Anda di halaman 1dari 2

Keterkaitan Model Mental Dengan Perancangan User Interface

Model Mental adalah konstruksi internal dari beberapa aspek dunia eksternal yang memungkinkan manusia untuk membuat suatu prediksi. Model Mental dibangun secara dinamis dengan mengaktifkan skemata yang disimpan dalam memori. Biasanya mental model dibangun untuk mengambil kesimpulan dari suatu keadaan khusus The model people have of themselves, others,the environment and the things with which they interact. People form mental models through experience,training and instruction [Donal Normal, 1988] Macam-macam Model Mental Model Struktural Mengasumsikan pengguna membangun struktur internal pada memori mengenai bagaimana suatu sistem / peralatan bekerja. Model Fungsional Mengasumsikan pengguna membangun pengetahuan akan prosedur mengenai bagaimana menggunakan suatu sistem/peralatan. Model Konseptual Istilah yg digunakan untuk melukiskan berbagai cara yg digunakan oleh orang yang berbeda untuk memahami sistem yg sama.

User Interface adalah metoda interaksi secara grafis antara pengguna dan komputer yang menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer.

Keterkaitan Model Mental Dengan Perancangan User Interface Dalam perancangan antarmuka, kita juga melihat bagaimana metafora memegang peranan penting. Istilah metafora biasa digunakan untuk menjelaskan suatu konsep abstrak dalam suatu ekspresi yang lebih dikenal sehingga mudah dipahami. Obyek pada layar, tipe interaksi yang dilakukan, cara sistem menanggapi, nama yang diberikan pada perintah, cenderung menggunakan istilah yang umum. Contoh sederhananya adalah ketika saat berhadapan dengan suatu teknologi baru seperti komputer, pertama-tama orang akan membandingkan dengan mesin yang yang

sudah diakrabi secara metafora. Dengan meilhat bahwa komputer mempunyai keyboard maka dapat ditarik kesimpulan bahwa komputer bekerja seperti tombol pada mesin ketik. Dengan menggambarkan pengetahuan sebelumnya yang terdapat pada mesin ketik, orang dapat lebih siap membangun suatu pemahaman atas domain yang baru. Disamping adanya kesamaan antara domain yang baru dan yang familiar, tentu saja terdapat banyak ketidaksamaan. Dua contohnya adalah tombol spasi dan tombol backspace, yang keduanya terdapat pada mesin ketik dan keyboard pengolah kata tetapi mempunyai fungsi yang berbeda. Tombol backspace pada mesin ketik secara fisik akan menggerakkan carriage satu spasi ke belakang, dan spacebar menggerakkan carriage satu spasi ke depan. Tombol backspace pada keyboard pengolah kata akan menghapus karakter yang ditandai oleh kursor pada layar, sementara spacebar akan menyisipkan karakter kosong (spasi). Efek perubahan fungsi tersebut serta pengenalan cara baru, sering menyebabkan masalah pada pengguna pemula, karena bertentangan dengan harapan mereka tentang elemen dan relasinya. Namun perlu dicatat bahwa sekali pengguna menyadarai ketidakcocokan dan perbedaan antara sistem yang lama dengan yang baru, maka mereka akan dapat membangun model mental yang baru pula.

Interaksi Manusia dan Komputer Kelas IF 33-03 - Muhammad Fuad 113090129 - Dina Putri Ramadhani 113090162 - Permanahadi Mugayat 113090169 - Hukman Thayib Amri 113090173