Anda di halaman 1dari 23

PEMILIHAN PERTANDINGAN

OBJEKTIF PERTANDINGAN BILANGAN PENYERTAAN TEMPOH PERTANDINGAN PERALATAN DAN JENIS KEMUDAHAN YANG WUJUD ATAU SEDIA ADA SIFAT AKTIVITI BERKENAAN

PRINSIP PEMILIHAN JENIS PERTANDINGAN


Memilih jenis pertandingan konsisten dengan sifat aktiviti dan tradisi Memilih pertandingan yang boleh menentukan pemenang dalam jangka masa yang dibenarkan Memilih pertandingan yang membolehkan penyertaan maksimum Memilih pertandingan yang konsisten dengan sifat peserta

MENYEDIAKAN JADUAL PERTANDINGAN


MENETAPKAN TARIKH, MASA PERTANDINGAN, DAN TEMPAT PERLAWANAN MENENTU, MEMINJAM, MENEMPAH PERALATAN DAN KEMUDAHAN PERTANDINGAN PENYELESAIAN MASALAH MENENTUKAN SISTEM PERTANDINGAN

Kategori 1. Perlawanan 2. Kalah mati

Jenis Pertandingan Temasya (meet) Pertandingan berlapis Sekali Sekali Bersagu Hati Berlapis Dua Kali Tiga Kali Bagnal-Wild Mueller Anderson Ombak Rawak Berterusan

Kategori 3. Liga

4. Cabar Mencabar

Jenis pertandingan Biasa Kumpulan Lombard Tangga Piramid Serombong Corong

(1)

KALAH MATI SEKALI


Penempatan 4/8 peserta pilihan dalam pertandingan yang melibatkan 8/16 peserta Pilihan 1 (8) (5)

Pilihan 4@ 3 Pilihan 3@ 4

(4) (3) (6)

Pilihan 2 bye = (Kuasa Dua Tertinggi)-(Bil. Peserta) 5 peserta 23 5 = 8 5 = 3 bye 9 peserta 24 9 = 16 9 = 7 bye (7)

(2)

Jenis I : Pertandingan Kalah Mati Bersagu Hati 8 pasukan

E G G H F F

A E G C H D F B

A A C D D B A

Pemenang sagu hati

Pemenang

Jenis II : Pertandingan Kalah Mati Bersagu Hati 8 pasukan

G I D Pemenang sagu hati F F D F B H F H F I

C G F I B H D A

C C F B B D C

Pemenang

Pertandingan Kalah Mati Dua Kali


A B C D A B C D E F G Penyertaan 4 atau kurang H

Penyertaan 5 hingga 8

bye 1 2 3 4 6 8 9 10 11

Pertandingan Bagnal-Wild bagi 14 pasukan


1 2 2 2 4 4 6 8 8 10 8 9 10 12 12 4 2 3 1 4 8 1 4 Kedudukan kedua: * 8 terus keakhir * kalah oleh 8 (3,1,4) 8 Tempat kedua **Jika 4 menang, 8 menduduki tempat ketiga secara automatis. Kedudukan ketiga: * 4 terus keakhir * pasukan kalah kpd 8 (9,10,12) 10 10 10 Tempat ketiga

12 12 13 14 bye 14

Pertandingan Mueller-Anderson melibatkan 8 pasukan


B ( Ke- 6) B C ( Ke- 5) H E H H A B C D E F G H G E ( Ke- 8) D G ( Ke- 4) F F G

A A ( Ke- 2) D F( Pemenang) Kedudukan Pemenang

1 2 3 4 5 6 7

F A D G H B C E

G ( Ke- 7)

D ( Ke- 3)

SISTEM LIGA

Liga satu pusingan Separa Liga Separa Liga 4 kump Separa Liga 8 Kump Liga Lombard

n(n-1) n = bil. pasukan 2 8(8-1) = 56 = 28 2 2 Pengiraan mata pertandingan


Sistem USA
M =1 S = 0.5 K =0

Sistem kanada
M=2 S =1 K =0

Sistem British
M=2 S =1 K =0

KEPUTUSAN LIGA SATU PUSINGAN


P
A B C D E

M 4 2 2 2 0

S 0 1 1 0 0

K 0 1 2 3 4

J 16 15 11 2 0

Ke 0 8 8 13 16

Mata 12 7 7 1 0

4 4 4 4 4

N = jumlah pasukan Mengira jum perlawanan satu pasukan menggunakan formula N1=51 =4 Mengira jumlah semua perlawanan yang melibatkan perlawanan di atas (N(N-1))/2 = (5(5-1))/2 = 10

KEPUTUSAN LIGA DUA PUSINGAN


A B C D E P 8 8 8 8 8 M 8 4 2 1 0 S 0 2 1 0 0 K 0 2 2 3 4 J 32 30 22 4 0 Ke 0 16 16 26 32 Mata 24 14 14 2 0

N = jumlah pasukan Mengira jum perlawanan satu pasukan menggunakan formula (N 1)x 2 = 2x(5 1) =8 Mengira jumlah semua perlawanan yang melibatkan perlawanan di atas (N(N-1)) = (5(5-1))/2 = 10

SISTEM CABAR MENCABAR


TANGGA PIRAMID SEROMBONG CORONG SARANG LABAHLABAH

SISTEM TANGGA

SISTEM SATU TANGGA SISTEM DUA TANGGA SISTEM TIGA TANGGA SISTEM ALTERNATIF TANGGA

Jenny Ezen Wee Jane Tham Fauziah Sarojini Li Lian Siew Choo

1 2 3 4 5 6 7

A B C D E F G Kumpulan 1

H I J K L M N Kumpulan 2
A (Johan Kump 1) H (Johan Kump 2) O (Johan Kump 3) B (N/Johan Kump 1) J (N/Johan Kump 2) R (N/Johan Kump 3)

O P Q R S T U Kumpulan 3

SISTEM PIRAMID ATERNATIF PERTAMA


1 2 4 5 3 6

10

11

12

13

14

15

SISTEM PIRAMID ATERNATIF KEDUA


1 2 4 5 3 6

10

11

12

13

14

15

SISTEM BENTUK CORONG


9 6 IKUT SISTEM PIRAMID 4 3 2 IKUT SISTEM TANGGA 1 10 6 5 11 8 12

SISTEM BENTUK CORONG


9 6 IKUT SISTEM PIRAMID 4 3 2 IKUT SISTEM TANGGA 12 1 10 6 5 11 8 12

SISTEM BENTUK SEROMBONG

1 2 3 4 7 10 11 5 8 12

IKUT SISTEM TANGGA IKUT SISTEM PIRAMID

6 9

SEKIAN TERIMA KASIH