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Apndice 1: Lista de conjuros

Conjuros de hechicero
Los conjuros en cursiva son reversibles.
Nivel 1 Afectar fuegos normales Agrandar Alarma Amigos Aparicin Armadura Aura mgica de Nystul Borrar Cada de pluma Cambiar el yo Cantrip Comprender lenguajes Detectar magia Detectar muertos vivientes Disco flotante de enser Dormir !ncontrar familiar !scalada de ara"a !scudo #uer$a fantasmal %rasa &ec'i$ar persona &ipnotismo (dentificar Leer magia Luces dan$antes Lu$ )anos ardientes )arca de 'ec'icero )ensaje )ontura )uro de niebla *resa sacudidora Proteccin contra el mal *rovocar *royectil mgico +eflejo de la mirada +eparar +etener portal +ociada de color ,alto ,irviente invisible ,onido audible o-ue 'elado .entrilo-ua Nivel 2 Alterar el yo Asustar Atar Boca mgica Bolsillos profundos Ceguera Cerradura de 'ec'icero Conocer alineamiento Detectar el mal Detectar invisibilidad !sfera llameante !s-uema 'ipntico #lec'a cida de )elf #uer$a #uer$a fantasmal mejorada &acer a"icos (magen en un espejo (ncontrolable risa 'orrible de as'a (nvisibilidad (rritacin Levitar Localizar objeto Luz continua Llamada a la puerta Llamar enjambres )ano espectral Nube de niebla Nube 'edionda /lvidar /rientacin errnea /ro de los tontos /scuridad0 radio 1 metros *!, *irotecnia *olvo rutilante *roteccin contra cantrips +ayo debilitador ,ilueta imprecisa ,ordera elara"a rampa de Leomundo ruco de la cuerda .iento susurrante Nivel 3 Apresuramiento Bola de fuego Clariaudiencia Clarividencia Corcel fantasma Delusin Diminuta caba"a de Leomundo Disipar magia !scritura ilusoria #ingir muerte #lec'a de llamas #orma espectral #uer$a espectral %olpe de rayo (nfravisin (nvisibilidad0 radio 2 metros Lenguas Lentitud Llamar monstruos ( )eteoros diminutos de )elf )uro de viento No deteccin /bjeto *gina secreta *arpadeo Proteccin contra el mal, radio 3 m. *roteccin contra proyectiles normales +espirar agua +etener muertos vivientes +etener personas +unas e3plosivas ,ello de serpiente sepia ,oplo de viento ,ugestin o-ue vamprico .olar Nivel 4 Arma encantada Asesino fantasma Cavar Confusin Contagio Creacin menor Crecimiento vegetal Debilidad Desocupacin Detectar observacin mgica !mocin !scudo de fuego !sfera elstica de /tilu4e !spejo mgico !3tensin 5 Extirpar maldicin %lobo menor de invulnerabilidad %rito &ec'i$ar monstruos &ec'i$o de fuego (ntensificador mnemnico de +ary (nvisibilidad mejorada Llamar monstruos (( )asamorfismo )iedo )onstruos de sombra )otivo arco iris )uro de fuego )uro de 'ielo )uro ilusorio Niebla slida /jo de 'ec'icero *iel de piedra *olimorfi$ar a otro *olimorfi$arse a s mismo *uerta dimensional +efugio seguro de Leomundo entculos negros de !vard erreno alucinatorio ormenta de 'ielo orpe$a rampa de fuego

Nivel 5 Agua a6rea Apariencia Caos Cofre secreto de Leomundo Cono de fro Contactar otro plano Creacin mayor Crecimiento animal Despedida Distorsin de distancia Dominacin !nviar !3tensin (( #abricar (lusin avan$ada (mbecilidad (nvocar elemental Lamentable dial6ctica de Leomundo Llamar monstruos ((( Llamar sombras )agia de las sombras )ano interpuesta de Bigby )odelar piedra )onstruos de semisombra )uerte animada )uro de fuer$a )uro de 'ierro )uro de piedra Nube letal *aso en muro *erro fiel de )orden4ainen *uerta de sombra +eceptculo mgico Rec azo +etener monstruo !ue"o eleportacin ele-uinesis #ransmutar roca en lodo .isin falsa

Nivel 6 Abrir las aguas Acec'ador invisible Atrapamiento $ajar agua Cadena de rayos Conc'a antimagia Confundir Conjuro de muerte Contingencia Controlar el clima Desintegrar !lucubracin de )orden4ainen !rudicin en leyendas !sfera congeladora de /tilu4e !spejismo arcano !3tensin ((( %eas %lobo de invulnerabilidad &ec'i$ar un objeto (lusin permanente (lusin programada (nvocar animales Llamar monstruos (. )agia de las semisombras )ano vigorosa de Bigby )ordedura visual )over tierras Niebla letal Piedra a carne *roteccin y defensa *royectar imagen +eencarnar +epulsin ,ombras ,ugestin de masas ransformacin de enser #ransmutar agua en pol%o .elo .er realmente .idriar

Nivel 7 Bola de fuego de estallido retardado Caminar por las sombras Controlar muertos vivientes Dedo de muerte Desaparecer Deseo limitado Destierro Devolver conjuro Dos dimensiones !spada de )orden4ainen !statua &ec'i$ar plantas (nvertir gravedad (nvisibilidad de masas 7aula de fuer$a Llamada instantnea de Dra8mij Llamar monstruos . )agnfica mansin de )orden4ainen )ano aferrante de Bigby /cultar *alabra poderosa0 aturdir *uerta en fase +ociada prismtica ,imulacro eleportacin sin error .isin

Nivel 8 Antipata9,impata Atrapar el alma Clon Conjuro de inmunidad de ,erten Cristalacero !sfera tele-uin6tica de /tilu4e &ec'i$ar masas &undir (rresistible dan$a de /tto Laberinto Llamar monstruos .( )ente en blanco )uro prismtico Nube incendiaria *alabra poderosa0 cegar *antalla *edir *ermanencia *olimorfi$ar cual-uier objeto *u"o cerrado de Bibgy ,mbolo ,ujetar

Nivel Aprisionamiento Auxilio Cambiar de forma Conjuro astral Cristal frgil Deseo Detener el tiempo Disyuncin de )orden4ainen Drenaje de energa !njambre de meteoros !sfera prismtica !spectral Estasis temporal Llamar monstruos .(( )ano trituradora de Bigby *alabra poderosa0 matar *resciencia *uerta

Conjuros de !acerdote
Los conjuros en cursiva son reversibles.
Nivel 1 Amistad animal Bendicin Cooperacin Crear agua Curar 'eridas ligeras Detectar el mal Detectar magia Detectar trampas y po$os Detectar veneno !nredar !3tirpar el miedo #uego imaginario (nvisibilidad ante los animales (nvisibilidad ante los muertos vivientes Locali$ar animales o plantas Lu$ /rdenar *asar sin dejar 'uella *iedra mgica *roteccin contra el mal *urificar comida y agua +efugio ,oportar el fro:,oportar el calor .ara de roble Nivel 2 Augurio Ayuda Bayasbuenas Calentar metal Canto Combar madera Conocer alineamiento Demonio del polvo Descubrir trampas Detectar 'ec'i$o %uardia del dragn alado &ablar con los animales &ec'i$ar persona o mamfero &ec'i$ar serpientes &oja de llamas )artillo espiritual )ensajero /scurecimiento *iel de corte$a *roducir llama +esistir el fuego:+esistir el fro +etener personas +etraerse ,ilencio0 radio 2 metros ,ubyugar rampa de fuego rope$ar .eneno lento Nivel 3 Animar muertos <rbol Brillo de estrellas Caminar sobre el agua Caminar sobre llamas Crear comida y agua Crecimiento de p;as Crecimiento vegetal Curar ceguera o sordera Curar enfermedad Disipar magia !3tirpar maldicin !3tirpar parlisis #ingir muerte #undir en piedra %lifo de proteccin &ablar con los muertos Locali$ar objeto Lu$ continua Llamar insectos Llamar rayos )odelar piedra *irotecnia *legaria *roteccin contra el fuego *roteccin contra el plano negativo +espirar agua +etener animales rampa de la$o .estimenta mgica Nivel 4 Adivinacin Agigantar insectos Bajar agua Bos-ue alucinatorio Controlar la temperatura0 radio 2 m Curar 'eridas serias C'arco reflectante Detectar mentira &ablar con las plantas (mbuir la 'abilidad de conjurar (nmunidad contra conjuro Lenguas Libre accin Llamar animales ( Llamar seres de los bos-ues )anto de valor Neutrali$ar veneno *alos a serpientes *roducir fuego *roteccin contra el mal0 radio 2 m *roteccin contra el rayo *uerta vegetal +epeler insectos +epudiar +etener plantas

Nivel 5 Nivel 6 Al$ar a los muertos Arco iris B;s-ueda Cambiar de plano Caminar por el aire Comunicar Comunicar con la naturale$a Conc'a antiplantas Controlar los vientos Crecimiento animal Curar 'eridas crticas De planta a planta Disipar el mal #uente mgica %olpe de llama Llamar animales (( )uro de fuego *iedras en p;a *laga de insectos +ayo de luna +edencin ransmutar roca en lodo .er realmente Abrir las aguas A'uyentar madera Animar objetos Barrera de 'ojas Conc'a antianimales Curar #estn de los '6roes &ablar con los monstruos &allar el camino (nvocar animales (nvocar elemental del fuego Llamar animales ((( Llamar el clima )uro de espinas /rden de retirada *ro'ibicin +elato de piedra +oble perenne ,emillas de fuego ,irviente a6reo ransmutar agua en polvo ransportarse va plantas Nivel 7 Animar rocas Au3ilio Cambiar vara Caminar por el viento Carro de ,ustarre Confusin Conjuro astral Controlar el clima !3accin (nvocar elemental de la tierra N6mesis reptante *alabra sagrada *uerta +ayo de sol +eencarnar +egenerar +estaurar +evivificar ,mbolo erremoto ormenta de fuego ransmutar metal en madera

Apndice 2:Notas so"re conjuros


#escripciones de los conjuros
Los conjuros estn organi$ados seg;n su grupo ='ec'icero o sacerdote> y nivel. Dentro de cada nivel0 los conjuros estn dispuestos alfab6ticamente. Al principio de cada descripcin de conjuro estn los siguientes datos importantes para el juego. No$"re. Cada conjuro es identificado por un nombre. !n par6ntesis detrs del nombre est la escuela =para los conjuros de 'ec'icero> a la -ue pertenece. Cuando 'ay listada ms de una0 el conjuro es com;n a todas las escuelas citadas. Algunos conjuros son reversibles =pueden ser lan$ados para obtener un efecto opuesto al del conjuro estndar>. !sto se se"ala tambi6n detrs del nombre del conjuro. Los sacerdotes con conjuros reversibles deben memori$ar la versin deseada. *or ejemplo0 un sacerdote -ue desee un conjuro de causar 'eridas ligeras debe pedir esta forma del conjuro de curar 'eridas ligeras cuando medite y rece. /bserva -ue pueden producirse como resultado severas penalidades si la eleccin del conjuro no es acorde con el alineamiento del sacerdote =las posibles penali$aciones incluyen la negativa de conjuros especficos0 niveles de conjuros enteros0 o incluso todos los conjuros por un perodo determinado>. !l resultado e3acto =si lo 'ay> depende de la reaccin de la deidad patrona del sacerdote0 tal como determine el D). Los conjuros reversibles de 'ec'icero funcionan del mismo modo. Cuando se aprende el conjuro0 ambas formas -uedan registradas en los libros de conjuros del 'ec'icero. ,in embargo0 el 'ec'icero tiene -ue decidir -u6 versin del conjuro desea lan$ar cuando lo memorice0 a menos -ue la descripcin del conjuro indi-ue especficamente otra cosa. *or ejemplo0 un 'ec'icero -ue 'a memori$ado piedra en carne y desea lan$ar carne en piedra debe aguardar 'asta -ue la ;ltima forma del conjuro pueda ser memori$ada =es decir0 descansar oc'o 'oras y estudiar>. ,i puede memori$ar dos conjuros de nivel ?0 puede memori$ar cada versin una ve$ o una versin dos veces. %scuela. !n par6ntesis detrs del nombre del conjuro est el nombre de la escuela de magia a la -ue pertenece el conjuro. *ara los conjuros de 'ec'icero0 esto define -u6 conjuros puede aprender un 'ec'icero especialista0 seg;n la escuela en -ue se 'aya especiali$ado. *ara los conjuros de sacerdote0 la anotacin de la escuela se usa solamente con finalidades de referencia0 para indicar a -u6 escuela se considera -ue pertenece0 en caso de -ue el D) necesite saberlo para resistencia a los conjuros =por ejemplo0 la resistencia de los elfos a los conjuros de 'ec'i$o>. %s&era. !sta descripcin aparece solamente para los conjuros de sacerdote e identifica la esfera o esferas en la -ue encaja dic'o conjuro. Alcance. Lista la distancia del lan$ador a la cual se produce o empie$a el conjuro. @n ABC indica -ue el conjuro slo puede ser usado sobre el propio lan$ador0 con el efecto encarnado dentro de 6l o emanando de 6l. AContactoC significa -ue el lan$ador puede usar el conjuro sobre otros si puede tocarlos fsicamente. A menos -ue se especifi-ue de otro modo0 todos los dems conjuros se centran en un punto visible al lan$ador y dentro del alcance del conjuro. !l punto puede ser una criatura o un objeto si as se desea.

!n general0 un conjuro -ue afecta a un n;mero limitado de criaturas dentro de un rea afecta primero a a-u6llas ms cercanas al centro del rea0 a menos -ue act;en otros parmetros =como el nivel o los Dados de %olpe>. Los conjuros pueden ser lan$ados a trav6s de estrec'as aberturas slo si tanto la vista del lan$ador como la energa del conjuro pueden ser dirigidas simultneamente a trav6s de la abertura. @n 'ec'icero de pie detrs de una tronera puede lan$ar a trav6s de ellaD lan$ar una bola de fuego a trav6s de una mirilla pe-ue"a es otro asunto. Co$ponentes. Lista la categora de los componentes necesarios0 . para verbal0 , para somtico y ) para material. Cuando se re-uieren componentes materiales0 6sos son listados en la descripcin del conjuro. Los componentes del conjuro se gastan a medida -ue es lan$a el conjuro0 a menos -ue se indi-ue lo contrario. Los smbolos clericales sagrados no se pierden cuando es lan$ado un conjuro. *ara casos en los -ue los componentes se gastan al final del conjuro =accin libre0 cambiaformas0 etc.>0 la destruccin prematura de los componentes finali$a el conjuro. #uraci'n. Lista el tiempo -ue dura la energa mgica del conjuro. Los conjuros de duracin instantnea aparecen y desaparecen en el momento mismo en -ue son lan$ados0 aun-ue los resultados de esos conjuros pueden ser permanentes e incambiables por medios normales. Los conjuros de duracin permanente duran 'asta -ue los efectos son negados por algunos medios. normalmente por un conjuro de disipar magia. Algunos conjuros tienen una duracin variable. !n la mayora de los casos0 el lan$ador no puede elegir la duracin de los conjuros. Los conjuros de variacin estable =por ejemplo 2 rounds:nivel> deben ser controlados por el jugador. Los conjuros de duracin variable =por ejemplo 2 E 5dF rounds> son tirados y registrados en secreto por el D). u D) puede advertirte de cuando la duracin de 5 un conjuro est a punto de e3tinguirse0 pero normalmente no 'ay ning;n signo de -ue un conjuro vaya a e3pirarD comprueba con tu D) para determinar e3actamente cmo piensa manejar este detalle. Algunos conjuros pueden terminar a voluntad del lan$ador. A fin de anular esos conjuros0 el lan$ador original debe estar dentro del radio del centro de efecto del conjuro...0 dentro del mismo radio al -ue puede ser lan$ado el conjuro. !l lan$ador debe ser capa$ tambi6n de pronunciar las palabras de anulacin. /bserva -ue slo el lan$ador original puede anular de este modo los conjuros. (ie$po de lan)a$iento. !ste componente es importante si son usadas las reglas opcionales de tiempo de lan$amiento. ,i slo se da un n;mero0 el tiempo de lan$amiento se a"ade a las tiradas de iniciativa del lan$ador. ,i el conjuro re-uiere un round o un cierto n;mero de rounds para ser lan$ado0 su efecto entra al final del ;ltimo round de tiempo de lan$amiento. ,i Delsenora lan$a un conjuro -ue emplea un 5 round0 6ste tiene efecto al final del round en el -ue inicia el lan$amiento. ,i el conjuro re-uiere tres rounds de lan$amiento0 tiene efecto al final del tercer round. Los conjuros -ue re-uieren un turno o ms tienen efecto al final del turno implicado. *rea de e&ecto. Lista las criaturas0 volumen0 dimensiones0 peso0 etc.0 -ue pueden verse afectadas por el conjuro. Los conjuros con un rea de efecto -ue puede ser modelada por el lan$ador tendrn una dimensin mnima de 2 metros en todas las direcciones0 a menos -ue la descripcin del conjuro afirme especficamente otra cosa. As0 una nube -ue forma un cubo de 2 metros por nivel de

lan$ador puede0 cuando es lan$ada por un lan$ador de nivel 5G0 tener dimensiones de 2m 3 2m 3 2?m0 ?m 3 ?m 3 Hm0 o cual-uier combinacin -ue totalice doce cubos de 2 metros. Combinaciones como 501m 3 2m 3 IGm no son posibles a menos -ue se permitan especficamente. Algunos conjuros =como el de bendicin> afectan a los amigos o enemigos del lan$ador. !n todos los casos0 esto se refiere a la percepcin del lan$ador en el momento en -ue es lan$ado el conjuro. *or ejemplo0 un personaje catico bueno aliado con un cl6rigo legal neutral recibir los beneficios del conjuro de bendicin de este ;ltimo. (irada de salvaci'n. Lista si el conjuro permite al blanco una tirada de salvacin0 y el efecto de superar 6sta. ANeg.C da como resultado -ue el conjuro no tiene efectoD A5:GC significa -ue el personaje sufre la mitad de la cantidad normal de da"oD ANoC indica -ue no se permite ninguna tirada de salvacin. Los ajustes por ,abidura a las tiradas de salvacin se aplican tan solo a los conjuros de encantamiento: 'ec'i$o. Las barreras fsicas slidas proporcionan bonificaciones en las tiradas de salvacin y reduccin de da"o. !l cubrirse y ocultarse puede afectar las tiradas de salvacin y da"o. =!l D) posee informacin adicional al respecto.> @na criatura -ue se salva con 63ito de un conjuro =como 'ec'i$o0 retencin o receptculo mgico> sin ning;n efecto fsico aparente puede sentir una fuer$a definida u 'ormigueo -ue es la caracterstica de un ata-ue mgico0 si el D) as lo desea. *ero el efecto 'ostil e3acto del conjuro o la 'abilidad usada por la criatura no pueden ser deducidos de ese 'ormigueo. ,e supone -ue el e-uipo y las posesiones -ue carga un ser efect;an sus propias tiradas de salvacin contra ata-ues especiales si la criatura 'ace su tirada de salvacin. a menos -ue el conjuro se"ale especficamente otra cosa. ,i la criatura fracasa en su tirada de proteccin0 o si la forma del ata-ue es particularmente potente0 las posesiones pueden re-uerir tiradas de salvacin -ue utilicen sus propias tiradas de salvacin =ver la %D)> o la tirada de salvacin del ser. !l D) te informar cuando esto ocurra. Cual-uier personaje puede renunciar voluntariamente a una tirada de salvacin. !sto permite -ue un conjuro o ata-ue similar -ue normalmente garanti$a una tirada de salvacin tenga pleno efecto sobre el personaje. Del mismo modo0 cual-uier criatura puede disminuir voluntariamente su resistencia mgica permitiendo -ue un conjuro funcione automticamente cuando es lan$ado sobre ella. +enunciar a una tirada de salvacin o de resistencia a la magia no siempre necesita ser voluntaria. ,i una criatura o personaje puede ser enga"ada a -ue disminuya su resistencia0 el conjuro tendr pleno efecto0 aun-ue no se trate del conjuro -ue la vctima crea -ue iba a recibir. La vctima debe elegir conscientemente rebajar su resistenciaD no es suficiente ser atrapada con la guardia baja. *or ejemplo0 un personaje recibira una tirada de salvacin si un mago en el grupo le atacara de pronto con una bola de fuego0 aun-ue el mago se 'ubiera mostrado amistoso 'asta ese punto. ,in embargo0 el mismo personaje no recibira una tirada de salvacin si el mago le convenciera de -ue iba a recibir un conjuro de levitacin pero en ve$ de ello le lan$ara una bola de fuego. u D) decidir cundo los *N7s 'an bajado su resistencia. ienes -ue decirle a tu D) cundo tu personaje baja voluntariamente su resistencia. #escripci'n del conjuro. !l te3to proporciona una descripcin completa de cmo funciona el conjuro y sus

efectos en el juego. Cubre la mayor parte de los usos tpicos del conjuro0 si 'ay ms de uno0 pero no puede ocuparse de todas las aplicaciones posibles -ue los jugadores pueden encontrar. !n esos casos0 la informacin del conjuro en el te3to debera proporcionar una gua de cmo adjudicar la situacin. Los conjuros con funciones m;ltiples permiten al lan$ador seleccionar -u6 funcin desea usar en el momento del lan$amiento. Normalmente una sola funcin de un conjuro de funcin m;ltiple es ms d6bil -ue un conjuro de funcin ;nica del mismo nivel. Los efectos de conjuro -ue proporcionan bonificaciones o penali$aciones a 'abilidades0 tiradas de ata-ue. tiradas de da"o0 tiradas de salvacin0 etc.0 no son normalmente acumulativos entre s o con otra magiaJ se aplica el efecto de slo el ms fuerte. *or ejemplo0 un guerrero bebe una pocin de fuer$a de gigante y luego recibe el conjuro de un mago de nivel G de fuer$a. ,lo la magia ms fuerte =la pocin> es efectiva. Cuando la duracin de la pocin termina0 sin embargo0 el conjuro de fuer$a sigue a;n en accin 'asta -ue su duracin e3pira tambi6n.

Adjudicar ilusiones
odas las ilusiones son adjudicadas por el D)D cada una depende de los factores e3actos de la situacin -ue el D) considere significativos. Los puntos -ue siguen son slo guas subsidiarias para ayudar al D) a mantener la consistencia. +lusiones intr,nseca$ente $ortales J Las ilusiones de Amuerte instantneaC son automticamente fatales0 independientemente del nivel0 Dados de %olpe o tiradas de salvacinJ tec'os -ue se derrumban0 po$os de lava ineludibles0 etc. !l efecto m3imo absoluto de todos ellos es for$ar un control de s'oc4 del sistema. Los personajes supervivientes no vuelven a verse afectados por esa ilusin. %&ectos de conjurosJ Las ilusiones -ue duplican los efectos de un conjuro se 'allan sintoni$adas al nivel del lan$ador =por ejemplo0 un ilusionista de nivel 5B lan$ando una bola de fuego puede crear una convincente bola de fuego de dado 5B>. !3ceder esos lmites crea un fallo fatal en la ilusin -ue anula su efecto. Ata-ue especial de $onstruoJ Antes de -ue el lan$ador pueda duplicar con efectividad el ata-ue especial de un monstruo0 el 'ec'icero debe 'aberlo e3perimentado. =@n 'ec'icero no puede conjurar correctamente el gui"o del ojo de una medusa sin 'aberlo e3perimentado realmente0 es decir0 sin 'aber sido convertido en piedra por una.> &pcinJ Los monstruos ilusorios atacan usando los valores de ata-ue del 'ec'icero. !sto debera ser un indicio sutil de -ue los monstruos son falsos. &pcinJ !3tiende el control del nivel de conjuros a los monstruos...0 el lan$ador puede crear monstruos solamente si los Dados de %olpe totales del monstruo son iguales o menores -ue el nivel del lan$ador =un lan$ador de nivel K puede crear convincentemente un gigante de las colinas0 dos ogros0 o cuatro guerreros de nivel G>. Los conjuros de ilusin re-uieren un grado ms alto de interaccin D)9jugador -ue otros conjuros de 'ec'icero. !l cronometraje y presentacin de tales conjuros por parte del lan$ador son e3tremadamente importantes. Los efectos -ue aparecen de la nada no son credos a menos -ue el lan$ador tenga esto en cuenta. *or otra parte0 una bola de fuego ilusoria lan$ada despu6s de -ue un 'ec'icero

'aya lan$ado una aut6ntica puede tener efectos devastadores. !l lan$ador debe mantener en todo momento una apariencia de realismo cuando conduce una ilusin. =,i es creado un pelotn de guerreros de nivel bajo0 el lan$ador dicta sus golpes0 fallos0 da"os infligidos0 'eridas aparentes y demsD el D) decide si los lmites de credibilidad 'an sido e3cedidos.> Las ilusiones de *N7s re-uieren una cuidadosa preparacin por parte del D)0 incluidos indicios sobre su naturale$a. La inteligencia es la mejor defensa contra las ilusiones. Las criaturas bajas y no inteligentes son ms vulnerables a las ilusiones0 a menos -ue la ilusin se 'alle completamente fuera de su e3periencia o la ilusin to-ue un rea de la competencia particular de las criaturas. Los muertos vivientes son generalmente inmunes a las ilusiones0 pero son vulnerables a los efectos casi reales0 la mayora de los cuales empie$an a aparecer en la lista de conjuros de nivel F. Normalmente las ilusiones dejan de afectar a un personaje si no son credas de una forma activa. La incredulidad debe ser afirmada por el jugador0 y basarse en indicios proporcionadas por el D). Los jugadores -ue afirmen su incredulidad deben dar una ra$n para ella basada en informacin sensorial disponible al personaje. !l fallo en dar esa ra$n da como resultado el fracaso de la incredulidad. !l D) puede imponer re-uerimientos o retrasos adicionales en reconocer ilusiones =como controles de (nteligencia> cuando sea necesario0 como cuando un jugador est evidentemente divulgando un descubrimiento 'ec'o por otro. La incredulidad 'ace perder automticamente una tirada de salvacin si el efecto es real. *ara los *N7s0 una tirada de salvacin0 comprobacin de (nteligencia0 o adjudicacin del D) pueden ser usados para determinar la incredulidad0 lo -ue el D) considere apropiado.

Apndice 3: Conjuros de hechicero


Conjuros de nivel 1
A&ectar &ue.os nor$ales =Alteraci'n> AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ5 <rea de efectoJ +adio de 2 metros irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al 'ec'icero 'acer -ue fuegos no mgicos 9 desde uno tan pe-ue"o como el de una antorc'a o linterna 'asta uno tan grande como el rea de efecto 9 redu$can su tama"o y brillo 'asta convertirse en meras brasas0 o incrementar su lu$ 'asta ser tan brillantes como la plena lu$ del da y aumentar la iluminacin 'asta doblar el radio normal. en en cuenta -ue esto no afecta ni al consumo de combustible ni al da"o causado por el fuego. !l lan$ador puede afectar cual-uiera o todos los fuegos en el rea del conjuro. *uede alterar sus intensidades con un simple gesto mientras el conjuro siga efectivo. !l conjuro dura 'asta -ue el lan$ador lo cancela0 se agota el combustible o e3pira la duracin. !l lan$ador puede e3tinguir tambi6n todas las llamas e3istentes en el rea0 lo cual agota de inmediato el conjuro. !l conjuro no afecta a los elementales del fuego o a otras criaturas similares. A.randar =Alteraci'n> +eversible AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 1 rounds:nivel iempo de lan$amiento 5 <rea de efectoJ 5 criatura u objeto irada de salvacinJ Neg. !ste conjuro causa el crecimiento instantneo de una criatura u objeto0 incrementando tanto su tama"o como su peso. ,lo puede ser lan$ado sobre una ;nica criatura =o una entidad simbitica o comunitaria> o sobre un ;nico objeto -ue no e3ceda de un metro c;bico de volumen por nivel del lan$ador. !l objeto o criatura tiene -ue ser visto para resultar afectado. Crece un 5BL por nivel de e3periencia del 'ec'icero0 incrementando simultneamente su altura0 anc'ura y peso. odo el e-uipo llevado encima por una criatura crece tambi6n con el conjuro. Las vctimas no voluntarias tienen derec'o a una tirada de salvacin contra conjuros. @na tirada de salvacin superada significa -ue el conjuro fracasa. ,i no 'ay espacio suficiente para el crecimiento deseado0 la criatura u objeto alcan$a el tama"o m3imo posible0 'aciendo estallar los confinamientos d6biles en el proceso0 pero se ve contenida sin sufrir ning;n da"o por materiales ms fuertesJ el conjuro no puede ser utili$ado para aplastar a una criatura aumentando su tama"o. Las propiedades mgicas no se ven incrementadas por este conjuroJ una espada E5 agrandada sigue siendo slo una espada E50 una varita del tama"o de una vara sigue

siendo capa$ slo de sus funciones normales0 una pocin de tama"o gigante simplemente e3ige absorber ms l-uido para -ue sus efectos mgicos entren en accin0 etc. *eso0 masa y fuer$a0 sin embargo0 s resultan afectados. As0 una mesa -ue blo-uee una puerta puede ser ms pesada y ms efectiva0 una piedra arrojada tendr ms masa =y causar ms da"o>0 las cadenas sern ms fuertes0 las puertas ms recias0 un cordel delgado se convertir en una cuerda ms larga0 gruesa y resistente0 y as sucesivamente. Los puntos de golpe0 Categora de Armadura y tiradas de ata-ue de una criatura no cambian0 pero las tiradas de da"o se incrementan proporcionalmente con el tama"o. *or ejemplo0 un guerrero a un 5?BL de su tama"o normal golpea con su espada larga y tira un ? para da"o. La tirada de da"o ajustada es 5B =es decir0 ? 3 50? M H0?0 redondeado 'acia arriba>. Las bonificaciones debidas a #uer$a0 categora y magia no resultan alteradas. !l conjuro inverso0 reducir0 niega el conjuro agrandar o 'ace a las criaturas u objetos ms pe-ue"os. La criatura u objeto pierde un 5BL de su tama"o original por cada nivel del lan$ador0 'asta un mnimo de un 5BL del tama"o original. A partir de a'0 el tama"o se reduce por incrementos de 2B cm 'asta menos de 2B cm0 por incrementos de G cm 'asta G cm0 y por incrementos de B0G cm 'asta un mnimo de B0G cm...0 el receptor del conjuro no puede ir empe-ue"eciendo 'asta la nada. *or ejemplo0 un gigante de 1 metros reducido por un 'ec'icero de nivel 51 =51 pasos>0 se ver reducido a 1B cm =en nueve pasos>0 luego a 5K cm =en un paso> y finalmente a 101 cm =en los ;ltimos cinco pasos>. @n objeto -ue reduce su tama"o puede da"ar los materiales ms d6biles unidos a 6l0 pero un objeto se encoger solamente en tanto -ue el objeto en s no resulte da"ado. Las criaturas involuntarias tienen derec'o a una tirada de salvacin contra conjuros. !l componente material de este conjuro es un pelli$co de 'ierro en polvo. Alar$a =A"juraci'n/ %vocaci'n> AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ F 'oras E 5:G 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ &asta un cubo de ? metros irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado un conjuro de alarma0 el 'ec'icero 'ace -ue un rea seleccionada reaccione a la presencia de cual-uier criatura ms grande -ue una rata normal0 cual-uier cosa ms grande -ue apro3imadamente un volumen de ?B decmetros c;bicos o ms de 501 4ilos de peso. !l rea de efecto puede ser un portal0 una seccin de suelo0 unas escaleras0 etc. an pronto como cual-uier criatura entra en el rea protegida0 la toca0 o establece contacto de alguna otra forma con ella sin pronunciar el santo y se"a establecido por el lan$ador0 el conjuro de alarma deja or un fuerte repi-ueteo -ue puede ser odo claramente en un radio de GB metros. =&ay -ue reducir el radio en 2 metros por cada puerta interpuesta y en ? metros por cada pared sustancial interpuesta>. !l sonido dura todo un round y luego cesa. Las criaturas proyectadas et6rea o astralmente no desencadenan la alarma0 pero las criaturas voladoras o levitadoras0 las invisibles o las incorpreas o gaseosas s. !l lan$ador puede anular la alarma con una sola

palabra. Los componentes materiales de este conjuro son una campanilla y un tro$o de alambre de plata muy fino. A$i.os =%ncanta$iento01echi)o> AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5dF rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ5 <rea de efectoJ +adio de GB metros irada de salvacinJ !special @n conjuro de amigos 'ace -ue el 'ec'icero gane temporalmente GdF puntos de Carisma. Las criaturas inteligentes dentro del rea de efecto en el momento en -ue es lan$ado el conjuro deben efectuar de inmediato controles de reaccin basados en el nuevo Carisma del personaje. A-uellas con reacciones favorables tienden a sentirse muy impresionadas con el lan$ador y 'acen un esfuer$o por ser sus amigos y ayudarle0 de una forma adecuada a la situacin. Los burcratas reacios pueden decidir de pronto mostrarse colaboradoresD los 'oscos guardias de la puerta pueden volverse locuacesD los orcos -ue atacan pueden respetar la vida del lan$ador0 tomndolo cautivo en ve$ de matarlo. Cuando el conjuro se disipa0 las criaturas se dan cuenta de -ue 'an sido influenciadas0 y sus reacciones entonces son determinadas por el D). Los componentes para este conjuro son ti$a =o 'arina blanca>0 negro de 'umo =u 'olln> y bermelln aplicados al rostro antes de lan$ar el conjuro. Aparici'n =+lusi'n02antas$a> AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ 5 criatura dentro de 5B metros irada de salvacinJ Neg. @n conjuro de aparicin permite al 'ec'icero actuar sobre los miedos naturales para 'acer -ue la criatura blanco perciba al lan$ador del conjuro como alguien o algo enemistoso. ,in -ue se sepa e3actamente -u6 es0 el 'ec'icero simplemente avan$a amena$ador sobre la criatura. ,i no supera una tirada de salvacin contra conjuros0 la criatura se da la vuelta y 'uye a toda velocidad tan lejos del mago como le es posible0 aun-ue no deja caer lo -ue lleva consigo. La criatura tiene una penali$acin en su tirada de salvacin de N5 por cada dos niveles de e3periencia del lan$ador0 'asta un m3imo de N? al nivel 5G. en en cuenta -ue una tirada natural =no modificada> de GB tiene automticamente 63ito0 independientemente de las penali$aciones a la tirada de salvacin. Aun-ue el lan$ador no persigue realmente a la criatura -ue 'uye0 un fantasma de su propia mente s lo 'ace. Cada round despu6s del lan$amiento inicial. la criatura efect;a otra tirada de salvacin. sin penali$acin0 'asta -ue tiene 63ito y el conjuro se rompe. !n cual-uier caso0 el conjuro funciona slo contra criaturas con (nteligencias de G o ms0 y los muertos vivientes no se ven afectados en absoluto.

Ar$adura =Conjuraci'n> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero crea un campo de fuer$a mgico -ue sirve como si fuera una armadura de escamas =CA ?>. !l conjuro no tiene efecto sobre una persona -ue lleve ya armadura o una criatura con Categora de Armadura ? o mejor. No es acumulativo con el conjuro de escudo0 pero s lo es con Destre$a y0 en el caso de guerreros:magos0 con la bonificacin por escudo. !l conjuro de armadura no dificulta los movimientos0 no a"ade peso o carga0 no impide el lan$amiento de conjuros. Dura 'asta -ue es anulado con 63ito o 'asta -ue el portador recibe un da"o acumulativo -ue totalice ms de K puntos E5 por nivel del lan$ador. =!s importante observar -ue la armadura no absorbe este da"o. La armadura simplemente garanti$a una CA de ?D el portador sigue sufriendo todo el da"o por cual-uier ata-ue con 63ito.> As0 el portador puede sufrir K puntos de un ata-ue0 y luego varios minutos ms tarde sufrir 5 punto adicional de da"o. A menos -ue el conjuro sea lan$ado por un mago de nivel G o superior0 en este momento se ver anulado. &asta -ue resulta anulado0 el conjuro de armadura garanti$a al portador todos los beneficios de la Categora de Armadura conseguida. !l componente material es un tro$o de cuero finamente curado -ue 'aya sido bendecido por un sacerdote. Aura $3.ica de N4stul =+lusi'n02antas$a> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 da:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special )ediante este conjuro0 cual-uier objeto de no ms de G01 4ilos de peso por nivel del lan$ador puede obtener un aura -ue ser observada por alguien -ue utilice deteccin mgica. Adems0 el lan$ador puede especificar el tipo de aura mgica -ue ser detectada =alteracin0 conjuracin0 etc.>0 lo cual enmascarar con toda efectividad el aura real del objeto0 si la 'ay0 a menos -ue la propia aura del objeto sea e3cepcionalmente poderosa =si se trata de un artefacto0 por ejemplo>. ,i el objeto -ue lleva el aura mgica de Nystul recibe un conjuro de identificacin o es e3aminado de un modo similar0 el e3aminador tiene un 1BL de probabilidades de reconocer -ue el aura 'a sido colocada para enga"ar a los desprevenidos. De otro modo0 el aura es aceptada y ning;n tipo de prueba revela cul es su aut6ntica magia. !l componente para este conjuro es un cuadradillo de seda0 -ue debe ser pasado por encima del objeto -ue recibe el aura.

5orrar =Alteraci'n> AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ 5 rollo de pergamino o G pginas irada de salvacinJ !special !l conjuro borrar elimina lo escrito0 ya sea de naturale$a mgica o mundana0 de un rollo de pergamino o de una a dos pginas de papel0 pergamino o superficies similares. !limina runas e3plosivas0 glifos de proteccin0 sellos de serpiente sepia y marcas de 'ec'icero0 pero no e3tirpa escritura ilusoria o smbolos =ver esos conjuros>. Lo escrito de forma no mgica es automticamente borrado si el lan$ador lo toca0 de otro modo las posibilidades de 63ito son de un HBL. Los escritos mgicos deben ser tocados0 y slo tienen un 2BL de posibilidades de ser borradas0 ms un 1L por nivel del lan$ador0 'asta un m3imo de un HBL =por ejemplo0 21L para un lan$ador de nivel 50 FBL para un lan$ador de nivel G0 etc.>. Ca,da de plu$a =Alteraci'n> AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ . DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 la criatura:criaturas u objeto:objetos afectados ad-uieren inmediatamente la masa de un plumn. !l ndice de cada es cambiado instantneamente a unos simples ?B cm por segundo =2? metros por round>0 y no se sufre ning;n da"o al llegar al suelo mientras el conjuro se 'alla vigente. ,in embargo0 cuando la duracin del conjuro cesa0 se recobra el ndice normal de cada. !l conjuro puede ser lan$ado sobre el propio 'ec'icero o sobre alguna otra criatura u objeto 'asta el alcance m3imo0 y dura un round por cada nivel del 'ec'icero. !l cada de pluma afecta a uno o ms objetos o criaturas dentro de un cubo de 2 metros0 siempre -ue el peso de las criaturas u objetos no e3ceda de un total combinado de 5BB 4ilos ms 5BB 4ilos por cada nivel del lan$ador. *or ejemplo0 un 'ec'icero de nivel G tiene un alcance de GB metros0 una duracin de dos rounds0 y un peso lmite de 2BB 4ilos cuando lan$a este conjuro. !l conjuro funciona solamente sobre objetos en cada libre0 -ue vuelan o son impulsados =como proyectiles>. No afecta al golpe de una espada o a una criatura a la carga. en en cuenta -ue el conjuro puede ser combinado con efectividad con soplo de viento y conjuros similares.

Ca$"iar el 4o =+lusi'n02antas$a> AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ Gd? rounds E G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al 'ec'icero alterar la apariencia de su forma 9 incluidos ropa y e-uipo 9 para aparecer un palmo ms bajo o ms altoD delgado0 gordo0 o un punto intermedioD 'umano0 'umanoide0 o cual-uier otra criatura bpeda de forma generalmente 'umana. !l lan$ador no puede duplicar un individuo especfico. !l conjuro no proporciona las 'abilidades o actitudes tpicas de la forma elegida. La duracin del conjuro es Gd? rounds ms dos rounds adicionales por nivel de e3periencia del lan$ador. !l D) puede permitir una tirada de salvacin por incredulidad bajo ciertas circunstanciasJ por ejemplo0 si el lan$ador act;a de una manera a todas luces inconsistente con su rol elegido. !l conjuro no altera las propiedades tctiles =es decir0 el contacto> percibidas por el lan$ador o su e-uipo0 y el enga"o puede ser descubierto de esta forma. Cantrip =(odas las escuelas> AlcanceJ 2 metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Los cantrips son conjuros menores estudiados por los 'ec'iceros durante su aprendi$aje0 independientemente de la escuela. !l conjuro cantrip es un m6todo prctico para el aprendi$0 -ue le ense"a cmo acumular diminutas cantidades de energa mgica. @na ve$ lan$ado0 el conjuro cantrip permite al lan$ador crear efectos mgicos menores por toda la duracin del conjuro. an menores son esos efectos -ue tienen severas limitaciones. ,on completamente incapaces de causar una p6rdida de puntos de golpe0 no pueden afectar la concentracin de los lan$adores de conjuros0 y tan slo pueden crear pe-ue"os y obvios materiales mgicos. Adems0 los materiales creados por un cantrip son e3tremadamente frgiles y no pueden ser usados como instrumentos de ninguna clase. #inalmente0 un cantrip carece del poder de duplicar los efectos de ning;n otro conjuro. ,ea cual sea la manifestacin -ue adopte el cantrip0 su efecto permanece slo durante tanto tiempo como se concentre el 'ec'icero. picamente0 los 'ec'iceros utili$an los cantrips para impresionar a la gente com;n0 divertir a los ni"os e iluminar un poco las vidas melanclicas. Los trucos ms comunes con los cantrips incluyen repi-ueteos de m;sica et6rea0 revivificacin de flores marc'itas0 bolas resplandecientes -ue flotan por encima de las manos del lan$ador0 soplos de viento -ue agitan las llamas de las velas0 despertar aromas de la comida inspida0 pe-ue"os remolinos para barrer el polvo debajo de las alfombras. Combinado con el sirviente invisible0 es para el 'ec'icero una buena 'erramienta para

limpiar la casa y entretener a la gente simple. Co$prender len.uajes =Alteraci'n> +eversible AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 1 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 criatura parlante u objeto escrito irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero es capa$ de comprender las palabras 'abladas por una criatura o leer un mensaje escrito de otro modo incomprensible =como algo escrito en otro lenguaje>. !n cual-uiera de los dos casos0 el 'ec'icero debe tocar la criatura o el escrito. en en cuenta -ue la 'abilidad de g leer no imparte necesariamente una comprensin del material0 ni el conjuro permite al lan$ador 'ablar o escribir un lenguaje desconocido. !l material escrito puede ser ledo a la velocidad de una pgina o e-uivalente por round. Los escritos mgicos no pueden ser ledos ms all de saber -ue son mgicos0 pero el conjuro es ;til a menudo cuando se trata de descifrar mapas de tesoros. !ste conjuro puede ser contrarrestado por ciertas magias protectoras =los conjuros de nivel 2 pgina secreta y escritura ilusoria>0 y no revela mensajes ocultos en te3tos de otro modo normales. Los componentes materiales de este conjuro son un pelli$co de 'olln y unos cuantos granos de sal. !l inverso de este conjuro0 confundir lenguajes0 cancela un conjuro de comprender lenguajes o convierte un escrito o el 'abla de una criatura en incomprensibles0 por la misma duracin de tiempo e3presada arriba. #etectar $a.ia =Adivinaci'n> AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 Area de efectoJ 2 m anc'o0 GB m largo irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado el conjuro de detectar magia0 el 'ec'icero detecta radiaciones mgicas en un sendero de 2 metros de anc'o y 'asta GB de largo0 en la direccin en la -ue est mirando. La intensidad de la magia puede ser determinada =muy d6bil0 d6bil0 moderada0 fuerte0 abrumadora>0 y el 'ec'icero tiene un 5BL de posibilidades por nivel de reconocer si se 'alla presente un cierto tipo de magia =alteracin0 conjuracin0 etc.>. !l lan$ador puede volverse y rastrear un arco de ?B grados por round. @na pared de piedra de 2B centmetros o ms de grueso0 metal slido de dos o tres centmetros de espesor0 o un metro o ms de madera slida blo-uean el conjuro. Las reas mgicas0 los tipos m;ltiples de magia o las emanaciones fuertes de magia local pueden confundir u ocultar radiaciones ms d6biles. en en cuenta -ue este conjuro no revela la presencia del bien o del mal0 ni revela el alineamiento. Las criaturas de otros planos no son necesariamente mgicas.

#etectar $uertos vivientes =Adivinaci'n/ Necro$ancia> AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2 turnos iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ GB m E 2 m:nivel irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al lan$ador detectar a todas las criaturas muertas vivientes a partir del alcance del conjuro. !l rea de efecto se e3tiende formando un sendero de 2 metros de anc'o y GB metros de largo =ms 2 metros de largo por nivel del 'ec'icero> en la direccin en -ue 6ste se 'alle mirando. !scrutar una direccin re-uiere un round0 y el lan$ador debe permanecer inmvil. Aun-ue el conjuro indica direccin0 no da locali$acin especfica o distancia. Detecta muertos vivientes a trav6s de paredes y obstculos0 pero se ve blo-ueado por 2B centmetros de piedra slida0 un metro de madera o tierra o un delgado revestimiento de metal !l conjuro no indica el tipo de muerto viviente detectado0 slo -ue se 'alla presente. !l componente material para este conjuro es un poco de tierra de una tumba. #isco &lotante de (enser =%vocaci'n> AlcanceJ GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2 turnos E 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Con este conjuro0 el lan$ador crea el plano de fuer$a circular0 ligeramente cncavo0 conocido como disco flotante de enser =por el famoso 'ec'icero cuya codicia y 'abilidad para locali$ar tesoros son bien conocidas>. !l disco tiene un metro de dimetro y sostiene 1B 4ilos de peso por nivel del 'ec'icero -ue lan$a el conjuro. !l disco flota en todo momento apro3imadamente a un metro por encima del suelo y permanece e-uilibrado. #lota 'ori$ontalmente a lo largo dentro de su alcance de GB metros a una orden del lan$ador0 y le acompa"ar a un ndice de movimiento de no ms de ?. ,i no es guiado0 mantiene un intervalo constante de G metros entre 6l y el 'ec'icero. ,i el lan$ador se mueve ms all del alcance =movi6ndose ms aprisa0 o por medios como un conjuro de teleportacin0 o intentando llevarlo a ms de l metro de la superficie -ue tiene debajo>0 o si la duracin del conjuro e3pira0 el disco flotante desaparece de la e3istencia con un parpadeo0 y todo lo -ue sostena se estrella contra la superficie bajo 6l. !l componente material del conjuro es una gota de mercurio.

#or$ir =%ncanta$iento01echi)o> AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 1 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando un 'ec'icero lan$a un conjuro de dormir0 'ace -ue un adormecimiento comatoso se apodere de una o ms criaturas =aparte los muertos vivientes o algunas otras criaturas especficamente e3cluidas de los efectos del conjuro>. odas las criaturas -ue se ven afectadas por el conjuro de dormir deben estar dentro de un radio de 5B metros unas de otras. !l n;mero de criaturas -ue pueden verse afectadas es una funcin de los Dados de %olpe o niveles. !l conjuro afecta a GdF Dados de %olpe de monstruos. Los monstruos con F E 2 Dados de %olpe =F Dados de %olpe ms 2 puntos de golpe> o ms no son afectados. !l centro del rea de efecto es determinado por el lan$ador del conjuro. Las criaturas con los menores Dados de %olpe se ven afectadas primero0 y los efectos parciales son ignorados. *or ejemplo0 un 'ec'icero lan$a un conjuro de dormir a tres 4obolds0 dos gnolls y un ogro. La tirada =GdF> da F. odos los 4obolds y un gnoll resultan afectados =5:G E 5:G E 5:G E G M 2 5:G Dados de %olpe>. /bserva -ue el resto no es suficiente para afectar al ;ltimo gnoll o al ogro. Abofetearlas o 'erirlas despierta a las criaturas afectadas0 pero el ruido normal no. Despertarlas re-uiere todo un round. Los oponentes dormidos mgicamente pueden ser atacados con bonificaciones sustanciales =ver Combate0 abla 15>. !l componente material para este conjuro es un pelli$co de arena fina0 p6talos de rosa o un grillo vivo. %ncontrar &a$iliar =Conjuraci'n0Lla$ada> AlcanceJ 501 4m.:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ Gd5G 'oras <rea de efectoJ 5 familiar irada de salvacinJ especial !ste conjuro permite al lan$ador intentar llamar a un familiar para -ue act;e como su ayudante y compa"ero. Los familiares son tpicamente animales pe-ue"os tales como gatos0 ranas0 'urones0 cornejas0 'alcones0 serpientes0 b;'os0 cuervos0 sapos0 comadrejas o incluso ratones. @n animal -ue act;e como familiar puede beneficiar a un 'ec'icero0 juntando sus poderes sensoriales con los de su amo0 conversando con 6l y sirviendo tambi6n como guardia:e3plorador:espa. @n 'ec'icero0 sin embargo0 puede tener slo un familiar a la ve$0 y no posee control sobre -u6 tipo de animal responder a su llamada0 si es -ue llega alguno. !l animal es siempre ms inteligente -ue otros de su tipo =normalmente G o 2 puntos de (nt>0 y su relacin con el 'ec'icero le confiere una vida e3cepcionalmente larga. !l 'ec'icero recibe los sentidos real$ados de su familiar0 lo

cual le garanti$a una bonificacin de E5 a todas las tiradas de dados de sorpresa. Los familiares normales tienen GNF puntos de golpe ms 5 punto de golpe por nivel del lan$ador0 y una Categora de Armadura de I =debido al tama"o0 velocidad0 etc.>. !l 'ec'icero mantiene un la$o emptico con el familiar y puede emitir rdenes mentales a una distancia 'asta 4ilmetro y medio. en en cuenta -ue las respuestas empticas del familiar son generalmente muy bsicasJ aun-ue es capa$ de comunicar pensamientos simples0 6stos se ven a menudo abrumados por sus respuestas instintivas. As0 un 'urn familiar -ue espe a una banda de orcos en los bos-ues puede perder su 'ilo de pensamientos ante la vista de un ratn. OCiertamente0 su comunicacin a su amo se ver te"ida de miedo ante los grandesC a los -ue est espiandoP !l lan$ador no puede ver a trav6s de los ojos del familiar. ,i se 'alla separado del lan$ador0 el familiar pierde 5 punto de golpe al da0 y muere si se ve reducido a B puntos de golpe. Cuando el familiar se 'alla en contacto fsico con su 'ec'icero0 gana los puntos de salvacin del 'ec'icero contra ata-ues especiales. ,i un ata-ue especial causa normalmente alg;n da"o0 el familiar no sufre ning;n da"o si la tirada de salvacin tiene 63ito y slo la mitad del da"o si la tirada de salvacin fracasa. ,i el familiar muere0 el 'ec'icero debe tirar con 63ito un control inmediato de s'oc4 del sistema o muere tambi6n. Aun-ue sobreviva a este control0 el 'ec'icero pierde 5 punto en su Constitucin cuando muere el familiar. !l poder de la invocacin es tal -ue slo puede ser intentada una ve$ al a"o. Cuando el 'ec'icero decide encontrar un familiar0 debe cargar un brasero de cobre con carbn. Cuando arda bien0 a"ade incienso y 'ierbas por valor de 5.BBB mo. !l encantamiento del conjuro empie$a entonces0 y debe ser proseguido 'asta -ue llega el familiar o e3pira el tiempo de lan$amiento. !l D) determina en secreto todos los resultados. en en cuenta -ue la mayora de familiares no son in'erentemente mgicos0 y -ue un conjuro de disipar magia no los enva lejos. @n mal trato deliberado0 no alimentar y cuidar al familiar0 o constantes e3igencias irra$onables0 tienen efectos adversos sobre la relacin del familiar con su amo. Disponer a propsito la muerte del familiar de uno incurre en un gran desfavor por parte de ciertas poderosas entidades0 con terribles resultados. (irada d26 591 ?9I K9H 5B955 5GN52 5FN51 5?NGB 2a$iliar 7 8oderes sensoriales

%ato0 negro !3celente visin nocturna0 odo superior Cuervo !3celente visin &alcn .isin a distancia muy superior B;'o .isin nocturna igual a la visin diurna 'umana0 odo superior ,apo Amplio ngulo de visin Comadreja /do superior y poder olfativo muy superior Ning;n familiar disponible dentro del alcance del conjuro

Q !l rbitro puede sustituir 6stos por otros pe-ue"os animales ms acordes con la $ona.

%scalada de ara9a =Alteraci'n> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2 rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ Neg @n conjuro de escalada de ara"a permite al receptor trepar y recorrer superficies verticales como si fuera una ara"a gigante0 o incluso colgar boca abajo de los tec'os. Las vctimas no voluntarias deben ser tocadas0 y luego se les permite una tirada de salvacin contra conjuros para anular el efecto. La criatura afectada debe llevar manos y pies desnudos para poder escalar de esta manera0 a un ndice de movimiento de ? =2 si va cargado>. Durante el transcurso del conjuro0 el receptor no puede manejar objetos -ue pesen menos -ue una daga =medio 4ilo>0 por-ue tales objetos se pegan a sus manos y pies. As0 un 'ec'icero 'allar virtualmente imposible lan$ar conjuros si se 'alla bajo un conjuro de escalada de ara"a. @na fuer$a suficiente puede liberar al receptorD el D) puede asignar una tirada de salvacin basada en las circunstancias0 la intensidad de la fuer$a y dems. *or ejemplo0 una criatura con una #uer$a de 5G puede liberar al sujeto si el sujeto falla una tirada de salvacin contra parali$acin =una tirada de salvacin moderadamente difcil>. !l lan$ador puede terminar los efectos del conjuro con una sola palabra. Los componentes materiales de este conjuro son una gota de bet;n natural y una ara"a vivaD ambas cosas deben ser engullidas por el receptor del conjuro. %scudo =%vocaci'n> AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 1 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 una barrera invisible cobra vida frente al 'ec'icero. !ste escudo anula totalmente los ata-ues mediante proyectiles mgicos. *roporciona la proteccin e-uivalente de una CA G contra proyectiles lan$ados a mano ='ac'as0 dardos0 jabalinas0 lan$as0 etc.>0 de una CA 2 contra proyectiles lan$ados por dispositivos pe-ue"os =flec'as0 saetas0 balas0 p;as de manticora0 piedras de 'onda0 etc.>0 y de una CA F contra cual-uier otra forma de ata-ue. !l escudo a"ade tambi6n una bonificacin de E5 a las tiradas de salvacin del 'ec'icero contra ata-ues -ue son bsicamente frontales. /bserva -ue esos beneficios se aplican tan slo si el ata-ue se origina desde frente del 'ec'icero0 donde el escudo puede moverse para interponerse por s mismo.

2uer)a &antas$al =+lusi'n02antas$a> AlcanceJ ?B metros E 5B metros:nivel ComponentesD .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ FB mG E 5B mG:nivel irada de salvacinJ !special !ste conjuro crea la ilusin de cual-uier objeto0 criatura o fuer$a0 siempre -ue se 'alle dentro de los lmites del rea de efecto del conjuro. La ilusin es visual y afecta a todas las criaturas creyentes =los muertos vivientes son inmunes> -ue la ven. No crea sonido0 ni olor0 ni temperatura. Los efecto -ue dependen de esos sentidos normalmente fallan. La ilusin dura 'asta -ue es golpeada por un oponente 9 a menos -ue el lan$ador 'aga -ue la ilusin reaccione de forma apropiada 9 o 'asta -ue el 'ec'icero cesa su concentracin sobre el conjuro =debido a deseo0 movimiento0 o un ata-ue con 63ito -ue cause da"o >. Las tiradas de salvacin para ilusiones se e3plican bajo (lusin en el captulo relativo a la )agia =pg. KH> y en la pgina 5FG. Las criaturas -ue no creen en la ilusin la ven por lo -ue es y a"aden EF a las tiradas de salvacin de sus asociados si pueden comunicarles con efectividad este conocimiento. Las criaturas -ue creen en la ilusin se ven sometidas a sus efectos0 de nuevo tal como -ueda e3plicado en (lusiones. !l efecto ilusorio puede ser movido por el lan$ador dentro de los lmites del rea de efecto. !l D) tiene -ue decidir sobre la efectividad de este conjuroD en la pgina 5FG y en el Captulo I0 )agia0 se dan directrices detalladas. !l componente material del conjuro es un poco de velln. :rasa =Conjuraci'n> AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2 rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ <rea cuadrada de 2m 3 2m irada de salvacinJ !special @n conjuro de grasa cubre una superficie material con una capa resbaladi$a de naturale$a grasienta. Cual-uier criatura -ue entre en el rea o sea atrapada en ella cuando es lan$ado el conjuro debe efectuar una tirada de salvacin contra conjuros o resbalar. patinar y caer. A-uellos -ue superen la tirada pueden alcan$ar la ms pr3ima superficie no engrasada al final del round. A a-uellos -ue permanecen en el rea se les permite una tirada de salvacin cada round 'asta -ue escapen del rea. !l D) debera ajustar las tiradas de salvacin seg;n las circunstanciasD por ejemplo0 una criatura -ue cargue por un plano inclinado -ue se ve de. pronto engrasado tiene pocas posibilidades de evitar los efectos0 Opero su 'abilidad de salir del rea afectada est casi aseguradaP !l conjuro tambi6n puede ser usado para crear una capa grasienta sobre un objetoJ una cuerda0 los pelda"os de una escala de cuerda0 la empu"adura de un arma0 etc. Los objetos materiales -ue no se 'allan en uso resultan siempre

afectados por este conjuro0 mientras -ue las criaturas -ue sujetan o emplean esos objetos reciben una tirada de salvacin contra conjuros para evitar los efectos. ,i la tirada de salvacin inicial fracasa0 la criatura deja caer de inmediato el objeto. !s preciso efectuar una tirada de salvacin cada round -ue la criatura intenta usar el artculo engrasado. !l lan$ador puede finali$ar el efecto con una simple ordenD de otro modo dura tres rounds ms un round por nivel. !l componente material del conjuro es un tro$o de pellejo de cerdo o mante-uilla. 1echi)ar persona =%ncanta$iento01echi)o> AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ 5 persona irada de salvacinJ Neg. !ste conjuro afecta a cual-uier persona individual sobre la -ue se lance. !l t6rmino persona incluye cual-uier 'umano0 semi'umano o 'umanoide bpedo del tama"o de un 'ombre o menor0 como dradas0 duendes ben6volos0 duendes traviesos0 enanos0 elfos0 gnolls0 gnomos0 goblins0 'adas0 'alflings0 'obgoblins0 'ombres lagarto0 'umanos0 4obolds0 ninfas acuticas0 orcos0 semielfos0 semiorcos0 trogloditas y otros. La persona recibe una tirada de salvacin contra conjuros para evitar el efecto0 con cual-uier ajuste por ,abidura =ver abla 1>. ,i la persona recibe da"o del grupo del lan$ador en el mismo round -ue es lan$ado el 'ec'i$o0 se a"ade una bonificacin adicional de E5 por punto de golpe de da"o recibido a la tirada de salvacin de la vctima. ,i el receptor del conjuro fracasa en su tirada de salvacin0 contempla al lan$ador como a un amigo de confian$a y un aliado al -ue 'ay -ue seguir y proteger. !l conjuro no permite al lan$ador controlar a la criatura 'ec'i$ada como si fuera un autmata0 pero cual-uier palabra o accin del lan$ador es contemplada de la manera ms favorable. As0 una persona 'ec'i$ada no obedecer una orden de suicidio0 pero puede creer al lan$ador si se le asegura -ue la ;nica posibilidad de salvar su vida es -ue la persona se enfrente a un dragn rojo durante Aslo uno o dos roundsC. en en cuenta tambi6n -ue el conjuro no dota al lan$ador con capacidades lingRsticas ms all de las -ue posee normalmente =es decir0 'a de 'ablar el lenguaje de la vctima para comunicarle sus rdenes>. La duracin del conjuro es una funcin de la (nteligencia de la persona encantada y se 'alla ligada a la tirada de salvacin. !l conjuro puede ser roto si se efect;a con 63ito una tirada de salvacin0 y esta tirada de salvacin es controlada de forma peridica0 seg;n la (nteligencia de la criatura =ver tabla ms abajo>. ,i el lan$ador 'ace da"o0 o intenta 'acer da"o0 a la persona 'ec'i$ada mediante alguna accin abierta0 o si es lan$ado con 63ito un conjuro de disipar magia sobre la persona 'ec'i$ada0 el 'ec'i$o -ueda roto. ,i dos o ms 'ec'i$os afectan simultneamente a una misma criatura0 el resultado es decidido por el D). !sto puede alinearse desde el -ue uno de los efectos sea claramente dominante0 'asta -ue el sujeto se vea desgarrado

por deseos conflictivos y 'asta nuevas tiradas de salvacin -ue puedan anular ambos conjuros. en en cuenta -ue el sujeto tiene pleno recuerdo de los acontecimientos -ue se produjeron mientras estaba 'ec'i$ado. 8untuaci'n +nteli.encia 2 o menos Fa? IaH 5B a 5G 52 a 5F 51 a 5? 5I 5K 5H o ms (ie$po entre control 2 meses G meses 5 mes 2 semanas G semanas 5 semana 2 das G das 5 da

NotaJ !l perodo entre controles es el perodo de tiempo durante el -ue se produce el control. Cundo efectuar el control dentro de este tiempo es determinado =al a$ar o por seleccin> por el D). La tirada se efect;a en secreto. 1ipnotis$o =%ncanta$iento01echi)o> AlcanceJ 1 metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ cubo de 5B metros irada de salvacinJ Neg. Los gestos del 'ec'icero0 junto con su encantamiento canturreado0 causan -ue 5d? criaturas dentro del rea se vuelvan susceptibles a una sugestinJ una peticin breve y ra$onablemente e3puesta =ver el conjuro de nivel 2 sugestin>. La peticin debe efectuarse despu6s de lan$ar el conjuro de 'ipnotismo. &asta ese momento el 63ito del conjuro es desconocido. en en cuenta -ue la sugestin subsiguiente no es un conjuro0 sino simplemente una urgencia vocali$ada =el lan$ador debe 'ablar un lenguaje -ue la criatura comprenda para -ue este conjuro funcione>. Las criaturas -ue efect;en con 63ito sus tiradas de salvacin no se 'allan bajo la influencia 'ipntica. A-uellas e3cepcionalmente cautelosas u 'ostiles tienen una bonificacin de E5 a E2 en sus tiradas de salvacin. ,i el conjuro es lan$ado a una criatura en particular cuya mirada se cruce con la del lan$ador0 la tirada de salvacin se efect;a con una penali$acin de NG. @na criatura -ue falla su tirada de salvacin no recuerda -ue el lan$ador la 'ipnoti$. +denti&icar =Adivinaci'n> AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ !special <rea de efectoJ 5 objeto:nivel irada de salvacinJ No Cuando se lan$a un conjuro de identificar0 los objetos mgicos tocados a continuacin por el 'ec'icero

pueden ser identificados. Las oc'o 'oras inmediatamente precedentes al lan$amiento del conjuro deben ser pasadas purificando los objetos y retirando influencias -ue pudieran corromper y confundir sus auras mgicas. ,i este perodo es interrumpido0 debe ser iniciado de nuevo. Cuando es lan$ado el conjuro0 cada objeto debe ser manejado por turno por el 'ec'icero. Cual-uier consecuencia de este manejo cae totalmente sobre el 'ec'icero y puede terminar el conjuro0 aun-ue al 'ec'icero se le conceden todas las tiradas de salvacin aplicables. Las posibilidades de averiguar una informacin acerca de un objeto es igual a un 5BL por nivel del lan$ador0 'asta un m3imo de un HBL0 tirado por el D). Cual-uier tirada de H?NBB indica una falsa lectura =H5NH1 no revela nada>. ,lo una funcin de un objeto de funcin m;ltiple -ueda descubierta por el manejo =es decir0 un 'ec'icero de nivel 1 puede intentar determinar la naturale$a de cinco objetos distintos0 cinco funciones diferentes de un solo objeto0 o cual-uier combinacin de ambas cosas>. ,i un intento de lectura falla0 el lan$ador no puede averiguar nada ms acerca de ese objeto 'asta -ue avance un nivel. en en cuenta -ue algunos objetos0 como los tomos mgicos especiales0 no pueden ser identificados con este conjuro. !l objeto nunca revela sus bonificaciones de ata-ue o da"o e3actas0 aun-ue puede determinares el 'ec'o de si tiene pocas o muc'as bonificaciones. ,i tiene cargas. slo se averigua una indicacin general del n;mero de cargas -ue le -uedanJ poderosa =K5LN5BBL del total de cargas posibles>0 fuerte =?5LNKBL>0 moderada =F5LN?BL>0 d6bil =?LNFBL> o muy d6bil =1 cargas o menos>. !l resultado d6bil es el -ue toma precedencia0 as -ue un anillo de tres deseos completamente cargado siempre parece como slo d6bilmente cargado. Despu6s de lan$ar el conjuro y determinar lo -ue puede averiguarse de 6l0 el 'ec'icero pierde K puntos de Constitucin. Debe descansar durante una 'ora para recuperar cada punto de Constitucin. ,i la p6rdida de K puntos 'ace caer al lan$ador por debajo de una Constitucin de 5 -ueda inconsciente. No recobra la consciencia 'asta -ue es restaurada toda su Constitucin0 lo cual toma GF 'oras =un punto por cada tres 'oras para un personaje inconsciente>. Los componentes materiales de este conjuro son una perla =de al menos 5BB mo de valor> y una pluma de b;'o empapada en vino0 con la infusin bebida antes del lan$amiento. ,i una piedra de suerte es reducida a polvo y a"adida a la infusin0 la adivinacin se vuelve muc'o ms potenteJ pueden determinarse las bonificaciones o cargas e3actas0 y las funciones de un objeto de funciones m;ltiples pueden ser averiguadas con una sola lectura. A opcin del D)0 algunas propiedades de un artefacto o reli-uia pueden ser averiguadas tambi6n. Leer $a.ia =Adivinaci'n> AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No *or medio de un conjuro de leer magia0 el 'ec'icero

es capa$ de leer inscripciones mgicas sobre objetos 9 libros0 pergaminos0 armas y as 9 -ue de otro modo seran totalmente ininteligibles. =Los libros personales del 'ec'icero0 y las obras ya ledas mgicamente0 son inteligibles.> !ste descifrado no invoca normalmente la magia contenida en lo escrito0 aun-ue puede 'acerlo en el caso de un pergamino maldecido. Adems0 una ve$ el conjuro es lan$ado y el 'ec'icero 'a ledo la inscripcin mgica0 6ste es capa$ a partir de entonces de leer esa escritura en particular sin tener -ue recurrir al uso del conjuro de leer magia. La duracin del conjuro es de dos rounds por nivel de e3periencia del lan$adorD el 'ec'icero puede leer una pgina o su e-uivalente por round. !l 'ec'icero 'a de disponer de un cristal transparente o un prisma mineral0 -ue no resulta gastado0 para lan$ar el conjuro. Luces dan)antes =Alteraci'n> AlcanceJ FB metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado un conjuro de luces dan$antes0 el 'ec'icero crea0 a opcin suya0 de una a cuatro luces -ue parecen o bien antorc'as o linternas =y lan$an esa cantidad de lu$>0 o esferas resplandecientes de lu$ =como las de los fuegos fatuos>0 o un d6bil resplandor0 de forma vagamente 'umana0 en cierto modo similar a una criatura del plano elemental del #uego. Las luces dan$antes se mueven seg;n los deseos del lan$ador0 'acia delante o 'acia atrs0 en lnea recta o doblando es-uinas0 sin tener -ue concentrarse el 'ec'icero en tales movimientos. !l conjuro no puede ser usado para causar ceguera =ver el conjuro de nivel 5 Lu$>0 y se apaga si se e3cede el lmite de duracin. !l componente material de este conjuro es o bien un poco de a$ufre o madera de olmo0 o un gusano de lu$. Lu) =Alteraci'n> AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ un globo de ? metros de radio irada de salvacinJ !special !ste conjuro crea un resplandor luminoso0 igual a la lu$ de una antorc'a0 dentro de un radio fijo en torno al centro del conjuro. Los objetos ms all de esta esfera pueden verse como m3imo como formas vagas y sombras. !l conjuro se centra en un punto seleccionado por el lan$ador0 y 6ste tiene -ue tener una lnea de visin y un camino sin obstrucciones para el conjuro cuando es lan$ado. La lu$ puede brotar del aire0 la roca0 el metal0 la madera o casi cual-uier otra sustancia similar. !s efecto es inmvil a menos -ue est6 centrado especficamente sobre un objeto o una criatura mvil. ,i este conjuro es lan$ado sobre una criatura0 'ay -ue efectuar las tiradas de salvacin y de resistencia a la magia

aplicables. !l 63ito en la resistencia anula el conjuro0 mientras -ue el 63ito en la tirada de salvacin indica -ue el conjuro -ueda centrado inmediatamente detrs de la criatura0 en ve$ de sobre ella. La lu$ lan$ada en un rea de oscuridad mgica no funciona0 pero si es lan$ada directamente contra la oscuridad mgica la anula =pero slo por la duracin del conjuro de lu$0 si el efecto de oscuridad es continuo>. La lu$ centrada en los rganos visuales de una criatura la ciega0 reduciendo en F sus tiradas de ata-ue y sus tiradas de salvacin y empeorando en F su Categora de Armadura. !l lan$ador puede terminar el conjuro en cual-uier momento pronunciando una sola palabra. Los componentes materiales son una luci6rnaga o una porcin de musgo fosforescente. ;anos ardientes =Alteraci'n> AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ 5:G Cuando el 'ec'icero lan$a este conjuro0 un c'orro de llamas abrasadoras brota de las puntas de sus dedos. Debe mantener las manos de modo -ue pueda enviar un c'orro de llamas 'acia delante como un abanicoJ los pulgares del 'ec'icero deben tocarse y los dedos 'an de estar e3tendidos. Las manos ardientes envan c'orros de llamas de 501 metros de largo en un arco 'ori$ontal de unos 5GB grados frente al 'ec'icero. Cual-uier criatura en el rea de las llamas sufre 5d2 puntos de da"o0 ms G puntos por cada nivel de e3periencia del lan$ador0 'asta un m3imo de 5d2 E GB puntos de da"o por fuego. A-uellos -ue superen una tirada de salvacin contra el conjuro reciben la mitad del da"o. Los materiales inflamables tocados por el fuego arden =por ejemplo ropas0 papel0 pergamino0 madera pe-ue"a0 etc.>. !sos materiales deben ser e3tinguidos en el siguiente round si no se toma ninguna otra accin. ;arca de hechicero =Alteraci'n> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ &asta B05 mG irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro. el 'ec'icero es capa$ de inscribir0 de una forma visible o invisible0 su runa o marca personal0 as como 'asta seis caracteres adicionales de tama"o ms pe-ue"o. @n conjuro de marca de 'ec'icero permite al lan$ador grabar la runa sobre piedra0 metal o cual-uier sustancia ms blanda sin causar ning;n da"o al material sobre el -ue sit;e la marca. ,i 'ace una marca invisible0 un conjuro de detectar magia 'ar -ue brille y se vuelva visible =aun-ue no necesariamente comprensible>. Detectar invisibilidad0 ver realmente0 una gema de ver o un manto de ojos e3pondr tambi6n con muc'a probabilidad la marca invisible de un 'ec'icero. @n conjuro de leer magia

revelar las palabras de la marca0 si las 'ay. La marca no puede ser disipada0 pero puede ser e3tirpada por el lan$ador o por un conjuro de borrar. ,i es lan$ado sobre un ser vivo0 el uso normal 'ace -ue la marca se vaya desvaneciendo poco a poco. Los componentes materiales de este conjuro son un pelli$co de polvo de diamante =por un valor apro3imado de 5BB mo> y un pigmento o pigmentos para la coloracin de la marca. ,i la marca 'a de ser invisible0 los pigmentos siguen siendo usados0 pero el lan$ador utili$a un estilo de alg;n tipo antes -ue su dedo. ;ensaje =Alteraci'n> AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 1 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero puede susurrar mensajes y recibir respuestas con pocas posibilidades de ser odo. Cuando es lan$ado el conjuro0 el 'ec'icero apunta secreta o abiertamente el dedo 'acia cada criatura -ue debe ser incluida en el efecto del conjuro. *uede incluirse 'asta una criatura por nivel. Cuando el 'ec'icero susurra el mensaje susurrado viaja en lnea recta y es audible a todas las criaturas implicadas dentro de una distancia de 5B metros0 ms 2 metros por nivel del lan$ador. Las criaturas -ue reciben el mensaje pueden susurrar una respuesta -ue ser oda por el lan$ador. en en cuenta -ue tiene -ue 'aber un camino abierto sin obstrucciones entre el lan$ador y el receptor del conjuro. !l mensaje debe ser en un lenguaje -ue el lan$ador 'ableD este conjuro0 por s mismo0 no confiere la comprensin por parte de los receptores. !ste conjuro es usado muy a menudo para mantener conferencias rpidas y privadas cuando el lan$ador no desea ser odo. !l componente material del conjuro es un tro$o pe-ue"o de cobre muy fino. ;ontura =Conjuraci'n0Lla$ada> AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G 'oras E 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ 5 montura irada de salvacinJ No *or medio de este conjuro0 el lan$ador invoca a un animal normal para -ue le sirva como montura. !l animal sirve voluntariamente y bien0 pero cuando e3pira la duracin del conjuro desaparece y vuelve a su propio lugar. !l tipo de montura conseguida con este conjuro depende del nivel del lan$adorD por supuesto0 un lan$ador puede elegir una montura inferior si as lo desea. Las monturas disponibles incluyen las siguientesJ Nivel lan)ador Nivel 5N2 Nivel FNI ;ontura )ula o caballo ligero Caballo de tiro o de guerra

Nivel KN5G Nivel 52N5F Nivel 51 y sup.

Camello !lefante =con castillo al lomo al nivel 5K> %rifo =y silla al nivel 5K>

8rotecci'n contra el $al =A"juraci'n> +eversible AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 crea una barrera mgica en torno al receptor a una distancia de 2B centmetros. La barrera se mueve con el receptor y tiene tres efectos importantesJ *rimero0 todos los ata-ues 'ec'os por criaturas malignas =o malignamente encantadas> contra la criatura protegida sufren penali$aciones de NG en sus tiradas de ata-ueD todas las tiradas de salvacin causadas por tales ata-ues se efect;an con bonificaciones de EG. ,egundo0 cual-uier intento de poseer =como mediante un ata-ue con receptculo mgico> o ejercer control mental =como a trav6s de la 'abilidad de 'ec'i$o de un vampiro> sobre la criatura protegida es blo-ueado por este conjuro. /bserva -ue la proteccin no impide el 'ec'i$o del vampiro en s0 pero impide el ejercicio del control mental a trav6s de la barrera. Del mismo modo0 una fuer$a vital poseedora es simplemente mantenida a raya. No ser e3pulsada si se aposent antes de -ue fuera lan$ada la proteccin. ercero0 el conjuro impide el contacto corporal por parte de criaturas de una naturale$a e3traplanar o invocada =como elementales0 espectros acuticos0 merodeadores invisibles0 salamandras0 sirvientes et6reos0 trasgos0 3orn y otros>. !sto 'ace -ue los ata-ues con armas naturales =corporales> de tales criaturas fracasen y las criaturas retrocedan0 si tales ata-ues re-uieren tocar al ser protegido. Los animales o monstruos llamados o invocados por conjuros de magia similar sern muy probablemente alejados del personaje. !sta proteccin termina si el personaje protegido efect;a un ata-ue de mel6 contra o intenta for$ar la barrera contra la criatura blo-ueada. *ara completar este conjuro0 el 'ec'icero tiene -ue tra$ar un crculo de un metro de dimetro en el piso =o suelo> con plata en polvo. !ste conjuro puede ser invertido para convertirse en proteccin contra el bienD el segundo y tercer beneficio siguen sin ning;n cambio. !l componente material para el conjuro invertido es un crculo de 'ierro en polvo. 8rovocar =%ncanta$iento> AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ +adio de 5B metros irada de salvacinJ Neg. @n conjuro de provocar permite al lan$ador provocar con efectividad0 ri6ndose y ridiculi$ndolas0 a un solo tipo de criaturas con una (nteligencia de G o superior. !l lan$ador no necesita 'ablar el lenguaje de las criaturas.

La montura no aparece con ning;n implemento de monta0 a menos -ue sea de una clase inferior de la -ue le correspondera normalmente al lan$adorD as0 un 'ec'icero de nivel F puede conseguir un caballo de guerra sin silla y arneses0 o un caballo ligero con silla y arneses. Las estadsticas del animal conseguido son tpicas de todos los animales de la misma clase. La montura desaparece si resulta muerta. !l componente material del conjuro es un poco de pelo del tipo del animal a conjurar. ;uro de nie"la =%vocaci'n> AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ GdF rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ cubo de ? mE cubo de 2 m:nivel irada de salvacinJ No Lan$ando este conjuro0 el 'ec'icero crea un agitado muro de vapores brumosos en cual-uier rea dentro del alcance del conjuro. !l muro de niebla oscurece toda lu$0 normal e infravisin0 ms all de medio metro. !l lan$ador puede crear menos vapor si as lo desea. !l muro debe ser una masa apro3imadamente c;bica o rectangular0 de al menos 2 metros de anc'o en su dimensin ms pe-ue"a. Los vapores de la niebla persisten durante tres o ms rounds. ,u duracin puede verse reducida a la mitad por un viento moderado0 y el muro puede ser barrido por completo por un viento fuerte. !l componente material es un pelli$co de guisantes secos partidos. 8resa sacudidora =Alteraci'n> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No Cuando el 'ec'icero lan$a este conjuro0 desarrolla una poderosa carga el6ctrica -ue enva una sacudida a la criatura tocada. !l conjuro sigue efectivo durante un round por nivel del lan$ador o 'asta -ue es descargado por el lan$ador tocando a otra criatura. La presa sacudidora proporciona 5dK puntos de da"o0 ms l punto por nivel del 'ec'icero =por ejemplo0 un 'ec'icero de nivel G descargar una sacudida -ue causar 5dK EG puntos de da"o>. ,i bien el 'ec'icero tiene -ue acercarse lo suficiente a su oponente como para depositar una mano sobre su cuerpo o sobre un conductor el6ctrico -ue to-ue el cuerpo de su oponente0 un contacto similar producido por el oponente no desencadena el conjuro.

,us palabras y sonidos tienen aut6ntico significado para ellasJ desafanS insultan0 y generalmente irritan y ponen furiosos a los oyentes. A-uellas criaturas -ue fallen una tirada de salvacin contra conjuros se lan$an furiosas a la batalla contra el lan$ador del conjuro. odas las criaturas afectadas atacan en mel6 al lan$ador si son capaces de 'acerlo fsicamente0 buscando usar sus armas corporales o las de mano antes -ue las de proyectiles o los conjuros. La separacin del lan$ador de la vctima por una barrera impenetrable =una pared de fuego0 un profundo abismo0 una formacin de pi-ueros al ata-ue> 'ace -ue el conjuro se rompa. ,i el lan$ador aguijonea a un grupo mi3to0 debe elegir el tipo de criatura -ue resulta afectada. Las criaturas dirigidas por un lder fuerte =es decir0 con una bonificacin por Carisma0 con Dados de Da"o ms altos0 etc.> pueden ganar una bonificacin en la tirada de salvacin de E5 a EF0 a discrecin del D). ,i este conjuro es usado en conjuncin con el de ventrilo-ua0 las criaturas pueden atacar la fuente aparente0 seg;n su inteligencia0 la presencia de un lder0 etc. !l componente material es una babosa0 -ue es arrojada a las criaturas a las -ue provocar. 8ro4ectil $3.ico =%vocaci'n> AlcanceJ ?B metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ 5 o ms criaturas en un cubo de 2 m irada de salvacinJ No @sar el conjuro de proyectil mgico crea 'asta cinco proyectiles de energa mgica -ue parten de las puntas de los dedos de la mano del 'ec'icero y golpean de forma infalible su blanco. !ste blanco incluye criaturas enemigas en una mel6. ,in embargo0 la criatura blanco debe ser vista o detectada de otro modo para ser golpeada0 as -ue una ocultacin casi total0 como la ofrecida por una tronera0 puede 'acer -ue el conjuro sea inefica$. Del mismo modo0 el lan$ador tiene -ue poder identificar el blanco. No puede dirigir un proyectil mgico a Agolpear al comandante de la leginC0 a menos -ue pueda distinguir a ese comandante del resto de los soldados. No se pueden elegir las partes especficas de una criatura. Los objetos inanimados =cerraduras0 etc.> no pueden resultar da"ados por el conjuro0 y cual-uier intento de 'acerlo malgasta los proyectiles sin el menor efecto. Contra criaturas0 cada proyectil inflige 5dFE 5 puntos de da"o. *or cada dos niveles e3tra de e3periencia0 el 'ec'icero gana un proyectil adicionalJ tiene dos al nivel 20 tres al nivel 10 cuatro al nivel I0 etc.0 'asta un total de cinco proyectiles al nivel H. ,i el 'ec'icero posee capacidad de proyectiles m;ltiple0 puede 'acer -ue golpeen todos a una sola criatura blanco o a varias criaturas0 como decida. <e&lejo de la $irada =Alteraci'n> AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ G rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !special

irada de salvacinJ No !l conjuro de reflejo de la mirada crea un rea de aire brillante0 parecida a un espejo0 delante del 'ec'icero0 -ue se mueve con 6l. Cual-uier ata-ue con la mirada0 como el de un basilisco0 ojos de 'ec'i$o0 la mirada de un vampiro0 el conjuro de mordedura visual de nivel ?0 etc.0 es reflejado de vuelta sobre el -ue mira si 6ste intenta efectuar un contacto visual con el lan$ador del conjuro =el lan$ador no sufre ning;n efecto a causa del ata-ue visual>. ales criaturas reciben una tirada de salvacin contra su propio efecto visual. !l conjuro no afecta la visin ni la lu$0 y no es efectivo contra criaturas cuyo efecto procede de ser miradas =como una medusa>. ,lo los ata-ues activos con la mirada son blo-ueados por este conjuro. <eparar =Alteraci'n> AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ 5 objeto irada de salvacinJ No !ste conjuro repara pe-ue"as roturas o desgarrones en objetos. *uede soldar un anillo roto0 un eslabn de una cadena0 un medalln o una fina daga0 siempre -ue slo e3ista una rotura. Los objetos de cermica o madera con roturas m;ltiples pueden ser reunidos invisiblemente de modo -ue sean tan fuertes como nuevos. @n agujero en un saco de cuero o un pellejo de vino -ueda completamente reparado con un conjuro de reparar. !ste conjuro no puede0 por s mismo0 reparar objetos mgicos de ning;n tipo. @n turno despu6s de ser lan$ado el conjuro la magia de la reparacin se desvanece0 y el efecto no puede ser disipado mgicamente. !l volumen m3imo de material -ue el lan$ador puede reparar es B05 metros cuadrados por nivel. Los componentes materiales de este conjuro son dos pe-ue"os imanes de cual-uier tipo =muy probablemente calamita> o dos cardas. <etener portal =Alteraci'n> AlcanceJ GB metros:nivel ComponentesJ . DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ G mG:nivel irada de salvacinJ No !ste conjuro atranca mgicamente una puerta0 entrada o cierre de madera0 metal o piedra. !ste cierre mgico mantiene el portal impenetrable0 como si estuviera cerrado y atrancado con seguridad. Cual-uier criatura e3traplanar =djn0 elemental0 etc.> con F o ms Dados de %olpe puede romper el conjuro y abrir el portal con un estallido. @n 'ec'icero de F o ms niveles de e3periencia ms -ue el lan$ador del conjuro puede abrir a voluntad el portal retenido. @n conjuro de llamada a la puerta o un conjuro de disipar magia con 63ito pueden anular el conjuro de retener portal. Los portales retenidos pueden ser derribados o rotos fsicamente.

<ociada de color =Alteraci'n> AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ cono de 501 3 ? 3 ? m irada de salvacinJ !special Al lan$ar este conjuro0 el 'ec'icero causa -ue un c'orro de vivos colores en forma de cono brote de su mano. De una a seis criaturas =5d?> dentro del rea resultan afectadas en orden de distancia creciente del 'ec'icero. odas las criaturas por encima del nivel del 'ec'icero y todas a-uellas de nivel ? o ? Dados de %olpe o ms tienen derec'o a una tirada de salvacin contra conjuros. Las criaturas ciegas o -ue en a-uel momento no pueden ver no resultan afectadas por el conjuro. Las criaturas a las -ue no se les permite o fallan una tirada de salvacin0 y a-uellas cuyos Dados de %olpe o niveles son menores o iguales al del lan$ador0 caen inconscientes durante GdF roundsD a-uellas con Dados de %olpe o niveles superiores en 5 o G al del 'ec'icero -uedan cegadas durante 5dF roundsD a-uellas con Dados de %olpe o niveles superiores en 2 o ms al del lan$ador -uedan aturdidas =tambaleantes e incapaces de pensar o actuar de forma co'erente> durante un round. Los componentes materiales de este conjuro son un pelli$co de cada de polvo o arena coloreados de rojo0 amarillo y a$ul. !alto =Alteraci'n> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5d2 rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !l individuo tocado cuando es lan$ado este conjuro recibe el poder de efectuar saltos una ve$ por round durante toda la duracin del conjuro. Los saltos pueden ser 'acia delante 'asta 5B metros0 o directamente 'acia arriba0 o 'acia atrs 'asta 2 metros. Los saltos 'ori$ontales 'acia delante o 'acia atrs efect;an solamente un ligero arco0 medio metro por cada 2 metros de distancia recorrida. !l conjuro de salto no garanti$a la seguridad al tomar tierra al otro lado o aferrarse al borde contrario del abismo. !l componente material de este conjuro es la pata trasera de un saltamontes. -ue debe ser partida por el lan$ador en el momento de lan$ar el conjuro. !irviente invisi"le =Conjuraci'n0Lla$ada> AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora E 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ +adio de 5B metros irada de salvacinJ No

!l sirviente invisible es una fuer$a no visible0 sin mente ni forma0 usada para ir a buscar y traer cosas0 abrir puertas no atrancadas y ofrece sillas0 as como para limpiar y lavar. No e fuerte0 pero obedece sin discusin las rdenes del 'ec'icero. *uede reali$ar slo una 'abilidad a la ve$0 y ;nicamente puede mover objetos de poco pesoJ cargar un m3imo de 5B 4ilos o empujar o tirar de GB 4ilos sobre una superficie lisa. *uede abrir tan slo puertas0 cajones0 tapas0 etc.0 normales. !l sirviente invisible no puede luc'ar0 ni puede ser muerto0 puesto -ue se trata de una fuer$a antes -ue una criatura. *uede ser disipado mgicamente0 o eliminado tras recibirT ? puntos de da"o por el rea de efecto de conjuros0 armas de aliento o ata-ues similares. ,i el lan$ador intenta enviarlo ms all del radio permitido0 el conjuro cesa inmediatamente. Los componentes materiales del conjuro son un tro$o de cuerda y un peda$o de madera. !onido audi"le =+lusi'n02antas$a> AlcanceJ ?B metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ Lmite auditivo irada de salvacinJ !special Cuando es lan$ado el conjuro de sonido audible0 el 'ec'icero 'ace -ue brote un volumen de sonido0 a cual-uier distancia -ue desee =dentro del lmite de alcance>0 y -ue pare$ca -ue retrocede0 se acerca0 o permanece en un lugar fijo deseado. !l volumen del sonido creado0 sin embargo0 est directamente relacionado con el nivel del lan$ador. !l volumen se basa en el nivel inferior al -ue puede ser lan$ado el conjuro0 el 5. !l ruido del sonido audible a este nivel es el de cuatro 'ombres como m3imo. Cada nivel adicional de e3periencia del 'ec'icero a"ade un volumen igual0 de modo -ue al nivel G el 'ec'icero puede 'acer -ue el conjuro cause un sonido igual al de oc'o 'ombres. As pueden crearse sonidos de 'ombres 'ablando0 cantando0 gritando0 caminando0 a paso de marc'a o corriendo. La ilusin auditiva de un conjuro de sonido audible puede ser virtualmente cual-uier tipo de sonido0 pero el volumen relativo tiene -ue ser proporcional al nivel del 'ec'icero -ue lan$a el conjuro. @na 'orda de ratas corriendo y c'illando tiene ms o menos el mismo volumen -ue K 'ombres corriendo y gritando. @n len rugiendo es igual al volumen de ruido de 5? 'ombres0 mientras -ue el rugido de un dragn es igual al volumen de ruido de no menos de GF 'ombres. @n personaje -ue afirme -ue no cree en el ruido tiene derec'o a una tirada de salvacin y0 si la supera0 oye entonces un d6bil y evidentemente falso sonido -ue emana de la direccin del lan$ador. en en cuenta -ue este conjuro puede real$ar la efectividad del conjuro de fuer$a fantasmal. !l componente material del conjuro es un tro$o de lana o una pe-ue"a masa de cera.

(o-ue helado =Necro$ancia> AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 2 rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ Neg. Cuando el lan$ador completa este conjuro0 un resplandor a$ul envuelve su mano. !sta energa ataca las fuer$as vitales de toda criatura viva sobre la -ue el 'ec'icero efect;e con 63ito un ata-ue de mel6. La criatura tocada debe efectuar con 63ito una tirada de salvacin contra conjuros o sufrir 5dF puntos de da"o y perder 5 punto de #uer$a. ,i la tirada tiene 63ito0 la criatura no sufre da"o. Las criaturas sin puntuaciones de #uer$a sufren una penali$acin de N5 en sus tiradas de ata-ue por cada otro contacto con 63ito. La #uer$a perdida regresa a un ritmo de 5 punto por 'ora. !l da"o puede curarse mgicamente o sanar de forma natural. !ste conjuro tiene un efecto especial sobre las criaturas muertas vivientes. Los muertos vivientes tocados por el lan$ador no sufren da"o ni p6rdida de #uer$a0 pero deben superar una tirada de salvacin contra conjuros o 'uir durante 5dF rounds E 5 round por nivel del lan$ador. =entrilo-u,a =+lusi'n02antas$a> AlcanceJ 5B metros:nivel0 m3imo HB metros ComponentesJ .0 ) DuracinJ F rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ 5 criatura u objeto irada de salvacinJ !special !ste conjuro permite al 'ec'icero 'acer -ue su vo$ 9 o la vo$ de alguien distinto 9 o un sonido similar brote de alg;n lugar diferente0 como de otra criatura0 de una estatua0 de detrs de una puerta0 del fondo de un pasillo0 etc. !l lan$ador del conjuro puede 'ablar en cual-uier lenguaje -ue cono$ca0 o emitir cual-uier sonido -ue pueda 'acer normalmente. Con respecto a tales voces y sonidos0 cual-uiera -ue efect;e con 63ito una tirada de salvacin contra conjuros con una penali$acin de NG detecta el truco. ,i es lan$ado en conjuncin con otras ilusiones0 el D) puede decidir mayores penali$aciones o desaconsejar una tirada de salvacin independiente contra este conjuro en consideracin a su contribucin al efecto total de la ilusin combinada. !l componente material de este conjuro es un pergamino enrollado formando un pe-ue"o cono.

Conjuros de nivel 2
Alterar el 4o =Alteraci'n> AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 2dF round E G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero puede alterar su apariencia y forma 9 incluidos ropa y e-uipo 9 para parecer ms alto o ms bajoD delgado0 gordo o intermedioD 'umano0 'umanoide o cual-uier otra criatura bpeda generalmente con forma de 'ombre. !l cuerpo del lan$ador puede sufrir una alteracin fsica limitada y su tama"o puede cambiar 'asta un 1BL. ,i la forma seleccionada tiene alas0 el mago puede volar realmente0 pero a tan slo 5:2 de la velocidad de una criatura aut6ntica de ese tipo0 y con una p6rdida de dos categoras de maniobrabilidad ='asta un mnimo de !>. ,i la forma tiene bran-uias0 el lan$ador puede respirar bajo el agua durante tanto tiempo como dure el conjuro. ,in embargo0 todas las formas de rutina de ata-ue m;ltiple o da"o adicional permitidas a una forma adoptada no pueden ser ad-uiridas por el lan$ador. Las tiradas de ata-ue0 Categora de Armadura y tiradas de salvacin del lan$ador no cambian. !l conjuro no confiere 'abilidades0 formas de ata-ue o defensas especiales. @na ve$ elegida la nueva forma0 permanece durante la duracin del conjuro. !l lan$ador puede cambiar de vuelta a su propia forma a voluntadD esto termina de inmediato con el conjuro. @n lan$ador -ue es muerto regresa automticamente a su forma normal. Asustar =%ncanta$iento01echi)o> AlcanceJ 2B metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5dF rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ +adio de 1 metros irada de salvacinJ !special !ste conjuro causa -ue las criaturas con menos de ? Dados de %olpe o niveles de e3periencia caigan en ata-ues de temblores y estremecimientos. Las criaturas asustadas tienen un ajuste de reaccin de NG y pueden dejar caer objetos -ue sostengan si se 'allan cargados. ,i se ven acorralados0 luc'an0 pero con penali$aciones de N5 en las tiradas de ata-ue y da"o0 y tambi6n en las tiradas de salvacin. ,lo a los elfos0 semielfos y sacerdotes se les conceden tiradas de salvacin contra este conjuro. /bserva -ue este conjuro no tiene efecto sobre los muertos vivientes =es-ueletos0 $ombies0 g'ouls0 etc.> ni sobre las criaturas planares superiores o inferiores de ning;n tipo. !l componente material usado para este conjuro es un tro$o de 'ueso de un muerto viviente0 es-ueleto0 $ombie0 g'oul0 espectro o momia.

Atar =%ncanta$iento> AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando es empleado este conjuro0 el 'ec'icero puede dar rdenes a cual-uier objeto no vivo con forma de cuerda0 incluido cordel0 'ilo0 bramante o incluso un cable. !l conjuro afecta 51 metros de cuerda normal =de un par de centmetros de dimetro>0 ms 501 metros por nivel de lan$ador. !sta longitud se ve reducida en un 1BL por cada dos centmetros adicionales de grosor y se incrementa en un 1BL por cada centmetro menos. Las ordenes posibles son !nrollar =formar un limpio y bien dispuesto rollo>0 !nrollar y Anudar0 #ormar un la$o0 #ormar un la$o y Anudar0 Atar y Anudar0 y la inversa de todo eso =Desenrollar0 etc.>. *uede darse una orden cada round. La cuerda slo puede enrollar a una criatura o un objeto -ue est6 dentro de un radio de 2B centmetros de ella 9 no serpentea 'acia fuera 90 as -ue debe ser colocada o lan$ada cerca del blanco pretendido. en en cuenta -ue la cuerda en s0 del mismo modo -ue todos los nudos 'ec'os en ella0 no son mgicos. @na cuerda tpica puede tener una CA de ? y recibir F puntos de da"o de corte antes de romperse. La cuerda no inflige da"o de ning;n tipo0 pero puede ser usada para enredar los pies o trabar a un oponente individual -ue falle una tirada de salvacin contra conjuros. 5oca $3.ica =Alteraci'n> AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5 objeto irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el mago imbuye el objeto elegido con una boca encantada -ue aparece de pronto y pronuncia su mensaje cuando se produce un acontecimiento especificado. !l mensaje0 -ue debe ser de G1 palabras o menos0 puede ser en cual-uier lenguaje conocido por el lan$ador del conjuro0 y puede ser recitado a lo largo del perodo de un turno. La boca no puede pronunciar conjuros mgicos o usar palabras de mando. !n cambio0 se mueve para articular las palabrasJ si se 'alla situada sobre una estatua0 la boca de la estatua se mover realmente y parecer 'ablar. *or supuesto0 la boca mgica puede ser situada sobre un rbol0 una roca0 una puerta o cual-uier otro objeto0 con e3clusin de los miembros inteligentes de los reinos animal o vegetal. !l conjuro funciona cuando se cumplen ciertas condiciones especificas0 seg;n las rdenes del lan$ador. Algunos ejemplos son 'ablar Aa la primera criatura -ue te to-ueC o Aa la primera criatura -ue pase dentro de un radio de 5B metrosC. Las rdenes pueden ser tan generales o detalladas como se desee0 aun-ue slo pueden usarse

desencadenantes visuales y auditivos0 como puede serJ A&ablar slo cuando una venerable 'embra 'umana -ue lleve un saco de grano molido grueso se siente con las piernas cru$adas a menos de medio metroC. ales desencadenantes visuales pueden reaccionar a un personaje -ue use la 'abilidad del disfra$. !l alcance de la orden es de 1 metros por nivel del 'ec'icero0 de modo -ue un 'ec'icero de nivel ? puede ordenar a la boca mgica -ue 'able a una distancia m3ima de encuentro de 2B metros =A&abla cuando una criatura alada se acer-ue dentro de un radio de 2B metrosC>. !l conjuro dura 'asta -ue la orden de 'ablar puede ser cumplida0 as -ue la duracin del conjuro es variable. @na boca mgica no puede distinguir criaturas invisibles0 alineaciones0 nivel0 Dados de %olpe o categora0 e3cepto atuendo e3terno. ,i se desea0 el efecto puede ser sintoni$ado a un ruido especfico o palabra 'ablada. !l componente material de este conjuro es un tro$o pe-ue"o de panal 5olsillos pro&undos =Alteraci'n/ %ncanta$iento> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5G 'oras E 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ 5 prenda irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al 'ec'icero preparar una prenda especial de modo -ue pueda guardar en ella muc'as ms cosas de las -ue podra normalmente. @na c'a-ueta o blusa finamente cosida y de un material de alta calidad =al menos 1B mo de valor> es elaborada de modo -ue contenga numerosos bolsillos del tama"o de una mano. Luego0 el conjuro bolsillos profundos permite -ue estos bolsillos contengan un total de 1B 4ilos =5:G m2 en volumen> como si fueran slo 1 4ilos de peso. Adems0 no se aprecian bultos discernibles all donde estn los bolsillos especiales. !n el momento de lan$ar el conjuro0 el lan$ador puede decidir tener 5B bolsillos0 cada uno de los cuales contenga 1 4ilos =1B dm2 en volumen>. ,i la prenda es cosida con 5BB o ms bolsillos =GBB mo de coste mnimo>0 pueden crearse 5BB bolsillos para contener medio 4ilo de peso y 1 dm2 de volumen cada uno. Cada bolsillo especial es en realidad un espacio de almacenaje e3tradimensional ,i la duracin del conjuro e3pira mientras 'ay material dentro de los bolsillos encantados0 o si es lan$ado con 63ito un conjuro de disipar magia sobre la prenda0 todo el material aparece de pronto en torno al portador y cae inmediatamente al suelo. !l lan$ador puede 'acer tambi6n -ue los bolsillos se vacen con una sola orden. Adems de la prenda0 -ue es reutili$able0 los componentes materiales de este conjuro son una pe-ue"a aguja de oro y una tira de tela fina a la -ue se 'a efectuado media torsin y anudado por los e3tremos. Ce.uera =+lusi'n02antas$a> AlcanceJ 2B metros E 5B metros:nivel ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoD G <rea de efectoJ 5 criatura

irada de salvacinJ Neg. !l conjuro de ceguera causa -ue la vctima se -uede ciega0 capa$ de ver solamente gris ante sus ojos. Los diversos conjuros de curar no anulan este efecto0 y tan slo el disipar magia o el propio lan$ador del conjuro pueden acabar con la ceguera si la criatura fracasa en su tirada de salvacin inicial contra conjuros. @na criatura cegada sufre una penali$acin de 9 F en sus tiradas de ata-ue0 y sus oponentes ganan una bonificacin de E F en las mismas. Cerradura de hechicero =Alteraci'n> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 2 mG:nivel irada de salvacinJ No @n conjuro de cerradura de 'ec'icero lan$ado sobre una puerta0 cofre o portal lo cierra mgicamente. !l lan$ador puede pasar libremente a trav6s de su propia cerradura sin afectarlaD de otro modo0 la puerta u objeto cerrado por el 'ec'icero puede ser abierto slo violentndolo0 con un disipar magia -ue tenga 63ito0 con un conjuro de llamada a la puerta0 o por un mago cuatro o ms niveles superior -ue el -ue lan$ el conjuro. /bserva -ue los dos ;ltimos m6todos no eliminan la cerradura del 'ec'icero0 sino -ue slo la anulan por una breve duracin0 apro3imadamente un turno. Las criaturas de otros planos no pueden for$ar una cerradura de 'ec'icero del modo -ue pueden retener un portal =ver el conjuro retener portal> Conocer alinea$iento =Adivinaci'n> +eversible AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 criatura y objeto cada G rounds irada de salvacinJ Neg. @n conjuro de conocer alineamiento permite al mago leer el aura de una criatura o un objeto alineado =los objetos no alineados no revelan nada>. !l lan$ador debe permanecer estacionario y concentrarse en el tema durante dos rounds enteros. A una criatura se le concede una tirada de salvacin contra conjuros y0 si tiene 63ito0 el lan$ador no averigua nada acerca de esa criatura en particular. ,i una criatura u objeto se concentra en ello durante slo un round0 slo puede averiguarse su alineamiento con respecto a la ley y el caos. Algunos dispositivos mgicos anulan el conjuro de conocer alineamiento. !l conjuro inverso0 alineamiento indetectable0 oculta el alineamiento de un objeto o criatura durante GF 'oras0 incluso de un conjuro de conocer alineamiento.

#etectar el $al =Adivinaci'n> +eversible AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 1 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ @n camino de 2 metros irada de salvacinJ No !ste conjuro descubre emanaciones del mal =o del bien en caso del conjuro inverso> procedentes de cual-uier criatura0 objeto o rea. !l alineamiento del personaje no es revelado bajo la mayora de las circunstanciasJ los personajes -ue se 'allan fuertemente alineados0 no se e3travan de su fe0 y son al menos de nivel H0 pueden irradiar el bien o el mal si estn intensamente centrados sobre las acciones apropiadas. Los monstruos poderosos0 como el 4iNrin0 envan emanaciones de maldad o bondad0 aun-ue est6n polimorfi$ados. Los muertos vivientes alineados radian maldad0 por-ue 6ste es su poder y la fuer$a negativa -ue les permite seguir e3istiendo. @n objeto malignamente maldecido o el agua impa irradian maldad0 pero una trampa oculta o una vbora no inteligente no. !l grado de maldad =d6bil0 moderada0 fuerte0 abrumadora> puede ser observado. oma nota -ue los sacerdotes poseen una versin ms poderosa de este conjuro. !l conjuro tiene un sendero de deteccin de tres metros de anc'o en la direccin a la -ue se orienta el mago. !l 'ec'icero debe concentrarse 9 detenerse0 permanecer inmvil0 y buscar intensamente detectar el aura 9 durante al menos un round para recibir una lectura. #etectar invisi"ilidad =Adivinacin> AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 1 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ @n camino de 2 metros irada de salvacinJ No Cuando el 'ec'icero lan$a un conjuro de detectar invisibilidad0 es capa$ de ver claramente cual-uier objeto o ser invisible0 as como todos los astrales0 et6reos o fuera de fase. Adems0 permite al 'ec'icero detectar criaturas escondidas o parapetadas =por ejemplo ladrones entre las sombras0 'alflings entre unas matas0 etc.>. No revela el m6todo de ocultacin o invisibilidad0 e3cepto en el caso de los viajeros astrales =donde puede verse el cordn plateado>. No revela ilusiones0 ni permite al lan$ador ver a trav6s de objetos fsicos. La deteccin se 'alla en la lnea de visin del 'ec'icero a lo largo de un sendero de 2 metros de anc'o 'asta el lmite de alcance. Los componentes materiales de este conjuro son un pelli$co de talco y una pe-ue"a aspersin de plata en polvo.

%s&era lla$eante =!vocacin> AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ !sfera de 5 m de radio irada de salvacinJ Neg. @n conjuro de esfera llameante crea un globo ardiente de fuego dentro de un radio de 5B metros del lan$ador. !sta esfera rueda en cual-uier direccin -ue el 'ec'icero se"ale0 a una velocidad de 5B metros por round. *asa por encima de barreras de menos de 50G metros de alto0 como muebles0 muritos bajos0 etc. Las sustancias inflamables prenden al contacto con la esfera. Las criaturas -ue entren en contacto con el globo deben efectuar con 63ito una tirada de salvacin contra conjuros o sufrir GdF puntos de da"o por fuego. A-uellos dentro de un radio de 501 metros de la superficie de la esfera deben efectuarlo tambi6n o sufrir 5dF puntos de da"o por calor. ,uperar una tirada de salvacin significa -ue no se sufre ning;n da"o. !l D) puede ajustar las tiradas de salvacin si 'ay poco o ning;n espacio para eludir la esfera. La esfera se mueve durante tanto tiempo como el lan$ador del conjuro la dirija activamente0 de otro modo simplemente permanece inmvil y arde. *uede ser e3tinguida por los mismos medios -ue cual-uier fuego normal de sus dimensiones. La superficie de la esfera posee una consistencia esponjosa0 blanda0 de modo -ue no causa da"o e3cepto por sus llamas. No puede ec'ar a un lado las criaturas -ue se le resistan o derribar obstculos grandes. Los componentes materiales son un poco de sebo0 un pelli$co de a$ufre y algo de polvo de 'ierro. %s-ue$a hipn'tico >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ Cubo de 5B metros irada de salvacinJ Neg. Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero crea un es-uema0 tren$ado y retorcido0 de sutiles colores en el aire. !ste es-uema causa -ue cual-uier criatura -ue lo mire se -uede fascinada y lo contemple inmvil durante tanto tiempo como el lan$ador mantenga el despliegue0 ms dos rounds. !l conjuro puede cautivar a un m3imo de GF niveles0 o Dados de %olpe0 de criaturas =por ejemplo0 GF criaturas con 5 Dado de %olpe cada una0 5G con G Dados de %olpe0 etc.>. odas las criaturas afectadas deben 'allarse dentro del rea de efecto0 y a cada una se le concede una tirada de salvacin contra conjuros. @n ata-ue -ue inflija da"o sobre una criatura afectada la libera del conjuro de inmediato. !l mago no necesita emitir ning;n sonido0 pero debe 'acer los gestos apropiados mientras sujeta una varilla de incienso encendida o una varilla de cristal llena con material fosforescente.

2lecha 3cida de ;el& >Conjuraci'n? AlcanceJ 5KB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5 blanco irada de salvacinJ !special )ediante este conjuro0 el mago crea una flec'a mgica -ue acelera 'acia su blanco como si 'ubiera sido disparada por el arco de un luc'ador del mismo nivel -ue el 'ec'icero. No se utili$an modificadores por alcance0 ausencia de pericia o especiali$acin. La flec'a no tiene bonificaciones de ata-ue ni da"o0 pero inflige GdF puntos de da"o por cido =con tiradas de salvacin para los objetos en el blanco>. =No 'ay da"o por salpicaduras.> *or cada tres niveles conseguidos por el lan$ador0 el cido permanece otro round0 a menos -ue sea neutrali$ado de alg;n modo0 e inflige otros GdF puntos de da"o cada round. As0 al nivel 2N 10 el cido permanece dos rounds0 al nivel ?NK tres0 etc. Los componentes materiales del conjuro son un dardo0 una 'oja de ruibarbo reducida a polvo y un estmago de culebra. 2uer)a >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ *ersona tocada irada de salvacinJ No La aplicacin de este conjuro incrementa la #uer$a del personaje por un n;mero de puntos0 o decenas de puntos una ve$ alcan$ada la #uer$a 5K =slo si el personaje es un guerrero>. Los beneficios del conjuro de fuer$a se mantienen a lo largo de toda la duracin de la magia. La cantidad de #uer$a a"adida depende del grupo del receptor del conjuro0 y est sometida a todas las restricciones de #uer$a debidas a ra$a y categora. Los personajes de categora m;ltiple utili$an el mejor dado. Cate.or,a Bribn %uerrero &ec'icero ,acerdote :anancia en 2uer)a 5d? puntos 5dK puntos 5dF puntos 5d? puntos

,i un guerrero tiene ya una #uer$a de 5K0 se le a"ade de un 5BL a un KBL a su tirada e3traordinaria de #uer$a. !l conjuro no puede conferir una #uer$a de 5H o ms0 ni es acumulativo con otra magia -ue a"ada ms #uer$a. Los seres sin puntuaciones de #uer$a =4obolds0 'ombres lagarto0 etc.> reciben un E5 a las tiradas de ata-ue y da"o. !l componente material de este conjuro son unos cuantos pelos0 o un pelli$co de esti6rcol0 de un animal particularmente fuerteJ antropoide0 oso0 buey0 etc.

2uer)a &antas$al $ejorada >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ ?B metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ GB mGE 1 mG:nivel irada de salvacinJ !special Como el conjuro de fuer$a fantasmal de nivel 50 este conjuro crea la ilusin de cual-uier objeto0 criatura o fuer$a0 durante tanto tiempo como se 'alla dentro del rea de efecto del conjuro. !l lan$ador puede mantener la ilusin con una concentracin mnima0 de modo -ue puede moverse a la mitad de su velocidad normal =pero no lan$ar otros conjuros>. !ntre los efectos del conjuro se incluyen algunos sonidos menores0 pero no un 'abla comprensible. !l fantasma mejorado permanece tambi6n durante dos rounds despu6s de -ue el 'ec'icero deje de concentrarse en 6l. !l componente material es un poco de velln. 1acer a9icos >Alteraci'n? AlcanceJ 2B metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ +adio de 5 metro irada de salvacinJ Neg. !l conjuro de 'acer a"icos es un ata-ue basado en el sonido -ue afecta a los objetos no mgicos de vidrio0 cristal0 cermica o porcelana como redomas0 botellas0 frascos0 jarras0 ventanas0 espejos0 etc. odos esos objetos dentro de un radio de 5 metro del centro de efecto del conjuro resultan rotos en docenas de tro$os por 6l. Los objetos -ue pesan ms de medio 4ilo por nivel del lan$ador no resultan afectados0 pero todos los dems objetos de composicin apropiada deben efectuar una tirada de salvacin contra aplastamiento o verse 'ec'os a"icos. Alternativamente0 el conjuro puede enfocarse contra un solo objeto de ms de 1 4ilos por nivel del lan$ador. Las criaturas cristalinas sufren normalmente 5d? puntos de da"o por nivel del lan$ador 'asta un m3imo de ?d?0 con una tirada de salvacin contra conjuros -ue0 de tener 63ito0 reduce el da"o a la mitad. !l componente material de este conjuro es un poco de mica. +$a.en en un espejo >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 2 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ +adio de G metros irada de salvacinJ No Cuando es invocado un conjuro de imagen en un espejo0 el lan$ador 'ace -ue de dos a oc'o duplicados

e3actos de s mismo cobren e3istencia a su alrededor. !sas imgenes 'acen e3actamente lo -ue 'aga el 'ec'icero. *uesto -ue el conjuro causa una borrosidad y una ligera distorsin cuando es lan$ado0 es imposible para los oponentes estar seguros de cules son las ilusiones y cul el 'ec'icero real. Cuando una imagen se ve golpeada por un ata-ue de mel6 o con proyectiles0 mgicos o de otro tipo0 desaparece0 pero todas las dems imgenes e3istentes permanecen intactas 'asta ser golpeadas. Las imgenes parecen cambiar de round a round0 de modo -ue0 aun-ue el 'ec'icero real sea golpeado durante un round0 no puede ser distinguido de sus imgenes al siguiente. *ara determinar el n;mero de imgenes -ue aparecen0 tira 5dF y a"ade 5 por cada tres niveles de e3periencia -ue 'aya conseguido el 'ec'icero0 'asta un m3imo de K imgenes. Al final de la duracin del conjuro0 todas las imgenes supervivientes desaparecen. +ncontrola"le risa horri"le de (asha >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5 o ms criaturas en un cubo de 5B metros irada de salvacinJ Neg. La vctima de este conjuro lo percibe todo como 'ilarantemente divertido. !l efecto no es inmediato0 y la criatura slo siente un ligero cos-uilleo durante el round en -ue es lan$ado el conjuro. !n el round inmediatamente siguiente0 la vctima empie$a a sonrer0 luego a rer -uedamente0 a rer de una forma ms abierta0 a rerse francamente0 a lan$ar carcajadas0 y finalmente se derrumba entre espasmos de una incontrolable y 'orrible risa. Aun-ue su regocijo mgico dura slo un round0 la criatura afectada debe pasar el siguiente round recobrando su aplomo0 y pierde G puntos de su #uer$a =o NG en sus tiradas de ata-ue y da"o> por todos los rounds del conjuro -ue -uedan. La tirada de salvacin contra conjuro es modificada por la (nteligencia de la criatura. Las criaturas con (nteligencias de F o menos =semiinteligentes> no se ven afectadas en absoluto. A-uellas con (nteligencias de 19I =baja> se salvan con penali$aciones de N?. A-uellas con (nteligencias de K95G =media> se salvan con penali$aciones de NF. A-uellas con (nteligencias de 5295F =alta> se salvan con penali$aciones de NG. A-uellas con (nteligencias de 51 o superior =e3cepcional> efect;an tiradas de salvacin sin modificar. !l lan$ador puede afectar a una criatura por cada tres niveles alcan$adosJ por ejemplo0 una al nivel 20 dos al nivel ?0 tres al nivel H0 etc. odos los seres afectados tienen -ue 'allarse dentro de un radio de 5B metros unos de otros. Los componentes materiales son una pluma pe-ue"a y pastelillos diminutos. Los pastelillos son lan$ados a los sujetos0 mientras se agita la pluma con una mano.

+nvisi"ilidad >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !ste conjuro causa -ue la criatura tocada se desvane$ca de la vista y sea indetectable por la visin normal o incluso la infravisin. *or supuesto0 la criatura invisible no es silenciada mgicamente0 y algunas otras condiciones pueden 'acer a la criatura detectable. Ni si-uiera los aliados pueden ver a la criatura invisible o su carga0 a menos -ue esos aliados puedan ver normalmente cosas invisibles o emplear la magia para 'acerlo. Los objetos dejados caer o depositados junto a la criatura invisible se 'acen visibles0 los objetos recogidos desaparecen si son metidos entre las ropas o en los bolsillos de la criatura. en en cuenta0 sin embargo0 -ue la lu$ nunca se vuelve invisible0 aun-ue una fuente de lu$ s puede =con lo cual se produce el efecto de una lu$ sin ninguna fuente visible>. !l conjuro permanece efectivo 'asta -ue es roto o disipado mgicamente0 'asta -ue el 'ec'icero o el receptor lo cancelan0 'asta -ue el receptor ataca a alguna criatura0 o 'asta -ue 'an transcurrido GF 'oras. As0 el ser invisible puede abrir puertas0 'ablar0 comer0 subir escaleras0 etc.0 pero si ataca se vuelve inmediatamente visible0 aun-ue la invisibilidad le permite atacar el primero. /bserva -ue los conjuros clericales de bendicin0 canto y plegaria no se consideran ata-ues para este propsito. odas las criaturas muy (nteligentes =(nt 52 o ms> con 5B o ms Dados de %olpe o niveles de e3periencia tienen una posibilidad de detectar objetos invisibles =efect;an tiradas de salvacin contra conjurosD el 63ito significa -ue se dan cuenta del objeto invisible>. Los componentes materiales del conjuro de invisibilidad son una pesta"a y un poco de goma arbiga0 la primera encajada en la segunda. +rritaci'n >Alteraci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5 a F criaturas en un rea de 1 m de radio irada de salvacinJ Neg. @n conjuro de irritacin afecta la epidermis de las criaturas sometidas a 6l. Las criaturas con pieles muy gruesas o insensibles =como un b;falo0 un elefante0 las criaturas dotadas d6 escamas0 etc.> resultan bsicamente no afectadas por esto. &ay dos versiones del conjuro0 y cual-uiera de las dos puede ser lan$ada a partir de la preparacin estndarJ 8icorJ Cuando es lan$ado0 causa -ue cada sujeto sienta una sensacin instantnea de picor en alguna porcin de su cuerpo. ,i no se pasa inmediatamente un round rascando la $ona irritada0 la criatura se ve afectada de tal

modo -ue0 debe pasar los siguientes tres rounds retorci6ndose y rascndose0 empeorando a todos los efectos su Categora de Armadura en F y sus tiradas de ata-ue en G durante ese tiempo. Las preparaciones de un conjuro se ven arruinadas en el primer round -ue este conjuro cobra efecto0 pero no en los tres rounds siguientes. No 'acer nada e3cepto rascarse durante todo un round elimina el resto del efecto. ,i es lan$ado a una criatura0 la tirada de salvacin tiene una penali$acin de N2D si es lan$ado a dos criaturas0 la tirada de salvacin tiene una penali$acin de N5D y si es lan$ado a tres o cuatro criaturas0 la tirada de salvacin es normal. !arpullidoJ Cuando es lan$ado un sarpullido0 el sujeto no nota nada durante 5dF rounds0 pero despu6s toda su piel estalla en pe-ue"as ronc'as roji$as -ue pican. !l sarpullido persiste 'asta -ue es lan$ado sobre 6l un conjuro de curar enfermedad o dispersin de magia. &ace descender el Carisma en 5 punto por da durante F das =es decir0 -ue la p6rdida m3ima de Carisma es de F puntos>. Al cabo de una semana0 la Destre$a baja tambi6n en 5 punto. Los sntomas se desvanecen al instante mismo de la retirada del sarpullido0 y todas las estadsticas vuelven a la normalidad. !ste conjuro puede ser lan$ado tan slo a una criatura0 con una penali$acin en la tirada de salvacin de NG. !l componente material para este conjuro es una 'oja de $uma-ue0 roble o $uma-ue venenoso. Levitar >Alteraci'n? AlcanceJ GB metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5 criatura u objeto irada de salvacinJ Neg. Cuando es lan$ado un conjuro de levitar0 el 'ec'icero puede situarlo sobre su persona0 sobre un objeto o sobre una sola criatura0 sometido a un lmite de peso m3imo de 1B 4ilos por nivel de e3periencia =por ejemplo0 un 'ec'icero de nivel 2 puede levitar 'asta 51B 4ilos como m3imo>. ,i el conjuro es lan$ado sobre el propio 'ec'icero0 6ste puede moverse verticalmente 'acia arriba y 'acia abajo a un ndice de movimiento de G por round. ,i es lan$ado sobre un objeto u otra criatura0 el 'ec'icero puede levitarlo a la misma velocidad seg;n sus rdenes. !l movimiento 'ori$ontal no se ve impulsado por este conjuro0 pero el receptor puede avan$ar a lo largo de la cara de un risco0 por ejemplo0 para moverse lateralmente. !l lan$ador puede cancelar el conjuro siempre -ue desee. ,i el sujeto del conjuro es involuntario0 o el objeto se 'alla en posesin de una criatura0 se permite una tirada de salvacin contra conjuros para determinar si el conjuro de levitar lo afecta. @na ve$ lan$ado0 el conjuro no re-uiere concentracin0 e3cepto cuando se cambia de altura. @na criatura -ue levite e intente usar un arma de proyectiles descubrir -ue se vuelve cada ve$ ms inestableD el primer ata-ue tiene una penali$acin de tirada de ata-ue de N50 el segundo de NG0 el tercero de N20 etc.0 'asta un m3imo de N1. odo un round pasado estabili$ndose permite a la criatura empe$ar de nuevo en N5. La falta de palanca 'ace imposible montar una ballesta mediana o pesada. !l componente material de este conjuro es o bien un pe-ue"o la$o de cuero o un tro$o de cable dorado doblado

en forma de copa con una presilla en un e3tremo. Locali)ar o"jeto >Adivinaci'n? +eversible AlcanceJ GB metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro ayuda a locali$ar un objeto conocido o familiar. !l 'ec'icero lan$a el conjuro0 se vuelve lentamente0 y siente cundo se 'alla mirando en la direccin del objeto -ue debe ser locali$ado0 siempre -ue el objeto est6 dentro del alcance0 es decir0 ?B metros para los magos de nivel 20 KB para los de F0 5BB para los de 10 etc. !l conjuro puede locali$ar objetos tales como ropa0 joyas0 muebles0 'erramientas0 armas0 o incluso una escalera o una escala de cuerda. en en cuenta -ue intentar 'allar un artculo especfico como una joya o una corona re-uiere una imagen mental e3acta del objetoD si la imagen no se parece demasiado a la real0 el conjuro no funciona. Los objetos deseados pero ;nicos no pueden ser locali$ados por este conjuro a menos -ue sean conocidos por el lan$ador. !l conjuro resulta blo-ueado por el plomo. !ste conjuro no permite locali$ar criaturas. !l componente material es una ramita bifurcada. La inversa del conjuro0 oscurecer objeto0 oculta un objeto de toda locali$acin por conjuro0 bola de cristal o medios similares durante oc'o 'oras. Las criaturas no pueden ser afectadas por este conjuro. !l componente material es una piel de camalen. Lu) continua >Alteraci'n? +eversible AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ +adio de GB metros irada de salvacinJ !special !ste conjuro es similar al conjuro lu$0 e3cepto -ue 6sta es tan brillante como la plena lu$ del da y dura 'asta -ue es anulada por una oscuridad mgica o por un conjuro de disipar magia. Las criaturas -ue sufren penali$aciones en lu$ brillante las sufren en el rea de efecto de este conjuro. Como con el conjuro lu$0 puede ser lan$ado al aire0 sobre un objeto o a una criatura. !n el tercer caso0 el conjuro afecta el espacio apro3imadamente a 2B centmetros detrs de una criatura -ue efect;e con 63ito una tirada de salvacin contra conjuros. en en cuenta -ue este conjuro puede cegar tambi6n a una criatura si la tirada supera por F las tiradas de ata-ue0 tiradas de salvacin y Categora de Armadura de la criatura. ,i el conjuro es lan$ado sobre un objeto pe-ue"o -ue 'a sido situado en una envoltura a prueba de lu$0 los efectos del conjuro se ven blo-ueados 'asta -ue es retirada la envoltura. @na lu$ continua trada a un rea de oscuridad mgica =o viceversa> es temporalmente anulada0 de modo -ue las condiciones de lu$ prevalecientes e3isten en las reas de efecto superpuestas. @n lan$amiento directo de lu$ continua contra una oscuridad mgica similar o ms d6bil

cancela ambos conjuros. !ste conjuro consume finalmente el material sobre el -ue es lan$ado0 pero el proceso toma muc'o ms -ue el tiempo de una campa"a tpica. Los materiales e3tremadamente duros y caros pueden durar cientos o incluso miles de a"os. Lla$ada a la puerta >Alteraci'n? +eversible AlcanceJ ?B metros ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ 5 mG:nivel irada de salvacinJ No !l conjuro de llamada a la puerta abre puertas atrancadas0 barradas0 cerradas con llave0 retenidas o aseguradas por un 'ec'icero. Abre puertas secretas0 as como cajas o ba;les cerrados o con apertura con truco. ambi6n libera soldaduras0 grilletes o cadenas. ,i es usada para abrir una puerta cerrada por un 'ec'icero0 el conjuro no e3tirpa el conjuro anterior0 sino -ue simplemente suspende su funcionamiento durante un turno. !n todos los dems casos0 abre permanentemente cerraduras o soldaduras0 aun-ue las primeras pueden ser cerradas de nuevo con llave ms tarde. No al$a puertas barradas o impedimentos similares =como un rastrillo> ni afecta a cuerdas0 lianas y cosas parecidas. /bserva -ue el efecto se 'alla limitado por el reaD un 'ec'icero de nivel 2 puede llamar a una puerta de 2 metros cuadrados o menos =por ejemplo0 una puerta estndar de G01 3 50GB metros>. Cada conjuro puede eliminar 'asta dos medios de impedir la salida a trav6s de un portal. As0 si una puerta est cerrada0 barrada y retenida0 o cerrada con tres cerraduras0 abrirla re-uiere dos conjuros de llamada a la puerta. !n todos los casos0 la locali$acin de la puerta o lugar tiene -ue ser conocidaJ el conjuro no puede ser utili$ado contra una pared con la esperan$a de descubrir una puerta secreta. !l conjuro inverso0 cerrar la puerta0 cierra con llave una puerta o cerradura similar0 siempre -ue e3ista un mecanismo fsico. No crea una soldadura0 pero cierra fsicamente los mecanismos de cierre0 encaja barras0 etc.0 'asta dos funciones. No puede afectar a un rastrillo. Lla$ar enja$"res >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ Cubo de 2 metros irada de salvacinJ Neg. !l enjambre de pe-ue"os animales0 no necesariamente avispas ='ay -ue efectuar una tirada seg;n la tabla -ue sigue para determinar el tipo0 o el D) puede asignar un animal apropiado>0 atrados por el conjuro de llamar enjambres0 atacarn furiosamente a todas las criaturas en el rea elegida por el lan$ador. Las criaturas -ue se defiendan activamente contra el enjambre0 con e3clusin de otras actividades0 sufren 5 punto de da"o por cada round pasado en el enjambre. A-uellas -ue realicen

otras acciones0 incluido abandonar el enjambre0 reciben un da"o igual a 5dF puntos E5 punto por cada tres niveles del lan$ador cada round. en en cuenta -ue es imposible lan$ar conjuros dentro del enjambre. (irada de dado B5NFB F5NIB I5NKB K5NHB H5N5BB (ipo de enja$"re +atas )urci6lagos Ara"as Ciempi6s:escarabajos (nsectos voladores

Nu"e de nie"la >Alteraci'n? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ F rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !l conjuro de nube de niebla puede ser lan$ado de cual-uiera de dos formas0 a juicio del lan$adorJ como un banco grande y estacionario de niebla normal0 o como una niebla inofensiva -ue recuerda el conjuro de 'ec'icero de nivel 1 nube letal. Como banco de niebla0 este conjuro crea una niebla de cual-uier tama"o y forma 'asta un m3imo de un cubo de ? metros por nivel del lan$ador. La niebla oscurece toda visin0 normal e infravisin0 ms all de medio metro. Como una niebla parecida a la nube letal0 es una torbellineante masa de feos vapores verdeamarillentos con unas medidas de 5G 3 ? U ? metros. La nube se aleja del lan$ador a 2 metros por round. Los vapores son ms pesados -ue el aire y se aposentan en el nivel ms inferior0 penetrando incluso en los sumideros y entradas de madrigueras. La vegetacin muy resistente rompe la niebla una ve$ 6sta 'a avan$ado ? metros en la vegetacin. !l ;nico efecto de cual-uiera de las dos versiones es oscurecer la visin. @na fuerte brisa dispersar cual-uiera de los dos efectos en un round0 mientras -ue una brisa moderada reducir la duracin del conjuro en un 1BL. !l conjuro no puede ser lan$ado bajo el agua. Nu"e hedionda >%vocaci'n? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ Cubo de ? metros irada de salvacinJ !special Cuando es lan$ada una nube 'edionda0 el 'ec'icero crea una bullente masa de nauseabundos vapores 'asta 5B metros ms all de su posicin. Cual-uier criatura atrapada dentro de la nube debe superar una tirada de salvacin contra veneno o sufrir terribles arcadas y ser incapa$ de atacar a causa de las nuseas durante 5dF E 5 round despu6s de abandonar la nube. A-uellos -ue superan las tiradas de salvacin pueden abandonar la nube sin sufrir ning;n efecto0 aun-ue a-uellos -ue se -ueden en la nube deben seguir efectuando tiradas de salvacin cada round. !sos efectos venenosos pueden ser frenados o neutrali$ados mediante una magia apropiada. La duracin de la nube se ve reducida a la mitad por una brisa moderada =51N2B 4m.:'>0 y es dispersada en un round por una brisa ms fuerte. !l componente material del conjuro es un 'uevo podrido o varias 'ojas de col f6tida.

No puede luc'arse con efectividad contra el enjambre con armas0 pero el fuego y los efectos de rea pueden obligarlo a dispersarse infligi6ndole da"o. !l enjambre se dispersa cuando 'a recibido un total de G puntos de golpe por nivel del lan$ador a causa de esos ata-ues. @n conjuro de proteccin contra el mal mantiene a raya el enjambre0 y algunos conjuros -ue afectan el rea0 como el soplo de viento y la nube 'edionda dispersan de inmediato un enjambre0 si son apropiados al enjambre llamado =por ejemplo0 slo los animales voladores son afectados por un soplo de viento>. !l lan$ador debe permanecer estacionario y sin ser molestado para controlar el enjambreD si su concentracin sufre un lapso o se rompe0 el enjambre se dispersa en dos rounds. !l enjambre es estacionario una ve$ conjurado. !l componente material es un cuadrado de tela roja. ;ano espectral >Necro$ancia? AlcanceJ 2B metros E 1 metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5 oponente irada de salvacinJ No !ste conjuro 'ace -ue una mano fantasmal0 resplandeciente0 modelada a partir de la fuer$a vital del lan$ador0 se materialice dentro del alcance del conjuro y se mueva como el lan$ador desea. Cual-uier conjuro de ata-ue de contacto de nivel F o menos -ue sea lan$ado posteriormente por el 'ec'icero puede ser efectuado por la mano espectral. !l conjuro proporciona al lan$ador una bonificacin de EG a su tirada de ata-ue. !l lan$ador no puede reali$ar ninguna otra accin cuando ataca con la manoD la mano regresa al lan$ador y flota junto a 6l si el lan$ador emprende otras acciones. La mano permanece durante toda la duracin del conjuro a menos -ue sea eliminada por el lan$ador0 y es posible usar ms de un ata-ue de contacto con ella. La mano recibe bonificaciones de ata-ue de flanco y por detrs si el lan$ador se 'alla en condiciones de lan$arlos. La mano es vulnerable a los ata-ues mgicos =pero tiene una Categora de Armadura de NG>. Cual-uier da"o a la mano termina el conjuro e inflige 5dF puntos de da"o al lan$ador.

@lvidar >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5:G metro c;bico irada de salvacinJ Neg. *or medio de este conjuro0 el lan$ador 'ace -ue las criaturas dentro del rea de efecto olviden los acontecimientos del round anterior =el minuto de tiempo precedente al lan$amiento del conjuro>. *or cada tres niveles de e3periencia del lan$ador es olvidado otro minuto del tiempo pasado. !ste conjuro no anula los de 'ec'i$o0 sugestin0 geas0 b;s-ueda o similares0 pero es posible -ue el ser -ue puso esta magia sobre el receptor sea olvidado. *ueden verse afectadas de una a cuatro criaturas0 a discrecin del lan$ador. ,i slo 'a de ser afectada una0 el receptor efect;a una tirada de salvacin contra conjuros con una penali$acin de NGD si dos0 se salvan con una penali$acin de N55D si tres o cuatro0 se salvan normalmente. odas las tiradas de salvacin son ajustadas por ,abidura. @n conjuro de curar o restaurar de sacerdote0 si es lan$ado especialmente con esta finalidad0 restaurar los recuerdos perdidos0 como lo 'ar un deseo limitado o un deseo0 pero ning;n otro medio lo conseguir. @rientaci'n err'nea >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ K 'oras iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5 criatura u objeto irada de salvacinJ Neg. )ediante este conjuro0 el 'ec'icero puede orientar errneamente la informacin de un conjuro de deteccin =detectar 'ec'i$o0 detectar el mal0 detectar invisibilidad0 detectar mentira0 detectar magia0 detectar trampas y po$os0 etc.>. )ientras el conjuro de deteccin funciona0 indica el rea o criatura e-uivocada o lo opuesto a la verdad con respecto a detectar el mal o detectar mentiras. !l 'ec'icero dirige los efectos del conjuro sobre el objeto del conjuro de deteccin. ,i el lan$ador del conjuro de deteccin falla su tirada de salvacin contra conjuros0 la orientacin errnea tiene lugar. /bserva -ue este conjuro no afecta otros tipos de adivinacin =conocer alineamiento0 augurio0 *!,0 clarividencia0 etc.>. @ro de los tontos >Alteraci'n/ +lusi'n? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 51B cm2:nivel irada de salvacinJ !special Las monedas de cobre pueden ser cambiadas

temporalmente a monedas de oro0 o los objetos de bronce transformados en oro slido0 durante la duracin del conjuro por medio de esta magia. !l rea de efecto son 51B centmetros c;bicos de volumen0 lo cual e-uivale a unas 51B monedas de oro. Cual-uier criatura -ue vea el AoroC tiene derec'o a una tirada de salvacin contra conjuros0 -ue puede ser modificada por la ,abidura de las criaturasD por cada nivel del 'ec'icero0 la criatura debe restar 5 de su tirada de dados. As0 es poco probable -ue el oro de los tontos sea detectado si fue creado por un lan$ador de nivel alto. ,i el AoroC es golpeado con fuer$a por un objeto de 'ierro templado0 'ay una ligera posibilidad de -ue revierta a su estado natural0 seg;n el componente material usado para crearlo. ,i un valor de G1 mo de citrino es reducido a polvo y espolvoreado sobre el metal en el momento en -ue es lan$ado este conjuro0 las posibilidades de -ue el fro 'ierro vuelva a su aut6ntica naturale$a son de un 2BLD si un valor de 1B mo de piedra de mbar es reducida a polvo y usada0 'ay una posibilidad de un GFL de -ue el 'ierro disipe la magiaD si son reducidos a polvo G1B mo de topacio0 las posibilidades descienden a un 5BLD si se espolvorean 1BB mo de corindn0 slo 'ay una posibilidad de un 5L de -ue el fro 'ierro revele -ue es oro de los tontos. @scuridad/ radio 5 $etros >Alteraci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ +adio de 1 metros irada de salvacinJ No !ste conjuro causa una oscuridad total e impenetrable en el rea de efecto. La infravisin es in;til. Ni la lu$ normal ni la magia funcionan a menos -ue se use un conjuro de lu$ o de lu$ continua. !n el primer caso0 el conjuro de oscuridad es anulado por el conjuro lu$ y viceversa. Los componentes materiales de este conjuro son un poco de pelaje de murci6lago y o bien una gota de brea o un tro$o de carbn. 8%! >Adivinaci'n? AlcanceJ 1 metros:nivel0 HB metros m3imo ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5 criatura por sondeo irada de salvacinJ No Cuando es usado un conjuro de *!, =percepcin e3trasensorial>0 el lan$ador es capa$ de detectar los pensamientos superficiales de cual-uier criatura dentro de su alcance0 e3cepto los de los muertos vivientes y criaturas sin mente =tal como las conocemos>. La *!, se ve detenida por medio metro o ms de roca0 cinco centmetros o ms de cual-uier metal e3cepto plomo0 o una delgada lmina de 'oja de plomo. !l 'ec'icero -ue emplea el conjuro es capa$ de sondear los pensamientos superficiales de una criatura por round0 captando los simples pensamientos instintivos de

las criaturas de orden inferior. Los sondeos pueden proseguir sobre la misma criatura de round en round o trasladarse a otras criaturas. !l lan$ador puede utili$ar el conjuro para -ue le ayude a determinar si una criatura acec'a detrs de una puerta0 por ejemplo0 pero la *!, no permite revelar -u6 tipo de criatura es. ,i es usado como parte de un programa de interrogatorio0 un sujeto inteligente y cauteloso recibe una tirada de salvacin inicial. ,i tiene 63ito0 la criatura resiste con 63ito y el conjuro no revela informacin adicional. ,i la tirada de salvacin falla0 el lan$ador puede averiguar informacin adicional0 seg;n lo -ue el D) decida. ,e aplica el ajuste de ,abidura de la criatura0 con tantas bonificaciones adicionales como corresponda 'asta EF0 basadas en la sensibilidad de la informacin buscada. !l componente material de este conjuro es una moneda de cobre. 8irotecnia >Alteraci'n? AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5 fuente de fuego =especial> irada de salvacinJ No @n conjuro de pirotecnia e3trae la energa de una fuente de fuego e3istente para producir uno de dos efectos0 a opcin del lan$ador. *rimero0 puede producir un destello y un fero$ estallido de brillantes y coloreados fuegos de artificio a6reos -ue duran un round. !ste efecto ciega temporalmente a a-uellas criaturas -ue se 'allen junto0 debajo o dentro de FB metros del rea y tengan una lnea de visin directa al estallido. Las criaturas -ue lo contemplen -uedan cegadas durante 5dF E 5 rounds a menos -ue efect;en con 63ito una tirada de salvacin contra conjuros. Los fuegos de artificio llenan un volumen die$ veces mayor -ue el de la fuente de fuego original. !ste conjuro puede causar tambi6n un denso y agitado c'orro de 'umo -ue se al$a de la fuente y forma una nube asfi3iante -ue dura un round por nivel de e3periencia del lan$ador. !ste 'umo cubre un volumen apro3imadamente esf6rico desde el suelo 'acia arriba =o ajustndose a la forma de un rea confinada> -ue oscurece totalmente la visin ms all de medio metro. !l 'umo llena un volumen de 5BB veces la fuente del fuego. odos dentro de la nube deben superar una tirada de salvacin contra conjuros o sufrir penali$aciones de NG en todas las tiradas de combate y Categoras de Armadura. !l conjuro utili$a una fuente de fuego situada dentro de un cubo de ? metros0 -ue resulta inmediatamente e3tinguida. @n fuego e3tremadamente grande usado como fuente puede resultar e3tinguido slo parcialmente. Los fuegos mgicos no resultan e3tinguidos0 aun-ue una criatura basada en el fuego =como un elemental del fuego> usada como fuente sufre 5 punto de da"o por nivel del lan$ador.

8olvo rutilante >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5:2 metro c;bico irada de salvacinJ !special !ste conjuro crea una nube de partculas doradas rutilantes dentro del rea de efecto. A-uellos -ue se 'allan en esa rea deben efectuar con 63ito una tirada de salvacin contra conjuros o verse cegados =penali$aciones de NF a tiradas de ata-ue0 tiradas de salvacin y Categora de Armadura> durante 5dF E 5 rounds. Adems0 todos a-uellos dentro del rea se ven cubiertos por el polvo0 del -ue no pueden librarse0 y -ue sigue brillando 'asta -ue se desvanece. /bserva -ue esto revela a las criaturas invisibles. !l polvo se desvanece en 5dF rounds E 5 por nivel del lan$ador. As0 el polvo rutilante lan$ado por un 'ec'icero de nivel 2 dura de F a I rounds. !l componente material es mica desmenu$ada. 8rotecci'n contra cantrips >A"juraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ 1 'oras E 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ Criatura u objeto tocado irada de salvacinJ No Con este conjuro0 el 'ec'icero recibe inmunidad contra los efectos de los cantrips lan$ados por otros 'ec'iceros0 aprendices o criaturas -ue usan el conjuro cantrip. !l conjuro protege al lan$ador o a un objeto o persona -ue 6ste to-ue =como un libro de conjuros o un cajn -ue contenga componentes para conjuros>. Cual-uier cantrip lan$ado contra la persona u objeto protegido se disipa con un audible pop. !ste conjuro es usado a menudo por un 'ec'icero -ue tiene aprendices de poca confian$a0 o alguien -ue desea -ue sus aprendices limpien o pulan un determinado lugar usando el esfuer$o manual en ve$ de la magia. @n blanco no voluntario de este conjuro debe ser tocado =mediante una tirada de ata-ue>0 y se le concede una tirada de salvacin contra conjuros para escapar al efecto. <a4o de"ilitador >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 5B metros E 1 metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ Neg. *or medio de un rayo debilitador0 un 'ec'icero debilita a un oponente0 reduciendo su #uer$a y en consecuencia el ata-ue en el -ue confa. &umanos0 semi'umanos y 'umanoides de tama"o 'umano o menor se ven reducidos a una fuer$a efectiva de 10 perdiendo todas

las bonificaciones de #uer$a y sufriendo una penali$acin en la tirada de ata-ue de NG y una penali$acin de da"o de N5. /tras criaturas sufren una penali$acin de NG en las tiradas de ata-ue. Adems0 sufren una penali$acin de N5 por cada dado de da"o -ue infligen =pero ninguna tirada de da"o puede infligir menos de 5 punto por dado de da"o>. u D) determinar cual-uier otro efecto apropiado a la criatura afectada. ,i la criatura blanco supera su tirada de salvacin0 el conjuro no tiene efecto. !ste conjuro no afecta las bonificaciones de combate debidas a objetos mgicos0 y a-uellas -ue confieren una #uer$a incrementada funcionan normalmente. !ilueta i$precisa >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 2 rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ el lan$ador irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado un conjuro de silueta imprecisa0 el 'ec'icero 'ace -ue la silueta de su forma se vuelva borrosa0 cambiante y oscilante. !sta distorsin causa -ue todos los proyectiles y ata-ues de combate en mel6 contra el lan$ador sean 'ec'os con penali$aciones de NF en el primer intento y NG en todos los ata-ues sucesivos. ambi6n garanti$a al 'ec'icero una bonificacin de El en su tirada de salivacin para cual-uier ata-ue mgico directo. @n conjuro de detectar invisibilidad no contrarrestar este efecto0 pero el conjuro clerical de nivel 1 ver realmente y una magia similar s lo 'ar. !ordera >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ Neg. !l conjuro de sordera causa -ue el receptor se vuelva totalmente sordo e incapa$ de or ning;n sonido. A la vctima se le concede una tirada de salvacin contra conjuros. @na criatura afectada tiene una penali$acin de N5 en sus tiradas de sorpresa a menos -ue sus otros sentidos sean inusualmente agudos. Los lan$adores de conjuros ensordecidos tienen una posibilidad de un GBL de fallar el lan$amiento de cual-uier conjuro con un componente verbal en 6l. !ste conjuro de sordera puede ser invalidado slo por medio de un conjuro de disipar magia o por el lan$ador. !l componente material de este conjuro es la cera de abeja.

(elara9a >%vocaci'n? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G turnos:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ Neg. o 5:G @n conjuro de telara"a crea una masa de m;ltiples capas de 'ilos fuertes y pegajosos similares a los de una tela de ara"a pero muc'os ms gruesos y resistentes. !sas masas deben estar ancladas a dos o ms puntos slidos y diametralmente opuestosJ suelo y tec'o0 paredes opuestas0 etc.0 o los 'ilos se desmoronan sobre s mismos y desaparecen. !l conjuro de telara"a cubre un rea m3ima de oc'o cubos de 2 3 2 3 2 metros0 y las telara"as 'an de tener en conjunto al menos 2 metros de grosor0 de modo -ue puede lan$arse una masa de 5G metros de alto0 ? de anc'o y 2 de fondo. Las criaturas atrapadas dentro de ellas0 o -ue simplemente las to-uen0 -uedan pegadas a las fibras. Cual-uiera en el rea donde es lan$ado el conjuro debe efectuar una tirada de salvacin contra conjuros con una penali$acin de NG. ,i la tirada de salvacin tiene 63ito0 pueden 'aber ocurrido dos cosas. ,i la criatura tiene espacio suficiente para escapar del rea0 entonces se supone -ue se 'a liberado de un salto. ,i no 'ay espacio para escapar0 entonces los 'ilos tienen slo la mitad de su fuer$a. Las criaturas con #uer$a inferior a 52 =I si los 'ilos tienen la mitad de su fuer$a> se -uedan pegadas 'asta ser liberadas por otra o 'asta -ue el conjuro se desvanece. !l fuego de proyectiles es generalmente inefectivo contra las criaturas atrapadas en los 'ilos. Las criaturas con #uer$a entre 52 y 5I pueden romper 2B cm de 'ilos por round. Las criaturas con #uer$a 5K o ms pueden romper ?B cm de 'ilos por round. ,i los 'ilos poseen slo la mitad de su fuer$a0 esos ndices se doblan. =La gran masa e-uivale a una gran fuer$a en este caso0 y las criaturas de gran masa apenas notan los 'ilos.> Las criaturas fuertes y muy grandes pueden romper G metros de 'ilos por round. Adems0 los 'ilos de un conjuro de telara"a son inflamables. @na espada llameante mgica puede cortarlos tan fcilmente como una mano barre a un lado una telara"a normal. Cual-uier fuego 9 antorc'a0 aceite ardiendo0 espada llameante0 etc.9 puede prenderla y -uemarla por completo en un solo round. odas las criaturas dentro de los 'ilos llameantes sufren GdF puntos de da"o a causa de las llamas0 pero a-uellas -ue se 'an liberado de los 'ilos no resultan da"adas. !l componente material de este conjuro es un tro$o de telara"a. (ra$pa de Leo$undo >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 2 rounds <rea de efectoJ /bjeto tocado irada de salvacinJ No

!sta falsa trampa est destinada a enga"ar a un ladrn u otro personaje -ue intente 'urtar los bienes del lan$ador. !l 'ec'icero sit;a el conjuro sobre cual-uier mecanismo o dispositivo pe-ue"o0 como una cerradura0 bisagra0 aldaba0 cabe$a de rosca0 trin-uete0 etc. Cual-uier personaje capa$ de detectar trampas0 o -ue use cual-uier conjuro o dispositivo -ue permita la deteccin de una trampa. est seguro en un 5BBL de -ue e3iste una aut6ntica trampa. *or supuesto0 el conjuro es ilusorio y no ocurre nada si la trampa es accionadaD su principal propsito es asustar a los ladrones o 'acer -ue pierdan un tiempo precioso. !l componente material del conjuro es un tro$o de pirita de 'ierro con la -ue se toca el objeto donde situar la trampa mientras 6ste es espolvoreado con un polvo especial -ue re-uiere GBB mo preparar. ,i 'ay otra trampa de Leomundo dentro de un radio de 51 metros cuando es lan$ado el conjuro0 entonces el conjuro falla. (ruco de la cuerda >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G turnos:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro sobre un tro$o de cuerda de 501 a 5B metros de largo0 un e3tremo de la cuerda se al$a en el aire 'asta -ue toda ella cuelga perpendicular0 como si estuviera clavada por su parte superior. La parte superior0 de 'ec'o0 se 'alla sujeta a un espacio e3tradimensional. !l lan$ador y 'asta otros siete pueden trepar por la cuerda y desaparecer en este lugar seguro donde no puede encontrarles ninguna criatura. La cuerda puede ser llevada al espacio e3tradimensional si 'an subido por ella menos de oc'o personas0 de otro modo simplemente -ueda colgando en el aire =las criaturas e3tremadamente fuertes pueden ser capaces de arrancarla de all0 a opcin del D)>. No pueden lan$arse conjuros a trav6s de la interface interdimensional0 como tampoco puede cru$arla el rea de efecto. A-uellos -ue se 'allan en el espacio e3tradimensional pueden ver fuera de 6l como si 'ubiera una ventana de 5 3 501 metros centrada en la cuerda. Las personas en el espacio e3tradimensional deben volver a descender por la cuerda antes del final del conjuro0 o caern de la altura a la -ue entraron en el espacio e3tradimensional. *uede treparse por la cuerda ;nicamente de uno en uno. /bserva -ue el conjuro del truco de la cuerda permite a -uienes trepan por ella alcan$ar un lugar normal si no ascienden todo el camino 'asta el espacio e3tradimensional. /bserva tambi6n -ue crear o retirar espacios e3tradimensionales dentro de un espacio e3tradimensional e3istente es arriesgado. Los componentes materiales de este conjuro son e3tracto de cuerno en polvo y un la$o de pergamino retorcido.

=iento susurrante >Alteraci'n/ 2antas$a? AlcanceJ 501 4m.:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ +adio de B01 metros irada de salvacinJ No *or medio de este conjuro0 el 'ec'icero es capa$ o bien de enviar un mensaje o de causar alg;n efecto sonoro deseado. !l viento susurrante puede viajar ve$ y media tantos 4ilmetros por encima del suelo como niveles de e3periencia tiene el lan$ador0 'asta una locali$acin especfica dentro del alcance -ue sea familiar al 'ec'icero. !l viento susurrante es tan suave y pasa tan desapercibido como un $6firo 'asta -ue alcan$a su locali$acin. !ntonces entrega su mensaje susurrado u otro sonido -ue lleve. /bserva -ue el mensaje es entregado independientemente de -ue 'aya o no alguien presente para orlo. !l viento0 entonces0 se disipa. !l 'ec'icero puede preparar el conjuro de modo -ue lleve un mensaje de 'asta G1 palabras0 'acer -ue emita otros sonidos durante un round0 o simplemente 'acer -ue pare$ca ser una leve agitacin del aire -ue tiene un sonido susurrante. ambi6n puede 'acer -ue el viento susurrante se mueva tan lentamente como a un 4ilmetro por 'ora o tan rpido como a un 4ilmetro cada turno. Cuando el conjuro alcan$a su objetivo0 gira y permanece all 'asta -ue es entregado el mensaje. Como el conjuro de boca mgica0 no pueden enviarse conjuros a trav6s del viento susurrante.

Conjuros de nivel 3
Apresura$iento >Alteraci'n? AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2 rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ Cubo de 5G metros0 5 criatura:nivel irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 cada criatura afectada funciona al doble de sus ndices normales de movimiento y ata-ue. @na criatura apresurada gana una bonificacin de iniciativa de EG. As0 una criatura -ue se mueva a ? y ata-ue una ve$ por round se mover a 5G y atacar dos veces por round. !l lan$amiento y efectos de los conjuros no se aceleran. !l n;mero de criaturas -ue pueden ser afectadas es igual al nivel de e3periencia del lan$adorD las criaturas ms cercanas al centro del efecto son afectadas primero. odos los afectados por el apresuramiento deben 'allarse en el rea de efecto designada. en en cuenta -ue este conjuro anula los efectos de un conjuro de lentitud. Adems0 este conjuro envejece al receptor en un a"o0 debido a la aceleracin de los procesos metablicos. !ste conjuro no es acumulativo consigo mismo ni con otra magia similar. ,u componente material es unas ralladuras de ra$ de regali$.

5ola de &ue.o >%vocaci'n? AlcanceJ 5B metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ +adio de ? metros irada de salvacinJ 5:G @na bola de fuego es un estallido de llamas0 -ue detona con un rugir bajo y consigue un da"o proporcional al nivel del 'ec'icero -ue la lan$J 5d? puntos de da"o por cada nivel de e3periencia del lan$ador ='asta un m3imo de 5Bd?>. !l estallido de la bola de fuego crea poca presin0 y generalmente se adapta a la forma del rea en la -ue se produce. La bola de fuego llena un rea igual a su volumen esf6rico normal =apro3imadamente 5.BBB metros c;bicosJ un cubo de 5B 3 5B 3 5B metros>. Adems de causar da"o a criaturas0 la bola de fuego prende todos los materiales combustibles dentro de su radio de estallido0 y su calor funde los metales blandos como el oro0 el cobre0 la plata0 etc. Los objetos e3puestos re-uieren tiradas de salvacin contra fuego mgico para determinar si resultan afectados0 pero los objetos en posesin de una criatura -ue supera una tirada de salvacin no se ven afectados por la bola de fuego. !l 'ec'icero apunta con un dedo y pronuncia el alcance =distancia y altura> al -ue la bola de fuego tiene -ue estallar. @n 'a$ llamea de la punta del dedo -ue se"ala y0 a menos -ue impacte contra un cuerpo material o una barrera slida antes de alcan$ar la distancia determinada0 florece en la bola de fuego =un impacto prematuro da como resultado una detonacin prematura>. Las criaturas -ue fallen sus tiradas de salvacin sufren todo el da"o del estallido. A-uellos -ue superen sus tiradas de salvacin consiguen agac'arse0 tumbarse en el suelo o rodar a un lado0 recibiendo cada uno de ellos la mitad del da"o =el D) efect;a la tirada de da"o0 y cada criatura afectada sufre o bien todo el da"o o la mitad del da"o Vredondeo de fracciones 'acia abajoW0 dependiendo de si la criatura resulta salvada o no>. !l componente material de este conjuro es una pe-ue"a bola de esti6rcol de murci6lago y a$ufre. Clariaudiencia >Adivinaci'n? AlcanceJ !special ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !l conjuro de clariaudiencia permite al 'ec'icero concentrarse sobre alg;n lugar y or en su mente cual-uier ruido dentro de un radio de GB metros del punto de lan$amiento del conjuro. La distancia no es un factor0 pero debe conocer el lugarJ un sitio familiar al lan$ador o uno muy obvio =como detrs de una puerta0 al otro lado de una es-uina0 en un bos-uecillo0 etc.>. )ediante el uso de este conjuro slo pueden orse los sonidos -ue son normalmente detestables por el 'ec'icero. !l revestimiento de plomo o

las protecciones mgicas impiden la operativa del conjuro0 y el 'ec'icero tiene alguna indicacin de -ue el conjuro est blo-ueado. en en cuenta -ue funciona slo en el plano actual de e3istencia del 'ec'icero. !l conjuro crea un sensor invisible -ue puede ser disipado mgicamente. !l componente material del conjuro es un cuerno pe-ue"o de un valor de al menos 5BB mo. Clarividencia >Adivinaci'n? AlcanceJ !special ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No ,imilar al conjuro de clariaudiencia0 el conjuro de clarividencia permite al 'ec'icero ver en su mente todo lo -ue se 'alle dentro del radio de visin del lugar elegido por el conjuro. La distancia del mago no es un factor0 pero el lugar debe ser conocidoJ familiar u obvio. Adems0 la lu$ es un factor tambi6n0 puesto -ue el conjuro no permite el uso de la infravisin o las intensificaciones mgicas. ,i el rea es mgicamente oscura0 slo es vista oscuridadD si es completamente oscura de una forma natural0 slo puede verse un radio de 2 metros desde el centro del rea de efecto del conjuro. De otro modo0 la visin se e3tiende 'asta el alcance de visin normal de acuerdo con la lu$ e3istente. !l revestimiento de plomo o la proteccin mgica frustran un conjuro de clarividencia0 y el 'ec'icero tiene alguna indicacin de -ue es blo-ueado de este modo. !l conjuro crea un sensor invisible0 similar al creado por un conjuro de bola de cristal0 -ue puede ser disipado. !l conjuro funciona slo en el plano de e3istencia actual del 'ec'icero. !l componente natural es un pelli$co de glndula pineal en polvo. Corcel &antas$a >Conjuraci'n/ 2antas$a? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero crea una criatura casi real parecida a un caballo. La montura puede ser cabalgada slo por el 'ec'icero -ue la 'a creado0 o por la persona para la cual el 'ec'icero la 'a creado especficamente. @n corcel fantasma tiene cabe$a y cuerpo negros0 crin y cola grises0 y cascos insustanciales de color 'umo -ue no 'acen ning;n ruido. ,us ojos son de color lec'oso. No luc'a0 pero todos los animales normales retroceden ante 6l0 y slo los monstruosos atacarn. La montura tiene una Categora de Armadura de G y I puntos de golpe0 ms 5 por nivel del lan$ador. ,i pierde todos sus puntos de golpe0 el corcel fantasma desaparece. @n corcel fantasma se mueve a un ndice de movimiento de F por nivel del lan$ador0 'asta un ndice m3imo de FK. iene lo -ue parece ser una silla y bocado y brida. *uede llevar el

peso de su jinete ms 'asta 1 4ilos por nivel del lan$ador. !sas monturas ganan ciertos poderes de acuerdo con el nivel del 'ec'icero -ue las 'a creadoJ Nivel 8J La 'abilidad de cru$ar sin dificultad terrenos arenosos0 lodosos o incluso pantanosos. Nivel 16J La 'abilidad de cru$ar e3tensiones de agua como si fueran terreno firme y seco. Nivel 12J La 'abilidad de cru$ar el aire como si fuera tierra firme0 de modo -ue precipicios y abismos pueden ser cru$ados sin necesidad de un puente. en en cuenta0 sin embargo0 -ue la montura no puede despegar y ec'arse a volar tran-uilamenteD el movimiento tiene -ue ser entre dos puntos de altitud similar. Nivel 14J La 'abilidad de actuar como si fuera un pegasoD vuela a un ndice de movimiento de FK por round a una orden. /bserva -ue las 'abilidades de la montura incluyen las de los niveles inferioresD as0 una montura de nivel 5G tiene las 'abilidades de una de nivel K0 5B y 5G. #elusi'n >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ Neg. )ediante un conjuro de delusin0 el 'ec'icero oculta su propio alineamiento tras el de cual-uier criatura -ue se 'alle dentro de un radio de 5B metros en el momento de lan$ar el conjuro. La criatura debe ser de una inteligencia superior a la animal para -ue el conjuro funcioneD su propio alineamiento no sufre ning;n cambio. La criatura recibe una tirada de salvacin contra conjuros y0 si tiene 63ito0 el conjuro de delusin fracasa. ,i el conjuro tiene 63ito0 cual-uier conjuro de conocer alineamiento usado contra el lan$ador descubre slo la alineacin supuesta. /bserva -ue un detectar el bien o detectar el mal detectan tambi6n el aura supuesta0 si el aura es lo bastante fuerte. La criatura cuya aura 'a sido asumida irradia magia0 pero el 'ec'icero irradia magia solamente a la criatura cuyo alineamiento 'a asumido. ,i un conjuro de delusin es usado en conjuncin con uno de cambiar el yo o alterar el yo0 la categora del 'ec'icero puede ser totalmente oculta0 si es lo bastante listo como para mantener el disfra$. #i$inuta ca"a9a de Leo$undo >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ F 'oras E 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ @na esfera de 1 m dimetro irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero crea una esfera de fuer$a inmvil0 opaca0 de cual-uier color deseado en torno a su persona. La mitad de la esfera se proyecta por encima del suelo0 y el 'emisferio inferior pasa a trav6s del suelo. &asta siete de otras criaturas de tama"o 'umano pueden encajar dentro del campo con su creador0 y 6sas pueden entrar y salir libremente de la caba"a sin

da"arla0 pero0 si el lan$ador sale de ella0 el conjuro se disipa. La temperatura dentro de la caba"a es de G5 grados centgrados0 si la temperatura e3terior es entre N5K y 2K grados. @na temperatura e3terior por debajo de los N5K grados o por encima de los 2K disminuye o incrementa. respectivamente0 la temperatura interior sobre la base de grado por grado. La diminuta caba"a proporciona tambi6n proteccin contra los elementos tales como lluvia0 polvo0 tormentas de arena y dems. La caba"a puede resistir cual-uier viento de una fuer$a menor -ue un 'uracn sin sufrir ning;n da"o0 pero una fuer$a del viento mayor -ue eso la destruye. !l interior de la caba"a es un 'emisferioD el lan$ador puede iluminarla d6bilmente a una orden0 o e3tinguir la lu$ seg;n desee. /bserva -ue0 aun-ue el campo de fuer$a es opaco desde fuera0 es transparente desde dentro. *royectiles0 armas y la mayora de efectos de conjuros pueden pasar a trav6s de la caba"a sin afectarla0 aun-ue los ocupantes no pueden ser vistos desde fuera. La caba"a puede ser disipada. !l componente material para este conjuro es una pe-ue"a cuenta de cristal -ue se 'ace peda$os cuando e3pira la duracin del conjuro o la caba"a es disipada. #isipar $a.ia >A"juraci'n? AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 , DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ Cubo de 5B metros irada de salvacinJ No Cuando un 'ec'icero lan$a este conjuro0 tiene una posibilidad de neutrali$ar o negar la magia -ue entra en contacto con 6l0 como sigueJ *rimero0 e3tirpa los efectos de los conjuros y actos mgicos semejantes =incluidos los efectos de los dispositivos y las 'abilidades innatas> de criaturas u objetos. ,egundo0 interrumpe el lan$amiento o uso de los mismos en el rea de efecto en el instante mismo en -ue es lan$ada la disipacin. ercero0 destruye las pociones mgicas =-ue son tratadas como de nivel 5G para finalidades de este conjuro>. Cada efecto o pocin en el rea del conjuro es controlada para determinar si es disipada. !l lan$ador puede disipar siempre su propia magiaD de otro modo0 las posibilidades de disipacin dependen de la diferencia de nivel entre el efecto mgico y el lan$ador. La base de posibilidades es de un 1BL =55 o ms en 5dGB para disipar>. ,i el lan$ador es de nivel superior -ue el creador del efecto a ser disipado0 la diferencia es restada del n;mero necesario en 5dGB para poder disipar ='aciendo as ms fcil -ue la disipacin tenga 63ito>D si el lan$ador es de nivel inferior0 entonces la diferencia se a"ade al n;mero necesario en 5dGB para poder disipar ='aciendo as menos probable -ue la disipacin tenga 63ito>. @na tirada de GB siempre tiene 63ito y una tirada de 5 siempre fracasa. As pues0 si un lan$ador es 5B niveles superior al conjurador original0 slo una tirada de 5 impide -ue el efecto sea disipado. @n conjuro de disipar magia no afecta a un objeto especialmente 'ec'i$ado0 como un pergamino0 anillo0 cetro0 vara0 varita0 objetos variados0 arma0 escudo o armadura mgicos0 a menos -ue sea lan$ado directamente sobre 6l.

<esu$en de los e&ectos de #isipar $a.ia 2uente o e&ecto <esultado de la disipaci'n Lan$ador No Disipacin automtica /tro lan$ador: Nivel:D% del otro !fecto negado 'abilidad innata lan$ador .arita Nivel ? Q .ara Nivel K Q *ocin Nivel 5G *ocin destruida /tra magia 5G0 salvo especial Q Artefacto Discrecin D) Discrecin D)
Q !fecto anuladoD si es lan$ado directamente sobre el objeto0 6ste se vuelve no operativo durante 5dF rounds.

<esistencia hasta

mediante una combinacin del conjuro de ver realmente y o bien leer magia o comprender lenguajes0 seg;n sea aplicable. !l componente material es una tinta con base de plomo -ue re-uiere ser fabricada de una forma especial por un al-uimista0 a un coste no menor de 2BB mo por uso. 2in.ir $uerte >Necro$ancia? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 'ora E 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador =o cual-uier otra criatura cuyos niveles de e3periencia o Dados de %olpe no e3cedan del nivel del propio lan$ador> puede ser colocado en un estado catal6ptico imposible de distinguir de la muerte. Aun-ue la persona o criatura afectada por el conjuro de fingir muerte puede oler0 or y saber lo -ue est ocurriendo0 no es posible ninguna sensacin o visin de ning;n tipo. As0 cual-uier 'erida o mal trato del cuerpo no es sentido y no se produce ninguna reaccinD el da"o es slo 5:G del normal. Adems0 parlisis0 veneno o drenaje de nivel de energa no pueden afectar a un individuo bajo la influencia de este conjuro. !l veneno inyectado o introducido de alg;n otro modo en el cuerpo tiene efecto cuando el receptor del conjuro ya no se 'alla bajo la influencia de 6ste0 aun-ue se permite una tirada de salvacin. en en cuenta -ue slo un individuo voluntario puede verse afectado por el fingir muerte. !l lan$ador del conjuro puede interrumpir sus efectos en cual-uier momento -ue desee0 del mismo modo -ue lo 'ar una disipacin con 63ito0 pero se necesita todo un round para -ue las funciones corporales se inicien de nuevo. 2lecha de lla$as >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 2B metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro tiene dos efectos. *rimero0 el 'ec'icero puede 'acer -ue las flec'as normales o dardos de ballesta se convierten en proyectiles llameantes mgicos por @n round. Los proyectiles deben ser colocados y tensados una ve$ terminado el conjuro. ,i no son disparados dentro del round0 resultan consumidos por la magia. *or cada cinco niveles conseguidos por el lan$ador pueden ser afectados 'asta 5B flec'as o dardos. Las flec'as infligen el da"o normal0 ms 5 punto de da"o por fuego0 a cual-uier blanco acertado. ambi6n pueden causar da"o incendiario. !sta versin del conjuro es utili$ada muy a menudo en grandes batallas. La segunda versin de este conjuro permite al lan$ador arrojar feroces flec'as a los oponentes dentro del alcance. Cada flec'a inflige 5d? puntos de da"o por

!sto 'ace -ue el objeto sea no operativo durante 5dF rounds. @n objeto posedo y llevado por una criatura gana la tirada de salvacin de la criatura contra este efecto0 de otro modo se vuelve automticamente no operativo. @na interface interdimensional =como una bolsa de guardarlo todo> vuelta no operativa se ver temporalmente cerrada. en en cuenta -ue las propiedades de un objeto fsico no resultan cambiadasJ una espada mgica no operativa sigue siendo una espada. Artefactos y reli-uias no se ven sometidos a este conjuroD sin embargo0 algunos de sus efectos tipo conjuro s pueden0 a criterio del D). /bserva -ue este conjuro puede ser muy efectivo usado sobre criaturas 'ec'i$adas y seducidas de forma similar. Algunos conjuros o efectos no pueden ser dispersadosD 6stos son listados en las descripciones de los conjuros respectivos. %scritura ilusoria >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 da:nivel iempo de lan$amientoJ !special <rea de efectoJ Criatura -ue lea lo escrito irada de salvacinJ !special !ste conjuro permite al 'ec'icero escribir instrucciones u otra informacin sobre pergamino0 papel0 etc. La escritura ilusoria tiene la apariencia de ser alguna forma de escritura e3tranjera o mgica. ,lo la persona =o gente> -ue el 'ec'icero desee -ue lea la escritura podr 'acerlo. @n ilusionista la reconoce como escritura ilusoria. Las criaturas no autori$adas -ue contemplen la escritura deben efectuar tiradas de salvacin contra conjuros. @na tirada con 63ito significa -ue la criatura puede apartar la vista con slo una ligera sensacin de desorientacin. !l fracaso significa -ue la criatura se ve sometida a una sugestin implantada en la escritura por el lan$ador en el momento en -ue la escritura ilusoria fue lan$ada. La sugestin no puede re-uerir ms de tres turnos para desaparecer. La sugestin puede ser cerrar el libro y marc'arse0 u olvidar la e3istencia del libro0 por ejemplo. @n conjuro de disipar magia -ue tenga 63ito e3tirpar la escritura ilusoria0 pero un intento sin 63ito borra toda la escritura. Lo escrito de esta forma oculta puede ser ledo

penetracin0 ms Fd? puntos de da"o por fuego. ,lo es infligida la mitad de da"o por fuego si la criatura golpeada supera una tirada de salvacin contra conjuros. !l lan$ador recibe una flec'a por cada cinco niveles de e3periencia =dos flec'as al nivel 5B0 tres al nivel 510 etc.>. Las flec'as deben ser usadas sobre criaturas -ue se 'allen dentro de un radio de ? metros unas de otras y frente al 'ec'icero. Los componentes materiales de este conjuro son una gota de aceite y un tro$o pe-ue"o de pedernal. 2or$a espectral >Alteraci'n/ +lusi'n? AlcanceJ B ComponentesJ ,0 ) DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero y todo su e-uipo se vuelven insustanciales. !l lan$ador se ve sometido slo a ata-ues mgicos o especiales0 incluidos a-uellos por armas E5 o mejores0 o por criaturas de otro modo capaces de afectar a a-uellos a los -ue slo pueden golpear las armas mgicas. Los muertos vivientes de la mayora de tipos ignorarn un individuo de forma espectral0 credos de -ue se trata de un espectro o aparecido0 aun-ue un difunto o un muerto viviente especial pueden efectuar una tirada de salvacin contra conjuros con una penali$acin de NF para reconocer el conjuro. !l 'ec'icero puede pasar a trav6s de pe-ue"os agujeros o aberturas estrec'as0 incluso simples grietas0 con todo su e-uipo en sus manos0 mientras persista el conjuro. en en cuenta0 sin embargo0 -ue el lan$ador no puede volver sin ayuda adicional. No es posible ninguna forma de ata-ue cuando se 'alla en forma de espectro0 e3cepto contra criaturas del plano !t6reo0 donde todos los ata-ues =en ambos sentidos> son normales. @n conjuro de disipar magia con 63ito fuer$a al 'ec'icero en forma espectral a recobrar su forma normal !l lan$ador puede terminar el conjuro con una simple palabra. Los componentes materiales son un poco de bruma y una voluta de 'umo. 2uer)a espectral >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ ?B metros E 5 metro:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ Cubo de 5G mE cubo de 2 m:nivel irada de salvacinJ !special !l conjuro de fuer$a espectral crea una ilusin en la cual se 'allan incluidos sonido0 olor e ilusiones t6rmicas. Aparte esto0 es similar al conjuro de fuer$a fantasmal mejorada. !l conjuro permanece durante 2 rounds despu6s de -ue cesa la concentracin.

:olpe de ra4o >%vocaci'n? AlcanceJ FB metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ 5:G Al lan$ar este conjuro0 el 'ec'icero libera un poderoso golpe de energa el6ctrica -ue inflige 5d? puntos de da"o por nivel del lan$ador =da"o m3imo 5Bd?> a cada criatura dentro de su rea de efecto. ,uperar una tirada de salvacin contra conjuros reduce el da"o a la mitad =redondeo de fracciones 'acia abajo>. !l rayo se forma a una distancia y altura decididas por el lan$ador y golpea 'acia fuera en lnea recta desde el rayo lan$ador =por ejemplo0 si un rayo de 5G metros es iniciado a ?B metros del 'ec'icero0 el e3tremo final del rayo alcan$ar los IG metros =?B E 5G>. !l golpe de rayo puede prender combustibles0 'endir puertas de madera0 partir puertas de 'asta 51 centmetros de grosor y fundir metales con bajo punto de fusin =plomo0 oro0 cobre0 plata0 bronce>. &ay -ue efectuar tiradas de salvacin para objetos -ue resistan toda la fuer$a de un golpe =ver el conjuro bola de fuego>. ,i el da"o causado a una barrera interpuesta la rompe o penetra a su trav6s =es decir0 la tirada de salvacin falla>0 el rayo contin;a su camino. @n rayo puede 'endir un par de centmetros de madera o un centmetro de piedra por nivel del lan$ador 'asta un m3imo de 2B centmetros de madera o 51 de piedra. !l rea de efecto del golpe de rayo es elegida por el lan$adorJ o bien un rayo bifurcado de 2 metros de anc'o y 5G de largo0 o un solo rayo de 501 metros de anc'o y GF de largo. ,i un rayo no puede alcan$ar toda su longitud debido a una barrera -ue no cede =como un muro de piedra>0 el rayo rebota de la barrera 'acia su lan$ador0 y termina slo una ve$ alcan$ada toda su longitud. !jemploJ @n golpe de GF metros de largo se inicia a una distancia de 5G metros0 pero golpea un muro de piedra a 51 metros. !l rayo viaja 2 metros0 golpea el muro0 y rebota G5 metros de vuelta 'acia su creador =O-ue est tan slo a 51 metros del muro0 y por lo tanto es atrapado por su propio golpe de rayoP>. !l D) puede permitir rayos reflectantes. Cuando este tipo de golpe de rayo alcan$a una superficie slida0 el rayo se refleja en su superficie a un ngulo igual al ngulo de incidencia =como la lu$ en un espejo>. @na criatura cru$ada ms de una ve$ por el rayo debe efectuar una tirada de salvacin cada ve$ -ue es cru$ada0 pero sigue sufriendo o bien todo el da"o =si falla una de las tiradas de salvacin> o la mitad del da"o =si supera todas las tiradas>. Los componentes materiales del conjuro son un tro$o de pelaje animal y una varilla de mbar0 cristal o vidrio.

+n&ravisi'n >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G 'oras E 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero permite al receptor ver en una oscuridad normal 'asta GB metros sin lu$. en en cuenta -ue las fuentes intensas de lu$ =fuego0 linternas0 antorc'as0 etc.> tienden a cegar esta visin0 as -ue la infravisin no funciona eficientemente en presencia de tales fuentes de lu$. Las criaturas invisibles no son detectables por la infravisin. !l componente material de este conjuro es o bien un pelli$co de $ana'oria seca o una gata. +nvisi"ilidad/ radio 3 $etros >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ +adio de 2 metros de la criatura tocada irada de salvacinJ No !ste conjuro confiere la invisibilidad a todas las criaturas situadas dentro de un radio de 2 metros del receptor. !l e-uipo llevado y las fuentes de lu$ -uedan incluidos0 pero toda lu$ emitida sigue siendo visible. !l centro del efecto es mvil con el receptor. Los afectados por este conjuro no pueden verse entre s. Cual-uier criatura afectada -ue salga del rea se 'ace visible0 pero las criaturas -ue entren en el rea despu6s de lan$ado el conjuro no se vuelven invisibles. Las criaturas afectadas =aparte el receptor> -ue ata-uen anulan la visibilidad slo para ellas. ,i el receptor del conjuro ataca0 el conjuro es roto para todos. Los componentes materiales son los mismos -ue para el conjuro de invisibilidad. Len.uas >Alteraci'n? <eversi"le AlcanceJ B ComponentesJ .0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ +adio de 5B metros irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al 'ec'icero 'ablar y comprender lenguajes adicionales0 ya sean lenguas raciales o dialectos regionales. No permite al lan$ador 'ablar con animales. !l conjuro permite al lan$ador ser comprendido por todas las criaturas -ue 'ablen ese lenguaje dentro de distancia auditiva0 normalmente GB metros. !ste conjuro no predispone al sujeto 'acia el lan$ador de ninguna forma. !l

'ec'icero puede 'ablar una lengua adicional por cada tres niveles de e3periencia. La inversa del conjuro cancela el efecto del conjuro de lenguas o confunde la comunicacin verbal de cual-uier tipo dentro del rea de efecto. !l componente material es un pe-ue"o modelo en arcilla de un $igurat0 -ue se rompe cuando es pronunciado el conjuro. Lentitud >Alteraci'n? AlcanceJ HB metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2 rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ Cubo 5G m0 5 criatura:nivel irada de salvacinJ Neg. @n conjuro de lentitud 'ace -ue las criaturas afectadas se muevan y ata-uen a 5:G de sus ndices normales. Anula un conjuro de apresuramiento o e-uivalente0 pero de otro modo no afecta a las criaturas aceleradas o frenadas mgicamente. Las criaturas frenadas tienen una penali$acin en la Categora de Armadura de EF0 una penali$acin en ata-ue de NF0 y le son negadas todas las bonificaciones por Destre$a. La magia afecta a un n;mero de criaturas igual al nivel del lan$ador0 si se 'allan dentro del rea de efecto elegida por 6ste =es decir0 un volumen de un cubo de 5G metros centrado en el lugar se"alado por el conjurador>. Las criaturas son afectadas desde el centro del conjuro 'acia fuera. Las tiradas de salvacin contra el conjuro sufren una penali$acin de NF. !l componente material es una gota de mela$a. Lla$ar $onstruos + >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Al cabo de un round de lan$ar este conjuro0 el 'ec'icero conjura mgicamente GdF monstruos de nivel 5 =seleccionados por el D)0 de sus tablas de encuentro de nivel 5>. Los monstruos aparecen en una $ona dentro del alcance del conjuro0 tal como desea el 'ec'icero. Atacan a los oponentes del usuario del conjuro con todas sus 'abilidades 'asta -ue o 6ste les ordena cesar el ata-ue0 o e3pira la duracin del conjuro0 o los monstruos son masacrados. !sas criaturas no efect;an ning;n control de moral0 pero se desvanecen cuando son muertas. en en cuenta -ue si no e3iste ning;n oponente contra el -ue luc'ar0 los monstruos llamados pueden0 si el 'ec'icero es capa$ de comunicarse con ellos y si son fsicamente capaces0 reali$ar otros servicios para el 'ec'icero -ue los 'a llamado. !n raras ocasiones se 'a sabido de aventureros -ue 'an desaparecido0 llamados por poderosos lan$adores de conjuros -ue 'an utili$ado este conjuro. !sos llamados recuerdan todos los detalles de su viaje. Los componentes materiales de este conjuro son una bolsa diminuta y una pe-ue"a vela =no necesariamente

encendida>. ;eteoros di$inutos de ;el& >%vocaci'n/ Alteraci'n? AlcanceJ IB metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ 5 blanco por meteoro irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al 'ec'icero lan$ar pe-ue"os globos de fuego =uno por cada nivel de e3periencia -ue 'aya alcan$ado>0 cada uno de los cuales estalla en una esfera de 2B centmetros de dimetro al impactar0 infligiendo 5dF puntos de da"o a la criatura golpeada. ambi6n puede prender materiales combustibles =incluso planc'as slidas>. Los meteoros son tratados como proyectiles lan$ados por el 'ec'icero con una bonificacin de EG a las tiradas de ata-ue y sin ninguna penali$acin por alcance. Los fallos son tratados como proyectiles tipo granada -ue infligen 5 punto de da"o a las criaturas -ue se 'allen dentro de un radio de 5 metro. !l conjuro puede ser lan$ado de dos formasJ !l 'ec'icero descarga cinco meteoros cada round =ver la seccin Ata-ues m;ltiples e iniciativa>. en en cuenta -ue esto contin;a al menos 'asta el round siguiente. !l 'ec'icero descarga slo un meteoro por round. Adems de liberar el proyectil0 el lan$ador puede reali$ar otras acciones en el round0 incluido lan$ar conjuros0 mel6 o utili$acin de artilugios. Los conjuros -ue re-uieren concentracin fuer$an al 'ec'icero a olvidar el resto de los proyectiles para mantener la concentracin. ambi6n0 si el 'ec'icero no consigue mantener una cuenta mental e3acta del n;mero de proyectiles -ue le -uedan0 pierde involuntariamente la porcin restante del conjuro. !l conjuro termina cuando el lan$ador 'a disparado tantos proyectiles como niveles de e3periencia posee0 cuando olvida lan$ar los -ue le -uedan0 o cuando es lan$ado con 63ito sobre 6l un conjuro de disipar magia. Los componentes necesarios para el lan$amiento de este conjuro son nitro y a$ufre0 -ue formarn una cuenta por medio del a"adido de resina de pino. !l lan$ador debe disponer tambi6n de un pe-ue"o tubo 'ueco de proporciones diminutas0 'ec'o de oro. !l tubo no cuesta menos de 5.BBB mo de fabricar0 tan fina es su artesana y grabado mgico0 y puede volver a ser utili$ado. ;uro de viento >Alteraci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ @n rea de 2 m largo 3 501 m alto por nivel de lan$ador irada de salvacinJ !special !ste conjuro crea una cortina vertical invisible de viento de medio metro de anc'o y considerable fuer$a...0 una brisa lo bastante fuerte como para arrastrar a cual-uier ave ms pe-ue"a -ue un guila o desgarrar papeles y materiales parecidos de manos desprevenidas. =,i 'ay duda

al respecto0 una tirada de salvacin contra conjuros determina si el sujeto mantiene su presa.> Los insectos normales no pueden atravesar esa barrera. Los materiales ms sueltos0 incluso las prendas de ropa0 vuelan 'acia arriba cuando son atrapadas por un muro de viento. #lec'as y dardos son desviados 'acia arriba y se pierden0 mientras -ue las piedras de una 'onda y otros proyectiles por debajo de 5 4ilo de peso reciben una penali$acin de 9 F en un primer tiro y penali$aciones posteriores de NG. %ases0 la mayora de las armas de aliento y las criaturas de forma gaseosa no pueden atravesar este muro0 aun-ue no constituye ninguna barrera para las criaturas no corpreas. Los componentes materiales son un abanico diminuto y una pluma de origen e3tico. No detecci'n >A"juraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ 5 criatura u objeto irada de salvacinJ No Lan$ando este conjuro0 el 'ec'icero vuelve a la criatura u objeto tocado indetectable por los conjuros de adivinacin tales como clariaudiencia0 clarividencia0 locali$ar objeto0 *!,0 y conjuros de deteccin. ambi6n impide la locali$acin por medios mgicos tales como bolas de cristal y medallones *!,. No afecta al conjuro de conocer alineamiento o a la 'abilidad de los seres inteligentes o de alto nivel de detectar criaturas invisibles. ,i es intentada una adivinacin0 el lan$ador del no deteccin debe efectuar una tirada de salvacin contra conjuros. ,i tiene 63ito0 la adivinacin fracasa. !l componente material del conjuro es un pelli$co de polvo de diamante valorado en 2BB mo. @"jeto >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ F 'oras:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ B0B? m2:nivel irada de salvacinJ !special )ediante este conjuro0 el 'ec'icero es capa$ de encoger un objeto no mgico =si se 'alla dentro del lmite de tama"o> 'asta 5:5G de su tama"o normal. /pcionalmente0 el lan$ador puede cambiar tambi6n su composicin a'ora encogida a otra parecida a la tela. @n objeto en posesin de otra criatura puede efectuar una tirada de salvacin contra conjuros. Los objetos cambiados por un conjuro de objeto pueden ser devueltos a su composicin y tama"o normales simplemente lan$ndolos contra cual-uier superficie slida o mediante una palabra de mando del lan$ador original. oma nota -ue incluso un fuego encendido y su combustible pueden ser encogidos por este conjuro.

83.ina secreta >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ &asta disipacin iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ 5 pgina de cual-uier tama"o 'asta B0G mG irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado0 el conjuro de pgina secreta altera el contenido real de la pgina de modo -ue pare$ca ser algo completamente distinto. As0 un mapa puede ser cambiado para convertirse en un tratado sobre el barni$ado de los $ancos de 6bano. !l te3to de un conjuro puede ser alterado para mostrar una pgina de un libro de cuentas o incluso otra forma de conjuro. Los conjuros de confundir lenguajes y runas e3plosivas pueden ser lan$ados sobre la pgina secreta0 pero un conjuro de comprender lenguajes no puede revelar el contenido de la pgina secreta. !l lan$ador puede revelar el contenido original pronunciando una palabra de mando0 leyendo la pgina real0 y volvi6ndola luego a su forma de pgina secreta. !l lan$ador puede tambi6n e3tirpar el conjuro mediante una doble repeticin de la palabra de mando. /tros -ue noten la magia -ue envuelve el contenido real de una pgina con ese conjuro pueden intentar disipar la magia pero0 si fracasan0 la pgina es destruida. @n conjuro de ver realmente no revela el contenido a menos -ue sea lan$ado en combinacin con un conjuro de comprender lenguajes. @n conjuro de borrar puede destruir lo escrito. Los componentes materiales son escamas de aren-ue reducidas a polvo y o bien esencia de fuego fatuo o espectro. 8arpadeo >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero 'ace -ue su forma material AparpadeeC directamente de un punto a otro en un momento al a$ar y en una direccin al a$ar. !sto significa -ue los ata-ues de mel6 contra el 'ec'icero fallan automticamente si la iniciativa indica -ue fallan despu6s de -ue 'aya parpadeado. Cada round -ue el conjuro est en funcionamiento0 el 'ec'icero tira GdK para determinar el momento del parpadeoJ el resultado de la tirada es usado como iniciativa del 'ec'icero para ese round. !l 'ec'icero desaparece y reaparece al instante a 2 metros de distancia de su anterior posicin. =La direccin es determinada por la tirada de 5dKJ 5 M directo al frente0 G M a la derec'a0 2 M directo atrs0 F M atrs0 1 M atrs a la i$-uierda0 ? M a la i$-uierda0 I M delante a la i$-uierda0 K M delante.> !l lan$ador no puede parpadear al interior de un objeto slidoD si resulta esto0 'ay -ue volver a tirar la direccin. Los objetos mviles de tama"o y

masa comparable al lan$ador son ec'ados a un lado cuando el lan$ador aparece all tras su parpadeo. ,i el parpadeo es imposible e3cepto al interior de un objeto fijo y slido0 el lan$ador se 'alla entonces atrapado en el plano !t6reo. Durante cada round -ue parpadea0 el lan$ador puede ser atacado tan slo por oponentes -ue ven$an la iniciativa o por a-uellos -ue sean capaces de golpear ambas locali$aciones a la ve$ =por ejemplo0 con un arma de aliento0 una bola de fuego o alguna forma de ata-ue similar de rea amplia>. Los oponentes con ata-ues m;ltiples0 o a-uellos -ue operan bajo apresuramiento o efectos similares0 pueden a menudo golpear lo bastante rpido como para conseguir al menos un ata-ue contra el lan$ador. ,i el lan$ador retiene su ata-ue =si lo 'ay> 'asta despu6s del parpadeo0 el GdK se retrasa 'asta -ue el parpadeo es a"adido a su tirada de iniciativa 5d5B normal =as0 probablemente0 ataca el ;ltimo en el round>. / el especialista puede intentar lan$ar su ata-ue antes del parpadeo =debe anunciar su intencin antes de tirar GdK para el momento del parpadeo y 5d5B para iniciativa>. !n este caso0 el lan$ador compara las dos tiradas de dados con la esperan$a de -ue su tirada de iniciativa sea inferior -ue su tirada de parpadeo =las dos tiradas no se suman si est intentando atacar antes del parpadeo>. ,i es as0 ataca de acuerdo con su tirada de iniciativa. ,i su tirada de parpadeo es inferior -ue su tirada de iniciativa0 sin embargo0 parpadea0 luego ataca en la direccin a la -ue est6 orientado =tiene -ue seguir adelante con su ata-ue0 aun-ue est6 orientado en la direccin e-uivocada para afectar a nadie>. 8rotecci'n contra el $al/ radio 3 $etros >A"juraci'n? +eversible AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ !sfera de 2 metros de radio en torno a la criatura tocada irada de salvacinJ No !l globo de proteccin de este conjuro es id6ntico en todos sus aspectos al del conjuro proteccin contra el mal0 e3cepto -ue abarca un rea muc'o ms grande y su duracin es mayor. !l efecto se centra en la criatura tocada y se mueve con ella. Cual-uier criatura protegida dentro del crculo puede romper la proteccin contra monstruos encantados o llamados luc'ando en mel6 contra ellos. ,i el receptor del conjuro es una criatura demasiado grande para encajar dentro del rea de efecto0 el conjuro act;a como uno normal de proteccin contra el mal para esa criatura ;nicamente. *ara completar este conjuro0 el lan$ador tiene -ue tra$ar un crculo de ? metros de dimetro utili$ando plata en polvo. !l componente material para el inverso es el 'ierro en polvo. 8rotecci'n contra pro4ectiles nor$ales >A"juraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ Criatura tocada

irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero consigue una invulnerabilidad total contra proyectiles lan$ados y proyectados tales como dardos0 flec'as0 'ac'as0 jabalinas0 lan$as y piedras pe-ue"as. Adems0 ocasiona una reduccin de 5 de cada dado de da"o =pero ning;n dado inflige menos de 5 punto de da"o> infligido por proyectiles grandes o mgicos como dardos0 flec'as0 jabalinas mgicas0 proyectiles de ballesta0 piedras de catapulta0 rocas lan$adas0 etc. en en cuenta0 sin embargo0 -ue este conjuro no lleva ninguna proteccin contra ata-ues mgicos tales como bolas de fuego0 golpes de rayo o proyectiles mgicos. !l componente material es un tro$o de conc'a de tortuga o galpago. <espirar a.ua >Alteraci'n? <eversi"le AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora:nivel E 5dF 'oras iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !l receptor de un conjuro de respirar agua es capa$ de respirar libremente en el agua durante la duracin del conjuro. !l lan$ador puede tocar a ms de una criatura con un solo lan$amientoD en este caso la duracin se divide por el n;mero de criaturas tocadas. !l conjuro inverso0 respirar aire0 permite a las criaturas acuticas sobrevivir confortablemente en la atmsfera por una duracin igual. !l componente material del conjuro es una ca"a corta o una bri$na de paja. <etener $uertos vivientes >Necro$ancia? AlcanceJ GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5dF rounds E F round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ 5d2 muertos vivientes irada de salvacinJ Neg. Cuando es lan$ado0 este conjuro retiene e inmovili$a a 5d2 criaturas muertas vivientes cuyos Dados de %olpe totales sean iguales o menores -ue el nivel del lan$ador. No pueden ser afectados ms de tres muertos vivientes por un solo conjuro. *ara lan$arlo0 el 'ec'icero apunta el conjuro a un punto dentro del alcance0 y los tres muertos vivientes ms cercanos a 6l son considerados dentro del rea de efecto0 siempre -ue los tres se 'allen en el campo de visin y el alcance del conjuro del lan$ador. Los muertos vivientes de naturale$a sin mente =es-ueletos0 $ombies o g'ouls> resultan automticamente afectados. A otras formas de muertos vivientes se les permite una tirada de salvacin para anular el efecto. ,i el conjuro tiene 63ito0 retiene a los muertos vivientes durante toda la duracin del conjuro. !l componente material para este conjuro es un pelli$co de a$ufre y ajo en polvo. <etener personas >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ 5 a F personas en un cubo de ? metros irada de salvacinJ Neg. !ste conjuro retiene 5dF criaturas 'umanas0 semi'umanas o 'umanoides rgidamente inmviles durante cinco o ms rounds. !l conjuro de retener personas afecta a cual-uier 'umano0 semi'umano o 'umanoide bpedo de tama"o 'umano o menor0 incluidos dradas0 duendes ben6volos0 duendes traviesos0 elfos0 enanos0 espritus0 gnolls0 gnomos0 goblins0 'alflings0 'obgoblins0 'ombres lagarto0 'umanos0 4obolds0 ondinas0 orcos0 semielfos0 semiorcos0 trogloditas y otros. !l conjuro se centra en un punto seleccionado por el lan$adorD afecta a las personas seleccionadas por el lan$ador dentro del rea de efecto. ,i el conjuro es lan$ado a tres o cuatro personas0 cada una tiene derec'o a una tirada de salvacin no modificada. ,i tan slo son 'ec'i$adas dos personas0 cada una efect;a su tirada de salvacin con una penali$acin de N5. ,i el conjuro es lan$ado sobre slo una persona0 la tirada de salvacin sufre una penali$acin de N2. Las tiradas de salvacin son ajustadas seg;n ,abidura. Las tiradas de salivacin con 63ito no se ven afectadas por el conjuro. Las criaturas muertas vivientes no pueden ser retenidas con este conjuro. Los seres retenidos no pueden moverse ni 'ablar0 pero permanecen conscientes de los acontecimientos a su alrededor y pueden usar 'abilidades -ue no re-uieren movimiento o 'abla. ,er retenido no impide el empeoramiento de la condicin de los sujetos debido a 'eridas0 enfermedad o veneno. !l lan$ador puede terminar el conjuro en cual-uier momento con una sola palabraD de otro modo0 la duracin es de 5B rounds al nivel 10 5G rounds al nivel ?0 5F rounds al nivel I0 etc. !l lan$ador necesita una pe-ue"a pie$a recta de 'ierro como componente material de este conjuro. <unas eAplosivas >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ +adio de 2 metros irada de salvacinJ No o 5:G ra$ando estas msticas runas en un libro0 mapa0 pergamino u objeto similar -ue contenga informacin escrita0 el 'ec'icero impide -ue personas no autori$adas lean ese material. Las runas e3plosivas son difciles de detectarJ 1L de posibilidades por nivel de e3periencia en el uso de la magia del lectorD los ladrones tienen slo una posibilidad de un 1L. *ero la deteccin de trampas por conjuros o dispositivos mgicos siempre descubre esas runas. Cuando son ledas0 las runas e3plosivas detonan0

lan$ando ?dF E ? puntos de da"o al lector0 el cual no dispone de una tirada de salvacin. @na cantidad id6ntica de da"o0 si se efect;an tiradas de salvacin0 es sufrida por cada criatura dentro del radio del estallido. !l 'ec'icero -ue 'a lan$ado el conjuro0 as como cual-uier otra persona -ue 6l instruya0 puede leer la escritura protegida sin 'acer detonar las runas. Del mismo modo0 el 'ec'icero puede e3tirpar las runas siempre -ue lo desee. /tros pueden e3tirparlas tan slo con un conjuro con 63ito de dispersin de magia. De otro modo las runas e3plosivas permanecen 'asta -ue es activado el conjuro. !l objeto sobre el -ue se 'allan situadas las runas es destruido cuando se produce la e3plosin0 a menos -ue no est6 normalmente sometido a destruccin por fuego mgico =ver iradas de salvacin en la %ua del Dungeon )aster>. !ello de serpiente sepia >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 1 metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ 5 sello irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 un pe-ue"o smbolo escrito aparece en el te3to de cual-uier obra escrita. Cuando es leda 6sta0 la llamada serpiente sepia cobra vida y ataca a la criatura viviente ms cercana =pero no ataca al 'ec'icero -ue lan$ el conjuro>. ,u ata-ue se efect;a como si fuera un monstruo con Dados de %olpe iguales al nivel del 'ec'icero -ue lan$ el conjuro. ,i golpea con 63ito0 la vctima resulta envuelta en un brillante campo de fuer$a mbar0 congelado e inmovili$ado 'asta -ue sea liberado0 ya sea a una orden del lan$ador0 mediante un conjuro de disipar magia con 63ito0 o 'asta -ue 'aya transcurrido un tiempo igual a 5dF das E 5 da por nivel del lan$ador. &asta entonces nada puede llegar 'asta la vctima0 mover el brillante campo de fuer$a -ue le rodea o afectarla de alg;n otro modo. La vctima no envejece0 ni tiene 'ambre0 ni duerme0 ni recupera conjuros mientras se 'alla en este estado. No es consciente de su entorno. ,i la serpiente sepia falla su blanco0 se disipa en un destello de lu$ amarronada0 con un fuerte ruido y una nube de 'umo color tostado de 2 metros de dimetro -ue permanece durante todo un round. !l conjuro no puede ser detectado por observacin normal0 y el detectar magia revela tan slo -ue todo el te3to es mgico. @n disipar magia puede e3tirparloD un conjuro de borrar destruye toda la pgina de te3to. *uede ser lan$ado en combinacin con otros conjuros -ue ocultan o confunden te3to. Los componentes para el conjuro son mbar en polvo por valor de 5BB mo0 una escama de cual-uier serpiente0 y un pelli$co de esporas de 'ongo. !oplo de viento >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ @n sendero de 2 m anc'o y 5B m largo por nivel

irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 un fuerte soplo de aire se origina del 'ec'icero y avan$a en la direccin 'acia la -ue 6ste se 'alle mirando. La fuer$a de este soplo de viento =unos 1B 4m.:'> es suficiente para apagar velas0 antorc'as y llamas semejantes no protegidas. &ace -ue las llamas protegidas 9 como las de las linternas 9 dancen locamente0 y 'ay una posibilidad de un 1L por nivel de e3periencia del lan$ador de -ue e3tinga incluso tales luces. ambi6n aventa fuegos grandes por encima de 2d? decmetros en la direccin del movimiento del viento. &ace retroceder por la fuer$a a pe-ue"as criaturas voladoras 5d? 3 5B metros y 'ace -ue los seres de tama"o 'umano sean retenidos inmviles si intentan avan$ar contra su fuer$a. #rena a las criaturas voladoras ms grandes -ue el 'ombre en un 1BL durante un round. ,opla sobre objetos ligeros0 dispersa la mayora de los vapores0 y aleja por la fuer$a criaturas levitantes gaseosas o no aseguradas. ,u sendero es de 2 metros de anc'o por 5B de largo por nivel de e3periencia del lan$ador =por ejemplo0 un 'ec'icero de nivel K crea un soplo de viento -ue viaja KB metros>. !l componente material del conjuro es una semilla de legumbre. !u.esti'n >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ) DuracinJ 5 'ora E 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ Neg. Cuando este conjuro es lan$ado por el 'ec'icero0 influencia las acciones del receptor elegido mediante la pronunciacin de unas pocas palabras 9frases o una oracin o dos9 -ue sugieran un curso de accin deseable para el lan$ador. La criatura a influenciar debe poder0 por supuesto0 comprender la sugestin del 'ec'iceroJ 6sta debe ser pronunciada en un lenguaje -ue el receptor del conjuro comprenda. La sugestin debe ser formulada de tal modo -ue 'aga -ue la accin suene ra$onableD pedirle a la criatura -ue se apu"ale a s misma0 se empale con una lan$a0 se inmole o 'aga cual-uier otra cosa evidentemente da"ina para ella anula automticamente el efecto del conjuro. ,in embargo0 una sugestin de -ue una c'arca de cido es en realidad de agua pura y -ue un rpido c'apu$n sera algo refrescante es otro asunto. @rgir a un dragn rojo a -ue deje de atacar al grupo del mago de modo -ue dragn y grupo puedan sa-uear conjuntamente un rico tesoro en otra parte es un probable y ra$onable uso del poder de este conjuro. !l curso de accin de una sugestin puede seguir vigente durante una duracin considerable0 como en el caso del dragn rojo mencionado ms arriba. Las condiciones -ue desencadenarn una accin especial pueden ser especificadas tambi6nD si las condiciones no son cumplidas antes de -ue e3pire el conjuro0 entonces la accin no ser reali$ada. ,i el blanco supera una tirada de salvacin0 el conjuro no tiene efecto. en en cuenta -ue una sugerencia muy ra$onable 'ace -ue la tirada de salvacin sea efectuada con una penali$acin =de N50 NG0 etc.> a discrecin del Dungeon )aster. Los muertos vivientes no estn sometidos

a la sugestin. Los componentes materiales de este conjuro son una lengua de serpiente y o bien un tro$o de panal o una gota de aceite dulce. (o-ue va$p,rico >Necro$ancia? AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ @n to-ue iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No Cuando el lan$ador toca a un oponente en mel6 con una tirada de ata-ue con 63ito0 el oponente pierde 5d? puntos de golpe por cada dos niveles del lan$ador0 'asta un drenaje m3imo de ?d? para un lan$ador de nivel 5G. !l conjuro se agota cuando se efect;a con 63ito un contacto o pasa un turno. Los puntos de golpe se a"aden al total del lan$ador0 con todos los puntos de golpe por encima de su total normal tratados como puntos de golpe adicionales temporales. Cual-uier da"o al lan$ador es restado primero de los puntos de golpe temporales. ras una 'ora0 cual-uier punto de golpe e3tra por encima del total normal del lan$ador se pierden. La criatura -ue los 'a perdido originalmente a trav6s de este conjuro los recupera mediante curacin mgica o normal. Las criaturas muertas vivientes no se ven afectadas por este conjuro. =olar >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel E 5d? turnos iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al 'ec'icero otorgar el poder del vuelo mgico. La criatura afectada es capa$ de moverse vertical y 'ori$ontalmente a un ritmo de 5K =la mitad si asciende0 el doble si desciende>. La categora de maniobrabilidad de la criatura es B. @sar el conjuro de volar re-uiere tanta concentracin como caminar0 as -ue la mayora de conjuros pueden ser lan$ados mientras se flota o se mueve lentamente =movimiento de 2>. Las posibles penali$aciones de combate mientras se vuela son conocidas por el D) =en la seccin ACombate a6reoC de la %D)>. La duracin e3acta del conjuro es siempre desconocida del lan$ador0 puesto -ue el a"adido variable es determinado en secreto por el D). !l componente material del conjuro de volar es una pluma del ala de cual-uier pjaro.

Conjuros de nivel 4
Ar$a encantada >%ncanta$iento? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 1 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ Arma=s> tocada=s> irada de salvacinJ No !ste conjuro convierte un arma normal en mgica. !l arma es el e-uivalente a un arma E50 con un E5 en las tiradas de ata-ue y da"o. As0 arcos0 dagas0 dardos0 espadas0 flec'as0 'ac'as0 lan$as0 martillos0 ma$as0 etc.0 pueden convertirse temporalmente en armas encantadas. Dos armas pe-ue"as =dagas0 dardos0 flec'as0 etc.> y una grande =arco0 'ac'a0 martillo0 ma$a0 etc.> pueden verse afectadas por el conjuro. !l conjuro funciona sobre armas mgicas e3istentes durante tanto tiempo como las bonificaciones totales combinadas sean E2 o menos. Las armas de proyectiles encantadas de este modo pierden su encantamiento cuando alcan$an con 63ito un blanco0 pero aparte esto el conjuro permanece durante toda su duracin. !ste conjuro es usado a menudo en combinacin con el de 'ec'i$ar un objeto y el de permanencia para crear armas mgicas0 con este conjuro lan$ado una ve$ para las bonificaciones e3tras deseadas. Los componentes materiales de este conjuro son lodo seco pulveri$ado y carbonilla. Asesino &antas$a >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ !special Cuando es lan$ado este conjuro. el 'ec'icero crea la ilusin de la cosa ms terrible imaginable por la vctima0 dando simplemente forma a los temores de la mente subconsciente de la vctima como algo -ue su mente consciente puede visuali$arJ la bestia ms 'orrible. ,lo el receptor del conjuro puede ver al asesino fantasma =el lan$ador ve slo una forma sombra>0 pero si 6ste consigue apuntarse un golpe0 el sujeto muere de miedo. La bestia ataca como un monstruo de F Dados de %olpe. !s invulnerable a todos los ata-ues0 y puede pasar a trav6s de cual-uier barrera. @na ve$ lan$ado el conjuro0 persigue ine3orablemente al sujeto0 por-ue e3iste slo en la mente de 6ste. Las ;nicas defensas contra un asesino fantasma son un intento de no creer =-ue slo puede ser intentado una ve$>0 matar o reducir a la inconsciencia al 'ec'icero -ue lan$ el conjuro0 o reducir a la inconsciencia al blanco del conjuro durante toda la duracin de 6ste. *ara no creer en el asesino0 el sujeto debe e3presar especficamente la intencin y luego efectuar un control de (nteligencia. !sta tirada tiene una penali$acin de N5 por cada cuatro niveles

del lan$ador. ,e aplican modificadores especiales a este ata-ueJ Condici'n ,orpresa ,ujeto atacado previamente por este conjuro !l sujeto es un ilusionista !l sujeto lleva un casco de telepata ;odi&icador NG E5 EG E2

,e aplican tambi6n la resistencia mgica0 las bonificaciones contra miedo y los ajustes de ,abidura. La resistencia mgica es controlada primero pura determinar la operativa del conjuro0 y luego se aplican las bonificaciones de miedo:,abidura como resta a la tirada de dados para igualar o puntuar menos -ue (nteligencia. ,i el sujeto del ata-ue de un asesino fantasma tiene 63ito en no creer0 y lleva un casco de telepata0 la bestia puede volverse contra el 'ec'icero0 -ue entonces tiene -ue no creer en 6l o verse sometido a su ata-ue y posibles efectos. ,i el sujeto ignora al asesino para reali$ar otras acciones0 como atacar al lan$ador0 el asesino puede0 a opcin del D)0 ganar bonificaciones para golpear =para ata-ues de lado o por detrs0 etc.>. Conjuros tales como e3tirpar miedo y manto de valor0 lan$ados despu6s de -ue el asesino 'aya atacado0 garanti$an otro control para no creer en el efecto. Cavar >%vocaci'n? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ cubo de 501 m:nivel irada de salvacinJ !special @n conjuro de cavar permite al lan$ador e3cavar casi F metros c;bicos de tierra0 arena o lodo por round =es decir0 un agujero c;bico de 501 metros de lado>. !n rounds posteriores el lan$ador puede ampliar un agujero ya e3istente o empe$ar otro. !l material sacado de la e3cavacin se esparce regularmente por todo su alrededor. ,i el 'ec'icero contin;a 'acia abajo pasados los ? metros de profundidad0 'ay un 51L de posibilidades de -ue el po$o se derrumbe. !ste control se efect;a por cada 501 metros de e3cavacin ms all de los ? metros. La arena tiende a derrumbarse despu6s de 2 metros0 el lodo llena el agujero y se derrumba despu6s de 501 metros0 y las arenas movedi$as lo llenan tan rpidamente como se cava. Cual-uier criatura en el borde de la e3cavacin =dentro de un lmite de 2B cm> debe superar un control de Destre$a o cae al agujero. Las criaturas -ue avan$an rpidamente 'acia un agujero cavado inmediatamente delante de ellas deben efectuar una tirada de salvacin contra conjuros para evitar caer en 6l. Cual-uier criatura en un po$o e3cavado puede trepar para salir a un ndice de movimiento decidido por el D). @na criatura atrapada en un po$o -ue se derrumba debe efectuar una tirada de salvacin contra muerte para evitar ser sepultadoD si la supera escapa del po$o. Con este conjuro es posible cavar t;neles siempre -ue 'aya espacio suficiente para el material e3trado. Las posibilidades de derrumbe se doblan0 y la

distancia segura de cavar un t;nel es la mitad de la profundidad de e3cavacin a menos -ue la construccin sea sostenida y apuntalada muy cuidadosamente. !l conjuro es efectivo tambi6n contra criaturas de tierra y roca0 particularmente los golems de arcilla y los del plano elemental de la ierra. Cuando es lan$ado sobre una criatura0 6sta sufre Fd? puntos de da"o. @na tirada de salvacin con 63ito contra conjuros reduce este da"o a la mitad. *ara activar el conjuro0 el lan$ador necesita una pala en miniatura y un pe-ue"o cubo0 y debe seguir sujetndolos mientras es e3cavado cada po$o. !sos objetos desaparecen a la conclusin del conjuro. Con&usi'n >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ &asta un cubo de GB m irada de salvacinJ !special !ste conjuro causa confusin en una o ms criaturas dentro del rea0 creando indecisin y la incapacidad de tomar una accin efectiva. !l conjuro afecta a 5dF criaturas0 ms una criatura por nivel del lan$ador. A esas criaturas se les permiten tiradas de salvacin contra conjuros con penali$aciones de NG0 ajustadas por ,abidura. A-uellos -ue superan la tirada no se ven afectadas por el conjuro. Las criaturas confundidas reaccionan como sigue =tirada de 5d5B> 5 G9? INH 5B ,e alejan =a menos -ue se les impida> durante la duracin del conjuro *ermanecen confundidas un round =luego vuelven a tirar> Atacan a la criatura ms pr3ima durante un round =luego tiran de nuevo> Act;an normalmente durante un round =luego tiran de nuevo>

!l conjuro dura el espacio de dos rounds ms un round por cada nivel del lan$ador. Los -ue fallan son controlados por el D) para acciones cada round durante toda la duracin del conjuro0 o 'asta -ue se produ$ca el resultado A se alejan durante la duracin del conjuroC. Las criaturas -ue se alejan se mueven 'asta tan lejos del lan$ador como les es posible0 seg;n su modo ms tpico de movimiento ='ay personajes -ue caminan0 nadan como los peces0 vuelan como los murci6lagos0 etc.>. Las tiradas de salvacin y las acciones son comprobadas al principio de cada round. Cual-uier criatura confundida -ue es atacada percibe al atacante como un enemigo y act;a de acuerdo con su naturale$a bsica. ,i 'ay varias criaturas implicadas0 el D) puede decidir asumir resultados medios. *or ejemplo0 si 'ay 5? orcos afectados y puede esperarse -ue un G1L efect;an la tirada de salvacin0 entonces cabe suponer -ue F tienen 63ito. De los otros 5G0 5 se aleja0 F atacan a la criatura ms pr3ima0 ? se -uedan confundidos0 y el ;ltimo act;a normalmente pero tiene -ue ser controlado al siguiente round. *uesto -ue los orcos no estn cerca del grupo0 el D) decide -ue dos de los -ue atacan a la criatura ms pr3ima

se atacan entre s0 uno ataca al orco -ue se 'a salvado0 y uno ataca al orco confundido0 el cual responde al ata-ue. Al round siguiente0 la base es 55 orcos0 puesto -ue F se salvaron y 5 se marc'. /tro se marc'a0 1 permanecen confusos0 F atacan0 y uno act;a normalmente. !l componente material es un conjunto de tres cscaras de nue$. Conta.io >Necro$ancia? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ Neg. !ste conjuro causa una enfermedad importante y debilidad en una criatura. !l individuo afligido se ve afectado de inmediato por sntomas dolorosos y aturdidoresJ for;nculos0 ronc'as0 lesiones0 abscesos supurantes y as. #uer$a0 Destre$a y Carisma se ven reducidos en G. Las tiradas de ata-ue se ven disminuidas en G. !l efecto persiste 'asta -ue el personaje recibe un conjuro de curar enfermedad o pasa 5d2 semanas en completo reposo para recuperarse. Los personajes -ue ignoran el contagio durante ms de un da corren el peligro de empeorar las enfermedades0 a discrecin del D). Creaci'n $enor >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al 'ec'icero crear un objeto de naturale$a no viva0 vegetalJ cosas blandas0 cuerda0 madera0 etc. !n realidad el lan$ador e3trae fragmentos de material del plano de ,ombras del mismo aire y los teje en el objeto deseado. !l volumen del objeto creado no puede e3ceder de 2B decmetros c;bicos por nivel del lan$ador. !l objeto permanece en e3istencia slo durante la duracin del conjuro. !l lan$ador 'a de disponer al menos de un pe-ue"o tro$o de materia del mismo tipo -ue el objeto -ue planea crear por medio del conjuro de creacin menorJ un tro$o de c"amo retorcido para crear una cuerda0 una astilla de madera para crear una puerta0 etc. Creci$iento ve.etal >Alteraci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ @n rea de 2 m por lado:nivel irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado un conjuro de crecimiento vegetal0 el 'ec'icero 'ace -ue la vegetacin normal cre$ca0

se entrelace y se enmara"e 'asta formar una jungla en la -ue las criaturas tendrn -ue abrirse paso con mac'ete a un ndice de movimiento de 5 por round =o G si su tama"o es superior al 'umano>. !l rea debe contener male$a y rboles para -ue act;e el conjuro. <rboles0 arbustos0 cardos0 enredaderas0 'ierbas0 lianas0 plantas espinosas0 plantas trepadoras0 races0 reto"os y $ar$as se convierten en una masa enorme y densa 'asta formar una barrera. !l rea de efecto es de 2 metros de lado por nivel de e3periencia del lan$ador0 en cual-uier forma cuadrada o rectangular -ue el lan$ador desee. As0 un 'ec'icero de nivel K puede afectar un cuadrado de GF 3 GF metros0 un rectngulo de FK 3 5G metros0 un rectngulo de 5HG 3 2 metros0 etc. !l crecimiento y altura del tronco de una planta se ve generalmente menos afectado -ue el engrosamiento de sus ramas0 y -uienes ms se desarrollan son las male$as y arbustos del sotobos-ue. Los efectos del conjuro persisten en el rea 'asta -ue 6sta es limpiada por el trabajo0 el fuego0 o medios mgicos como un conjuro de disipar magia. #e"ilidad >Necro$ancia? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ 5dF 'oras E 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ Neg. !ste conjuro suprime temporalmente la fuer$a vital del sujeto. !l necromante apunta su dedo y pronuncia el encantamiento0 liberando un rayo negro de crujiente energa. !l sujeto debe efectuar una tirada de salvacin contra conjuros0 ajustada por Destre$a0 para evitar el rayo. !l 63ito significa -ue el conjuro no tiene efecto. !l fracaso significa -ue el sujeto es tratado e3actamente como si 'ubiera sido drenado de sus niveles de energa por un ser vivo0 un nivel de energa por cada cuatro niveles del lan$ador. Los Dados de %olpe0 conjuros y otros detalles del personaje dependientes del nivel son perdidos o reducidos. A-uellos drenados al nivel B deben efectuar un control de s'oc4 del sistema para sobrevivir y se 'allan impotentes 'asta -ue e3pira el conjuro. !l efecto del conjuro se desvanece finalmente0 o bien despu6s de 5dF 'oras ms una 'ora por nivel del lan$ador0 o despu6s de seis 'oras de completo descanso ininterrumpido. Las 'abilidades del nivel son recuperadas0 pero los conjuros perdidos deben ser memori$ados de nuevo. Los muertos vivientes son inmunes a este conjuro. #esocupaci'n >Alteraci'n/ +lusi'n02antas$a? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,. ) DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ +adio 2 metros:nivel irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado un conjuro de desocupacin0 el 'ec'icero causa -ue un rea apare$ca como desocupada0 descuidada y no usada. A-uellos -ue contemplan el rea ven polvo en el suelo0 telara"as0 suciedad y otras

condiciones tpicas de un lugar largo tiempo abandonado. ,i cru$an el rea de efecto0 parecen dejar 'uellas0 desgarrar algunas telara"as y dems. A menos -ue entren realmente en contacto con alg;n objeto envuelto por el conjuro0 el lugar parece vaco. *asar simplemente la mano por un objeto invisible no 'ace -ue el conjuro de desocupacin se vea alterado. ,lo un contacto 'ec'o con fuer$a garanti$a una posibilidad de notar -ue todo no es lo -ue parece. ,i se produce un contacto con fuer$a con alg;n objeto envuelto por el conjuro0 las criaturas sometidas al conjuro pueden penetrar 6ste slo si descubren varios objetos -ue no pueden verD entonces cada ser tiene derec'o a una tirada de salvacin contra conjuros. !l fracaso significa -ue creen -ue los objetos son invisibles. @n conjuro de disipar magia cancela este conjuro0 de modo -ue puede verse el rea tal como es de verdad. @n conjuro de ver realmente0 una gema de visin y similares pueden penetrar el enga"o0 pero un conjuro de detectar invisibilidad no. !ste conjuro es una combinacin muy poderosa de invisibilidad e ilusin0 pero slo puede envolver cosas no vivas. Las cosas vivas no son 'ec'as invisibles0 pero su presencia no altera de ning;n otro modo el conjuro. !l 'ec'icero debe tener consigo un cuadrado de la ms fina seda negra para lan$ar el conjuro. !ste componente material debe valer al menos 5BB mo y se gasta durante el lan$amiento. #etectar o"servaci'n $3.ica >Adivinaci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5d? turnos E 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ +adio de FB metros irada de salvacinJ !special *or medio de este conjuro0 el 'ec'icero es consciente de inmediato de cual-uier intento de observarle por medio de clarividencia0 clariaudiencia o espejo mgico. +evela tambi6n el uso de bolas de cristal u otros medios de observacin mgica0 siempre -ue el intento se efect;e dentro del rea de efecto del conjuro. *uesto -ue el conjuro se 'alla centrado en el lan$ador0 se mueve con 6l0 permiti6ndole AbarrerC reas durante toda su duracin. Cuando es detectado un intento de observacin0 el -ue lo efect;a debe efectuar de inmediato una tirada de salvacin. ,i fracasa0 su identidad y locali$acin general son sabidas al momento por el 'ec'icero -ue 'a lan$ado este conjuro. La locali$acin general es la direccin y el punto de orientacin ms significativo en las inmediaciones del observador. As0 el lan$ador del conjuro puede saberJ A!l 'ec'icero ,niggel nos espa desde el este0 bajo las escalerasC0 oJ A!sts siendo observado por As-uil en la ciudad de ,amar-uolC. Los componentes materiales para este conjuro son un tro$o pe-ue"o de espejo y una trompetilla en miniatura. %$oci'n >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ F

<rea de efectoJ Cubo de ? metros irada de salvacinJ Neg. Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero puede crear una reaccin emocional0 slo una0 en las criaturas sometidas. Las siguientes son tpicasJ 1B A$istadJ Las criaturas afectadas reaccionan ms positivamente =por ejemplo0 la tolerancia se convierte en buena voluntad>. Contrarresta =y es contrarrestado por> el odio. 2B #esesperan)aJ Las criaturas afectadas se someten a las demandas de cual-uier oponenteJ rendirse0 abandonar0 etc. Aparte esto0 las criaturas tienen una probabilidad de un G1L de no 'acer nada en un round0 y un G1L de probabilidades de volver la espalda o retirarse. Contrarresta =y es contrarrestado por> la esperan$a. 3B %speran)aJ !l efecto de la esperan$a es elevar la moral0 salvando las tiradas de dados0 tiradas de ata-ue y da"o causado con EG. Contrarresta =y es contrarrestado por> la desesperan$a. 4B 2elicidadJ !ste efecto crea alegra y una sensacin de complaciente bienestar0 a"adiendo EF a todas las tiradas de reaccin y 'aciendo el ata-ue improbable a menos -ue las criaturas se vean sometidas a una provocacin e3trema. Contrarresta =y es contrarrestado por> la triste$a. 5B ;iedoJ Las criaturas afectadas 'uyen presas del pnico durante GdF rounds. Contrarresta =y es contrarrestado por> el valor. 6B @dioJ Las criaturas afectadas reaccionan ms negativamente =por ejemplo0 la tolerancia se convierte en neutralidad negativa>. Contrarresta =y es contrarrestado por> la amistad. 7B (riste)aJ Crea infelicidad y una tendencia 'acia una introspeccin sentimental. !sta emocin incrementa las posibilidades de ser sorprendido en 9 5 y a"ade E5 a las tiradas de iniciativa. Contrarresta =y es contrarrestado por> la felicidad. 8B =alorJ !sta emocin causa -ue la criatura afectada se vuelva loca furiosa en la luc'a0 y pelea con una bonificacin de E5 en los dados de ata-ue0 causando E2 puntos de da"o y ganando temporalmente 1 puntos de golpe. Los receptores luc'an sin escudo0 sin importarles su vida0 sin efectuar ning;n control de moral. !ste conjuro contrarresta =y es contrarrestado por> el miedo. odas las criaturas en el rea en el instante en -ue es lan$ado el conjuro se ven afectadas a menos -ue superen tiradas de salvacin contra conjuros0 ajustadas por ,abidura. !l conjuro dura tanto tiempo como el 'ec'icero siga concentrndose en proyectar la emocin elegida. A-uellos -ue fracasan la tirada de salvacin contra el miedo deben efectuar una nueva tirada de salvacin si regresan a la $ona afectada. %scudo de &ue.o >%vocaci'n/ Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No !ste conjuro puede ser lan$ado de cual-uiera de dos formasJ un escudo clido -ue protege contra los ata-ues

basados en el fro0 o un escudo 'elado -ue protege contra los ata-ues basados en el fuego. Ambos devuelven el da"o a las criaturas -ue efect;an los ata-ues fsicos contra el 'ec'icero. !l 'ec'icero debe elegir -u6 variacin memori$a cuando es seleccionado el conjuro. Cuando lan$a este conjuro0 el 'ec'icero parece inmolarse0 pero las llamas son finas y vaporosas0 no transmiten calor0 aun-ue proporcionan una lu$ e-uivalente a la mitad de la iluminacin de una antorc'a normal. !l color de las llamas es determinado al a$ar =1BL de posibilidades de cual-uier color>0 a$ul o verde si es elegido el escudo 'elado0 violeta o a$ul si es empleado el escudo clido. Los poderes especiales de cada escudo son los siguientesJ a? %scudo c3lido. Las llamas son clidas al tacto. odos los ata-ues basados en el fro son salvados en contra con una bonificacin de EGD se sufre o la mitad de da"o o ning;n da"o. No 'ay ninguna bonificacin contra los ata-ues basados en el fuego0 pero si el 'ec'icero no consigue superar la tirada de salvacin re-uerida =si la 'ay> contra ellos0 recibe el doble del da"o normal. !l componente material para esta variacin es un poco de a$ufre. "? %scudo helado. Las llamas son fras al tacto. odos los ata-ues basados en el fuego son salvados en contra con una bonificacin de EGD se sufre o la mitad de da"o o ning;n da"o. No 'ay ninguna bonificacin contra los ata-ues basados en el fro0 pero si el 'ec'icero no consigue superar la tirada de salvacin re-uerida =si la 'ay> contra ellos0 recibe el doble del da"o normal. !l componente material para esta variacin es una luci6rnaga o un gusano de lu$ vivos o las porciones de la cola de cuatro muertos. Cual-uier criatura -ue golpee al lan$ador del conjuro con su cuerpo o con armas esgrimidas en su mano inflige un da"o normal sobre el 'ec'icero0 pero el atacante sufre la misma cantidad de da"o. La resistencia mgica del atacante0 si la 'ay0 es comprobada cuando la criatura golpea realmente al mago. @na resistencia con 63ito 'ace peda$os el conjuro. @n fracaso significa -ue la resistencia mgica de la criatura no afecta al -ue 'a lan$ado el conjuro. %s&era el3stica de @tiluCe >Alteraci'n/ %vocaci'n? AlcanceJ GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ B02 m dimetro:nivel irada de salvacinJ Neg. Cuando es lan$ado este conjuro0 el resultado es un brillante globo de fuer$a -ue engloba a la criatura sujeto0 si es lo bastante pe-ue"a como para encajar dentro del dimetro de la esfera y fracasa en su tirada de salvacin contra conjuros. La esfera elstica contiene a su sujeto durante toda la duracin del conjuro0 y no est sometida a da"o de ning;n tipo e3cepto una vara de cancelacin0 una varita de negacin o un conjuro de desintegrar o disipar magia. Xsos 'acen -ue sea destruida sin da"o para el sujeto. Nada puede pasar a trav6s de la esfera0 ni entrar ni salir0 aun-ue el sujeto puede respirar normalmente. !l sujeto puede debatirse0 pero todo lo -ue consigue es -ue la esfera se mueva. !l globo puede ser movido fsicamente ya sea

por gente fuera de ella o por los movimientos de -uienes est6n dentro. Los componentes materiales del conjuro son una pie$a semiesf6rica de diamante =o cual-uier otro material similar0 duro y transparente> y una pie$a id6ntica semiesf6rica de goma arbiga. %spejo $3.ico >%ncanta$iento/ Adivinaci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 'ora <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero cambia un espejo normal en un dispositivo de observacin mgica similar a una bola de cristal. Los detalles del uso de este dispositivo de observacin se 'allan en la %D) bajo la descripcin para la bola de cristal. !l espejo usado debe ser de plata muy pulida y finamente trabajada con un coste no inferior a 5.BBB mo. !ste espejo no resulta da"ado por el lan$amiento del conjuro0 pero los otros componentes materiales 9 el ojo de un 'alcn0 un guila o incluso un roc0 y cido ntrico0 cobre y cinc 9 son gastados. Los siguientes conjuros pueden ser lan$ados a trav6s de un espejo mgicoJ comprender lenguajes0 leer magia0 lenguas e infravisin. Los siguientes conjuros tienen unas posibilidades de un 1L por nivel del lan$ador de operar correctamenteJ detectar magia0 detectar el bien o el mal y mensaje. Las posibilidades bsicas para el sujeto de detectar cual-uier conjuro tipo bola de cristal se 'allan relacionadas en la entrada bola de cristal en la %D) =ver la seccin A)agia diversaC>. %Atensi'n + >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No )ediante el uso de un conjuro de e3tensin (0 el 'ec'icero prolonga la duracin de un conjuro previamente lan$ado de nivel 50 G o 2 en un 1BL. As0 un conjuro de levitacin puede 'acerse funcionar durante 51 minutos:nivel0 un retener personas mantenerse durante tres rounds:nivel0 etc. Naturalmente0 el conjuro afecta solamente a los conjuros -ue tienen duracin. !ste conjuro debe ser lan$ado inmediatamente despu6s del conjuro -ue 'a de ser e3tendido0 ya sea por el lan$ador original o por otro 'ec'icero. ,i transcurre un round completo o ms0 la e3tensin falla y el conjuro se desperdicia.

%Atirpar $aldici'n >A"juraci'n? +eversible AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special @na ve$ lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero es capa$ normalmente de e3tirpar una maldicin0 ya sea sobre un objeto0 o una persona0 o en forma de alguna presencia maligna o no deseada. en en cuenta -ue el conjuro de e3tirpar maldicin no puede afectar a un escudo0 arma0 traje o armadura maldecidas0 por ejemplo0 aun-ue normalmente permite a una persona afligida con un objeto maldecido desembara$arse de 6l. Algunas maldiciones especiales no pueden ser contrarrestadas por este conjuro0 o pueden ser contrarrestadas tan slo por un lan$ador de un nivel determinado o superior0 @n lan$ador de nivel 5G o ms puede curar con este conjuro la licantropa lan$ndolo sobre la forma animal. La criatura recibe una tirada de salvacin contra conjuros y0 si tiene 63ito0 el conjuro falla y el 'ec'icero tiene -ue ganar un nivel antes de volver a intentar el remedio. !l conjuro inverso no es permanenteD el implantar maldicin dura un turno por cada nivel de e3periencia del 'ec'icero -ue lo lance0 Causa uno de los efectos siguientes ='ay -ue tirar el dado porcentual> J (irada #166 5N1B 15NI1 I?NBB <esultado Disminuye una 'abilidad del sujeto a 2 =!l D) determina cul mediante0 una seleccin al a$ar> !mpeora las tiradas de ata-ue y las tiradas de salvacin del sujeto en NF &ace -ue el sujeto tenga un 1BL de probabilidades de dejar caer lo -ue est6 sujetando =o simplemente no 'aga nada0 en el caso de criaturas -ue no utili$an 'erramientas>

d6bilmente luminosa0 en torno al lan$ador0 -ue impide -ue penetren en ella los efectos de cual-uier conjuro de nivel 50 G y 2 =es decir0 el rea de efecto de dic'os conjuros no incluye el rea del globo menor de invulnerabilidad>. !sto incluye las 'abilidades innatas y los efectos de dispositivos. ,in embargo0 desde la esfera mgica puede lan$arse cual-uier tipo de conjuro0 y 6sos pasan del lan$ador del globo a su sujeto sin afectar el globo menor. Los conjuros de nivel F y superiores no son afectados por el globo. !l globo puede ser eliminado con un conjuro de disipar magia -ue tenga 63ito. !l lan$ador puede abandonar y regresara globo sin ninguna penali$acin. oma nota de -ue los efectos del conjuro no se ven alterados por el globo a menos -ue sea lan$ado directamente a trav6s o dentro de 6l. !l lan$ador puede ver una imagen en un espejo creada por un 'ec'icero fuera del globo. ,i ese 'ec'icero entra luego en el globo0 las imgenes desaparecern con un parpadeo0 para volver a aparecer cuando el 'ec'icero salga de nuevo. Del mismo modo0 un 'ec'icero de pie en el rea de un conjuro de lu$ recibir la lu$ suficiente para verse0 aun-ue la parte de volumen del conjuro de lu$ en el interior del globo no sea luminosa. !l componente material del conjuro es una cuenta de vidrio o cristal -ue se 'ace a"icos a la e3piracin del conjuro. :rito >%vocaci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ) DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ cono de 2 3 5B metros irada de salvacinJ !special Al lan$ar un conjuro de grito0 el 'ec'icero se concede a s mismo tremendos poderes vocales. !l lan$ador puede emitir un sonido capa$ de romper los tmpanos y -ue tiene su principal efecto en un cono -ue brota de su boca 'asta un punto situado a 5B metros de distancia. Cual-uier criatura dentro de esta rea -ueda ensordecida durante Gd? rounds y sufre Gd? puntos de da"o. @na tirada de salvacin contra conjuros con 63ito anula la sordera y reduce el da"o a la mitad. Cual-uier sustancia -uebradi$a o de cristal e3puesta y sometida a las vibraciones snicas es 'ec'a peda$os por un grito0 mientras -ue a-uellos objetos frgiles en posesin de una criatura reciben la tirada de salvacin de la criatura. Las criaturas ensordecidas sufren una penali$acin de N5 en las tiradas de sorpresa0 y a-uellas -ue lan$an conjuros con componentes verbales tienen una posibilidad de un GBL de lan$arlos mal. !l conjuro de grito no puede penetrar el conjuro clerical de nivel G silencio0 radio 2 metros. !ste conjuro slo puede ser empleado una ve$ al da0 puesto -ue de otro modo el lan$ador corre el riesgo de -uedar permanentemente sordo. Los componentes materiales para este conjuro son una gota de miel0 una gota de cido ctrico y un pe-ue"o cono 'ec'o de un cuerno de toro o mac'o cabro.

!s posible para un 'ec'icero dise"ar su propia maldicin0 -ue debe ser similar en poder a las enunciadas =el D) tiene la ;ltima palabra0 al respecto>. !l sujeto de un conjuro de implantar maldicin debe ser tocado. ,i el sujeto es tocado sigue siendo aplicable una tirada de salvacin si tiene 63ito0 el efecto es anulado. La maldicin implantada no puede ser disipada. :lo"o $enor de +nvulnera"ilidad >A"juraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !sfera de 501 m de radio irada de salvacinJ No !ste conjuro crea una esfera mgica inmvil0

1echi)ar $onstruos >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ 5 o ms criaturas en un radio de ? m irada de salvacinJ Neg. !ste conjuro es similar al de 'ec'i$ar personas0 pero puede afectar a cual-uier criatura viva0 o a varias criaturas de bajo nivel. !l conjuro afecta a GdF Dados de %olpe o niveles de criaturas0 aun-ue slo afecta a una criatura de F o ms Dados de %olpe o niveles0 independientemente del n;mero tirado. odos los sujetos posibles tienen derec'o a tiradas de salvacin contra conjuros0 ajustadas por ,abidura. Cual-uier da"o infligido por el lan$ador o sus aliados en el round del lan$amiento garanti$a a la criatura 'erida otra tirada de salvacin con una bonificacin de E5 por punto de da"o recibido. Cual-uier criatura afectada contempla al lan$ador del conjuro como un amigo0 un aliado o un compa"ero -ue 'a de ser tratado bien o protegido de todo da"o. ,i es posible la comunicacin0 la criatura 'ec'i$ada sigue fielmente las peticiones0 instrucciones u rdenes ra$onables =ver el conjuro sugestin>. ,i la comunicacin no es posible0 la criatura no causa da"o al lan$ador0 pero otras en las inmediaciones pueden verse sometidas a sus intenciones0 'ostiles u otras. Cual-uier acto abiertamente 'ostil por parte del lan$ador rompe el conjuro0 o como mnimo permite una nueva tirada de salvacin contra el 'ec'i$o. Las criaturas afectadas terminan saliendo de debajo de la influencia del conjuro. !sto es en funcin del nivel de la criatura =es decir0 de sus Dados de %olpe>. Nivel o #ados de :olpe del $onstruo 5 o 'asta G G o 'asta 2 E G 2 o 'asta FE F F o 'asta ? 1 o 'asta IE G ? o 'asta K E F I o 'asta 5B K o 'asta 5G H o ms de 5G 8orcentual posi"ilidad0 se$ana de ro$per el conjB 1L 5BL 51L G1L 21L F1L ?BL I1L HBL

de campa"a0 sirva como agente mgico0 puesto -ue desde esa fuente causa un velo como de finsima gasa de llamas de muc'as tonalidades -ue envuelven el fuego a 5.1 metros de distancia. Cual-uier criatura -ue observe el fuego o el dan$ante crculo de llamas a su alrededor debe efectuar con 63ito una tirada de salvacin contra conjuros o ser encantado y permanecer inmvil y contemplando0 parali$ado0 las llamas. )ientras permanecen as 'ec'i$adas0 las criaturas se ven sometidas a sugestiones de 5G palabras o menos0 pudiendo efectuar una tirada de salvacin contra conjuros con una penali$acin de N20 ajustada por ,abidura. !l lan$ador puede proporcionar una de tales sugestiones a cada criatura0 y las sugestiones no necesitan ser las mismas. La duracin m3ima de una de esas sugestiones es de una 'ora0 independientemente del nivel del lan$ador. !l 'ec'i$o de fuego resulta roto si la criatura 'ec'i$ada es atacada fsicamente0 si un objeto slido se sit;a entre la criatura y el velo de llamas de modo -ue obstruya su visin0 o cuando e3pira la duracin del conjuro. A-uellos e3puestos al 'ec'i$o de fuego pueden verse afectados de nuevo a juicio del D)0 aun-ue pueden aplicrseles bonificaciones a sus tiradas de salvacin. en en cuenta -ue el velo de llamas no es un fuego mgico0 y pasar a trav6s de 6l produce el mismo da"o -ue se recibira si se pasara a trav6s de su fuente de fuego original. !l componente material para este conjuro es una pe-ue"a pie$a de seda multicolor de finura e3cepcional0 -ue el lan$ador del conjuro debe arrojar a la fuente del fuego. +ntensi&icador $ne$'nico de <ar4 >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 da iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero es capa$ de memori$ar0 o retener en la memoria0 tres niveles adicionales de conjuros =tres conjuros de nivel 50 o uno de nivel 5 y dos de nivel G0 o uno de nivel 2>. !l 'ec'icero tiene dos opcionesJ A? ;e$ori)ar conjuros adicionales. !sta opcin es tomada en el momento en -ue es lan$ado el conjuro. Los conjuros adicionales deben ser memori$ados normalmente0 y es preciso ad-uirir todos los componentes materiales de los mismos. 5? <etener la $e$oria de cual-uier conjuro =dentro de los lmites de nivel> lan$ado el round anterior al de lan$ar este conjuro. !l real$ador tiene -ue ser lan$ado con 63ito el round siguiente a a-u6l en -ue fue lan$ado un conjuro. !sto restablece el conjuro lan$ado previamente a la memoria. De todos modos0 el lan$ador tiene -ue ad-uirir todos los componentes materiales. Los componentes materiales del conjuro son un tro$o de 'ilo0 una placa de marfil de un valor al menos de 5BB mo0 y tinta consistente en la secrecin de un calamar con o bien la sangre de un dragn negro o el jugo digestivo de una babosa gigante. odos ellos desaparecen al ser lan$ado el conjuro.

!l da e3acto de la semana y la 'ora del da son determinados en secreto 1echi)o de &ue.o >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ radio de fuego de 1 metros irada de salvacinJ Neg. *or medio de este conjuro el 'ec'icero 'ace -ue una fuente de fuego normal0 como un brasero0 antorc'a o fuego

+nvisi"ilidad $ejorada >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ F rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !ste conjuro es similar al de invisibilidad0 pero el receptor es capa$ de atacar0 ya sea por descarga de proyectiles0 combate de mel6 o lan$amiento de conjuros0 y permanece sin ser visto. /bserva0 sin embargo0 -ue a veces 'ay 'uellas reveladoras0 un rielar0 as -ue un oponente observador puede atacar al receptor invisible del conjuro. !sas 'uellas son slo apreciables cuando se buscan de una forma especfica =despu6s de -ue el personaje invisible 'a 'ec'o saber su presencia>. Los ata-ues contra el personaje invisible sufren penali$aciones de NF en las tiradas de ata-ue0 y las tiradas de salvacin del personaje invisible se efect;an con una bonificacin de EF. Las criaturas con altos Dados de %olpe -ue puedan darse cuenta de los oponentes invisibles observarn bajo este conjuro una criatura como si tuvieran G Dados de %olpe menos =efect;an tiradas de salvacin contra conjurosD el 63ito indica -ue descubren al personaje>. Lla$ar $onstruos ++ >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ FB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2 rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro es muy parecido al conjuro de nivel 2 llamar monstruos (0 e3cepto -ue este conjuro llama a 5d? monstruos de nivel G. Xstos aparecen en cual-uier parte dentro del alcance del conjuro y atacan a los oponentes del lan$ador0 'asta -ue se les ordena -ue dejen de 'acerlo0 la duracin del conjuro e3pira0 o los monstruos son abatidos. !sas criaturas no tienen control de moralD se desvanecen cuando son muertos. ,i no e3iste ning;n oponente contra el -ue luc'ar y el 'ec'icero puede comunicarse con ellos0 los monstruos llamados pueden reali$ar otros servicios para el 'ec'icero -ue los 'a llamado. Los componentes materiales de este conjuro son una bolsa diminuta y una vela pe-ue"a =no necesariamente encendida>. ;asa$or&is$o >Alteraci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ Cubo de 2 metros:nivel irada de salvacinJ No

Cuando este conjuro es lan$ado sobre criaturas voluntarias de tama"o 'umano o menor0 'asta 5B de tales criaturas por nivel del lan$ador pueden ser alteradas mgicamente para aparecer como rboles de cual-uier tipo. As0 un pelotn de criaturas puede ser 'ec'o aparecer como un bos-uecillo. Adems0 otras criaturas pueden pasar por entre esas criaturas masamorfi$adas 9 e incluso tocarlas 9 sin darse cuenta de su aut6ntica naturale$a. en en cuenta0 sin embargo0 -ue los golpes a las criaturas9rbol causan da"o0 y la sangre puede ser vista. Las criaturas a masamorfi$ar deben 'allarse dentro del rea de efecto del conjuro0 y las criaturas no voluntarias no resultan afectadas. Las criaturas afectadas permanecen inmviles pero conscientes0 sometidas a las e3igencias normales del sue"o0 y capaces de ver0 or y sentir durante tanto tiempo como dure el conjuro. !l conjuro persiste 'asta -ue el lan$ador ordena -ue cese o 'asta -ue es contrarrestado con un conjuro de disipar magia sobre las criaturas. Las criaturas dejadas en este estado durante perodos e3tensos de tiempo se ven sometidas a las inclemencias del tiempo0 a los insectos0 enfermedades0 fuego y otros riesgos naturales. !l componente material de este conjuro es un pu"ado de trocitos de corte$a del tipo de rbol en -ue 'an de convertirse las criaturas. ;iedo >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ Cono de GB m de largo0 5B de dimetro al final0 501 en la base irada de salvacinJ Neg. Cuando es lan$ado un conjuro de miedo0 el 'ec'icero enva 'acia delante un cono invisible de terror -ue 'ace -ue las criaturas dentro de su rea de efecto se alejen del lan$ador y 'uyan presas del pnico. !s muy probable -ue las criaturas afectadas dejen caer todo lo -ue lleven cuando resulten golpeadas por el conjuroD las posibilidades bsicas de esto son de un ?BL al primer nivel =o a 5 Dado de %olpe>0 y cada nivel =o Dado de %olpe> por encima de esto reduce la posibilidad en un 1L. As0 al nivel 5B 'ay slo un 51L de posibilidades0 y al nivel 52 ninguna posibilidad0 de dejar caer objetos. Las criaturas afectadas por el miedo 'uyen a su velocidad ms rpida durante un n;mero de rounds de mel6 igual al nivel de e3periencia del lan$ador. Los muertos vivientes y las criaturas -ue superen sus tiradas de salvacin contra el conjuro no resultan afectadas. !l componente material de este conjuro es o bien el cora$n de una gallina o una pluma blanca. ;onstruos de so$"ra >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ Cubo de ? metros

irada de salvacinJ !special @n 'ec'icero -ue lance el conjuro de monstruos de sombra utili$a material del plano de las ,ombras para modelar ilusiones semirreales de uno o ms monstruos. Los Dados de %olpe totales del monstruo o monstruos de sombra as creados no pueden e3ceder del nivel de e3periencia del 'ec'iceroD as0 un 'ec'icero de nivel 5B puede crear una criatura -ue tenga 5B Dados de %olpe0 dos -ue tengan 1 Dados de %olpe0 etc. odos los monstruos de sombra creados por un conjuro deben ser del mismo tipo. Los puntos de golpe totales para cada monstruo son un GBL de los puntos de golpe totales -ue tendran normalmente. =*ara determinar esto0 tira los Dados de %olpe correspondientes y multiplica los puntos de golpe por B0G. Cual-uier resto menor de B0F es eliminado 9 en caso de monstruos con *untos de Dado de 5 o menos0 esto indica -ue el monstruo no fue creado con 63ito 90 y las puntuaciones entre B0F y 5 son redondeadas a 5 punto ms de golpe.> A-uellos -ue vean a los monstruos de sombra tienen derec'o a no creer en ellos y tomarlos por ilusiones normales0 aun-ue 'ay una penali$acin de NG en el intento. Los monstruos de sombra act;an como los monstruos aut6nticos con respecto a Categora de Armadura y formas de ata-ue. A-uellos -ue creen en los monstruos de sombra sufren un da"o aut6ntico a causa de sus ata-ues. #ormas de ata-ue especiales0 como la petrificacin o el drenaje de niveles0 no ocurren realmente0 pero un sujeto -ue crea -ue son reales reaccionar en consecuencia. A-uellos -ue superen sus tiradas de salvacin ven a los monstruos de sombra como imgenes transparentes sobreimpuestas sobre formas vagamente sombras. ienen una Categora de Armadura de 5B e infligen slo un GBL del da"o normal en mel6 =uso de dientes0 garras0 armas0 etc.>0 prescindiendo de las fracciones de da"o menores de B0F como se 'a 'ec'o con los puntos de golpe. Ejemplo' (n monstruo de sombra con apariencia de gri)o ataca a una persona *ue sabe *ue slo es casi real. El monstruo golpea con dos ata*ues de garras + uno de dientes, golpeando como un monstruo con , Dados de -olpe. Los tres ata*ues alcanzan su blanco, + es tirado el dado normal de da"o para cada uno, multiplicado separadamente por .,/, redondeado acia arriba o acia abajo, luego sumados para conseguir el da"o total. As0, si las puntuaciones del ata*ue son 1, / + 22 puntos, se in)lige un total de 1 puntos de da"o 31 x .,/ 4 .,5 6redondeado a 27, / x .,/ 4 .,1 6redondeado a 22, 22 x .,/ 4 /,/ 6redondeado a /7. La suma es 28 2 8 / 4 19. ;otivo arco iris >Alteraci'n/ +lusi'n02antas$a? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ Cubo de 5B metros irada de salvacinJ Neg. )ediante este conjuro0 el 'ec'icero crea una banda resplandeciente de motivos entrela$ados con los colores del arco iris. Cual-uier criatura atrapada en ella se -ueda fascinada y la contempla fijamente durante tanto tiempo

como dura el efecto. !l conjuro puede cautivar a un m3imo de GF niveles0 o Dados de %olpe0 de criaturasJ GF criaturas con 5 Dado de %olpe cada una0 5G con G Dados de %olpe0 etc. odas las criaturas afectadas tienen -ue 'allarse dentro del rea de efecto0 y a cada una se le concede una tirada de salvacin contra conjuros. @n ata-ue sobre una criatura afectada -ue cause da"o la libera de inmediato del conjuro. Las criaturas -ue son sujetadas y retiradas del rea siguen intentando seguir el motivo. @na ve$ lan$ado el motivo arco iris0 el 'ec'icero necesita tan slo 'acer un gesto en la direccin -ue desee0 y el motivo de colores se mueve lentamente en esa direccin0 a una velocidad de 5B metros por round. *ersiste sin -ue el lan$ador tenga -ue dedicarle mayor atencin durante 5d2 rounds. odas las criaturas afectadas siguen al moviente arco iris de lu$. ,i el motivo conduce a sus sujetos 'asta un rea peligrosa =a trav6s de llamas0 por encima del borde de un risco0 etc.>0 se permite una segunda tirada de salvacin. ,i la vista de las luces -ueda completamente blo-ueada =por un conjuro de oscurecimiento0 por ejemplo>0 el conjuro resulta anulado. !l 'ec'icero no necesita emitir ning;n sonido0 pero debe 'acer los gestos apropiados mientras sujeta un prisma de cristal y el componente material0 un poco de a$ufre. ;uro de &ue.o >%vocaci'n? AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !l conjuro de muro de fuego trae a la e3istencia una cortina inmvil y llameante de fuego mgico de resplandeciente color0 violeta o a$ul roji$o. !l conjuro crea o bien una lmina opaca de llamas 'asta formar un cuadrado de ? metros por nivel del lan$ador0 o un anillo con un radio de 2 metros E 1 metros por cada dos niveles de e3periencia del 'ec'icero. !n cual-uiera de los dos casos0 el muro de fuego tiene ? metros de altura. !l muro de fuego debe ser lan$ado de tal modo -ue -uede vertical con respecto al lan$ador. @n lado del muro0 seleccionado por el lan$ador0 enva 'acia delante oleadas de calor0 infligiendo GdF puntos de da"o a las criaturas -ue se 'allen a menos de 2 metros y 5dF puntos de da"o a a-u6llas a menos de ? metros. Adems0 el muro inflige Gd? puntos de da"o0 ms 5 punto de da"o por nivel del lan$ador0 a cual-uier criatura -ue pase a su trav6s. Las criaturas especialmente susceptibles al fuego pueden recibir un da"o adicional0 y los muertos vivientes reciben siempre el doble del da"o normal. /bserva -ue el intentar atrapar a una criatura moviente con un reci6n creado muro de fuego es difcilD una tirada de salvacin resuelta con 63ito permite a la criatura eludir el muro0 mientras -ue su ndice y direccin de movimiento determinan -u6 lado del muro creado est encendido. !l muro de fuego dura tanto tiempo como el 'ec'icero se concentre en mantenerlo0 o un round por nivel de e3periencia del 'ec'icero0 en el caso de -ue no desee concentrarse en 6l. !l componente material de este conjuro es el a$ufre.

;uro de hielo >%vocaci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro puede ser lan$ado de una de tres formasJ como un plano anclado de 'ielo0 como una semiesfera0 o como una capa 'ori$ontal -ue caer sobre las criaturas con el efecto de una tormenta de 'ielo. 1B 8lano de hielo. Cuando es lan$ado este conjuro0 se crea una lmina de fuerte y duro 'ielo. !l muro es primariamente defensivo0 y detiene a perseguidores y dems. !l muro es de dos centmetros de grueso por nivel de e3periencia del 'ec'icero. Cubre un rea de 5 mG por nivel =un 'ec'icero de nivel 5B puede crear un muro de 'ielo de 'asta 5B metros de largo por 5 de alto o 1 metros de largo por G de alto0 etc.>. Cual-uier criatura -ue atraviese el 'ielo sufre 5 punto de da"o por centmetro de grosor del muro. Las criaturas -ue usan el fuego sufren 501 puntos de da"o por centmetro0 mientras -ue las -ue usan el fuego sufren slo B01 puntos de da"o por centmetro cuando lo atraviesan. !l plano puede orientarse de cual-uier forma siempre -ue est6 anclado a lo largo de uno o ms lados. 2B !e$ies&era. !l lan$amiento de este conjuro crea una semiesfera cuyo radio m3imo es igual a 5 metro ms 2B cm por nivel del lan$ador. As0 un lan$ador de nivel I puede crear una semiesfera de un radio de 2 metros. La semiesfera permanece 'asta -ue es rota0 disipada o fundida. /bserva -ue es posible0 aun-ue difcil0 atrapar a oponentes en movimiento bajo ella. 3B Capa de hielo. !l lan$amiento de este conjuro 'ace -ue una capa 'ori$ontal de 'ielo se desmenuce y caiga sobre los oponentes. La capa cubre un rea de 5 mG por nivel del lan$ador. La capa tiene el mismo efecto -ue una tormenta de grani$oJ 2d5B puntos de da"o infligido a las criaturas -ue se 'allen debajo. @n muro de 'ielo no puede formarse en un rea ocupada por objetos o criaturas fsicosD su superficie debe ser lisa y sin fisuras cuando es creada. Los fuegos mgicos como las bolas de fuego y el fero$ aliento de un dragn funden un muro de 'ielo en un round0 aun-ue esto crea una gran nube de vapor -ue dura un turno. Los fuegos normales o los mgicos inferiores no apresuran el fundirse de un muro de 'ielo. !l componente material de este conjuro es un tro$o pe-ue"o de cuar$o o cristal de roca similar. ;uro ilusorio >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ B02 3 2 3 2 metros irada de salvacinJ No !ste conjuro crea la ilusin de una pared0 suelo0

tec'o o superficie similar0 -ue es permanente 'asta -ue es disipada. *arece absolutamente real cuando es contemplada0 incluso mgicamente0 como con el conjuro clerical ver realmente o sus e-uivalentes0 pero los objetos fsicos pueden pasar a su trav6s sin dificultad. Cuando el conjuro es usado para ocultar po$os0 trampas o puertas normales0 las 'abilidades de deteccin normales semi'umanas y mgicas funcionan con normalidad0 y el tocarlo o sondearlo o investigarlo revela la aut6ntica naturale$a de la superficie0 aun-ue no causa -ue la ilusin desapare$ca. !l componente material es un polvo raro -ue cuesta al menos FBB mo y re-uiere cuatro das de preparacin. Nie"la s'lida >Alteraci'n? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ GdF rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ ? 3 2 3 2 en volumen por nivel del lan$ador irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero crea una 'irviente masa de vapores neblinosos similar al conjuro muro de niebla. !l lan$ador puede crear menos vapor si as lo desea0 siempre -ue se forme una masa rectangular o c;bica de al menos 2 metros en un lado. La niebla oscurece toda visin0 normal e infravisin0 ms all de medio metro. ,in embargo0 al contrario -ue la niebla normal0 slo un viento muy fuerte puede arrastrar esos vapores0 y cual-uier criatura -ue intente moverse a trav6s de la niebla slida progresa tan slo a 2B cm por ndice de movimiento 5 por round. @n conjuro de soplo de viento no puede afectarlo. @na bola de fuego0 el golpe de una llama o un muro de fuego pueden 'acerlo arder y eliminarlo en un solo round. Los componentes materiales para el conjuro son un pelli$co de guisantes secos reducidos a polvo combinado con casco de animal tambi6n reducido a polvo. @jo de hechicero >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno Area de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando es empleado este conjuro0 el 'ec'icero crea un rgano sensorial invisible -ue le enva informacin visual. !l ojo de 'ec'icero viaja a 5B metros por round si est observando un rea al frente como 'ara un 'umano =es decir0 mirando primariamente al suelo>0 o a B02 metros por round si e3amina el tec'o y las paredes adems del suelo -ue tiene al frente. !l ojo de 'ec'icero puede ver con infravisin 'asta 2 metros0 y con visin normal 'asta GB metros en reas brillantemente iluminadas. !l ojo de 'ec'icero puede viajar en cual-uier direccin durante tanto tiempo como dure el conjuro. iene sustancia y una forma -ue puede ser detectada =por un conjuro de detectar invisibilidad0 por ejemplo>. Las barreras slidas impiden su

paso0 aun-ue puede pasar a trav6s de un espacio no ms grande -ue un agujero pe-ue"o de ratn =un par de centmetros de dimetro>. @sar el ojo re-uiere -ue el 'ec'icero se concentre. ,in embargo0 si su concentracin se ve interrumpida el conjuro no terminaJ el ojo se -ueda simplemente inerte 'asta -ue el 'ec'icero se concentra de nuevo0 aun-ue sin dejar de estar sujeto a la duracin del conjuro. Los poderes del ojo no pueden ser intensificados por otros conjuros o medios. !l lan$ador est sometido a cual-uier ata-ue de mirada con el -ue se enfrente el ojo. @n conjuro de disipacin lan$ado con 63ito sobre el ojo de 'ec'icero termina con el conjuro. Con respecto a la ceguera0 oscuridad mgica y dems0 el ojo de 'ec'icero es considerado como un rgano sensorial independiente del lan$ador. !l componente material del conjuro es un tro$o de pelaje de murci6lago. 8iel de piedra >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 la criatura afectada gana una inmunidad virtual contra cual-uier ata-ue por corte0 golpe0 proyectil o semejante. Ni si-uiera una espada afilada puede afectar a una criatura protegida por piel de piedra0 como tampoco lo puede una roca tirada por un gigante0 el ata-ue de una serpiente0 etc. De todos modos0 los ata-ues mgicos de conjuros tales como bola de fuego0 proyectil mgico0 golpe de rayo y dems tienen sus efectos normales. !l conjuro blo-uea 5dF ata-ues0 ms un ata-ue por cada dos niveles de e3periencia conseguidos por el lan$ador. !ste lmite se aplica independientemente de las tiradas de ata-ue e independientemente de si el ata-ue fue fsico o mgico. *or ejemplo0 un conjuro de piel de piedra lan$ado por un 'ec'icero de nivel H proteger contra ata-ues del 1 al H. @n grifo -ue ata-ue reducir la proteccin en tres cada roundD cuatro proyectiles mgicos contarn como cuatro ata-ues adems de infligir su da"o normal. Los componentes materiales del conjuro son polvo de granito y diamante espolvoreados sobre la piel del receptor. 8oli$or&i)ar a otro >Alteraci'n? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ Neg. !l conjuro polimorfi$ar a otro es una magia poderosa -ue altera por completo la forma y la 'abilidad0 y posiblemente la personalidad y mentalidad0 del receptor. *or supuesto0 aun-ue una criatura de (nteligencia inferior

puede ser polimorfi$ada en forma para convertirla en algo con una (nteligencia superior0 la 'abilidad mental de esa criatura no ganar nada. La inversa 9 polimorfi$ar a una criatura de (nteligencia superior a una de (nteligencia significativamente ms inferior 9 da como resultado una criatura muc'o ms inteligente de lo -ue las apariencias llevaran a uno a creer. La criatura polimorfi$ada debe superar un control de s'oc4 del sistema =ver abla 2> para ver si sobrevive al cambio. Despu6s de esto0 debe efectuar un control especial de (nteligencia para ver si retiene su personalidad =ver te3to -ue sigue>. La criatura polimorfi$ada ad-uiere la forma y las 'abilidades fsicas de la criatura a la -ue 'a sido polimorfi$ada0 al tiempo -ue retiene su propia mente. La forma incluye la Categora de Armadura natural =la debida a correosidad de su piel0 pero no la debida a rapide$0 naturale$a mgica0 etc.>0 'abilidades fsicas de movimiento =andar0 nadar0 volar con alas0 pero no cambiar de planos0 parpadear0 teleportarse0 etc.>0 y rutinas de ata-ue =garras0 garras:dientes0 picado0 $arpa$o0 constriccin0 pero no petrificacin0 armas de aliento0 drenaje de energa0 etc.>. Los puntos de golpe y tiradas de salvacin no cambian con respecto a la forma original. No pueden asumirse formas no corpreas. Los cambiaformas naturales =licntropos0 sosias fantasmales0 druidas de nivel superior0 etc.> se ven afectados slo durante un round0 y luego pueden recuperar su forma normal. ,i resulta muerta0 la criatura polimorfi$ada revierte a su forma original =sin embargo0 sigue muerta>. =O en en cuenta -ue la mayora de criaturas prefieren generalmente su propia forma y no corrern voluntariamente el riesgo de ser sometidas a este conjuroP> *uesto -ue clase y nivel no son atributos de la forma0 las 'abilidades derivadas de cada uno de ellos no pueden ser ganadas mediante este conjuro0 ni pueden especificarse las puntuaciones e3actas de 'abilidad. Cuando se produce la polimorfi$acin0 el e-uipo de la criatura0 si lo 'ay0 se funde con la nueva forma =en campa"as particularmente difciles0 el D) puede permitir -ue los dispositivos protectores0 tales como un anillo de proteccin0 sigan operando con efectividad>. La criatura retiene sus 'abilidades mentales0 incluido el uso de conjuros0 suponiendo -ue la nueva forma permita completar los componentes adecuados verbales y somticos y los componentes materiales se 'allen disponibles. Las criaturas no acostumbradas a una nueva forma pueden ser penali$adas a opcin del D) =por ejemplo0 NG en las tiradas de ata-ue> 'asta -ue practi-uen lo suficiente para dominarla. Cuando se produce el cambio fsico0 'ay unas posibilidades base de un 5BBL de -ue la personalidad y mentalidad deW sujeto cambien a la de la nueva forma =es decir0 una tirada de GB o menos en 5dGB>. *ara cada punto de (nteligencia del sujeto0 resta 5 para las posibilidades base en 5dGB. Adicionalmente0 por cada Dado de %olpe de diferencia entre la forma original y la forma -ue se asume0 a"ade o resta 5 =seg;n la forma polimorfi$ada tenga ms Dados de %olpe Vo nivelesW o menos Dados de %olpe Vo nivelesW -ue el original0 respectivamente>. Las posibilidades de asumir la personalidad y mentalidad de la nueva forma son controladas diariamente 'asta -ue se produce el cambio. @n sujeto -ue ad-uiera la mentalidad de la nueva forma se 'a convertido con toda efectividad en la criatura cuya forma fue asumida y se sit;a bajo el control del D) 'asta recuperarse con un conjuro de deseo o magia similar. @na ve$ se 'a producido este cambio final0 la criatura

ad-uiere todas las 'abilidades mgicas y especiales. Ejemplo' !i un orco con 2 Dado de -olpe e :nteligencia 5 es polimor)izado a un dragn blanco con ; Dados de -olpe, por ejemplo, tiene un 5<= de posibilidades 3/. > :nteligencia 5 8 < ni%eles de di)erencia 6; > 27 4 2, sobre /. 4 5<=9 de con%ertirse realmente en uno en todos sus aspectos, pero en cual*uier caso tiene las capacidades )0sicas + mentales del dragn. !i bien no asume la personalidad + mentalidad de un dragn blanco. sabe todo lo *ue ?ste sab0a antes. !l 'ec'icero puede usar un conjuro de disipar magia para cambiar a la criatura polimorfi$ada de vuelta a su forma original0 y esto re-uiere una tirada de s'oc4 del sistema. A-uellas -ue 'an perdido su individualidad y luego son convertidas de vuelta mantienen la creencia de -ue son realmente la criatura polimorfi$ada e intentan volver a esa forma. As0 el orco llega a creer -ue es realmente un dragn blanco polimorfi$ado a la forma de un orco. ,us compa"eros le considerarn muy probablemente loco. !l componente material de este conjuro es un capullo de oruga. 8oli$or&i)arse a s, $is$o >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ . DuracinJ G turnos:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero es capa$ de asumir la forma de cual-uier criatura0 e3cepto a-uellas no corpreas0 desde tan pe-ue"a como un reye$uelo 'asta tan grande como un 'ipoptamo. Adems0 el 'ec'icero gana tambi6n su modo fsico de locomocin y respiracin. No se re-uiere ning;n control de s'oc4 del sistema. !l conjuro no proporciona a la nueva forma otras 'abilidades =ata-ue0 magia0 movimiento especial0 etc.>0 como tampoco se corre el riesgo de cambiar personalidad y mentalidad. Cuando se produce la polimorfi$acin0 el e-uipo del lan$ador0 si lo 'ay0 se funde con la nueva forma =en campa"as particularmente difciles0 el D) puede permitir -ue los dispositivos protectores0 tales como un anillo de proteccin0 sigan operando con efectividad>. La criatura retiene sus 'abilidades mentales0 incluido el uso de conjuros0 suponiendo -ue la nueva forma permita completar los componentes adecuados verbales y somticos y los componentes materiales se 'allen disponibles. Las criaturas no acostumbradas a una nueva forma pueden ser penali$adas a opcin del D) =por ejemplo0 NG en las tiradas de ata-ue> 'asta -ue practi-uen lo suficiente para dominarla. As0 un 'ec'icero cambiado a un b;'o puede volar0 pero su visin ser 'umanaD el cambio a un budn negro le permitir el movimiento por debajo de las puertas o a lo largo de paredes y tec'os0 pero no las capacidades ofensivas =cido> o defensivas del budn. Naturalmente0 la fuer$a de la nueva forma es suficiente para permitir un movimiento normal.

!l lan$ador del conjuro puede cambiar de forma tan a menudo como desee durante la duracin del conjuro0 pero cada cambio re-uiere un round. !l 'ec'icero retiene sus propios puntos de golpe0 tiradas de ata-ue y tiradas de salvacin. !l 'ec'icero puede terminar el conjuro en cual-uier momentoD cuando regresa voluntariamente a su propia forma y termina el conjuro0 recupera 5d5G puntos de golpe. !l 'ec'icero regresar tambi6n a su propia forma cuando resulte muerto o cuando el efecto sea disipado0 pero en estos casos no se recuperan puntos de golpe. 8uerta di$ensional >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ . DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No )ediante el conjuro de puerta dimensional0 el 'ec'icero se transfiere instantneamente 'asta 5B metros de distancia por nivel de e3periencia. !sta forma especial de teleportacin permite ning;n error0 y el 'ec'icero llega siempre e3actamente al lugar deseado0 ya sea por simple visuali$acin del rea =dentro de la distancia de transferencia del conjuro0 por supuesto> o se"alando la direccin0 comoJ A2BB metros directamente 'acia abajoC oJ A&acia arriba al nordeste0 en ngulo de 2F grados0 FGB metrosC. ,i el mago llega a un lugar -ue ya est ocupado por un cuerpo slido0 -ueda atrapado en el plano Astral. ,i son definidas distancias y el lan$ador llega sin ning;n apoyo bajo sus pies =es decir0 en medio del aire>0 se produce una cada y el da"o correspondiente a menos -ue sean empleados ms medios mgicos. odo lo -ue el 'ec'icero lleve o cargue0 sujeto a un peso m3imo igual a G1B 4ilos de materia no viva0 o la mitad de esa cantidad de materia viva0 es transferido junto con el lan$ador. !l recobrarse del uso de un conjuro de puerta dimensional re-uiere un round. <e&u.io se.uro de Leo$undo >Alteraci'n/ %ncanta$iento? AlcanceJ GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5dFE 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ F turnos <rea de efectoJ B02 mG:nivel irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al mago llamar mgicamente a la e3istencia una recia caba"a o c'o$a0 'ec'a de un material -ue sea com;n en la $ona donde es lan$ado el conjuroJ piedra0 madera o =en el peor de los casos> barro. !l suelo del rea del refugio es de B02 metros cuadrados por nivel del lan$ador0 y la superficie es plana0 limpia y seca. !n todos sus aspectos el refugio se parece a una caba"a normal0 con una recia puerta0 dos o ms ventanas con contraventanas y una pe-ue"a c'imenea. Aun-ue el refugio es seguro contra vientos de 'asta 5BB 4m.:'0 no dispone de fuente de calefaccin o refrigeracin =aparte sus cualidades naturales de aislamiento>. !n consecuencia0 tiene -ue ser calentada como una morada normal0 y un calor e3tremo la afecta

adversamente a ella y a sus ocupantes. La morada0 sin embargo0 proporciona por otro lado considerable seguridad0 puesto -ue es tan fuerte como un edificio normal de piedra0 independientemente de su composicin material0 resiste las llamas y el fuego como si fuera de piedra0 y es impenetrable a los proyectiles normales =pero no al tipo lan$ado por la ma-uinaria de asedio o los gigantes>. La puerta0 contraventanas e incluso c'imenea son seguras contra intrusin0 puesto -ue las primeras dos estn cerradas por el 'ec'icero y la ;ltima est asegurada por una reja superior de 'ierro y un angosto 'umero. Adems0 esas tres reas estn protegidas por un conjuro de alarma. #inalmente0 es llamado un sirviente invisible para proporcionar servicio al lan$ador. !l interior del refugio contiene un tosco mobiliario seg;n lo deseado por el lan$adorJ 'asta K camastros0 una mesa de caballetes y bancos0 tanto como cuatro sillas u oc'o taburetes0 y un escritorio. Los componentes materiales de este conjuro son un tro$o cuadrado de piedra0 barro aplastado0 unos cuantos granos de arena0 una salpicadura de agua y varias astillas de madera. odo esto debe aumentarse con los componentes de los conjuros de alarma y sirviente invisible si 'ay -ue incluir esos beneficios =cuerda y alambre de plata y una campanilla>. (ent3culos ne.ros de %vard >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ B02 metros:nivel irada de salvacinJ No !ste conjuro crea varios tentculos negros0 como de cauc'o0 en el rea de efecto. !sos agitantes miembros parecen brotar de la tierra o de cual-uier superficie -ue se 'alle bajo nuestros pies0 incluida el agua. Cada tentculo tiene 2 metros de largo0 una CA de F0 y re-uiere para ser destruido tantos puntos de da"o como el nivel del 'ec'icero -ue lan$a el conjuro. &ay 5dF de tales tentculos0 ms 5 por nivel de e3periencia del lan$ador. Cual-uier criatura dentro del alcance de los agitantes tentculos est sometida al ata-ue tal como sea determinado por el D). !l blanco del ata-ue de un tentculo debe efectuar una tirada de salvacin contra conjuros. ,i tiene 63ito0 el sujeto sufre 5dF puntos de da"o del contacto con el tentculo0 y luego el tentculo es destruido. !l fracaso en la tirada indica -ue el da"o infligido es de GdF puntos0 el miembro de 6bano se enrolla en torno al sujeto0 y el da"o ser de 2dF puntos en el segundo round y sucesivos. *uesto -ue esos tentculos no tienen ninguna inteligencia -ue los gue0 'ay la posibilidad de -ue se enrollen en torno de cual-uier objeto 9 un rbol0 un poste0 una columna0 incluso el propio 'ec'icero 9 o contin;en estrujando al oponente muerto. @na presa establecida por un tentculo se mantiene 'asta -ue el tentculo es destruido por alguna forma de ata-ue o 'asta -ue desaparece al final de la duracin del conjuros !l componente para este conjuro es un tro$o de tentculo de un pulpo o un calamar gigante.

(erreno alucinatorio >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ GB metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ Cubo de 'asta 5B m de lado:nivel irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero crea una ilusin -ue oculta el terreno real dentro del rea de efecto. As0 unos campos abiertos o una carretera puede 'acerse -ue pare$can como un pantano0 colina0 $anja o alg;n otro terreno difcil o impasable. @na c'arca puede 'acerse -ue pare$ca un 'erboso prado0 un precipicio una suave ladera0 o una -uebrada rocosa un amplio y liso camino. !l terreno alucinatorio persiste 'asta -ue se lan$a sobre el rea un conjuro de disipar magia o 'asta -ue e3pira la duracin. Las criaturas pueden ver individualmente a trav6s de la ilusin0 pero la ilusin persiste0 afectando a otros -ue observen la escena. ,i la ilusin implica slo un cambio sutil0 como el 'acer -ue un bos-ue despejado pare$ca denso y oscuro0 o incrementar la pendiente de una colina0 el efecto puede pasar sin ser apercibido incluso por a-uellos -ue se 'allen en medio de 6l. ,i el cambio es e3tremo0 una llanura 'erbosa -ue cubra un 'irviente campo de c'arcas de lava0 por ejemplo0 la ilusin ser sin duda observada al instante mismo en -ue una persona caiga presa de ella. Cada nivel de e3periencia e3pande las dimensiones del rea afectadaD por ejemplo0 un lan$ador de nivel 5G afecta un rea de 5GB 3 5GB 3 5GB metros. Los componentes materiales de este conjuro son una piedra0 una ramita y un tro$o de planta verde0 y una 'oja o un tallo de 'ierba. (or$enta de hielo >%vocaci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro puede tener uno de dos efectos0 a eleccin del lan$adorJ / bien grandes piedras de grani$o caen durante todo un round en un rea de 5G metros de dimetro e infligen 2d5B puntos de da"o a todas las criaturas -ue se 'allen dentro del rea de efecto0 o una derivante cellisca cae en un rea de GF metros de dimetro por nivel del lan$ador durante un round. La cellisca ciega a las criaturas dentro de esta rea durante la duracin del conjuro y 'ace -ue el terreno del rea se 'iele0 frenando as el movimiento en un 1BL y 'aciendo -ue sea un 1BL ms probable -ue una criatura -ue intente moverse en el rea resbale y caiga. La cellisca e3tingue tambi6n las antorc'as y los pe-ue"os fuegos. en en cuenta -ue este conjuro anular un conjuro de calentar metal.

Los componentes materiales para este conjuro son un pelli$co de polvo y unas cuantas gotas de agua. (orpe)a >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ cubo de 5B metros irada de salvacinJ !special Cuando es lan$ado un conjuro de torpe$a0 el 'ec'icero crea un rea en la -ue todas las criaturas se vuelven de pronto torpes. Las criaturas -ue corren tropie$an y caen0 a-uellas -ue tienden la mano 'acia un objeto 5B dejan caer0 las -ue emplean armas las dejan caer tambi6n torpemente0 etc. La recuperacin de una cada o recoger un objeto -ue 'a escapado de las manos re-uiere tpicamente superar una tirada de salvacin y emplea un round. en en cuenta -ue los objetos -ue pueden romperse son susceptibles de sufrir da"o cuando se dejan caer. @n sujeto -ue tenga 63ito en su tirada de salvacin puede actuar libremente ese round0 pero si sigue en el rea al principio del round siguiente se le re-uiere otra tirada de salvacin. Alternativamente0 el conjuro puede ser lan$ado a una criatura en particular. !l fallo en la tirada de salvacin significa -ue la criatura se ve afectada por el conjuro durante toda su duracinD el 63ito significa -ue la criatura se ve frenada =ver el conjuro de nivel 2 lentitud>. !l componente material de este conjuro es una pastilla de grasa de lec'e solidificada. (ra$pa de &ue.o >A"juraci'n/ %vocaci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente 'asta descargada iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ /bjeto tocado irada de salvacinJ 5:G Cual-uier objeto susceptible de ser cerrado =ata;d0 ba;l0 botella0 caja0 cajn0 cofre0 libro0 puerta y as> puede ser protegido con un conjuro de trampa de fuego. !l conjuro se centra en un punto seleccionado por el lan$ador. !l objeto as protegido no puede tener un segundo cierre o conjuro protector situado sobre 6l =si se intenta esto0 el resultado es -ue el G1L del primer conjuro falla0 el G1L del segundo conjuro falla0 o el 1BL de ambos conjuros falla>. @na disipacin sin 63ito no 'ace detonar el conjuro. !l lan$ador puede utili$ar el objeto protegido sin descargarlo0 del mismo modo -ue puede 'acerlo cual-uier individuo para -uien el conjuro 'aya sido especficamente sintoni$ado cuando fue lan$ado =el m6todo e3acto implica normalmente una palabra clave>. Cuando la trampa es descargada0 'ay una e3plosin en un radio de 501 metros del centro del conjuroD todas las criaturas dentro de esta rea deben efectuar una tirada de salvacin contra conjuros. !l da"o es 5dF puntos ms 5 punto por nivel del lan$adorD la mitad de esto =redondeado 'acia arriba> para las criaturas -ue superen su tirada. =Bajo el agua0 esta proteccin inflige la mitad de da"o y crea una amplia nube de vapor.> !l objeto protegido no resulta da"ado por esta e3plosin.

*ara situar este conjuro0 el lan$ador debe tra$ar la silueta del cierre con un poco de a$ufre o de nitro y tocar el centro del efecto. La sintoni$acin a otro individuo re-uiere un pelo o un objeto similar de esa persona.

Conjuros de nivel 5
A.ua area >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ @na esfera de 2 m radio o una semiesfera irada de salvacinJ No !l conjuro de agua a6rea vuelve un l-uido normal0 como el agua0 o cual-uier solucin basada en el agua0 en una sustancia menos de respiraible. As0 si el 'ec'icero desea un lugar bajo el agua0 se meter en el agua lan$ar el conjuro0 y se sumergir en un globo de agua burbujeante. Xl y todos sus compa"eros en el rea de efecto del conjuro podrn moverse libremente y respirar como si la burbujeante agua fuera aire. !l globo est centrado y se mueve con el lan$ador. Las criaturas -ue respiran agua evitan una esfera =o semiesfera> de agua a6rea0 aun-ue las inteligentes pueden entrar si son capaces de moverse por otros medios aparte nadar. Ning;n ser -ue respire agua puede respirar en un rea afectada por este conjuro. ,lo se necesita pronunciar una palabra para -ue act;e la magia0 y puede ser pronunciada debajo del agua. !l conjuro no filtra ni aparta las partculas slidas de materia. !l componente material del conjuro es un pu"ado pe-ue"o de sales alcalinas o de bromo. Apariencia >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ +adio de 2 metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5G 'oras iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ 5 persona:G niveles irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al lan$ador alterar la apariencia de una persona por cada dos niveles de e3periencia -ue 'aya alcan$ado. !l cambio incluye ropas y e-uipo. !l lan$ador puede 'acer -ue el receptor se pare$ca a cual-uier criatura bpeda de forma ms o menos 'umana0 'asta 2B cm ms baja o ms alta -ue su altura normal0 y delgada o gorda o cual-uier punto intermedio. odos a-uellos afectados deben parecerse al mismo tipo general de criaturaJ 'umana0 orco0 ogro0 etc. Cada una forma un individuo reconocible. !l efecto falla para un individuo si la ilusin elegida por el lan$ador no puede reali$arse dentro de los parmetros del conjuro =por ejemplo0 no puede conseguirse -ue un 'alfling se pare$ca a un fantasma0 pero puede conseguirse -ue se pare$ca a un ogro bajo y joven>. Las personas no voluntarias reciben tiradas de salvacin contra conjuros para evitar el efecto. Las personas afectadas recuperan su apariencia normal si son muertas. !l conjuro no es lo

bastante e3acto como para duplicar la apariencia de un individuo especfico. Caos >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ Cubo de 'asta 5G metros irada de salvacinJ !special !ste conjuro es similar al conjuro de nivel F confusin0 pero slo los siguientes seres reciben una tirada de salvacinJ guerreros0 'ec'iceros especiali$ados en encantamientos0 monstruos -ue no usan magia y tienen una inteligencia de F o menos0 criaturas de (nteligencia G5 o superior0 y criaturas con ms niveles o Dados de %olpe -ue el nivel del lan$ador. !l conjuro causa desorientacin y severa distorsin perceptual0 y crea indecisin e incapacidad de tomar una accin efectiva. !l conjuro afecta a 5dF criaturas0 ms una criatura por nivel del lan$ador. A-uellos a -uienes se les permite una tirada de salvacin contra conjuros lo 'acen con penali$aciones de NG0 ajustadas por ,abidura. A-uellos -ue la superan no se ven afectados por el conjuro. Las criaturas afectadas reaccionan como sigueJ (irada #16 5 G9? I9H 5B Acci'n ,e alejan =a menos -ue se les impida> por toda la duracin del conjuro *ermanecen confusas un round =luego vuelven a tirar> Atacan a la criatura ms cercana durante un round =luego vuelven a tirar> Act;an normalmente durante un round =luego vuelven a tirar>

!l conjuro dura un round por cada nivel del lan$ador. Los afectados son controlados por el D) para acciones cada round durante toda la duracin del conjuro o 'asta -ue Ase alejen por toda la duracin del conjuroC. Las criaturas errantes se mueven 'asta tan lejos del lan$ador como es posible usando su modo de movimiento ms tpico =los personajes andan0 los peces nadan0 los murci6lagos vuelan0 etc.>. Las tiradas de salvacin y las acciones son controladas al principio de cada round. Cual-uier criatura confundida -ue sea atacada percibe al atacante como un enemigo y ataca de acuerdo con su naturale$a bsica. !l componente material para este conjuro es un pe-ue"o disco de bronce y una pe-ue"a varilla de 'ierro. Co&re secreto de Leo$undo >Alteraci'n/ Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ !special ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ ?B das iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ 5 cofre de B0? E B0?E B0H m apro3imada irada de salvacinJ No

!ste conjuro permite -ue un cofre especialmente construido sea profundamente ocultado en el plano !t6reo0 para ser llamado usando un pe-ue"o modelo del mismo. !l cofre grande debe ser e3cepcionalmente bien construido y caro0 'ec'o para el lan$ador del conjuro por un maestro artesano. ,i est 'ec'o principalmente de madera0 tiene -ue ser de 6bano0 palisandro0 sndalo0 teca o parecida0 y todos los refuer$os de sus es-uinas0 clavos y dems adornos deben ser de platino. ,i es construido de marfil0 los adornos de metal del cofre deben ser de oro. ,i el cofre est 'ec'o de bronce0 cobre o plata0 sus adornos deben ser de electro o plata. !l coste de un cofre as nunca puede ser menos de 1.BBB mo. @na ve$ construido0 el 'ec'icero debe 'acer una r6plica diminuta =de los mismos materiales y perfecta en todos sus detalles>0 de modo -ue la miniatura del cofre pare$ca ser una copia perfecta. @n 'ec'icero no puede tener ms -ue un par de esos cofres en un momento determinado...0 Oni si-uiera los conjuros de deseo permiten e3cepcionesP Los propios cofres no son mgicos0 y pueden ser dotados con cerraduras0 pasadores y dems como cual-uier cofre normal. )ientras toca el cofre y sujeta la diminuta r6plica0 el lan$ador canta el conjuro. Xste 'ace -ue el cofre grande se desvane$ca en el plano !t6reo. !l cofre puede contener 2B decmetros c;bicos de material por nivel del 'ec'icero0 no importa cul sea su tama"o aparente. La materia viva 'ace -ue e3istan un I1L de probabilidades de -ue el conjuro falle0 as -ue el cofre es usado tpicamente para mantener seguros valiosos libros de conjuros0 objetos mgicos0 gemas0 etc. )ientras el lan$ador tenga en su poder el duplicado pe-ue"o del cofre mgico0 puede volver a llamar el grande del plano !t6reo cada ve$ -ue lo desee o lo necesite. ,i el cofre en miniatura es perdido o destruido0 no 'ay forma0 ni si-uiera mediante un conjuro de deseo0 de -ue el cofre grande pueda regresar0 aun-ue puede montarse una e3pedicin para encontrarlo. )ientras el cofre se 'alla en el plano !t6reo0 'ay una posibilidad acumulativa de un 5L por semana de -ue alg;n ser lo encuentre. !sta posibilidad es vuelta a situar en un 5L de partida cada ve$ -ue el cofre es llamado y el conjuro relan$ado para devolverlo al plano !t6reo. ,i el cofre es encontrado0 el D) debe elaborar el encuentro y decidir cmo reaccionar el ser ante el cofre =por ejemplo0 puede ignorarlo0 vaciarlo por completo o en parte0 Oo incluso cambiar o a"adir cosas a los objetos presentesP>. Cada ve$ -ue el cofre secreto es trado de vuelta al plano material *rimario0 se abre una ventana et6rea y durante un tiempo variable0 normalmente alrededor de un turno0 va disminuyendo lentamente de tama"o. Cuando este orificio se abre entre los planos0 'ay -ue efectuar un control de encuentro et6reo para ver si es atrado un monstruo a su trav6s. ,i el cofre grande no es recuperado antes de -ue termine la duracin del conjuro0 'ay una posibilidad acumulativa de un 1L por da de -ue el cofre se pierda. Cono de &r,o >%vocaci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ 5:G

Cuando es lan$ado este conjuro0 'ace -ue se forme un rea en forma de cono de e3tremado fro0 -ue se origina en la mano del 'ec'icero y se e3tiende 'acia fuera formando un cono de 501 metros de largo y 2B cm de dimetro por nivel del lan$ador. Drena calor0 y causa 5dFE 5 puntos de da"o por nivel de e3periencia del 'ec'icero. *or ejemplo0 un 'ec'icero de nivel 5B lan$ar un cono de fro de 2 metros de dimetro y 51 metros de largo0 causando 5BdF E 5B puntos de da"o. ,u componente material es un cono de cristal o vidrio de tama"o muy pe-ue"o. Contactar otro plano >Adivinaci'n? AlcanceJ B ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero enva su mente a otro plano de e3istencia a fin de recibir consejo e informacin de las potencias de all. *uesto -ue estas potencias se resienten de tales contactos0 slo son dadas respuestas breves. =!l D) responde a todas las preguntas con AsC0 AnoC0 A-ui$C0 AnuncaC0 AirrelevanteC0 etc.> odas las preguntas formuladas son respondidas por la potencia durante la duracin del conjuro. !l personaje puede contactar con un plano elemental o alg;n plano ms lejano. *or cada dos niveles de e3periencia del 'ec'icero puede formularse una pregunta. Contactar con mentes ms alejadas del plano del 'ec'icero incrementa las probabilidades de -ue el lan$ador se vuelva loco o muera0 pero las probabilidades de -ue la potencia cono$ca la respuesta0 as como la probabilidad de -ue el ser d6 la respuesta correcta0 son incrementadas de un modo parecido movi6ndose a planos distantes. @na ve$ son alcan$ados los planos e3teriores0 la (nteligencia de la potencia contactada determina los efectos. La tabla de a$ar dada a-u est sometida a cambios por el D)0 el desarrollo de seres *N7s e3traplanares y dems. ,i se produce locura0 6sta golpea tan pronto como es formulada la primera pregunta. !sta condicin dura una semana por cada e3tirpacin del plano contactado =ver la 8lano !lemental *lano (nterior *lano Astral *lano !3terior0 (nteligencia 5H *lano !3terior0 (nteligencia GB *lano !3terior0 (nteligencia G5 *lano !3terior0 (nteligencia GG *lano !3terior0 (nteligencia G2 *lano !3terior0 (nteligencia GF *lano !3terior0 (nteligencia G1

%D) o el )anual de los planos>0 'asta un m3imo de die$ semanas. &ay una posibilidad de un 5L por plano de -ue el 'ec'icero muera antes de recuperarse0 a menos -ue sea lan$ado sobre 6l un conjuro de e3tirpar maldicin. @n 'ec'icero -ue sobreviva puede recordar la respuesta a la pregunta. !n raras ocasiones0 esta adivinacin puede ser blo-ueada por la accin de ciertas potencias menores o mayores. <e.la opcional. /pcionalmente0 el D) puede permitir -ue sea contactado un plano e3terior especfico =ver )anual de los planos>D en este caso0 la diferencia de alineamiento entre el lan$ador y el plano contactado altera la (nteligencia m3ima -ue puede ser contactadaJ cada diferencia en alineamiento moral o 6tico disminuye la (nteligencia m3ima -ue puede ser contactada en 5 =por ejemplo0 un lan$ador legal bueno de nivel 5K puede contactar el plano de los ,iete Cielos =LB> en la lnea de A(nteligencia GBC0o el plano de !lseo =NB> en la lnea de A(nteligencia 5HC>. Creaci'n $a4or >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Como el conjuro de creacin menor0 la creacin mayor permite al 'ec'icero atraer jirones de material del plano de las ,ombras para crear un objeto de naturale$a no viva0 vegetalJ objetos blandos0 cuerda0 madera0 etc. !l 'ec'icero puede crear tambi6n objetos mineralesJ piedra0 cristal0 metal0 etc. !l objeto creado no puede e3ceder de un volumen de 2B decmetros c;bicos por nivel del lan$ador. La duracin del objeto creado vara con su relativa dure$a y rare$aJ )ateria vegetal G 'oras:nivel *iedra o cristal 5 'ora:nivel )etales preciosos G turnos:nivel %emas 5 turno nivel )itral Q G rounds:nivel Adamantita 5 round:nivel
Q (ncluye metales raros o similares.

8osi"B de 8osi"B de 8osi"B de locura 7 conoci$iento veracidad 77 GBL 11L =HBL> ?GL =I1L> G1L ?BL ?1L 2BL ?1L ?IL 21L IBL IBL FBL I1L I2L F1L KBL I1L 1BL K1L IKL 11L HBL K5L ?BL H1L K1L ?1L HKL HBL

(ntentar usar cual-uiera de ellos como componentes materiales de un conjuro 'ar -ue el conjuro fracase. !l lan$ador del conjuro tiene -ue tener al menos una pe-ue"a cantidad de material del mismo tipo -ue el objeto -ue planea crearD un poco de c"amo retorcido para crear cuerda0 una astilla de piedra para crear una roca0 etc.

Q *or cada punto de (nteligencia por encima de 510 el 'ec'icero reduce las posibilidades de locura en un 1L. QQ ,i el ser no sabe una respuesta0 y la posibilidad de veracidad no est prevista0 el ser dar enfticamente una respuesta incorrecta. ,i la posibilidad de veracidad est prevista0 el ser responder AdesconocidoC. Los porcentajes entre par6ntesis son para cuestiones -ue pertenecen al plano elemental adecuado.

Creci$iento ani$al >Alteraci'n? +eversible AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 Area de efectoJ &asta K animales en un cuadrado de ? m irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro el 'ec'icero 'ace -ue todos los animales designados0 'asta un m3imo de K0 dentro de un rea de un cuadrado de ? metros cre$can dos veces su tama"o normal. Los efectos de este crecimiento son unos Dados de %olpe doblados =con mejora en las tiradas de ata-ue> y un da"o doblado en combate. !l conjuro dura un round por cada nivel de e3periencia del 'ec'icero -ue lan$a el conjuro. ,lo lis animales naturales0 incluidas las formas gigantes0 pueden verse afectados por este conjuro. !l inverso0 encogimiento animal0 reduce el tama"o de los animales a la mitad0 y en consecuencia reduce las tiradas de dedos0 da"os de ata-ue0 etc. !l componente de ambas versiones del conjuro es un pelli$co de 'ueso pulveri$ado. #espedida >A"juraci'n? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ Neg. )ediante este conjuro0 un 'ec'icero en el plano material *rimario busca for$ar o permitir a una criatura de otro plano de e3istencia a -ue regrese a su plano adecuado. La resistencia mgica. si la 'ay0 es controlada si este conjuro es usado para for$ar a un ser a volver a su casa. ,i la resistencia falla0 el nivel del lan$ador es comparado al nivel o Dados de %olpe de la criatura. ,i el nivel del 'ec'icero es ms alto0 la diferencia es restada de la tirada de dados de la criatura para su tirada de salvacin contra conjuros. ,i el nivel o los Dados de %olpe de la criatura es ms alto0 la diferencia es a"adida a la tirada de salvacin. ,i la criatura desea ser devuelta a su lugar de origen0 no es necesaria ninguna tirada de salvacin =elige fallar la tirada>. ,i el conjuro tiene 63ito0 la criatura es llevada al instante0 pero el conjuro tiene unas posibilidades de enviar al sujeto a un plano distinto del suyo. !l componente material es cual-uier objeto -ue sea desagradable para la criatura sujeto. #istorsi'n de distancia >Alteraci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G turnos:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ @n cubo de 2 m por nivel irada de salvacinJ No

!ste conjuro puede ser lan$ado slo en un rea completamente rodeada o envuelta por tierra0 roca0 arena o materiales similares. !l 'ec'icero debe lan$ar tambi6n un conjuro de invocar elemental para llamar a un elemental de la tierra. !l elemental sirve sin intentar liberarse cuando el lan$ador del conjuro anuncia -ue su intencin es lan$ar un conjuro de distorsin de distancia. !l conjuro sit;a a un elemental de la tierra en el rea de efecto0 y entonces el elemental provoca -ue las dimensiones del rea o bien sean dobladas o reducidas a la mitad para a-uellos -ue viajen por ellas =a eleccin del lan$ador del conjuro>. As0 un corredor de 2 3 2B metros puede parecer tener 501 metros de anc'o por 51 de largo o ? metros de anc'o por ?B de largo. Cuando la duracin del conjuro 'a transcurrido0 el elemental regresa a su propio plano. La aut6ntica naturale$a de un rea afectada por la distorsin de distancia es indetectable para cual-uier criatura -ue viaje por ella0 pero el rea irradia d6bilmente magia0 y un conjuro de ver realmente puede revelar -ue un elemental de la tierra se 'alla dentro de ella. !l material necesario para este conjuro es una pe-ue"a porcin de arcilla blanda. #o$inaci'n >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ 5 persona irada de salvacinJ Neg. !l conjuro de dominacin permite al lan$ador controlar las acciones de cual-uier persona 'asta -ue el conjuro termina de acuerdo con la (nteligencia del sujeto =ver el conjuro de nivel 5 'ec'i$ar persona>. !lfos y semielfos resisten a este 'ec'i$o del mismo modo -ue lo 'acen a todos los conjuros tipo 'ec'i$o. Cuando es lan$ado el conjuro0 el sujeto debe efectuar una tirada de salvacin contra conjuros con una penali$acin de NG0 pero se aplican los ajustes por ,abidura. !l fracaso significa -ue el 'ec'icero 'a establecido un la$o teleptico con la mente del sujeto. ,i se comparte un lenguaje com;n0 el 'ec'icero puede generalmente for$ar al sujeto a actuar seg;n los deseos del 'ec'icero0 dentro de los lmites de la estructura corporal del sujeto y su #uer$a. /bserva -ue el lan$ador no recibe ning;n dato sensorial directo del sujeto. Los sujetos resisten este control0 y a-uellos for$ados a tomar acciones contra su naturale$a reciben una nueva tirada de salvacin con una bonificacin de E5 a EF0 seg;n el tipo de accin re-uerida. /bviamente0 las rdenes autodestructoras no son llevadas adelante. @na ve$ establecido el control0 no 'ay lmite al alcance al -ue puede ser ejercido0 siempre -ue el lan$ador y el sujeto est6n en el mismo plano. @n conjuro de proteccin contra el mal puede impedir al lan$ador ejercer control o usar el la$o teleptico mientras el sujeto est as dominado0 pero no puede impedir el establecimiento de la dominacin.

%nviar >%vocaci'n? AlcanceJ !special ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador puede contactar con una criatura con la -ue est familiari$ado y cuyo nombre y apariencia son conocidos. ,i la criatura en cuestin no se 'alla en el mismo lugar de e3istencia -ue el lan$ador del conjuro0 'ay una base de un 1L de posibilidades de -ue lo enviado no llegue. Las condiciones locales en otros planos pueden empeorar considerablemente estas condiciones0 a opcin del D). !l envo0 si tiene 63ito0 puede ser comprendido incluso por una criatura con una (nteligencia tan baja como 5 =(nteligencia animal>. !l 'ec'icero puede enviar un corto mensaje de G1 palabras o menos al receptor. !l receptor tambi6n puede responder inmediatamente del mismo modo. Aun-ue el envo sea recibido0 la criatura sujeto no est obligada a actuar de ninguna manera de acuerdo con ello. !l componente material para este conjuro consiste en dos pe-ue"os cilindros0 cada uno de ellos con un e3tremo abierto0 conectados por un tro$o corto de 'ilo de cobre fino. %Atensi'n ++ >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro es el mismo -ue el !3tensin ( de nivel F0 e3cepto -ue e3tiende la duracin de los conjuros de nivel 5a F en un 1BL 2a"ricar >%ncanta$iento/ Alteraci'n? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ !special <rea de efectoJ B0I1 m2 nivel irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero es capa$ de convertir material de un tipo determinado en un producto -ue sea del mismo material. As0 el lan$ador del conjuro puede fabricar un puente de madera de un conjunto de rboles0 una cuerda de un pu"ado de c"amo0 ropas de un fardo de lana0 etc. Las cosas mgicas o vivas no pueden ser creadas o alteradas por un conjuro de fabricar. La calidad de los artculos 'ec'os por este conjuro es e-uivalente a la calidad del material usado como base para la fabricacin. ,i se trabaja con un mineral0 el rea de efecto se ve reducida por un factor de GIJ B0B2 metros c;bicos en ve$ de B0I1.

Los artculos -ue re-uieren un alto grado de 'abilidad artesana =joyera0 espadas0 vidrio0 cristal0 etc.> no pueden ser fabricados a menos -ue el 'ec'icero tenga adems una gran 'abilidad en el oficio adecuado. !l lan$amiento re-uiere todo un round por cada B0I1 m2 =o B0B2> de material a ser afectado por el conjuro. +lusi'n avan)ada >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ ?B metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ @n cubo de 5G m mas un cubo de 2 m por nivel irada de salvacinJ !special !ste conjuro es en esencia un conjuro de fuer$as espectrales -ue act;a a trav6s de un programa =similar a un conjuro de ilusin programada> determinado por el lan$ador. !s pues innecesario -ue el 'ec'icero se concentre en el conjuro durante ms tiempo -ue el round de lan$amiento0 puesto -ue el programa ya 'a empe$ado entonces y proseguir sin supervisin. La ilusin posee componentes visuales0 auditivos0 olfatorios y t6rmicos. ,i un espectador intenta activamente no creer en el conjuro0 gana una tirada de salvacin contra conjuros. ,i un espectador no cree activamente y comunica este 'ec'o a otros espectadores0 cada uno de esos espectadores gana una tirada de salvacin contra conjuros con una bonificacin de EF. Los componentes materiales son un poco de velln y varios granos de arena. +$"ecilidad >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ Neg. !ste conjuro es utili$ado e3clusivamente contra gente o criaturas -ue utili$an conjuros mgicos. (mbecilidad causa -ue el intelecto del sujeto degenere al de un ni"o imb6cil. !l sujeto permanece en este estado 'asta -ue es usado un conjuro de curacin o deseo para cancelar sus efectos. Los seres -ue utili$an magia son muy vulnerables a este conjuro0 de modo -ue sus tiradas de salvacin sufren las siguientes penali$acionesJ 5lanco del conjuro ,acerdote &ec'icero ='umano> Combinacin o no 'umano Ajuste de tirada de salvaci'n E5 NF NG

,e aplican ajustes por ,abidura a la tirada de salvacin. !l componente material de este conjuro es un pu"ado de arcilla0 cristal0 vidrio o esferas minerales0 -ue desaparecen cuando es lan$ado.

+nvocar ele$ental >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !n realidad 'ay cuatro conjuros en el conjuro de invocar elemental. !l 'ec'icero es capa$ de invocar a un elemental del aire0 de la tierra0 del fuego o del agua con este conjuro0 suponiendo -ue disponga del componente material para el elemental en particular. =@na fuente de fuego considerable debe estar al alcance para invocar a un elemental del fuegoD una amplia cantidad de agua 'a de estar disponible para invocar a un elemental del agua.> Los elementales invocados tienen K Dados de %olpe. !s posible invocar sucesivos elementales de diferentes tipos si el lan$ador 'a memori$ado dos o ms de esos conjuros. !l tipo de elemental invocado debe ser decidido antes de memori$ar el conjuro. Cada tipo de elemental puede ser invocado tan slo una ve$ por da. !l elemental invocado debe ser controlado por el 'ec'icero 9 el lan$ador del conjuro debe concentrarse en el elemental cumpliendo sus rdenes 9 o se vuelve contra el 'ec'icero y ataca. !l elemental no interrumpir un combate para 'acer eso0 pero evitar a las criaturas mientras busca a su invocador. ,i el 'ec'icero es 'erido o debe luc'ar0 su concentracin se rompe. ,iempre 'ay una posibilidad de un 1L de -ue el elemental se vuelva contra su invocador independientemente de la concentracin. !ste control se efect;a al final del segundo round y a cada round sucesivo. @n elemental -ue se libera de su control puede ser disipado por el lan$ador0 pero las posibilidades de 63ito son slo de un 1BL. !l elemental puede ser controlado 'asta 5B metros de distancia por nivel del lan$ador. !l elemental permanece 'asta -ue su forma en este plano es destruida debido a da"o o 'asta -ue e3pira la duracin del conjuro. en en cuenta -ue los elementales del agua son destruidos si alguna ve$ estn a ms de ?B metros de una e3tensin amplia de agua. !l componente material del conjuro =aparte la cantidad de elemento a mano> es una pe-ue"a porcin de uno de los siguientesJ !lemental del aire 9 incienso ardiendo !lemental de la tierra 9 arcilla blanda !lemental del fuego 9 a$ufre y fsforo !lemental del agua 9 agua y arena @na proteccin especial contra elementales incontrolables se 'alla disponible por medio de un conjuro de proteccin contra el mal. La$enta"le dialctica de Leo$undo >%ncanta$iento/ %vocaci'n? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ 5 o ms criaturas en un radio de 2 m irada de salvacinJ !special

!ste artero conjuro distrae a las criaturas sujetos sumergi6ndolas en una absorbente discusin sobre temas de inter6s para ellas. @na cadena de respuestas se produce durante los siguientes 55 rounds0 con tiradas de salvacin adicionales como se describe ms adelante. !sas respuestas son conversacin =round 5N2>0 posible confusin =rounds FN ?>0 luego o rabia o lamentacin =rounds IN55>. odas las tiradas de salvacin son afectadas por las (nteligencias de las criaturas. +nteli.encia G o menos 2aI K a 5B 55 a 5F 51 o ms alto ;odi&icador a la tirada de salvaci'n !l conjuro no tiene efecto N5 B E5 EG

Las criaturas sujetos deben ser capaces de comprender el lenguaje en el -ue 'abla el lan$ador del conjuro. ras lan$ar el conjuro0 el 'ec'icero empie$a la discusin sobre alg;n tema pertinente a la criatura o criaturas -ue deben ser afectadas. A-uellas -ue efect;en con 63ito una tirada de salvacin contra conjuros no resultan afectadas. Las criaturas afectadas empie$an de inmediato a conversar con el lan$ador0 mostrando su acuerdo o su desacuerdo0 todo ello con la m3ima educacin. !l lan$ador puede mantener el conjuro durante tanto tiempo como elija conversando con el o los sujetos. ,i el lan$ador es atacado o distrado de alguna otra forma0 las criaturas sujetos no se dan cuenta de ello. !l 'ec'icero puede marc'arse en cual-uier momento despu6s del lan$amiento0 y el o los sujetos seguirn como si a;n estuviera presente. !n tanto no sean atacadas0 las criaturas ignoran todo lo dems -ue ocurra a su alrededor0 y pasan su tiempo 'ablando y discurriendo con e3clusin de otras actividades. ,in embargo0 cuando el lan$ador se marc'a0 cada sujeto completa slo el estadio del conjuro en el -ue se 'alla0 y luego el conjuro -ueda roto. ,i el lan$ador mantiene el conjuro durante ms de tres rounds0 cada criatura afectada puede efectuar otra tirada de salvacin contra conjuros. Las -ue la fallan vagan confusas durante 5d5B E G rounds0 manteni6ndose alejadas del lan$ador. A-uellas -ue la superan siguen 'ablando y efect;an tiradas de salvacin cada round -ue el lan$ador mantenga el conjuro0 'asta el se3to round0 para evitar el efecto de confusin. ,i el conjuro es mantenido durante ms de seis rounds0 cada sujeto debe efectuar con 63ito una tirada de salvacin contra conjuros para evitar enfurecerse y atacar a todos los dems sujetos del conjuro con intenciones asesinas. !sta furia dura durante 5dF E 5 rounds. A-uellos -ue superen la tirada contra el efecto de la furia se dan cuenta de -ue 'an sido enga"ados y se derrumban al suelo0 lamentando su estupide$0 durante 5dF rounds0 a menos -ue sean atacados o molestados de alg;n otro modo.

Lla$ar $onstruos +++ >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 1B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ F rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro es muy parecido al conjuro de nivel 2 llamar monstruos l0 e3cepto -ue este conjuro llama a 5dF monstruos de nivel 2.. Xstos aparecen dentro del alcance del conjuro y atacan a los oponentes del lan$ador 'asta -ue se les ordena -ue paren0 e3pira la duracin del conjuro o los monstruos son muertos. !sas criaturas no efect;an ning;n control de moral y se desvanecen cuando son muertas. ,i no e3iste ning;n oponente contra el -ue luc'ar0 y el 'ec'icero puede comunicarse con ellos0 los monstruos llamados pueden reali$ar otros servicios para el mago. Los componentes materiales de este conjuro son una bolsa diminuta y una vela pe-ue"a. Lla$ar so$"ras >Conjuraci'n0Lla$ada/ Necro$ancia? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ cubo de 2 metros irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero conjura una sombra =ver el Compendio de monstruos> por cada tres niveles de e3periencia -ue 'a alcan$ado. !sos monstruos se 'allan bajo el control del lan$ador y atacan al enemigo a sus rdenes. Las sombras permanecen 'asta -ue son muertas0 disipadas0 o e3pira la duracin del conjuro. !l componente material para este conjuro es un poco de cuar$o 'umoso. ;a.ia de las so$"ras >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 1B metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special !l conjuro de magia de las sombras permite al 'ec'icero tomar energa del plano de las ,ombras para lan$ar un conjuro de evocacin de 'ec'icero casi real de nivel 2 o menos. *or ejemplo0 este conjuro puede ser proyectil mgico0 bola de fuego0 golpe de rayo o cual-uier otro parecido0 y tiene efectos normales sobre las criaturas en el rea de efecto si fallan sus tiradas de salvacin contra conjuros. As0 una criatura -ue falle su tirada contra una bola de fuego de magia de las sombras debe efectuar otra tirada de salvacin0 y sufre la mitad del da"o de una bola de fuego normal si tiene 63ito o todo el da"o si falla. ,i la primera tirada de salvacin tuvo 63ito0 la naturale$a de magia de las sombras es detectada y slo se recibe un GBL

del da"o tirado =redondeado 'acia abajo en fracciones inferiores a B0F y 'acia arriba en fracciones de B0F y superiores>. ;ano interpuesta de 5i."4 >%vocaci'n? AlcanceJ 5B metros nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No La mano interpuesta de Bigby es una mano mgica de tama"o 'umano a gigantesco -ue aparece entre el lan$ador del conjuro y su oponente elegido. !sta mano incorprea se mueve para permanecer entre los dos0 independientemente de lo -ue 'aga el lan$ador o cmo el oponente intente eludirla. Ni la invisibilidad ni el polimorfismo enga"an a la mano una ve$ la criatura 'a sido elegida. La mano no persigue a ning;n oponente ni se mueve ms de tres metros lejos del lan$ador. !l tama"o de la mano es determinado por el 'ec'icero0 y puede ser de tama"o 'umano =501 metros> 'asta tama"o titn =I01 metros>. *roporciona proteccin al lan$ador contra el oponente seleccionado0 con todos los ajustes de combate correspondientes. iene tantos puntos de golpe como el lan$ador en plena salud y una Categora de Armadura de B. Cual-uier criatura -ue pese menos de 5.BBB 4ilos y -ue intente abrirse camino empujndola es frenada a la mitad de su movimiento normal. ,i el oponente original resulta muerto0 el lan$ador puede designar un nuevo oponente para la mano. !l lan$ador puede 'acer desaparecer la mano de la e3istencia en cual-uier momento. !l componente material del conjuro es un guante suave. ;odelar piedra >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ B0B2 m2:nivel irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero puede modelar una pie$a e3istente de piedra para darle una forma -ue encaje con sus propsitos. *or ejemplo0 puede crear un arma de piedra0 improvisar una trampa especial o esculpir un dolo. !ste conjuro permite tambi6n al lan$ador del conjuro remodelar una puerta de piedra para escapar de un lugar donde est aprisionado0 siempre -ue el volumen de piedra implicado se 'alle dentro de los lmites del rea de efecto. Aun-ue pueden crearse de este modo cofres de piedra y puertas de piedra0 la finura de detalle no es grande. ,i la construccin implica pe-ue"as partes mviles0 'ay un 2BL de posibilidades de -ue no funcionen. !l componente material de este conjuro es arcilla blanda -ue debe ser modelada apro3imadamente en la forma deseada del objeto de piedra y luego puesta en contacto con la piedra cuando es pronunciado el conjuro.

;onstruos de se$iso$"ra >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ Cubo de ? metros irada de salvacinJ !special !ste conjuro es similar al de nivel F monstruos de sombra0 e3cepto -ue los monstruos creados tienen un FBL de los puntos de golpe infaliblemente normales. ,i se efect;a la tirada de salvacin0 su da"o potencial es slo un FBL del normal0 y su Categora de Armadura es K. Los monstruos no tienen ninguna de las 'abilidades especiales de las criaturas reales0 aun-ue sus vctimas pueden sentirse enga"adas a creer -ue eso es as. ;uerte ani$ada >Necro$ancia? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 1 rounds <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro crea los ms inferiores de los monstruos muertos vivientes 9 es-ueletos o $ombies 90 normalmente a partir de los 'uesos o cuerpos de seres 'umanos0 semi'umanos o 'umanoides muertos. !l conjuro 'ace -ue los restos e3istentes se animen y obede$can las rdenes verbales simples del lan$ador. Los es-ueletos o $ombies pueden seguir al lan$ador0 permanecer en una $ona y atacar cual-uier criatura =o tan slo a un tipo especfico de criatura> -ue entre en el lugar0 etc. Los muertos vivientes permanecen animados 'asta -ue son destruidos en combate o son a'uyentadosD la magia no puede ser disipada. *ueden animarse los siguientes tipos de criaturas muertasJ 2. @umanos, semi umanos + umanoides con 2 Dado de -olpe. !l 'ec'icero puede animar un es-ueleto por cada nivel de e3periencia -ue 'aya alcan$ado0 o un $ombie por cada dos niveles. Los niveles de e3periencia0 si los 'ay0 del muerto son ignoradosD el cuerpo de un muerto reciente de un guerrero de nivel H es animado como un $ombie con G Dados de %olpe0 sin 'abilidades especiales de clase o ra$a. /. Criaturas con mAs de 2 Dado de -olpe . !l n;mero de muertos vivientes animados es determinado por los Dados de %olpe de monstruo =los Dados de %olpe totales no pueden e3ceder el nivel del 'ec'icero>. Las formas es-ueletos tienen los Dados de %olpe de la criatura original0 mientras -ue las formas $ombies tienen un Dado de %olpe ms. As0 un 'ec'icero de nivel 5G puede animar a cuatro gnolls $ombies =F 3 VG E 5 Dados de %olpeW M 5G>0 o un solo es-ueleto de gigante del fuego. !stos muertos vivientes no tienen ninguna de las 'abilidades especiales -ue tenan en vida. 3. Criaturas con menos de 2 Dado de -olpe . !l lan$ador puede animar dos es-ueletos por nivel o un $ombie por nivel. Las criaturas tienen sus Dados de %olpe normales como es-ueletos y un Dado de %olpe adicional como $ombies. Los cl6rigos reciben una bonificacin de E5

cuando intentan a'uyentar a 6sos. !ste conjuro supone -ue los cuerpos o 'uesos se 'allan disponibles y ra$onablemente intactos =Olos de es-ueletos o $ombies destruidos en combate no lo estnP>. ,e re-uiere una gota de sangre y un pelli$co de polvo de 'uesos o una astilla de 'ueso para completar el conjuro. !l lan$amiento de este conjuro no es un buen acto0 y slo los 'ec'iceros malignos lo utili$an con frecuencia. ;uro de &uer)a >%vocaci'n? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ ( turno E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ &asta un cuadrado de 2 m:nivel irada de salvacinJ No @n conjuro de muro de fuer$a crea una barrera invisible en el lugar deseado por el lan$ador0 'asta el alcance del conjuro. !l muro de fuer$a no puede ser movido0 y no resulta afectado en absoluto por la mayora de conjuros0 incluido el de disipar magia. *ero un conjuro de desintegrar lo destruir de inmediato0 como lo 'ar un cetro de cancelacin o una esfera de ani-uilacin. Del mismo modo0 el muro de fuer$a no resulta afectado por golpes0 proyectiles0 fro0 calor0 electricidad0 etc. Los conjuros y las armas de aliento no pueden pasar a su trav6s en ninguna de las dos direcciones0 aun-ue la puerta dimensional0 teleportacin y efectos similares pueden cru$ar la barrera. !l 'ec'icero puede0 si lo desea0 dar al muro una forma esf6rica con un radio de 'asta 2B cm por nivel o semiesf6rica abierta con un radio de 1B cm por nivel del lan$ador. !l muro de fuer$a debe ser continuo y sin fisuras en el momento de ser formadoD si su superficie resulta rota por alg;n objeto o criatura0 el conjuro fracasa. !l lan$ador puede terminar el conjuro con una sola orden. !l componente material para este conjuro es un pelli$co de polvo de diamante por un valor de 1.BBB mo. ;uro de hierro >%vocaci'n? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ 501 mG:nivel o especial irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero 'ace -ue un muro vertical de 'ierro cobre vida. !ste muro puede ser usado para sellar un pasadi$o o cerrar una brec'a0 por-ue el muro se inserta por s mismo en cual-uier material no vivo de los alrededores si su rea es suficiente para 'acerlo. !l 'ec'icero es capa$ de crear un rea de muro de 'ierro de 'asta 501 metros cuadrados por cada uno de sus niveles de e3periencia0 de modo -ue al nivel 5G puede crear un muro de 'ierro de 5K metros cuadrados. !l 'ec'icero puede doblar el rea del muro disminuyendo su grosor a la mitad. ,i el lan$ador lo desea0 el muro puede ser creado verticalmente descansando sobre una superficie plana0 de modo -ue pueda ser volcado para caer y aplastar a

cual-uier criatura -ue pille debajo. !l muro tiene un 1BL de posibilidades de caer en cual-uiera de las dos direcciones. !stas posibilidades pueden ser modificadas por una fuer$a de no menos de #uer$a 2B y una masa de GBB 4ilos...0 cada medio 4ilo por encima de GBB o punto de #uer$a por encima de 2B altera las posibilidades en un 5L a favor del lado ms fuerte. Las criaturas con espacio para 'uir de la pared -ue cae pueden 'acerlo si superan una tirada de salvacin contra muerte. A-uellos -ue fracasan resultan aplastados. Las criaturas muy grandes y enormes no pueden ser aplastadas por el muro. !l muro es permanente0 a menos -ue sea disipado con 63ito0 pero est sometido a todas las fuer$as a las -ue est sometido un muro de 'ierro normalJ 3ido0 perforacin0 etc. !l componente material de este conjuro es un tro$o pe-ue"o de lmina de 'ierro. ;uro de piedra >%vocaci'n? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro crea un muro de granito -ue se me$cla con las superficies rocosas adyacentes. picamente0 es empleado para cerrar pasadi$os0 portales y brec'as contra oponentes. !l muro de piedra tiene 5:G centmetro de grosor y 'asta G metros cuadrados por nivel de e3periencia del 'ec'icero -ue lan$a el conjuro. As0 un 'ec'icero de nivel 5G puede crear un muro de piedra de ? centmetros de espesor y 'asta GF metros cuadrados de rea superficial =un muro de F metros de anc'o por ? de alto0 por ejemplo0 para cerrar por completo un pasadi$o de 2 E 1 metros>. !l muro creado no necesita ser vertical ni debe descansar sobre ningunos cimientos firmes =ver el conjuro muro de 'ierro>D sin embargo0 debe me$clarse con y estar slidamente sostenido por la piedra e3istente. *uede ser usado para tra$ar un puente sobre un abismo0 por ejemplo0 o una rampa. *ara ese uso0 si la distancia a cubrir es ms de ? metros0 el muro tiene -ue ser ar-ueado y apuntalado. !stas e3igencias reducen el rea de efecto a la mitad. As0 un lan$ador de nivel GB puede crear un puente con un rea superficial de GB metros cuadrados. !l muro puede ser toscamente modelado para permitir almenas0 troneras y dems reduciendo correspondientemente el rea. La piedra es permanente a menos -ue resulte destruida por un conjuro de disipar magia o desintegrar0 o por medios normales tales como agrietarse o 'acerse peda$os. !l componente material es un blo-ue pe-ue"o de granito. Nu"e letal >%vocaci'n? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ Nube de 5G m anc'o0 ? alto0 ? 'ondo irada de salvacinJ No

!ste conjuro genera una bullente nube de 'orribles vapores verde amarillentos -ue es tan t3ica -ue puede matar a cual-uier criatura con menos de F E 5 Dados de %olpe0 'ace -ue las criaturas con F E l a 1 E 5 Dados de %olpe efect;en tiradas de salvacin contra veneno con penali$aciones de NF o resulten muertas0 y -ue las criaturas con ms de ? Dados de %olpe =inclusive> efect;en tiradas de salvacin sin modificar contra veneno o resulten muertas. Contener el aliento no tiene ning;n efecto sobre la letalidad del conjuro. A-uellos por encima del nivel ? =o ? Dados de %olpe> deben abandonar la nube de inmediato o sufrir 5d5B puntos de da"o por veneno cada round mientras sigan en el rea de efecto. La nube letal se aparta del lan$ador del conjuro a 2 metros por round0 rodando a lo largo de la superficie del suelo. @na brisa moderada 'ace -ue altere su rumbo =tirada para direccin>0 pero no se mueve de vuelta 'acia su lan$ador. @n fuerte viento la dispersa en cuatro rounds0 y un viento muy fuerte impide el uso del conjuro. La vegetacin muy densa dispersar la nube en dos rounds. *uesto -ue los vapores son ms pesados -ue el aire0 se 'unde 'asta el nivel ms bajo del terreno0 incluso se infiltra en madrigueras y todo tipo de aberturasD as0 el conjuro es ideal para eliminar nidos de 'ormigas gigantes0 por ejemplo. No puede penetrar en l-uidos0 ni puede ser lan$ado bajo el agua. 8aso en $uro >Alteraci'n? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora E 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No @n conjuro de paso en muro permite al lan$ador abrir un paso a trav6s de muros y paredes de madera0 mortero o piedra0 pero no otros materiales. !l lan$ador del conjuro y sus asociados pueden entonces simplemente cru$arlo. !l conjuro crea una abertura de 501 m de anc'o U G01 m de alto U 2 m de profundidad. .arios de estos conjuros pueden formar un pasadi$o continuo0 de tal modo -ue muros muy gruesos pueden ser atravesados. ,i es disipado0 el paso en el muro se cierra a partir del lan$ador de la disipacin0 e3pulsando a todo el mundo -ue se 'alle en el pasadi$o. !l componente material de este conjuro es un pelli$co de semillas de s6samo. 8erro &iel de ;ordenCainen >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No *or medio de este conjuro0 el 'ec'icero llama a un perro guardin fantasma -ue slo 6l puede ver. *uede ordenarle -ue act;e como guardin de un pasadi$o0 estancia0 puerta o espacio o portal similar. !l perro guardin

fantasma empie$a inmediatamente a ladrar con fuer$a si cual-uier criatura ms grande -ue un gato se acerca al lugar -ue guarda. *uesto -ue el perro fiel es capa$ de detectar criaturas invisibles y ponerse en guardia ante la apro3imacin de criaturas et6reas0 es un guardin e3celente. No reacciona a ilusiones -ue no son como mnimo cuasi reales. ,i la criatura intrusa e3pone su espalda al perro guardin0 el perro lan$a un fero$ ata-ue como si fuera un monstruo de 5B Dados de 5 %olpe0 produciendo 2d? puntos de da"o. !s capa$ de golpear a oponentes de todo tipo0 incluso a-uellos normalmente sometidos slo a las armas mgicas de E2 o superiores. Las criaturas sin espalda no son atacadas =las gelatinas ocres0 por ejemplo>. !l perro fiel no puede ser atacado0 pero s puede ser disipado. !l conjuro dura como m3imo una 'ora ms 5:G 'ora por nivel del lan$ador pero0 una ve$ es activado por un intruso0 permanece slo un round por nivel del lan$ador. ,i el lan$ador del conjuro se 'alla alguna ve$ a ms de 5B0 metros de distancia del rea -ue el perro guarda0 el conjuro termina. Los componentes materiales son un diminuto silbato de plata0 un tro$o de 'ueso y un 'ilo. 8uerta de so$"ra >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero crea la ilusin de una puerta. La ilusin permite tambi6n al 'ec'icero aparecer para cru$ar esta0 ApuertaC y desaparecer. !n realidad se 'a ec'ado a un lado y puede 'uir0 totalmente invisible0 durante toda la duracin del conjuro. Las criaturas -ue ven esto se sienten enga"adas por lo -ue ven y entran en una 'abitacin vaca de 2 3 2 metros si abren la ApuertaC. @n conjuro de ver realmente0 una gema de ver o medios mgicos similares pueden descubrir al 'ec'icero. Algunos monstruos con elevados Dados de %olpe pueden tambi6n observar al 'ec'icero =ver el conjuro (nvisibilidad>0 pero slo si 'acen un intento activo. <ecept3culo $3.ico >Necro$ancia? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ !special !l conjuro de receptculo mgico permite al lan$ador introducir su fuer$a vital en un receptculo especial =una gema o un cristal grande>. Desde all el lan$ador puede for$ar un intercambio de fuer$as vitales entre el receptculo y otra criatura0 lo cual permite al 'ec'icero 'acerse cargo y controlar el cuerpo de otra criatura0 mientras la fuer$a vital del anfitrin es confinada en el receptculo. !l receptculo especial con la fuer$a vital

debe 'allarse dentro del alcance del conjuro con relacin al cuerpo del 'ec'icero en el momento del lan$amiento del conjuro. La fuer$a vital del 'ec'icero se desli$a al interior del receptculo el round en el -ue es completado el conjuroD no permite otras acciones. )ientras se 'alla en el receptculo mgico0 el lan$ador puede captar y atacar cual-uier fuer$a vital dentro de un radio de 2 metros por nivel =en el mismo plano> D sin embargo0 los tipos e3actos de criaturas y las posiciones fsicas relativas no pueden ser determinadas. !n un grupo de fuer$as vitales0 el lan$ador puede sentir una diferencia de cuatro o ms niveles:Dados de %olpe y puede determinar si una fuer$a vital es de energa positiva o negativa. *or ejemplo0 si dos guerreros de nivel 5B atacan a un gigante de las colinas y cuatro ogros0 el lan$ador puede determinar -ue 'ay tres fuer$as vitales ms fuertes y cuatro ms d6biles dentro de su alcance0 todas ellas con energas vitales positivas. !l lan$ador puede intentar apoderarse o bien de una criatura ms fuerte o de una ms d6bil0 pero no tiene control sobre e3actamente -u6 criatura 'a atacado. @n intento de apoderarse de un cuerpo anfitrin re-uiere todo un round. +esulta blo-ueado por un conjuro de proteccin contra el mal o similar. iene 63ito tan slo si el sujeto fracasa en su tirada de salvacin contra conjuros con un modificador especial =ver ms abajo>. La tirada de salvacin es modificada restando las puntuaciones de (nteligencia y ,abidura combinadas del blanco de las del 'ec'icero =(nteligencia y Dados de %olpe en criaturas no 'umanas o no 'umanoides>. !ste modificador es a"adido a =o restado de> la tirada de dados. #i&erencia NH o menos NK a N? N1 a N2 NG a B E5 a EF E1 a EK EH a E5G E52 o ms Ajuste de dados EF E2 EG E5 B N5 NG N2

@na puntuacin negativa indica -ue el 'ec'icero tiene un total inferior -ue el del blanco0 de modo -ue el anfitrin tiene una bonificacin en la tirada de salvacin. !l fracaso en apoderarse del anfitrin deja la fuer$a vital del 'ec'icero en el receptculo mgico. ,i tiene 63ito0 la fuer$a vital del lan$ador ocupa el cuerpo del anfitrin y la fuer$a vital del anfitrin es confinada en el receptculo mgico. !l lan$ador puede usar los conocimientos rudimentarios o instintivos de la criatura sujeto0 pero no sus conocimientos reales o ad-uiridos =es decir0 el 'ec'icero no conoce automticamente el lenguaje o los conjuros de la criatura>. !l lan$ador retiene sus propias tiradas de ata-ue0 categora de conocimientos y entrenamiento0 y cual-uier ajuste debido a su (nteligencia o ,abidura. ,i el cuerpo del anfitrin es 'umano o 'umanoide0 y los componentes necesarios para el conjuro estn disponibles0 el 'ec'icero puede incluso utili$ar sus conjuros memori$ados. !l cuerpo del anfitrin retiene sus propios puntos de golpe y 'abilidades y propiedades fsicas. !l D) decide si es necesario alg;n modificador adicionalD por ejemplo0 -ui$ se produ$ca torpe$a o ineficiencia si el lan$ador debe acostumbrarse a la nueva forma. !l alineamiento del anfitrin o receptculo es el de la fuer$a vital ocupante.

!l lan$ador puede cambiar libremente del anfitrin al receptculo si se 'alla dentro del alcance de los 2 metros:nivel. Cada intento de cambio re-uiere un round. !l conjuro termina cuando el 'ec'icero cambia del receptculo a su propio cuerpo. @n conjuro de disipar magia lan$ado con 63ito sobre el anfitrin puede empujar al lan$ador del receptculo mgico de vuelta a 6ste e impedirle -ue efect;e ning;n ata-ue durante 5dF rounds ms 5 round por nivel del lan$ador de la disipacin. Las posibilidades bsicas de 63ito son de un 1BL0 E:N 1L por nivel de diferencia entre los lan$adores. @n disipar magia con 63ito contra el receptculo fuer$a al ocupante de vuelta a su propio cuerpo. ,i el 'ec'icero -ue lan$ el receptculo mgico es for$ado de vuelta a su propio cuerpo0 el conjuro termina. ,i el cuerpo del anfitrin resulta muerto0 el lan$ador regresa al receptculo0 si se 'alla dentro del alcance0 y la fuer$a vital del anfitrin se marc'a =es decir0 muere>. ,i el cuerpo anfitrin es muerto ms all del alcance del conjuro0 tanto el anfitrin como el lan$ador mueren. Cual-uier fuer$a de vida sin ning;n lugar donde ir es tratada como muerta a menos -ue sea llamada por un conjuro de al$ar a los muertos0 revivificacin o similar. ,i el cuerpo del lan$ador resulta muerto0 su fuer$a vital sobrevive si est o bien en el receptculo o en el anfitrin. ,i el receptculo es destruido mientras la fuer$a vital del lan$ador lo ocupa0 el lan$ador resulta irrevocablemente muerto. <echa)o >A"juraci'n/ Alteraci'n? +eversible AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) Duracin J *ermanente 'asta disipado iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ Cubo de 'asta 5 metro irada de salvacinJ !special )ediante este conjuro0 el lan$ador establece un rec'a$o natural entre el objeto afectado y todas las dems cosas vivas e3cepto 6l mismo. As0 cual-uier criatura viva -ue intente tocar el objeto afectado es rec'a$ada =incapa$ de acercarse a ms de 2B centmetros>0 o rec'a$a al objeto afectado0 seg;n la relacin de masas entre los dos =un 'alfling -ue intente tocar un cofre de 'ierro con un conjuro de rec'a$o sobre 6l ser empujado 'acia atrs0 mientras -ue el cofre se desli$ar 'acia atrs ante una criatura de tama"o gigante a medida -ue la criatura se acer-ue>. !l componente material para el conjuro es una aguja imantada. !l conjuro no puede ser lan$ado sobre cosas vivasD cual-uier intento de lan$ar un rec'a$o sobre el e-uipo o posesiones de una criatura viva autori$a a la criatura sujeto a una tirada de salvacin contra conjuros. La inversa de este conjuro0 atraccin0 usa los mismos componentes materiales y establece una atraccin natural entre el objeto afectado y todas las cosas vivas. @na criatura es atrada al objeto si la criatura es ms pe-ue"a0 o el objeto se desli$a 'acia la criatura si la criatura es ms grande. Debe efectuarse con 63ito una tirada de doblar barras para retirar el objeto encantado una ve$ se 'a ad'erido a un objeto o criatura.

<etener $onstruo >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ 5 a F criaturas en un cubo de 5G m irada de salvacinJ Neg. !ste conjuro inmovili$a de 5 a F criaturas de cada tipo dentro del alcance del conjuro y a la vista del lan$ador del conjuro. *uede optar por retener una0 dos0 tres o cuatro criaturas. ,i son atacadas tres o cuatro0 cada tirada de salvacin es normalD si son atacadas dos0 cada tirada de salvacin sufre una penali$acin de N5D si slo es atacada una0 la tirada de salvacin sufre una penali$acin de N2. !l componente material para este conjuro es una barra y varilla de metal duro por cada monstruo -ue 'a de ser retenido. La barra o varilla puede ser tan pe-ue"a como un clavo. !ue9o >+nvocaci'n/ +lusi'n02antas$a? +eversible AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No !l conjuro de sue"o permite al lan$ador0 o a un mensajero tocado por el lan$ador0 enviar mensajes a otros en forma de sue"os. Al principio del conjuro0 el lan$ador debe nombrar el receptor o identificarlo por alg;n ttulo -ue no deje dudas acerca de su identidad. Cuando el lan$ador completa el conjuro0 el e3pedidor del mensaje cae en un profundo sue"o parecido al trance0 e instantneamente proyecta su mente al receptor. !l e3pedidor entra entonces en el sue"o del receptor y entrega el mensaje a menos -ue el receptor est6 protegido mgicamente. ,i el receptor est despierto0 el e3pedidor del mensaje puede escoger permanecer en el sue"o tipo trance. ,i el e3pedidor es molestado durante este tiempo0 el conjuro es cancelado de inmediato y el e3pedidor despierta del trance. !l paradero y las actividades normales del receptor no pueden ser averiguadas a trav6s de este conjuro. !l e3pedidor no es consciente de su propio entorno o las actividades a su alrededor mientras est en su trance. ,e 'alla totalmente indefenso0 tanto fsica como mentalmente =es decir0 siempre falla cual-uier tirada de salvacin>0 mientras est en trance. @na ve$ entrado en el sue"o del receptor0 el e3pedidor puede entregar un mensaje de cual-uier longitud0 -ue el receptor recordar perfectamente al despertar. La comunicacin es en un solo sentido0 el receptor no puede formular preguntas u obtener informacin. ampoco puede el e3pedidor conseguir ninguna informacin observando los sue"os del receptor. @na ve$ entregado el mensaje0 la mente del e3pedidor regresa de inmediato a su cuerpo. La duracin del conjuro es el tiempo re-uerido para el e3pedidor para entrar en el sue"o del receptor y entregar el mensaje. !l inverso de este conjuro0 pesadilla0 permite al lan$ador enviar una visin 'orrible e in-uietante al

receptor0 al -ue se le permite una tirada de salvacin contra conjuros para evitar el efecto. La pesadilla impide el sue"o relajado y causa 5d5B puntos de golpe de da"o. La pesadilla deja al receptor fatigado e incapa$ de recuperar conjuros durante todo el da siguiente. @n conjuro de disipar el mal lan$ado sobre el receptor atonta al lan$ador de la pesadilla durante un turno por nivel del cl6rigo -ue contrarresta su malvado envo. (eleportaci'n >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ . DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando es usado este conjuro0 el 'ec'icero se transporta instantneamente0 junto con una cierta cantidad de peso adicional -ue lleva encima o 'a sido tocado por 6l0 a un destino conocido. La distancia no es un factor0 pero el viaje interplanar no es posible por medio del conjuro de teleportacin. !l lan$ador del conjuro es capa$ de teleportar un peso m3imo de 5G1 4ilos0 ms I1 4ilos adicionales por cada nivel de e3periencia por encima del 5B =un 'ec'icero de nivel 52 puede teleportar 'asta 21B 4ilos>. ,i el rea de destino es muy familiar al 'ec'icero =tiene una clara imagen mental a trav6s de una apro3imacin real y de un estudio del rea>0 es improbable -ue 'aya ning;n error en la llegada0 aun-ue el lan$ador no tiene control sobre esto. Las reas menos conocidas =a-uellas vistas slo mgicamente o desde una cierta distancia> incrementan las posibilidades de error. Las reas no familiares presentan un considerable peligro =ver tabla>. %l destino es: )uy familiar Bien estudiado .isto casualmente .isto una ve$ Nunca visto 8ro"a"ilidad de teleportarse: Alta 5lanco 5aja B5NBG B2NHH BB B5NBF B1NHK HHNBB B5NBK BHNH? HINBB B5N5? 5INHG H2NBB B5N2G 22NKF H1NBB

(ele-uinesis >Alteraci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ Neg. )ediante este conjuro0 el 'ec'icero es capa$ de mover objetos concentrndose en moverlos mentalmente. !l conjuro puede proporcionar o bien una suave fuer$a sostenida o un solo empuje fuerte y violento. @na fuer$a sostenida permite al 'ec'icero mover un peso 'asta 5G 4ilos a una distancia de 'asta ? metros por round. !l conjuro dura dos rounds0 ms un round por nivel del lan$ador. !l peso puede ser movido vertical0 'ori$ontalmente0 o ambas cosas. @n objeto movido ms all del alcance del lan$ador cae o se detiene. ,i el lan$ador cesa en su concentracin por alguna ra$n0 el objeto cae o se detiene. !l objeto puede ser manipulado tele-uin6ticamente como con una mano. *or ejemplo0 puede tirarse de una palanca o cuerda0 'acer girar una llave0 dar la vuelta a un objeto0 etc.0 si la fuer$a re-uerida se 'alla dentro de la limitacin de peso. !l lan$ador puede incluso ser capa$ de des'acer nudos simples0 a discrecin del D). Alternativamente0 la energa del conjuro puede ser gastada en un solo round. !l lan$ador puede lan$ar uno o ms objetos dentro de su alcance0 y dentro de un cubo de 2 metros0 directamente lejos de 6l a gran velocidad0 'asta una distancia de 2 metros m3imo por nivel del lan$ador. !sto se 'alla sometido a un peso m3imo de 5G 4ilos por nivel del lan$ador. !l da"o causado por los objetos lan$ado es decidido por el D)0 pero no puede e3ceder de 5 punto de da"o por nivel del lan$ador. Los oponentes -ue caen dentro de la capacidad de peso del lan$amiento pueden ser lan$ados0 pero se les permite una tirada de salvacin contra conjuros para evitar el efecto. Adems0 a-uellos capaces de emplear una contramedida tan simple como un conjuro de agrandar0 por ejemplo ='aciendo as -ue el peso dei cuerpo vaya ms all del lmite m3imo del conjuro>0 pueden contrarrestar fcilmente este conjuro. Los diversos conjuros de mano de Bigby lo contrarrestan tambi6n. (rans$utar roca en lodo >Alteraci'n? +eversible AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ @n cubo de ? metros:nivel irada de salvacinJ No !ste conjuro convierte la roca natural de cual-uier tipo en un volumen igual de lodo. La profundidad del lodo n inca puede e3ceder de la mitad de su longitud o anc'ura. ,i es lan$ado sobre una roca0 por ejemplo0 la roca afectada se colapsa en lodo. Las criaturas incapaces de levitar0 volar0 o liberarse de otro modo del lodo0 se 'unden a una velocidad de tres metros por round y se asfi3ian0 e3cepto las criaturas de poco peso -ue normalmente pueden pasar sobre este terreno. La male$a ec'ada por encima del lodo puede sostener a las criaturas capaces de trepar por ella0 con

@na teleportacin alta significa -ue el 'ec'icero llega a tres metros por encima del suelo por cada 5L -ue se 'alla por debajo de la probabilidad ABlancoC ms bajaJ esto puede ser tan alto como 5BB metros si el rea de destino no 'a sido vista nunca. Cual-uier resultado bajo significa la muerte instantnea del 'ec'icero si el rea a la -ue se teleporta es slida. @n 'ec'icero no puede teleportarse a un rea de espacio vacoJ 'a de 'aber all una superficie sustancial0 ya sea un suelo de madera0 de piedra0 de tierra natural0 etc. Las reas de energas fsicas o mgicas fuertes pueden 'acer la teleportacin ms difcil o incluso imposible.

la cantidad de male$a re-uerida a discrecin del D). !l lodo permanece 'asta -ue un conjuro de disipar magia0 o el inverso de este conjuro0 lodo en roca0 restablece su sustancia...0 pero no necesariamente su forma. La evaporacin convierte el lodo en polvo normal0 a un ndice de 5d? das por 5:G de m2. !l inverso lodo en roca puede endurecer el lodo normal en piedra blanda =piedra arenisca o un mineral similar> de una forma permanente a menos -ue sea cambiada mgicamente. Los componentes materiales para el conjuro son arcilla y agua =o arena0 lodo y agua para el inverso>. =isi'n &alsa >Adivinaci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5dF rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ +adio de 5B metros irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero es capa$ de confundir todo intento de observar =por medio de un conjuro o un dispositivo mgico> cual-uier punto dentro del rea de efecto del conjuro. *ara usar el conjuro0 el 'ec'icero tiene -ue ser consciente del intento de observar0 aun-ue el conocimiento del observador o su locali$acin no son necesarios. ras lan$ar el conjuro0 el lan$ador y todo lo -ue 6ste desee dentro del radio del conjuro se vuelve indetectable a la observacin. Adems0 el lan$ador es capa$ de enviar cual-uier mensaje -ue desee0 incluidos visin y sonido0 seg;n el medio del m6todo de observacin. *ara 'acer esto0 el lan$ador debe concentrarse en el mensaje -ue enva. ,i se rompe la concentracin0 no pueden enviarse ms imgenes0 aun-ue el lan$ador sigue indetectable durante la duracin del conjuro. !l componente material para este conjuro es el polvo de una esmeralda de un valor mnimo de 1BB mo0 -ue es espolvoreado en el aire al tiempo -ue se lan$a el conjuro.

opte por terminar sus efectos. ,i es lan$ado bajo el agua0 este conjuro crea un cilindro de aire de la longitud y dimetro apropiados. ,i es lan$ado directamente sobre un elemental del agua u otra criatura basada en el agua0 la criatura recibe FdK puntos de da"o y debe efectuar una tirada de salvacin contra conjuros o 'uir presa del pnico durante 2dF rounds. Los componentes materiales para este conjuro son dos 'ojas pe-ue"as de vidrio o cristal. Acechador invisi"le >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro llama a un acec'ador invisible del plano elemental del Aire. !ste monstruo de K Dados de %olpe obedece y sirve al lan$ador del conjuro en reali$ar cual-uier tarea -ue se le colo-ue delante. !s un rastreador infalible0 dentro del mismo da0 del paso de cual-uier presa. !l acec'ador invisible sigue las instrucciones aun-ue le sean enviadas desde cientos o miles de 4ilmetros de distancia y0 una ve$ recibida una orden0 la sigue de forma incesante 'asta -ue es reali$ada la tarea. ,in embargo0 la criatura est obligada a servirD no lo 'ace por lealtad o deseo. !n consecuencia0 se resiente ante las misiones prolongadas o las tareas complejas0 e intenta pervertir las instrucciones siempre -ue puede. Los acec'adores invisibles comprenden el 'abla com;n pero no 'ablan ning;n lenguaje e3cepto el suyo propio. Los componentes materiales de este conjuro son incienso ardiendo y un tro$o de cuerno tallado en forma de creciente de luna. Atrapa$iento >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ Neg. Lan$ar este conjuro intenta un acto peligrosoJ atraer a una poderosa criatura de otro plano a una trampa especialmente preparada0 donde ser retenida 'asta -ue acepte reali$ar un servicio a cambio de ser liberada del conjuro de atrapamiento. !l tipo de criatura a atrapar debe ser conocido y declarado y0 si posee un nombre especfico0 propio o adjudicado0 6ste debe ser usado al lan$ar el conjuro. !l conjuro causa la aparicin de una abertura tipo puerta en el plano de la criatura a ser atrapada. ,e efect;a entonces una tirada de salvacin especial para determinar si la criatura detecta la naturale$a de la abertura planar como una trampa o cree -ue se trata de una puerta. *ara superarla0 la criatura tiene -ue efectuar una tirada igual o menor en 5dGB -ue su puntuacin de inteligencia. La puntuacin es modificada por la diferencia entre la inteligencia de la criatura y la del lan$ador. ,i la criatura posee una

Conjuros de nivel 6
A"rir las a.uas >Alteraci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 1 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !mpleando un conjuro de abrir las aguas0 el 'ec'icero puede 'acer -ue una e3tensin de agua o un l-uido similar se abra0 formando en su masa un sendero de ? metros de anc'o. La profundidad y longitud de este sendero depende del nivel del 'ec'iceroJ se crea un sendero de 5 metro de 'ondo por 5B de largo por cada nivel. *or ejemplo0 al nivel 5G0 el 'ec'icero puede abrir las aguas en una profundidad de 5G metros por ? de anc'ura y 5GB de largo. !l sendero permanece durante tanto tiempo como dure el conjuro o 'asta -ue el 'ec'icero -ue lo 'a lan$ado

puntuacin superior0 la diferencia es restada de su tirada de dados de salvacin. ,i el lan$ador tiene una inteligencia superior0 la diferencia es a"adida a la tirada de dados. ,i la tirada de salvacin tiene 63ito0 la criatura ignora la abertura creada por el conjuro y 6ste fracasa. ,i la tirada de salvacin falla0 la criatura penetra en la abertura y es atrapada. Cuando -ueda as atrapada0 la criatura de otro plano puede atacar libremente al 'ec'icero atrapador0 a menos -ue 6ste 'aya creado un crculo de proteccin. ales crculos pueden ser temporales =tra$ados a mano> o permanentes =grabados o tallados>. (ncluso con esa proteccin0 la criatura atrapada puede liberarse y dejar caer su vengan$a sobre el lan$ador. @n crculo tra$ado a mano tiene unas posibilidades base de fracaso de un GBL0 mientras -ue uno tallado o grabado tiene una base de un 5BL =esto la primera ve$ en -ue es usado0 para determinar si el trabajo fue 'ec'o o no como corresponde>. Las posibilidades de base son modificadas por la diferencia entre la (nteligencia y el nivel de e3periencia combinados del 'ec'icero y la (nteligencia y el nivel de e3periencia o Dados de %olpe de la criatura atrapada. ,i el lan$ador tiene un total superior0 esa diferencia en puntos de porcentaje es restada de las posibilidades de la criatura de liberarse. ,i la criatura posee un total superior0 esa diferencia se a"ade a sus posibilidades de liberarse. Las posibilidades pueden ser ms reducidas mediante una cuidadosa preparacin del crculo. ,i el crculo 'ec'o a mano es dibujado durante un largo perodo de tiempo0 utili$ando pigmentos especialmente preparados =5.BBB mo de valor por turno pasado dibujndolo>0 las posibilidades de -ue la criatura se libere se ven reducida en un 5L por cada turno pasado en su preparacin. !sto puede reducir las posibilidades de base a un BL. Del mismo modo0 un dibujo grabado o tallado puede ser llevado a unas posibilidades de un BL de -ue la criatura se libere incrustndole diversos metales0 minerales0 etc. !sto re-uerir un mnimo de todo un mes de tiempo y no menos de 1B.BBB mo al coste bsico de tallar o grabar el crculo en la piedra. Cual-uier rotura en el crculo estropea la eficacia del conjuro y permite a la criatura librarse automticamente. (ncluso una bri$na de paja dejada caer cru$ando la lnea de un crculo mgico destruye su poder. Afortunadamente0 la criatura -ue est dentro no puede colocar ni si-uiera una bri$na de paja sobre ninguna porcin del crculo protector0 puesto -ue la magia de la barrera se lo impide absolutamente. @na ve$ atrapada y a buen recaudo0 la criatura puede ser mantenida all durante tanto tiempo como se atreva el lan$ador. =O+ecuerda el peligro de -ue algo rompa la proteccinP> La criatura no puede abandonar el crculo0 como tampoco puede penetrar la barrera ninguno de sus ata-ues o poderes. !l lan$ador puede ofrecer sobornos0 usar promesas o 'acer amena$as a fin de conseguir la promesa de un servicio de la criatura cautiva. !l D) asignar entonces un valor a lo -ue el 'ec'icero 'a dic'o a la criatura atrapada0 puntuando de B a ? =siendo ? lo ms persuasivo>. !sta puntuacin es entonces restada de la puntuacin de inteligencia de la criatura. ,i la criatura supera con 63ito una tirada de (nteligencia contra su (nteligencia ajustada0 se niega a servir. *ueden efectuarse nuevas ofertas0 sobornos0 etc.0 o las antiguas ser reofrecidas0 GF 'oras ms tarde0 cuando la (nteligencia de la criatura 'a descendido 5 punto debido al confinamiento. !sto puede repetirse 'asta -ue la criatura prometa servir0

'asta -ue se libere0 o 'asta -ue el lan$ador decida desembara$arse de ella por medio de alg;n conjuro de liberacin. Las demandas imposibles o irra$onables nunca son aceptadas. @na ve$ completado el servicio0 la criatura slo necesita informar al lan$ador para ser devuelta instantneamente all de donde vino. )s tarde0 la criatura puede buscar vengan$a. 5ajar a.ua >Alteraci'n? +eversible AlcanceJ KB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 1 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ <rea cuadrada de 2 metros:nivel irada de salvacinJ No !l 'ec'icero -ue lan$a un conjuro de bajar agua causa -ue el agua u otro l-uido similar en el rea de efecto se 'unda. !l agua puede ser descendida 'asta ?B centmetros por cada nivel de e3periencia del 'ec'icero0 a una profundidad mnima de dos centmetros. !l agua es bajada dentro de un rea cuadrada cuyos lados tienen 2 metros de largo por nivel del lan$ador. As0 un 'ec'icero de nivel 5G afecta un volumen de I0G 3 2? 3 2? metros0 un lan$ador de nivel 52 un volumen de I0K 3 2H U 2H0 y as sucesivamente. !n cuerpos de agua e3tremadamente grandes y profundos0 como un oc6ano0 el conjuro crea un remolino -ue arrastra todo tipo de embarcaciones 'acia abajo0 poni6ndolas en peligro y 'aciendo -ue les resulte imposible abandonar la $ona por medios normales durante la duracin del conjuro. Cuando es lan$ado sobre elementales del agua u otras criaturas basadas en el agua0 este conjuro act;a como un conjuro de lentitudJ la criatura se mueve a la mitad de su velocidad y efect;a la mitad del n;mero de ata-ues cada round. No tiene efecto sobre otras criaturas. !l componente material de este conjuro es un pe-ue"o frasco de polvo. ,u reverso0 al$ar agua0 'ace -ue el agua o los l-uidos similares regresen a su nivel natural ms altoJ inundaciones primaverales0 marea alta0 etc. !sto puede 'acer -ue sea imposible cru$ar vados0 reflotar barcos embarrancados0 e incluso puede barrer puentes0 a opcin del rbitro. Anula el bajar agua0 y viceversa. !l componente material del conjuro de al$ar agua es un pe-ue"o frasco de agua. Cadena de ra4os >%vocaci'n? AlcanceJ FB metros E 1 metros por nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ 5:G !ste conjuro crea una descarga el6ctrica -ue empie$a como un simple golpe de rayo0 de I1 cm de anc'o0 -ue arranca de las puntas de los dedos del lan$ador. Al contrario -ue el conjuro de golpe de rayo0 sin embargo0 la cadena de rayos golpea inicialmente un objeto o criatura0

luego se ar-uea 'acia una serie de otros objetos o criaturas dentro del alcance0 perdiendo energa con cada salto. !l rayo inflige inicialmente 5d? puntos de da"o por nivel del lan$ador0 'asta un m3imo de 5Gd? =la mitad del da"o si el objeto o criatura efect;a con 63ito una tirada de salvacin contra conjuros>. ras el primer golpe0 el rayo se ar-uea 'acia el siguiente objeto o criatura ms pr3imo. Cada salto reduce la fuer$a del rayo en 5d?. Cada criatura u objeto mgico golpeado recibe una tirada de salvacin contra conjuros. !l 63ito en ella indica -ue la criatura sufre slo la mitad del da"o del rayo. La cadena puede golpear tantas veces =incluido el primer objeto o criatura> como niveles tenga el lan$ador del conjuro0 aun-ue cada criatura u objeto puede ser golpeado slo una ve$. As0 un rayo lan$ado por un 'ec'icero de nivel 5G puede golpear 'asta 5G veces0 causando menos da"o a cada golpe. !l rayo continua tra$ando sus arcos 'asta -ue 'a golpeado el n;mero apropiado de objetos o criaturas0 'asta -ue golpea un objeto -ue lo desva al suelo =los barrotes de acero interconectados de una J gran celda o jaula0 un c'arco anc'o de l-uido0 etc.> o 'asta -ue no 'ay ms objetos o criaturas -ue golpear. La direccin no es una consideracin cuando el rayo tra$a su cadena de arcos. La distancia es un factorJ un arco no puede e3ceder el alcance del conjuro. ,i el ;nico arco posible es ms grande -ue el alcance del conjuro0 el golpe se desvanece en la nada. Las criaturas inmunes a los ata-ues el6ctricos pueden ser golpeadas0 aun-ue no sufren ning;n da"o. O en0 en cuenta -ue es posible -ue la cadena trace sus arcos de vuelta al lan$adorP Los componentes materiales son un poco del pelaje animal0 un tro$o de mbar0 vidrio o una varilla de cristal0 y una aguja de plata por cada nivel de e3periencia del lan$ador. Concha anti$a.ia >A"juraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !sfera de 2B cm:nivel dimetro irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero se rodea con una barrera invisible -ue se mueve con 6l. !l rea dentro de esta barrera es totalmente impenetrable a todo tipo de magia y efectos de0 conjuros mgicos0 impidiendo as el paso de conjuros o sus efectos. Del mismo modo0 impide el funcionamiento de cual-uier objeto mgico o conjuro dentro de sus confines. !l rea es tambi6n impenetrable a las armas de aliento0 ata-ues por la mirada o la vo$0 y formas de ata-ues especiales similares. La conc'a antimagia mantiene tambi6n fuera a las criaturas 'ec'i$adas0 llamadas o conjuradas. No puede0 sin embargo0 ser for$ada contra ninguna criatura -ue desee mantener a rayaD cual-uier intento de 'acerlo crea una presin discernible contra la barrera0 y una presin continuada rompe el conjuro. Las criaturas normales =un troll encontrado normalmente0 por ejemplo0 en ve$ de uno conjurado> pueden entrar en el rea0 como pueden los proyectiles normales. Adems0 aun-ue una espada mgica no funciona mgicamente dentro del rea0 sigue siendo una espada. en en cuenta -ue las criaturas en su plano natal

son criaturas normales a-u. As0 en el plano elemental del #uego0 un elemental del fuego encontrado al a$ar no puede ser mantenido a raya mediante este conjuro. Artefactos0 reli-uias y criaturas con status de semidis o superior no resultan afectadas por una magia mortal como 6sta. Caso de -ue el lan$ador fuera ms grande -ue el rea abarcada por la barrera0 partes de su persona pueden ser consideradas e3puestas0 a opcin del rbitro. @n conjuro de disipar magia no e3tirpa el conjuroD el lan$ador puede terminarlo con una simple orden. Con&undir >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando un 'ec'icero lan$a un conjuro de confundir0 en realidad crea un doble ilusorio de su persona al mismo tiempo -ue 6l se ve envuelto por la magia de invisibilidad mejorada =ver>. !l 'ec'icero -ueda entonces libre de ir a alguna otra parte mientras su doble parece moverse 'acia otro lado. !l conjuro permite a la ilusin del 'ec'icero 'ablar y 'acer gestos como si fuera real0 y tambi6n 'ay componentes olfatorios y tctiles. @n conjuro de ver realmente o una gema de ver revelar la ilusin por lo -ue es. @n conjuro de detectar invisibilidad o ver realmente0 u objetos tales como una gema de ver o manto de ojos0 pueden detectar al 'ec'icero invisible =ver el conjuro de 'ec'icero de nivel 1 puerta de sombra>. Conjuro de $uerte >Necro$ancia? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ @n cubo de 5B metros:nivel irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado un conjuro de muerte0 6ste sorbe las fuer$as vitales de las criaturas en el rea de efecto de una forma instantnea e irrevocable. ales criaturas no pueden ser al$adas o revividas0 pero un individuo muerto de este modo puede ser trado de vuelta va un deseo. !l n;mero de criaturas -ue pueden ser muertas es una funcin de sus Dados de %olpe. #ados de :olpe de las criaturas )enos de G GaF FE 5 a ?E2 ?EF a KE2 ND$B $3Ai$o de criaturas a&ectadas FdGB GdGB GdF 5dF

,i criaturas de distintos Dados de %olpe son atacadas con un conjuro de muerte0 tira los dados =FdGB> para determinar cuntas criaturas por debajo de los G Dados de %olpe resultan afectadas. ,i el n;mero tirado es ms grande -ue el n;mero actual de criaturas de sub NG Dados

de %olpe0 aplica el resto de la tirada a las criaturas con los Dados de %olpe ms altos consultando la siguiente tablaJ #ados de :olpe de la criatura )enos de G GaF FE5a?E2 ?EFaKE2 2actor de conversi'n >2C? 5 G 5B GB

Nivel lan)ador 5GN5F 51N5I 5K E

Nivel conjuro contin.encia F 1 ?

!n otras palabras0 de la tirada de FdGB resta el n;mero de criaturas de menos de G Dados de %olpe =esas criaturas mueren>. ,i -uedan algunos puntos sobrantes de la tirada de FdGB0 resta G por cada criatura de G a F Dados de %olpe =esas criaturas mueren tambi6n>. ,i esto no gasta a;n toda la tirada de FdGB0 resta 5B por cada criatura de F E 5 a ? E 2 Dados de %olpe0 y as sucesivamente. Det6nte cuando todas las criaturas est6n muertas0 toda la tirada de FdGB 'aya sido usada0 o lo -ue -uede sea menos de 5:G del #C de cual-uiera de las criaturas restantes. =,i el resto es 5:G o ms -ue el #C de una criatura0 esa criatura muere.> Ejemplo' (n grupo mixto de /. goblins, oc o gnolls + cuatro ogros, conducidos por un gigante de las colinas, es atrapado en el Area de un conjuro de muerte. La tirada de 1d/. da un total de <3 puntosB /. de ellos eliminan a los goblins 3/. x 2 CC9, 2; matan a los gnolls 35 x / CC9, + los restantes 2, matan a dos ogros 32. puntos para matar a un ogro, + los restantes , puntos son su)icientes para matar un ogro mAs9. Los otros dos ogros + el gigante de las colinas resultan ilesos. @n conjuro de muerte no afecta a los licntropos0 criaturas muertas vivientes o criaturas de planos distintos al material *rimario. !l componente material de este conjuro es una perla negra aplastada con un valor mnimo de 5.BBB mo. Contin.encia >%vocaci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 da:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero puede situar otro conjuro sobre su persona a fin de -ue el segundo conjuro entre en accin automticamente bajo las condiciones dictadas durante el lan$ador del conjuro de contingencia. !l conjuro de contingencia y el conjuro -ue 'a de entrar en accin son lan$ados al mismo tiempo =el tiempo de lan$amiento de un turno indicado es el total para ambos lan$amientos>. !l conjuro a entrar en accin por la contingencia prescrita debe ser uno -ue afecte a la persona del 'ec'icero =cada de pluma0 levitacin0 volar0 fingir muerte0 etc.> y de un nivel de conjuro no superior a 5:2 del nivel de e3periencia del lan$ador =redondeado 'acia abajo>0 pero no superior -ue el conjuro de nivel ?.

,lo puede situarse un conjuro de contingencia sobre el lan$ador en cual-uier momento determinadoD si es lan$ado un segundo0 el primero =si a;n est activo> es cancelado. Las condiciones necesarias para -ue act;e el conjuro deben ser claras0 aun-ue pueden ser ms bien generales. *or ejemplo0 un conjuro de contingencia lan$ado junto con un agua a6rea puede indicar -ue en cual-uier ocasin -ue el 'ec'icero se vea sumergido en o rodeado de cual-uier otro modo por agua o alg;n l-uido similar0 el conjuro de agua a6rea entre en efecto al instante. / un conjuro de contingencia puede desencadenar uno de cada de pluma cada ve$ -ue el 'ec'icero caiga ms de medio metro. !n todos los casos0 la contingencia 'ace actuar de inmediato el segundo conjuro0 -ue es Alan$adoC instantneamente cuando se producen las circunstancias prescritas. en en cuenta -ue si se se"alan condiciones complicadas o retorcidas0 todo el complejo del conjuro =el de contingencia y el compa"ero mgico> pueden fallar cuando sean llamados. Los componentes materiales de este conjuro son =adems de los del conjuro compa"ero> un valor de 5BB mo de mercurio y una pesta"a de un ogro mago0 4iNrin o criatura similar -ue utilice conjuros. Adems0 el conjuro re-uiere una estatuilla del 'ec'icero tallada en marfil de elefante =-ue no resulta destruida0 aun-ue est sometida al desgaste natural>0 -ue debe ser llevada sobre la persona del lan$ador para -ue el conjuro de contingencia ejer$a su funcin cuando se apele a 6l. Controlar el cli$a >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ Fd? 'oras iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ 5BdF 4ilmetros cuadrados irada de salvacinJ No !l conjuro de controlar el clima permite a un 'ec'icero cambiar el clima en el rea local. !l conjuro afecta al clima durante Fd? 'oras en un rea de 5BdF 4ilmetros cuadrados. ,e necesita un turno para lan$ar el conjuro0 y 5dF turnos adicionales para -ue las condiciones climticas se produ$can. Las actuales condiciones del clima son decididas por el D)0 seg;n la $ona y la estacin. Las condiciones climticas tienen tres componentesJ precipitacin0 temperatura y viento. !l conjuro puede cambiar esas condiciones de acuerdo con la siguiente tabla. Los encabe$amientos en may;sculas representan las condiciones climticas e3istentes. Los encabe$amientos en min;sculas debajo de cada uno de los grandes son las nuevas condiciones a las -ue el lan$ador puede cambiar las condiciones e3istentes. Adems0 el lan$ador puede controlar la direccin del viento. *or ejemplo0 un da -ue es clido y claro con un viento moderado puede ser controlado para convertirse en brumoso0 clido y calmado. No son posibles las contradicciones0 niebla y viento intenso0 por ejemplo. @na serie de controles del clima slo pueden ser usados de forma sucesiva.

8recipitaci'n CL()A D!,*!7AD/ )uy despejado Nubes ligeras o bruma *A+C(AL)!N ! N@BLAD/ Algo despejado Nuboso Bruma:lluvia ligera:grani$o pe-ue"o Aguanieve:Nieve ligera N@B/,/ *arcialmente nuboso Nubes profundas Niebla Lluvia intensa:grani$o grande Cellisca:nieve intensa

(e$peratura CAL(!N ! Boc'ornoso Calor C<L(D/ Calor #resco #+!,C/ Clido #resco #+Y/ #ro #ro rtico

=iento CAL)AD/ Calma c'ic'a .iento ligero .iento moderado .(!N / )/D!+AD/ Calmado .iento fuerte .(!N / #@!+ ! .iento moderado .entarrn .!N A++ZN .iento fuerte ormenta /+)!N A .entarrn &uracn9tifn perodo de tiempo. La elucubracin de )orden4ainen permite la recuperacin de slo un conjuro. ,i el conjuro recordado re-uiere componentes materiales0 6stos tienen -ue ser proporcionados por el lan$adorD el conjuro recuperado no es utili$able 'asta -ue se 'allan disponibles los componentes materiales. %rudici'n en le4endas >Adivinaci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ !special <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !l conjuro de erudicin en leyendas es usado para determinar la informacin legendaria relativa a una persona0 lugar o cosa conocida. ,i la persona o cosa se 'alla a mano0 o si el 'ec'icero se encuentra en el lugar en cuestin0 las probabilidades de -ue el conjuro produ$ca resultados es muc'o mayor0 y el tiempo de lan$amiento es slo de 5dF turnos. ,i slo se dispone de informacin detallada sobre la persona0 lugar o cosa0 el tiempo de lan$amiento es de 5d5B das. ,i slo se conocen rumores0 el tiempo de lan$amiento es Gd? semanas. Durante el lan$amiento0 el 'ec'icero no puede dedicarse a ms actividades -ue las de rutinaJ comer0 dormir0 etc. @na ve$ completado el conjuro0 la adivinacin revela si el material legendario se 'alla disponible. A menudo revela dnde se 'alla este material0 mediante nombramiento del lugar0 rima o acertijo. A veces proporciona cierta informacin relativa a la persona0 lugar o cosa =cuando el objeto de la erudicin en leyendas est a mano>0 pero estos datos se 'allan siempre en alguna forma crptica =rima0 acertijo0 anagrama0 lenguaje cifrado0 signo0 etc.>. !l conjuro es lan$ado con incienso y tiras de marfil formando un rectngulo0 pero alg;n objeto de valor para el lan$ador debe ser adems sacrificadoJ una pocin0 un pergamino mgico0 un objeto mgico0 etc. Naturalmente0 la erudicin en leyendas revela informacin slo si la persona0 lugar o cosa son notables o legendarios. ,upongamos -ue Delsenora tropie$a con una espada e3tremadamente bien fabricada. (rradia magia0 pero

Los componentes materiales para este conjuro son incienso encendido y trocitos de tierra y madera me$clados con agua. !videntemente0 este conjuro funciona slo en reas donde e3isten las condiciones climticas apropiadas. #esinte.rar >Alteraci'n? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ Neg. !ste conjuro 'ace -ue la materia se desvane$ca. Afecta tambi6n a la materia =o energa> de naturale$a mgica0 como una mano vigorosa de Bigby0 pero no a un globo de invulnerabilidad o a una conc'a antimagia. La desintegracin es instantnea y sus efectos permanentes. Cual-uier criatura individual puede verse afectada0 incluso los muertos vivientes. La materia no viva0 'asta un cubo de 2 3 2 3 2 metros0 puede ser eliminada por el conjuro. !l conjuro crea un delgado rayo verde -ue 'ace -ue la materia fsica tocada brille y se desvane$ca0 dejando rastros de fino polvo. Las criaturas -ue superan una tirada de salvacin contra conjuros 'an eludido el rayo =los objetos materiales 'an resistido la magia> y no resultan afectados. ,lo la primera criatura u objeto golpeado puede ser afectado. Los componentes materiales son una piedra imn y un pelli$co de polvo. %lucu"raci'n de ;ordenCainen >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No )ediante el uso de este conjuro0 el 'ec'icero puede recordar al instante cual-uier conjuro de nivel 5 a 1 -ue 'aya usado durante las ;ltimas GF 'oras. !l conjuro tiene -ue 'aber sido memori$ado y usado realmente durante ese

cuando usa un conjuro de identificacin no puede e3traer ninguna informacin. Ni si-uiera cuando se la da a un guerrero de confian$a funciona0 puesto -ue la espada no revela ning;n poder especial. #inalmente0 lan$a un conjuro de erudicin en leyendas con la esperan$a de conseguir ms informacin. *uesto -ue la espada se 'alla a mano0 completa el conjuro en tres turnos. !l mensaje surge en su mente. A!n su tiempo 6sta fue la espada del -ue aguarda 'asta el tiempo de mayor peligro de Albin0 cuando se solt de su mano y vol de nuevo. 7usta era la mano -ue me solt y justa la mano -ue me reclamC !videntemente0 se da cuenta Delsenora0 tiene -ue ser un objeto muy poderoso0 puesto -ue su conjuro dio como resultado tan slo una respuesta crptica. *ero0 [-ui6n es el -ue aguarda\ *ara mayor informacin0 Delsenora va a tener -ue lan$ar ms conjuros. *ero a'ora el proceso tomar muc'o ms tiempo0 puesto -ue slo tiene el ms vago de los indicios para seguir. %s&era con.eladora de @tiluCe >Alteraci'n/ %vocaci'n? AlcanceJ !special ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special !l de la esfera congeladora de /tilu4e es un conjuro multipropsito de considerable poder. A opcin del lan$ador0 puede crear cual-uiera de los siguientes efectos J :lo"o terri"le$ente &r,o. @n pe-ue"o globo de materia a una temperatura de cero absoluto -ue se e3tiende al contacto con el agua o un l-uido -ue sea principalmente agua0 congelndolo 'asta una profundidad de 51 centmetros en un rea igual a 5B metros cuadrados por nivel del mago -ue lance el conjuro. !ste 'ielo permanece durante un round por nivel del lan$ador. !l componente material es una 'oja delgada de cristal formando un cuadrado de apro3imadamente dos centmetros. <a4o &r,o. !l conjuro puede ser usado tambi6n como un delgado rayo de fro -ue brota de la mano del lan$ador 'asta una distancia de 2 metros por nivel del 'ec'iceroD este rayo inflige 5dF E G puntos de da"o por nivel del lan$ador sobre la primera criatura -ue golpee. !s aplicable una tirada de salvacin contra conjurosD todo da"o es negado si se supera =puesto -ue el rayo es tan delgado0 una salvacin significa -ue 'a fallado>. ,i se falla la primera criatura0 el camino del rayo sigue a lo largo de toda su distancia0 y cual-uiera -ue se cruce en su camino debe efectuar una tirada de salvacin =si es aplicable> o sufrir el da"o correspondiente. !l componente material es un $afiro blanco de no menos de 5.BBB mo de valor. :lo"o de &r,o. Crea un pe-ue"o globo del tama"o de una piedra de 'onda0 fro al tacto0 pero -ue no causa da"o. !ste globo puede ser lan$ado0 ya sea a mano 'asta una distancia de FB metros =considerada corto alcance>0 o como un proyectil de 'onda. !l globo se 'ace peda$os al impactar0 infligiendo ?d? puntos de da"o por fro a todas las criaturas dentro de un radio de 2 metros =la mitad del da"o si se supera una tirada de salvacin contra conjuros>. @sa la abla de *royectiles como granadas de la %ua del

Dungeon )aster para 'allar cundo se falla el golpe. en en cuenta -ue si el globo no es lan$ado o tirado con 'onda dentro de un round por nivel del lan$ador0 se 'ace peda$os y causa el da"o por fro especificado ms arriba. !ste efecto de tiempo puede ser empleado contra perseguidores0 aun-ue puede demostrar ser peligroso tambi6n para el lan$ador y sus asociados. !l componente material es un diamante de 5.BBB mo. %spejis$o arcano >+lusi'n02antas$a/ Alteraci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 =) opcional> DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ !special <rea de efectoJ +adio de 2 metros:nivel irada de salvacinJ No La magia de este conjuro es similar a la del de desocupacin0 slo -ue 6ste es ms poderoso y elaborado. !l conjuro permite al lan$ador 'acer -ue un rea pare$ca ser algo distinto a lo -ue es0 un lugar -ue 6l 'a visto personalmente. !l conjuro prosigue en tanto el lan$ador mantiene una concentracin mnima sobre 6l. (ncluso despu6s de esto0 el conjuro persiste durante un total de una 'ora ms un turno adicional por cada nivel de e3periencia del lan$ador. =NotaJ La concentracin mnima puede ser mantenida durante una conversacin normal0 pero no mientras se lan$a un conjuro0 en mel6e0 o si se sufre da"o a causa de un ata-ue.> ,i el lan$ador usa realmente un pe-ue"o tro$o de algo conectado con el lugar para crear el conjuro0 entonces 6ste adopta una apariencia de casi realidad. !n su forma bsica0 es necesario un contacto fuerte para tener alguna esperan$a de descubrir la magia0 a falta de un dispositivo o conjuro de deteccin. !n su forma ms compleja0 en la -ue es usado un componente material0 la deteccin es posible slo por alg;n medio mgico0 ya sea un dispositivo0 un objeto o un conjuro. Cual-uiera de las dos formas de espejismo arcano est sometida al conjuro de disipar magia. Como todas las ilusiones poderosas0 la mente del creyente urge los efectos apropiados sobre el cuerpo de -uien lo contempla. Bajo la influencia del conjuro0 el espectador puede perfectamente caminar por encima de un lec'o de brasas ardiendo pensando -ue es una poco profunda corriente de agua -ue enfra sus pies =y as no sufrir ning;n da"o>0 comer una comida imaginaria y sentirse realmente 'arto0 o descansar confortablemente sobre un lec'o de afiladas piedras pensando -ue se trata de un colc'n de plumas. La gravedad no se ve afectada por el conjuro0 sin embargo0 as -ue un puente imaginario -ue cru$a un profundo abismo no sostiene al creyente. A-uellos -ue contemplan el suceso lo ven desaparecer s;bitamente. No lo conectan con una ilusin a menos -ue sean conscientes por otro lado de -ue 'ay magia actuando.

%Atensi'n +++ >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro es el mismo -ue el de nivel F !3tensin (0 e3cepto -ue e3tender los conjuros de nivel l a 2 al doble de duracin0 y e3tender la duracin de los de nivel F o 1 en un 1BL. :eas >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No @n conjuro geas sit;a una orden mgica sobre una criatura =normalmente 'umana o 'umanoide> para -ue realice alg;n servicio o para refrenarla de alguna accin o tipo de actividad0 seg;n desee el lan$ador. La criatura debe ser inteligente0 consciente0 'allarse bajo su propia volicin y ser capa$ de comprender al lan$ador. Aun-ue un geas no puede impulsar a una criatura a matarse a s misma o a reali$ar actos -ue probablemente den como resultado su muerte segura0 puede usar casi cual-uier otro curso de accin. La criatura sometida a este conjuro debe seguir las instrucciones dadas 'asta -ue el geas sea completado. !l fracaso en 'acerlo 'ar -ue la criatura se ponga enferma y muera dentro de un lmite de 5dF semanas. Desviarse o deformar las instrucciones causa la correspondiente p6rdida de puntos de #uer$a 'asta -ue la desviacin cesa. @n geas puede ser eliminado con un conjuro de deseo0 pero un disipar magia o un e3tirpar maldicin no lo negarn. u D) decidir cual-uier detalle adicional para un geas0 por-ue su lan$amiento y reali$acin son intrincados0 y un geas lan$ado impropiamente es ignorado. :lo"o de invulnera"ilidad >A"juraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ esfera de 501 metros de radio irada de salvacinJ No !ste conjuro crea una esfera mgica inmvil0 d6bilmente luminosa0 en torno al lan$ador0 -ue impide -ue los efectos de cual-uier conjuro de nivel 5 a F penetren en ella. As0 el rea de efecto de cual-uiera de esos efectos no incluye el rea del globo de invulnerabilidad. !sto incluye las 'abilidades innatas tipo conjuro y los efectos de dispositivos. ,in embargo0 puede lan$arse cual-uier tipo de

conjuro fuera de la esfera mgica0 y 6sos pasan del lan$ador del globo al sujeto sin efecto sobre el globo. Los conjuros de nivel 1 y superiores no son afectados por el globo. !l globo puede ser eliminado con un conjuro de disipar magia -ue tenga 63ito. !l componente material del conjuro es una cuenta de vidrio o cristal -ue se 'ace peda$os a la e3piracin del conjuro. 1echi)ar un o"jeto >%ncanta$iento/ +nvocaci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ !special <rea de efectoJ 5 objeto irada de salvacinJ Neg. Xste es un conjuro -ue debe ser usado por un 'ec'icero -ue planee crear un objeto mgico. !l conjuro de 'ec'i$ar un objeto prepara el objeto para -ue acepte la magia. !l objeto tiene -ue superar los siguientes testsJ 5> debe estar en perfectas condiciones0 sin ning;n da"oD G> debe ser lo ms fino posible0 considerando su naturale$a0 es decir0 trabajado con materiales de la ms alta calidad y con la mejor artesanaD 2> su coste o valor debe reflejar el segundo test0 y en la mayora de los casos el coste de las materias primas del objeto 'a de e3ceder las 5BB mo. Con respecto a la e3igencia n;mero 20 no es posible aplicar este test a objetos tales como cuerdas0 cosas de cuero0 ropa y cermica no normalmente bordada0 enjoyada0 tallada o grabada. ,i tales obras o materiales pueden ser a"adidos al objeto sin debilitar o perjudicar sus funciones normales0 sin embargo0 se re-uiere efectuarlas para -ue el objeto pueda ser 'ec'i$ado. !l 'ec'icero 'a de tener acceso a un taller o laboratorio adecuadamente e-uipado y -ue pueda protegerse de la magia contaminadora. Cual-uier objeto mgico no relacionado con el proceso de fabricacin =como la mayora de los dispositivos protectores> dentro de 5B metros de los materiales es una fuente de magia contaminadora y estropear el proceso. !l objeto a preparar debe ser tocado por el lan$ador del conjuro. !ste contacto debe ser constante e ininterrumpido durante el tiempo de lan$amiento0 -ue es una base de 5? 'oras ms KdK adicionales =puesto -ue es probable -ue el 'ec'icero nunca pueda trabajar ms de oc'o 'oras diarias0 y un conjuro de apresuramiento o cual-uier otro no alterar de ning;n modo el tiempo re-uerido0 esto significa -ue el tiempo de lan$amiento de este conjuro es de dos E 5dK das>. odo el trabajo debe ser ininterrumpido0 y durante los perodos de descanso el objeto a ser 'ec'i$ado nunca debe estar a ms de 2B centmetros de distancia del lan$ador0 por-ue0 de ser as0 todo el conjuro resulta estropeado y debe ser iniciado de nuevo. = en en cuenta -ue durante los perodos de descanso no puede reali$arse absolutamente ninguna otra forma de magia0 y -ue el 'ec'icero debe permanecer inmvil y en aislamiento o el 'ec'i$o resulta arruinado.> Al final del conjuro0 el lan$ador sabr -ue el objeto est preparado para la prueba definitiva. *ronunciar entonces la ;ltima slaba mgica y0 si el objeto supera una tirada de salvacin =-ue es e3actamente la misma -ue la del 'ec'icero> contra conjuros0 el conjuro -ueda completado.

Las bonificaciones de la tirada de salvacin del lan$ador se aplican tambi6n al objeto0 'asta E2. @n resultado de 5 en el 5dGB da siempre como resultado el fracaso0 independientemente de los modificadores. @na ve$ terminado el conjuro0 el 'ec'icero puede empe$ar a situar el conjuro deseado sobre el objeto. !l conjuro -ue planee situar debe ser lan$ado dentro de las GF 'oras siguientes o el conjuro preparatorio se desvanece0 y el objeto tiene -ue ser 'ec'i$ado de nuevo. Cada conjuro lan$ado subsiguientemente sobre un objeto -ue lleve un 'ec'i$ar un objeto re-uiere GdF 'oras por nivel de conjuro de la magia -ue es lan$ada. A-u tambi6n0 durante el lan$amiento0 el objeto 'a de ser tocado por el 'ec'icero0 y durante los perodos de descanso debe estar siempre dentro de un radio de 2B centmetros de su persona. !ste procedimiento es aplicable a todos los conjuros adicionales situados sobre el 'ec'i$o0 y cada conjuro sucesivo debe iniciarse dentro de un t6rmino de GF 'oras del ;ltimo0 aun-ue el conjuro anterior 'aya fallado. Ninguna magia situada sobre un objeto es permanente a menos -ue se use un conjuro de permanencia como to-ue final. Xste siempre tiene un 1L de riesgo de drenar 5 punto de Constitucin del 'ec'icero -ue lan$a el conjuro. As0 aun-ue es posible decir cundo el conjuro bsico ='ec'i$ar un objeto> tiene 63ito0 no es posible decir si los lan$amientos sucesivos funcionan realmente0 por-ue cada uno tiene -ue efectuar el mismo tipo de tirada de salvacin -ue cuando se 'i$o el objeto. Naturalmente0 los objetos -ue se 'allan cargados 9 cetros0 varas0 varitas0 jabalinas de rayo0 anillo de deseos0 etc.9 nunca pueden ser 'ec'os permanentes. Los dispositivos mgicos no pueden ser usados para 'ec'i$ar un objeto o lan$ar magia sobre un objeto as preparado0 pero pueden usarse pergaminos para esta finalidad. Los materiales para este conjuro varan de acuerdo tanto con la naturale$a del objeto a 'ec'i$ar como con la magia -ue 'ay -ue lan$ar sobre 6l. *or ejemplo0 un manto de despla$amiento puede re-uerir las pieles de uno o ms animales despla$adores0 una espada destinada a matar dragones puede re-uerir la sangre y alg;n otro elemento del tipo de dragn o dragones contra los -ue ser efectiva0 y un anillo de lan$ar estrellas puede re-uerir tro$os de meteoritos y el cuerno de un 4iNrin. !sos materiales especficos0 as como toda otra informacin relativa a este conjuro0 son decididos por tu Dungeon )aster y debe ser descubierta o investigada durante el juego. +lusi'n per$anente >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Cubo de ? m E cubo de 2 m:nivel irada de salvacinJ !special Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero crea una ilusin con elementos visuales0 auditivos0 olfatorios y t6rmicos. !l conjuro puede crear la ilusin de cual-uier objeto0 criatura o fuer$a0 mientras est6 dentro de los lmites del rea de efecto del conjuro. Afecta a todas las criaturas -ue ven la ilusin0 incluso 'asta el punto de -ue sufren da"o por caer a un po$o ilusorio lleno de afiladas p;as. Las criaturas -ue intentan no creer en la ilusin ganan una

tirada de salvacin contra conjuros y0 si tienen 63ito0 la ven por lo -ue es realmente y a"aden bonificaciones de EF a las tiradas de salvacin asociadas0 si su conocimiento puede ser comunicado con efectividad. Las criaturas -ue no capten el efecto del conjuro son inmunes 'asta -ue son conscientes de 6l. La ilusin permanente se 'alla sometida al conjuro de disipar energa0 por supuesto. !l componente material del conjuro es un poco de velln. +lusi'n pro.ra$ada >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Cubo de ? m E cubo de 2 m:nivel irada de salvacinJ !special !ste conjuro crea un conjuro de fuer$a espectral -ue se activa a una orden o cuando se produce una condicin especfica. La ilusin tiene elementos visuales0 auditivos0 olfatorios y t6rmicos. *uede ser de cual-uier objeto0 criatura o fuer$a0 siempre -ue permane$ca dentro de los lmites del rea de efecto del conjuro. !l suceso -ue desencadena la ilusin puede ser tan general o tan especfico y detallado como se desee0 como el siguienteJ A!mpe$ar tan slo cuando una venerable mujer 'umana -ue lleve un saco de grano molido grueso se siente con las piernas cru$adas a menos de 2B centmetros de este lugarC. ales desencadenantes visuales pueden reaccionar a un personaje -ue utilice la 'abilidad del disfra$. !l alcance de la orden es de cinco metros por nivel del 'ec'icero0 as -ue un mago de nivel 5G puede ordenar -ue la ilusin programada ocurra a un m3imo de distancia de encuentro de ?B metros. @na ilusin programada no puede distinguir las criaturas invisibles0 ni el alineamiento0 nivel0 Dados de %olpe o categora0 e3cepto a trav6s del atuendo y el aspecto e3terior. ,i se desea0 el efecto puede sintoni$arse a un ruido especfico o palabra pronunciada. !l conjuro dura 'asta -ue se produce la ilusin0 de modo -ue su duracin es variable. La ilusin permanecer durante un m3imo de un round por nivel del lan$ador. Las criaturas -ue intenten no creer en la ilusin consiguen una tirada de salvacin contra conjuros y0 si la superan0 la ven por lo -ue es y a"aden bonificaciones de EF a las tiradas de salvacin asociadas0 si este conocimiento puede ser comunicado con efectividad. Las criaturas -ue no capten el efecto del conjuro son inmunes 'asta -ue son conscientes de 6l. La ilusin est sometida al conjuro de disipar magia. !l componente material del conjuro es un poco de velln. +nvocar ani$ales >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No

!l conjuro de invocar animales permite al 'ec'icero crear mgicamente uno o ms mamferos para -ue ata-uen a sus oponentes. Los *untos de %olpe totales de los mamferos no pueden e3ceder el doble de su nivel0 si son determinados al a$ar0 o su nivel si es re-uerido un tipo de animal especfico =ver la %ua del Dungeon )aster>. As0 un 'ec'icero de nivel 5G puede conjurar al a$ar dos mamferos con 5G Dados de %olpe0 cuatro con ? Dados de %olpe0 oc'o con 2 Dados de %olpe0 o GF con 5 Dado de %olpe cada uno. Cuenta cada bonificacin de E5 de puntos de golpe de una criatura como 5:F de un Dado de %olpeD as0 una criatura con F E 2 Dados de %olpe e-uivale a una criatura con F 2:F Dados de %olpe. !l o los animales conjurados permanecen durante todo un round por cada nivel del mago conjurador0 o 'asta -ue son muertos. ,iguen las rdenes verbales del lan$ador. Los animales invocados atacan infaliblemente a los oponentes del 'ec'icero0 pero se resisten a ser usados para cual-uier otro propsito. Lla$ar $onstruos += >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 1 rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro es muy parecido al de nivel F llamar monstruos (0 e3cepto -ue este conjuro llama a 5d2 monstruos de nivel F. Xstos aparecen dentro del alcance del conjuro y atacan a los oponentes del lan$ador0 'asta -ue 6ste les ordena -ue paren0 e3pira la duracin del conjuro o los monstruos son muertos. !stas criaturas no efect;an ning;n control de moralD se desvanecen cuando son muertos. ,i no e3iste ning;n oponente contra el -ue luc'ar0 los monstruos llamados pueden0 si el 'ec'icero puede comunicarse con ellos0 y si son fsicamente capaces0 reali$ar otros servicios para 6l. Los componentes materiales de este conjuro son una bolsa diminuta y una vela pe-ue"a =no necesariamente encendida>. ;a.ia de las se$iso$"ras >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ ?B metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special !ste conjuro es similar al conjuro de nivel 1 magia de las sombras0 pero 6ste permite el lan$amiento de evocaciones parcialmente reales de nivel F y 1 =cono de fro0 muro de fuego0 muro de 'ielo0 nube letal0 etc.>. ,i es reconocida como magia de las semisombras =si se supera una tirada de salvacin contra conjuros>0 los conjuros da"inos infligen solamente un FBL del da"o normal0 con un mnimo de G puntos por dado de da"o. @na nube letal de magia de las semisombras mata a criaturas con menos de G Dados de %olpe e inflige 5dG puntos de da"o por round.

;ano vi.orosa de 5i."4 >%vocaci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No La mano vigorosa de Bigby es una versin ms poderosa de la mano interpuesta de Bigby. Crea una mano desde un tama"o 'umano =501 metros> a enorme =I metros>0 -ue se sit;a por s misma entre el lan$ador y un oponente elegido. !sta mano incorprea se mueve para permanecer entre los dos0 independientemente de lo -ue 'aga el lan$ador o cmo el oponente intente eludirla. ,in embargo0 la mano vigorosa puede rec'a$ar a una criatura -ue pese G1B 4ilos o menos0 retrasar su movimiento a 2 metros por round si la criatura pesa entre G1B y 5.BBB 4ilos0 o retrasar su movimiento en un 1BL si la criatura pesa ms de 5.BBB 4ilos. @na criatura rec'a$ada es empujada 'asta el lmite del alcance0 o 'asta -ue es acorralada contra una superficie -ue no ceda. La mano en s no inflige ning;n da"o. La mano vigorosa tiene una Categora de Armadura de B0 tantos puntos de golpe como su lan$ador en plena salud0 y se desvanece cuando es destruida. !l lan$ador puede 'acer -ue se retire =-ue suelte a un oponente atrapado0 por ejemplo> o desapare$ca con una simple orden. !l componente material es un guante. ;ordedura visual >%ncanta$iento01echi)o/ +lusi'n02antas$a? AlcanceJ GB metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:2 niveles iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ !special @n conjuro de mordedura visual permite al lan$ador unir simplemente su mirada con la de una criatura y pronunciar una sola palabra para causar un efecto. !ste ata-ue visual es un a"adido a cual-uier otro ata-ue permitido al 'ec'icero. !l 'ec'icero selecciona uno de cuatro posibles ata-ues con la mirada en el momento de lan$ar este conjuro0 y este ata-ue no puede ser cambiado. *or ejemplo0 un lan$ador de nivel 5G -ue elija el miedo tendr cuatro oportunidades de efectuar ata-ues con la mirada -ue ocasionen miedo0 uno por cada round de duracin del conjuro. Cual-uier ata-ue con la mirada es negado por una tirada de salvacin contra conjuros con 63ito0 con ajustes por ,abidura. Los cuatro efectos del conjuro con como sigueJ #olorJ !ste poder permite al lan$ador simplemente mirar0 pronunciar una palabra0 y causar un repentino dolor y fiebre -ue dominan el cuerpo del sujeto. Las criaturas con puntuaciones de 'abilidad funcionan a la mitad de su efectividad0 otras infligen slo la mitad del da"o en sus ata-ues fsicos. ,us movimientos se producen a la mitad de su ndice normal. !l sujeto permanece afectado durante un

turno por nivel del lan$ador0 tras lo cual todas sus 'abilidades regresan a un ndice de un punto por turno de descanso completo o un punto por 'ora de actividad moderada. Los efectos no pueden ser negados por un conjuro de curar enfermedad o curar0 pero un conjuro de e3tirpar maldicin o un disipar magia con 63ito son efectivos. Las criaturas distintas a los 'umanos0 semi'umanos y 'umanoides efect;an sus tiradas de salvacin con una bonificacin de EG contra este ata-ue. 1echi)oJ !l 'ec'icero puede 'ec'i$ar a una persona o monstruo mediante la mirada y pronunciando una sola palabra. !l efecto es convertir al sujeto 'ec'i$ado en absolutamente leal y dcil para el lan$ador0 incluso al punto del peligro personal. *or lo dems0 es id6ntico a un conjuro de 'ec'i$ar monstruos. odas las criaturas0 aparte las 'umanas0 semi'umanas y 'umanoides0 efect;an sus tiradas de salvacin con una bonificacin de EG. ;iedoJ !l 'ec'icero puede causar miedo con la mirada y pronunciando una sola palabra. !l sujeto 'uye presa de un terror ciego durante 5dF rounds. Despu6s de esto0 la criatura se niega a enfrentarse al lan$ador y retrocede o se lan$a 'acia el ms pr3imo refugio si se ve enfrentada de nuevo al lan$ador =un 1BL de posibilidades de cada>. !l ;ltimo efecto dura un turno por nivel del lan$ador. !ste ata-ue puede ser negado por conjuros -ue contrarrestan el miedo. !ue9oJ !l 'ec'icero puede 'acer -ue cual-uier individuo caiga en un sue"o comatoso por medio de una mirada y una sola palabra0 a menos -ue el sujeto supere su tirada de salvacin contra conjuros. Las criaturas sometidas normalmente a un conjuro de sue"o de nivel 5 se salvan con penali$aciones de NG. @na criatura afectada debe ser sacudida en6rgicamente de alguna forma para -ue recobre la consciencia. !n todos los casos0 el ata-ue con la mirada tiene un factor de velocidad de l. !ste conjuro no afecta a muertos vivientes de ning;n tipo0 ni se e3tiende ms all del plano ocupado por el lan$ador. en en cuenta -ue el personaje est sometido a los efectos de su mirada reflejada0 y se le permiten todas las tiradas de salvacin aplicables. !n el caso de un 'ec'i$o de mirada reflejado0 el lan$ador resulta parali$ado 'asta -ue se disipa o es contrarrestado. ;over tierras >Alteraci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ !special <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No @na ve$ lan$ado0 el conjuro de mover tierras permite mover todo tipo de tierras =arcilla0 marga0 arena> y sus otros componentes. As pueden derribarse terraplenes0 mover colinas0 cambiar dunas de sitio0 etc. ,in embargo0 en ning;n caso pueden moverse y derribarse las prominencias rocosas. !l rea -ue debe ser afectada determina el tiempo de lan$amientoD para cada superficie de FB 3 FB metros y 2 metros de profundidad se re-uiere un turno de lan$amiento. !l rea m3ima -ue puede ser afectada es de GFB 3 GFB metros0 lo cual totali$a cuatro 'oras. ,i 'ay -ue mover los rasgos del terreno 9 comparado con simplemente e3cavar orillas o terraplenes de tierra 90 es necesario llamar a un

elemental de la tierra para -ue ayude. Debe completarse todo el lan$amiento y llamada del conjuro antes de -ue ocurra ning;n efecto. *uesto -ue cual-uier elemental de la tierra llamado reali$ar la mayor parte de su trabajo bajo tierra0 es poco probable -ue sea interceptado o interrumpido. ,i esto ocurriera0 sin embargo0 los movimientos de tierras -ue re-uirieran sus servicios se vern interrumpidos 'asta -ue el elemental est6 disponible de nuevo. ,i el elemental resultara muerto o e3pulsado0 el conjuro de mover tierras -ueda limitado a derrumbar orillas o terraplenes de tierra. !l conjuro no puede ser usado para cavar t;neles0 y en general es demasiado lento para atrapar o sepultar criaturasD su uso primario es cavar o llenar pantanos o ajustar los contornos de un terreno antes de una batalla. Los componentes materiales para este conjuro son una me$cla de tierras =arcilla0 marga0 arena> en un sa-uito pe-ue"o y una 'oja de 'ierro. Nie"la letal >Alteraci'n/ %vocaci'n? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5dF rounds E 5:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Dos cubos de 2 metros:nivel irada de salvacinJ No !l lan$amiento de un conjuro de niebla letal crea un rea de slida niebla -ue tiene la propiedad adicional de ser altamente cida. Los vapores son letales para las cosas vivas0 de modo -ue la vegetacin e3puesta a ellos muereJ 'ierba y plantas pe-ue"as similares en dos rounds0 male$a y arbustos en cuatro0 rboles pe-ue"os en oc'o0 y rboles grandes en 5?. La vida animal no inmune al cido sufre da"o de acuerdo con el tiempo -ue se 'a visto e3puesta a los vapores de una niebla letal0 corno sigueJ *rimer roundJ ,egundo roundJ ercer roundJ Cuarto y cada round sucesivoJ 5 punto G puntos F puntos K puntos

*or lo dems0 la niebla letal se parece al conjuro de nivel G nube de nieblaJ vapores rodantes y bullentes -ue pueden ser arrastrados slo por un viento muy fuerte. Cual-uier criatura -ue intente moverse a trav6s de la niebla letal avan$a a un ndice de slo 2B cm por unidad de ndice de movimiento normal y por round. @n conjuro de soplo de viento no puede afectarla. @na bola de fuego0 un golpe de llama o un muro de fuego pueden 'acerla arder en un solo round. Los componentes materiales son un pelli$co de guisantes secos y reducidos a polvo0 casco animal en polvo0 y cido fuerte de cual-uier tipo =incluso el vinagre de muc'o grado o los cristales cidos>0 -ue debe ser obtenido de un al-uimista.

8iedra a carne >Alteraci'n? +eversible AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ !special !l conjuro de piedra a carne convierte cual-uier tipo de piedra en carne. ,i el objeto receptor de piedra estaba anteriormente vivo0 este conjuro restablece la vida =y las pertenencias>0 aun-ue la supervivencia de la criatura est sometida a la 'abitual tirada de supervivencia a s'oc4 del sistema. Cual-uier criatura anteriormente viva0 independientemente del tama"o0 puede ser devuelta as a su condicin de carne. Normalmente0 la piedra puede ser convertida en carne en un volumen de 5:2 de metro c;bico por nivel de e3periencia del lan$ador. !sta carne es inerte0 carente de fuer$a vital0 a menos -ue se 'alle disponible una fuer$a vital o energa mgica =por ejemplo0 este conjuro transformar un golem de piedra en un golem de carne0 pero una estatua ordinaria se convertir tan slo en un cuerpo inerte>. ,i es lan$ado sobre piedra en bruto0 el 'ec'icero puede crear un cilindro de material carnoso de B02B a 5 metro de dimetro y 'asta 2 metros de largo0 lo cual permite abrir un paso. Los componentes materiales son un pelli$co de tierra y una gota de sangre. !l inverso0 carne a piedra0 transforma la carne de cual-uier tipo en piedra. odas las posesiones de la persona o criatura se convierten tambi6n en piedra. !l sujeto previsto del conjuro recibe una tirada de salvacin contra conjuros para evitar el efecto. ,i una estatua creada por este conjuro es sometida a rotura o desgaste por los elementos0 el ser =si alguna ve$ es devuelto a su original estado de carne> sufrir un da"o0 deformaciones0 etc.0 similares. !l D) puede autori$ar -ue tales da"os sean reparados por varios conjuros clericales de alto nivel0 como el de regenerar. Los componentes materiales son cal0 agua y tierra. 8rotecci'n 4 de&ensa >%vocaci'n/ Alteraci'n/ %ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 2 turnos <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste especial y poderoso conjuro es usado primariamente para defender la fortale$a del 'ec'icero. *rotege una fortale$a de una planta0 con unas dimensiones en su base de 5GB 3 5GB metros. !l 'ec'icero puede proteger un rea de varios pisos reduciendo proporcionalmente el rea de su base. Lo siguiente es lo -ue ocurre en el rea protegida una ve$ lan$ado el conjuroJ 5. odos los corredores se vuelven brumosos0 y la visibilidad se reduce a 2 metros.

G. odas las puertas son dotadas con cerradura de 'ec'icero. 2. Las escaleras son llenadas con telara"as de arriba abajo. Xstas act;an como el conjuro de nivel G telara"a0 e3cepto -ue vuelven a crecer al cabo de un turno si resultan destruidas. F. All donde pueden elegirse varias direcciones 9 como en un cruce o en un pasadi$o lateral 90 funciona un conjuro tipo confusin menor -ue 'ace -ue 'aya un 1BL de probabilidades de -ue los intrusos crean -ue van en la e3acta direccin opuesta. 1. oda el rea irradia magia. !l uso normal del conjuro detectar magia se vuelve imposible para a-uellos de inferior nivel -ue el lan$ador y difcil para los dems. ?. @na puerta por nivel de e3periencia del 'ec'icero es cubierta por una ilusin de modo -ue pare$ca como si fuera una pared lisa. I. !l 'ec'icero puede situar uno de los siguientes efectos mgicos adicionalesJ A. Luces dan$antes en cuatro corredores. B. Boca mgica en dos lugares. C. Nube 'edionda en dos lugares. D. ,oplo de viento en un corredor o estancia. !. ,ugestin en un lugar. en en cuenta -ue los elementos ? y I funcionan solamente cuando el 'ec'icero est totalmente familiari$ado con el rea de efecto del conjuro. Disipar magia puede e3tirpar un efecto0 al a$ar0 por lan$amiento. @n conjuro de e3tirpar maldicin no funcionar. Los componentes materiales para el conjuro son incienso ardiendo0 una pe-ue"a medida de a$ufre y aceite0 una cuerda anudada0 una pe-ue"a cantidad de sangre de masa sombra y una pe-ue"a varilla de plata. 8ro4ectar i$a.en >Alteraci'n/ +lusi'n02antas$a? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero crea un duplicado no material de s mismo0 -ue proyecta a cual-uier lugar dentro del alcance del conjuro. !sta imagen reali$a acciones decididas por el 'ec'icero 9 caminar0 'ablar0 lan$ar conjuros 90 adecundose a las acciones reales del mismo0 a menos -ue se concentre en 'acerla actuar de forma distinta =en cuyo caso el 'ec'icero se ve limitado a la mitad en sus movimientos y no puede atacar>. La imagen puede ser disipada slo por medio de un conjuro de disipar magia con 63ito =o por orden del lan$ador>D los ata-ues pasan inofensivamente a trav6s de ella. La imagen debe 'allarse dentro del alcance visual del 'ec'icero -ue la 'a proyectado durante todo el tiempo0 y si esa visin resulta obstruida0 el conjuro se rompe. en en cuenta -ue si el 'ec'icero es invisible en el momento en -ue es lan$ado el conjuro0 la imagen es tambi6n invisible 'asta -ue la invisibilidad del lan$ador termina0 aun-ue el 'ec'icero debe ver la imagen =por medio de un conjuro de detectar invisibilidad o cual-uier otro m6todo> para mantener el conjuro. ,i el 'ec'icero usa una puerta dimensional0 teleportacin0 cambiar de plano o un conjuro

similar -ue rompa su lnea de visin0 el conjuro de proyectar imagen termina. !l componente material de este conjuro es una pe-ue"a replica =un mu"eco> del 'ec'icero. <eencarnar >Necro$ancia? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ *ersona tocada irada de salvacinJ No Con este conjuro0 el mago puede devolver a la vida a una persona -ue muri no ms de un da por nivel de e3periencia del 'ec'icero antes de ser lan$ado el conjuro. La esencia de la persona muerta es transferida a otro cuerpo0 posiblemente uno muy diferente de su cuerpo anterior. La reencarnacin no re-uiere ninguna tirada de salvacin0 s'oc4 del sistema o supervivencia a la revivificacin. !l cadver es tocado0 y una nueva encarnacin de la persona aparecer en el sea en 5d? turnos. La persona reencarnada recuerda la mayor parte de su vida y forma anteriores0 pero la categora del personaje0 si la 'ay0 de la nueva encarnacin puede ser completamente distinta. La nueva encarnacin es determinada seg;n la tabla siguiente. ,i es indicada una ra$a de personaje jugador0 el personaje tiene -ue ser creado. Los componentes materiales del conjuro son un pe-ue"o tambor y una gota de sangre. NotaJ Las personas muy buenas o muy malvadas no se reencarnarn como criaturas cuya alineacin general sea la opuesta. (irada #166 B59B1 B?955 5G95K 5H9G2 GF9GK GH922 2F9FB F59FI FK91F 1191H ?B9I2 IF9IH KB9K1 K?9HB H59H1 H?9BB <epulsi'n >A"juraci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:G niveles iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Criaturas en un sendero de 2 m anc'o irada de salvacinJ No %ncarnaci'n !spectro !nano !lfo %noll %nomo %oblin ,emielfo &alfling ,emiorco &obgoblin &umano ]obold /rco /gro /gro mago roll

Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero es capa$ de 'acer -ue todas las criaturas en el camino del rea de efecto se aparten directamente de su persona. La repulsin se produce a la velocidad de la criatura -ue intente moverse 'acia el lan$ador. La criatura repelida sigue retirndose por todo un round completo0 aun-ue esto lo lleve ms all del alcance del conjuro. !l lan$ador puede designar una nueva direccin cada round0 pero el uso de este poder cuenta como la principal accin del lan$ador en el round. !l lan$ador puede0 por supuesto0 decidir 'acer algo distinto en ve$ de usar la repulsin del ata-ue. !l componente material para este conjuro es un par de pe-ue"as barras de 'ierro imantadas unidas a dos pe-ue"as estatuillas caninas0 una de marfil y otra de 6bano. !o$"ras >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Cubo ? metros irada de salvacinJ !special !ste conjuro est relacionado con los monstruos de sombra y monstruos de semisombra. !l conjuro de sombras utili$a material del plano de las ,ombras para formar ilusiones semirreales de uno o ms monstruos0 'asta 5 Dado de %olpe por nivel del lan$ador. odas las sombras creadas por un conjuro deben ser del mismo tipo0 y tienen un ?BL del total de puntos de golpe -ue tendran las criaturas aut6nticas. A-uellos -ue ven las sombras y fracasan en sus tiradas de salvacin contra conjuros creen en la ilusin. Las sombras act;an como los aut6nticos monstruos con respecto a la Categora de Armadura y formas de ata-ue. Las formas de ata-ue especiales tales como la petrificacin o el drenaje de niveles no se producen realmente0 pero un sujeto -ue crea -ue las sombras son reales reaccionar apropiadamente0 'asta -ue la ilusin sea contrarrestada por un conjuro de disipar magia o la condicin sea contrarrestada por un conjuro de curacin. A-uellos -ue superen sus tiradas de salvacin ven las sombras como imgenes transparentes sobrepuestas a vagas formas sombras. ,on de Categora de Armadura ? y causan tan slo un ?BL del da"o normal en mel6e de los aut6nticos monstruos. !u.esti'n de $asas >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ) DuracinJ F turnos E F turnos:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ 5 criatura:nivel irada de salvacinJ Neg. !l conjuro de sugestin de masas permite al 'ec'icero influenciar las acciones de una o ms criaturas elegidas del mismo modo -ue el conjuro de sugestin. *ueden ser influenciadas 'asta una criatura por nivel de e3periencia del lan$ador0 siempre -ue todas las criaturas sujetos se 'allen dentro de un radio de 2B metros. Los muertos vivientes no se 'allan sometidos a este conjuro. La

sugestin debe ser ra$onablemente e3presada y comprendida por las criaturas0 y debe ser la misma para todas las -ue la oigan. Las criaturas -ue superen sus tiradas de salvacin contra conjuros no resultan afectadas. Las tiradas de salvacin contra el conjuro sufren una penali$acin de N50 y si slo 'a de ser afectada una criatura0 su tirada de salvacin sufre una penali$acin de NF. en en cuenta -ue una sugestin de masas muy ra$onable puede 'acer -ue la tirada de salvacin sea efectuada con una penali$acin adicional =como N50 NG0 etc.>0 a discrecin de tu D). @na sugestin de masas puede seguir en efecto durante una considerable duracin0 a discrecin del D). Las condiciones -ue desencadenarn una accin especial pueden ser especificadas tambi6nD si la condicin no es cumplida antes de -ue termine el conjuro0 entonces la accin no ser reali$ada. Los componentes materiales de este conjuro son una lengua de serpiente y o bien un trocito de panal o una gota de aceite dulce. (rans&or$aci'n de (enser >Alteraci'n/ %vocaci'n? AlcanceD B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinD 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No La transformacin de enser es una visin -ue asombrar a buen seguro a cual-uier criatura -ue descono$ca su poder0 por-ue0 cuando el 'ec'icero lan$a el conjuro0 sufre una sorprendente transformacin. !l tama"o y fuer$a del 'ec'icero se incrementan 'asta proporciones 'eroicas0 'asta tal punto -ue se convierte en una formidable m-uina luc'adoraD Oel conjuro 'ace -ue el lan$ador se convierta en un luc'ador asesinoP Los puntos de golpe del 'ec'icero se doblan0 y todo el da"o -ue provoca procede primero de los puntos mgicos ganadosD una ve$ esos puntos son eliminados0 todo el da"o subsiguiente ='asta sus aut6nticos puntos de golpe> es doblado. La Categora de Armadura del 'ec'icero es F veces mejor -ue la -ue posea antes de lan$ar el conjuro =la CA 5B se convierte en ?0 la CA H en 10 la CA K en F0 etc.>0 'asta una Categora de Armadura m3ima de N5B. odos los ata-ues son como los de un guerrero del mismo nivel -ue el 'ec'icero =es decir0 el 'ec'icero utili$a los valores de combate reservados normalmente para los guerreros>. !l 'ec'icero puede usar o bien una daga o una vara cuando ataca. @na daga puede ser usada dos veces por round0 y cada ata-ue con 63ito inflige G puntos adicionales de da"o. @na vara puede ser usada slo una ve$ por round0 pero con una bonificacin de EG en las tiradas de ata-ue y da"o. !l 'ec'icero luc'a en mel6e con preferencia a todas las dems formas de ata-ue0 y sigue atacando 'asta -ue todos los oponentes 'an sido muertos0 es muerto 6l0 la magia es dispersada0 o e3pira la duracin del conjuro. !l componente material para lan$ar este conjuro es una pocin de 'erosmo =o super'erosmo> -ue el 'ec'icero debe consumir durante el transcurso del lan$amiento.

(rans$utar a.ua en polvo >Alteraci'n? +eversible AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ @n cubo de 2 metros:nivel irada de salvacinJ No =especial> Cuando es lan$ado este conjuro0 el rea sometida sufre al instante un cambio de l-uida a polvo fino. en en cuenta -ue si el agua ya es lodosa0 el rea de efecto se dobla0 mientras -ue si lo transmutado es lodo espeso0 se cuadruplica. ,i el agua permanece en contacto con el polvo transmutado0 la primera empapa rpidamente al segundo0 convirtiendo el polvo en cenagoso lodo0 si e3iste la cantidad suficiente de agua para ello0 o de otro modo empapa o 'umedece el polvo de la forma correspondiente. ,lo el l-uido -ue se 'alla realmente en el rea de efecto en el momento de lan$ar el conjuro es afectado. Los l-uidos -ue son parcialmente agua son afectados tan slo en lo -ue a su contenido en agua se refiere0 e3cepto -ue las pociones -ue contienen agua se vuelven in;tiles. Las criaturas vivas no resultan afectadas0 e3cepto a-uellas nativas del plano elemental del Agua. ales criaturas reciben tiradas de salvacin contra conjuros. #allarlas inflige 5d? puntos de da"o por nivel del lan$ador sobre el sujeto0 mientras -ue superarlas significa -ue la criatura recibe tan slo la mitad del da"o. ^nicamente una de tales criaturas puede ser afectada por un lan$amiento de este conjuro0 independientemente del tama"o de la criatura o el tama"o del rea de efecto del conjuro. La inversa del conjuro es simplemente un conjuro de crear agua de alto poder0 -ue re-uiere un pelli$co de polvo normal como componente material adicional. *ara cual-uiera de los dos usos del conjuro0 otros componentes re-ueridos son polvo de diamante por al menos un valor de 1BB mo y un tro$o de conc'a marina. =elo >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Cubo de ? metros:nivel irada de salvacinJ No !l conjuro de velo permite al 'ec'icero cambiar instantneamente la apariencia de su entorno y grupo o crear un terreno alucinatorio capa$ de enga"ar incluso a las criaturas ms listas a menos -ue dispongan del conjuro de ver realmente0 una gema de ver o similar ayuda mgica. !l velo puede 'acer -ue una estancia suntuosa pare$ca una sucia madriguera0 e incluso las impresiones tctiles se conforman a la ilusin visual. Del mismo modo0 un grupo puede 'acerse -ue pare$ca una pandilla mi3ta de duendes ben6volos0 duendes traviesos y 'adas conducidos por un tratante. ,i es creado un terreno alucinatorio0 el tocarlo no 'ace -ue se desvane$ca.

=er real$ente >Adivinaci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ GB metros de alcance de lu$ irada de salvacinJ No Cuando el 'ec'icero emplea este conjuro0 confiere al receptor la 'abilidad de ver todas las cosas tal como son realmente. !l conjuro penetra la oscuridad normal y mgica. Las puertas secretas se 'acen evidentes. La locali$acin e3acta de las cosas despla$adas es obvia. Las cosas invisibles se vuelven visibles. Las ilusiones y apariciones son vistas como tales. Los objetos polimorfi$ados0 cambiados o 'ec'i$ados son evidentes. =La forma real aparece transl;cida sobreimpuesta sobre la forma aparenteJ un dragn dorado polimorfi$ado a forma 'umana aparecer 'umano0 con un dragn fantasmal gravitando sobre la forma 'umana.> Al contrario de la versin clerical de este conjuro0 el receptor no puede determinar el alineamiento. !l receptor puede enfocar su visin para ver en el plano !t6reo o las reas limtrofes de los planos adyacentes. !l alcance de visin conferido es de GB metros. !l ver realmente no penetra en los objetos slidosD en ninguna forma confiere visin de rayos U o su e-uivalente. Adems0 los efectos del conjuro no pueden ser real$ados con magia. !l conjuro re-uiere un ungRento para los ojos 'ec'o a partir del polvo de un 'ongo muy raro0 a$afrn y grasa. No cuesta menos de 2BB mo por uso0 y debe ser envejecido durante 5d? meses. =idriar >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero es capa$ de 'acer -ue una seccin de metal0 piedra o madera se vuelva tan transparente como el vidrio a su mirada0 o incluso convertirlo en un material transparente como se e3plica ms abajo. Normalmente0 puede verse a trav6s de 'asta 5B centmetros de metal0 51 centmetros de piedra pueden volverse transparentes0 y 1B centmetros de madera pueden ser afectados por el conjuro de vidriar. !l conjuro no funcionar sobre plomo0 oro o platino. !l 'ec'icero puede optar por 'acer -ue el vidriado sea slo para s mismo durante la duracin del conjuro0 o puede crear realmente un rea transparente0 una ventana en una sola direccin0 en el material afectado. Cual-uiera de los dos casos proporciona un rea de visin de 5 metro de anc'o por ?B centmetros de alto. ,i se crea una ventana0 tiene la fuer$a del material original. !l componente material del conjuro es un tro$o pe-ue"o de vidrio o cristal

Conjuros de nivel 7
5ola de &ue.o de estallido retardado >%vocaci'n? AlcanceD 5BB metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ %lobo de ? metros de radio irada de salvacinJ 5:G !ste conjuro crea una bola de fuego con una bonificacin de E5 para cada uno de sus dados de da"o0 -ue libera su estallido en cual-uier momento0 desde instantneamente 'asta cinco rounds ms tarde0 seg;n la orden dada por el 'ec'icero. !n otros aspectos0 el conjuro es el mismo -ue el de nivel 2 bola de fuego. Ca$inar por las so$"ras >+lusi'n/ %ncanta$iento? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ ? turnos:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No A fin de usar el conjuro de caminar por las sombras0 el 'ec'icero debe 'allarse en un rea de fuertes sombras. !l lan$ador y cual-uier criatura -ue to-ue se ven entonces transportados 'asta el borde del plano material *rimario all donde bordea el plano de las ,ombras. !n esta regin el 'ec'icero puede moverse a un ndice de 'asta 55 4ilmetros por turno0 y lo 'ace normalmente por los bordes del plano de las ,ombras pero muc'o ms rpidamente con relacin al plano material *rimario. As puede efectuarse un viaje rpido movi6ndose por el plano de las ,ombras y luego saliendo de 6l al plano material *rimario. !l 'ec'icero sabe dnde tendr -ue salir al plano material *rimario. !l conjuro de caminar por las sombras puede ser usado tambi6n para viajar a otros planos -ue bordean el plano de las ,ombras0 pero esto re-uiere el potencialmente peligroso trnsito del plano de las ,ombras para llegar al borde con otro plano de realidad. odas las criaturas tocadas por el 'ec'icero cuando es lan$ado el caminar por las sombras efect;an tambi6n la transicin a los bordes del plano de las ,ombras. *ueden optar por seguir al 'ec'icero0 vagar por la tierra de las sombras o regresar tambaleantes al plano material *rimario =1BL de posibilidades para cada resultado si se pierden o son abandonados por el 'ec'icero>. Las criaturas -ue acompa"an no voluntariamente al 'ec'icero al plano de las ,ombras tienen una tirada de salvacin0 -ue anular el efecto en caso de superarla. Controlar $uertos vivientes >Necro$ancia? AlcanceJ GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2dF rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round

<rea de efectoJ 5d? muertos vivientes irada de salvacinJ !special !ste conjuro permite al 'ec'icero mandar sobre 5d? criaturas muertas vivientes durante un corto perodo de tiempo. @na ve$ lan$ado el conjuro0 el 'ec'icero selecciona un punto dentro de su alcance. A-uellos muertos vivientes ms cercanos a ese punto resultan afectados0 'asta -ue son afectados todos los muertos vivientes con Dados de %olpe iguales al nivel del lan$ador o seis muertos vivientes. Los muertos vivientes con 2 Dados de %olpe o menos son controlados automticamente. A a-uellos con Dados de %olpe ms grandes se les permite una tirada de salvacin contra conjuros0 -ue si tiene 63ito niega el intento de controlar a esa criatura. (ndependientemente del 63ito o fracaso de la tirada de salvacin0 cada criatura re-uerida para efectuar un control cuenta 'acia el lmite de Dados de %olpe del conjuro. A-uellas criaturas bajo el control del 'ec'icero pueden ser ordenadas por el lan$ador si se 'allan dentro del radio auditivo. No 'ay comunicacin teleptica entre el lan$ador y los muertos vivientes controlados. No e3iste tampoco ninguna e3igencia de lenguaje. Aun-ue la comunicacin sea imposible0 los muertos vivientes controlados no atacan al lan$ador. Al final del conjuro0 los muertos vivientes controlados revierten a su comportamiento normal. A-uellos no carentes de mente recordarn el control ejercido por el 'ec'icero. !l componente material para este conjuro es un tro$o pe-ue"o de 'ueso y un poco de carne cruda. #edo de $uerte >Necro$ancia? AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ Neg. !l conjuro de dedo de muerte absorbe la fuer$a vital de la vctima. ,i tiene 63ito0 la vctima no puede ni ser al$ada ni revivida. Adems0 en los sujetos 'umanos el conjuro inicia una serie de cambios en el cuerpo -ue 'acen -ue al cabo de tres das el lan$ador pueda0 por medio de una ceremonia especial -ue no cuesta menos de 5.BBB mo0 ms 1BB mo por cuerpo0 animar el cadver como un $ombie juju bajo el control del lan$ador. Los cambios pueden ser invertidos antes de la animacin por un deseo limitado o un conjuro similar lan$ado directamente sobre el cuerpo0 mientras -ue un dese completo restaura el sujeto a la vida. !l lan$ador pronuncia el encantamiento del conjuro de dedo de muerte0 apunta con su dedo ndice a la criatura -ue debe morir0 y0 a menos -ue la vctima tenga 63ito en su tirada de salvacin contra conjuros0 se produce la muerte. @na criatura -ue tenga 63ito en su tirada de salvacin recibe GdKE 5 puntos de da"o. ,i el sujeto muere a causa del da"o0 no se producen cambios internos y la vctima puede ser revivida normalmente.

#esaparecer >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5 objeto irada de salvacinJ No Cuando el 'ec'icero emplea este conjuro0 'ace -ue un objeto desapare$ca =es decir0 sea teleportado como mediante el conjuro teleportacin> si no pesa ms de G1 4ilos por nivel del lan$ador. As0 un lan$ador de nivel 5F puede 'acer desaparecer0 y reaparecer en una locali$acin deseada0 un objeto de 'asta 21B 4ilos de peso. !l volumen m3imo del material -ue puede ser afectado es de 5:B5 de metro c;bico por nivel de e3periencia. As0 tanto peso como volumen limitan el conjuro. @n objeto -ue e3ceda cual-uiera de las dos limitaciones no resulta afectado y el conjuro falla. ,i se desea0 un objeto desaparecido puede ser situado en las profundidades del plano !t6reo. !n este caso0 el punto desde el -ue desapareci el objeto permanece d6bilmente mgico 'asta -ue el objeto es recuperado. @n conjuro de disipar magia lan$ado con 63ito sobre el punto traer de vuelta el objeto desaparecido del plano !t6reo. en en cuenta -ue las criaturas y las fuer$as mgicas no pueden 'acerse desaparecer. &ay una posibilidad de un 5L de -ue un objeto desaparecido resulte desintegrado. &ay tambi6n una posibilidad de un 5L de -ue una criatura del plano !t6reo sea capa$ de conseguir acceso al plano material *rimario a trav6s de la cone3in con el objeto desaparecido. #eseo li$itado >Conjuraci'n0Lla$ada/ +nvocaci'n0%vocaci'n? AlcanceJ (limitado ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ !special <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special !l deseo limitado es un conjuro poderoso pero difcil. ,atisfar literalmente0 pero slo de forma parcial o por una duracin limitada0 la peticin del lan$ador. As0 la realidad del pasado0 presente o futuro puede ser alterada =pero posiblemente slo para el 'ec'icero0 a menos -ue 6l conjuro sea cuidadosamente enunciado> de alguna forma limitada. !l uso de un deseo limitado no cambia sustancialmente las realidades ms importantes0 como tampoco traer ri-ue$a o e3periencia simplemente pidi6ndolas. !l conjuro puede0 por ejemplo0 restablecer algunos puntos de golpe =o todos los puntos de golpe por una duracin limitada> perdidos por el 'ec'icero. *uede reducir las probabilidades del oponente de causar golpe o da"o0 incrementar la duracin de alg;n efecto mgico0 'acer -ue una criatura se muestre favorablemente dispuesta 'acia el lan$ador0 remedar un conjuro de nivel I o menos0 etc. =ver el conjuro deseo>. Los deseos codiciosos terminan normalmente en desastre para el -ue los desea. !l tiempo de lan$amiento se basa en el tiempo pasado preparando la

forma de pronunciar el conjuro =los jugadores listos deciden lo -ue desean decir antes de usar el conjuro>. Normalmente el tiempo de lan$amiento es un round =la mayor parte del cual es empleado en decidir -u6 decir>. Lan$ar este conjuro envejece al lan$ador un a"o por cada 5BB a"os de e3pectativa de vida regular. #estierro >A"juraci'n? AlcanceJ GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ 5 o ms criaturas en un radio de GB m irada de salvacinJ !special @n conjuro de destierro permite al lan$ador for$ar a alguna criatura e3traplanar a marc'arse del plano natal del lan$ador. !l efecto es instantneo0 y el sujeto no puede volver sin alguna llamada especial o por medio de una salida de su propio plano al otro del -ue fue desterrado. *ueden ser desterrados 'asta G Dados de %olpe o niveles de criatura por nivel del lan$ador. !l lan$ador debe nombrar el tipo de criatura o criaturas a desterrar0 y dar tambi6n su nombre y ttulo0 si lo tienen. !n cual-uier caso0 la resistencia mgica de la criatura debe ser derrotada para -ue el conjuro sea efectivo. Los componentes materiales del conjuro son sustancias peligrosas0 odiosas u opuestas a la naturale$a del sujeto o sujetos del conjuro. *or cada una de esas sustancias incluidas en el conjuro0 la criatura o criaturas sujeto pierden un 1L de su resistencia mgica y sufren una penali$acin de NG en su tirada de salvacin contra conjuros. *or ejemplo0 si son usados 'ierro0 agua sagrada0 mbar y un reto"o de romero en el lan$amiento de un conjuro de destierro contra un ser -ue odia esas cosas0 su tirada de salvacin contra el conjuro se efectuar con una penali$acin de NK =cuatro sustancias por el factor NG>. Los objetos especiales0 tales como el pelo de la cola de un 4iN rin0 o plumas de couatl0 pueden ser a"adidos tambi6n para aumentar el factor a N2 o NF por objeto. Como contraste0 el pelo de un titn o mu6rdago bendecido por un druida pueden 'acer descender el factor a N5 respecto a la misma criatura. ,i la criatura sujeto supera su tirada de salvacin contra conjuros0 el lan$ador es golpeado por un retroceso de energa0 sufre Gd? puntos de da"o0 y -ueda atontado durante un round. #evolver conjuro >A"juraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ &asta 2 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No !sta poderosa abjuracin 'ace -ue los conjuros lan$ados contra el 'ec'icero reboten al lan$ador original. !sto incluye los conjuros lan$ados de pergaminos y las 'abilidades innatas tipo conjuro0 pero e3cluye especficamente lo siguienteJ rea de efecto -ue no se 'alla

centrada directamente sobre el 'ec'icero protegido0 efectos de conjuros librados por contacto0 y efectos de conjuros de dispositivos tales como varas0 varitas0 etc. As0 un conjuro de lu$ lan$ado para cegar al 'ec'icero protegido puede ser devuelto y posiblemente cegar al lan$ador0 mientras -ue el mismo conjuro no se ver afectado si es lan$ado para iluminar un rea dentro de la cual est de pie el 'ec'icero protegido. !l devolver afecta de siete a die$ conjuros. !l n;mero e3acto es tirado en secreto por el D)D el jugador nunca sabe seguro lo efectivo -ue es el conjuro. @n conjuro puede ser devuelto tambi6n parcialmenteJ divide el n;mero de niveles restantes -ue pueden ser devueltos por el nivel de conjuro del conjuro -ue llega para ver -u6 fraccin del efecto es devuelta...0 el resto afecta al lan$ador. *or ejemplo0 si una bola de fuego es centrada sobre un 'ec'icero al -ue le -ueda un nivel de devolucin. !so significa -ue G:2 de la bola de fuego afectan al 'ec'icero protegido0 5:2 afecta al lan$ador0 y cada uno se convierte en el centro del efecto de una bola de fuego. ,i el da"o tirado es de FB puntos0 el 'ec'icero protegido recibe GI puntos de da"o y el lan$ador sufre 52. Ambos =y cual-uier criatura en las reas respectivas> pueden efectuar tiradas de salvacin contra conjuros para la mitad de da"o. Los conjuros de retener y parlisis parcialmente devueltos frenarn a a-uellos -ue resulten afectados en un 1BL o ms. ,i el 'ec'icero protegido y el lan$ador del conjuro atacante tienen ambos actuando los efectos de un devolver conjuro0 se crea un campo de resonancia -ue tiene los siguientes efectosJ (irada #166 B5NIB I5NKB K5NHI HKNBB %&ecto !l conjuro se desvanece sin efecto !l conjuro afecta por igual a ambos con pleno da"o Ambos efectos de devolucin se vuelven no funcionales durante 5dF turnos Ambos lan$adores pasan por una 'endidura al plano material *ositivo

!l componente material para el conjuro es un pe-ue"o espejo de plata. #os di$ensiones >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2 rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No @n conjuro de dos dimensiones 'ace -ue el lan$ador tenga slo dos dimensiones0 altura y anc'ura0 pero no profundidad. As0 es invisible cuando se vuelve de lado. !sta invisibilidad slo puede ser detectada por medio de un conjuro de ver realmente o m6todos similares. Adems0 el 'ec'icero de dos dimensiones puede pasar a trav6s del ms estrec'o de los espacios siempre -ue tenga la altura adecuadaJ pasar por el espacio entre una puerta y su marco es un asunto sencillo. !l 'ec'icero puede reali$ar normalmente todas sus acciones. *uede volverse y 'acerse

invisible0 moverse en este estado0 y aparecer de nuevo al siguiente round y lan$ar un conjuro0 desapareciendo al round siguiente. oma nota de -ue0 cuando se vuelve0 el 'ec'icero no puede ser afectado por ninguna forma de ata-ue pero0 cuando es visible0 est sometido al doble de la cantidad de da"o normal por cual-uier forma de ata-ueD por ejemplo0 el golpe de una daga infligir GdF puntos de da"o si golpea a un 'ec'icero de dos dimensiones. Adems0 el 'ec'icero tiene una porcin de su e3istencia en el plano Astral cuando el conjuro entra en efecto0 y est sujeto a ser observado por criaturas de all. ,i es observado0 'ay un G1L de probabilidades de -ue el 'ec'icero sea arrastrado por entero al plano Astral por cual-uier ata-ue de una criatura astral. @n ata-ue as =y cual-uier ata-ue subsiguiente recibido en el plano Astral> inflige un. da"o normal. Los componentes materiales de este conjuro son una imagen del 'ec'icero en marfil plano =-ue debe ser de la ms fina artesana0 con filigrana de oro0 y esmaltado e incrustado con gemas0 a un coste medio de 1BB a 5.BBB mo> y una tira de pergamino. Cuando es lan$ado el conjuro0 al pergamino se le administra una media torsin y se unen sus e3tremos. La figurilla es entonces pasada a trav6s del la$o del pergamino0 y ambos desaparecen para siempre. %spada de ;ordenCainen >%vocaci'n? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Al lan$ar este conjuro0 el 'ec'icero crea un resplandeciente plano de fuer$a como una espada. !l lan$ador es capa$ de manejar mentalmente esta arma =con e3clusin de toda actividad e3cepto el movimiento>0 'aciendo -ue se mueva y golpee como si estuviera siendo usada por un guerrero. Las posibilidades bsicas de golpear de la espada de )orden4ainen son las mismas -ue las de una espada manejada por un guerrero de la mitad del nivel del lan$adorD por ejemplo0 si el conjuro es lan$ado por un 'ec'icero de nivel 5F0 el arma tiene las mismas probabilidades de golpe -ue una espada manejada por un guerrero de nivel I. La espada no posee bonificaciones mgicas de ata-ue0 pero puede golpear a casi cual-uier tipo de oponente0 incluso a-uellos -ue normalmente slo son golpeados por armas E2 o astrales0 et6reas o desfasadas. %olpea cual-uier Categora de Armadura en una tirada de 5H o GB. (nflige 1dF puntos de da"o a oponentes de tama"o 'umano o menor0 y 1d? a oponentes ms grandes -ue el tama"o 'umano. *ermanece 'asta -ue e3pira la duracin del conjuro0 o es usado con 63ito un disipar magia sobre ella0 o su lan$ador ya no la desea ms. !l componente material es una espada en miniatura de platino con una empu"adura de cobre y cinc0 -ue cuesta 1BB mo construir0 y -ue desaparece una ve$ completado el conjuro.

%statua >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ !special Cuando es lan$ado un conjuro de estatua0 el 'ec'icero u otra criatura se convierte aparentemente en slida piedra0 junto con todas las ropas y e-uipo -ue lleve encima. La transformacin inicial de carne a piedra re-uiere todo un round despu6s de lan$ado el conjuro. Durante esta transformacin inicial0 la criatura debe efectuar una tirada de salvacin de un KGL o menos0 con N5 deducido de la tirada de dados por cada punto de Constitucin0 as -ue una Constitucin de 5K garanti$a el 63ito seguro. !l fracaso indica s'oc4 del sistema y muerte. A partir de a' la criatura puede resistir cual-uier inspeccin y parecer una aut6ntica estatua de piedra0 aun-ue una d6bil magia es detectada en la piedra si es comprobada. *ese a 'allarse en esta condicin0 el individuo petrificado puede ver0 or y oler normalmente. Las sensaciones se 'allan limitadas a las -ue pueden afectar la sustancia dura como el granito del cuerpo del individuoD es decir0 un descascarillamiento es parecido a una 'erida ligera0 pero la rotura de uno de los bra$os de la estatua es un da"o serio. !l individuo bajo la magia de un conjuro de estatua puede volver a su estado normal al instante0 actuar0 y luego regresar al estado de estatua0 si as lo desea0 mientras prosiga la duracin del conjuro. Los componentes materiales de este conjuro son cal0 arena0 y una gota de agua agitada mediante una varilla de 'ierro0 -ue puede ser un clavo o una p;a. 1echi)ar plantas >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ Neg. !l conjuro de 'ec'i$ar plantas permite al lan$ador situar bajo su mando formas de vida vegetales y comunicarse con ellas. !sas plantas obedecen las instrucciones 'asta el lmite de su 'abilidad. !l conjuro 'ec'i$ar plantas en un rea de 5B 3 2 metros. Aun-ue el conjuro no otorga a la vegetacin nuevas 'abilidades0 permite al 'ec'icero ordenar a las plantas -ue utilicen todo lo -ue tengan a fin de llenar sus instruccionesD si las plantas en el rea de efecto tienen 'abilidades especiales o in'abituales0 6sas son usadas tal como ordena el 'ec'icero. *or ejemplo0 este conjuro permite generalmente duplicar los efectos del conjuro de sacerdote de nivel 5 enredar0 si el lan$ador as lo desea. La tirada de salvacin se aplica tan slo a las plantas inteligentes0 y se efect;a con una penali$acin de NF en la tirada de dados. Los componentes materiales de este conjuro son un

pelli$co de 'umus0 una gota de agua y una ramita u 'oja. +nvertir .ravedad >Alteraci'n? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ 5B m 3 5B m irada de salvacinJ No !ste conjuro invierte la gravedad en el rea de efecto0 'aciendo -ue todos los objetos y criaturas no sujetos dentro de ella AcaiganC 'acia arriba. La inversin de la gravedad permanece durante tanto tiempo como lo desee el lan$ador o 'asta -ue e3pire el conjuro. ,i es 'allado alg;n objeto slido en esta AcadaC0 el objeto es golpeado de la misma forma en -ue lo sera durante una cada normal. Al final de la duracin del conjuro0 los objetos y criaturas afectadas caen 'acia abajo. *uesto -ue el conjuro afecta un rea0 objetos a decenas0 centenares e incluso miles de metros en el aire por encima del rea pueden verse afectados. Los componentes materiales del conjuro son una piedra imn y limaduras de 'ierro. +nvisi"ilidad de $asas >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Xsta es una adaptacin ms e3tensa del conjuro de invisibilidad para uso en el campo de batalla. *uede ocultar criaturas en un rea de ?B 3 ?B metrosD 'asta 2BB o FBB criaturas de tama"o 'umano0 2B o FB gigantes0 o seis a oc'o dragones grandes. !l efecto es mvil con la unidad y resulta roto cuando la unidad ataca. Los individuos -ue abandonan la unidad se vuelven visibles. !l 'ec'icero puede terminar el conjuro con una sola orden. !l componente material del conjuro de invisibilidad de masas es una pesta"a y un poco de goma arbiga0 la primera encajada en la ;ltima. Eaula de &uer)a >%vocaci'n? AlcanceJ 5B metros cada G niveles ComponentesJ .0 , E especial DuracinJ ? turnos E 5:nivel iempo de lan$amientoJ 2NF <rea de efectoJ Cubo de ? metros irada de salvacinJ No !ste poderoso conjuro permite al lan$ador traer a la e3istencia un cubo de fuer$a0 pero es diferente del objeto mgico de ese nombre en un aspecto importanteJ la jaula de fuer$a no tiene paredes slidas de fuer$aD tiene bandas alternativas de fuer$a con 'uecos de un centmetro entre ellas. As0 es una aut6ntica jaula antes -ue un espacio

cerrado con paredes slidas. Las criaturas dentro del rea de efecto del conjuro son atrapadas y retenidas a menos -ue sean capaces de pasar a trav6s de las aberturas...0 y por supuesto todos los conjuros y armas de aliento pueden pasar a trav6s de los 'uecos entre los barrotes de fuer$a de la jaula. @na criatura con resistencia a la magia tiene un solo intento para pasar a trav6s de las paredes de la jaula. ,i supera el control de resistencia0 la criatura escapa. ,i fracasa0 entonces la criatura -ueda enjaulada. /bserva -ue un control con 63ito no destruye la jaula0 como tampoco permite a otras criaturas =e3cepto sus familiares> 'uir con la criatura -ue escapa. La jaula de fuer$a es tambi6n distinta al dispositivo protector de paredes slidas0 el cubo de fuer$a0 en el sentido de -ue uno puede librarse de ella slo por medio de un conjuro de disipar magia o a la terminacin del conjuro. )ediante una preparacin especial en el momento de la memori$acin0 un conjuro de jaula de fuer$a puede ser alterado a un conjuro de cubo de fuer$a. !l cubo creado es de 2 metros de lado0 y el conjuro se parece entonces al de un cubo de fuer$a en todos los aspectos e3cepto en las diferencias entre el lan$amiento de un conjuro y la magia de un dispositivo0 incluidos los m6todos de derrotar su poder. Aun-ue el lan$amiento de cada una de las dos aplicaciones del conjuro no re-uiere componente material0 el estudio necesario para memori$arlo e3ige -ue el 'ec'icero pulverice un diamante de al menos 5.BBB mo de valor y utilice el polvo para tra$ar la silueta de la jaula o cubo -ue desea crear va lan$amiento del conjuro en alg;n momento posterior. As0 en la memori$acin0 el polvo de diamante es empleado y gastado0 puesto -ue una ve$ completado el estudio el 'ec'icero tiene -ue lan$ar el polvo al aire0 donde desaparecer. Lla$ada instant3nea de #raF$ij >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ (nfinito E especial ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ 5 objeto pe-ue"o irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero teleporta alg;n objeto deseado desde virtualmente cual-uier locali$acin 'asta su mano. !l objeto no puede ser ms largo en ninguna dimensin -ue una espada0 no puede tener ms peso -ue un escudo =unos F 4ilos> y debe ser no vivo. *ara preparar este conjuro0 el 'ec'icero debe sostener una gema de no menos de 1.BBB mo de valor en su mano y pronunciar todo el conjuro e3cepto la ;ltima palabra. Luego0 cuando desee lan$arlo0 debe aplastar la gema y pronunciar la ;ltima palabra. !l objeto deseado es entonces transportado al instante a la mano derec'a o i$-uierda del lan$ador0 seg;n desee. !l objeto debe 'aber sido tocado previamente durante el encantamiento inicial y nombrado especficamenteD slo ese objeto en particular el llamado por el conjuro. La gema especial utili$ada para llamar al objeto tiene una inscripcin creada mgicamente -ue nombra el objeto a ser llamado. La inscripcin es invisible e ilegible0 e3cepto por medio de un conjuro de leer magia0 para todo el mundo e3cepto para el 'ec'icero -ue efect;a la

llamada. ,i el objeto se 'alla en posesin de otra criatura0 el conjuro no funciona0 y el lan$ador sabe -ui6n es el poseedor y apro3imadamente dnde se 'alla situado cuando es lan$ada la llamada. Los objetos pueden ser llamados de otros planos de e3istencia0 pero slo si tales objetos no se 'allan en posesin =no necesariamente de forma fsica> de otras criaturas. *ara cada nivel de e3periencia por encima del 5F0 el 'ec'icero es capa$ de llamar un objeto deseado de un plano ms alejado del plano en -ue se 'alla en el momento de lan$ar el conjuro =un plano ms alejado en el nivel 5F0 dos planos en el 510 etc.>. As0 un 'ec'icero de nivel 5? puede lan$ar el conjuro aun-ue el objeto deseado se 'alle en la segunda capa de uno de los planos e3teriores0 pero al nivel 5F el 'ec'icero ser capa$ de llamar el objeto tan slo si no est ms lejos -ue los planos inferiores0 el plano !t6reo o el plano Astral =ver el )anual de los planos>. en en cuenta -ue las protecciones o barreras especiales0 o factores -ue blo-uean los conjuros de teleportacin o cambiar de plano0 pueden blo-uear tambi6n la operativa de este conjuro. Los objetos en el cofre secreto de Leomundo no pueden ser recuperados utili$ando este conjuro. DotaJ ,i el objeto est marcado por el 'ec'icero0 puede ser llamado de cual-uier parte en el mismo plano a menos -ue se apli-uen condiciones locales especiales. Adems0 los detalles de la locali$acin del objeto son ms especficas0 y el objeto es ms fcilmente rastreable con otros tipos de magia observadora. Lla$ar $onstruos = >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ IB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ ? rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro es muy parecido al llamar monstruos ( de nivel 20 e3cepto -ue este conjuro llama a 5d2 monstruos de nivel 1. Xsos aparecen dentro del radio de accin del conjuro y atacan a los oponentes del lan$ador 'asta -ue 6ste les ordena -ue cesen0 e3pira la duracin del conjuro0 o los monstruos son muertos. !sas criaturas no efect;an un control de moral0 y se desvanecen cuando son muertas. ,i no e3isten oponentes contra los -ue luc'ar0 los monstruos llamados pueden0 si el 'ec'icero puede comunicarse con ellos0 y si son fsicamente capaces0 reali$ar otros servicios para el mago -ue los 'a llamado. Los componentes materiales de este conjuro son una bolsa diminuta y una pe-ue"a vela =no necesariamente encendida>. ;a.n,&ica $ansi'n de ;ordenCainen >Alteraci'n/ Conjuraci'n? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ I rounds <rea de efectoJ 2B mG:nivel irada de salvacinJ No

)ediante este conjuro0 el 'ec'icero invoca una morada e3tradimensional0 a la -ue puede accederse solamente por el punto del espacio sobre el plano desde el cual fue lan$ado el conjuro. Desde el punto de entrada0 las criaturas -ue observen el rea ven tan slo un d6bil rielar en el aire0 en un rea de 50GB metros de anc'o por G0FB de alto. !l lan$ador del conjuro controla la entrada a la mansin0 y el portal se cierra y se vuelve invisible tras 6l cuando entra. *uede abrirlo de nuevo desde su propio lado a voluntad. @na ve$ los observadores 'an pasado ms all de la entrada0 contemplan un magnfico saln y numerosas 'abitaciones al otro lado. !l lugar est amueblado y contiene suficiente comida como para servir un ban-uete de nueve platos a tantas docenas de personas como niveles de e3periencia posea el lan$ador. &ay una servidumbre de seres casi transparentes0 vestidos con librea y obedientes0 aguardando a -uien entre. La atmsfera es limpia0 fresca y clida. *uesto -ue al lugar slo puede entrarse por este portal especial0 las condiciones e3ternas no afectan a la mansin0 del mismo modo -ue las condiciones internas no pasan al plano de ms all. !l descanso y la relajacin dentro del lugar son normales0 pero la comida no. *arece e3celente y llena por completo el estmago mientras uno est dentro del lugar. @na ve$ fuera0 sin embargo0 sus efectos desaparecen al instante0 y si a-uellos -ue descansan en ella no 'an comido aut6ntica comida dentro de una e3tensin de tiempo ra$onable0 se ven a$otados por un 'ambre canina. ,i no se consigue comer comida normal de inmediato0 el resultado es la aplicacin de penali$aciones por cansancio o 'ambre0 seg;n decida el D). Los componentes materiales de este conjuro son un portal en miniatura tallado en marfil0 un tro$o pe-ue"o de mrmol pulido y una diminuta cuc'arilla de plata. odos ellos resultan destruidos por completo al lan$ar el conjuro. =.ale la pena mencionar -ue este conjuro 'a sido usado en conjuncin con un portal normal0 as como con magia ilusoria. &ay evidencias de -ue el dise"o y el interior del espacio creado pueden ser alterados para -ue encajen con los deseos del lan$ador>. ;ano a&errante de 5i."4 >%vocaci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No La mano aferrante de Bigby es una versin superior de la mano vigorosa de Bigby de nivel ?. Crea una mano de tama"o desde 'umano =501 metros> a enorme =? metros>0 -ue aparece y aferra a la criatura designada por el lan$ador0 independientemente de lo -ue el lan$ador 'aga o cmo el oponente intente escapar de ella. La mano aferrante puede mantener inmvil a una criatura u objeto de 'asta 1BB 4ilos de peso0 frenar su movimiento a 2 metros por round si la criatura pesa entre 1BB y G.BBB 4ilos0 o frenar su movimiento en un 1BL si la criatura pesa 'asta K.BBB 4ilos. La mano en s no inflige ning;n da"o. La mano aferrante tiene una Categora de Armadura de B0 tantos puntos de golpe como su lan$ador en plena salud0 y se desvanece cuando es destruida. !l lan$ador puede ordenarle -ue libere

a un oponente aferrado o puede despedirla a una orden. !l componente material es un guante de piel. @cultar >+lusi'n02antas$a/ A"juraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 semana E 5 da:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ Cubo de 5:Gm:nivel irada de salvacinJ !special Cuando es lan$ado0 este conjuro no slo impide -ue los conjuros de deteccin y locali$acin funcionen en detectar o locali$ar los objetos afectados por 6l0 sino -ue tambi6n vuelve a los objetos afectados invisibles a cual-uier forma de visin. As0 un conjuro de ocultar puede enmascarar una puerta secreta la bveda de un tesoro o cual-uier otra cosa. *or supuesto0 no convierte al sujeto en a prueba de descubrimiento tctil o de dispositivos tales como un manto de ojos o una gema de ver. ,i es lan$ado sobre una criatura -ue no desea ser afectada0 6sta efect;a una tirada de salvacin contra conjuros. Las criaturas vivas =e incluso del tipo muertos vivientes detectadas por un conjuro de ocultar se vuelven comatosas y se 'allan a todos los efectos en un estado de animacin suspendida 'asta -ue el conjuro e3pira o es disipado. Los componentes materiales del conjuro son una pesta"a de basilisco0 goma arbiga y un poco de lec'ada de cal. 8ala"ra poderosa/ aturdir >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado un conjuro de palabra poderosa0 aturdir0 cual-uier0 criatura elegida por el mago resulta aturdida 9 -ueda tambalenate e incapa$ de pensar de forma co'erente o actuar 9 por una duracin -ue depende de sus actuales puntos de golpe. *or supuesto0 el mago debe 'acer frente a la criatura y la criatura 'a de estar dentro de un alcance de cinco metros por nivel de e3periencia del lan$ador. Las criaturas con de l a 2B puntos de golpe resultan aturdidas durante FdF rounds0 a-uellas con de 25 a ?B durante GdF rounds0 a-uellas con de ?5 a HB durante 5dF rounds0 las criaturas con ms de HB puntos de golpe no son afectadas. /bserva -ue si una criatura se 'alla debilitada 'asta el punto de -ue sus puntos de golpe estn por debajo de su m3imo 'abitual0 es utili$ado el n;mero de puntos actual. Color del ra4o +ojo Naranja Amarillo .erde A$ul Yndigo .ioleta @rden del ra4o 5_ G_ 2_ F_ 1_ ?_ I_

8uerta en &ase >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto Componentes . DuracinJ 5 uso:G niveles iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero sintoni$a su cuerpo0 y una seccin de pared es afectada como por un conjuro de paso en muro. La puerta en fase es invisible a todas las criaturas e3cepto el lan$ador0 y slo el puede usar el espacio o paso -ue crea el conjuro0 desapareciendo al entrar a la puerta en fase y volviendo a aparecer cuando sale. ,i el lan$ador lo desea0 otra criatura de tama"o 'umano o menor puede ser llevada a trav6s de la puertaD esto cuenta como dos utili$aciones de la puerta. La puerta no deja pasar la lu$0 el sonido o los efectos de los conjuros0 y el lan$ador no puede ver a trav6s de ella sin usarla. As0 el conjuro puede proporcionar una ruta de escape0 aun-ue algunas criaturas0 como las ara"as en fase0 pueden seguirle con facilidad. @na gema de ver realmente y la magia similar revelarn la presencia de una puerta en fase pero no permitirn su uso. La puerta en fase permanece durante un uso por cada dos niveles de e3periencia del lan$ador. *uede ser disipada slo mediante un lan$amiento de un disipar magia por parte de un 'ec'icero de nivel superior0 o por varios 'ec'iceros de nivel inferior -ue lo lancen en concierto0 y cuyos niveles de e3periencia combinados sean ms del doble -ue los del 'ec'icero -ue lan$ el conjuro =6ste es el ;nico caso en el -ue pueden reali$arse efectos de disipacin combinados>. Corren rumores de -ue este conjuro 'a sido adaptado por cierto poderoso 'ec'icero =o 'ec'iceros> para crear portales renovables =o permanentes> -ue pueden =o no> ser sintoni$ados a individuos especficos =servidores> u objetos =como anillos>. <ociada pris$3tica >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ plano de G5 m0 1 anc'o al e3tremo0 501 en la base irada de salvacinJ !special Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero 'ace -ue siete brillantes rayos multicolores de lu$ destellen de su mano. (ncluyen todos los colores del espectro visibleD cada rayo tiene una energa y finalidad diferentes. Cual-uier criatura con menos de K Dados de %olpe alcan$ada por un

%&ectos del ra4o inflige GB puntos de golpe de da"o0 salvacin contra conjuros mitad inflige FB puntos de golpe de da"o0 salvacin contra conjuros mitad inflige KB puntos de golpe de da"o. salvacin contra conjuros mitad salvacin contra veneno o muerte0 si sobrevive sufre GB puntos de da"o por veneno salvacin contra petrificacin o convertido en piedra salvacin contra vara o locura salvacin contra conjuro o enviado a otro plano

rayo -ueda cegada durante GdF rounds0 independientemente de cual-uier otro efecto. Cual-uier criatura en el rea de efecto se ver tocada por uno o ms de les rayos. *ara determinar -u6 rayo golpea a una criatura0 tira 5dK. +esultados de la rociada prismtica 5 M rojo G M naranja 2 M amarillo F M verde 1 M a$ul ? M ndigo I M violeta K M golpeado por dos rayos0 tira de nuevo G veces ignorando cual-uier K

AlcanceJ Contacto ComponentesJ . DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro es similar al de teleportacin. !l lan$ador puede transportarse a s mismo0 junto con el peso material indicado para el conjuro de teleportacin0 'asta cual-uier locali$acin conocida en su plano natal sin ninguna posibilidad de error. !l conjuro permite tambi6n al lan$ador viajar a otros planos de e3istencia0 pero tales planos tienen -ue ser siempre Aestudiados cuidadosamenteC antes. !sto supone -ue el lan$ador 'a estado realmente en el plano y 'a e3aminado con atencin el rea para un eventual conjuro de teleportacin sin error. ,e utili$a la tabla para el conjuro de teleportacin0 con el conocimiento por parte del lan$ador del rea donde se desea el transporte usada para determinar las posibilidades de error. =!3cepcinJ ver el conjuro de 'ec'icero de nivel H Au3ilio.> !l lan$ador no puede 'acer nada ms durante el round en -ue aparece de una teleportacin. =isi'n >Adivinaci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No !n el momento en -ue el 'ec'icero desee conseguir una gua sobrenatural0 lan$a un conjuro de visin0 mediante el cual llama la ayuda de la potencia -ue desee y le formula la pregunta0 para la cual 'a de recibir una visin como respuesta. ,e tiran dos dados de seis caras. ,i totali$an de G a ?0 la potencia est irritada y causar -ue el 'ec'icero0 por medio de una geas o b;s-ueda ultrapoderosa0 'aga alg;n servicio y no es respondida ninguna pregunta. ,i el total de los dados es de I a H0 la potencia es indiferente0 y es dada alguna visin menor0 posiblemente sin relacin alguna con la pregunta. @na puntuacin de 5B o ms indica -ue la visin es garanti$ada. !l componente material del conjuro es el sacrificio de algo valioso para el lan$ador o para la potencia suplicada. Cuanto ms precioso el sacrificio0 mayores las posibilidades de 63ito del conjuro. @n objeto realmente precioso garanti$a una bonificacin de E5 en los dados0 uno e3tremadamente precioso a"ade EG0 y uno inapreciable a"ade E2.

!i$ulacro >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ !special <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el 'ec'icero es capa$ de crear un duplicado de cual-uier criatura. !l duplicado tiene e3actamente el mismo aspecto -ue el original0 pero 'ay diferenciasJ el simulacro tiene tan slo de un 15L a un ?BL =1BL E 5d5BL> de los puntos de golpe de la criatura real0 'ay diferencias de personalidad0 'ay reas de conocimiento -ue el duplicado no tiene0 y un conjuro de detectar magia lo revelar al instante como un simulacro0 del mismo modo -ue lo 'ar un conjuro de ver realmente. Durante todo el tiempo el simulacro permanece bajo el absoluto control del 'ec'icero -ue lo cre. No e3iste ning;n la$o teleptico especial0 as -ue las rdenes deben ser dadas de alguna otra manera. !l conjuro crea la forma de la criatura0 pero se trata tan slo de una creacin parecida a un $ombie. !s preciso usar un conjuro de reencarnar para proporcionarle al duplicado una fuer$a vital0 y un conjuro de deseo limitado para dotar al duplicado con de un FBL a un ?1L =21L E de 1 a 2BL> del conocimiento y personalidad del original. !l nivel0 si e3iste0 del simulacro es de un GBL a un 1BL del de la criatura original. La criatura duplicada se forma a partir de 'ielo o nieve. !l conjuro es lan$ado sobre la forma apro3imada0 y alg;n elemento de la criatura a duplicar debe ser colocado dentro de la nieve o el 'ielo. Adems0 el conjuro re-uiere un rub energi$ado. !l simulacro no tiene la 'abilidad de 'acerse ms poderosoJ no puede incrementar ni su nivel ni sus 'abilidades. ,i es destruido. revierte a nieve y se funde en la nada. Los da"os a un simulacro pueden ser reparados por un complejo proceso -ue re-uiere al menos un da0 5BB mo por punto de golpe0 y un laboratorio completamente e-uipado.

(eleportaci'n sin error >Alteraci'n?

Conjuros de nivel 8

Antipat,a G !i$pat,a >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G 'oras:nivel iempo de lan$amientoJ 5 'ora <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special !ste conjuro permite al 'ec'icero establecer ciertas vibraciones -ue emanan de un objeto o locali$acin y -ue tienden o bien a repeler o a atraer a un tipo especfico de criaturas inteligentes o personajes de un alineamiento particular. !l 'ec'icero debe decidir -u6 efecto desea con respecto a -u6 tipo de criatura o alineamiento antes de iniciar el lan$amiento0 por-ue los componentes de cada aplicacin difieren. !l conjuro no puede ser lan$ado sobre criaturas vivas. Antipat,aJ !ste conjuro causa -ue la criatura o tipo de alineamiento afectado sienta una abrumadora urgencia de abandonar el rea o no tocar el objeto afectado. ,i se supera una tirada de salvacin contra conjuros0 la criatura puede permanecer en el rea o tocar el objeto0 pero se sentir muy incmoda0 y un persistente esco$or 'ar -ue sufra la p6rdida de 5 punto de Destre$a por round =a todo lo largo de la duracin del conjuro>0 sujeta a una p6rdida m3ima de F puntos y a un mnimo de Destre$a de 2. !l fallo en superar la tirada de salvacin contra conjuros obliga al ser a abandonar el rea u objeto0 eludi6ndolo de forma permanente y no deseando volver nunca 'asta -ue el conjuro sea e3tirpado o e3pire. !l componente material para esta aplicacin del conjuro es un tro$o de alumbre empapado en vinagre. !i$pat,aJ ,i lan$a la aplicacin de simpata de conjuro0 el 'ec'icero puede 'acer -ue un tipo particular de criatura o alineamiento de un personaje se sienta e3altada y complacida de 'allarse en un rea o poseer un objeto. !l deseo de permanecer en el rea o tocar el objeto es abrumador. A menos -ue se supere una tirada de salvacin contra conjuros0 la criatura o personaje se -uedar o se negar a soltar el objeto. ,i la tirada de salvacin tiene 63ito0 la criatura o personaje es liberada del encantamiento0 pero es preciso efectuar una subsiguiente tirada de salvacin 5d? turnos ms tarde. ,i esta tirada de salvacin falla0 la criatura afectada regresar al rea u objeto. Los componentes materiales de este conjuro son un valor de 5.BBB mo de perlas aplastadas y una gota de miel. en en cuenta -ue el tipo particular de criatura -ue debe ser afectada 'a de ser nombrada especficamente0 por ejemplo dragones rojos0 gigantes de las colinas0 'ombres rata0 lamma su0 "us0 vampiros0 etc. Del mismo modo 'ay -ue nombrar el alineamiento especfico0 por ejemplo catico malvado0 catico bueno0 legal neutral0 neutral aut6ntico0 etc. ,i este conjuro es lan$ado sobre un rea0 puede encantarse un cubo de 2 metros por nivel de e3periencia del lan$ador. ,i es encantado un objeto0 slo ese objeto puede ser encantadoD las criaturas o personajes afectados efect;an tirada de salvacin contra conjuros con una penali$acin de NG. Atrapar el al$a >Conjuraci'n0Lla$ada?

AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente 'asta ser roto iempo de lan$amientoJ !special E 5 <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ !special !ste conjuro obliga a la fuer$a vital de una criatura =y su cuerpo material> a penetrar en una prisin gema especial encantada por el lan$ador. La criatura tiene -ue ser vista por el lan$ador cuando es pronunciada la palabra final del conjuro. !l conjuro puede ser desencadenado de una de dos maneras. *rimera0 la palabra final del conjuro puede ser pronunciada cuando la criatura se 'alla dentro del alcance del conjuro. !sto permite la resistencia mgica =si la 'ay> y una tirada de salvacin contra conjuros para eludir el efecto. ,i es pronunciado tambi6n el aut6ntico nombre de la criatura0 cual-uier resistencia mgica es ignorada0 y la tirada de salvacin contra conjuros sufre una penali$acin de NG. ,i la tirada de salvacin tiene 63ito0 la prisin gema se 'ace peda$os. !l segundo m6todo es muc'o ms insidioso0 por-ue enga"a a la vctima para -ue acepte un objeto desencadenador inscrito con la ;ltima palabra del conjuro0 situando automticamente el alma de la criatura en la trampa. *ara usar este m6todo0 tanto el aut6ntico nombre de la criatura como la palabra desencadenante deben estar inscritos en el objeto desencadenador cuando la gema es encantada. ambi6n puede situarse un conjuro de simpata en el objeto desencadenador. an pronto como la criatura sujeto coge o acepta el objeto desencadenador0 su fuer$a vital es automticamente transferida a la gema0 sin el beneficio de la resistencia mgica o la tirada de salvacin. La gema prisin retendr indefinidamente a la entidad atrapada0 o 'asta -ue la gema sea rota y la fuer$a vital liberada0 permitiendo al cuerpo material reformarse. ,i la criatura atrapada es una criatura poderosa de otro plano =y esto puede significar realmente un personaje atrapado por alg;n 'abitante de otro plano de e3istencia cuando el personaje no se 'alla en el plano material *rimario>0 puede ser re-uerida a -ue realice inmediatamente un servicio para ser liberada. De otro modo la criatura puede -uedar libre cuando la gema aprisionadora sea rota. Antes del lan$amiento real del conjuro de atrapar el alma0 el 'ec'icero debe preparar la prisin0 una gema de al menos 5.BBB mo de valor por cada Dado de %olpe o nivel de e3periencia posedo por la criatura a atrapar =por ejemplo0 se necesita una gema de un valor de 5B.BBB mo para atrapar a una criatura de 5B0 Dados de %olpe o nivel 5B>. ,i la gema no es lo bastante valiosa0 se 'ace peda$os cuando es intentado el atrapamiento. =/bserva -ue0 aun-ue los personajes no poseen concepto de0 nivel como tal0 el valor de la gema necesaria para atrapar a un individuo puede ser investigado. +ecuerda -ue este valor puede cambiar a lo largo del tiempo a medida -ue el personaje avan$a.> Crear la prisin gema re-uiere un conjuro de 'ec'i$ar un objeto y el empla$amiento de un conjuro de laberinto dentro de la gema para formar la prisin -ue debe contener la fuer$a vital. Clon >Necro$ancia?

AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro crea un duplicado de una criatura 'umana0 semi'umana o 'umanoide. !ste clon es en muc'os aspectos el duplicado del individuo0 completo 'asta el nivel de e3periencia0 recuerdos0 etc. ,in embargo0 el duplicado es realmente la persona0 de modo -ue si el original y el duplicado e3isten al mismo tiempo0 cada uno sabe de la e3istencia del otroD y la persona original y clon desearn cada uno librarse del otro0 por-ue un alter ego as es insoportable para ambos. ,i uno no puede destruir al otro0 uno se volver loco ='ay un HBL de posibilidades de -ue sea el clon> y se destruir a s mismo0 posiblemente =un GL de posibilidades> ambos se volvern locos y se destruirn a s mismos. !sos acontecimientos ocurren casi siempre dentro de una semana de la e3istencia dual. en en cuenta -ue el clon es la persona tal como 'a e3istido en el momento en -ue fue tomada la carne0 y todo el conocimiento0 e3periencias0 etc. subsiguientes le son totalmente desconocidos. !l clon es un duplicado fsico0 y las posesiones del original son otro asunto completamente distinto. @n clon necesita GdF meses0 para crecer0 y slo despu6s de ese tiempo se establece la e3istencia dual. #inalmente0 el clon tiene un punto de Constitucin menos -ue el cuerpo del -ue fue clonado0 y la clonacin falla si el clon tiene a resultas de ello una Constitucin de B. !l compone te material del conjuro es un tro$o pe-ue"o de la carne de la persona a duplicar. !l D) puede0 adems0 a"adir otras estipulaciones al 63ito de un esfuer$o de clonacin0 re-uiriendo por ejemplo -ue -uede a;n un rastro de vida en la muestra de la carne0 -ue se idee y mantenga alguna forma de almacenar y conservar la muestra0 etc. Conjuro de in$unidad de !erten >A"juraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round:receptor <rea de efectoJ Criatura=s> tocada=s> irada de salvacinJ No )ediante el uso de este conjuro0 el 'ec'icero puede conferir una virtual inmunidad contra ciertos conjuros y formas mgicas de ata-ue a a-uellos a -uienes toca. *or cada cuatro niveles de e3periencia del 'ec'icero puede ser protegida una criatura mediante el conjuro de inmunidad de ,erten0 pero0 si es protegida ms de una0 la duracin de la proteccin se divide entre todas las criaturas protegidas. =!jemploJ un 'ec'icero de nivel 5? puede lan$ar el conjuro sobre una criatura y durar 5? turnos0 o situarlo sobre dos criaturas durante K turnos0 o sobre cuatro durante F turnos.> La proteccin proporciona una bonificacin a las tiradas de salvacin0 seg;n el tipo y nivel de conjuro0 como se muestra en la siguiente tablaJ Nivel Conjuro Conjuro

conjuro 592 F9? I9K

hechicero EHQ EI E1

!acerdote EI E1 E2

Q (ncluye los efectos de seducir

!l componente material de este conjuro es un diamante de un valor de al menos 1BB mo0 -ue debe ser triturado y espolvoreado sobre los receptores del conjuro. Cada una de esas criaturas debe ser poseedora tambi6n de un diamante de un tama"o al menos de un carate0 intacto y llevado sobre su persona. Cristalacero >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ /bjeto tocado irada de salvacinJ No !l conjuro de cristalacero convierte el vidrio o cristal normal0 no mgico0 en una sustancia transparente -ue tiene la fuer$a de tensin y la resistencia a la rotura del aut6ntico acero. ,lo un volumen relativamente pe-ue"o de material puede ser afectado0 con un peso m3imo de 1 4ilos por nivel de e3periencia del lan$ador0 y debe formar un ;nico objeto. La Categora de Armadura de la sustancia es 5. Los componentes materiales de este conjuro son un tro$o pe-ue"o de cristal y un tro$o pe-ue"o de acero. %s&era tele-uintica de @tiluCe >%vocaci'n/ Alteraci'n? AlcanceJ GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !sfera de 2B cm de dimetro:nivel irada de salvacinJ Neg. !ste conjuro es e3actamente el mismo -ue el de nivel F esfera elstica de /tilu4e0 con el a"adido de -ue las criaturas u objetos dentro del globo carecen casi de pesoJ cual-uier cosa contenida dentro de ella pesa tan slo 5:5? de su peso normal. Cual-uier sujeto -ue pese 'asta G.1BB 4ilos puede ser al$ado tele-uin6ticamente en la esfera por el lan$ador. !l alcance del control se e3tiende 'asta una distancia m3ima de 5B metros por nivel despu6s de -ue la esfera 'aya conseguido encapsular al sujeto o sujetos. en en cuenta -ue0 aun-ue 'aya englobados ms de G.1BB 4ilos0 el peso percibido es slo 5:5? del real0 as -ue el orbe puede ser 'ec'o rodar sin ning;n esfuer$o e3cepcional. Debido al peso reducido0 el movimiento rpido o la cada dentro del campo de la esfera son relativamente inofensivos para los objetos de dentro0 aun-ue pueden ser desastrosos si el globo desaparece cuando el sujeto de su interior se 'alla muy por encima de una superficie dura. !l lan$ador puede eliminar el efecto con una sola palabra. Adems de una pie$a semiesf6rica de diamante y una pie$a de id6ntica forma y medidas de goma arbiga0 el

lan$ador 'a de tener tambi6n un par de pe-ue"as varillas imantadas como componentes materiales para este conjuro. 1echi)ar $asas >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ Neg. @n conjuro de 'ec'i$ar masas afecta ya sea a personas o a monstruos del mismo modo -ue el de 'ec'i$ar persona o el de 'ec'i$ar monstruos. !l conjuro de 'ec'i$ar masas0 sin embargo0 afecta a un n;mero de criaturas cuyos niveles de e3periencia o Dados de %olpe combinados no e3cedan del doble del nivel de e3periencia del lan$ador del conjuro. odas las criaturas afectadas deben 'allarse dentro del alcance del conjuro y dentro de un cubo de 5B metros. en en cuenta -ue las tiradas de salvacin de las criaturas no resultan afectadas por el n;mero de receptores =ver los conjuros 'ec'i$ar persona y 'ec'i$ar monstruos>0 pero todas las criaturas blanco estn sometidas a una penali$acin de NG en sus tiradas de salvacin debido a la eficiencia y al poder de este conjuro. ,e aplica la bonificacin de ,abidura contra conjuros de 'ec'i$o. 1undir >%ncanta$iento/ Alteraci'n? AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ 5 criatura o 5 objeto de B0B2 m2:nivel irada de salvacinJ !special )ediante este conjuro0 un 'ec'icero puede for$ar a una criatura u objeto a 'undirse en la misma tierra o suelo sobre el -ue se apoya. Cuando lan$a el conjuro0 el 'ec'icero debe cantarlo durante todo el resto del round sin interrupcin. !n esa coyuntura0 la criatura sujeto o el objeto -uedan arraigados al lugar a menos -ue superen una tirada de salvacin contra conjuros =para una criatura> o una tirada de salvacin contra desintegracin =para un objeto con propiedades mgicas>. DotaJ Apropiedades mgicasC incluye las de los objetos mgicos tal como estn listados en la %ua del Dungeon )aster0 las de los objetos encantados de alguna forma o de origen mgico0 y las de los objetos con conjuros tipo proteccin o con propiedades mgicas permanentes o conjuros similares sobre ellos. Los objetos de naturale$a no mgica no tienen derec'o a una tirada de salvacin. !l sujeto ad-uiere una densidad ligeramente mayor -ue la superficie sobre la -ue se 'alla si la tirada de salvacin no tiene 63ito. !l lan$ador tiene a'ora la opcin de cesar su conjuro y dejar al sujeto tal como est0 en cuyo caso el conjuro e3pira al cabo de cuatro turnos0 y el sujeto regresa a la normalidad. ,i el lan$ador sigue con el conjuro =en el siguiente round>0 el sujeto empie$a a 'undirse lentamente en el suelo. Antes de -ue se tome ninguna accin en el

nuevo round0 el sujeto se 'unde una cuarta parte de su alturaD despu6s de -ue act;e el primer grupo0 otro cuartoD despu6s de -ue act;e el segundo grupo0 otroD al final del round0 la vctima est totalmente 'undida en el suelo. !se sepultamiento sit;a a una criatura u objeto en un estado de animacin suspendida. La cesacin del tiempo significa -ue el sujeto no envejece. Las funciones corporales y otras cesan virtualmente0 pero por otro lado el sujeto no sufre ning;n da"o. !l sujeto e3iste en una forma no da"ada en la superficie en la -ue fue 'undido0 con su punto ms superior tan por debajo de la superficie como la altura del sujetoJ una vctima de metro oc'enta estar a metro oc'enta por debajo de la superficie0 mientras -ue un sujeto de diecioc'o metros de altura tendr el punto ms alto de su cuerpo a diecioc'o metros por debajo del nivel del suelo. ,i el terreno alrededor del sujeto es removido de alguna forma0 se rompe el conjuro y el sujeto vuelve a la normalidad0 pero no resulta al$ado. Conjuros como cavar0 transmutar roca en lodo y liberacin =inverso del conjuro de nivel H aprisionamiento> no causarn ning;n da"o a una criatura u objeto 'undido y a menudo ayudarn a su recuperacin. ,i es lan$ado un conjuro de detectar magia sobre un rea en la -ue fue usado un conjuro de 'undir0 revela una d6bil aura mgica de naturale$a indefinible0 aun-ue el sujeto se 'alle ms all del radio de deteccin. ,i el sujeto se 'alla dentro o del radio de deteccin0 pueden descubrirse las escuelas del conjuro =alteracin y encantamiento>. +rresisti"le dan)a de @tto >%ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ Contacto ComponentesJ . DuracinJ 5dFE 5 rounds iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No Cuando un conjuro de irresistible dan$a de /tto es aplicado sobre una criatura0 'ace -ue el receptor empiece a dan$ar0 arrastrando los pies y cla-ueteando sin cesar. !sta dan$a 'ace -ue le resulte imposible a la vctima 'acer ninguna otra cosa aparte dar saltos y cabriolasD estos movimientos empeoran la Categora de Armadura de la criatura en NF0 'acen imposibles las tiradas de salvacin e3cepto las de GB0 y niegan cual-uier consideracin de un escudo. /bserva -ue la criatura 'a de ser tocada...0 como si se estuviera produciendo un ata-ue de mel6e y el lan$ador del conjuro golpeara para causar da"o. La"erinto >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No @n espacio e3tradimensional es trado a la e3istencia tras el lan$amiento del conjuro de laberinto. !l sujeto se desvanece en el derivante laberinto de planos de fuer$a por un perodo de tiempo -ue depende enteramente de su

(nteligencia. =NotaJ los minotauros no son afectados por este conjuro.> +nteli.encia de (ie$po atrapada la criatura en el la"erinto menos de 2 GdF turnos 2a1 5dF turnos ?aK 1dF rounds H a 55 FdF rounds 5G a 5F 2dF rounds 51 a 5I GdF rounds 5K y ms 5dF rounds en en cuenta -ue los conjuros de teleportacin y puerta dimensional no ayudarn a un personaje a escapar de un conjuro de laberinto0 aun-ue s lo 'ar un cambiar de plano. Lla$ar $onstruos =+ >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ KB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ I rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro es muy parecido al de nivel 2 llamar monstruos l0 e3cepto -ue llama a 5d2 monstruos de nivel ?. !stos aparecen en 5d2 rounds dentro del alcance del conjuro y atacan a los oponentes del lan$ador0 'asta -ue 6ste les ordena -ue dejen de 'acerlo0 la duracin del conjuro e3pira0 o los monstruos son abatidos. !sas criaturas no tienen control de moral0 y se desvanecen cuando son muertas. ,i no e3iste ning;n oponente contra el -ue luc'ar y el 'ec'icero puede comunicarse con ellos0 los monstruos llamados pueden reali$ar otros servicios para el 'ec'icero -ue los 'a llamado. Los componentes materiales de este conjuro son una bolsa diminuta y una vela pe-ue"a =no necesariamente encendida>.

>A"juraci'n? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 da iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado el muy poderoso conjuro de mente en blanco0 la criatura se 'alla totalmente protegida de todo tipo de dispositivos y conjuros -ue detectan0 influencian o leen emociones o pensamientos. *rotege contra adivinacin0 asesino fantasma0 augurio0 confusin0 empata =todas las formas>0 'ec'i$o0 imbecilidad0 lidera$go0 miedo0 orden0 *!,0 posesin0 sugestin0 sugestin de masas0 trampa anmica y telepata. La envoltura de la proteccin se e3tiende tambi6n a la prevencin del descubrimiento o la informacin trados por las bolas de cristal u otros dispositivos de observacin0 clariaudiencia0 clarividencia0 comunicar0 contactar otros planos0 o m6todos relacionados con el deseo =deseo0 deseo limitado>. *or supuesto0 las deidades muy poderosas pueden penetrar la barrera del conjuro. ;uro pris$3tico >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special !ste conjuro permite al 'ec'icero conjurar un muro vertical y opaco...0 un brillante plano multicolor de lu$ -ue le proporciona proteccin contra todo tipo de ata-ues. !ste destellante muro llamea todos los colores del espectro visible. ,iete de los colores tienen distintos poderes y finalidades. Cual-uier criatura con menos de K Dados de %olpe -ue se 'alle dentro de un radio de ? metros del muro y no proteja su visin se ve cegada durante GdF rounds por los colores del muro. !l muro permanece inmvil. !l lan$ador puede pasar sin embargo a su trav6s sin sufrir da"o. Cada color en el muro tiene un efecto especial. Cada color puede ser tambi6n anulado por un efecto mgico Conjuro anulado por cono de fro soplo de viento desintegrar paso en muro proyectil mgico lu$ continua disipar magia

Color +ojo Naranja Amarillo .erde A$ul Yndigo .ioleta

@rden 5_ G_ 2_ F_ 1_ ?_ I_

%&ectos del $uro pris$3tico %&ectos del color Detiene proyectiles no mgicos 9 inflige GB puntos de da"o0 con salvacin la mitad Detiene proyectiles mgicos 9 inflige FB puntos de da"o0 con salvacin la mitad Detiene venenos0 gases y petrificacin 9 inflige KB puntos de da"o0 con salvacin la mitad Detiene armas de aliento 9 salvacin contra veneno o muerte0 supervivientes sufren GB puntos de da"o Detiene locali$acin:deteccin y ata-ues mentales0 salvacin contra petrificacin o convertido en piedra Detiene conjuros mgicos 9 salvacin contra varita o locura Campo de fuer$a protector 9 salvacin contra conjuros o enviado a otro plano

;ente en "lanco

especfico0 pero los colores deben ser anulados en el orden

preciso del espectro. Los colores y efectos =en un ser -ue intente atacar al lan$ador> del conjuro de muro prismtico0 as como lo -ue anular cada color0 son como se indica en la tabla. Las proporciones m3imas del muro son 5G metros de anc'o y ? metros de alto por nivel de e3periencia del lan$ador. @n conjuro de muro prismtico lan$ado para materiali$arse en un espacio ocupado por una criatura se ve alterado y se pierde. Nu"e incendiaria >Alteraci'n/ +nvocaci'n? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ F rounds E 5d? rounds iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ 5:G @n conjuro de nube incendiaria se parece e3actamente a los efectos de 'umo de un conjuro de pirotecnia0 e3cepto -ue sus dimensiones mnimas son una nube de 2 metros de altura por ? de longitud y anc'ura. !sta densa nube de vapor no deja de bullir0 y al tercer round de su e3istencia empie$a a llamear0 causando 59G puntos de da"o por nivel del 'ec'icero -ue la lan$. !n el cuarto round inflige 5dF puntos de da"o por nivel del lan$ador0 y en el -uinto round vuelve a dejar caer 59G puntos de da"o por nivel a medida -ue se apagan sus llamas. odos los rounds sucesivos de e3istencia es simplemente 'umo inofensivo -ue oscurece la visin dentro de sus lmites. Las criaturas dentro de la nube necesitan efectuar tan slo una tirada de salvacin si 6sta tiene 63ito0 pero si fallan la primera tienen -ue tirar de nuevo en los rounds cuarto y -uinto =si es necesario> para intentar0 reducir el da"o sufrido a la mitad. A fin de lan$ar este conjuro0 el 'ec'icero 'a de tener disponible una fuente de fuego =e3actamente igual -ue en el conjuro de pirotecnia>0 unas rascaduras de la parte de abajo de un montn de esti6rcol0 y un pelli$co de polvo. 8ala"ra poderosa/ ce.ar >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !sfera de 2 m de radio irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado un conjuro de palabra poderosa0 cegar0 una o ms criaturas dentro del rea de efecto pierden la vista. !l lan$ador del conjuro selecciona una criatura como el centro del blanco0 y el efecto se e3tiende 'acia fuera desde ese centro0 afectando primero a las criaturas con los totales de puntos de golpe ms bajosD alternativamente0 el conjuro puede ser enfocado para -ue afecte tan slo a una criatura individual. Las criaturas con un total de puntos de golpe actual por encima de 5BB no resultan afectadas y no cuentan contra el n;mero m3imo de criaturas afectadas. !l conjuro afecta 'asta 5BB puntos de golpe de criaturas0 pero la duracin depende de cuntos puntos de golpe son afectados.

,i son afectados G1 puntos de golpe o menos0 la ceguera es permanente 'asta ser curada. ,i los afectados son de G? a 1B puntos de golpe0 la ceguera dura 5dF E 5 turnos0 si son afectadas criaturas por 15 a 5BB puntos de golpe la duracin del conjuro es tan slo de 5dF E 5 rounds. @na criatura individual no puede ser afectada parcialmenteD si todos sus actuales puntos de golpe son afectados0 -ueda cegadaD de otro modo0 no. La ceguera puede ser e3tirpada con un conjuro de curar ceguera o disipar magia. 8antalla >Adivinaci'n0+lusi'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ cubo de 5B m:nivel irada de salvacinJ !special !ste conjuro combina varios elementos para crear una poderosa proteccin contra observaciones directas y espionaje. Cuando es lan$ado el conjuro0 el 'ec'icero dicta -u6 ser observado y -u6 no en el rea de efecto. La ilusin creada debe ser e3presada en t6rminos generales. As0 el lan$ador puede especificar la ilusin de 6l y de otra persona jugando al ajedre$ durante toda la duracin del conjuro0 pero no puede 'acer -ue los jugadores de ajedre$ ilusorio 'agan una pausa0 cenen y luego reanuden su juego. *uede 'acer -ue un cruce de caminos pare$ca tran-uilo y vaco aun-ue en realidad est6 cru$ando por la $ona todo un ej6rcito. *uede especificar -ue no se vea a nadie =e incluir alg;n desconocido casual>0 -ue sus tropas no sean detectadas0 o incluso -ue sea visible cada -uinto 'ombre o unidad. @na ve$ establecidas las condiciones0 no pueden cambiarse. Los intentos de observar el rea detectan automticamente la imagen e3presada por el lan$ador0 sin permitir ninguna tirada de salvacin. .isin y sonido son los adecuados a la ilusin creada. @na banda de 'ombres de pie en un prado puede ser ocultada con la imagen de un prado vaco con pjaros trinando0 etc. La observacin directa puede permitir una tirada de salvacin =como para una ilusin normal>0 si 'ay causa para desconfiar de lo -ue se ve. OCiertamente0 los transe;ntes en el rea pueden mostrarse suspicaces si la columna de 'ombres -ue avan$a desaparece de pronto en un punto para reaparecer luego en otroP !ntrar en el rea no cancela la ilusin ni permite necesariamente una tirada de salvacin0 suponiendo -ue se 'ayan tomado las medidas necesarias por parte de los seres ocultos de permanecer fuera del camino de a-uellos afectados por la ilusin. 8edir >%vocaci'n/ %ncanta$iento01echi)o? AlcanceJ !special ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ !special !ste conjuro es muy parecido al conjuro de 'ec'icero de nivel 1 enviar0 -ue permite un breve contacto

con una criatura muy distante0 e3cepto -ue este mensaje puede contener tambi6n una sugestin =ver el conjuro de 'ec'icero de nivel 2>0 -ue el sujeto 'ar todo lo posible por cumplir si falla su tirada de salvacin contra conjuros0 con una penali$acin de NG. *or supuesto0 si el mensaje es imposible o carente de significado de acuerdo con las circunstancias -ue e3isten para el sujeto en el momento en -ue llega la peticin0 el mensaje es comprendido pero no es necesaria ninguna tirada de salvacin0 y la sugestin es inefectiva. !l lan$ador debe estar familiari$ado con la criatura contactada y debe conocer bien su nombre y apariencia. ,i la criatura en cuestin no est en el mismo plano de e3istencia -ue el lan$ador del conjuro0 entonces 'ay unas posibilidades de base de un 1L de -ue la peticin no llegue. Las condiciones locales en otros planos pueden empeorar considerablemente estas posibilidades0 a juicio del D). La peticin0 si es recibida0 ser comprendida incluso aun-ue la criatura tenga una puntuacin de 'abilidad de (nteligencia tan baja como 5 =(nteligencia animal>. Las criaturas de status de semidis o superior pueden elegir cumplirla o no0 como les pla$ca. !l mensaje de peticin a la criatura debe tener G1 palabras o menos0 incluida la sugestin. La criatura puede proporcionar tambi6n una corta r6plica de inmediato. Los componentes materiales del conjuro son un par de cilindros0 cada uno de ellos abierto en un e3tremo0 conectados por un tro$o delgado de 'ilo de cobre0 y alguna pe-ue"a parte de la criatura sujetoJ un cabello0 un trocito de u"a0 etc. 8er$anencia >Alteraci'n? AlcanceJ !special ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ G rounds <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro afecta la duracin de algunos otros conjuros0 'aciendo esa duracin permanente. Los conjuros personales sobre los -ue se sabe -ue es efectiva una permanencia son los siguientesJ Comprender lenguajes Detectar el mal Detectar invisibilidad Detectar magia (nfravisin *roteccin contra cantrips *roteccin contra el mal *roteccin contra proyectiles normales Leer magia Lenguas ,irviente invisible !l 'ec'icero lan$a el conjuro deseado y luego lo sigue con el conjuro de permanencia. Cada conjuro de permanencia rebaja la Constitucin del 'ec'icero en 5 punto. !l 'ec'icero no puede lan$ar esos conjuros sobre otras criaturas. !sta aplicacin de permanencia puede ser disipada .slo por un 'ec'icero de mayor nivel -ue el -ue tena el lan$ador cuando lan$ el conjuro.

Adems de un uso personal0 el conjuro de permanencia puede ser usado para convertir en permanentes los siguientes conjuros de objeto:criatura o efecto de rea. Agrandar Boca mgica !sfera prismtica (nvisibilidad )iedo )uro de fuego )uro de fuer$a Nube 'edionda ,oplo de viento elara"a Adicionalmente0 pueden lan$arse los siguientes conjuros slo sobre objetos o reas y convertidos en permanentesJ Alarma Distorsin de distancia Luces dan$antes )uro de fuego Niebla slida ,onido audible eleportacin !sas aplicaciones a otros conjuros le permiten ser lan$ado simultneamente con cual-uiera -ue los ;ltimos cuando ninguna criatura viva es el blanco0 pero todo el complejo del conjuro puede ser luego disipado normalmente0 y as anulado. !l conjuro de permanencia es usado tambi6n en la fabricacin de objetos mgicos =ver el conjuro de nivel ? 'ec'i$ar un objeto>. A opcin del D)0 la permanencia puede volverse inestable o fallar tras un largo perodo0 al menos 5.BBB a"os. Los efectos de inestabilidad operan intermitentemente o fallan de pronto por completo. !l D) puede permitir -ue otros conjuros seleccionados sean 'ec'os permanentes. (nvestigar estas posibles aplicaciones de un conjuro cuesta tanto tiempo y dinero como investigar independientemente el conjuro seleccionado. ,i el D) 'a decidido ya -ue la aplicacin no es posible0 la investigacin fracasa automticamente. /bserva -ue el 'ec'icero nunca sabe si es o no posible0 e3cepto por el 63ito o fracaso de su investigacin. 8oli$or&i)ar cual-uier o"jeto >Alteraci'n? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ .ariable iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special !ste conjuro cambia un objeto o criatura en otro. Cuando es usado como un conjuro de polimorfi$ar a otro o piedra a carne0 simplemente trata el conjuro como una versin ms poderosa0 con tiradas de salvacin 'ec'as con penali$aciones de NF en la tirada de dados. Cuando es lan$ado para cambiar otros objetos0 la duracin del conjuro depender de lo radical -ue sea un cambio de su estado original a su estado encantado0 as como lo diferente en

tama"o. !sto ser determinado por tu Dungeon )aster usando la siguiente gua bsicaJ +eino Clase +elacin ama"o #orma Animal vegetal0 mineral )amferos0 bpedos0 'ongos0 metales0 etc. +ama es a rbol0 arena es a playa0 etc. )s pe-ue"o0 igual0 ms grande *arecido comparativo del original al estado polimorfi$ado (nteligencia *articularmente con relacin a un cambio en el -ue el producto final es ms inteligente @n cambio en reino 'ace -ue el conjuro funcione durante 'oras o turnos0 es decir0 'oras si es e3tirpado uno0 turnos si son e3tirpados dos. /tros cambios afectan de un modo parecido la duracin del conjuro. As0 cambiar de un len a una androesfinge sera permanente0 pero cambiar de un nabo a un gusano p;rpura sera un cambio de slo 'oras de duracinD cambiar de un colmillo a un elefante sera permanente0 pero cambiar de una rama a una espada sera un cambio de slo varios turnos de duracin. odos los objetos polimorfi$ados irradian una fuerte magia0 y si un conjuro de disipar magia es lan$ado con 63ito sobre ellos0 regresan a su forma natural. en en cuenta -ue un piedra a carne0 o su inverso0 afectar objetos bajo su conjuro. Como con otros conjuros de polimorfi$acin0 el da"o sufrido en la nueva forma puede dar como resultado profundas 'eridas o muerte de la criatura polimorfi$ada. !s posible polimorfi$ar una criatura en roca y triturarla a polvo0 causando da"o0 -ui$s incluso muerte. ,i la criatura fue cambiada a polvo desde un principio0 'abr -ue aplicar m6todos de da"o ms creativos...0 -ui$s utili$ar un conjuro de soplo de viento para esparcir el polvo por una amplia $ona. !n general0 el da"o se produce cuando la nueva forma es alterada mediante fuer$a fsica0 aun-ue el D) tendr -ue decidir sobre muc'as de esas situaciones. &ay -ue aplicar la tirada de s'oc4 del sistema a las criaturas vivas0 as como las restricciones anotadas con respecto a los conjuros polimorfi$ar a otros y piedra a carne. en en cuenta tambi6n -ue un efecto de polimorfi$acin resta a menudo poderes a un objeto o criatura0 pero nunca a"ade nuevos...0 e3cepto posiblemente las capacidades de movimiento no presentes en la antigua forma. As0 una espada vorpal polimorfi$ada en una daga no retendr la capacidad vorpal. Del mismo modo0 los objetos sin valor no pueden convertirse en objetos valiosos. Los componentes materiales de este conjuro son mercurio0 goma arbiga y 'umo. 8u9o cerrado de 5i."4 >%vocaci'n? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !l conjuro del pu"o cerrado de Bigby trae a la e3istencia una enorme mano incorprea cerrada en un pu"o. !ste miembro mgico se 'alla bajo el control mental del lan$ador del conjuro0 -ue puede 'acer -ue golpee a un

oponente cada round. No se re-uiere ninguna concentracin una ve$ lan$ado el conjuro. !l pu"o cerrado nunca falla0 pero slo puede golpear siguiendo las directrices del lan$ador. As0 puede ser enga"ado por la invisibilidad u otros m6todos de ocultacin y desvo. La efectividad de sus golpes vara de round a round. !l pu"o posee una Categora de Armadura de B0 y resulta destruido por un da"o igual a los puntos de golpe de su lan$ador en plena salud. !l componente material de este conjuro es un guante de piel y un pe-ue"o dispositivo consistente en cuatro anillos unidos de tal forma -ue forman una lnea ligeramente curva0 con una ( sobre la -ue descansa el fondo de los anillos0 todo ello 'ec'o con una aleacin de cobre y cinc. (irada #26 5N5G 52N5? 5IN5H GB <esultado golpe indirecto95d? pg golpe slido9Gd? pg golpe duro92d? pg y el oponente -ueda aturdido el siguiente round golpe aplastanteQ 9 Fd? pg y el oponente -ueda aturdido los siguientes tres rounds

Q !l 'ec'icero a"ade EF a las tiradas de dados de los ata-ues subsiguientes si el oponente resulta aturdido0 mientras el oponente no es capa$ de es-uivar o defenderse con eficacia contra el ata-ue. !,$"olo >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special @n conjuro de smbolo crea runas mgicas -ue afectan a las criaturas -ue pasan por encima0 tocan o leen las runas0 o pasan a trav6s de un portal donde se 'alla inscrito el smbolo. Al lan$ar el conjuro0 el 'ec'icero inscribe el smbolo sobre cual-uier superficie -ue desee. Del mismo modo0 el lan$ador puede colocar el smbolo elegido por 6l0 usando cual-uiera de los siguientesJ Aturdi$ientoJ@na o ms criaturas cuyo total de puntos de golpe no e3cedan de 5?B -uedan aturdidas y desorientadas durante 2dF rounds0 dejando caer todo lo -ue sujeten entre sus manos. #iscordiaJ odas las criaturas se ven afectadas e inmediatamente caen en una violenta discusinD 'ay un 1BL de probabilidades de -ue criaturas de diferentes alineamientos se ata-uen unas a otras. Las discusiones duran 1dF rounds0 las peleas GdF rounds. #olorJ odas las criaturas se ven afligidas con terribles dolores -ue recorren todos sus cuerpos0 causando una penali$acin de NG a su Destre$a y una penali$acin de NF a sus dados de ata-ue durante Gd5B turnos. +$potenciaJ odas las criaturas son afectadas y deben alejarse derrotadas a menos -ue superen una tirada de salvacin contra conjuros. Las criaturas afectadas se someten a las demandas de cual-uier oponente0 por ejemplo rendirse0 marc'arse0 etc.D la impotencia dura 2dF turnos.

Durante este perodo 'ay una probabilidad de un G1L de -ue las criaturas afectadas no emprendan ninguna accin durante ning;n round0 y un G1L de probabilidades de -ue a-uellas -ue emprendan una accin se den la vuelta o se retiren de la batalla0 como es aplicable. LocuraJ@na o ms criaturas cuyo total de puntos de golpe no e3ceda de 5GB se vuelven locas y siguen as0 actuando como si sobre ellas 'ubiera sido lan$ado un conjuro de confusin0 'asta -ue la utili$acin de un conjuro de curar0 restauracin o deseo e3tirpe la locura. ;iedoJ!ste smbolo crea un conjuro de miedo e3trafuerte0 -ue causa -ue todas las criaturas se salven con penali$aciones de NF en sus tiradas de dados0 o sean presas del pnico y 'uyan como si fueran atacadas por un conjuro de miedo. ;uerteJ@na o ms criaturas0 cuyos puntos de golpe totales no e3cedan de KB0 son muertas. !ue9oJ odas las criaturas por debajo de K E 5 Dados de %olpe caen de inmediato en un adormecimiento catatnico y no pueden ser despertadas durante 5d5GE F turnos. !l tipo de smbolo no puede ser reconocido sin ser ledo0 cosa -ue activa sus efectos. Los componentes materiales de este conjuro son palo negro en polvo y polvo de diamante0 por un valor no inferior a las 1.BBB mo cada uno. !ujetar >%ncanta$iento/ %vocaci'n? AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ !special <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ !special @n conjuro de sujetar crea una sujecin mgica -ue retiene a una criatura0 normalmente de otro plano de e3istencia. Las criaturas e3traplanares deben ser confinadas por un diagrama circularD otras criaturas pueden ser confinadas fsicamente. La duracin del conjuro depende de la forma de la sujecin y el nivel del lan$ador o lan$adores0 as como de la cantidad de tiempo -ue es lan$ado realmente el conjuro. Los componentes varan seg;n la forma del conjuro0 pero incluyen un canturreo continuo ledo del pergamino o la pgina del libro -ue contiene el conjuroD los gestos apropiados a la forma de sujecinD y materiales tales como cadenas en miniatura de metal especial =plata para licntropos0 etc.>0 'ierbas soporferas del tipo ms e3tra"o0 un corindn o diamante de gran tama"o =5.BBB mo de valor por Dado de %olpe de la criatura sujeto>0 y un dibujo sobre pergamino fino o una estatuilla tallada del sujeto a capturar. La resistencia mgica se aplica a menos -ue sea usado el aut6ntico nombre del sujeto. No es aplicable una tirada de salvacin siempre -ue el nivel de e3periencia del lan$ador sea al menos dos veces los Dados de %olpe del sujeto. !l nivel del lan$ador puede ser aumentado por un tercio de los niveles de cada 'ec'icero -ue le est6 ayudando y -ue sea de nivel H o superior0 y por un nivel por cada ayudante de nivel F a K. No ms de otros seis 'ec'iceros pueden ayudar con este conjuro. ,i el nivel del lan$ador es menos de dos veces los Dados de %olpe del sujeto0 entonces el sujeto gana una tirada de salvacin contra conjuros0 modificada por la forma de sujecin -ue se intente. Las diversas formas de sujecin son las siguientesJ

%ncadena$ientoJ !l sujeto es confinado por restricciones -ue generan una antipata -ue afecta a todas las criaturas -ue se acercan a 6l0 e3cepto el lan$ador. La duracin es tan larga como un a"o por nivel del lan$ador o lan$adores. !l sujeto de esta forma de sujecin =al igual -ue en las versiones de adormecimiento y adormecimiento encadenado> permanece dentro de la barrera de sujecin. Ador$eci$ientoJ *rovoca un sue"o comatoso al sujeto por una duracin de 'asta un a"o por nivel del lan$ador o lan$adores. Ador$eci$iento encadenadoJ @na combinacin de encadenamiento y adormecimiento -ue dura 'asta un mes por nivel del lan$ador o lan$adores. Con&ina$ientoJ !l sujeto es transportado o trado de alg;n otro modo al interior de un rea confinada de la -ue no puede escapar por ning;n medio 'asta ser liberado. !l conjuro permanece 'asta -ue la prisin mgica es rota de alg;n modo. Con&ina$iento reducidoJ !l sujeto es reducido a una altura de un par de centmetros o incluso menos y mantenido dentro del confinamiento de alguna gema u objeto similar. !l sujeto de un confinamiento reducido0 metamorfosis o confinamiento irradia un aura muy d6bil de magia. ;eta$or&osisJ &ace -ue el sujeto cambie a alguna forma no corprea0 e3cepto su cabe$a o rostro. La sujecin es permanente 'asta -ue alg;n acto prescrito libera al sujeto. !l tipo de sujecin no modifica la tirada de salvacin para la forma de encadenado del conjuro. !l adormecimiento permite al sujeto una bonificacin de E50 el adormecimiento encadenado una bonificacin de EG0 el confinamiento una bonificacin de E20 la metamorfosis una bonificacin de EF0 y el confinamiento reducido una bonificacin de E1 a la tirada de salvacin. ,uperarla permite al sujeto liberarse de su sujecin y 'acer lo -ue le pla$ca. @n conjuro de sujetar puede ser renovado en el caso de las tres primeras formas del conjuro0 por-ue el sujeto no tiene la oportunidad de romper la sujecin. =,i algo 'a causado una debilitacin de una versin de encadenamiento o adormecimiento0 como un intento de contactar con el sujeto o tocarlo mgicamente0 se aplica una tirada de salvacin a la renovacin del conjuro.> De otro modo0 al cabo de un a"o0 y cada a"o despu6s0 el sujeto gana una tirada de salvacin normal contra el conjuro. ,i tiene 63ito0 el conjuro de sujetar se rompe y la criatura -ueda libre.

Conjuros de nivel
Aprisiona$iento >A"juraci'n? +eversible AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado un conjuro de aprisionamiento y la vctima es tocada0 el receptor se ve sepultado en un estado de animacin suspendida =ver el conjuro de estasis temporal> en una pe-ue"a esfera muy por debajo de la

superficie de la tierra. La vctima permanece all a menos -ue sea lan$ado un inverso del conjuro0 con el nombre y filiacin de la criatura. La b;s-ueda mgica por medio de la bola de cristal o un conjuro de locali$ar objeto o medio similar no revelar el 'ec'o de -ue 'ay una criatura aprisionada. !l conjuro de aprisionamiento funciona slo si el nombre y filiacin de la criatura sujeto son conocidos. !l conjuro inverso0 liberacin0 lan$ado sobre el lugar donde est sepultada y 'undida en la tierra una criatura0 'ace -ue 6sta reapare$ca en ese punto. ,i el lan$ador no entona perfectamente el nombre y filiacin de la criatura a liberar0 'ay unas posibilidades de un 5BL de -ue de 5 a 5BB criaturas sean liberadas del aprisionamiento al mismo tiempo. NotaJ Los detalles e3actos de todas las criaturas liberadas corresponden al D). @n m6todo al a$ar de determinar esto es tirar dos veces el dado porcentual =una para la densidad de la criatura aprisionada y otra para un n;mero de base de criaturas a densidad m3ima>. Las tiradas son multiplicadas y redondeadas al siguiente n;mero entero. Cada criatura liberada tiene unas posibilidades de un 5BL de 'allarse en el rea del lan$ador. ,i estn siendo generados monstruos al a$ar0 tira 5dGB por nivel0 con tiradas de H E H considerado0 y los monstruos e3actos -uedan determinados por las tablas de encuentro al a$ar. *or ejemplo0 si las tiradas iniciales fueran GG y ?B0 el n;mero de monstruos liberados es de B0GG 3 B0?B M B052GB M 52 monstruos. *uesto -ue slo un 5BL de ellos se 'allarn en las inmediaciones del lan$ador0 el 'ec'icero puede encontrar slo a uno o dos de ellos. AuAilio >Alteraci'n/ %ncanta$iento? +eversible AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 a F das <rea de efectoJ 5 individuo irada de salvacinJ No Lan$ando este conjuro0 el 'ec'icero crea una poderosa magia en alg;n objeto especialmente preparadoJ una estatuilla0 un cetro enjoyado0 una gema0 etc. !ste objeto irradia magia0 por-ue contiene el poder de transportar al instante a su poseedor a la morada del 'ec'icero -ue lo cre. @na ve$ encantado el objeto0 el 'ec'icero debe entregarlo voluntariamente a un individuo0 al mismo tiempo -ue le informa de una palabra de mando -ue debe pronunciar cuando el objeto 'aya de ser usado. *ara usar el objeto0 el receptor tiene -ue pronunciar la palabra de mando al mismo tiempo -ue entrega o rompe el objeto. @na ve$ 'ec'o esto0 el individuo y todo lo -ue lleve encima es transportado instantneamente a la morada del 'ec'icero. Ninguna otra criatura puede resultar afectada. La aplicacin inversa del conjuro transporta al 'ec'icero a las inmediaciones del poseedor del objeto conjurado cuando 6ste es roto y se pronuncia la palabra de mando. !l 'ec'icero tendr una idea general de la locali$acin y situacin del poseedor del objeto0 pero no tendr eleccin de si ir o no =Olo cual lo convierte en una conjuracin realmente raraP>. Los componentes materiales utili$ados incluyen gemas por un valor total de no menos de 1.BBB moD no importa si se trata de gemas facetas o no. Los componentes

pueden ser encantados slo una ve$ al mes =normalmente durante una noc'e de clara luna llena>. !n ese momento0 el objeto es establecido para el tipo de ayuda deseada y su destino final =ya sea la locali$acin del conjurador o un rea bien conocida por el 'ec'icero>. Ca$"iar de &or$a >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No Con este conjuro0 un 'ec'icero es capa$ de asumir la forma de cual-uier cosa viva o criatura por debajo del status de semidis =deidad superior o inferior0 tipo singular de dragn0 etc.>. !l lan$ador del conjuro se convierte en la criatura -ue desea0 y tiene todas sus 'abilidades e3cepto a-uellas dependientes de la (nteligencia0 las 'abilidades mgicas innatas y la resistencia mgica0 por-ue la mente de la criatura es la del conjurador. As0 puede cambiar a un grifo y alejarse volando0 luego a un afreet y volar a trav6s de unas llamas rugientes0 y luego a un titn para al$ar un carro0 etc. !sas criaturas tienen los puntos de golpe -ue tena el 'ec'icero en el momento del cambio de forma. Cada alteracin de forma re-uiere tan slo un segundo. No se incurre en ning;n s'oc4 del sistema. EjemploJ @n 'ec'icero se 'alla en combate y asume la forma de un fuego fatuo0 y cuando esta forma ya no le es ;til0 cambia a un golem de piedra y se aleja. Cuando es perseguido0 la forma del golem es cambiada por la de una pulga0 -ue se oculta en un caballo 'asta -ue puede saltar de 6l y convertirse en un arbusto. ,i es detectado como esto ;ltimo0 el 'ec'icero puede convertirse en un dragn0 una 'ormiga0 o simplemente cual-uier otra cosa con la -ue est6 familiari$ado. @n 'ec'icero -ue adopta otra forma adopta tambi6n sus vulnerabilidades. *or ejemplo0 un 'ec'icero -ue se convierte en un espectro se 'alla impotente a la lu$ del da0 y est sometido a ser a'uyentado0 controlado o destruido por cl6rigos oponentes. Al contrario de otros conjuros similares0 un 'ec'icero -ue resulte muerto en otra forma no revierte a su forma original0 lo cual invalida ciertos tipos de revivificacin. !l componente material es un bra$alete de jade de un valor no inferior a las 1.BBB mo0 -ue se rompe al final de la duracin del conjuro. )ientras tanto0 el bra$alete es dejado en la estela del cambiaformas0 y si se rompe prematuramente finali$a de inmediato el conjuro. Conjuro astral >%vocaci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No )ediante el conjuro astral un 'ec'icero puede proyectar su cuerpo astral al plano Astral0 dejando su cuerpo fsico y sus posesiones materiales detrs en el plano

material *rimario =el plano donde e3isten el universo entero y todos sus paralelos>. ,lo los objetos mgicos pueden ser llevados al plano Astral =aun-ue los objetos no mgicos pueden ser convertidos temporalmente en mgicos a trav6s del uso de algunos conjuros0 si el D) lo permite>. *uesto -ue el plano Astral toca todos los primeros niveles de los planos e3teriores el 'ec'icero puede viajar astralmente a cual-uiera de esos planos e3teriores a voluntad. !l lan$ador abandona entonces el plano Astral0 formando un cuerpo en el plano de e3istencia -ue 'a elegido para entrar. !s tambi6n posible viajar astralmente a cual-uier parte en el plano material *rimario por medio del conjuro astral0 pero no puede formarse un segundo cuerpo en el plano material *rimario. Como regla general0 una persona proyectada astralmente puede ser vista slo por las criaturas del plano Astral. !l cuerpo astral se 'alla conectado en todo momento al cuerpo material por un cordn plateado. ,i el cordn se rompe0 la persona afectada resulta muerta0 astral y materialmente0 pero normalmente slo el viento ps-uico puede causar -ue el cordn se rompa. Cuando se forma un segundo cuerpo en un plano distinto0 el cordn plateado permanece invisiblemente unido al nuevo cuerpo. ,i la forma astral resulta muerta0 el cordn simplemente regresa al cuerpo original all donde descansa en el plano material *rimario revivi6ndolo de su estado de animacin suspendida. Aun-ue las personas proyectadas astralmente pueden funcionar en el plano Astral0 sus acciones no afectan a las criaturas -ue no e3isten en el plano Astral. !l conjuro dura 'asta -ue el 'ec'icero desea terminarlo0 o 'asta -ue es terminado por alg;n medio e3terior =un conjuro de disipar magia o la destruccin del cuerpo del 'ec'icero en el plano material *rimario>. !l 'ec'icero puede proyectar las formas astrales de 'asta siete criaturas incluido 6l por medio del conjuro astral0 siempre -ue las criaturas se 'allen unidas en un crculo con el 'ec'icero. !sos compa"eros de viaje dependen del 'ec'icero y pueden e3traviarse. .iajar por el plano Astral puede ser lento o rpido seg;n los deseos del 'ec'icero. !l destino ;ltimo al -ue se llega est sujeto a la conceptuali$acin del mago. =.er el )anual de los planos para mayor informacin sobre el plano Astral y la proyeccin astral.> Cual-uier objeto mgico puede ir al plano Astral0 pero la mayora se convierten en temporalmente no mgicos all0 o en cual-uier otro plano alejado del plano material *rimario. Armadura o armas de E2 o mejores pueden funcionar en otros planos0 a opcin del D). Los artefactos y reli-uias funcionan en todas partes. Los objetos -ue e3traen su energa de un plano determinado son ms poderosos en ese plano =por ejemplo0 un anillo de resistencia al fuego en el plano elemental del #uego o un espada robadora de vida en el plano material Negativo>. Cristal &r3.il >Alteraci'n? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ B0B? m2:nivel irada de salvacinJ !special

La magia de este conjuro 'ace -ue el metal0 ya sea tan blando como el oro o tan duro como la adamantina0 se convierta en una sustancia cristalina tan -uebradi$a y frgil como el cristal. As0 una espada0 un escudo metlico0 una armadura de metal0 o incluso un golem de 'ierro0 pueden ser cambiados a un delicado material parecido al cristal -ue se rompe fcilmente ante cual-uier golpe un poco fuerte. Adems0 este cambio es inalterable0 a menos -ue se emplee un conjuro de deseoD un disipar magia no invierte el conjuro. !l lan$ador debe tocar fsicamente el objetoD si es un oponente o algo -ue est usando o llevando un oponente0 el 'ec'icero debe entrar en mel6e y efectuar con 63ito una tirada de ata-ue. Cual-uier objeto de metal puede ser afectado por el conjuro. As0 una armadura llevada por una criatura puede ser cambiada a cristal0 pero el escudo de la criatura no resultar afectado0 o viceversa. odos los objetos ganan una tirada de salvacin igual al valor de su bonificacin mgica o proteccin =el D) tiene esta informacin>. @na espada E5:E2 consigue unas posibilidades de un 5BL =media de los dos ms> de salvarseD una armadura mgica E1 tiene unas posibilidades de un G1L de no ser afectadaD un golem de 'ierro tiene unas posibilidades de un 51L de salvarse =por-ue slo es alcan$ado por armas mgicas de calidad E2 o mejor>. Los artefactos y reli-uias construidos de metal pueden ser afectados a discrecin del D) =esto es altamente improbable>. Los objetos afectados no inmediatamente protegidos resultan rotos y permanentemente destruidos si reciben un golpe normal de un instrumento de metal o cual-uier arma pesada0 incluido un palo. #eseo >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ (limitado ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ !special <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special !l conjuro de deseo es una versin ms potente del deseo limitado. ,i se utili$a para alterar la realidad con respecto al da"o recibido por un grupo0 para traer de vuelta a la vida a una criatura muerta o para escapar de una situacin difcil trasladando al conjurador =y a su grupo> de un lugar a otro0 no causar ninguna incapacidad al 'ec'icero. /tras formas de deseos0 sin embargo0 'acen -ue el conjurador se debilite = N2 en #uer$a> y re-uiera GdF das de descanso en la cama debido a la tensin -ue el deseo impone al tiempo0 al espacio y a su cuerpo. (ndependientemente de lo -ue se desee0 'a de seguirse escrupulosamente la terminologa e3acta del conjuro de deseo. Lan$ar este conjuro envejece cinco a"os al lan$ador. !ste poder discrecional del D) es necesario a fin de mantener el e-uilibrio del juego. Como sea -ue desear la muerte de otra criatura es algo tremendamente injusto0 por ejemplo0 tu D) puede muy bien lan$ar al conjurador a un perodo futuro en el -ue la criatura ya no est6 viva0 poniendo as con toda efectividad al personaje deseador fuera de la campa"a.

#etener el tie$po >Alteraci'n? AlcanceJ B ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ !sfera de 1 m radio irada de salvacinJ No Al lan$ar el conjuro de detener el tiempo0 el 'ec'icero 'ace -ue el flujo del tiempo se detenga por un round en el rea de efecto. #uera de esta rea la esfera simplemente parece brillar por un instante. Dentro de la esfera0 el lan$ador es libre de actuar durante 5d2 rounds de tiempo aparente. !l 'ec'icero puede moverse y actuar libremente dentro del rea donde se 'a detenido el tiempo0 pero todas las dems criaturas0 e3cepto a-uellas con status de semidis o superior o las criaturas ;nicas0 -uedan inmovili$adas en sus acciones0 puesto -ue se 'allan literalmente entre un tic y un tac del reloj del tiempo. =La duracin del conjuro es subjetiva para el lan$ador.> Nada puede entrar en el rea de efecto sin verse detenido tambi6n en el tiempo. ,i el 'ec'icero abandona el rea0 el conjuro es negado inmediatamente. Cuando cesa la duracin del conjuro0 el 'ec'icero se 'alla operando todava en tiempo normal. DotaJ ,e recomienda -ue el D) utilice un cronmetro o cuente en silencio para mantener el conjuro. ,i el lan$ador no puede completar la accin pretendida antes de -ue e3pire la duracin del conjuro0 probablemente se ver atrapado en una situacin embara$osa. ,e permite el uso de un conjuro de teleportacin antes de la e3piracin del conjuro de detener el tiempo. #is4unci'n de ;ordenCainen >Alteraci'n/ %ncanta$iento? AlcanceJ B ComponentesJ . DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ +adio de 5B metros irada de salvacinJ !special Cuando es lan$ado este conjuro0 toda la magia y los objetos mgicos dentro del radio del conjuro0 e3cepto a-uellos pertenecientes a la persona o ser tocada por el lan$ador0 son disyuntados. !s decir0 los conjuros lan$ados son separados en sus componentes individuales =normalmente estropeando el efecto del mismo modo -ue lo 'ace un conjuro de disipar magia>0 y los objetos permanentes y 'ec'i$ados deben superar tiradas de salvacin =contra magia si es lan$ado sobre una criatura0 o contra un conjuro de disipar magia de otro modo> o verse convertidos en objetos normales. (ncluso los artefactos y reli-uias se 'allan sometidos a la disyuncin de )orden4ainen0 aun-ue slo 'ay una posibilidad de un 5L por nivel de e3periencia del lan$ador de afectar realmente a unos objetos tan poderosos. As0 todas las pociones0 pergaminos0 anillos0 varas0 objetos mgicos variados0 artefactos y reli-uias0 armas y armadura0 espadas y armas varias dentro de 5B metros del lan$ador pueden perder muy posiblemente todas sus propiedades mgicas cuando es lan$ado un conjuro de disyuncin de )orden4ainen. !l

lan$ador tiene tambi6n una posibilidad de un 5L por nivel de destruir una conc'a antimagia. ,i la conc'a sobrevive a la disyuncin0 ninguno de los objetos de su interior sufre el menor efecto. DotaJ Destruir artefactos es un asunto peligroso0 y 'ay un H1L de posibilidades de atraer la atencin de alg;n ser poderoso -ue tenga alg;n inter6s o cone3in con el dispositivo. Adems0 si un artefacto es destruido0 el 'ec'icero lan$ador debe superar una tirada de salvacin contra conjuros con una penali$acin de NF o perder permanentemente todas sus 'abilidades de lan$ar conjuros. #renaje de ener.,a >%vocaci'n/ Necro$ancia? AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No Al lan$ar este conjuro0 el 'ec'icero abre un canal entre el plano donde se 'alla y el plano material Negativo y se convierte en el conductor entre los dos planos. an pronto como to-ue =igual a un golpe si se 'alla implicado en una mel6e> a cual-uier criatura viva0 la vctima pierde dos niveles =como golpeada por un espectro>. @n monstruo pierde permanentemente G Dados de %olpe0 tanto para puntos de golpe como para 'abilidad en el ata-ue. @n personaje pierde permanentemente niveles0 Dados de %olpe0 puntos de golpe y 'abilidad ='asta recuperarlos a trav6s de la aventura0 si es aplicable>. !l componente material de este conjuro es esencia de espectro o polvo de vampiro. La preparacin re-uiere unos simples momentos0 luego el componente material es arrojado y0 al tocar a la vctima0 el 'ec'icero pronuncia la palabra desencadenante0 -ue 'ace -ue el conjuro tenga efecto de inmediato. !l conjuro permanece efectivo durante slo un round. &umanos o 'umanoides llevados 'asta por debajo de niveles de energa cero por este conjuro pueden ser animados como $ombies juju bajo el control del lan$ador. !l lan$ador tiene siempre unas posibilidades de un 1L =5 sobre GB> de ser afectado por el polvo0 perdiendo un punto de Constitucin al mismo tiempo -ue es drenada la vctima. Cuando el n;mero de puntos de Constitucin perdidos e-uivale a la puntuacin de 'abilidad de la Constitucin original del lan$ador0 el lan$ador muere y se convierte en una sombra. %nja$"re de $eteoros >%vocaci'n? AlcanceJ FB metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ 5:G @n enjambre de meteoros es un conjuro muy poderoso y espectacular0 similar en muc'os aspectos al bola de fuego. Cuando es lan$ado0 o bien cuatro esferas de ?B cm de dimetro u oc'o esferas de 2B cm brotan de la mano

e3tendida del 'ec'icero y parten en lnea recta 'asta la distancia pedida por el lan$ador0 'asta lo -ue permita el alcance m3imo. Cual-uier criatura en el camino recto de uno o varios de esos proyectiles recibe todo su impacto0 sin el beneficio de una tirada de salvacin. Los proyectiles metericos dejan una brillante estela de c'ispas0 y cada uno estalla como una bola de fuego. Las esferas ms grandes infligen 5BdF puntos de da"o y estallan en forma de diamante o caja. Cada una tiene un rea de efecto de 5B metros de dimetro0 y cada esfera se 'alla a ? metros de distancia una de otra0 a lo largo de los lados del diamante o caja0 de modo -ue 'ay reas de efecto superpuestas0 y el centro se ver e3puesto a todos cuatro estallidos. Las oc'o esferas tienen la mitad del dimetro =1 metros> y la mitad del potencial de da"o =1dF>. !stallan en forma de caja dentro de un diamante o viceversa0 con cada uno de los lados e3teriores de ? metros de largo. en en cuenta -ue el centro tiene cuatro reas de efecto superpuestas0 y -ue 'ay numerosas reas perif6ricas -ue tienen dos reas de efecto superpuestas. @na tirada de salvacin para cada rea de efecto indicar si las criaturas dentro de cada rea reciben todo el da"o o la mitad del da"o0 e3cepto lo -ue se 'a dic'o ya con respecto al impacto de proyectiles. %s&era pris$3tica >A"juraci'n/ Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ B ComponentesJ . DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !sfera de 2 m radio irada de salvacinJ !special !ste conjuro permite al 'ec'icero conjurar un globo inmvil0 opaco de lu$ brillante y multicolor para -ue le rodee0 proporcionndole proteccin contra todas formas de ata-ue. !sta esfera destellante llamea en todos los colores del espectro visible. ,iete de los colores tienen distintos poderes y finalidades. Cual-uier criatura con menos de K Dados de %olpe resulta cegada durante GdF turnos por los colores de la esfera. ,lo el lan$ador del conjuro puede entrar y salir de la esfera prismtica sin da"o0 aun-ue puede lan$arla sobre otros para protegerles. La esfera puede ser destruida0 color a color0 en orden consecutivo0 mediante varios efectos mgicosD sin embargo0 es preciso abatir al primero antes de -ue el segundo pueda ser afectado0 etc. Cual-uier criatura -ue pase a trav6s de la barrera recibe el efecto de cada color -ue a;n -uede. /bserva -ue0 tpicamente0 el 'emisferio superior del globo es visible0 Color del @rden .lo"o del .lo"o +ojo 5_ Naranja Amarillo .erde A$ul (ndigo .ioleta G_ 2_ F_ 1_ ?_ I_ %&ectos del .lo"o

puesto -ue el lan$ador se 'alla en el centro de la esfera0 de modo -ue la parte inferior se 'alla normalmente oculta por la superficie del suelo sobre el -ue se encuentra. Los colores y efectos de la esfera prismtica0 as como lo -ue anular cada globo0 se muestran en la tabla siguiente. en en cuenta -ue un cetro de cancelacin o un conjuro de disyuncin de )orden4ainen destruir una esfera prismtica =pero una conc'a antimagia no conseguir penetrar en ella>. *or otro lado0 cual-uier cosa inferior a un artefacto o reli-uia -ue entre en la esfera resulta destruida0 y cual-uier criatura es sometida a los efectos de todos los colores a;n activos0 es decir0 IB95FB puntos de da"o ms muerte0 petrificacin0 locura y transporte instantneo a otro plano. %spectral >+lusi'n02antas$a? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ Concentracin iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ +adio de ? metros irada de salvacinJ !special !ste conjuro enfrenta a a-uellos afectados por 6l con imgenes fantasmales de sus ms temidos enemigos0 for$ando un combate imaginario -ue parece real0 pero -ue ocurre en un parpadeo. Cuando es lan$ado este conjuro0 el 'ec'icero debe ser capa$ de conversar con las vctimas para materiali$arlo. Durante el lan$amiento0 el 'ec'icero debe llamar a las criaturas -ue deben ser afectadas0 informndolas a una o a todas de -ue su destino final0 de 'ec'o su condenacin0 est ya sobre ellas. La fuer$a de la magia es tal -ue aun-ue las criaturas superen sus tiradas de salvacin contra conjuros0 el miedo las parali$ar durante todo un round0 y perdern 5dF puntos de #uer$a a causa de su miedo =la #uer$a perdida regresar en un turno>. !l fallo en la tirada de salvacin contra conjuros causa -ue la criatura o criaturas se enfrenten a su n6mesis0 los oponente ms temidos e inmicos para ellos. !l combate real debe producirse entonces0 por-ue no 'ay ning;n medio posible de escapar. !l enemigo contra el -ue se luc'a es real para todas las intenciones y propsitos. Las criaturas afectadas -ue pierden0 mueren. ,i la n6mesis fantasmal de una criatura del conjuro espectral resulta muerta0 entonces la criatura emerge sin ning;n da"o0 sin p6rdida de ning;n objeto aparentemente usado en el combate0 y sin p6rdida de los conjuros aparentemente e3pendidos. La e3periencia para derrotar lo espectral se

Conjuro anulado por Detiene proyectiles no mgicos 9 inflige GB puntos de da"o con salvacin la cono de fro mitad Detiene proyectiles mgicos 9 inflige FB puntos de da"o0 con salvacin la soplo de viento mitad Detiene venenos0 gases y petrificacin 9 inflige KB puntos de da"o0 con desintegrar salvacin la mitad Detiene armas de aliento 9 salvacin contra veneno o muerte0 supervivientes paso en muro sufren GB puntos de da"o Detiene locali$acin:deteccin y ata-ues mentales 9salvacin contra proyectil mgico petrificacin o convertido en piedra Detiene conjuros mgicos 9 salvacin contra varita o locura lu$ continua Campo de fuer$a protector 9 salvacin contra conjuros o enviado a otro plano disipar magia

consigue si es aplicable. Aun-ue cada round de combate parece normal0 slo ocupa 5:5B de un round. Durante el transcurso de un conjuro0 el lan$ador debe concentrarse plenamente en mantenerlo. ,i el combate va ms0 all de los die$ rounds0 a-uellos -ue superaron sus tiradas de salvacin contra conjuros pueden emprender cual-uier accin. ,i el lan$ador resulta molestado de alguna forma0 el conjuro espectral termina de inmediato. Las criaturas atacadas mientras estn parali$adas por el miedo se ven libres de inmediato de la parlisis. %stasis te$poral >Alteraci'n? <eversi"le AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ @na criatura irada de salvacinJ No Lan$ando este conjuro0 el 'ec'icero sit;a a la criatura receptora en un estado de animacin suspendida. !ste cese del tiempo significa -ue la criatura no envejece. ,us funciones corporales cesan virtualmente. ,u estado persiste 'asta -ue la magia es e3tirpada por un conjuro de disipar magia o es lan$ado el conjuro inverso =re'abilitacin temporal>. /bserva -ue el inverso re-uiere slo una palabra y ning;n componente material ni somtico. !l componente material de un conjuro de estasis temporal es un compuesto de polvo de diamante0 esmeralda0 rub y $afiro0 cada piedra pulveri$ada con un valor mnimo de 5BB mo. Lla$ar $onstruos =++ >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ HB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ K rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro es muy parecido al de nivel 2 llamar monstruos (0 e3cepto -ue este conjuro llama a uno o dos monstruos de nivel I -ue aparecen un round despu6s de ser lan$ado el conjuro0 o un monstruo de nivel K -ue aparece dos rounds despu6s de ser lan$ado el conjuro. ;ano trituradora de 5i."4 >%vocaci'n? AlcanceJ 1 metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !l conjuro de la mano trituradora de Bigby crea una enorme mano incorprea similar a las de los dems conjuros de mano de Bigby. La mano trituradora se 'alla bajo el control mental del lan$ador0 el cual puede 'acer -ue

aferre y estruje a un oponente. No es necesaria ninguna tirada de ata-ueD la mano aferra e inflige automticamente da"o por constriccin durante cual-uier round en el -ue el 'ec'icero se concentre. !l da"o infligido depende del n;mero de rounds -ue act;e sobre la vctimaJ 5_ round G_ y 2 rounds F_ round y ms all 5d5B puntos de golpe Gd5B puntos de golpe Fd5B puntos de golpe

La mano trituradora tiene una Categora de Armadura de B0 tantos puntos de golpe como su lan$ador en plena fuer$a0 y se desvanece al ser destruida. La mano es susceptible de ata-ues de combate normales y conjuros de da"o0 la persona retenida sufre el mismo destino -ue la mano =es decir0 si la mano falla una tirada de salvacin0 la vctima la falla tambi6n automticamente>. La mano no es efectiva contra formas no corpreas o gaseosas0 pero impide -ue las criaturas capaces de desli$arse por pe-ue"as rendijas escapen. ,i la mano aferra a un objeto o construccin0 es preciso efectuar la correspondiente tirada de salvacin como si 6ste fuera estrujado por una #uer$a de G1. Los componentes materiales del conjuro son un guante de piel de serpiente y la cscara de un 'uevo. 8ala"ra poderosa/ $atar >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 1 metros:dos niveles ComponentesJ . DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ +adio de 2 metros irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado un conjuro de palabra poderosa0 matar0 una o ms criaturas de cual-uier tipo dentro del alcance del conjuro y del rea de efecto resultan muertas. La palabra poderosa mata a una criatura de 'asta ?B puntos de golpe0 o mata a dos o ms criaturas con 5B o menos puntos de golpe0 'asta un m3imo de 5GB puntos de golpe. La opcin de atacar a una sola criatura0 o a criaturas m;ltiples0 debe ser afirmada junto con el alcance del conjuro y el centro del rea de efecto. ,e utili$an los puntos de golpe actuales de la criatura. 8resciencia >Adivinaci'n? AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ GdF rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro garanti$a al lan$ador un poderoso se3to sentido en relacin a s mismo o a otro. Aun-ue lan$ado sobre s mismo0 el 'ec'icero puede especificar -ue 6l u otro sea el beneficiario del conjuro. @na ve$ lan$ado 6ste0 el 'ec'icero recibe instantneas advertencias de cual-uier peligro inminente o da"o al objeto del conjuro. As0 si 6l mismo es el objeto del conjuro0 el 'ec'icero ser advertido por anticipado si un ladrn intenta apu"alarle por la

espalda0 o si una criatura est a punto de saltar desde una direccin inesperada0 o si un atacante le est apuntando especficamente con un conjuro o un arma de proyectiles. Cuando las advertencias se refieren a 6l personalmente0 el 'ec'icero no puede ser sorprendido y siempre conoce la direccin desde la cual puede llegarle cual-uier ata-ue. Adems0 el conjuro le proporciona una idea general de -u6 accin puede tomar para protegerse mejor a s mismo 9 agac'arse0 saltar a la derec'a0 cerrar los ojos0 etc.9 y una bonificacin defensiva de G a su Categora de Armadura. Cuando el objeto del conjuro es otro0 el 'ec'icero recibe advertencias acerca de esa persona. De todos modos debe comunicar esto a fin de negar cual-uier sorpresa. %ritar una advertencia0 empujar a la persona 'acia atrs0 incluso comunicarse telepticamente a trav6s de una bola de cristal0 todo esto puede reali$arse antes de -ue act;e la trampa...0 si el 'ec'icero no duda. !l objeto del conjuro0 sin embargo0 no gana la bonificacin defensiva a su Categora de Armadura. !l componente material para este conjuro es una pluma de un colibr. 8uerta >Conjuraci'n0Lla$ada? AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !l lan$amiento de un conjuro de puerta tiene dos efectos. *rimero0 causa una cone3in interdimensional entre el plano de e3istencia donde se 'alla el 'ec'icero y el plano en el -ue mora un ser especfico de gran poder0 permitiendo al ser cru$ar simplemente la puerta0 o portal0 desde su plano al del lan$ador. ,egundo0 el lan$amiento del conjuro atrae la atencin del morador buscado en el otro plano. Cuando lan$a el conjuro0 el 'ec'icero debe nombrar la entidad -ue desea -ue use la puerta y acuda en ayuda del 'ec'icero. &ay una certe$a de un 5BBL de -ue algo cru$ar la puerta. A menos -ue el D) tenga algunos 'ec'os preparados relativos a los esbirros -ue sirven al ser llamado por el conjuro de la puerta0 acude el ser en persona. ,i el asunto es trivial0 el ser puede marc'arse0 infligir una penali$acin adecuada al 'ec'icero0 o atacarleD si el asunto es de mediana importancia0 el ser puede emprender alguna accin positiva para arreglar las cosas0 luego pedir un pago apropiadoD y si el asunto es urgente0 puede actuar de acuerdo con ello y pedir luego lo -ue desea a cambio0 si es apropiado. Las acciones del ser -ue acude a trav6s de la puerta dependen de muc'os factores0 incluidos los alineamientos del 'ec'icero y de la deidad0 la naturale$a de sus compa"eros0 y -ui6n o -u6 se opone o amena$a al 'ec'icero. ales seres evitan generalmente un conflicto directo con sus iguales o mejores. !l ser -ue 'aya cru$ado la puerta o bien regresar de inmediato =muy improbable> o permanecer para tomar alguna accin. Lan$ar este conjuro envejece al 'ec'icero cinco a"os.

Apndice 4: Conjuros de sacerdote


Nota so"re los conjuros de sacerdote /bserva -ue0 a continuacin del nombre de cada conjuro de sacerdote0 se da entre par6ntesis una escuela de magia. !sto es ;nicamente como referencia. *or ejemplo0 las bonificaciones por ,abidura se aplican a las tiradas de salvacin contra los conjuros de encantamiento:'ec'i$o. ,i la escuela de magia adecuada no se 'allara listada con los conjuros de sacerdote0 resultara difcil imaginar -u6 conjuros eran considerados encantamientos: 'ec'i$os. &ay algunas otras ra$ones por las -ue uno puede necesitar conocer esta informacin. Los conjuros de sacerdote no estn realmente organi$ados en escuelas de magia0 sino ms bien en esferas de influencia0 y en el Captulo IJConjuros de sacerdote. .er el Ap6ndice G para las e3plicaciones acerca de lo -ue significan los parmetros de los conjuros.

Los componentes materiales de este conjuro son el smbolo sagrado del conjurador y un tro$o de comida -ue le guste al animal. 5endici'n >Conjuraci'n0Lla$ada? +eversible !sferaJ otal AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ ? rounds iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ Cubo de 51 metros irada de salvacinJ No Al lan$ar el conjuro de bendicin0 el lan$ador eleva la moral de las criaturas amistosas y cual-uier tirada de salvacin -ue efect;en contra los efectos del miedo en E5. Adems0 eleva sus tiradas de dados de ata-ue en E 5. @na bendicin0 sin embargo0 afecta tan slo a a-uellos -ue no se 'allan en$ar$ados ya en un combate de mel6e. !l lan$ador determina 'asta -u6 alcance ='asta ?B metros> desea lan$ar el conjuro. !n el instante en -ue 6ste es completado0 afecta a todas las criaturas en un cubo de 51 metros centrado en el punto seleccionado por el lan$ador =as pues0 las criaturas afectadas -ue abandonen el rea se 'allan todava sometidas a los efectos del conjuroD las -ue entren despu6s de completado el lan$amiento no>. @n segundo uso de este conjuro es bendecir un solo objeto =por ejemplo0 un dardo de saeta para ser usado contra un ra4s'asa>. !l peso del objeto est limitado a medio 4ilo por nivel del lan$ador0 y el efecto se mantiene 'asta -ue el objeto es usado o e3pira la duracin del conjuro. );ltiples conjuros de bendicin no son acumulativos. Adems de los componentes verbales y gestos somticos0 el conjuro de bendicin re-uiere agua sagrada. !ste conjuro puede ser invertido por el sacerdote a un conjuro de maldicin contra las criaturas enemigas0 -ue 'ace descender su moral y sus tiradas de ata-ue en N5. La maldicin re-uiere el rociado con agua impa. Cooperaci'n >%vocaci'n? !sferaJ otal AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ !l crculo de sacerdotes irada de salvacinJ No @sando este conjuro0 de tres a cinco sacerdotes combinan sus 'abilidades de modo -ue uno de ellos pueda lan$ar conjuros y a'uyentar muertos vivientes a un nivel superior. !l sacerdote de nivel ms alto =o uno de ellos0 si dos o ms tienen el mismo> permanece solo0 mientras los otros unen sus manos y forman un crculo a su alrededor. !l sacerdote central lan$a el conjuro de cooperacin. %ana temporalmente un nivel por cada sacerdote en el crculo0 'asta un m3imo de cuatro. !l incremento de nivel afecta el a'uyentar muertos vivientes y los detalles de los conjuros lan$ados -ue varan con el nivel del lan$ador. /bserva -ue el sacerdote central no gana conjuros adicionales0 y -ue el

Conjuros de nivel 1
A$istad ani$al >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ Animal AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 'ora <rea de efectoJ 5 animal irada de salvacinJ Neg. )ediante este conjuro0 el lan$ador es capa$ de mostrar a cual-uier animal dotado de inteligencia animal a semiinteligencia =es decir0 (nteligencia 59F> -ue desea su amistad. ,i el animal no supera de inmediato una tirada de salvacin contra conjuros cuando es iniciado el conjuro0 permanece inmvil 'asta -ue el lan$ador lo finali$a. Luego0 sigue al conjurador. !l conjuro funciona solamente si el lan$ador desea realmente la amistad del animal. ,i el lan$ador tiene otros motivos el animal los capta siempre =por ejemplo0 si el lan$ador tiene intencin de comerse al animal0 enviarlo por delante para descubrir trampas0 etc.>. !l conjurador puede ense"ar al animal -ue 'a 'ec'o amigo suyo tres trucos o tareas especficos por cada punto de inteligencia -ue posea el animal. Las tareas tpicas son las ense"adas a un perro o animal similar de compa"a =es decir0 no pueden ser complejas>. !l entrenamiento para cada uno de esos trucos debe efectuarse durante un perodo de una semana0 y todos dentro del pla$o de tres meses de ad-uirir el animal. Durante el perodo de tres meses0 el animal no 'ar ning;n da"o al conjurador pero0 si es dejado solo durante ms de una semana0 revertir a su estado natural y actuar en consecuencia. !l lan$ador puede usar este conjuro para atraer 'asta G Dados de %olpe de animales por nivel de e3periencia -ue posea. Xste es tambi6n el total m3imo de Dados de %olpe de los animales -ue pueden ser atrados y entrenados al mismo tiempoJ no ms de dos veces el nivel de e3periencia del conjurador. ,lo los animales no alineados pueden ser atrados0 convertidos en amigos y entrenados.

grupo se 'alla limitado a los conjuros -ue tiene memori$ados. Los sacerdotes -ue forman el crculo deben concentrarse en mantener el efecto de cooperacin. *ierden todas las bonificaciones de Categora de Armadura por escudo y Destre$a. ,i cual-uiera de ellos ve rota su concentracin0 el conjuro de cooperacin cesa de inmediato. ,i el conjuro de cooperacin es roto mientras el sacerdote central se 'alla lan$ando el conjuro0 el conjuro se ve arruinado como si el lan$ador 'ubiera sido interrumpido. Los conjuros lan$ados en combinacin tienen todo su efecto real$ado aun-ue la cooperacin se vea rota antes de -ue termine la duracin del conjuro real$ado. /bserva -ue la combinacin no resulta rota si es solo el lan$ador central el -ue es interrumpido. Crear a.ua >Alteraci'n? +eversible !sferaJ !lemental =Agua> AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ &asta 5 m2 irada de salvacinJ No Cuando un sacerdote lan$a un conjuro de crear agua0 'asta 51 litros de agua son generados por cada nivel de e3periencia del lan$ador =por ejemplo0 un sacerdote de nivel G crea 'asta 2B litros de agua0 uno de nivel 2 'asta F10 etc.>. !l agua es limpia y potable =es e3actamente igual -ue el agua de lluvia>. !l agua creada puede ser disipada al cabo de un round de su creacin0 de otro modo su magia se desvanece0 dejando agua normal -ue puede ser usada0 derramada0 evaporada0 etc. !l conjuro inverso0 destruir agua0 elimina sin ninguna 'uella =ni vapor0 bruma o niebla> una cantidad semejante de agua. !l agua puede ser creada o destruida en un rea tan pe-ue"a como pueda mantener materialmente el l-uido0 o en un rea tan grande como 5 metro c;bico. !l conjuro re-uiere al menos una gota de agua para crear0 o un pelli$co de polvo para destruir. /bserva -ue el agua no puede ser ni creada ni destruida dentro de una criatura. Como referencia0 el agua pesa apro3imadamente 5 4ilo por litro0 y un metro c;bico de agua pesa apro3imadamente 5.BBB 4ilos. Curar heridas li.eras >Necro$ancia? +eversible !sferaJ Curadora AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No Cuando se lan$a este conjuro y se imponen las manos sobre una criatura0 el sacerdote causa -ue 5dK puntos de 'erida u otro da"o sufridos por el cuerpo de la criatura sean curados. !sta curacin no puede afectar a criaturas sin cuerpos corpreos0 como tampoco puede curar 'eridas de criaturas no vivas o de origen e3traplanar.

!l conjuro inverso0 causar 'eridas ligeras0 act;a de la misma forma0 infligiendo 5dK puntos de da"o. ,i una criatura elude este contacto0 es necesaria una tirada de ata-ue para determinar si la mano del sacerdote alcan$a al oponente y causa la 'erida proyectada. La curacin es permanente slo en el sentido de -ue la criatura no sufre ms da"oD las 'eridas causadas curarn 9o pueden ser curadas9 del mismo modo -ue cual-uier 'erida normal. #etectar el $al >Adivinaci'n? +eversible !sferaJ otal AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno E 1 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ ,endero de 2 metros irada de salvacinJ No !ste conjuro descubre emanaciones malignas0 o benignas en el caso del conjuro inverso0 procedentes de cual-uier criatura0 objeto o rea. !l alineamiento del personaje0 sin embargo0 es revelado tan slo bajo circunstancias inusualesJ personajes -ue estn fuertemente alineados0 -ue no se e3travan de su fe0 y -ue son al menos de nivel H pueden irradiar bien o mal si estn empe"ados en las acciones adecuadas. Los monstruos poderosos0 como los ra4s'asas o 4iNrin0 emiten emanaciones de maldad o bondad0 aun-ue est6n polimorfi$ados. Los muertos vivientes alineados irradian mal0 por-ue 6ste es su poder y la fuer$a negativa -ue les permite seguir e3istiendo. @n objeto maldecido o el agua impa irradian maldad0 pero una trampa escondida o una vbora no inteligente no. !l grado de maldad =d6bil0 moderada0 fuerte0 abrumadora> y posiblemente su naturale$a general =e3pectante0 maligna0 satisfec'a0 etc.> pueden ser notados. ,i la maldad es abrumadora0 el sacerdote tiene unas posibilidades de un 5BL por nivel de detectar su inclinacin general =legal0 neutral0 catica>. La duracin de un conjuro de detectar el mal =o detectar el bien> es un turno ms cinco rounds por nivel del sacerdote. As0 un sacerdote de nivel de e3periencia 5 puede lan$ar un conjuro de 51 rounds de duracin0 uno de nivel G puede lan$arlo de GB rounds0 etc. !l conjuro tiene un sendero de deteccin de 2 metros de anc'o en la direccin -ue est6 mirando el sacerdote. !l sacerdote debe concentrarse 9 detenerse0 permanecer inmvil0 y buscar intensamente detectar el aura 9 durante al menos un round para recibir una lectura. !l conjuro re-uiere el uso del smbolo sagrado del sacerdote como su componente material0 -ue el sacerdote sujetar delante de 6l. #etectar $a.ia >Adivinaci'n? !sferaJ Adivinacin AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ sendero de 2 metros irada de salvacinJ No

Cuando es lan$ado el conjuro de detectar magia0 el sacerdote detecta las radiaciones mgicas en un sendero de 2 metros de anc'o y 'asta 5B de largo0 en la direccin en la -ue est6 mirando. *uede detectarse la intensidad de la magia =casi ine3istente0 d6bil0 moderada0 fuerte0 abrumadora>. !l lan$ador tiene un 5BL de posibilidades por nivel de determinar la esfera de la magia0 pero0 al contrario -ue la versin de 'ec'icero del conjuro0 el tipo de magia =alteracin0 conjuracin0 etc.> no puede ser adivinado !l lan$ador puede volverse0 rastreando un arco de ?B_ por round. @n muro de piedra de 2B centmetros o ms de grosor0 metal slido de G centmetros de grosor0 o 5 metro o ms de madera slida blo-uean el conjuro. !l conjuro re-uiere la utili$acin del smbolo sagrado de> sacerdote. #etectar tra$pas 4 po)os >Adivinaci'n? !sferaJ Adivinacin AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ F rounds:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ ,endero de 2 m anc'o0 5G m largo irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador es capa$ de detectar trampas0 po$os0 cadas de pesos y riesgos similares a lo largo de un sendero de 2 metros de anc'o por 5G de largo. ales riesgos incluyen simples po$os0 pesos -ue caen sobre la cabe$a del personaje0 trampas con criaturas mortales =por ejemplo ara"as0 droseras gigantes0 'ormigas len0 etc.> y trampas primitivas construidas con materiales naturales =trampas de la$o0 de proyectiles0 de ca$ador0 etc.>. !l conjuro es direccionalJ el lan$ador tiene -ue mirar en la direccin deseada para determinar si e3iste un po$o o 'a sido tendida una trampa en esa direccin. !l lan$ador e3perimenta una sensacin de peligro procedente de la direccin del riesgo detectado0 -ue se incrementa a medida -ue se acerca al peligro. !l lan$ador averigua la naturale$a general del peligro =po$o0 trampa0 peso>0 pero no su operativa e3acta ni como desarmarlo. @n e3amen ms atento0 sin embargo0 le permite captar las pretendidas acciones -ue pueden desencadenarlo. !l conjuro detecta ciertos riesgos naturalesJ arenas movedi$as =trampa>0 sumideros =po$os> o paredes inseguras de roca natural =cada de pesos>. /tros riesgos0 como una caverna -ue se inunda cuando llueve0 una construccin insegura0 o una planta de naturale$a venenosa0 no son revelados. !l conjuro no detecta trampas mgicas =salvo a-uellas -ue operan mediante po$o0 cada de peso o trampa de la$oD ver el conjuro de nivel G trope$ar y el de nivel 2 trampa> ni a-uellas -ue son mecnicamente complejas0 como tampoco detecta trampas o cada de pesos -ue 'an sido vueltos seguros o inactivos. !l lan$ador debe tener su smbolo sagrado para completar el conjuro.

#etectar veneno >Adivinaci'n? !sferaJ Adivinacin AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al sacerdote determinar si un objeto 'a sido envenenado o es venenoso. Cada round puede ser comprobado un objeto o una masa de 51B decmetros c;bicos. !l sacerdote tiene un 1L de posibilidades por nivel de determinar el tipo e3acto de veneno. !l componente material es una tira de pergamino fino especialmente bendecido0 -ue se vuelve negro si 'ay veneno presente. %nredar >Alteraci'n? !sferaJ .egetal AlcanceJ KB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ Cubo de 5G metros irada de salvacinJ 5:G )ediante este conjuro0 el lan$ador es capa$ de 'acer -ue las plantas en el rea de efecto se enreden en las criaturas -ue circulen dentro del rea. Las 'ierbas0 lianas0 arbustos e incluso rboles se enroscan0 retuercen y entrela$an en torno a las vctimas0 manteni6ndolas fuertemente sujetas durante toda la duracin del conjuro. Cual-uier criatura -ue entre en el rea se ve sometida a este efecto. @na criatura -ue supere una tirada de salvacin contra conjuros puede escapar del rea0 movi6ndose a tan slo 2 metros por round 'asta salir de ella. Las criaturas e3cepcionalmente grandes =enormes> o fuertes pueden sufrir poca o ninguna incomodidad a causa de este conjuro0 a opcin del D)0 basada en la fuer$a de las plantas enredadoras. !l componente material es el smbolo sagrado del lan$ador. %Atirpar el $iedo >A"juraci'n? +eversible !sferaJ &ec'i$o AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ 5 criatura:F niveles irada de salvacinJ !special !l sacerdote instila valor al receptor del conjuro0 elevando las tiradas de salvacin contra los ata-ues por miedo en EF durante un turno. ,i el receptor 'a fallado recientemente =ese mismo da> una tirada de salvacin

contra ese ata-ue0 el conjuro garanti$a de inmediato otra tirada de salvacin0 con una bonificacin de NtF a la tirada de dado. *or cada cuatro niveles del lan$ador puede verse afectada una criatura por el conjuro =una criatura a los niveles l a F0 dos criaturas a los niveles 1 a K0 etc.> !l inverso del conjuro0 causar miedo0 'ace -ue una criatura 'uya presa del pnico del lan$ador a su velocidad m3ima de movimiento durante 5dF rounds. ,uperar una tirada de salvacin contra el efecto invertido lo anula0 y se aplican tambi6n todos los ajustes de ,abidura. *or supuesto0 causar miedo puede ser contrarrestado automticamente por e3tirpar miedo y viceversa. Ninguno de los dos conjuros tiene efecto sobre muertos vivientes de ning;n tipo. 2ue.o i$a.inario >Alteraci'n? !sferaJ Clima AlcanceJ KB metros ComponentesJ .0 ) DuracinJ F rounds:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ 5 mG:nivel dentro de un radio de 5G m irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al lan$ador siluetear uno o ms objetos o criaturas con una plida lu$ resplandeciente. !l n;mero de sujetos as silueteados depende del n;mero de metros cuadrados -ue el lan$ador puede afectar. ,i son suficientes le permiten siluetear varios objetos o criaturas con el conjuro de fuego imaginario0 pero uno 'a de -uedar completamente silueteado antes de empe$ar con el siguiente0 y todos 'an de estar dentro del rea de efecto. Los objetos o criaturas silueteados son visibles a KB metros en la oscuridad0 a FB metros si el -ue los contempla est cerca de una fuente de lu$ brillante. Las criaturas silueteadas son ms fciles de alcan$ar0 de modo -ue los oponentes ganan una bonificacin de EG en sus tiradas de ata-ue en la oscuridad =incluidas las noc'es de luna> y una bonificacin de E5 en el anoc'ecer o condiciones mejores. /bserva -ue este silueteado puede 'acer visibles a criaturas de otro modo invisibles. ,in embargo0 no puede siluetear a criaturas no corpreas0 et6reas o gaseosas. Como tampoco va la lu$ a ninguna parte cerca de la lu$ del sol. !n consecuencia0 no tiene efectos especiales sobre los muertos vivientes o criaturas moradoras de la oscuridad. !l fuego imaginario puede ser a$ul0 verde o violeta0 seg;n la palabra pronunciada por el lan$ador en el momento de lan$ar el conjuro. !l fuego imaginario no causa ning;n da"o al objeto o criatura as silueteada. !l componente material es un tro$o pe-ue"o de madera fosforescente. +nvisi"ilidad ante los ani$ales >Alteraci'n? !sferaJ Animal AlcanceJ Contacto ComponentesJ ,0 ) DuracinJ 5 turno E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ 5 criatura tocada:nivel irada de salvacinJ No

Cuando es lan$ado un conjuro de invisibilidad ante los animales0 la criatura tocada se vuelve completamente indetectable por parte de los animales normales con (nteligencias por debajo de ?. Los animales normales incluyen las variedades de tama"o gigante0 pero e3cluyen a cual-uiera con 'abilidades o poderes mgicos. !l individuo encantado puede caminar entre tales animales o pasar junto a ellos como si no e3istiera. *or ejemplo0 este individuo puede pararse delante del ms 'ambriento de los leones o de un tiranosauro re3 y no ser molestado0 ni si-uiera observado. ,in embargo0 una pesadilla0 un perro del infierno o un lobo de invierno sern ciertamente conscientes de su presencia. *or cada nivel alcan$ado por el lan$ador puede 'acerse invisible una criatura. Cual-uier receptor -ue ata-ue mientras el conjuro se 'alla en efecto termina de inmediato el conjuro =slo para 6l>. !l componente material de este conjuro es acebo frotado sobre el receptor. +nvisi"ilidad ante los $uertos vivientes >A"juraci'n? !sferaJ Necromntica AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ ? rounds iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ !special !ste conjuro 'ace -ue los muertos vivientes afectados pierdan el rastro e ignoren a la criatura protegida durante toda la duracin del conjuro. Los muertos vivientes de F Dados de %olpe o menos resultan automticamente afectados0 pero a-uellos con ms Dados de %olpe reciben una tirada de salvacin contra conjuros para evitar el efecto. /bserva -ue un sacerdote protegido por este conjuro no puede a'uyentar a los muertos vivientes afectados. !l conjuro termina de inmediato si el receptor emprende alg;n ata-ue0 aun-ue lan$ar conjuros tales como curar 'eridas ligeras0 augurio o canto no terminan la proteccin. !l componente material es el smbolo sagrado del sacerdote. Locali)ar ani$ales o plantas >Adivinaci'n? !sferaJ Adivinacin =Animal0 .egetal> AlcanceJ 5BB metros E GB metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ ,endero ? m 3 ? m largo:nivel irada de salvacinJ No !l lan$ador puede 'allar la direccin y distancia de cual-uier tipo de animal o planta -ue desee. !l lan$ador0 tras mirar en una direccin determinada0 piensa en el animal o planta0 y sabe si tal animal o planta se 'alla dentro del alcance. ,i es as0 sabe tambi6n la distancia e3acta y el n;mero apro3imado presente. Durante cada round de la duracin del conjuro0 el lan$ador puede mirar slo en una direccin0 es decir0 slo puede conocerse un sendero de ? metros de anc'o. !l conjuro dura un round por nivel de

e3periencia del lan$ador0 mientras -ue la longitud del sendero es de 5BB metros ms GB metros por nivel de e3periencia. =A opcin del D)0 algunos lan$adores pueden conseguir locali$ar tan slo a-uellos animales Vo plantasW asociados de cerca con sus propios mitos.> !l componente material es el smbolo sagrado del lan$ador. Aun-ue las posibilidades e3actas de locali$ar un tipo de animal o planta especfico dependen de los detalles y circunstancias del lugar0 la frecuencia general del sujeto puede ser utili$ada como guaJ com;n M 1BL0 poco com;n M 2BL0 raro M 51L0 y muy raro M 1L. La mayor parte de las 'ierbas crecen en las regiones templadas0 mientras -ue la mayora de las especias lo 'acen en las tropicales. La mayor parte de las planas buscadas como componentes de conjuros o para investigacin mgica son raras o muy raras. Los resultados de este conjuro son siempre determinados por el D). Lu) >Alteraci'n? +eversible !sferaJ ,ol AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 'ora E 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ %lobo de ? m radio irada de salvacinJ !special !ste conjuro crea un globo luminoso dentro de los ? metros del centro del conjuro. !l rea de lu$ as causada es igual en brillo a la lu$ de una antorc'a. Los objetos en la oscuridad ms all de esta esfera pueden verse0 en el menor de los casos0 como formas vagas y sombras. !l conjuro se centra en un punto seleccionado por el lan$ador0 y 6ste debe tener una lnea de visin o un sendero sin obstrucciones 'asta ese punto en el momento de lan$ar el conjuro. La lu$ puede brotar del aire0 de una roca0 de metal0 madera o casi cual-uier otra sustancia similar. !l efecto es inmvil a menos -ue se centre especficamente en un objeto mvil o una criatura mvil. ,i este conjuro es lan$ado sobre una criatura0 deben efectuarse todas las tiradas de salvacin y de resistencia a la magia aplicables. ,uperar la resistencia niega el conjuro0 mientras -ue una tirada de salvacin con 63ito indica -ue el conjuro se centra inmediatamente detrs de la criatura antes -ue sobre ella. @n conjuro de lu$ centrado sobre los rganos visuales de la criatura la ciega0 reduciendo sus tiradas de ata-ue y salvacin en F y empeorando tambi6n en F su Categora de Armadura. !l lan$ador puede e3tinguir la lu$ en cual-uier momento pronunciando una sola palabra. Los conjuros de lu$ no son acumulativosJ m;ltiples lan$amientos no proporcionan una lu$ ms brillante. !l conjuro es reversible0 causando oscuridad en la misma rea y bajo las mismas condiciones -ue el conjuro de lu$0 pero con la mitad de su duracin. La oscuridad mgica es igual a la de una 'abitacin interior no iluminadaJ absoluta. Cual-uier fuente de lu$ normal o mgica de intensidad menor -ue la de plena lu$ del da no funciona en la oscuridad mgica. @n conjuro de oscuridad lan$ado directamente contra uno de lu$ los cancela a ambos0 y viceversa.

@rdenar >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ &ec'i$o AlcanceJ 2B metros ComponentesJ . DuracinJ 5 round iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al sacerdote dar rdenes a otra criatura con una sola palabra. La orden debe ser emitida en un lenguaje comprendido por la criatura. !l sujeto obedecer seg;n todas sus 'abilidades slo cuando la orden sea absolutamente clara e ine-uvocaD de a' -ue una orden de AO,uicidioPC sea ignorada. @na orden de AO)uerePC 'ace -ue la criatura caiga en estado catatnico durante un round0 pero despu6s la criatura revive y sigue perfectamente. Las rdenes tpicas son atrs0 alto0 'uye0 corre0 det6nte0 cae0 ve0 mrc'ate0 rndete0 duerme0 descansa0 etc. Ninguna orden afecta a ninguna criatura durante ms de un roundD los muertos vivientes no resultan afectados en absoluto. Las criaturas con (nteligencia de 52 =alta> o ms0 o a-u6llas con ? o ms Dados de %olpe =o niveles de e3periencia> tienen garanti$ada una tirada de salvacin contra conjuro0 ajustada por ,abidura. =OLas criaturas con (nteligencia de 52 o superior y ? Dados de %olpe:niveles reciben tan slo una tirada de salvacinP> 8asar sin dejar huella >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ .egetal AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el receptor puede moverse por cual-uier tipo de terreno 9barro0 nieve0 polvo0 etc.9 sin dejar ninguna 'uella ni olor. !l rea por la -ue pasa irradia magia durante 5d? turnos despu6s de 'aber pasado la criatura afectada. As0 rastrear a una persona u otra criatura cubierta por este conjuro es imposible por medios normales. *or supuesto0 t6cnicas inteligentes de rastreo0 como usar un sistema de b;s-ueda en espiral0 pueden dar como resultado -ue los rastreadores 'allen el rastro en un punto donde el conjuro ya se 'a disipado. !l componente material de este conjuro es un brote de pino o rbol perenne0 -ue debe ser -uemado y las ceni$as reducidas a polvo y esparcidas mientras es pronunciado el conjuro.

8iedra $3.ica >%ncanta$iento? !sferaJ Combate AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No )ediante el uso de este conjuro0 el sacerdote puede encantar temporalmente 'asta tres guijarros pe-ue"os0 no ms grandes -ue proyectiles de 'onda. Las piedras mgicas pueden ser lan$adas entonces con la mano o con una 'onda a un oponente. ,i lo son con la mano0 pueden ser lan$adas 'asta 2B metros0 y las tres pueden ser lan$adas en un mismo round. !l personaje -ue las utilice debe efectuar normalmente una tirada para golpe0 aun-ue la magia de las piedras permite a cual-uier personaje tener pericia con ellas. Las piedras son consideradas armas E5 para determinar si una criatura puede ser alcan$ada =a-uellas alcan$adas tan slo por armas mgicas0 por ejemplo>0 aun-ue no tienen bonificacin ni de ata-ue ni de da"o. Cada piedra -ue golpee inflige 5dF puntos de da"o0 GdF puntos contra muertos vivientes. La magia en cada piedra dura slo media 'ora o 'asta -ue es usada. Los componentes materiales son el smbolo sagrado del sacerdote y tres pe-ue"os guijarros0 sin trabajar por instrumentos o magia de ning;n tipo. 8rotecci'n contra el $al >A"juraci'n? +eversible !sferaJ *roteccin AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 crea una barrera mgica en torno al receptor a una distancia de 2B centmetros. La barrera se mueve con el receptor y tiene tres efectos principalesJ 8ri$ero0 todos los ata-ues efectuados por criaturas malignas o malignamente encantadas contra la criatura protegida reciben una penali$acin de NG en cada tirada de ata-ue0 y todas las tiradas de salvacin causadas por tales ata-ues son 'ec'as por la criatura protegida con una bonificacin de EG. !e.undo0 cual-uier intento de ejercer control mental sobre la criatura protegida =si0 por ejemplo0 'a sido 'ec'i$ada por un vampiro> o invadir y apoderarse de su mente como por el ata-ue del receptculo mgico de un fantasma> resulta blo-ueado por el conjuro. /bserva -ue la proteccin no impide el 'ec'i$o del vampiro en s0 ni lo termina0 pero impide -ue el vampiro ejer$a su control mental a trav6s de la barrera. Del mismo modo0 una fuer$a vital e3terior es simplemente mantenida fuera0 y no ser e3pulsada si estaba all antes de -ue fuera lan$ada la proteccin. (ercero0 el conjuro impide el contacto corporal con

criaturas de naturale$a e3traplanar o invocada =como acec'adores invisibles0 elementales0 ninfas de agua0 salamandras0 sirvientes a6reos0 trasgos0 3orn y otros>. !sto causa -ue los ata-ues con arma natural =el cuerpo> de tales criaturas fallen y la criatura retroceda si tales ata-ues re-uieran tocar a la criatura protegida. Los animales o monstruos llamados o invocados por los conjuros o una magia similar son desviados del mismo modo del personaje. !sta proteccin termina si el personaje protegido lan$a un ata-ue de mel6e o intenta for$ar la barrera contra la criatura blo-ueada. *ara completar este conjuro0 el sacerdote utili$a agua sagrada o incienso ardiendo. !ste conjuro puede ser invertido para convertirse en una proteccin contra el bienD el segundo y tercer beneficio no sufren ning;n cambio. Los componentes materiales para el inverso con un crculo de agua impa o esti6rcol en descomposicin. 8uri&icar co$ida 4 a.ua >Alteraci'n? +eversible !sferaJ otal AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ B0B2 m2:nivel0 rea 5 mG irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado0 este conjuro 'ace -ue la comida y el agua estropeada0 podrida0 venenosa o contaminada de alg;n otro modo se vuelvan puras y adecuadas para comer y beber. &asta 2B decmetros c;bicos de comida y bebida por nivel pueden ser convertidos en aptos para el consumo de este modo. !ste conjuro no impide la subsiguiente descomposicin natural. !l agua impa y la comida y bebida de importancia similar resultan estropeadas por el conjuro de purificar comida y agua0 pero el conjuro no tiene efecto sobre criaturas de ning;n tipo ni sobre pociones mgicas. !l conjuro inverso es putrificar comida y agua. !ste conjuro estropea incluso el agua sagrada. Como en el caso anterior0 no tiene efecto sobre criaturas o pociones. <e&u.io >A"juraci'n? !sferaJ *roteccin AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No Cuando el sacerdote lan$a un conjuro de refugio0 cual-uier oponente -ue intente golpear o atacar directamente de alguna otra forma a la criatura protegida debe efectuar una tirada de salvacin contra conjuros. ,i la tirada de salvacin tiene 63ito0 el oponente puede atacar con normalidad y no resulta afectado por el lan$amiento del conjuro. ,i la tirada de salvacin falla0 el oponente pierde el rastro e ignora totalmente a la criatura protegida durante la duracin del conjuro. A-uellos -ue no intentan atacar al

sujeto no son afectados. /bserva -ue este conjuro no impide la operatividad de ata-ues de rea =bola de fuego0 tormenta de 'ielo0 etc.>. )ientras permanece protegido por este conjuro0 el sujeto no puede tomar ninguna accin ofensiva directa sin romper el conjuro0 pero puede usar conjuros de no ata-ue o actuar de cual-uier otra forma siempre -ue no viole la pro'ibicin contra accin ofensiva. !sto permite a un sacerdote protegido curar 'eridas0 por ejemplo0 o bendecir0 reali$ar un augurio0 cantar0 lan$ar una lu$ sobre el rea =Ono sobre un oponenteP>0 etc. Los componentes del conjuro incluyen el smbolo sagrado del sacerdote y un pe-ue"o espejo de plata. !oportar el &r,o0!oportar el calor >Alteraci'n? !sferaJ *roteccin AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 5:G 'oras:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No La criatura -ue recibe este conjuro -ueda protegida de los e3tremos normales de fro o calor =seg;n la aplicacin -ue 'aya seleccionado el sacerdote en el momento de lan$arlo>. La criatura puede soportar sin proteccin especial temperaturas tan bajas como N21_ o tan altas como 11_ =seg;n la aplicacin> sin sufrir ning;n da"o. Las temperaturas ms all de estos lmites infligen l punto de da"o por 'ora de e3posicin por cada grado ms all del lmite. !l conjuro es cancelado de inmediato si el receptor resulta afectado por cual-uier fro o calor no normal0 como mgico0 armas de aliento y dems. La cancelacin se produce independientemente de la aplicacin e independientemente de si lo -ue golpea al personaje es un efecto de calor o fro =por ejemplo0 un conjuro de soportar fro -ueda cancelado por un calor o fuego mgico del mismo modo -ue por un fro mgico>. !l receptor del conjuro no sufre los primeros 5B puntos de da"o =despu6s de cual-uier tirada de salvacin practicable> del calor o del fro durante el round en el -ue -ueda roto el conjuro. !l conjuro termina al instante si es lan$ado sobre el receptor un conjuro de resistir el fuego o resistir el fro. =ara de ro"le >Alteraci'n? !sferaJ Combate0 vegetal AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ F rounds E5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G <rea de efectoJ 5 vara normal de roble irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al lan$ador convertir su propia vara de roble o bastn en un arma mgica -ue gana una bonificacin de E5 en sus tiradas de ata-ue e inflige GdF puntos de da"o sobre oponentes de tama"o 'umano0 y 5dF E5 puntos de da"o sobre oponentes ms grandes. !l conjuro no inflige ning;n da"o a la vara o bastn. !l lan$ador debe manejar la vara0 por supuesto. !l componente material de este conjuro son una 'oja

de tr6bol y el smbolo sagrado del lan$ador.

Conjuros de nivel 2
Au.urio >Adivinaci'n? !sferaJ Adivinacin AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoD G rounds <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !l sacerdote -ue lan$a un conjuro de augurio busca adivinar si una accin en el futuro inmediato =dentro de la media 'ora siguiente> ser beneficiosa o perjudicial para el grupo. *or ejemplo0 si un grupo est considerando la destruccin de un e3tra"o sello -ue cierra un portal0 puede usar un conjuro de augurio para descubrir si el resultado inmediato ser bienestar o desdic'a. ,i el conjuro tiene 63ito. el D) ofrece alguna indicacin del probable resultadoJ A bienestarC0 Adesdic'aC0 o posiblemente un rompecabe$as crptico o una rima. Las posibilidades de base para recibir una respuesta significativa son de un IBL0 ms un lL por cada nivel del sacerdote -ue lance el conjuroJ I5L para el nivel l0 IGL para el G0 etc. u D) determina cual-uier ajuste para las condiciones particulares de cada augurio. *or ejemplo0 si la pregunta esJ A[,aldremos con bien si nos aventuramos 'asta el tercer nivel\C 0 y un terrible troll -ue guarda 5B.BBB mp y un escudo E5 acec'a cerca de la entrada del nivel =-ue el D) estima -ue el grupo puede vencer despu6s de una dura luc'a>0 el augurio puede serJ A%randes riesgos traen grandes recompensasC. ,i el troll es demasiado fuerte para el grupo0 el augurio puede serJ AODesdic'a y destruccin aguardanPC. Del mismo modo0 un grupo -ue lance varios augurios acerca de la misma accin en rpida sucesin puede recibir respuestas id6nticas0 independientemente de las tiradas de dados. !l componente material para el augurio es un juego de palitos0 'uesos de dragn o fic'as similares incrustadas con gemas0 de al menos 5.BBB mo de valor =-ue no son gastadas en el lan$amiento>. A4uda >Necro$ancia/ Conjuraci'n? !sferaJ Necromntica AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !l receptor de este conjuro gana el beneficio de un conjuro de bendicin =E5 en las tiradas de ata-ue y salvacin> y una bonificacin especial de 5dK puntos de golpe adicionales por toda la duracin del conjuro. !l conjuro de ayuda permite al receptor tener realmente ms puntos de golpe -ue su total normal completo. La bonificacin de puntos de golpe se pierde primero cuando

el receptor recibe da"oD no pueden ser recuperados mediante la magia curativa. !jemploJ @n guerrero de nivel 5 tiene K puntos de golpe0 sufre G puntos de da"o =K 9 G M ?>0 y luego recibe un conjuro de ayuda -ue le proporciona 1 puntos de golpe adicionales. !l guerrero tiene a'ora 55 puntos de golpe0 1 de los cuales son temporales. ,i luego es golpeado por I puntos de golpe0 pierde G puntos normales y 1 temporales. Luego recibe un conjuro de curar 'eridas ligeras -ue cura F puntos de da"o0 restableci6ndole a sus K puntos de golpe originales. en en cuenta -ue la operativa del conjuro no se ve afectada por las p6rdidas permanentes de puntos de golpe debidas a drenaje de energa0 p6rdidas de *untos de %olpe0 p6rdida de un familiar0 u operativa de algunos artefactosD la ganancia temporal de puntos de golpe es establecida a partir del nuevo total ms bajo. Los componentes materiales de este conjuro son una pe-ue"a tira de tela blanca con una sustancia pegajosa =como savia de rbol> en las puntas0 ms el smbolo sagrado del sacerdote. 5a4as"uenas >Alteraci'n/ %vocaci'n? +eversible !sferaJ .egetal AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 da E 5 da:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ GdF bayas frescas irada de salvacinJ No Lan$ar un conjuro de bayasbuenas sobre un pu"ado de bayas reci6n cogidas 'ace -ue GdF de ellas se conviertan en mgicaJD. !l lan$ador =as como cual-uier otro lan$ador de la misma fe y de nivel 2 o superior> puede distinguir inmediatamente cules bayas 'an resultado afectadas. @n conjuro de detectar magia las descubre tambi6n. Las bayas dotadas de magia o bien permiten a una criatura 'ambrienta de tama"o apro3imadamente 'umano comer una y sentirse tan bien alimentado como si 'ubiera comido una comida normal completa0 o bien curar 5 punto de da"o fsico de 'eridas u otras causas similares0 sometido a un m3imo de K puntos de tal curacin por cada perodo de GF 'oras. !l inverso del conjuro0 bayasmalas0 'ace -ue GdF bayas podridas pare$can en perfecto estado0 pero cada una de ellas proporciona 5 punto de da"o por veneno =sin tirada de salvacin> si es ingerida. !l componente material del conjuro es el smbolo sagrado del lan$ador pasado por encima de las bayas comestibles0 reci6n cogidas0 -ue deben ser encantadas =arndanos0 moras0 frambuesas0 grosellas0 etc.>. Calentar $etal >Alteraci'n? +eversible !sferaJ !lemental =#uego> AlcanceJ FB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ I rounds iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special )ediante el conjuro de calentar metal0 el lan$ador es

capa$ de 'acer -ue un metal ferroso ='ierro0 aleaciones de 'ierro0 acero> se vuelva e3tremadamente caliente. La cota de mallas 6lfica no resulta afectada0 y la armadura de metal mgica recibe una tirada de salvacin de objeto contra fuego mgico. ,i se supera0 el conjuro de calentar metal no la afecta. Durante el primer round del conjuro0 el metal tan slo se pone muy caliente e incmodo al tacto =6ste es tambi6n el efecto en el ;ltimo round de mel6e de la duracin del conjuro>. Durante el segundo y se3to rounds =cerca del final>0 el calor causa ampollas y da"oD en el tercero0 cuarto y -uinto0 el metal se vuelve abrasadoramente caliente0 y causa da"o a la carne e3puesta tal como se indica a continuacinJ (e$peratura $etal muy caliente ardiente abrasadorQ #a9o por round no 5dF puntos GdF puntos

Q !n el ;ltimo round abrasador0 la criatura afligida debe superar una tirada de salvacin contra conjuros o sufrir una de las siguientes incapacitacionesJ una mano o un pie 9 inutili$ables durante GdF dasD cuerpo 9 incapacitado durante 5dF dasD cabe$a 9 inconsciente durante 5dF turnos. !ste efecto puede ser completamente e3tirpado por el conjuro de sacerdote de nivel ? curar o por descanso normal.

en en cuenta tambi6n -ue materiales tales como la madera0 el cuero o las telas inflamables se -ueman si son e3puestas al metal abrasador. ales materiales causan da"o por abrasamiento en el siguiente round a la carne e3puesta. La resistencia al fuego =conjuro0 pocin o anillo> o un conjuro de proteccin contra el fuego anulan totalmente los efectos de un conjuro de calentar metal0 del mismo modo -ue lo 'ace la inmersin en agua o nieve0 o la e3posicin a un conjuro de fro o de tormenta de nieve. !sta versin del conjuro no funciona debajo del agua. *or cada dos niveles de e3periencia del lan$ador puede ser afectado todo el metal de una criatura de tama"o 'umano =por ejemplo0 armas y armadura0 o una sola masa de metal igual a G1 4ilos de peso>. As0 un conjurador de nivel 2 afectar a una de tales criaturas0 uno de nivel F o 1 a dos0 etc. !l inverso del conjuro0 enfriar metal0 contrarresta el de calentar metal o bien 'ace -ue el metal act;e como sigueJ (e$peratura $etal fro 'elado congeladoQ #a9o por round no 5NG puntos de golpe 5dF puntos de golpe

Q !n el ;ltimo round de fro0 la criatura afligida debe superar una tirada de salvacin contra conjuros o sufrir los efectos ateridores del fro. !sto causa la p6rdida de toda sensacin en una mano =o las dos0 si el D) establece -ue la tirada de salvacin 'a fallado enormemente> durante 5dF das. Durante este tiempo0 el personaje apenas puede asir las cosas y es incapa$ de usar esa mano para luc'ar o reali$ar ninguna otra actividad -ue re-uiera una presa firme.

!l conjuro de enfriar metal es contrarrestado por un conjuro de resistir el fro o por cual-uier calor grandeJ la pro3imidad a un fuego llameante =no una mera antorc'a>0 una espada llameante mgica0 un conjuro de muro de fuego0 etc. Bajo el agua0 esta versin del conjuro no inflige da"o. pero se forma inmediatamente 'ielo en torno al metal

afectado0 ejerciendo una flotacin 'acia arriba. Canto >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ Combate AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ iempo del canto iempo de lan$amientoJ G rounds <rea de efectoJ +adio de 5B metros irada de salvacinJ No )ediante el conjuro de canto0 el sacerdote atrae un favor especial sobre s mismo y su grupo y causa da"o a sus enemigos. Cuando es completado el conjuro de canto0 todas las tiradas de ata-ue y da"o y las tiradas de salvacin efectuadas por a-uellos -ue se 'allan en el rea de efecto y -ue son amistosos con el sacerdote ganan una bonificacin de E5. mientras -ue las de los enemigos del sacerdote sufren penali$aciones de N5. !sta bonificacin:penali$acin prosigue en tanto el lan$ador contin;e cantando las msticas slabas y permane$ca inmvil. @na interrupcin0 sin embargo. como un ata-ue con 63ito y -ue cause da"o0 agarrando al cantor0 o un conjuro de silencio0 rompen el conjuro. Los cantos m;ltiples no son acumulativosD de todos modos0 si el conjuro de plegaria de nivel 2 es pronunciado mientras un sacerdote de la misma conviccin religiosa =Ono simplemente alineamientoP> est cantando0 el efecto se ve incrementado en EG y NG. Co$"ar $adera >Alteraci'n? +eversible !sferaJ .egetal AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special Cuando es lan$ado este conjuro0 el sacerdote 'ace -ue un volumen de madera se tuer$a y combe0 destruyendo permanentemente su forma recta y su fuer$a. !l alcance de un conjuro de combar madera es de 5B metros por cada nivel de e3periencia del lan$ador. Afecta apro3imadamente un palo de madera de FB centmetros de largo por 'asta G de dimetro por nivel del lan$ador. As0 al nivel l0 un lan$ador puede combar el mango de un 'ac'a de mano o cuatro dardos de ballestaD al nivel 10 puede combar el mango de una lan$a tpica. /bserva -ue los tableros o planc'as tambi6n pueden ser afectados0 lo cual 'ace -ue una puerta salte sobre sus go$nes o un bote o barco 'aga aguas. Las armas de proyectiles combadas son in;tilesD las armas de mel6e combadas sufren una penali$acin de NF en sus tiradas de ata-ue. La madera encantada se ve afectada tan slo si el conjurador es de nivel superior -ue el lan$ador del encantamiento anterior. !l conjurador tiene un GBL de posibilidades acumulativas de 63ito por nivel de diferencia =GBL si es un nivel superior0 FBL si lo es dos niveles0 etc.>. As0 una puerta mgicamente retenida o cerrada por la magia por un 'ec'icero de nivel 1 tiene un FBL de posibilidades de ser afectada por un conjuro de combar madera lan$ado por un sacerdote de nivel I. Los objetos de

madera mgica son considerados encantados a nivel 5G =o ms alto>. Los objetos e3tremadamente poderosos0 como los artefactos0 no resultan afectados por este conjuro. !l conjuro inverso0 endere$ar madera0 endere$a la madera doblada o combada o invierte los efectos de un conjuro de combar madera0 sujeto a las mismas restricciones. Conocer alinea$iento >Adivinaci'n? +eversible !sferaJ Adivinacin AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 turno iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 criatura u objeto irada de salvacinJ Neg. @n conjuro de conocer alineamiento permite al sacerdote leer e3actamente el aura de una criatura o un objeto alineado =los objetos no alineados no revelan nada>. !l lan$ador debe permanecer estacionario y concentrarse en el sujeto durante todo un round. ,i la criatura efect;a con 63ito una tirada de salvacin contra conjuros0 el lan$ador no averigua nada acerca de esa criatura en particular por medio del lan$amiento. Algunos dispositivos mgicos anulan el poder del conjuro de conocer alineamiento. !l inverso0 alineamiento indetectable0 oculta el alineamiento de un objeto o criatura durante GF 'oras. #e$onio del polvo >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ !lemental =Aire> AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ G rounds <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro permite a un sacerdote invocar a un elemental d6bil del aireJ un demonio del polvo de CA F0 G D%0 () 1B metros por round0 un ata-ue por 5dF puntos de da"o0 -ue puede ser golpeado con armas normales. !l demonio del polvo aparece como un pe-ue"o torbellino de 2B centmetros de dimetro en su base0 501 metros de alto0 y de 5 a 50GB metros de dimetro en la parte superior. ,e mueve como dirigido por el sacerdote0 pero se disipa si en alg;n momento se 'alla separado del lan$ador por ms de 2B metros. ,us vientos son suficientes para apagar antorc'as0 pe-ue"os fuegos de campa"a0 linternas e3puestas y otras llamas pe-ue"as y abiertas de origen no mgico. !l demonio del polvo puede mantener0 a raya una nube de gas o una criatura de forma gaseosa o empujarla lejos del lan$ador =aun-ue no puede causarle da"o ni dispersarla>0 ,i se desli$a a lo largo del terreno en una $ona de polvo suelto0 arena o ceni$as0 el demonio del polvo recoge esas partculas y las dispersa en una nube de 1 metros de dimetro centrada en 6l. La nube oscurece la visin normal0 y las criaturas atrapadas dentro de ella se ven cegadas mientras estn dentro y durante un round despu6s de emerger. @n conjurador atrapado en el demonio del polvo o su nube mientras est lan$ando un conjuro debe

efectuar una tirada de salvacin contra conjuros para mantener su concentracin0 o el conjuro resulta arruinado. Cual-uier criatura nativa del plano elemental del Aire 9 incluso otro demonio del polvo 9 puede dispersar al demonio del polvo de un solo golpe. #escu"rir tra$pas >Adivinaci'n? !sferaJ Adivinacin AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 2 turnos iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ ,endero de 2 metros irada de salvacinJ No Cuando un sacerdote lan$a un conjuro de descubrir trampas0 todas las trampas 9 ocultas normal o mgicamente 9 de naturale$a mgica o mecnica se 'acen evidentes para 6l. en en cuenta -ue este conjuro es direccional0 y el lan$ador debe mirar en la direccin deseada a fin de determinar si 'ay una trampa colocada en esa direccin en particular. @na trampa es cual-uier dispositivo o proteccin mgica -ue cumple tres criteriosJ puede infligir un resultado repentino o inesperado0 el conjurador considerar el resultado como indeseable o da"ino0 y el resultado indeseable o da"ino era especficamente pretendido como tal por su creador. As0 las trampas incluyen alarmas0 glifos y conjuros o dispositivos similares. !l lan$ador averigua la naturale$a general de la trampa =mgica o mecnica>0 pero no su efecto e3acto ni cmo desarmarla. @n atento e3amen permitir0 sin embargo0 -ue el lan$ador capte -u6 acciones deliberadas puede desencadenar. /bserva -ue la adivinacin del lan$ador se 'alla limitada a este conocimiento de lo -ue puede ser inesperado y da"ino. !l conjuro no puede predecir acciones de criaturas =de a' -ue un asesino oculto en un agujero o emboscado no sea una trampa>0 y los peligros naturales no son considerados trampas tampoco =una caverna -ue se inunda cuando llueve0 un muro debilitado por la accin del tiempo0 una planta venenosa de por si>. ,i el D) est utili$ando glifos o sellos especficos para identificar protecciones mgicas =ver el conjuro de glifo de proteccin>0 este conjuro muestra la forma del glifo o marca. !l conjuro no detecta trampas -ue 'an sido desarmadas o son inactivas de alg;n otro modo. #etectar hechi)o >Adivinaci'n? +eversible !sferaJ Adivinacin AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 turno iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 criatura:round irada de salvacinJ No Cuando es utili$ado por un sacerdote0 este conjuro puede detectar si una persona o monstruo se 'alla bajo la influencia de un conjuro de 'ec'i$o o un control similar tal como 'ipnosis0 sugestin0 seduccin0 posesin0 etc. La criatura efect;a una tirada de salvacin contra conjuros y0 si

tiene 63ito0 el lan$ador no averigua nada acerca de esa criatura en particular del lan$amiento. @n lan$ador -ue averigua -ue una criatura est siendo influenciada tiene un 1L de posibilidades por nivel de determinar el tipo e3acto de influencia. &asta 5B criaturas diferentes pueden ser controladas antes de -ue el conjuro se desvane$ca. ,i la criatura se 'alla bajo ms de uno de tales efectos0 solamente se consigue la informacin de -ue e3isten los 'ec'i$os. !l tipo =puesto -ue 'ay emanaciones conflictivas> es imposible de determinar. La inversa del conjuro0 'ec'i$o indetectable0 enmascara por completo cual-uier 'ec'i$o sobre una criatura durante GF 'oras. :uardia del dra.'n alado >%vocaci'n? !sferaJ guardiana AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ K 'oras o 'asta golpe iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !sfera de 2 m radio irada de salvacinJ Neg. !ste conjuro es conocido como guardia del dragn alado debido a la bruma insustancial trada por su lan$amiento0 -ue recuerda vagamente a un dragn alado. !s usado tpicamente para guardar y proteger alg;n rea contra intrusin. Cual-uier criatura -ue se acer-ue a menos de 2 metros del rea guardada puede ser afectada por el Adragn aladoC. Cual-uier criatura -ue entre en el rea guardada debe superar una tirada de salvacin contra conjuros o permanecer parali$ada durante un round por nivel del lan$ador 'asta ser liberado por el conjurador0 por un conjuro de disipar magia o por un conjuro de e3tirpar parlisis. @na tirada de salvacin con 63ito indica -ue la criatura sujeto eludi el ata-ue de la forma de dragn alado0 y el conjuro sigue en su lugar. an pronto como una criatura sujeto es golpeada con 63ito por la forma de dragn alado0 se produce la parlisis y la fuer$a del conjuro se disipa. La fuer$a del conjuro se disipa tambi6n si ning;n intruso es golpeado por la forma de dragn alado durante oc'o 'oras despu6s de lan$ado el conjuro. Cual-uier criatura -ue se acer-ue al espacio guardado por la forma de dragn alado puede detectar su presencia antes de acercarse lo suficiente como para ser atacadoD estas posibilidades de deteccin son de un HBL con lu$ brillante0 un 2BL en condiciones de anoc'ecer0 y un BL en la oscuridad. !l componente material es el smbolo sagrado del sacerdote. 1a"lar con los ani$ales >Alteraci'n? !sferaJ Animal0 Adivinacin AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ 5 animal dentro de un radio de 5B m del sacerdote irada de salvacinJ No !ste conjuro le proporciona al sacerdote el poder de

comprender y comunicarse con cual-uier animal de sangre caliente o fra0 normal o gigante0 -ue no care$ca de mente. !l sacerdote es capa$ de formular preguntas y recibir respuestas de la criatura0 aun-ue esto no asegura en absoluto su no animosidad ni su cooperacin. Adems0 la concisin y las evasivas son rasgos muy probables en criaturas bsicamente cautelosas y astutas =las ms est;pidas ofrecern a cambio comentarios anodinos>. ,i el animal es amistoso o del mismo alineamiento general -ue el sacerdote0 'ay una posibilidad de -ue el animal 'aga alg;n favor o servicio a 6ste. !sta posibilidad es determinada por el D). /bserva -ue este conjuro difiere del de 'ablar con monstruos0 por-ue este conjuro permite la conversacin slo con criaturas normales o gigantes0 en absoluto fantsticas0 tales como elefantes0 gatos0 osos0 perros0 simios y dems. 1echi)ar persona o $a$,&ero >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ Animal AlcanceJ K/ metros ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ 5 persona o mamfero irada de salvacinJ Neg. !ste conjuro afecta de forma individual a toda persona o mamfero sobre el -ue sea lan$ado. La criatura considera entonces al lan$ador como a un amigo en -uien puede confiar y un aliado al -ue debe seguir y proteger. !l t6rmino persona incluye a todo bpedo 'umano0 semi'umano o 'umanoide de tama"o 'umano o ms pe-ue"o0 incluidos dradas0 duendes ben6volos0 duendes traviesos0 elfos0 enanos0 gnolls0 gnomos0 goblins0 'alflings0 'obgoblins0 'ombres lagarto0 'umanos0 4obolds0 ninfas de las aguas0 orcos0 semielfos0 semiorcos0 trasgos0 trogloditas y otros. As0 un guerrero de nivel 5B es incluido0 mientras -ue un ogro no. !l conjuro no permite al lan$ador controlar a la criatura 'ec'i$ada como si fuera un autmata0 pero cual-uier palabra o accin del lan$ador es contemplada de la forma ms favorable. As0 una criatura 'ec'i$ada no obedecer una orden de suicidio0 pero creer al lan$ador si 6ste le asegura -ue la ;nica posibilidad de salvar la vida del lan$ador es -ue la criatura contenga a un dragn rojo lan$ado a la carga slo durante uno o dos roundsC0 si la visin de la situacin por parte de la criatura 'ec'i$ada sugiere -ue este curso de accin permite todava unas posibilidades ra$onables de supervivencia. Las actitudes y prioridades del sujeto son cambiadas con respecto al lan$ador0 pero la personalidad y el alineamiento bsico no. @na peticin de -ue una vctima no se defienda0 entregue un objeto valioso0 o incluso utilice una carga de un objeto valioso =en especial contra antiguos asociados o aliados> puede permitir una tirada de salvacin inmediata para ver si el 'ec'i$o resulta anulado. Del mismo modo0 una criatura 'ec'i$ada no revela necesariamente todo lo -ue sabe o tra$a mapas de reas enteras. Cual-uier pregunta puede ser rec'a$ada0 si tal rec'a$o se 'alla en el personaje y no perjudica directamente al lan$ador. La consideracin de la vctima 'acia el lan$ador no se e3tiende necesariamente a los amigos o aliados de 6ste. La vctima no reacciona bien a -ue los aliados del 'ec'i$ador 'agan

sugerencias comoJ A&a$le esta pregunta...C0 como tampoco la criatura 'ec'i$ada acepta los abusos verbales o fsicos de los asociados del 'ec'i$ador0 si estn fuera de situacin. en en cuenta tambi6n -ue el conjuro no dota al lan$ador con capacidades lingRsticas ms all de las -ue posee normalmente. La duracin del conjuro es una funcin de la (nteligencia de la criatura 'ec'i$ada0 y se 'alla unida a la tirada de salvacin. !l conjuro puede romperse si se efect;a con 63ito una tirada de salvacin. !sta tirada de salvacin es controlada de forma peridica de acuerdo con la (nteligencia de la criatura0 aun-ue el lan$ador no 'aya tensado abiertamente la relacin. 8untuaci'n +nteli.encia 2 o menos Fa? IaH 5B a 5G 52 a 5F 51 a 5? 5I 5K 5H o ms 8er,odo entre controles 2 meses G meses 5 mes 2 semanas G semanas 5 semana 2 das G das 5 da

,i el lan$ador causa da"o0 o intenta causar da"o0 a la criatura 'ec'i$ada mediante alguna accin abierta0 o un conjuro de disipar magia es lan$ado con 63ito sobre ella. el 'ec'i$o se rompe de inmediato. ,i el sujeto del 'ec'i$ar persona:'ec'i$ar mamfero supera su tirada de salvacin contra el conjuro0 el efecto es anulado. !ste conjuro0 si es utili$ado en conjuncin con el de amistad animal0 puede mantener al animal en las inmediaciones del 'ogar del lan$ador0 si 6ste tiene -ue marc'arse por un perodo prolongado. 1echi)ar serpientes >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ Animal AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ Cubo 5B metros irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 se establece un es-uema 'ipntico -ue causa -ue una o ms serpientes0 semierguidas0 cesen toda actividad e3cepto un movimiento oscilante. ,i las serpientes son 'ec'i$adas mientras se 'allan en estado de torpor0 la duracin del conjuro es de 5dF E G turnosD si las serpientes no se 'allan torpes0 pero no estn e3citadas y furiosas0 el 'ec'i$o dura 5d2 turnosD si las serpientes estn furiosas o atacando0 el conjuro de 'ec'i$ar serpientes dura 5dF E F rounds. !l sacerdote -ue lan$a el conjuro puede 'ec'i$ar serpientes cuyo total de puntos de golpe sea menor -ue o igual a los del sacerdote. *or t6rmino medio0 un sacerdote de nivel 5 puede 'ec'i$ar serpientes con un total de F o 1 puntos de golpeD un sacerdote de nivel G puede 'ec'i$ar H puntos de golpe0 etc. Los puntos de golpe pueden ser los de una sola serpiente o los de varios reptiles0 pero los puntos de golpe totales no pueden e3ceder de los del sacerdote -ue lan$a el conjuro. @n lan$ador de G2 puntos de golpe -ue 'ec'ice a una

docena de serpientes de G golpes 'ec'i$ar a 55 de ellas. !ste conjuro es efectivo tambi6n contra cual-uier monstruo ofidio u ofidionoide0 como un naga0 un couatl0 etc.0 condicionado a resistencia a la magia0 puntos de golpe y dems. *ueden e3istir variaciones de este conjuro -ue acepten el -ue otras criaturas significativas para una mitologa en particular sean afectadas tambi6n. u D) te informar si tales conjuros e3isten. 1oja de lla$as >%vocaci'n? !sferaJ !lemental =#uego> AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ F rounds E 5 round:G niveles iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ &oja tipo espada de 5 m largo irada de salvacinJ No Con este conjuro0 el lan$ador 'ace -ue un llameante rayo de fuego al rojo brote de su mano. !ste rayo parecido a una 'oja es manejado como si fuera una cimitarra. ,i el lan$ador golpea con 63ito con la 'oja de llamas en combate de mel6e0 la criatura golpeada sufre 5dF E F puntos de da"o0 con una bonificacin de da"o de EG =es decir0 I95B puntos> si la criatura es un muerto viviente o es especialmente vulnerable al fuego. ,i la criatura est protegida contra el fuego0 el da"o infligido se ve reducido en G =es decir0 5dF E G puntos>. Los moradores del fuego y a-uellos -ue utili$an el fuego como una forma innata de ata-ue no sufren ning;n da"o a causa del conjuro. La 'oja de llama puede prender materiales combustibles tales como pergamino0 paja0 ramas secas0 ropa0 etc. ,in embargo0 no es un arma mgica en el sentido normal del t6rmino0 as -ue las criaturas =aparte los muertos vivientes> golpeadas slo por armas mgicas no resultan da"adas por 6l !ste conjuro no funciona debajo del agua. Adems del smbolo sagrado del lan$ador0 el conjuro re-uiere una 'oja de $uma-ue como componente material. ;artillo espiritual >+nvocaci'n? !sferaJ Combate AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2 rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Apelando a su deidad0 el lan$ador de un conjuro de martillo espiritual trae a la e3istencia un campo de fuer$a modelado vagamente como un martillo. )ientras el lan$ador se concentre en el martillo0 6ste golpear a cual-uier oponente dentro de su alcance tal como se desee. !l lan$ador puede elegir atacar cada round el mismo blanco -ue el round anterior o cambiar a un nuevo blanco -ue pueda ver en cual-uier parte dentro de su alcance m3imo. Las posibilidades del martillo espiritual de golpear con 63ito son iguales a las del lan$ador0 sin ninguna bonificacin por fuer$a. Adems0 golpea como un arma

mgica con una bonificacin de E5 por cada seis niveles de e3periencia =o fraccin> del lan$ador0 'asta un total de t2 en la tirada de ata-ue y E2 en la tirada de da"o para un lan$ador de nivel 52. !l da"o de base infligido cuando anota un golpe es e3actamente el mismo -ue un martillo de guerra normal =5dF E 5 contra oponentes de tama"o 'umano o ms pe-ue"o0 5dF sobre oponentes ms grandes0 ms la bonificacin mgica>. !l martillo golpea en la misma direccin a la -ue mira el lan$ador0 as -ue si se 'alla detrs del blanco0 todas las bonificaciones por ata-ue por detrs son ganadas junto con la p6rdida de cuales-uiera modificaciones a la CA del blanco por escudo y Destre$a. an pronto como el lan$ador abandona su concentracin0 el conjuro del martillo espiritual termina. @na conjuro de disipar magia -ue incluye o bien el lan$ador o la fuer$a en su rea de efecto tiene una posibilidad de disipar el martillo espiritual. ,i una criatura atacada posee resistencia mgica0 la resistencia es comprobada la primera ve$ -ue el martillo espiritual golpea. ,i el martillo es resistido con 63ito0 el conjuro se pierde. ,i no0 el martillo tiene su efecto normal completo durante toda la duracin del conjuro. !l componente material de este conjuro es un martillo de guerra normal0 -ue el sacerdote debe lan$ar contra sus oponentes mientras pronuncia una s;plica a su deidad. !l martillo desaparece cuando es lan$ado el conjuro. ;ensajero >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ Animal AlcanceJ GB metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 da:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ Neg. !ste conjuro permite al sacerdote apelar a una criatura diminuta de al menos inteligencia animal para -ue act;e como su mensajero. !l conjuro no afecta a los animales gigantes y no funciona con criaturas de (nteligencia baja =es decir0 1> o superior. ,i la criatura se 'alla dentro del alcance0 el sacerdote0 utili$ando alg;n tipo de comida deseable por el animal como cebo0 puede atraerlo. Al animal se le permite una tirada de salvacin contra conjuros. ,i la tirada de salvacin falla0 el animal avan$a 'acia el sacerdote y aguarda su llamada. !l sacerdote puede comunicarse con el animal de una forma tosca0 dici6ndole -ue vaya a un determinado lugar0 pero las direcciones tienen -ue ser simples. !l conjurador puede atar alg;n objeto pe-ue"o o nota al animal. ,i es instruido de este modo0 el animal aguardar luego en esa locali$acin 'asta -ue la duracin del conjuro e3pire. = en en cuenta -ue0 a menos -ue el receptor previsto de un mensaje est6 esperando a un mensajero en la forma de un animal pe-ue"o o un pjaro0 6ste puede ser ignorado.> Cuando la duracin del conjuro e3pira0 el animal o pjaro regresa a sus actividades normales. !l receptor previsto del mensaje no gana ninguna 'abilidad en comunicacin.

@scureci$iento >Alteraci'n? !sferaJ Clima AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ F rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro causa -ue un vapor brumoso brote en torno al lan$ador. *ersiste en esta locali$acin durante cuatro rounds por nivel del lan$ador y reduce el alcance de visibilidad de todo tipo de visin =incluida la infravisin> en 5dF metros. !l rea de terreno afectada por el conjuro es una progresin cuadrada basada en el nivel del lan$adorJ un rea de 2 m 3 2 m en el nivel l0 un rea de ? m 3 ? m en el nivel G0 un rea de H m 3 H m en el nivel 20 y as sucesivamente. La altura del vapor se 'alla restringida a 2 metros0 aun-ue la nube puede e3pandirse de otro modo para llenar espacios cerrados. @n fuerte viento =como el del conjuro de 'ec'icero de nivel 2 soplo de viento> puede acortar la duracin de un conjuro de oscurecimiento 'asta un I1L. !l conjuro no funciona debajo del agua. 8iel de corte)a >Alteraci'n? !sferaJ *roteccin0 .egetal AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ F rounds E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No Cuando un sacerdote lan$a el conjuro de piel de corte$a sobre una criatura0 la piel de 6sta se vuelve tan dura como la corte$a0 incrementando su Categora de Armadura a CA ?0 ms 5 CA0 por cada cuatro niveles del sacerdoteD Categora de Armadura 1 al nivel F0 Categora de Armadura F al K0 y as. !ste conjuro no funciona en combinacin con una armadura normal o cual-uier proteccin mgica. Adems0 las tiradas de salvacin contra todas las formas de ata-ue e3cepto la magia ganan una bonificacin de E5. !ste conjuro puede ser situado sobre el propio lan$ador o sobre cual-uier otra criatura a la -ue to-ue. Adems de su smbolo sagrado0 el lan$ador debe tener un pu"ado de corte$a de roble como componente material del conjuro. 8roducir lla$a >Alteraci'n? !sferaJ !lemental =#uego> AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No @na brillante llama0 igual en intensidad a la de una

antorc'a0 brota de la mano del sacerdote cuando 6ste lan$a un conjuro de producir llama. La llama no causa ning;n da"o al lan$ador0 pero es ardiente y ocasiona la combustin de materiales inflamables =papel0 tela0 madera seca0 aceite0 etc.>. !l lan$ador es capa$ de lan$ar la llama mgica como un proyectil0 con un alcance de FB metros =considerado alcance corto>. La llama estalla al impactar0 prendiendo combustibles dentro de un dimetro de un metro de su centro de impacto0 y luego se apaga.. @na criatura golpeada por la llama sufre 5dF E 5 puntos de da"o y0 si se produce combustin0 debe pasar un round e3tinguiendo el fuego o sufrir un da"o adicional asignado por el D) 'asta -ue el fuego se e3tinga. @n fallo del blanco es resuelto como un proyectil tipo granada. ,i le -ueda alguna duracin al conjuro0 otra llama aparece de inmediato en la mano del lan$ador. !l lan$ador puede lan$ar un m3imo de una llama por nivel0 pero no ms de una llama por round. !l lan$ador puede apagar la llama mgica en cual-uier momento -ue desee0 pero el fuego causado por la llama no puede ser e3tinguido del mismo modo. !ste conjuro no funciona bajo el agua. <esistir el &ue.o0<esistir el &r,o >Alteraci'n? !sferaJ *roteccin AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No Cuando este conjuro es situado sobre una criatura por un sacerdote0 el cuerpo de la criatura se ve endurecido para resistir el calor o el fro0 seg;n elija el lan$ador. ,e consigue una completa inmunidad a condiciones suaves =permanecer desnudo en medio de la nieve o meter la mano en un fuego ordinario para e3traer una nota>. !l receptor puede resistir 'asta cierto punto el intenso calor o fro =ya sea de origen natural o mgico>0 como carbones al rojo0 una gran cantidad de aceite 'irviendo0 espadas llameantes0 tormentas de fuego0 bolas de fuego0 enjambres de meteoros0 el aliento de un dragn rojo0 espadas 'eladas0 tormentas de 'ielo0 varas 'eladas o el aliento de un dragn blanco. !l receptor del conjuro gana una bonificacin de E2 en sus tiradas de salvacin contra tales formas de ata-ue0 y todo el da"o recibido es reducido en un 1BLD as pues0 si la tirada de salvacin falla0 la criatura recibe la mitad de da"o0 y si tiene 63ito0 slo una cuarta parte. La resistencia al fuego dura un round por cada nivel de e3periencia del sacerdote -ue 'aya situado el conjuro. !l lan$ador necesita una gota de mercurio como componente material de este conjuro. <etener personas >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ &ec'i$o AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ 5dF personas en un cubo de ?m irada de salvacinJ Neg.

!ste conjuro retiene 5dF criaturas 'umanas0 semi'umanas o 'umanoides rgidamente inmviles y en un lugar durante cinco o ms rounds. !l conjuro de retener personas afecta a cual-uier 'umano0 semi'umano o 'umanoide bpedo de tama"o 'umano o menor0 incluidos dradas0 duendes ben6volos0 duendes traviesos0 elfos0 enanos0 gnolls0 gnomos0 goblins0 'alflings0 'obgoblins0 'ombres lagarto0 'umanos0 4obolds0 ninfas de las aguas0 orcos0 semielfos0 semiorcos0 trasgos0 trogloditas y otros. As0 un guerrero de nivel 5B puede ser retenido0 mientras -ue un ogro no. !l efecto se centra en un punto seleccionado por el lan$ador0 y afecta a las personas seleccionadas por el lan$ador dentro del rea de efecto. ,i el conjuro es lan$ado a tres personas0 cada una de ellas recibe una tirada de salvacin normalD si slo son encantadas dos personas0 cada una efect;a su tirada de salvacin con una penali$acin de N5 D si el conjuro es lan$ado slo a una persona0 la tirada de salvacin sufre una penali$acin de NG. Las tiradas de salvacin se ajustan por ,abidura. A-uellos -ue las superan no son afectados en absoluto por el conjuro. Las criaturas muertas vivientes no pueden ser retenidas. Las criaturas retenidas no pueden moverse ni 'ablar0 pero permanecen conscientes de los acontecimientos -ue se desarrollan a su alrededor y pueden usar 'abilidades -ue no re-uieran movimiento o 'abla. ,er retenidas no impide el empeoramiento de la condicin de los sujetos debida a 'eridas0 enfermedad o veneno. !l sacerdote -ue lan$a el conjuro de retener personas puede terminar el conjuro con una simple afirmacin en cual-uier momentoD de otro modo la duracin es de dos rounds al nivel 50 cuatro rounds al nivel G0 seis rounds al nivel 20 etc. !l conjurador necesita una pie$a pe-ue"a y recta de 'ierro como componente material de este conjuro. <etraerse >Alteraci'n? !sferaJ *roteccin AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No *or medio de un conjuro de retraerse0 el sacerdote altera el fluir del tiempo con relacin a s mismo. )ientras slo transcurre un round de tiempo para a-uellos no afectados por el conjuro0 el sacerdote es capa$ de pasar dos rounds0 ms un round por nivel0 en contemplacin. As0 un sacerdote de nivel 1 puede retraerse durante siete rounds para meditar sobre alg;n asunto mientras slo pasa un round para todos los dems. =!l D) debera permitir al jugador un minuto de tiempo real por round de retirada para meditar sobre alg;n problema o cuestin. No se permite ninguna discusin con otros jugadores.> en en cuenta -ue0 mientras permanece afectado por el conjuro de retraerse0 el lan$ador tan slo puede usar los siguientes conjurosJ cual-uier conjuro de adivinacin o de curacin0 estos ;ltimos slo sobre s mismo. !l lan$amiento de cual-uiera de esos conjuros de una forma diferente =por ejemplo0 un conjuro de curar 'eridas ligeras lan$ado sobre un compa"ero> anula el conjuro de retraerse. Del mismo modo0

el lan$ador -ue se 'a retrado no puede caminar ni correr0 volverse invisible o emprender ninguna accin aparte pensar0 leer y parecidas. *uede verse afectado por las acciones de los dems0 perdiendo todas las bonificaciones por Destre$a o escudo. Cual-uier ata-ue con 63ito contra el lan$ador rompe el conjuro. !ilencio/ radio 3 $etros >Alteraci'n? !sferaJ %uardiana AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 , DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !sfera de 1 m radio irada de salvacinJ No Al lan$ar este conjuro0 un completo silencio se adue"a del rea afectada. odo sonido se detieneJ la conversacin es imposible0 los conjuros no pueden ser lan$ados =o al menos no a-uellos con componentes verbales0 si es usada la regla opcional de componentes>0 y ning;n ruido en absoluto sale o entra del rea. !l conjuro puede ser lan$ado al aire o sobre un objeto0 pero el efecto es estacionario a menos -ue sea lan$ado sobre un objeto o criatura mvil. !l conjuro dura dos rounds por cada nivel de e3periencia del sacerdote. !l conjuro puede centrarse sobre una criatura0 y el efecto irradia entonces de la criatura y se mueve cuando ella se mueve. @na criatura no voluntaria recibe una tirada de salvacin contra conjuros. ,i la tirada de salvacin tiene 63ito0 el efecto del conjuro se centra apro3imadamente a unos 2B centmetros detrs de la posicin de la criatura sujeto en el instante del lan$amiento. !ste conjuro proporciona una defensa contra ata-ues basados en el sonido0 como canto de arpa0 cuerno de estallido0 etc. !u"4u.ar >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ &ec'i$o AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ +adio de 2B metros irada de salvacinJ Neg. @n sacerdote -ue use este conjuro puede subyugar a una audiencia -ue pueda comprender enteramente su lenguaje. A-uellos en el rea de efecto deben efectuar una tirada de salvacin contra conjuros o ceder al lan$ador toda su atencin0 ignorando por completo cual-uier otra cosa a su alrededor. A-uellos de una ra$a o religin enemistosa con la del lan$ador tienen una bonificacin de EF en su tirada. ambi6n se aplica cual-uier ajuste por ,abidura. Las criaturas con F o ms niveles o Dados de %olpe0 o con una ,abidura de 5? o mejor0 no resultan afectadas. *ara lan$ar el conjuro0 el lan$ador debe 'ablar sin interrupcin durante todo un round. Despu6s0 el encantamiento dura tanto tiempo como el sacerdote siga 'ablando0 'asta un m3imo de una 'ora. A-uellos subyugados no emprenden ninguna accin mientras el sacerdote 'abla0 ni durante 5d2 rounds a partir de entonces0

mientras discuten el asunto. A-uellos -ue entran en el rea de efecto deben efectuar tambi6n una tirada de salvacin o -uedar subyugados. A-uellos no subyugados tienen unas posibilidades de un 1BL cada turno de burlarse y abuc'ear al unsono. ,i las risas son e3cesivas0 al resto se le concede una nueva tirada de salvacin. !l discurso termina =pero el retraso de 5d2 rounds se sigue aplicando> si el sacerdote es atacado con 63ito o reali$a alguna accin distinta a la de 'ablar. ,i la audiencia es atacada0 el conjuro termina y la audiencia reacciona de inmediato0 efectuando una tirada de reaccin con respecto a la fuente de la interrupcin0 con una penali$acin de N5B. NotaJ Cuando tiene -ue manejar un amplio n;mero de tiradas de salvacin para criaturas similares0 el D) puede adoptar una media para a'orrar tiempoJ por ejemplo0 una multitud de GB 'ombres con una base de tirada de salvacin de 5? =G1L de posibilidades de 63ito> tendr a 51 'ombres subyugados y a 1 no. (ra$pa de &ue.o >A"juraci'n/ %vocaci'n? !sferaJ !lemental =#uego> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente 'asta descargada iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ /bjeto tocado irada de salvacinJ 5:G Cual-uier objeto susceptible de ser cerrado =ata;d0 botella0 caja0 cajn0 cofre0 libro0 puerta0 etc.> puede ser protegido por un conjuro de trampa de fuego. !l conjuro se centra en un punto seleccionado por el lan$ador. !l objeto as cebado no puede tener un segundo cierre o conjuro protector sobre 6l. @n conjuro de llamada a la puerta no puede afectar a una trampa de fuego de ninguna maneraJ tan pronto como el elemento violador abre el objeto0 la trampa se descarga. Como la mayora de las trampas mgicas0 un ladrn slo tiene la mitad de su puntuacin normal de descubrir trampas para detectar una trampa de fuego. !l fracaso en e3tirparla con 63ito la 'ace detonar de inmediato. @n conjuro de disipar magia sin 63ito no detonar el conjuro. Cuando la trampa es descargada0 se produce una e3plosin de un radio de 501 metros desde el centro del conjuro. odas las criaturas dentro de esta rea tienen -ue efectuar tiradas de salvacin contra conjuros. !l da"o es de 5dF puntos ms 5 punto por nivel del lan$ador0 la mitad de ese total para criaturas -ue superen su tirada de salvacin. =Bajo el agua0 esta proteccin inflige la mitad de da"o y crea una amplia nube de vapor.> !l objeto protegido por la trampa no resulta da"ado por esta e3plosin. !l lan$ador puede usar el objeto protegido por la trampa sin descargarlo0 como puede cual-uier individuo para -uien el conjuro fue especficamente sintoni$ado en el momento de lan$arlo =el m6todo implica normalmente una palabra clave>. *ara situar este conjuro0 el lan$ador debe tra$ar la silueta del cierre con un palito de carbn y tocar el centro del efecto. !l sintoni$arlo a otro individuo re-uiere un pelo o un objeto similar del individuo. Los componentes materiales son bayas sagradas.

(rope)ar >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ .egetal AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ 5 objeto de 'asta 2 m de largo irada de salvacinJ Neg. !sta magia debe ser lan$ada sobre un objeto normalJ una tira de liana0 un palo0 un bastn0 una cuerda o un objeto similar. !l conjuro causa -ue el objeto se eleve ligeramente del suelo o pavimento sobre el -ue descansa para 'acer trope$ar a la mayora de las criaturas -ue lo crucen0 si fallan sus tiradas de salvacin contra conjuros. /bserva -ue slo pueden trope$ar tantas criaturas como las -ue crucen realmente por encima del objeto encantado. As0 un tro$o de cuerda de un metro de largo slo puede 'acer trope$ar a una criatura de tama"o 'umano. Las criaturas -ue se mueven a un paso muy rpido =corriendo> sufren cuando tropie$an 5 punto de da"o y -uedan atontadas durante 5dF E 5 rounds si la superficie sobre la -ue caen es muy dura =si es c6sped u otro material blando0 -uedan simplemente atontadas durante el resto de ese round>. Las criaturas muy grandes0 como los elefantes0 no tropie$an en absoluto. !l objeto sigue 'aciendo trope$ar a todas las criaturas -ue pasen sobre 6l0 incluido el conjurador0 durante tanto tiempo como dure el conjuro. @na criatura -ue se d6 cuenta del objeto y de su potencial a"ade una bonificacin de EF a su tirada de salvacin cuando cru$a el objeto. !l objeto encantado es indetectable en un KBL a menos -ue sea empleado alg;n medio para detectar trampas mgicas o la operacin del conjuro sea observada. !ste conjuro no funciona debajo del agua. =eneno lento >Necro$ancia? !sferaJ Curadora AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No Cuando este conjuro es aplicado sobre un individuo envenenado0 frena enormemente los efectos del veneno0 si es lan$ado sobre la vctima antes de -ue el veneno 'aya 'ec'o todo su efecto. =!ste perodo0 conocido como tiempo de arremetida0 es conocido por el D).> Aun-ue este conjuro no neutrali$a el veneno0 impide -ue da"e sustancialmente al individuo durante la duracin de su magia con la esperan$a de -ue0 durante ese perodo0 pueda efectuarse una cura completa. Los componentes materiales del conjuro de veneno lento son el smbolo sagrado del sacerdote y un brote de ajo0 -ue debe ser aplastado y frotado sobre la 'erida =o comido si el veneno fue ingerido>.

Conjuros de nivel 3
Ani$ar $uertos >Necro$ancia? !sferaJ Necromntica AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro crea a los ms inferiores de los monstruos muertos vivientes0 es-ueletos o $ombies0 normalmente de los 'uesos o cuerpos de 'umanos0 semi'umanos o 'umanoides muertos. !l conjuro 'ace -ue los restos se animen y obede$can las rdenes verbales simples del lan$ador0 independientemente de cmo se comunicaran en vida. Los es-ueletos o $ombies pueden seguir al lan$ador0 permanecer en un rea y atacar a cual-uier criatura =o slo a un tipo especfico de criatura> -ue entre en ella0 etc. Los muertos vivientes permanecen animados 'asta -ue son destruidos en combate o son a'uyentadosD la magia no puede ser disipada. !l sacerdote puede animar un es-ueleto o un $ombie por cada nivel de e3periencia -ue 'aya alcan$ado. ,i las criaturas con ms de l E Dados de %olpe son animadas0 el n;mero es determinado por los Dados de %olpe del monstruo. Las formas es-ueletos tienen los Dados de %olpe de la criatura original0 mientras -ue las formas $ombies tienen 5 Dado de %olpe ms. As0 un sacerdote de nivel 5G puede animar 5G es-ueletos enanos =o seis $ombies>0 cuatro gnolls $ombies0 o un solo $ombie de un gigante del fuego. /bserva -ue esto se basa en la norma de Dado de %olpe racial estndarD as0 un aventurero de alto nivel ser animado como es-ueleto o $ombie de l o G Dados de %olpe0 y sin categora especial o 'abilidades raciales. !l lan$ador puede0 alternativamente0 animar dos pe-ue"os es-ueletos animales =5N5 Dado de %olpe o menos> por cada nivel de e3periencia -ue 'aya conseguido. !l conjuro re-uiere una gota de sangre0 un tro$o de carne del tipo de criatura -ue 'a de ser animada y un pelli$co de polvo de 'ueso o una astilla de 'ueso para ser completado. Lan$ar este conjuro no es un acto bueno0 y slo los sacerdotes malignos lo usan con frecuencia. *r"ol >Alteraci'n? !sferaJ .egetal AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ ? turnos E 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador es capa$ de asumir la forma de un pe-ue"o rbol o arbusto vivo o el de un gran tronco muerto con slo unas pocas ramas. Aun-ue la ms detenida inspeccin no puede revelar -ue esta planta es en realidad una persona0 y para todas las pruebas normales es de 'ec'o un rbol o un arbusto0 el lan$ador es

capa$ de observar todo lo -ue ocurre a su alrededor simplemente como si ocupara su forma normal. La Categora de Armadura y los puntos de golpe de la planta son los del lan$ador. !l lan$ador puede retirar el conjuro en cual-uier momento0 cambiando al instante de planta a su forma normal y con todas sus capacidades para emprender cual-uier accin normalmente posible =incluido el lan$ar conjuros>. /bserva -ue toda la ropa e implementos cambian con el lan$ador. Los componentes materiales de este conjuro son el smbolo sagrado del sacerdote y una ramita de un rbol. 5rillo de estrellas >%vocaci'n/ +lusi'n02antas$a? !sferaJ ,ol AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Cuadrado de 2 m:nivel irada de salvacinJ No @n conjuro de brillo de estrellas permite al lan$ador iluminar suavemente un rea como si estuviera e3puesta a una noc'e clara con el cielo lleno de estrellas. (ndependientemente de la altura del rea al aire libre en la -ue es lan$ado el conjuro0 el rea inmediatamente debajo de ella -ueda iluminada por la lu$ de las estrellas. !l alcance de visin es el mismo -ue el de una brillante noc'e iluminada por la lunaJ movimiento notado 'asta 5BB metrosD criaturas inmviles vistas 'asta 1B metrosD identificacin general a 2B metrosD reconocimiento a 5B metros. !l conjuro crea sombras y no tiene efecto sobre la infravisin. !l rea de efecto parece realmente ser un cielo nocturno0 pero la incredulidad ante la ilusin simplemente permite al incr6dulo notar -ue las AestrellasC son en realidad luces evocadas. !ste conjuro no funciona bajo el agua. Los componentes materiales son varios tallos de una planta amarilis =en especial 'ipo3is> y varias bayas sagradas. Ca$inar so"re el a.ua >Alteraci'n? !sferaJ !lemental =Agua> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno E 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador puede dotar a una o ms criaturas de la capacidad de caminar sobre cual-uier l-uido como si fuera terreno firmeD esto incluye lodo0 arenas movedi$as0 aceite0 una corriente de agua y nieve. Los pies del receptor no tocan la superficie del l-uido0 pero detrs de 6l se forman depresiones ovaladas del tama"o correspondiente a sus pies y de cinco centmetros de profundidad en la nieve o el lodo. !l ndice de movimiento del receptor sigue siendo normal. ,i es lan$ado bajo el agua0 el receptor es empujado 'acia la superficie. *or cada nivel por encima del mnimo re-uerido para lan$ar el

conjuro =nivel 1>0 el lan$ador puede afectar a otra criatura. Los componentes materiales para este conjuro son un tro$o de corc'o y el smbolo sagrado del sacerdote. Ca$inar so"re lla$as >Alteraci'n? !sferaJ !lemental =#uego> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round E 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ Criatura=s> tocada=s> irada de salvacinJ No *or medio de este conjuro el lan$ador dota a una o ms criaturas del poder de resistir fuegos no mgicos con temperaturas de 'asta 5.BBB grados =lo -ue les permite caminar sobre lava fundida>. ambi6n confiere una bonificacin de EG a las tiradas de salvacin contra fuego mgico y reduce el da"o de tales fuegos a la mitad0 aun-ue se falle la tirada de salvacin. *or cada nivel de e3periencia por encima del mnimo re-uerido para lan$ar el conjuro =1>0 el sacerdote puede afectar a una criatura adicional. !ste conjuro no es acumulativo con el de resistir el fuego u otras protecciones similares. Los componentes materiales del conjuro son el smbolo sagrado del conjuro y al menos 1BB mo de polvo de rub por criatura afectada. Crear co$ida 4 a.ua >Alteraci'n? !sferaJ Creacin AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ B0B2 m2:nivel irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el sacerdote 'ace -ue apare$can comida y agua. La comida as creada es muy nutritiva si bien un tanto inspidaD cada 2B decmetros c;bicos de esa materia sostiene a tres criaturas de tama"o 'umano o a una criatura de tama"o e-uino durante todo un da. La comida se descompone y se vuelve no comestible al cabo de GF 'oras0 aun-ue puede ser restaurada por otras GF 'oras lan$ando sobre ella un conjuro de purificar comida y agua. !l agua creada por este conjuro es la misma -ue la creada en el de nivel 5 crear agua. *or cada nivel de e3periencia alcan$ado por el sacerdote0 el conjuro crea 2B decmetros c;bicos de comida o agua. @n sacerdote de nivel G puede crear pues 2B decmetros c;bicos de comida y 2B decmetros c;bicos de agua. Creci$iento de pDas >Alteraci'n/ %ncanta$iento? !sferaJ .egetal AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2dF turnos E l:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Cuadrado de 2 m:nivel irada de salvacinJ No

!ste conjuro puede utili$arse all donde se descubra cual-uier tipo de crecimiento vegetal de tama"o o densidad moderados. La vegetacin -ue cubre el suelo y las races y raicillas en el rea se convierte en muy dura y llena de afiladas p;as. !sta vegetacin0 aun-ue no parece 'aber cambiado0 act;a como si el rea estuviera sembrada de abrojos. !n reas de terreno desnudo o po$os de tierra0 las races y raicillas act;an de la misma forma. *or cada 2 metros de movimiento en el rea0 la vctima sufre GdF puntos de da"o. ambi6n debe efectuar una tirada de salvacin contra conjuros. ,i la falla0 el ndice de movimiento de la vctima se ve reducido en 5:2 de su total actual =pero el ndice de movimiento de una criatura nunca puede ser inferior a 5>. !sta penali$acin dura GF 'oras0 tras las cuales el personaje recupera su ndice normal de movimiento. ,in el uso de un conjuro como ver realmente0 ayudas mgicas similares o alg;n otro medio de deteccin especial =como el detectar trampas y po$os>0 un rea afectada por el crecimiento de p;as es absolutamente indetectable como tal 'asta -ue una vctima entra en el rea y sufre da"o. (ncluso entonces0 la criatura no puede determinar la e3tensin del rea peligrosa a menos -ue sea usado alg;n medio de deteccin mgica. Los componentes para este conjuro son el smbolo sagrado del sacerdote y o bien siete espinas afiladas o siete tallos pe-ue"os0 cada uno de ellos afilado 'asta -ue tenga punta. Creci$iento ve.etal >Alteraci'n? !sferaJ .egetal AlcanceJ 5?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ !special irada de salvacinD !special !l conjuro de crecimiento vegetal permite al lan$ador elegir entre dos usos diferentes. !l primero 'ace -ue la vegetacin normal cre$ca0 se entrelace y se enmara"e 'asta formar una densa jungla en la -ue las criaturas tienen -ue abrirse paso con mac'ete a un ndice de movimiento de 2 metros por round =o ? metros por round para criaturas de tama"o superior al 'umano>. /bserva -ue el rea 'a de tener rboles y arbustos en ella a fin de -ue este conjuro tenga efecto. <rboles0 rboles jvenes0 arbustos0 cardos0 espinos0 'ierbas0 lianas0 plantas trepadoras0 races y $ar$as se convierten en una masa tan densa y lujuriante en el rea de efecto -ue forman una barrera. !l rea de efecto es un cuadrado de ? metros de lado por nivel de e3periencia del lan$ador0 con cual-uier forma cuadrada o rectangular -ue 6ste decida en el momento del lan$amiento. As0 un lan$ador de nivel K puede afectar un rea m3ima de un cuadrado de FK 3 FK metros0 un rectngulo de 5HG 3 5G metros0 un cuadrado de 2KF 3 ? metros0 etc. Los efectos del conjuro persisten en el rea 'asta -ue es despejada a mano0 mediante el fuego o por medios mgicos como un conjuro de disipar magia. !l segundo uso del conjuro afecta a un rea cuadrada de G01 4ilmetros. !l D) efect;a en secreto una tirada de salvacin =basada en el nivel del lan$ador> para ver si el conjuro tiene efecto. ,i se supera0 el conjuro 'ace las

plantas ms vigorosas0 fructferas y duras0 incrementando las cosec'as entre un GBL y un 1BL =V5dFE 5W 3 5BL>0 dada una estacin normal de crecimiento. !l conjuro no impide el desastre en la forma de inundaciones0 se-ua0 fuego o insectos0 aun-ue incluso en estos casos las plantas sobreviven mejor de lo esperado. !ste efecto dura tan slo el ciclo de vida de una estacin0 con la AmuerteC invernal se"alando el fin de un ciclo de vida incluso para el ms recio de los rboles. !n muc'as comunidades campesinas0 este conjuro es lan$ado normalmente en la 6poca de la siembra como parte de los festivales de primavera. Curar ce.uera o sordera >A"juraci'n? <eversi"le !sferaJ Necromntica AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ !special ocando a la criatura afligida0 el sacerdote -ue emplee este conjuro puede curar de forma permanente algunas formas de ceguera o sordera. !ste conjuro no restaura o repara rganos visuales o auditivos da"ados por 'eridas o enfermedad. ,u inverso0 causar ceguera o sordera0 re-uiere efectuar un contacto con 63ito =superar una tirada de ata-ue> sobre la vctima. ,i la vctima supera una tirada de salvacin0 el efecto resulta anulado. ,i falla la tirada de salvacin0 el resultado es una ceguera o sordera mgica no da"ina. @na criatura ensordecida sufre una penali$acin de N5 en sus tiradas de sorpresa0 una penali$acin de El en sus tiradas de iniciativa0 una posibilidad de un GBL de fracaso a los conjuros para conjuros con componentes verbales0 y puede reaccionar slo a lo -ue puede ver o sentir. @na criatura cegada sufre una penali$acin de NF en sus tiradas de ata-ue0 una penali$acin de EF en su Categora de Armadura0 y una penali$acin de EG en sus tiradas de iniciativa. Curar en&er$edad >A"juraci'n? +eversible !sferaJ Necromntica AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al lan$ador curar la mayor parte de enfermedades colocando su mano sobre la criatura enferma. La afliccin desaparece rpidamente0 'aciendo -ue la criatura curada se sienta enteramente bien desde un turno 'asta 5B das0 seg;n el tipo de enfermedad y el estado de avance de la misma cuando se produjo la curacin. =!l D) debe adjudicar esas condiciones.> !l conjuro es efectivo tambi6n contra monstruos parasitarios tales como el limo verde0 larvas de la podredumbre y otros. Cuando es lan$ado por un sacerdote de al menos nivel 5G0 el conjuro

cura la licantropa si es lan$ado dentro de los tres das de la infeccin. en en cuenta -ue el conjuro no impide las recurrencias de una enfermedad si el receptor se ve de nuevo e3puesto. La inversa del conjuro de curar enfermedad es causar enfermedad. *ara ser efectivo0 el sacerdote debe tocar a la pretendida vctima0 y la vctima debe fallar una tirada de salvacin contra conjuros. La severidad de la enfermedad es decidida por el sacerdote =debilitadora o fatal>. Los detalles e3actos de la enfermedad son decididos por el D)0 pero los siguientes son tpicosJ #e"ilitadoraJ La enfermedad tiene efecto en 5d? turnos0 despu6s de lo cual la criatura pierde 5 punto de #uer$a por 'ora 'asta -ue su #uer$a se ve reducida a G o menos0 en cuyo tiempo el receptor se 'alla d6bil y virtualmente impotente. ,i una criatura no tiene puntuacin de #uer$a0 pierde un 5BL de sus puntos de golpe por p6rdida de #uer$a0 'asta un 5BL de sus puntos de golpe originales. ,i la enfermedad afecta tambi6n a los puntos de golpe0 utili$a la penali$acin ms severa. La recuperacin re-uiere un perodo de 5d2 semanas. 2atalJ !sta enfermedad abrumadora es efectiva de inmediato. Las criaturas infectadas no reciben ning;n beneficio de los conjuros de curar 'eridas mientras act;a la enfermedadD las 'eridas curan a slo un 5BL de su ndice natural. La enfermedad demuestra ser fatal dentro de 5d? meses y puede ser curada slo por medios mgicos. Cada mes -ue la enfermedad progresa0 la criatura pierde G puntos de Carisma0 de forma permanente. La enfermedad infligida puede ser curada por el conjuro de curar enfermedad. La licantropa no puede ser causada. #isipar $a.ia >A"juraci'n? !sferaJ *roteccin AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Cubo de 5B metros o 5 objeto irada de salvacinJ No Cuando un sacerdote lan$a este conjuro0 tiene una posibilidad de neutrali$ar o anular la magia con la -ue entra en contacto0 de este modoJ *rimero0 tiene una posibilidad de e3tirpar conjuros y efectos tipo conjuro =incluidos los efectos de dispositivos y 'abilidades innatas> de criaturas u objetos. ,egundo0 puede interrumpir el lan$amiento o uso de a-uellos en el rea de efecto en el instante en -ue es lan$ada la disipacin. ercero0 puede destruir pociones mgicas =-ue son tratadas como de nivel 5G para las finalidades de este conjuro>. Cada efecto o pocin en el rea del conjuro es controlada para determinar si es disipado. !l lan$ador puede siempre disipar su propia magiaD de otro modo las posibilidades dependen de la diferencia de nivel entre el efecto mgico y el lan$ador. Las posibilidades base de disipar con 63ito son de 55 o superiores en 5dGB. ,i el lan$ador es de nivel superior -ue el creador del efecto a ser disipado0 la diferencia es restada de su n;mero base necesario. ,i es lan$ador es de nivel inferior0 entonces la diferencia es sumada a la base. @na tirada de dado de GB siempre tiene 63ito0 y una tirada de dado de 5 siempre falla.

<esu$en de e&ectos disipadores 2uente del e&ecto Lan$ador /tro lan$ador:'abilidad innata .arita .ara *ocin /tro objeto mgico Artefacto <esistente hasta No Nivel:D% del otro lan$ador Nivel ? Nivel K Nivel 5G 5G0 a menos -ue especial Discrecin D) <esultado de disipaci'n Disipacin automtica !fecto anulado !fecto anulado !fecto anulado *ocin destruida Q Discrecin D)

Q !fecto anuladoD si es lan$ado directamente sobre el objeto0 6ste se vuelve no operativo durante 5dF rounds.

As0 si un lan$ador es 5B niveles ms alto -ue la magia -ue est intentando disipar0 tan slo una tirada de 5 puede impedir -ue el efecto sea disipado. @n disipar magia puede afectar a un objeto especialmente encantado =como un pergamino0 anillo0 cetro0 vara0 varita0 objeto diverso0 arma0 escudo o armadura mgicos> tan slo si es lan$ado directamente sobre el objeto. !sto 'ace -ue el objeto se vuelva no operativo durante 5dF rounds. @n objeto posedo o llevado por una criatura tiene la tirada de salvacin de la criatura contra este efectoJ de otro modo se vuelve automticamente no operativo. @na interface interdimensional =como una bolsa de contener> vuelta no operativa resulta temporalmente cerrada. en en cuenta -ue las propiedades fsicas de un objeto no resultan cambiadasJ una espada mgica no operativa sigue siendo0 una espada. Los artefactos y reli-uias no estn sometidos a este conjuro0 pero algunos de sus efectos tipo conjuro s pueden estarlo0 a opcin del D). /bserva -ue este conjuro0 si tiene 63ito0 liberar a las criaturas 'ec'i$adas y seducidas de forma semejante. Algunos conjuros o efectos no pueden ser disipadosD 6stos se 'allan listados en las descripciones del conjuro. %Atirpar $aldici'n >A"juraci'n? +eversible !sferaJ *roteccin AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special Lan$ando este conjuro0 el sacerdote es normalmente capa$ de e3tirpar una maldicin -ue pesa sobre un objeto0 una persona0 o en la forma de alg;n envo no deseado o persona maligna. en en cuenta -ue el conjuro de e3tirpar maldicin no e3tirpa la maldicin de un escudo0 arma0 traje o armadura maldecidos0 por ejemplo0 aun-ue tpicamente permite a la persona afligida con alguno de estos objetos maldecidos librarse de 6l. Algunas maldiciones especiales no pueden ser contrarrestadas por este conjuro0 o pueden ser contrarrestadas slo por un lan$ador de un cierto nivel o ms. @n lan$ador de nivel 5G o ms puede curar la licantropa con este conjuro lan$ndolo sobre la forma animal. La criatura maldecida recibe una tirada de salvacin contra conjuros y0 si tiene 63ito0 el conjuro falla y el sacerdote debe ganar un nivel antes de intentar de nuevo el remedio sobre esta criatura. La inversa del conjuro no es permanenteD el conjuro

de aplicar maldicin dura un turno por cada nivel de e3periencia del sacerdote -ue lo utilice. La maldicin slo puede tener uno de los efectos siguientes =tirada del dado porcentual> J el 1BL de las veces reduce una 'abilidad de la vctima a 2 =el D) determina al a$ar cul 'abilidad>D un G1L de las veces rebaja las tiradas de ata-ue y salvacin de la vctima en NFD un G1L de las veces 'ace -ue las posibilidades de la vctima de dejar caer lo -ue est6 sujetando =o no 'acer nada0 en el caso de criaturas -ue no utilicen 'erramientas> sean de un 1BL. &ay -ue efectuar una tirada cada round. !s posible para un sacerdote dise"ar su propia maldicin0 y debera ser igual en poder a las mencionadas a-u. Consulta a tu D). !l sujeto de un conjuro de aplicar maldicin debe ser tocado. ,i la vctima es tocada0 es a;n aplicable una tirada de salvacinD si tiene 63ito0 el efecto es anulado. La maldicin aplicada no puede ser disipada. %Atirpar par3lisis >A"juraci'n? !sferaJ *roteccin AlcanceJ 5B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ 5dF criaturas en un cubo de ? m irada de salvacinJ No )ediante el uso de este conjuro0 el sacerdote puede liberar una o ms criaturas de los efectos de cual-uier parali$acin u otra forma semejante relacionada con la magia =como un to-ue de g'oul0 o un conjuro de retener o de lentitud. ,i el conjuro es lan$ado sobre una criatura0 la parali$acin es anulada. ,i es lan$ado sobre dos criaturas0 cada una recibe otra tirada de salvacin contra el efecto -ue la aflige0 con una bonificacin de EF. ,i es lan$ado sobre tres o cuatro criaturas0 cada una recibe otra tirada de salvacin con una bonificacin de EG. No debe 'aber ninguna barrera fsica o mgica entre el lan$ador y la criatura a afectar0 o el conjuro falla y se desperdicia. 2in.ir $uerte >Necro$ancia? !sferaJ Necromntica AlcanceJ Contacto ComponentesJ . DuracinJ 5 turno E5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5:G <rea de efectoJ *ersona tocada irada de salvacinJ No

)ediante este conjuro0 el lan$ador o cual-uier otra persona voluntaria puede ser situado en un estado catal6ptico -ue resulta imposible de distinguir de la muerte real. Aun-ue la persona afectada puede oler0 or y saber lo -ue est pasando0 no es posible ninguna sensacin o visin de ning;n tipoD as0 cual-uier 'erida o mal trato del cuerpo no es sentido0 no se produce ninguna reaccin0 y el da"o es slo la mitad del normal. Adems0 parlisis0 veneno o drenaje de niveles de energa no afectan a una persona bajo la influencia de este conjuro0 aun-ue el veneno inyectado o introducido de alguna otra forma en el cuerpo se vuelve efectivo cuando el receptor del conjuro ya no se 'alla bajo su influencia0 aun-ue se permite una tirada de salvacin. De todos modos0 el conjuro no ofrece proteccin contra causas de muerte seguraJ ser aplastado por un corrimiento de tierras0 etc. ,lo un individuo voluntario puede ser afectado por un conjuro de fingir muerte. !l sacerdote puede terminar el efecto del conjuro en cual-uier momento0 pero re-uiere todo un round para -ue las funciones corporales empiecen de nuevo. /bserva -ue0 al contrario -ue la versin de 'ec'icero de este conjuro0 slo las personas pueden ser afectadas0 y -ue las de cual-uier nivel pueden ser afectadas por el sacerdote -ue lance el conjuro. 2undir en piedra >Alteraci'n? !sferaJ !lemental = ierra> AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinD K rounds E 5dK rounds iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Lan$ador irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al sacerdote fundir su cuerpo y posesiones en un blo-ue ;nico de piedra. La piedra debe ser lo bastante grande como para acomodar su cuerpo en todas sus tres dimensiones. Cuando se 'a completado el conjuro0 el sacerdote y no ms de 1B 4ilos de materia no viva se me$clan con la piedra. ,i es violada alguna de las condiciones. el conjuro falla y se desperdicia. )ientras se 'alla en la piedra0 el sacerdote permanece en contacto0 aun-ue tenue0 con la cara de piedra en la -ue se 'alla fundido. !l sacerdote permanece consciente del paso del tiempo. Nada de lo -ue ocurre fuera de la piedra0 sin embargo0 puede ser visto u odo. Los da"os fsicos menores sufridos por la piedra no da"an al sacerdote0 pero su destruccin parcial0 si es lo suficientemente grande como para -ue el lan$ador ya no encaje en ella0 e3pulsa al sacerdote con FdK puntos de da"o. La destruccin de la piedra e3pulsa al sacerdote y lo mata al instante0 a menos -ue se supere una tirada de salvacin contra conjuros. La magia dura 5dK E K rounds0 la parte variable de la duracin tirada en secreto por el D). !n cual-uier momento antes de -ue e3pire la duracin el sacerdote puede salir de la piedra a trav6s de la misma superficie por la -ue entr. ,i la duracin se acaba0 o el efecto es disipado antes de -ue el sacerdote salga de la piedra0 es e3pulsado violentamente y sufre FdK puntos de da"o. Los siguientes conjuros da"an al sacerdote si son arrojados sobre la piedra -ue est ocupandoJ piedra a carne

e3pulsa al sacerdote y le inflige FdK puntos de da"oD modelar piedra causa FdF puntos de da"o0 pero no e3pulsa al sacerdoteD transmutar roca en lodo lo e3pulsa y lo mata al instante a menos -ue supere una tirada de salvacin contra conjurosD paso en muro e3pulsa al sacerdote sin ning;n da"o. :li&o de protecci'n >A"juraci'n/ %vocaci'n? !sferaJ %uardiana AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente 'asta descargado iempo de lan$amientoJ !special <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special @n glifo de proteccin es una poderosa inscripcin tra$ada mgicamente para impedir el paso0 la entrada o la irrupcin a criaturas no autori$adas u 'ostiles. *uede usarse para guardar un pe-ue"o puente0 proteger una entrada0 o como trampa en un cofre o caja. !l sacerdote debe establecer las condiciones de la proteccinD tpicamente0 cual-uier criatura -ue viole el rea guardada sin pronunciar el nombre del glifo se ve sometido a la magia -ue 6ste almacena. @na tirada de salvacin contra conjuros con 63ito permite a la criatura escapar de los efectos del glifo. Los glifos pueden ser establecidos de acuerdo con caractersticas bsicas tales como tipo0 tama"o y peso de la criatura. Los glifos pueden ser establecidos tambi6n con respecto al bien o al mal0 o para dejar pasar a a-uellos de la religin del lan$ador. No pueden ser establecidos seg;n la categora0 Dados de %olpe o nivel. No pueden lan$arse m;ltiples glifos en una misma reaD aun-ue0 si un escritorio tiene tres cajones0 cada uno de ellos puede ser protegido separadamente. Cuando es lan$ado el conjuro0 el sacerdote teje una tracera de lneas d6bilmente resplandecientes en torno al sello de proteccin. *or cada medio metro cuadrado de rea a proteger se re-uiere un round para tra$ar las lneas de proteccin del glifo. !l lan$ador puede afectar un rea igual a un cuadrado cuyos lados sean iguales a un tercio de su nivel en metros. !l glifo puede ser situado para -ue se adapte a cual-uier forma 'asta las limitaciones del cuadrado permitido para el lan$ador. As0 un lan$ador de nivel ? puede establecer un glifo sobre un cuadrado de G 3 G metros0 modelarlo en un rectngulo de 501 3 G0I metros0 una banda de 5 3 F metros0 o una estrec'a franja de B05 3 FB metros. Cuando se completa el conjuro0 el glifo y la tracera se vuelven invisibles. !l sacerdote tra$a el glifo con incienso0 el cual0 si el rea e3cede de los 1 metros cuadrados0 debe ser espolvoreado con polvo de diamante =de un valor de al menos G.BBB mo>. Los glifos tpicos producen un s'oc4 de 5dF puntos de da"o el6ctrico por nivel del lan$ador0 e3plotan por una cantidad parecida de da"o de fuego0 parali$an0 ciegan0 ensordecen0 etc. !l D) puede permitir -ue cual-uier efecto perjudicial de conjuro de sacerdote sea utili$ado como un glifo0 siempre -ue el lan$ador posea el nivel suficiente para lan$ar el conjuro. Las tiradas de salvacin con 63ito o bien reducen los efectos a la mitad o los anulan0 seg;n el glifo empleado. Los glifos no pueden ser afectados ni obviados por medios tales como una sonda fsica o mgica0 aun-ue

pueden ser disipados por medio de la magia y enga"ados por ladrones de alto nivel -ue utilicen su 'abilidad de descubrir y e3tirpar trampas. !l D) puede decidir -ue los glifos e3actos disponibles a un sacerdote dependen de su religin0 y puede crear nuevos glifos disponibles para 6l de acuerdo con las reglas de la investigacin mgica. 1a"lar con los $uertos >Necro$ancia? !sferaJ Adivinacin AlcanceJ 5 ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ !special ras lan$ar un conjuro de 'ablar con los muertos0 el sacerdote es capa$ de formular varias preguntas a una criatura muerta durante un perodo de tiempo establecido y recibir respuestas acordes con el conocimiento de la criatura. *or supuesto0 el sacerdote debe poder conversar en el lenguaje -ue en su tiempo usaba la criatura muerta. !l tiempo -ue la criatura 'a permanecido muerta es un factor0 puesto -ue slo los sacerdotes de nivel superior pueden conversar con una criatura muerta 'ace largo tiempo. !l n;mero de preguntas -ue pueden ser respondidas y la longitud del tiempo durante el -ue pueden ser formuladas dependen del nivel de e3periencia del sacerdote. Aun-ue el lan$amiento tenga 63ito0 tales criaturas son tan evasivas como les es posible cuando son interrogadas. Los muertos tienden a proporcionar respuestas e3tremadamente breves y limitadas0 a menudo crpticas0 y a tomarse las preguntas literalmente. Adems0 su conocimiento est a menudo limitado a lo -ue saban en vida. @na criatura muerta de alineamiento diferente o de nivel o Dados de %olpe superioresD al nivel del lan$ador recibe una tirada de salvacin contra conjuros. @na criatura muerta -ue supere esa tirada puede negarse a responder preguntas0 finali$ando as el conjuro. A opcin del D)0 el lan$amiento de este conjuro sobre una criatura determinada puede ser restringido a una ve$ por semana. !l sacerdote necesita un smbolo sagrado e incienso encendido a fin de lan$ar este conjuro sobre el cuerpo0 restos o una porcin del sujeto. Los restos no desaparecen. !ste conjuro no funciona bajo el agua.

!ste conjuro ayuda a locali$ar un objeto conocido o familiar. !l sacerdote lan$a el conjuro0 se vuelve lentamente0 y captar cuando est6 mirando en la direccin del objeto a locali$ar0 siempre -ue el objeto se 'alle dentro del alcance0 por ejemplo HB metros para los sacerdotes de nivel 20 5BB metros para los de F0 l lB para los de 10 etc. !l conjuro locali$a objetos tales como ropa0 joyas0 muebles0 'erramientas0 armas0 o incluso una escalera o escalerilla de cuerda. @na ve$ el lan$ador 'a fijado en su mente el objeto buscado0 el conjuro locali$a slo ese objeto. (nN tentar encontrar un objeto especfico0 como una corona del reino0 re-uiere una e3acta imagen mental. ,i la imagen no es lo bastante parecida al objeto real0 el conjuro no funcionaD en pocas0 palabras0 los objetos deseados pero ;nicos no pueden ser locali$ados por este conjuro a menos -ue sean conocidos por el lan$ador. !l conjuro resulta blo-ueado por el plomo. !l lan$amiento re-uiere la utili$acin de una pie$a de piedra imn. !l inverso0 oscurecer objeto0 oculta un objeto de la locali$acin por medio de conjuro0 bola de cristal o medios similares durante oc'o 'oras. !l lan$ador debe tocar el objeto a ocultar. Ninguna aplicacin del conjuro afecta a las criaturas vivas. Lu) continua >Alteraci'n? +eversible !sferaJ ,ol AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ %lobo de GB m radio irada de salvacinJ !special

!ste conjuro es similar al de lu$0 e3cepto -ue es tan brillante como la plena lu$ del da y dura 'asta -ue es anulado por la oscuridad mgica o por un conjuro de disipar magia. Las criaturas con penali$aciones de lu$ brillante las sufren en el rea de efecto de este conjuro. Como el conjuro de lu$0 6ste puede ser lan$ado al aire0 sobre un objeto o a una criatura. !n el tercer caso0 la lu$ continua afecta el espacio apro3imadamente a 2B centmetros detrs de la criatura -ue supere su tirada de salvacin contra conjuros =un fallo en la tirada de salvacin significa -ue la lu$ continua se centra en la criatura y se mueve con ella.> Locali)ar o"jeto /bserva -ue este conjuro ciega tambi6n a una criatura si es >Adivinaci'n? <eversi"le lan$ado con 63ito sobre sus rganos visuales. ,i el conjuro es lan$ado sobre un objeto pe-ue"o -ue luego es situado !sferaJ Adivinacin sobre una cubierta a prueba de lu$0 los efectos del conjuro AlcanceJ ?B metros E 5B metros:nivel -uedan blo-ueados 'asta -ue es retirada esa cubierta. ComponentesJ .0 ,0 ) La lu$ continua trada a un rea de oscuridad mgica DuracinJ K 'oras =o viceversa> cancela la oscuridad0 de modo -ue las iempo de lan$amientoJ 5 turno condiciones de lu$ prevalecientes antes e3isten en las reas <rea de efectoJ 5 objeto de efecto superpuestas. @n lan$amiento directo de un irada de salvacinJ No conjuro de lu$ continua contra una oscuridad similar o ms d6bil cancela ambas. !ste conjuro consume finalmente el Nivel de eAperiencia (ie$po $3Ai$o (ie$po para ND$ero de material sobre el -ue es lan$ado0 pero el del lan)ador desde la $uerte pre.untar pre.untas proceso toma muc'o ms -ue el tiempo de 'asta I 5 semana 5 round G una campa"a tpica. Los materiales I9K 5 mes 2 rounds 2 e3tremadamente duros y caros pueden durar H95G 5 a"o 5 turno F cientos o incluso miles de a"os. 52951 5B a"os G turnos 1 5?9GB 5BB a"os 2 turnos ? G5 y ms 5.BBB a"os 5 'ora I

!l conjuro inverso0 oscuridad continua0 causa una completa ausencia de lu$ =oscuridad absoluta> similar a la del conjuro oscuridad0 pero de mayor duracin y rea. Lla$ar insectos >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ Animal AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No !l conjuro de llamar insectos atrae una nube o enjambre de insectos normales para -ue ata-uen a los enemigos del lan$ador. !l IBL de las veces aparecen insectos voladores0 mientras -ue los insectos reptantes aparecen un 2BL de las veces. Los insectos llamados son abejas0 moscas mordedoras0 avispas0 si son insectos voladoresD 'ormigas mordedoras o escarabajos picadores0 si son insectos reptantes. @na nube del tipo volador0 o un ej6rcito reptante0 aparece apenas lan$ado el conjuro. ,e agrupan en un punto elegido por el lan$ador0 dentro del lmite de alcance0 y atacan a cual-uier criatura a la -ue el lan$ador se"ale. La criatura atacada sufre G puntos de da"o si no 'ace nada e3cepto intentar 'uir o a'uyentar a los insectos durante el tiempo -ue es atacadoD de otro modo sufre F puntos de da"o por round. ,i los insectos son ignorados0 la vctima luc'a con una penali$acin de NG en su tirada de ata-ue y una penali$acin de EG en su Categora de Armadura. ,i intenta lan$ar un conjuro0 es preciso efectuar una tirada de iniciativa contra los insectos para ver si su da"o se produce antes de -ue el conjuro sea lan$ado. ,i es as0 la concentracin de la vctima resulta arruinada y el conjuro se pierde. Los insectos se dispersan y el conjuro termina si la vctima entra en 'umo denso o llamas ardientes. Adems de ser a'uyentados por el 'umo y las llamas0 los insectos pueden ser eludidos corriendo ms -ue ellos o sumergi6ndose en una masa suficiente de agua. ,i son eludidos0 los insectos llamados pueden ser lan$ados contra otro oponente0 pero 'abr al menos un retraso de 5 round mientras abandonan al anterior oponente y atacan a la nueva vctima. Los insectos reptantes pueden recorrer tan slo 2 metros por round =velocidad m3ima sobre suelo liso>0 y los voladores viajan a GB metros por round. !l lan$ador debe concentrarse en mantener el enjambreD se dispersa si el lan$ador se mueve o es molestado. !s posible0 en situaciones subterrneas0 -ue el lan$ador pueda llamar a 5dF 'ormigas gigantes mediante este conjuro0 pero la posibilidad es slo de un 2BL a menos -ue las 'ormigas gigantes est6n cerca. !ste conjuro no funciona bajo el agua. Los materiales necesarios para este conjuro son el smbolo sagrado del lan$ador0 un p6talo de una flor0 y un poco de barro o arcilla ';meda.

>Alteraci'n? !sferaJ Clima AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ +adio de 5GB metros irada de salvacinJ 5:G Cuando es lan$ado un conjuro de llamar rayos0 se produce una tormenta de alg;n tipo en el reaJ una lluvia intensa0 nubes y viento0 condiciones boc'ornosas y nubladas0 o incluso un tornado =incluido un torbellino formado por un djinn o un elemental del aire de I Dados de %olpe o ms>. !l lan$ador es capa$ entonces de llamar rayos. !l lan$ador puede llamar un rayo por turno. No necesita llamar un rayo inmediatamenteJ puede reali$ar otras acciones antes0 incluso lan$ar otros conjurosD sin embargo0 el lan$ador debe permanecer estacionario y concentrarse durante todo un round cada ve$ -ue es llamado un rayo. !l conjuro tiene una duracin de un turno por nivel del lan$ador. Cada rayo causa GdK puntos de da"o el6ctrico0 ms 5dK puntos adicionales por cada uno de los niveles de e3periencia del lan$ador. As0 un lan$ador de nivel F llama un rayo de ?dK =GdK E FdK>. !l rayo destella en un golpe vertical 'asta cual-uier distancia -ue el lan$ador decida0 'asta 5GB metros. Cual-uier criatura dentro de un radio de 2 metros del sendero o del punto donde golpea el rayo sufre todo el da"o a menos -ue supere una tirada de salvacin contra conjuros0 en cuyo caso slo recibe la mitad del da"o. *uesto -ue re-uiere una tormenta0 este conjuro slo puede ser usado al aire libre. No funciona bajo tierra o bajo el agua. ;odelar piedra >Alteraci'n? !sferaJ !lemental = ierra> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ Cubo de 5 m E cubo 2B cm:nivel irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador puede modelar una pie$a de piedra e3istente en cual-uier forma -ue convenga a sus propsitos. *or ejemplo0 puede fabricarse un arma de piedra0 una trampilla modelada especialmente0 o esculpir un tosco dolo. *or el mismo procedimiento0 permite al conjurador remodelar una puerta de piedra0 -ui$ para poder escapar de una prisin0 siempre -ue el volumen de piedra implicado est6 dentro de los lmites del rea de efecto. Aun-ue pueden formarse de este modo cofres de piedra0 puertas de piedra0 etc.0 la finura de detalle no es muy grande. ,i lo modelado tiene partes mviles0 'ay unas posibilidades de un 2BL de -ue no funcionen. !l componente material de este conjuro es arcilla blanda -ue debe ser modelada apro3imadamente en la forma deseada del objeto de piedra0 y luego puesta en contacto con la piedra cuando es lan$ado el conjuro. 8irotecnia

Lla$ar ra4os

>Alteraci'n? !sferaJ !lemental =#uego> AlcanceJ 5?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ 5B o 5BB veces una sola fuente de fuego irada de salvacinJ !special @n conjuro de pirotecnia e3trae su energa de una fuente de fuego e3istente para producir uno de dos efectos0 a opcin del lan$ador. 8ri$ero0 puede producir un destello y un fero$ estallido de resplandecientes y multicolores fuegos de artificio a6reos -ue duran un round. !ste efecto ciega temporalmente a a-uellas criaturas -ue se 'allen debajo o dentro de un rea de FB metros del rea y -ue tengan una lnea de visin no obstruida al efecto durante 5dF E 5 rounds a menos -ue superen una tirada de salvacin contra conjuros. Los fuegos de artificio llenan un volumen die$ veces mayor -ue la fuente de fuego original. !e.undo0 puede 'acer -ue una densa y bullente masa de 'umo brote de la fuente de fuego y forme una asfi3iante nube -ue dura un round por nivel de e3periencia del lan$ador. Xsta cubre un volumen apro3imadamente semiesf6rico desde el suelo 'acia arriba =o se adapta a la forma de un rea cerrada> y oscurece totalmente la visin ms all de medio metro. !l 'umo llena un volumen de 5BB veces el de la fuente de fuego. !l conjuro utili$a una fuente de fuego dentro del rea de efecto0 -ue resulta e3tinguida de inmediato. *uede usarse un fuego e3tremadamente grande como fuente0 y slo ser e3tinguido en parte por el lan$amiento. Los fuegos mgicos no resultan e3tinguidos0 aun-ue una criatura basada en el fuego =como un elemental del fuego> usado como fuente sufre 5dF puntos de da"o0 ms 5 punto de da"o por nivel del lan$ador. !ste conjuro no funciona bajo el agua. 8le.aria >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ Combate AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ +adio de GB metros irada de salvacinJ No )ediante el conjuro de plegaria0 el sacerdote trae un favor especial para s mismo y su grupo y causa da"o a sus enemigos. A-uellos -ue se 'allan en el rea en el instante en -ue se completa el conjuro se ven afectados por toda la duracin del mismo. Cuando se completa el conjuro0 todas las tiradas de ata-ue y da"o y tiradas de salvacin efectuadas por a-uellos -ue se 'allan en el rea de efecto -ue se sienten amistosos con el sacerdote ganan bonificaciones de E50 mientras -ue las de los enemigos del sacerdote sufren penali$aciones de N5. @na ve$ lan$ado el conjuro de plegaria0 el sacerdote puede 'acer otras cosas0 al rev6s -ue en el de canto0 -ue debe proseguir para 'acer efectivo el conjuro. ,i otro sacerdote de la misma

orientacin religiosa =no simplemente del mismo alineamiento> est cantando en el momento de ser lan$ado el conjuro0 los efectos se combinan a EG y NG0 siempre -ue ambos entren en efecto al momento. !l sacerdote necesita un smbolo sagrado de plata0 cuentas de re$os0 o un objeto similar como componente material de este conjuro. 8rotecci'n contra el &ue.o >A"juraci'n? !sferaJ *roteccin0 !lemental =#uego> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !l efecto de un conjuro de proteccin contra el fuego difiere seg;n el receptor de la magiaJ el lan$ador o alguna otra criatura. in cual-uiera de los dos casos0 el conjuro no dura ms de un turno por nivel del lan$ador. ,i el conjuro es lan$ado sobre el propio lan$ador0 confiere completa invulnerabilidad contra fuegos normales =antorc'as0 fogatas0 aceite ardiendo y similares> y contra la e3posicin a fuegos mgicos como el fero$ aliento de un dragn0 conjuros como bola de fuego0 enjambre de meteoros0 golpe de llama0 manos ardientes0 semillas de fuego0 tormenta de fuego0 perros del infierno o aliento de piro'idra0 etc.0 'asta -ue el conjuro 'a absorbido 5G puntos de calor o da"o por el fuego por nivel del lan$ador0 en cuyo momento el conjuro es anulado. ,i el conjuro es lan$ado sobre otra criatura0 proporciona invulnerabilidad al fuego normal0 una bonificacin de EF a las tiradas de salvacin contra ata-ues con fuego0 y reduce el da"o sufrido por fuegos mgicos en un 1BL. !l componente material es el smbolo sagrado del lan$ador. 8rotecci'n contra el plano Ne.ativo >A"juraci'n? !sferaJ *roteccin0 Necromntica AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No !ste conjuro proporciona al lan$ador o criatura tocada una proteccin parcial contra monstruos muertos vivientes con cone3iones con el plano material Negativo =tales como sombras0 preternaturales0 espectros o vampiros> y ciertas armas y conjuros -ue drenan niveles de energa. !l conjuro de proteccin contra el plano Negativo abre un canal al plano material *ositivo posiblemente compensando el efecto del ata-ue de energa negativa. @na criatura protegida golpeada por un ata-ue de energa negativa tiene garanti$ada una tirada de salvacin contra muerte por magia. ,i la supera0 las energas se cancelan con un brillante destello de lu$ y un trueno. La criatura protegida sufre slo el da"o de los puntos de golpe normales del

ata-ue y no sufre ning;n drenaje de e3periencia o #uer$a0 independientemente del n;mero de niveles -ue el ata-ue 'ubiera debido drenar. @na criatura0 muerta viviente -ue ata-ue sufre Gd? puntos de da"o de la energa del plano positivoD un 'ec'icero o arma de drenaje no recibe ning;n da"o. !sta proteccin es a prueba contra slo uno de tales ata-ues0 y se disipa inmediatamente 'aya tenido 63ito o no la tirada de salvacin. ,i la tirada de salvacin falla0 el receptor del conjuro sufre el doble del da"o fsico 'abitual0 adems de la p6rdida de e3periencia o #uer$a -ue ocurre normalmente. La proteccin dura un turno por nivel del sacerdote -ue lan$a el conjuro0 o 'asta -ue la criatura protegida es golpeada por un ata-ue de energa negativa. !ste conjuro no puede lan$arse en el plano material Negativo. <espirar a.ua >Alteraci'n? +eversible !sferaJ !lemental =Agua0 Aire> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !l receptor de un conjuro de respirar agua es capa$ de respirar libremente bajo el agua durante toda la duracin del conjuro0 es decir0 una 'ora por cada nivel de e3periencia del lan$ador. !l sacerdote puede dividir la duracin base entre varios personajes. As0 un sacerdote de nivel K puede conferir esta 'abilidad a dos personajes durante cuatro 'oras0 a cuatro durante dos 'oras0 a oc'o durante una 'ora0 etc.0 'asta un mnimo de 5:G 'ora por personaje. !l inverso0 respirar aire0 permite a las criaturas -ue respiran agua sobrevivir confortablemente en la atmsfera por una duracin igual. en en cuenta -ue ninguna de las dos versiones0 impide a la criatura receptora respirar en su elemento natural. <etener ani$ales >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ Animal AlcanceJ KB metros ComponentesJ .0 , DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ 5 a F animales en un cubo de 5G m irada de salvacinJ Neg. )ediante este conjuro0 el lan$ador retiene rgidos de uno a cuatro animales. Los animales afectados son mamferos0 pjaros o reptiles normales o gigantes0 pero no monstruos tales como centauros0 gorgonas0 arpas0 naga0 etc. Los animales como guilas0 castores gigantes0 cocodrilos0 simios0 osos0 perros y similares son afectados por este conjuro. La retencin se mantiene durante dos rounds por nivel del lan$ador. !l lan$ador decide cuntos animales pueden ser afectados0 pero cuanto mayor es el n;mero0 ms posibilidades tiene cada uno de superar una tirada de salvacin contra el conjuro.

Cada animal dispone de una tirada de salvacinJ si slo uno es sometido al conjuro0 tiene una penali$acin de NF a su tirada de dadosD si los sometidos son dos0 cada uno recibe una penali$acin de NGD si son tres0 cada uno recibe una penali$acin de N5D caso de ser cuatro0 las tiradas de salvacin no sufren modificacin alguna. *uede ser afectado un cuerpo de peso m3imo de GBB 4ilos =1B 4ilos para los no mamferos> por animal y por nivel del lan$adorD por ejemplo0 un lan$ador de nivel K puede afectar 'asta cuatro mamferos de 5.1BB 4ilos o un n;mero igual de no mamferos de FBB 4ilos0 como pjaros y reptiles. (ra$pa de la)o >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ .egetal AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente 'asta desencadenado iempo de lan$amientoJ 2 rounds <rea de efectoJ crculo ?B cm dimetro ms 1 cm:nivel irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al lan$ador construir una trampa -ue es indetectable en un HBL sin ayuda mgica. La trampa puede ser 'ec'a con cual-uier liana blanda0 correa de cuero o cuerda. Cuando el conjuro de trampa de la$o es ec'ado sobre 6l0 el objeto se me$cla con su entorno. @n e3tremo de la trampa es atado formando un la$o -ue se contraer en torno a uno o ms miembros de cual-uier criatura -ue pise dentro del crculo =observa -ue la cabe$a de un gusano o serpiente puede ser atrapada de este modo por el la$o> ,i 'ay cerca un rbol fuerte fle3ible0 la trampa puede ser atada a 6l. La magia del conjuro 'ace -ue el rbol se incline y luego se enderece cuando act;a el la$o0 infligiendo 5d? puntos de da"o a la criatura atrapada y al$ndola del suelo por el o los miembros atrapados =o estrangulndola si 'a sido el cuello lo -ue 'a disparado la trampa>. ,i no 'ay cerca ning;n rbol joven o fle3ible0 el objeto tipo cuerda se cierra en torno al miembro o los miembros0 luego se enrolla en torno a toda la criatura0 sin causarle ning;n da"o pero inmovili$ndola firmemente. Bajo el agua0 la cuerda se enrolla de vuelta a su punto de anclaje. La trampa es mgica0 as -ue durante una 'ora slo puede ser rota por un gigante de las nubes o una #uer$a superior =G2>D cada 'ora a partir de entonces0 el material de la trampa pierde magia y se convierte en un 5 punto ms rompible a cada 'ora -ue pasaJ GG al cabo de dos 'oras0 G5 al cabo de tres0 GB despu6s de cuatro...0 'asta -ue 'an pasado seis 'oras completas. !n ese momento0 una #uer$a de 5K romper las ataduras. Despu6s de transcurridas 5G 'oras0 los materiales de la trampa pierden todas sus propiedades mgicas y el la$o se abre0 liberando cual-uier cosa -ue tuviera retenida. La trampa puede ser cortada con cual-uier arma mgica o con una arma de filo dotada con al menos una bonificacin en ata-ue de EG =por #uer$a0 por ejemplo>. !l lan$ador debe tener una piel de serpiente y un tro$o de tendn de un animal fuerte para tren$ar en el objeto tipo cuerda del -ue se 'ar la trampa. Aparte esto0 slo es necesario el smbolo sagrado del lan$ador. =esti$enta $3.ica

>%ncanta$iento? !sferaJ *roteccin AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 1 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No !ste conjuro encanta la vestimenta del lan$ador0 proporcionando una proteccin e-uivalente como mnimo a una cota de mallas =CA 1>. La vestimenta gana un encantamiento de El por cada tres niveles del sacerdote ms all del 10 'asta un m3imo de CA l al nivel 5I. La magia dura cinco rounds por nivel del lan$ador0 o 'asta -ue el lan$ador pierde el conocimiento. ,i la vestimenta es llevada con otras armaduras0 slo la mejor CA =ya sea de la armadura o de la vestimenta> es usadaJ esta proteccin no es acumulativa con ninguna proteccin de CA. Los componentes materiales son la vestimenta a encantar y el smbolo sagrado del sacerdote0 -ue no resultan gastados.

falsa. Los componentes materiales del conjuro de adivinacin son una oferta sacrificial0 incienso0 y el smbolo sagrado del sacerdote. ,i se intenta una adivinacin desacostumbradamente importante0 puede re-uerirse el sacrificio de gemas particularmente valiosas0 joyas u objetos mgicos. A.i.antar insectos >Alteraci'n? +eversible !sferaJ Animal AlcanceJ GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ 5 a ? insectos irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el sacerdote puede convertir uno o ms insectos de tama"o normal en formas ms grandes parecidas a los insectos gigantes descritos en el Compendio de monstruos. ,lo puede alterarse un tipo de insectos cada ve$ =es decir0 un solo lan$amiento no puede afectar a una 'ormiga y una mosca>0 y todos los insectos afectados deben crecer 'asta el mismo tama"o. !l n;mero de insectos y el tama"o al -ue pueden ser 'ec'os crecer depende del nivel del sacerdoteJ Nivel del sacerdote I9H 5B95G 52E #ados de :olpe del insecto 2 F ? (otal #: $3Ai$o H 5G 51

Conjuros de nivel 4
Adivinaci'n >Adivinaci'n? !sferaJ Adivinacin AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No @n conjuro de adivinacin sirve para fijar un consejo ;til relativo a una meta0 acontecimiento o actividad especfica -ue ocurrir dentro de un perodo de una semana. *uede ser tan simple como una corta frase0 o puede tomar la forma de una rima o profeca crptica. Al contrario -ue el conjuro augurio0 proporciona un consejo especfico. *or ejemplo0 si la pregunta es A[ endremos suerte si nos aventuramos en el tercer nivel\C0 y un terrible troll -ue guarda 5B.BBB mo y un escudo E5 acec'a cerca de la entrada del nivel =el D) estima -ue el grupo puede vencer al troll despu6s de una dura luc'a>0 la respuesta de la adivinacin puede serJ AAceite dispuesto y llama abierta iluminarn vuestro camino a la ri-ue$aC. !n todos los casos0 el D) controla -u6 informacin es recibida y si adivinaciones adicionales proporcionarn informacin adicional. /bserva -ue si no se act;a de acuerdo con la informacin0 probablemente las condiciones cambiarn0 de modo -ue la informacin ya no ser ;til. =!n el ejemplo0 el troll puede alejarse y llevarse consigo el tesoro.> La posibilidad base de una correcta adivinacin es de un 1BL ms un 5L por cada nivel de e3periencia del sacerdote -ue lance el conjuro. !l D) efect;a ajustes a esta posibilidad base considerando las acciones -ue 'an sido adivinadas =si0 por ejemplo0 se 'an tomado precauciones inusuales contra el conjuro>. ,i la tirada de dados falla0 el lan$ador sabe -ue el conjuro 'a fallado0 a menos -ue e3ista una magia especfica -ue est6 proporcionando informacin

*or ejemplo0 un sacerdote de nivel K puede 'acer crecer tres insectos 'asta 2 Dados de %olpe0 cuatro insectos 'asta G Dados de %olpe0 o nueve insectos 'asta 5 Dado de %olpe. Los insectos voladores de 2 Dados de %olpe o ms pueden transportar a un jinete de tama"o 'umano =suponiendo -ue pueden cargar FB 4ilos por Dado de %olpe>. ,i el lan$amiento es interrumpido por cual-uier ra$n0 o si los insectos se 'allan sometidos a cual-uier otro efecto mgico =incluido 6ste>0 los insectos mueren y el conjuro resulta arruinado. !l D) decide cuntos insectos normales de -u6 tipo se 'allan disponiblesD esto es a menudo una limitacin al conjuro mayor -ue las e3presadas ms arriba. ,i el insecto creado por este conjuro encaja con la descripcin de un monstruo e3istente0 utili$a la descripcin del monstruo. De otro modo0 a menos -ue el D) cree una descripcin especial0 la forma gigante tiene una Categora de Armadura de entre K y F0 un ata-ue0 e inflige 5dF puntos de da"o por Dado de %olpe. EjemploJ @n sacerdote de nivel 5F utili$a el conjuro de agigantar insectos para agrandar un escarabajo =todo lo -ue 'ay disponible> a un tama"o de ? D%. !l D) decide -ue el escarabajo tiene una CA de 1 y muerte una ve$ con ?dF puntos de da"o. oma nota de -ue el conjuro funciona solamente sobre insectos reales. Arcnidos0 crustceos y otras pe-ue"as criaturas no resultan afectados. Ning;n insecto gigante creado por este conjuro intenta 'acer da"o al sacerdote0 pero el control del sacerdote sobre esas criaturas est limitado a rdenes simples =AatacaC0 AdefiendeC0

AprotegeC y as>. Las rdenes de atacar a una cierta criatura cuando apare$ca o de proteger contra alg;n acontecimiento en particular son demasiado complejas. A menos -ue se les ordene 'acer otra cosa0 los insectos gigantes intentarn atacar todo lo -ue est6 cerca de ellos. !l inverso de este conjuro0 empe-ue"ecer insectos0 reduce cual-uier insecto gigante a su tama"o normal. !l n;mero de Dados de %olpe del sacerdote es restado del n;mero de Dados de %olpe de los insectos0 y cual-uier insecto reducido a B Dados de %olpe es empe-ue"ecido. !l empe-ue"ecimiento parcial es ignoradoD un insecto o bien es empe-ue"ecido o no resulta afectado. As0 un sacerdote de nivel H atacado por 'ormigas gigantes puede empe-ue"ecer a tres 'ormigas guerreras o cuatro obreras al tama"o normal de insectos sin ninguna tirada de salvacin. !ste conjuro no tiene ning;n efecto sobre criaturas de inteligencia insectoide. !l sacerdote debe usar su smbolo sagrado para cual-uiera de las dos versiones del conjuro. 5ajar a.ua >Alteraci'n? +eversible !sferaJ !lemental =Agua> AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !l conjuro de bajar agua 'ace -ue el agua o cual-uier otro l-uido similar en el rea de efecto descienda 'asta una profundidad mnima de G centmetros. La profundidad puede ser bajada 'asta 5:G metros por cada nivel de e3periencia del sacerdote. !l agua es bajada dentro de un rea cuadrada cuyos lados tienen 2 metros de largo por nivel del sacerdote. As0 un sacerdote de nivel K afecta un volumen de 'asta 1 3 GF 3 GF metros.0 etc. !n cuerpos de agua e3tremadamente grandes y profundos0 como un oc6ano0 el conjuro crea un remolino -ue arrastra 'acia abajo todo tipo de embarcaciones0 poni6ndolas en peligro y 'aciendo -ue les resulte imposible abandonar el lugar por medios normales durante toda la duracin del conjuro. Cuando es lan$ado sobre elementales del agua y otras criaturas basadas en el agua0 este conjuro act;a como un conjuro de lentitudJ la criatura se mueve a la mitad de su velocidad y emplea la mitad de su 'abitual n;mero de ata-ues cada round. !l conjuro no tiene ning;n efecto sobre otras criaturas. ,u inverso0 al$ar agua0 'ace -ue el agua o l-uidos similares vuelva a su nivel natural ms altoJ inundaciones de primavera0 marea alta0 etc. !sto puede 'acer imposible cru$ar vados0 reflotar barcos embarrancados0 e incluso puede barrer puentes0 a opcin del D). Anula el conjuro de bajar agua y viceversa. Los componentes materiales de este conjuro son el smbolo sagrado =o impo> del sacerdote y un pelli$co de polvo.

>+lusi'n02antas$a? +eversible !sferaJ .egetal AlcanceJ KB metros ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ F mG nivel irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 un bos-ue alucinatorio cobra e3istencia. !l bos-ue ilusorio parece perfectamente natural y es indistinguible de un bos-ue real. Los sacerdotes sintoni$ados a los lugares boscosos 9 as como a criaturas tales como centauros0 dradas0 dragones verdes0 ninfas0 stiros y treants 9 reconocen el bos-ue por lo -ue es. odas las dems criaturas creen -ue est all0 y los movimientos y orden de marc'a se ven afectados en consecuencia. ocar el crecimiento ilusorio no afecta la magia ni revela su naturale$a. !l bos-ue alucinatorio permanece 'asta -ue es disipado mgicamente por el inverso del conjuro o un conjuro de disipar magia. La forma del rea es apro3imadamente rectangular o cuadrada0 en general0 y al menos de 5G metros de profundidad en cual-uier locali$acin -ue el lan$ador desee. !l bos-ue puede ser de menos -ue el rea m3ima si el lan$ador as lo desea. @no de sus bordes puede aparecer 'asta a GF metros de distancia del lan$ador. Controlar la te$peratura/ radio 3 $etros >Alteraci'n? !sferaJ Clima AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ F turnos E 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ +adio de 2 metros irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 la temperatura en torno al lan$ador puede ser alterada en 1 grados0 ya sea en ms o en menos0 por nivel de e3periencia de 6ste. As0 un lan$ador de nivel 5B puede al$ar la temperatura de su entorno de l a 1B grados. !l conjuro puede ser usado para asegurar el confort del lan$ador y de a-uellos -ue estn con 6l en condiciones climticas e3tremas. !l grupo puede permanecer en mangas de camisa durante la peor cellisca =aun-ue est6 lloviendo sobre ellos>0 o preparar 'ielo para sus bebidas durante una abrasadora ola de calor. !l conjuro proporciona tambi6n proteccin contra ata-ues intensos0 normales y mgicos. ,i el e3tremo de temperatura est ms all de lo -ue puede ser afectado por el conjuro =el ardiente estallido de una bola de fuego o el 'elado fro de un dragn blanco>0 el conjuro reduce el da"o causado en 1 puntos por cada nivel del lan$ador. ,on permitidas a;n las tiradas normales de salvacin0 y la reduccin se efect;a despu6s de superada o fallada la tirada de salvacin. Cuando es golpeado por un ata-ue as0 el conjuro se 'unde de inmediato. !l componente material para este conjuro es una tira de corte$a de sauce =para bajar la temperatura> u 'ojas de frambuesa =para al$ar la temperatura>. Curar heridas serias

5os-ue alucinatorio

>Necro$ancia? <eversi"le !sferaJ Curadora AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !ste conjuro es una versin ms potente del curar 'eridas ligeras. Cuando apoya su mano sobre una criatura0 el sacerdote cura GdK E 5 puntos de 'erida u otro da"o por 'erida en el cuerpo Fe la criatura. !sta curacin no puede afectar a las criaturas no corpreas0 no vivas o e3traplanares. Causar 'eridas serias0 el conjuro inverso0 opera de un modo similar al causar 'eridas ligeras0 y la vctima 'a de ser tocada primero. ,i el contacto tiene 63ito0 se infligen GdK E 5 puntos de da"o. Charco re&lectante >Adivinaci'n? !sferaJ Adivinacin AlcanceJ 2 metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ G 'oras <rea de efectoJ especial irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al lan$ador 'acer -ue un c'arco de agua normal 'allado en un empla$amiento natural act;e como un dispositivo de observacin. !l c'arco no puede ser de un dimetro mayor -ue 5:G metro por nivel del lan$ador. !l efecto es crear un dispositivo de observacin similar a una bola de cristal. La observacin puede e3tenderse tan slo a a-uellos planos de e3istencia -ue son coe3istentes con o bordean el plano material *rimarioJ los planos interiores =incluidos los planos paraelementales0 el plano de las ,ombras0 etc.>. Las notas generales acerca de la observacin0 deteccin por el sujeto y penali$aciones por intentar observar ms all del propio plano del lan$ador son dadas en la %D)0 as como una descripcin de la bola de cristal. Los siguientes conjuros pueden ser lan$ados a trav6s de un c'arco reflectante0 con unas posibilidades de un 1L por nivel de -ue operen correctamenteJ detectar magia0 detectar trampas y po$os0 detectar veneno. Cada deteccin adicional re-uiere un round de concentracin0 independientemente del 63ito. La infravisin0 si se 'alla disponible0 opera normalmente a trav6s del c'arco reflectante. La imagen es casi siempre lo suficientemente brumosa como para impedir la lectura de ning;n tipo de escrito. !l componente material es el aceite e3trado de las nueces de nogales de varios tipos0 refinado y dejado caer en tres medidas sobre la superficie del c'arco. =@na medida no necesita ser ms -ue una simple on$a de aceite.> A opcin del D)0 el lan$amiento de este conjuro puede limitarse a una ve$ por da. #etectar $entira

>Adivinaci'n? +eversible !sferaJ Adivinacin AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ Neg. @n sacerdote -ue lance este conjuro es capa$ de inmediato de determinar si la criatura sujeto est diciendo voluntaria y deliberadamente una mentira. No revela la verdad0 no descubre ine3actitudes no intencionales ni revela necesariamente evasivas. !l sujeto recibe una tirada de salvacin contra conjuros0 -ue es ajustada slo por la ,abidura del lan$adorJ por ejemplo0 si el lan$ador tiene una ,abidura de 5K0 la tirada de salvacin del sujeto se ve reducida por F =ver abla 1>. !l componente material del conjuro detectar mentiras es polvo de oro por un valor de 5 mo. !l conjuro inverso0 mentira indetectable0 impide la deteccin mgica de las mentiras pronunciadas por la criatura durante GF 'oras. !l inverso re-uiere polvo de latn como componente material. 1a"lar con las plantas >Alteraci'n? !sferaJ .egetal AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ +adio de 5B metros irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado0 un conjuro de 'ablar con las plantas permite al sacerdote conversar0 en t6rminos muy rudimentarios0 con todo tipo de vegetales vivos =incluidos 'ongos0 mo'os y monstruos vegetales0 como los montculos reptantes> y ejercer un control limitado sobre las plantas normales =es decir0 no monstruos o criaturas vegetales>. As0 el lan$ador puede interrogar a las plantas acerca de si ciertas criaturas 'an pasado o no por entre ellas0 'acer -ue la male$a se aparte para permitir ms fcilmente el paso0 pedir a las lianas -ue se enreden en los perseguidores y ordenar servicios similares. !l conjuro no permite a las plantas desarraigarse y moverse de su lugar0 pero son posibles todos los dems movimientos dentro de sus capacidades normales. Las criaturas enredadas por el conjuro de nivel 5 enredar pueden ser liberadas. !l poder del conjuro dura un round por cada nivel de e3periencia del sacerdote lan$ador. oda la vegetacin dentro del rea de efecto es afectada por el conjuro. Los componentes materiales para este conjuro son una gota de agua0 un pelli$co de esti6rcol y una llama.

+$"uir la ha"ilidad de conjurar

>%ncanta$iento? !sferaJ &ec'i$o AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinD !special iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ *ersona tocada irada de salvacinJ No )ediante el uso de este conjuro0 el sacerdote puede transferir un n;mero y una seleccin limitados de los conjuros -ue tiene memori$ados en a-uel momento0 y la 'abilidad de lan$arlos0 a otra persona. ,lo los no lan$adores =incluidos los guardabos-ues por debajo del nivel K y los paladines por debajo del H> pueden recibir este don temporalD el encantamiento de imbuir la 'abilidad de conjurar no funciona con a-uellos pertenecientes a las clases conjuradoras0 con los monstruos no inteligentes ni con ning;n individuo con menos de 5 Dado de %olpe completo. Adems0 la persona as imbuida debe poseer una puntuacin de ,abidura de H o ms. ,lo pueden transferirse los conjuros de sacerdote de naturale$a informativa o defensiva o un conjuro de curar 'eridas ligeras. ransferir cual-uier otro conjuro anula todo el intento0 incluido cual-uier conjuro permisible -ue 'ubiera sido elegido. Las personas de nivel superior pueden recibir ms de un conjuro0 a opcin del sacerdoteJ Nivel del receptor 5 2 1E Conjuros i$"uidos 5 de nivel 5 G de nivel l G de nivel 5 y 5 de nivel G

>A"juraci'n? !sferaJ *roteccin AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el sacerdote 'ace -ue la criatura tocada sea inmune a los efectos de un conjuro especfico de nivel F o inferior. *rotege contra conjuros0 efectos tipo conjuro u objetos mgicos0 y las 'abilidades innatas tipo conjuro de las criaturas. No protege contra armas de aliento o ata-ues con la mirada de cual-uier tipo. !l conjuro tiene limitaciones adicionales. *rimero0 el lan$ador debe 'aber e3perimentado directamente los efectos del conjuro especificado. *or ejemplo0 si el lan$ador 'a sido atacado por un conjuro de bola de fuego en cual-uier momento0 luego puede usar la inmunidad a los conjuros para proporcionar proteccin contra una bola de fuego. ,egundo0 el conjuro no puede afectar a una criatura ya mgicamente protegida por una pocin0 conjuro protector0 anillo u otro dispositivo. ercero0 slo puede protegerse contra un conjuro en particular0 no una cierta esfera de conjuros o un grupo de conjuros -ue sean similares en efectoD as0 una criatura a la -ue se 'a proporcionado inmunidad contra el golpe de rayo sigue siendo vulnerable a un conjuro de presa sacudidora. !l componente material para la inmunidad contra conjuro es el mismo -ue para el conjuro contra el -ue 'ay -ue proteger. Len.uas >Alteraci'n? <eversi"le !sferaJ Adivinacin AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 turno iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al lan$ador 'ablar y comprender lenguajes adicionales0 ya sean lenguas raciales o dialectos regionales0 pero no comunicaciones de animales o criaturas sin mente. Cuando es lan$ado el conjuro0 el conjurador selecciona el lenguaje o lenguajes a comprender. !l conjuro otorga entonces al lan$ador la 'abilidad de 'ablar y comprender el lenguaje deseado con perfecta fluencia y acento. !l conjuro permite al sacerdote ser comprendido por todos -uienes 'ablen esta lengua dentro de alcance auditivo0 normalmente GB metros. !ste conjuro no predispone de ninguna forma al sujeto 'acia el lan$ador. !l sacerdote puede 'ablar una lengua adicional por cada tres niveles de e3periencia. !l inverso del conjuro cancela el efecto del de lenguas o confunde la comunicacin verbal de cual-uier tipo dentro del rea de efecto.

Las caractersticas variables de los conjuros transferidos =alcance0 duracin0 rea de efecto0 etc.> funcionan de acuerdo con el nivel del sacerdote -ue imbuy originalmente el conjuro. @n sacerdote -ue lan$a el conjuro de imbuir la 'abilidad de conjurar sobre otro personaje pierde el n;mero de conjuros de nivel 5 y G -ue 'a imbuido 'asta -ue el receptor utili$a los conjuros transferidos o resulta muerto. *or ejemplo0 un sacerdote de nivel I con cinco conjuros de nivel 5 y G imbuye a un guerrero de nivel 5B con un conjuro de curar 'eridas ligeras y uno de veneno lento. !l cl6rigo tiene a'ora slo cuatro conjuros de nivel 5 memori$ados 'asta -ue la cura sea lan$ada y slo tres de nivel G 'asta -ue sea lan$ado el conjuro de veneno lento0 o 'asta -ue el guerrero resulte muerto. )ientras tanto0 el sacerdote es responsable del uso -ue se 'aga de esos conjuros. Los componentes materiales para este conjuro son el smbolo sagrado del sacerdote0 ms alg;n objeto menor del receptor -ue sea simblico de su profesin =una gan$;a para un ladrn0 etc.>. !ste objeto0 y cual-uier material componente para el conjuro imbuido0 se consume cuando es lan$ado el imbuir la 'abilidad de conjurar.

+n$unidad contra conjuro

Li"re acci'n

>A"juraci'n/ %ncanta$iento? !sferaJ &ec'i$o AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !ste conjuro permite a la criatura tocada moverse y atacar normalmente durante toda la duracin del conjuro0 incluso bajo la influencia de una magia -ue impida el movimiento =como un conjuro de telara"a o de lentitud> o debajo del agua. (ncluso anula o impide los efectos de los conjuros de parlisis y retener. Bajo el agua0 el individuo se mueve a una velocidad normal =de superficie> e inflige todo el da"o0 incluso con armas cortantes tales como 'ac'as y espadas y con armas golpeadoras como mayales0 martillos y ma$as0 siempre -ue las armas sean manejadas con la mano en ve$ de lan$adas. !l conjuro de libre accin no permite sin embargo el respirar agua sin la adecuada magia adicional. !l componente material es una tira de cuero0 atada en torno al bra$o o ap6ndice similar0 -ue se desintegra cuando e3pira el conjuro. Lla$ar ani$ales + >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ Animal0 Llamada AlcanceJ radio de 501 4m. ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador llama 'asta oc'o animales -ue tengan F Dados de %olpe o menos0 de cual-uier tipo -ue el lan$ador mencione en el momento de efectuar la llamada. ,lo los animales dentro del alcance del lan$ador en el momento de lan$ar el conjuro acudirn. !l lan$ador puede intentar tres veces llamar a tres tipos distintos de animalesD por ejemplo0 supongamos -ue en primer lugar llama a perros salvajes sin resultado0 luego a 'alcones con el mismo poco 63ito0 y finalmente el lan$ador llama a caballos salvajes -ue pueden estar o no dentro del alcance de la llamada. u D) debe determinar las posibilidades de -ue un tipo de animal llamado est6 dentro del alcance del conjuro. Los animales llamados ayudan al lan$ador por todos los medios a su alcance0 y permanecen con 6l 'asta -ue termina una luc'a0 una misin especfica es Criatura ipo llamado GdK duendes ben6volos 5dF centauros 5dF dradas 5dK duendes traviesos 5dF stiros 5d? duendes 5 treant 5 unicornio (ipo de "os-ue 8oco denso 2BL 1L 5L 5BL 5L BL ` `

rematada0 el lan$ador est a salvo0 los despide0 etc. ,lo los animales normales o gigantes pueden ser llamadosD los animales fantsticos o monstruos no pueden ser llamados por este conjuro =no dragones0 gorgonas0 -uimeras0 manticoras0 etc.>. Lla$ar seres de los "os-ues >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ Llamada AlcanceJ 5BB metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ !special <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ Neg. )ediante este conjuro0 el lan$ador puede llamar a ciertas criaturas de los bos-ues 'asta su locali$acin. Naturalmente0 este conjuro funciona tan slo al aire libre0 pero no necesariamente slo en reas boscosas. !l lan$ador inicia el encantamiento y prosigue sin interrupcin 'asta -ue alguna criatura llamada aparece o transcurren dos turnos. =La verbali$acin y los gestos somticos son fciles0 de modo -ue no resulta particularmente cansado para el conjurador.> ,lo uno de los tipos de seres relacionados al pie puede ser llamado por el conjuro. Acuden tan slo si se 'allan dentro del alcance de la llamada. !l lan$ador puede llamar tres veces0 para un tipo diferente cada ve$. @na ve$ una llamada 'a tenido 63ito0 no puede llamarse ning;n otro tipo sin lan$ar de nuevo el conjuro0 = u D) consultar su mapa o basar la probabilidad de -ue alguna de tales criaturas se 'alle dentro del alcance del conjuro seg;n la naturale$a del rea en -ue se 'alla el lan$ador en el momento de lan$ar su conjuro.> La criatura o criaturas llamadas por el conjuro tienen derec'o a una tirada de salvacin contra conjuros =con una penali$acin de NF> para eludir las llamadas. odos los seres de los bos-ues -ue respondan a la llamada se muestran favorablemente dispuestos 'acia el conjurador y le proporcionan toda la ayuda de la -ue sean capaces. ,in embargo0 si el lan$ador u otros miembros del grupo del lan$ador son de alineamiento maligno0 las criaturas tendrn derec'o a otra tirada de salvacin contra conjuros =esta ve$ con una bonificacin de E F> cuando se 'allen a menos de 2 metros del lan$ador u otro personaje maligno con 6l. !sos seres buscan de inmediato escapar si sus tiradas de salvacin tienen 63ito. !n cual-uier caso0 si el lan$ador e3ige -ue las criaturas llamadas libren un combate en su beneficio0 se les re-uiere -ue efect;en una comprobacin de reaccin a la lealtad basada en el Carisma del lan$ador y cual-uier trato -ue 'aga con ellos. #enso0=ir.en 5BL 1L 51L 5BL 5BL G1L G1L GBL

;oderado0!elv3tico GBL 2BL G1L GBL 2BL 1L 1L 51L

!ste conjuro funciona con relacin a las criaturas de los bos-ues neutrales o buenas0 tal como es determinado por el D). As0 el D) puede a"adir criaturas a la lista o alterar 6sta como crea conveniente. ,i el lan$ador conoce personalmente a alg;n ser de los bos-ues individual0 ese ser puede ser llamado al doble del alcance normal. ,i se 'ace esto0 entonces ninguna otra criatura de los bos-ues resulta afectada. Los componentes materiales de este conjuro son una pi"a y oc'o bayas sagradas. ,i se da un porcentaje de posibilidades0 los druidas y otros sacerdotes basados en la naturale$a a"aden un 5L por nivel del lan$ador. !sas posibilidades pueden ser usadas si no 'ay disponible ninguna otra informacin de campa"a sobre el rea. ;anto de valor >Conjuraci'n0Lla$ada? +eversible !sferaJ &ec'i$o AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ Neg. !l conjuro de manto de valor puede ser lan$ado sobre cual-uier criatura voluntaria. !l individuo protegido gana una bonificacin en sus tiradas de salvacin contra cual-uier forma de miedo con la -ue se encuentre =pero no pavor reverente...0 una 'abilidad de algunas *otencias menores y mayores>. Cuando es lan$ado0 el conjuro puede afectar de una a cuatro criaturas =a eleccin del lan$ador>. ,i slo es afectada una0 la bonificacin de la tirada de salvacin es EF. ,i son afectadas dos0 la bonificacin es E20 y as sucesivamente0 'asta -ue cuatro criaturas son protegidas por una bonificacin de E5. La magia del manto de valor funciona slo una ve$ y luego el conjuro termina0 'aya tenido o no 63ito la tirada de salvacin de la criatura. !l conjuro termina despu6s de oc'o 'oras si no se 'a re-uerido ninguna tirada de salvacin antes. !l inverso de este conjuro0 manto de miedo0 permite a una ;nica criatura tocada por 6l irradiar un aura personal de miedo0 a voluntad0 'asta un radio de un metro. odos los dems personajes y criaturas dentro de esa rea deben superar tiradas de salvacin contra conjuros o ec'ar a correr presas del pnico durante GdK rounds. Los individuos afectados pueden o no dejar caer objetos0 a opcin del D). !l conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes de ning;n tipo. !l efecto puede ser usado slo una ve$0 y el conjuro termina despu6s de oc'o 'oras si no se 'a utili$ado. Los miembros del grupo del receptor no son inmunes a los efectos del conjuro. !l componente material del conjuro de manto de valor es la pluma de un guila o 'alcn. !l inverso re-uiere las plumas de la cola de un buitre o un pollo.

Neutrali)ar veneno >Necro$ancia? +eversible !sferaJ Curadora AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ Criatura tocada o B0B2 m 2 de sustancia:G niveles irada de salvacinJ No )ediante un conjuro de neutrali$ar veneno0 el sacerdote desto3ifica cual-uier tipo de veneno en la criatura o sustancia tocada. en en cuenta -ue un oponente0 como un reptil o una serpiente venenosos =o incluso un arma envenenada de un oponente> no deseoso de ser tocado re-uiere del sacerdote superar una tirada de ata-ue en combate. !ste conjuro puede impedir la muerte de una criatura envenenada si es lan$ado antes de -ue se produ$ca la muerte. Los efectos del conjuro son permanentes slo con respecto al veneno e3istente en la criatura tocada en el momento del contacto0 as -ue las criaturas =y objetos> -ue generan nuevo veneno no se 'allan permanentemente desto3ificadas. !l conjuro inverso0 envenenar0 re-uiere tambi6n superar una tirada de ata-ue0 y a la vctima se le permite una tirada de salvacin contra veneno. ,i esta ;ltima no tiene 63ito0 la vctima se ve incapacitada y muere en un turno a menos -ue el veneno sea neutrali$ado o frenado mgicamente. 8alos a serpientes >Alteraci'n? +eversible !sferaJ .egetal AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ 5dF palos E 5 palo:nivel en un cubo de 2 m irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador puede cambiar 5dF palos0 ms un palo por nivel de e3periencia0 en serpientesD as0 un sacerdote de nivel H puede cambiar 5B9 52 palos en un n;mero igual de serpientes. !sas serpientes atacan del modo -ue les ordena el sacerdote. *or supuesto0 tiene -ue 'aber los palos o pie$as similares de madera =tales como antorc'as0 lan$as0 etc.> necesarios para ser convertidos en serpientes. !sos palos no pueden ser ms largos -ue una vara. Los palos sujetos por criaturas tiene derec'o a una tirada de salvacin igual a la del poseedor =es decir0 una lan$a sujeta por un orco debe fallar la tirada de salvacin del orco contra polimorfismo>. Los objetos mgicos0 como varas y lan$as encantadas0 no son afectados por el conjuro. ,lo los palos dentro del rea de efecto resultan cambiados. !l tipo de serpiente creada vara0 pero un esp6cimen tpico tiene G Dados de %olpe0 Categora de Armadura ?0 un ndice de movimiento de H0 y o bien constri"e por 5dF E 5 puntos de da"o por round o bien muerde por 5 punto ms veneno =si lo 'ay>. Las posibilidades de -ue una serpiente as cambiada sea

venenosa es de un 1L por nivel del lan$ador0 si 6ste lo desea. As0 un lan$ador de nivel 55 tiene un 11L de posibilidades como m3imo de -ue cual-uier serpiente creada por el conjuro sea venenosa. !l conjuro dura dos rounds por cada nivel de e3periencia del lan$ador. Los componentes materiales del conjuro son un pe-ue"o tro$o de corte$a y varias escamas de serpiente. !l inverso cambia las serpientes de tama"o normal a palos por la misma duracin0 o anula el conjuro de palos a serpientes seg;n el nivel del sacerdote -ue contrarreste el conjuro =por ejemplo0 un sacerdote de nivel 5B -ue lance el conjuro inverso puede cambiar 5595F serpientes en palos>. 8roducir &ue.o >Alteraci'n? +eversible !sferaJ !lemental =#uego> AlcanceJ FB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ Cuadrado de F metros irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador crea un fuego com;n de 'asta F metros de lado de rea. Aun-ue slo dura un round0 a menos -ue se a"ada material inflamable0 el fuego producido por el conjuro inflige 5dF puntos de da"o ms 5 punto por nivel del lan$ador =5dFE 5:nivel> sobre criaturas dentro de esta rea. *rende materiales combustibles como aceite. madera0 papel0 pergamino0 ropa0 etc.0 a fin de proseguir las llamas. !l conjuro inverso0 e3tinguir fuego0 e3tingue cual-uier fuego normal =aceite0 brasas0 cera0 madera0 sebo0 etc.> dentro del rea de efecto. !l componente material para cual-uiera de las dos versiones es una pasta de a$ufre y cera. en forma de bola0 lan$ada contra el blanco. 8rotecci'n contra el $al/ radio 3 $etros >A"juraci'n? +eversible !sferaJ *roteccin AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !sfera de 2 m radio irada de salvacinJ No !l globo de proteccin de este conjuro es id6ntico en todos sus aspectos al del conjuro de proteccin contra el mal0 e3cepto -ue abarca un rea muc'o ms amplia y su duracin es ms grande. !l efecto se 'alla centrado y se mueve con la criatura tocada. Cual-uier criatura protegida dentro del crculo romper la proteccin contra monstruos 'ec'i$ados:llamados si ataca a esos monstruos. @na criatura incapa$ de encajar por completo en el rea de efecto =por ejemplo0 un titn de ? metros de alto> permanece permanentemente e3puesto y sometido a cual-uier penalidad -ue decida el D). ,i una criatura as es la receptora del conjuro0 el conjuro act;a como un conjuro normal de proteccin contra el mal slo para esta criatura. !l inverso0 proteccin contra el bien0 radio 2 metros0 protege contra las criaturas buenas.

*ara completar este conjuro0 el sacerdote debe tra$ar un crculo de ? metros de dimetro utili$ando agua sagrada =o impa> e incienso =o esti6rcol en putrefaccin>0 seg;n el conjuro de proteccin contra el mal. 8rotecci'n contra el ra4o >A"juraci'n? !sferaJ *roteccin0 Clima AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !l efecto de un conjuro de proteccin contra el rayo cambia seg;n -ui6n sea el receptor de la magia0 el lan$ador o alguna otra criatura. !n cual-uier caso0 el conjuro dura tan slo un turno por nivel del lan$ador. ,i el conjuro es lan$ado sobre el propio lan$ador0 confiere completa invulnerabilidad a ata-ues el6ctricos tales como el aliento de un dragn0 o rayos mgicos tales como golpe de rayo0 presa sacudidora0 gigante de las tormentas0 fuego fatuo0 etc.0 'asta -ue el conjuro 'a absorbido 5B puntos de da"o el6ctrico por nivel del lan$ador0 en cuyo momento el conjuro es anulado. ,i el conjuro es lan$ado sobre otra criatura0 proporciona una bonificacin de EF a las tiradas de salvacin 'ec'as contra ata-ues el6ctricos0 y reduce el da"o sufrido en tales ata-ues en un 1BL. !l componente material es el smbolo sagrado del lan$ador. 8uerta ve.etal >Alteraci'n? !sferaJ .egetal AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !l conjuro de puerta vegetal abre una puerta o un paso mgico a trav6s de rboles0 male$a0 arbustos o cual-uier vegetacin similar0 incluso de naturale$a mgica. La puerta vegetal -ueda abierta para el lan$ador -ue lan$a el conjuro0 lan$adores de nivel superior o dradasD a los dems se les tiene -ue indicar su locali$acin. La puerta permite incluso al lan$ador entrar en un slido tronco de rbol y permanecer oculto all 'asta -ue termine el conjuro. !l conjuro permite tambi6n el paso o la ocultacin de cual-uier criatura de tama"o 'umano o ms pe-ue"aD la ocultacin se 'alla sometida a consideraciones de espacio. ,i el rbol es cortado o -uemado0 a-uellos dentro de 6l deben abandonarlo antes de -ue caiga o sea consumado0 o de otro modo resultan muertos tambi6n. La duracin del conjuro es de un turno por nivel de e3periencia del lan$ador. ,i el lan$ador opta por permanecer dentro de un roble0 el conjuro dura nueve veces ms0 si es en un fresno0 tres veces ms de lo normal. !l sendero creado por el conjuro tiene 'asta 50GB metros de anc'o0 G01B metros de alto y F metros de largo por nivel de e3periencia del

lan$ador. !ste conjuro no funciona sobre monstruos de base vegetal0 por ejemplo montculos reptantes0 mo'os0 limos0 treants0 etc. Los componentes materiales de este conjuro son un tro$o de carbn y el smbolo sagrado del lan$ador. <epeler insectos >A"juraci'n/ Alteraci'n? !sferaJ Animal0 *roteccin AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ +adio de 2 metros irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el sacerdote crea una barrera invisible a todo tipo de insectos0 y los insectos normales no se acercan a menos de 2 metros del lan$ador mientras el conjuro es efectivo. Los insectos gigantes con Dados de %olpe inferiores a 5:2 del nivel de e3periencia del lan$ador son tambi6n repelidos =por ejemplo0 G Dados de %olpe para lan$adores de nivel H0 2 Dados de %olpe para niveles 5B a 5G0 etc.>. Los insectos con ms Dados de %olpe pueden entrar en el rea protegida si el insecto es especialmente agresivo y0 adems0 efect;a con 63ito una tirada de salvacin contra conjuros. Los -ue lo 'acen reciben 5d? puntos de da"o por pasar la barrera mgica. /bserva -ue el conjuro no afecta de ning;n modo a arcnidos0 miripodos y criaturas similares0 afecta tan slo a aut6nticos insectos. Los componentes materiales del conjuro repeler insectos incluyen cual-uiera de los siguientesJ varias flores de cal6ndula mac'acadas0 un puerro entero mac'acado0 siete 'ojas de ortiga 'edionda o una pe-ue"a masa de resina de alcanfor. <epudiar >A"juraci'n? !sferaJ Llamada AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ !special !ste conjuro puede enviar a una criatura e3traplanar de vuelta a su propio plano de e3istencia. !l conjuro falla contra entidades con status de semidis o ms grande0 pero sus servidores o esbirros pueden ser repudiados. ,i la criatura posee un nombre especfico =propio>0 entonces 6ste tiene -ue ser conocido y utili$ado. Cual-uier resistencia mgica del sujeto debe ser superada0 o el conjuro fracasa. !l sacerdote tiene un 1BL de posibilidades de 63ito =una tirada de 55 o mejor en 5dGB>. La tirada es ajustada por la diferencia de nivel o Dados de %olpe entre el lan$ador y la criatura a ser repudiadaJ el n;mero necesario es rebajado si el sacerdote tiene ms Dados de %olpe e incrementado si la criatura tiene ms Dados de %olpe. ,i el conjuro tiene 63ito0 la criatura es lan$ada instantneamente de vuelta a su propio plano. La criatura afectada debe sobrevivir a un control de s'oc4 del sistema. ,i la criatura no posee

puntuacin de Constitucin0 la tirada re-uerida es un IBL E GL:Dado de %olpe o nivel. !l lan$ador no tiene control sobre dnde llega la criatura repudiada a su propio plano. ,i el intento fracasa0 el sacerdote debe ganar otro nivel antes de poder efectuar otro intento sobre esa criatura en particular. !l conjuro re-uiere el smbolo sagrado del sacerdote0 agua sagrada y alg;n material opuesto a la criatura. <etener plantas >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ .egetal AlcanceJ KB metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ Neg. !l conjuro de retener plantas afecta a la materia vegetal como sigueJ 5. 'ace -ue la vegetacin ambulante deje de moverseD G. impide -ue la materia vegetal se enrede0 entrelace0 aferre0 cierre o cre$caD 2. impide -ue la materia vegetal emita ning;n sonido o efect;e ning;n movimiento -ue no sean causados por el viento. Los efectos del conjuro se aplican a todas las formas de vegetacin0 incluidos los tipos parasitarios y fungoides0 y a-uellos mgicamente animados o mgicamente dotados de alg;n tipo de poder. Afecta a monstruos tales como el limo verde0 los mo'os de cual-uier tipo0 montculos reptantes0 c'illadores0 treants0 etc. La duracin de un conjuro de retener plantas es un round por nivel de e3periencia del lan$ador. Afecta a 5dF plantas en un rea de 5G 3 5G metros0 o un cuadrado de F a 5? metros de lado de terreno poblado con plantas pe-ue"as como 'ierba o mo'os. ,i slo es elegida una planta =o un cuadrado de F metros> como blanco del conjuro0 la tirada de salvacin de la planta =o rea de crecimiento vegetal> es efectuada con una penali$acin de NF para la tirada de dadosD si el blanco son dos plantas =o un cuadrado de K metros>0 las tiradas de salvacin sufren una penali$acin de NGD si son tres plantas =o un cuadrado de 5G metros>0 las tiradas de salvacin sufren una penali$acin de N5D y si el blanco es el m3imo de cuatro plantas =o un cuadrado de 5? metros>0 las tiradas de salvacin no son modificadas.

Conjuros de nivel 5
Al)ar a los $uertos >Necro$ancia? +eversible !sferaJ Necromntica AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 persona irada de salvacinJ !special

Cuando el sacerdote lan$a un conjuro de al$ar a los muertos0 puede restaurar la vida a un enano0 gnomo0 'alfling0 'umano o semielfo =pueden permitirse otras criaturas0 a opcin del D)>. !l tiempo -ue la persona 'a permanecido muerta es importante0 puesto -ue el sacerdote puede al$ar personas muertas solamente 'asta un lmite de un da despu6s por cada nivel de e3periencia =es decir0 un sacerdote de nivel H puede al$ar a una persona -ue lleve nueve das muerta>. en en cuenta -ue el cuerpo de la persona debe estar completo0 o de otro modo las partes -ue faltan seguirn faltando cuando la persona sea devuelta a la vida. Del mismo modo0 otras afecciones0 como veneno o una enfermedad0 no -uedan anuladas. La persona al$ada debe superar un control de supervivencia a la revivificacin para sobrevivir a la prueba =ver abla 20 Constitucin>0 y pierde 5 punto de Constitucin. Adems0 la persona al$ada se siente d6bil e impotente ante cual-uier acontecimiento0 y necesita un mnimo de todo un da de descanso en la cama por cada da o fraccin -ue estuvo muerto. La persona tiene solamente 5 punto de golpe cuando es al$ada y debe recuperar el resto mediante curacin natural o magia curativa. en en cuenta tambi6n -ue la Constitucin de inicio de un personaje es un lmite absoluto al ';mero de veces -ue este personaje puede ser revivido por este medio. !l componente somtico del conjuro es un dedo apuntado. !l conjuro inverso0 matar vivos0 garanti$a a la vctima una tirada de salvacin contra muerte por la magia y0 si la supera0 la vctima sufre un da"o igual solamente al de un conjuro de causar 'eridas serias0 es decir GdK E 5 puntos. !l fracaso significa -ue la vctima muere al instante. Arco iris >%vocaci'n/ Alteraci'n? !sferaJ Clima0 ,ol AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No *ara lan$ar este conjuro0 el sacerdote debe 'allarse a la vista de un arco iris de cual-uier tipo0 o tener un componente especial =ver ms abajo>. !l conjuro de arco iris tiene dos aplicaciones0 y el sacerdote puede elegir la deseada en el momento de lan$arlo. !sas aplicaciones son como siguenJ ArcoJ !l conjuro crea un brillante arco corto compuesto de muc'as capas de tonalidades arco iris. !s ligero y fcil de tensar0 de modo -ue cual-uier personaje puede usarlo sin penali$acin por falta de pericia. !s mgicoJ Cada uno de sus resplandecientes proyectiles es el e-uivalente de un arma EG0 incluidas bonificaciones de ata-ue y da"o. La resistencia mgica puede anular el efecto de cual-uier proyectil disparado desde el arco. !l arco dispara siete proyectiles antes de desaparecer. *uede ser disparado 'asta cuatro veces por round. Cada ve$ -ue es disparado un proyectil0 una tonalidad abandona el arco0 correspondiente al color de la flec'a -ue 'a liberado. Cada color de flec'a tiene la 'abilidad de causar doble da"o a

ciertas criaturas0 tal como sigueJ +ojo 9 moradores:usuarios del fuego y elementales del fuego Naranja 9 criaturas o construcciones de arcilla0 arena0 tierra0 piedra o materiales similares0 y elementales de la tierra Amarillo 9 oponentes vegetales =incluidos criaturas fungoides0 montculos reptantes0 treants0 etc.> .erde 9 criaturas acuticas y elementales del agua A$ul 9 criaturas a6reas0 criaturas -ue utili$an la electricidad y elementales del aire Yndigo 9 criaturas -ue utili$an cido o veneno .ioleta 9 criaturas metlicas o regeneradoras Cuando el arco es tensado0 aparece mgicamente una flec'a del color apropiado0 encajada y lista. ,i no se re-uiere un color determinado0 o 6ste ya 'a sido utili$ado0 entonces aparece la siguiente flec'a =en el orden del espectro>. 8uenteJ !l lan$ador 'ace -ue el arco iris forme un puente de siete tonalidades de 'asta 5 metro de anc'o por nivel del lan$ador. &a de tener como mnimo ? metros de largo y puede alcan$ar 'asta los 2? metros de longitud0 seg;n el deseo del lan$ador. *ermanece tanto tiempo como dura el conjuro o 'asta -ue es eliminado de la e3istencia por el lan$ador. Los componentes de este conjuro son el smbolo sagrado del sacerdote y un frasco de agua sagrada. ,i no 'ay ning;n arco iris en las inmediaciones0 el lan$ador puede sustituirlo por un diamante de no menos de 5.BBB mo de valor0 especialmente preparado con los conjuros de bendicin y plegaria mientras se 'alla a la vista de un arco iris. !l agua sagrada y el diamante desaparecen al lan$ar el conjuro. 5Ds-ueda >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ &ec'i$o AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ &asta cumplida iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ Neg. !l conjuro de b;s-ueda permite al sacerdote re-uerir de la criatura afectada -ue realice un servicio y vuelva al sacerdote con la prueba de -ue 'a sido reali$ado. La b;s-ueda puede0 por ejemplo0 re-uerir -ue la criatura localice y devuelva alg;n objeto importante o valioso0 rescate a una persona notable0 libere alguna criatura0 capture una fortale$a0 mate a una persona0 entregue algo0 etc. ,i la b;s-ueda no es cumplida como corresponde0 debido a desatencin0 retraso o perversin0 la criatura afectada por el conjuro pierde 5 en sus tiradas de salvacin por cada da de tal accin. !sta penali$acin no es retirada 'asta -ue la b;s-ueda es cumplida adecuadamente o el sacerdote la cancela. =&ay ciertas circunstancias -ue suspendern temporalmente una b;s-ueda0 y otras -ue descargarn de su obligacin o la cancelarnD tu D) te proporcionar la informacin adecuada en el momento en -ue surja su necesidad.> ,i es lan$ado sobre un sujeto no voluntario0 a la vctima se le concede una tirada de salvacin. ,in embargo0 si la persona afectada acepta reali$ar la tarea0 aun-ue este

acuerdo sea conseguido por la fuer$a o el enga"o0 no se permite ninguna tirada de salvacin. ,i una b;s-ueda es justa y merecida0 una criatura de la religin del sacerdote no puede eludirla0 y cual-uier criatura del alineamiento del sacerdote se salva con una penali$acin de NF en su tirada de salvacin0 en cual-uier caso. @na b;s-ueda no puede ser disipada pero puede ser e3tirpada por un sacerdote de la misma religin o de nivel superior -ue el lan$ador. Algunos artefactos y reli-uias pueden anular el conjuro0 como puede 'acerlo la intervencin directa de una deidad. Del mismo modo0 una b;s-ueda injusta o no merecida garanti$a bonificaciones a sus tiradas de salvacin0 Oo incluso puede fallar automticamenteP !l componente material de este conjuro es el smbolo sagrado del sacerdote. Ca$"iar de plano >Alteraci'n? !sferaJ Astral AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ Criatura tocada =especial> irada de salvacinJ Neg. Cuando es lan$ado el conjuro de cambiar de plano0 el sacerdote se mueve0 6l o alguna otra criatura0 a otro plano de e3istencia. !l receptor del conjuro permanece en el nuevo plano 'asta ser enviado de nuevo por alg;n otro medio parecido. ,i varias personas unen sus manos en un crculo0 'asta oc'o de ellas pueden verse afectadas por el cambio de plano al mismo tiempo. !l componente material de este conjuro es una pe-ue"a varilla de metal bifurcadaD el tama"o e3acto y el tipo de metal dictan a -u6 plano de e3istencia =incluidos subplanos y dimensiones alternativas> enva el conjuro a las criaturas afectadas. = u D) determinar las especificaciones relativas a cmo y -u6 planos son alcan$ados.> @na vctima no voluntaria debe ser tocada =una tirada de ata-ue con 63ito> a fin de ser enviadaD adems0 a la criatura se le concede una tirada de salvacin. ,i la supera0 el efecto del conjuro -ueda anulado. en en cuenta -ue raras veces se consigue una e3actitud en el punto de llegadaD llegar a una distancia ms o menos alejada al a$ar del destino pretendido es de lo ms com;n. La varilla de metal no se gasta cuando es lan$ado el conjuro. Las varillas bifurcadas sintoni$adas a ciertos planos pueden ser difciles de conseguir0 seg;n decida el D). Ca$inar por el aire >Alteraci'n? !sferaJ !lemental =Aire> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora E 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !ste conjuro permite a una criatura0 -ue puede ser

tan grande como el ms grande de los gigantes0 caminar por el aire como si fuera terreno slido. )overse 'acia arriba es similar a subir una colinaD es posible un ngulo m3imo de F1_ a la mitad del ndice de movimiento de la criatura. Del mismo modo0 es posible un ngulo m3imo 'acia abajo de F1 grados. @na criatura -ue camine por el aire se 'alla siempre al control de su ndice de movimiento0 e3cepto cuando sopla viento. !n este caso la criatura gana o pierde 2 metros de movimiento por cada 51 4ilmetros por 'ora de velocidad del viento. La criatura puede0 a opcin del D)0 verse sometida a penali$aciones adicionales0 p6rdida de control y posible da"o en vientos e3cepcionalmente fuertes o turbulentos. !l conjuro puede ser aplicado a una montura entrenada a fin de poder cabalgarla por el aire. *or supuesto0 una montura no acostumbrada a tales movimientos necesitar ciertamente un cuidadoso y largo entrenamiento0 cuyos detalles corresponden al D). Los componentes materiales para el conjuro son el smbolo sagrado del sacerdote y un poco de vilano del cardo. Co$unicar >Adivinaci'n? !sferaJ Adivinacin AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No )ediante el uso de un conjuro de comunicacin0 el sacerdote puede ponerse en contacto con su divinidad 9 o sus agentes 9 y solicitar informacin en forma de preguntas -ue pueden ser respondidas por un simple AsC o AnoC. !l sacerdote tiene autori$ada una de tales preguntas por cada nivel de e3periencia alcan$ado. Las respuestas dadas son correctas dentro de los lmites del conocimiento de la entidad =Ano lo s6C es una respuesta legtima0 puesto -ue los seres de los planos e3teriores0 por muy poderosos -ue sean0 no son necesariamente omniscientes>. /pcionalmente0 el D) puede proporcionar una corta respuesta0 de cinco palabras o menos. !l conjuro proporcionar0 en el mejor de los casos0 informacin para ayudar al personaje en sus decisiones. Las entidades comunicadas estructuran sus respuestas de acuerdo con sus propios propsitos. !s probable -ue el D) limite el uso de los conjuros de comunicar a uno por aventura0 uno por semana0 o incluso uno por mes0 por-ue a las grandes potencias no les gustan las interrupciones frecuentes. Del mismo modo0 si el lan$ador se demora0 discute las respuesta o 'ace cual-uier otra cosa ms all de lo previsto0 el conjuro termina de inmediato. Los componentes materiales necesarios para un conjuro de comunicar son el smbolo religioso del sacerdote0 agua sagrada =o impa> e incienso. ,i es necesaria una comunicacin particularmente potente0 es necesario un sacrificio proporcional a la dificultad de obtener la informacin y0 si la oferta es insuficiente0 slo se consigue una informacin parcial o ninguna.

Co$unicar con la naturale)a >Adivinaci'n? !sferaJ Adivinacin AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al lan$ador convertirse en una sola cosa con la naturale$a en el rea0 lo cual le dota con el conocimiento del territorio circundante. *or cada nivel de e3periencia del lan$ador puede AconocerC un 'ec'oJ el terreno al frente0 a la derec'a o a la i$-uierdaD las plantas al frente0 a la derec'a o a la i$-uierdaD los minerales al frente0 a la derec'a o a la i$-uierdaD las masas o corrientes de agua al frente0 a la derec'a o a la i$-uierdaD la gente -ue vive al frente. a la derec'a o a la i$-uierdaD la poblacin general de animales0 a la derec'a o a la i$-uierdaD la presencia de criaturas de los bos-ues0 a la derec'a o a la i$-uierdaD etc. La presencia de poderosas criaturas no naturales puede ser detectada tambi6n0 al igual -ue el estado general de los empla$amientos naturales. !l conjuro es ms efectivo al aire libre0 y opera en un radio de KBB metros por cada nivel del lan$ador. !n lugares subterrneos naturales 9 cuevas0 cavernas0 grutas0 etc.90 el alcance es limitado a 5B metros por nivel del lan$ador. !n lugares construidos =dungeons0 ciudades>0 el conjuro no funciona. !l D) puede limitar el lan$amiento de este conjuro a una ve$ por mes. Concha antiplantas >A"juraci'n? !sferaJ .egetal0 *roteccin AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ ,emiesfera de 1 m dimetro irada de salvacinJ No !l conjuro de conc'a antiplantas crea una barrera invisible0 mvil0 -ue mantiene fuera a todas las criaturas o proyectiles de materia vegetal viva. As0 el lan$ador =y cual-uier criatura dentro de la conc'a> es protegido de plantas y criaturas vegetales atacantes como montculos reptantes o treants. Cual-uier intento de for$ar la barrera contra tales criaturas 'ace peda$os la barrera de inmediato. !l conjuro dura un turno por cada nivel de e3periencia del lan$ador. Controlar los vientos >Alteraci'n? !sfera Clima AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinD 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ +adio de 5G m:nivel irada de salvacinJ No

)ediante un conjuro de controlar los vientos0 el lan$ador es capa$ de alterar la fuer$a de los vientos en el rea de efecto. *or cada tres niveles de e3periencia0 el lan$ador puede incrementar o disminuir la fuer$a del viento en un nivel de fuer$a. Las fuer$as de los vientos son como siguenJ 2uer)a del viento Brisa ligera Brisa moderada Brisa fuerte .entarrn ormenta &uracn H$B por hora 295G 5292B 2591B 159K1 K?9551 55?9GKB

Los vientos ms all de los 2B 4m. por 'ora arrastran a las criaturas voladoras pe-ue"as =tama"o guila e inferior> de los cielos0 afectan severamente la e3actitud de los proyectiles y 'acen difcil la navegacin a vela. Los vientos ms all de los 1B 4m. por 'ora arrastran incluso del cielo a las criaturas voladoras de tama"o 'umano y causan da"os menores en las embarcaciones. Los vientos ms all de los K1 4m. por 'ora arrastran a todas las criaturas voladoras del cielo0 desarraigan rboles pe-ue"os0 derriban estructuras de madera0 arrancan tejados0 etc.0 y causan da"os a los arcos. Los vientos ms all de los 551 4m. por 'ora tienen la fuer$a de un 'uracn. @n AojoC de 5G metros de radio0 en donde los vientos estn calmados0 e3iste en torno al lan$ador. /bserva -ue0 aun-ue el conjuro puede ser usado en lugares subterrneos0 el ojo se encoge un metro por cada metro de confinamiento0 si el conjuro es lan$ado en un rea ms pe-ue"a -ue el rea de efecto. =*or ejemplo0 si el rea de efecto tiene un radio de 5GB metros de radio0 y el espacio slo permite un rea de l l10 el ojo se encoge 1 metros y se -ueda en I metrosD un espacio por debajo de los 5BK metros de radio eliminar por completo el ojo y someter al lan$ador a los efectos del viento.> @na ve$ lan$ado el conjuro0 la fuer$a del viento se incrementa =o disminuye> 1 4m. por 'ora y round 'asta -ue es alcan$ada la velocidad m3ima =o mnima>. !l lan$ador0 con un round de completa concentracin0 puede estabili$ar el viento a su fuer$a actual0 o 'acerlo aumentar o disminuir0 aun-ue el ndice de cambio no puede alterarse. !l conjuro mantiene su fuer$a durante un turno por cada nivel de e3periencia del lan$ador. Cuando el conjuro se agota0 la fuer$a del viento se desvanece =o crece> al mismo ritmo0 'asta alcan$ar el nivel -ue tena antes de -ue el conjuro entrara en efecto. /tro lan$ador puede usar un conjuro de controlar los vientos para contrarrestar los efectos de un conjuro parecido0 'asta los lmites de su propia 'abilidad. Creci$iento ani$al >Alteraci'n? <eversi"le !sferaJ Animal AlcanceJ KB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G round:nivel iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ &asta K animales en un cuadrado de ? m irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el lan$ador

ocasiona -ue todos los animales0 'asta un m3imo de K0 dentro de un rea cuadrada de ? metros0 cre$can a dos veces su tama"o normal. Los efectos de este crecimiento son unos Dados de %olpe doblados =con la mejora resultante en el potencial de ata-ue>0 puntos de golpe doblados =e3cepto los puntos de golpe a"adidos a los Dados de %olpe>0 y da"o doblado en combate. )ovimiento y CA no resultan afectados. !l conjuro dura dos rounds por cada nivel del lan$ador. !l conjuro es particularmente ;til en conjuncin con un conjuro de 'ec'i$ar persona o mamfero !l conjuro inverso reduce el tama"o del animal a la mitad0 y en consecuencia reduce sus Dados de %olpe0 puntos de golpe0 da"o en ata-ue0 etc. !l componente material para este conjuro y su inverso es el smbolo sagrado del lan$ador y un poco de comida. Curar heridas cr,ticas >Necro$ancia? +eversible !sferaJ Curadora AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !l conjuro de curar 'eridas crticas es una versin muy potente del curar 'eridas ligeras. !l sacerdote pone sus manos sobre una criatura y cura 2dK E 2 puntos de da"o de 'eridas u otros da"os. !l conjuro no afecta a criaturas sin cuerpos corpreos0 de origen e3traplanar o no vivas. !l conjuro inverso0 causar 'eridas crticas0 act;a del mismo modo -ue otros conjuros de causar 'eridas0 y se re-uiere un contacto con 63ito para infligir los 2dK E 2 puntos de da"o. Las 'eridas causadas curan por los mismos m6todos -ue las 'eridas de otros tipos. #e planta a planta >Alteraci'n? !sferaJ .egetal AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No @sando este conjuro0 el lan$ador es capa$ de entrar en un rbol y moverse desde dentro de 6l 'asta dentro de otro rbol del mismo tipo -ue est6 apro3imadamente en la direccin deseada por el usuario del conjuro y dentro del alcance mostrado en la siguiente tablaJ (ipo de 3r"ol +oble #resno ejo /lmo ilo 'oja caduca confera /tros Alcance 3rea de e&ecto ?BB metros 1FB metros FKB metros FGB metros 2?B metros 2BB metros GFB metros 5KB metros

!l rbol al -ue 'a entrado y el -ue recibir al lan$ador deben ser del mismo tipo0 ambos vivos0 y de corpulencia al menos igual a la del lan$ador. /bserva -ue si el lan$ador entra en un rbol0 un fresno por ejemplo0 y desea pasar 'acia el norte tanto como le sea posible =1FB metros>0 pero el ;nico fresno apropiado dentro del alcance se 'alla al sur0 el lan$ador pasar al fresno en el sur. !l conjuro de planta a planta funciona de tal modo -ue el movimiento toma slo un round. !l lan$ador puede0 opcionalmente0 permanecer dentro del rbol receptor durante un m3imo de un round por nivel de e3periencia. De otro modo0 puede salir de inmediato. ,i no 'ay ning;n rbol adecuado dentro del alcance0 el lan$ador simplemente permanece dentro del rbol0 no pasa a ninguna otra parte0 y debe salir en el n;mero apropiado de rounds. ,i el rbol ocupado es talado o -uemado0 el lan$ador resulta muerto si no sale antes de -ue se complete el proceso. #isipar el $al >A"juraci'n? +eversible !sferaJ *roteccin0 Llamada AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ Neg. !l sacerdote -ue usa este conjuro 'ace -ue una criatura llamada de naturale$a maligna0 una criatura maligna de otro plano0 o una criatura llamada por un conjurador maligno0 regrese a su propio plano o lugar cuando el lan$ador golpea con 63ito en un combate de mel6e. =!jemplos de tales criaturas son los djinn0 efreet0 elementales0 merodeadores invisibles y sirvientes a6reos.> @n encantamiento maligno =como un conjuro de 'ec'i$o lan$ado por una criatura maligna> -ue est6 sometido a un conjuro normal de disipar magia puede ser automticamente disipado por el conjuro de disipar el mal. en en cuenta -ue este conjuro dura como m3imo un round por cada nivel de e3periencia del lan$ador0 o 'asta -ue se agota. )ientras es efectivo0 todas las criaturas -ue pueden ser afectadas por 6l atacan con una penali$acin de NI en sus tiradas de ata-ue cuando se lan$an contra el conjurador. !l inverso del conjuro0 disipar el bien0 funciona contra las criaturas llamadas o encantadas de alineamiento bueno o criaturas -ue 'an sido enviadas para ayudar la causa del bien. Los componentes materiales para este conjuro son el objeto religioso del sacerdote y agua sagrada =o impa> 2uente $3.ica >Adivinaci'n? !sferaJ Adivinacin AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 'ora <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No

!l conjuro 'ace -ue una fuente de agua sagrada sirva como dispositivo de observacin. !l conjuro no funciona a menos -ue el sacerdote est6 en buenas relaciones con su deidad. !l cuenco de agua sagrada se convierte en algo parecido a una bola de cristal. *or cada frasco de capacidad del cuenco0 el sacerdote puede observar durante un round0 'asta un m3imo de una 'oraD as0 la duracin del conjuro de fuente mgica se 'alla directamente relacionado con el tama"o del receptculo de agua sagrada. !l D) sabr las posibilidades -ue tiene un personaje de ser capa$ de detectar observando. !l smbolo sagrado del sacerdote y la fuente y sus adornos no son consumidos por el conjuro. :olpe de lla$a >%vocaci'n? !sferaJ Combate AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ (nstantneo iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ Columna de 501 m radio 3 5B m alto irada de salvacinJ 5:G Cuando el sacerdote apela a un conjuro de golpe de llama0 una columna vertical de fuego ruge 'acia abajo en la locali$acin e3acta indicada por el lan$ador. Cual-uier criatura dentro del rea de efecto de un golpe de llama debe efectuar una tirada de salvacin contra conjuros. !l fracaso significa -ue la criatura recibe ?dK puntos de da"oD de otro modo0 el da"o se reduce a la mitad. !l componente material de este conjuro es un pelli$co de a$ufre. Lla$ar ani$ales ++ >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ Animal0 Llamada AlcanceJ ?B metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador llama 'asta a seis animales -ue tienen K Dados de %olpe o menos0 o a 5G animales de F Dados de %olpe o menos0 de cual-uier tipo especificado por 6l. ,lo los animales dentro del alcance del lan$ador en el momento de ser lan$ado el conjuro acudirn. !l lan$ador puede intentar tres veces llamar a tres tipos diferentes de animalesJ supongamos -ue son llamados primero perros salvajes sin resultado0 luego 'alcones sin 63ito0 y finalmente el lan$ador llama a caballos salvajes0 -ue pueden estar o no dentro del alcance de la llamada. u D) determinar las posibilidades de -ue un tipo determinado de animal llamado est6 o no dentro del alcance del conjuro. Los animales llamados ayudan al lan$ador por cual-uier medio -ue posean0 y permanecen 'asta -ue la luc'a 'a terminado0 se 'a cumplido una misin especfica0 el lan$ador est a salvo0 los despide0 etc. ,lo pueden ser llamados animales normales o gigantesD los animales fantsticos o monstruos no pueden ser llamados mediante este conjuro =no dragones0 gorgonas -uimeras0 manticoras0

etc.>. ;uro de &ue.o >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ !lemental =#uego> AlcanceJ KB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !l conjuro de muro de fuego trae a la e3istencia una llameante cortina inmvil de fuego mgico de color rielante0 amarillo verdoso o mbar =diferente de la versin de 'ec'icero de nivel F>. !l conjuro crea una lmina opaca de llamas 'asta un cuadrado de ? metros por nivel del conjurador0 o un anillo con un radio de 'asta 2 metros E 501 metros por cada dos niveles de e3periencia del 'ec'icero0 y ? metros de altura. !l muro de fuego debe ser lan$ado de modo -ue -uede vertical con respecto al lan$ador. @n lado del muro0 seleccionado por el lan$ador0 enva 'acia fuera olas de calor0 infligiendo GdF puntos de da"o a las criaturas dentro de los 2 metros y 5dF puntos de da"o a a-uellas -ue se 'allen dentro de los ? metros. Adems0 el muro inflige FdF puntos de da"o0 ms l punto de da"o por nivel del conjurador0 a cual-uier criatura -ue pase a su trav6s. Las criaturas especialmente sometidas al fuego pueden sufrir da"o adicional0 y los muertos vivientes reciben siempre el doble de da"o. oma nota de -ue intentar atrapar directamente criaturas en movimiento con un reci6n creado muro de fuego es difcilD superar una tirada de salvacin permite a la criatura eludir el muro0 mientras -ue su ndice y direccin de movimiento determinan -u6 lado del muro creado est activado. !l muro de fuego permanece durante tanto tiempo como el sacerdote se concentre en mantenerlo0 o un round por nivel de e3periencia del sacerdote en el caso de -ue no desee concentrarse en 6l. !l componente material del conjuro es el fsforo. 8iedras en pDa >Alteraci'n/ %ncanta$iento? !sferaJ !lemental = ierra> AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 2dF turnos E 5:nivel iempo de lan$amientoJ ? <rea de efectoJ Cuadrado de 2 m por nivel0 5BB punta por mG irada de salvacinJ No !l conjuro de piedras en p;a 'ace -ue las rocas adopten por si mismas una forma puntiaguda y afilada -ue tiende a fundirse con el entorno. !s efectivo tanto en la roca natural como en la trabajada. Las piedras en p;a sirven para impedir el avance a trav6s de un rea y para infligir da"o. ,i un rea es observada cuidadosamente0 cada observador tiene un G1L de probabilidades de descubrir las p;as afiladas de roca. De otro modo0 a-uellos sufren 5dF puntos de da"o por round. !l 63ito de cada ata-ue -ueda determinado como si el lan$ador del conjuro se en$ar$ara realmente en un combate. A-uellos -ue entran en el rea se ven sometidos a ata-ue inmediatamente despu6s de 'aber

puesto pie en ella. !l paso inicial permite al individuo ser consciente de alg;n problema slo si el movimiento inicial tiene 63ito D de otro modo el movimiento continua y las piedras en p;a permanecen sin ser detectadas 'asta -ue se produ$ca el da"o. Las vctimas -ue cargan o corren sufren dos ata-ues por round. A-uellos -ue caen en po$os afectados por piedras en p;a sufren seis de tales ata-ues por cada 2 metros cados0 y cada ata-ue tiene una bonificacin de EG en su tirada de ata-ue. Adems 0 el da"o infligido por cada ata-ue se incrementa en EG a cada 2 metros cados. #inalmente0 las criaturas sufren tambi6n el da"o normal por cada. !l componente material de este conjuro son cuatro diminutas estalactitas. 8la.a de insectos >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ Combate AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ Nube de 1B m de dimetro0 GB m alto irada de salvacinJ No Cuando este conjuro es lan$ado por el sacerdote0 una 'orda de insectos reptadores0 saltadores y voladores se re;nen en una densa nube. =!n un entorno libre de insectos normales0 el conjuro falla.> Los insectos oscurecen la visin0 -ue -ueda limitada a 2 metros. Las criaturas atrapadas en la plaga de insectos sufren 5 punto de da"o por cada round -ue permanecen all0 debido a las mordeduras y picaduras de los insectos0 independientemente de la Categora de Armadura. La invisibilidad no es ninguna proteccin. odas las criaturas con G Dados de %olpe o menos se movern automticamente a su velocidad ms rpida posible en una direccin al a$ar 'asta -ue se 'allen a mas de IB metros de los insectos. Las criaturas con menos de 1 Dados de %olpe deben efectuar un control de moralD el fracaso significa -ue corren como se describe ms arriba. @n 'umo denso e3pulsa a los insectos de sus limites. !l fuego tambi6n los alejaD un muro de fuego en forma de anillo mantiene una plaga de insectos fuera de sus lmites0 pero una bola de fuego simplemente aclara los insectos de su rea de estallido durante un round. @na simple antorc'a es inefectiva contra esta enorme 'orda de insectos. !l rayo0 el fro o el 'ielo son tambi6n ineficaces0 mientras -ue un fuerte viento -ue cubra toda la plaga dispersa a los insectos y finali$a el conjuro. La plaga dura dos rounds por cada nivel del lan$ador0 y luego los insectos se dispersan. Los insectos se api"an en un rea -ue se centra en torno a un punto de llamada determinado por el lan$adorD el punto puede 'allarse 'asta 5GB metros lejos del sacerdote. La plaga de insectos no se mueve durante toda la duracin del conjuro. /bserva -ue el conjuro puede ser contrarrestado por un conjuro de dispersar magia. Los componentes materiales de este conjuro son unos cuantos granos de a$;car0 unas pocas semillas de cereal y un poco de grasa animal.

<a4o de luna >%vocaci'n/ Alteraci'n? !sferaJ ,ol AlcanceJ ?B metros E 5B metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ I <rea de efectoJ !sfera de 501 m radio =ms especial> irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador es capa$ de 'acer -ue un rayo de suave y plida lu$ descienda desde por encima de su cabe$a e ilumine el rea -ue est6 apuntando. La lu$ es e3actamente la misma -ue la de la luna0 de modo -ue los colores ms all de los tonos de negro o blanco son vagos. !l conjurador puede fcilmente -ue el rayo de luna se mueva 'asta cual-uier rea -ue pueda ver y se"alar. !sto 'ace -ue el conjuro sea una forma efectiva de descubrir algo0 un oponente por ejemplo. Aun-ue el conjuro de rayo de luna no elimina todas las sombras0 una criatura centrada en un rayo de luna es ciertamente muy visible. La lu$ reflejada de este espejo permite una d6bil percepcin visual 5B metros ms all del rea de efecto0 pero no enva un resplandor lo bastante grande como para anular la sorpresa. La lu$ no afecta adversamente la infravisin. !l lan$ador puede disminuir el rayo 'asta casi la oscuridad0 si as lo desea. !l rayo tiene0 adems0 todas las propiedades de la aut6ntica lu$ de luna0 y puede inducir a un cambio licantrpico =mientras se 'alle uno dentro del rayo>0 a menos -ue tu D) se"ale lo contrario. Los componentes materiales son varias semillas de cual-uier planta sembrada a la lu$ de la luna y una pie$a de feldespato =piedra de la luna> opalescente. <edenci'n >A"juraci'n? !sferaJ otal AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ 5 persona irada de salvacinJ No !ste conjuro es usado por el sacerdote para retirar el peso de actos involuntarios o desconocidos de la persona sujeto de la redencin. !l conjuro e3tirpa tambi6n los efectos del cambio mgico de alineamiento. La persona -ue bus-ue el conjuro de redencin debe o estar aut6nticamente arrepentida o no 'aber estado al control de su propia voluntad cuando los actos -ue 'ay -ue redimir fueron cometidos. u D) ju$gar este conjuro en este aspecto0 se"alando cual-uier circunstancia pasada del uso de este mismo conjuro sobre su persona. Las malas acciones deliberadas y los actos de naturale$a reconocidamente voluntaria no pueden ser redimidos con este conjuro =ver el conjuro b;s-ueda>. @n personaje -ue se niegue a aceptar una redencin es considerado automticamente -ue 'a cometido de forma voluntaria una accin mala. !l sacerdote necesita su smbolo religioso0 cuentas o rueda o libro de plegarias0 e incienso encendido.

(rans$utar roca en lodo >Alteraci'n? +eversible !sferaJ !lemental = ierra0 Agua> AlcanceJ 5?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ Cubo de ? metros:nivel irada de salvacinJ No !ste conjuro convierte la roca natural de cual-uier tipo en un volumen igual de lodo. La piedra mgica o encantada no resulta afectada por el conjuro. La profundidad del lodo creado no puede e3ceder de 2 metros. Las criaturas incapaces de levitar0 volar o liberarse de otro modo del lodo se 'unden a la velocidad de 5:G de su altura por round y finalmente terminan asfi3indose0 e3cepto las criaturas muy ligeras0 -ue pueden cru$ar normalmente ese tipo de terreno. La male$a ec'ada por encima del lodo puede sostener a las criaturas -ue consigan trepar a ella0 con la cantidad re-uerida decidida por el D). Las criaturas lo bastante grandes como para caminar por el fondo pueden moverse por el rea a una velocidad de 2 metros por round. !l lodo permanece 'asta -ue un conjuro de disipar magia o de transmutar lodo en roca con 63ito restablece su sustancia...0 pero no necesariamente su forma. La evaporacin convierte el lodo en polvo normal a un ritmo de 5d? das por cada B02 metros c;bicos. !l tiempo e3acto depende de la e3posicin al sol0 al viento y al drenaje normal. !l inverso0 transmutar lodo en roca0 endurece el lodo normal o las arenas movedi$as en piedra blanda =piedra arenisca o mineral similar>0 de forma permanente a menos -ue sea cambiada mgicamente. Las criaturas -ue se 'allen en el lodo tienen derec'o a una tirada de salvacin para escapar antes de -ue el rea sea endurecida y convertida en piedra. La arena seca no resulta afectada. Los componentes materiales para el conjuro son arcilla y agua =o arena0 barro y agua para el inverso>. =er real$ente >Adivinaci'n? +eversible !sferaJ Adivinacin AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No Cuando el 'ec'icero emplea este conjuro0 confiere al receptor la 'abilidad de ver todas las cosas tal como son realmente. !l conjuro penetra la oscuridad normal y mgica. Las puertas secretas se 'acen evidentes. La locali$acin e3acta de las cosas despla$adas es obvia. Las cosas invisibles se 'acen visibles. (ncluso el aura proyectada por las criaturas se 'ace visible0 de tal modo -ue puede discernirse su alineamiento. Adems0 el receptor puede enfocar su visin para ver en el plano et6reo o las reas -ue bordean los planos adyacentes. !l alcance de visin conferido es de GB metros. !l ver realmente. sin embargo0 no penetra en los objetos slidosD en ninguna

forma confiere visin de rayos U o su e-uivalente. Adems0 los efectos del conjuro no pueden ser real$ados con ninguna magia conocida. !l conjuro re-uiere un ungRento para los ojos 'ec'o a partir del polvo de un 'ongo muy raro0 a$afrn y grasa0 -ue no cuesta menos de 2BB mo por uso !l inverso0 ver falso0 'ace -ue la persona vea las cosas como no sonJ los ricos son pobres0 lo rugoso es liso0 lo 'ermoso es feo. !l ungRento para el conjuro inverso se 'ace a partir de aceite0 polvo de amapola y esencia de or-udea rosa. *ara ambos conjuros0 el ungRento debe ser envejecido durante 5d? meses.

Conjuros de nivel 6
A"rir las a.uas >Alteraci'n? !sferaJ !lemental =Agua> AlcanceJ GB metros:nivel ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !mpleando un conjuro de abrir las aguas0 el sacerdote es capa$ de conseguir -ue las aguas o un l-uido similar se abran0 formando as un sendero. La profundidad y longitud del sendero creado por el conjuro depende del nivel del sacerdote. Cada nivel del lan$ador crea un sendero de 5 metro de profundidad por G01 de anc'o y GB de largo. As0 un sacerdote de nivel 5G puede abrir las aguas en una profundidad de 5G metros por 2B de anc'o y GFB de largo. !5 sendero permanece mientras dura el conjuro o 'asta -ue el sacerdote -ue lo lan$ opte por terminar sus efectos. Las corrientes e3istentes parecen fluir a trav6s de las aguas abiertas0 aun-ue las criaturas nadadoras y los objetos fsicos tales como los botes no entran en el sendero sin un esfuer$o deliberado y agotador. ,i es lan$ado bajo el agua0 este conjuro crea un cilindro de aire de longitud y dimetro apropiados. ,i es lan$ado directamente sobre un elemental del agua u otra criatura basada en el agua0 la criatura recibe FdK puntos de da"o y debe superar una tirada de salvacin contra conjuros o 'uir presa del pnico durante 2dF rounds. !l componente material de este conjuro es el smbolo sagrado del sacerdote. Ahu4entar $adera >Alteraci'n? !sferaJ .egetal AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ ,endero de 2? m anc'o0 ? m largo:nivel irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 oleadas de fuer$a brotan del lan$ador y avan$an en la direccin a la -ue mira 6ste0 causando -ue todos los objetos de madera en el

sendero del conjuro sean empujados lejos del lan$ador 'asta el lmite del rea de efecto. Los objetos de madera por encima de K centmetros de dimetro -ue se 'allen fijados firmemente no resultan afectados0 pero los objetos sueltos =catapultas mviles0 torres de asedio0 etc.> retroceden. Los objetos por debajo de los K centmetros de dimetro -ue se 'allan fijos se parten0 y los tro$os son arrastrados por la ola de fuer$a. As0 objetos tales como escudos de madera0 lan$as0 mangos y empu"aduras de madera de armas0 y arcos y flec'as0 son empujados 'acia atrs0 arrastrando consigo a a-uellos -ue los llevan. ,i una lan$a es clavada en el suelo a fin de impedir este movimiento for$ado0 se rompe. (ncluso los objetos mgicos con secciones de madera son a'uyentados0 aun-ue una conc'a antimagia blo-uea los efectos. @n conjuro de disipar magia lan$ado con 63ito termina el efecto. De otro modo0 el conjuro de a'uyentar madera dura un round por cada nivel de e3periencia del lan$ador. Las oleadas de fuer$a siguen barriendo el sendero abierto durante toda la duracin del conjuro0 empujando 'acia atrs los objetos de madera en el rea de efecto a un ritmo de 5G metros por round de mel6e. La longitud del sendero es de ? metros por nivel del lan$adorD as0 un lan$ador de nivel 5F puede lan$ar un conjuro de a'uyentar madera con un rea de efecto de 2? metros de anc'o por KF de largo0 y el conjuro dura 5F rounds. oma nota de -ue0 una ve$ lan$ado el conjuro0 el sendero -ueda establecido y el lan$ador puede dedicarse a otras cosas o ir a otra parte sin -ue esto afecte al conjuro. Ani$ar o"jetos >Alteraci'n? !sferaJ Creacin0 Llamada AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ B0B2 metros:nivel irada de salvacinJ No !ste poderoso conjuro permite al sacerdote lan$ador imbuir objetos inanimados con movilidad y un remedo de vida. !l objeto u objetos animados0 entonces0 atacan a -uien sea o lo -ue sea -ue el sacerdote designe primero. !l objeto animado puede ser de cual-uier materia no mgicaJ madera0 metal0 piedra0 tela0 cuero0 cermica0 cristal0 etc. (ntentar animar un objeto en posesin de alguien garanti$a a esa persona una tirada de salvacin para impedir los efectos del conjuro. La velocidad de movimiento del objeto depende de sus medios de propulsin y su peso. @na gran mesa de madera ser ms bien pesada0 pero sus patas le proporcionarn rapide$. @na alfombra simplemente se desli$ar. @na jarra rodar. As0 un anc'o pedestal de piedra se bambolear 'acia delante a 2 metros por round0 una estatua de piedra se mover a 5G metros por round0 una estatua de madera a GF metros por round0 un taburete de marfil de poco peso se mover a 2? metros por round. Los movimientos resbaladi$os se producen entre 2 y ? metros por roundD los rodantes entre 5B y GB metros por round. !l da"o causado por el ata-ue de un objeto animado depende de su forma y composicin. Los objetos ligeros y elsticos slo pueden oscurecer la visin0 obstruir el movimiento0 inmovili$ar0 'acer trope$ar0 sofocar0 etc. Los objetos ligeros y duros pueden caer encima o golpear de alg;n otro modo

por valor de 5dG puntos de da"o o posiblemente obstruir y 'acer caer0 como lo 'acen los ligeros y elsticos. Los objetos duros y de peso mediano pueden aplastar o golpear por GdF puntos de da"o0 mientras -ue los ms grandes y pesados pueden infligir 2dF0 FdF o incluso 1dF puntos de da"o. La frecuencia de ata-ue de los objetos animados depende de su forma de locomocin0 ap6ndices y m6todo de ata-ue. !sto vara desde tan poco a menudo como una ve$ cada cinco rounds de mel6e 'asta tan frecuentemente como una ve$ por round. La Categora de Armadura del objeto animado es bsicamente una funcin del material y la 'abilidad de movimiento. !l da"o depende del tipo de arma y el objeto golpeado. @na afilada arma cortante es efectiva contra tela0 cuero0 madera y sustancias parecidas. Las armas pesadas golpeadoras y aplastadoras son ;tiles contra objetos de madera0 piedra y metal. u D) determinar todos esos factores0 as como cunto da"o puede recibir el objeto animado antes de ser destruido. !l sacerdote puede animar 2B decmetros c;bicos de material por cada nivel de e3periencia -ue 'aya alcan$ado. As0 un sacerdote de nivel 55 puede animar uno o ms objetos cuyo volumen slido no e3ceda de B0F metros c;bicos...0 una estatua grande0 dos alfombras0 tres sillas o una docena de tiestos de tama"o mediano. 5arrera de hojas >%vocaci'n? !sferaJ %uardiana0 Creacin AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 2 rounds:nivel iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ !special !l sacerdote emplea este conjuro para establecer un muro de 'ojas afiladas como navajas formando crculo. !sas 'ojas giran y destellan en torno a un punto central0 creando una barrera inmvil. Cual-uier criatura -ue intente pasar a trav6s de la barrera de 'ojas sufre KdK puntos de da"o al intentarlo. !l plano de rotacin de las 'ojas puede ser 'ori$ontal0 vertical o intermedio. Las criaturas dentro del rea de la barrera cuando 6sta es invocada tienen derec'o a una tirada de salvacin contra conjuros. ,i la superan0 las 'ojas son eludidas y no se sufre ning;n da"oD la criatura escapa del rea de la barrera de 'ojas por la ruta mas corta posible. La barrera permanece durante tres rounds por cada nivel de e3periencia del sacerdote -ue la 'a lan$ado. La barrera puede cubrir cual-uier rea0 desde tan pe-ue"a como 5:G metro cuadrado 'asta tan grande como ? metros cuadrados. Concha antiani$ales >A"juraci'n? !sferaJ Animal0 *roteccin AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ ,emiesfera de ? m dimetro irada de salvacinJ No

Lan$ando este conjuro0 el sacerdote trae a la e3istencia un campo de fuer$a semiesf6rico -ue impide la entrada de cual-uier tipo de criatura viva -ue sea total o parcialmente animal =no mgica o e3traplanar>. As un duende0 un gigante o una -uimera pueden ser mantenidos a raya0 pero las criaturas muertas vivientes o invocadas pueden pasar a trav6s de la conc'a de fuer$a0 como pueden 'acerlo monstruos tales como cuasits0 elementales0 golems0 sirvientes a6reos0 trasgos0 etc. La conc'a antianimales funciona normalmente contra cruces tales como cambiones0 y dura un turno por cada nivel de e3periencia alcan$ado por el lan$ador. #or$ar la barrera contra animales somete a tensin y finalmente colapsa el campo. !l conjuro re-uiere el smbolo sagrado del lan$ador y un pu"ado de pimienta. Curar >Necro$ancia? +eversible !sferaJ Curadora AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !l muy potente conjuro de curar permite al sacerdote eliminar enfermedades y 'eridas en la criatura -ue recibe los beneficios del conjuro. Cura por completo todas las enfermedades o cegueras del receptor y sana todos los puntos de da"o sufridos debido a 'eridas. Disipa un conjuro de imbecilidad. Cura los desrdenes mentales causados por conjuros o 'eridas en el cerebro. Naturalmente0 los efectos pueden ser anulados por 'eridas y enfermedades posteriores. !l inverso0 da"ar0 infecta a la vctima con una enfermedad y causa la p6rdida de todos menos 5dF puntos de golpe si se inflige un contacto con 63ito. *ara criaturas -ue no son afectadas por el conjuro de curar =o da"ar>0 ver el conjuro de curar 'eridas ligeras. 2est,n de los hroes >%vocaci'n? !sferaJ Creacin AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ 5 individuo:nivel irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al sacerdote preparar un gran festn para tantas criaturas como niveles de e3periencia tenga. !l conjuro crea una magnfica mesa0 sillas0 servicio0 y toda la comida y bebida necesarias. !l festn toma toda una 'ora para ser consumido0 y los efectos ben6ficos no se asientan 'asta despu6s de transcurrida esta 'ora. A-uellos -ue participan en la fiesta son curados de todas las enfermedades0 son inmunes al veneno durante 5G 'oras0 y son curados de 5dF E F puntos de da"o despu6s de beber el brebaje como n6ctar -ue forma parte del festn. La comida como ambrosa -ue se consume es igual a un conjuro de bendicin -ue dura 5G 'oras. As0 durante este perodo0 la

gente -ue consumi el festn es inmune al miedo0 la impotencia y el pnico. ,i el festn es interrumpido por alguna ra$n0 el conjuro resulta arruinado y todos sus efectos son anulados. Los componentes materiales del conjuro son el smbolo sagrado del conjuro y miel especialmente fermentada tomada de las c6lulas de larvas de abeja destinadas a reinas. 1a"lar con los $onstruos >Alteraci'n? !sferaJ Adivinacin AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ !l lan$ador irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado0 el conjuro de 'ablar con los monstruos permite al sacerdote conversar con cual-uier tipo de criatura -ue posea cual-uier forma de 'abilidad comunicadora =incluida la emptica0 tctil0 feromnica0 etc.>. !s decir0 el monstruo comprende0 en su propio lenguaje o e-uivalente0 el intento de lo -ue le dice el sacerdote0 y viceversa. La criatura as 'ablada es controlada por tu D) a fin de determinar su reaccin. odas las criaturas del mismo tipo de la elegida por el sacerdote comprendern del mismo modo si se 'allan dentro del alcance. !l sacerdote puede 'ablar a diferentes tipos de criaturas durante la duracin del conjuro0 pero debe 'acerlo separadamente a cada tipo. !l conjuro dura dos rounds por nivel del lan$ador. 1allar el ca$ino >Adivinaci'n? <eversi"le !sferaJ Adivinacin AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 2 rounds <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !l receptor de este conjuro puede 'allar el camino fsico ms corto y ms directo -ue est6 buscando0 ya sea para entrar o salir de un lugar. !l lugar puede ser al aire libre o bajo tierra0 una trampa0 o incluso un conjuro de laberinto. /bserva -ue el conjuro funciona con respecto a lugares concretos. As0 el conjuro no puede 'allar el camino a Aun bos-ue donde viva un dragn verdeC o la locali$acin de Aun montn de monedas de platinoC. !l lugar tiene -ue estar en el mismo plano -ue el lan$ador. !l conjuro permite al sujeto captar la direccin correcta -ue finalmente le conducir a su destino0 indicndole en los momentos adecuados el camino e3acto a seguir =o las acciones fsicas a tomarD por ejemplo0 con la debida concentracin0 el conjuro permite al sujeto captar los cables colocados para -ue tropiece o la palabra adecuada para eludir un glifo>. !l conjuro termina cuando es alcan$ado el destino o cuando 'a transcurrido un turno por cada nivel del lan$ador. !l conjuro libera al sujeto0 y a a-uellos -ue est6n con 6l0 de un conjuro de laberinto en un

solo round0 y continuar 'aci6ndolo tanto tiempo como dure el conjuro. en en cuenta -ue esta adivinacin est sintoni$ada con el lan$ador0 no con sus compa"eros0 y -ue0 como el conjuro de descubrir trampas0 no predice ni permite adivinar las acciones de las criaturas. !l conjuro re-uiere un juego de fic'as de adivinacin del tipo preferido por el sacerdoteJ 'uesos0 fic'as de marfil0 varillas0 runas talladas o lo -ue sea. !l conjuro inverso0 perder el camino0 'ace -ue la criatura tocada se pierda por completo y sea incapa$ de 'allar su camino por toda la duracin del conjuro0 aun-ue puede ser conducida0 por supuesto. +nvocar ani$ales >Conjuraci'n/ Lla$ada? !sferaJ Llamada AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ G rounds:nivel iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !l conjuro de invocar animales permite al sacerdote crear mgicamente uno o ms mamferos para atacar a sus oponentes. !l total de Dados de %olpe de los mamferos no puede e3ceder del doble de su nivel0 si la criatura invocada es determinada al a$ar0 o su nivel0 si es re-uerido un tipo especfico de animal. !l D) selecciona el tipo de animal -ue aparece si es llamado al a$ar. As0 un sacerdote de nivel 5G puede conjurar al a$ar dos mamferos con 5G Dados de %olpe cada uno0 cuatro con ? Dados de %olpe0 seis con F Dados de %olpe0 oc'o con 2 Dados de %olpe0 5G con G Dados de %olpe o GF con 5 Dado de %olpe cada uno. Cuenta cada punto de golpe E5 a"adido a los Dados de %olpe de la criatura como 5:F de un Dado de %olpe. As0 una criatura con F E 2 Dados de %olpe e-uivale a una criatura con F 2:F Dados de %olpe. Los animales conjurados permanecen durante dos rounds por cada nivel del sacerdote conjurador0 o 'asta -ue son muertos0 y siguen las rdenes verbales del lan$ador. Los animales invocados atacan infaliblemente a los oponentes del sacerdote0 pero se resisten a ser usados para cual-uier otro propsitoD no les gusta0 se vuelven cada ve$ ms difciles de controlar0 y pueden negarse a cual-uier accin0 se liberan o se vuelven contra el lan$ador0 seg;n la naturale$a de la criatura y los detalles de la situacin. Los animales invocados desaparecen cuando son muertos. +nvocar ele$ental del &ue.o >Conjuraci'n0Lla$ada? +eversible !sferaJ !lemental =#uego> AlcanceJ KB metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ ? rounds <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando lan$a un conjuro de invocar elemental del fuego0 el lan$ador abre una puerta especial al plano elemental del #uego0 y un elemental del fuego es llamado a

las inmediaciones del conjurador. &ay unas posibilidades de un ?1L de -ue apare$ca un elemental de 5G Dados de %olpe0 un GBL de posibilidades de -ue apare$ca un elemental de 5? Dados de %olpe0 un HL de posibilidades de -ue apare$can cuatro salamandras0 un FL de posibilidades de -ue apare$ca un enorme elemental del fuego de G5 a GF Dados de %olpe. !l lan$ador no tiene -ue temer -ue la fuer$a elemental invocada se vuelva contra 6l0 as -ue la concentracin sobre las actividades del elemental del fuego =u otras criaturas invocadas> o la proteccin contra la criatura no son necesarias. !l elemental invocado ayuda al lan$ador siempre -ue es posible0 incluyendo el atacar a sus oponentes. !l elemental del fuego u otra criatura invocada permanece durante un m3imo de un turno por nivel del lan$ador0 o 'asta -ue es muerto0 enviado de vuelta por un conjuro de disipar magia0 el inverso de este conjuro =despedir elemental del fuego> o una magia similar. Lla$ar ani$ales +++ >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ Animal0 Llamada AlcanceJ 5BB metros:nivel ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro es el mismo en duracin y efectos -ue el conjuro de nivel F llamar animales (0 e3cepto -ue pueden ser llamados 'asta cuatro animales de no ms de 5? Dados de %olpe cada uno0 u K de no ms de K0 o 5? de no ms de F. ,lo los animales dentro del alcance del lan$ador en el momento de lan$ar el conjuro acudirn. !l lan$ador puede intentar tres veces llamar a tres tipos distintos de animalesD por ejemplo0 supongamos -ue en primer lugar llama a perros salvajes sin resultado0 luego a 'alcones con el mismo poco 63ito0 y finalmente el lan$ador llama a caballos salvajes -ue pueden estar o no dentro del alcance de la llamada. u D) determinar las posibilidades de -ue un tipo de animal llamado est6 dentro del alcance del conjuro. Los animales llamados ayudan al lan$ador por todos los medios a su alcance0 y permanecen con 6l 'asta -ue termina una luc'a0 una misin especfica es rematada0 el lan$ador est a salvo0 los despide0 etc. ,lo los animales normales o gigantes pueden ser llamadosD los animales fantsticos o monstruos no pueden ser llamados por este conjuro =no dragones0 gorgonas0 -uimeras0 manticoras0 etc.>. Lla$ar el cli$a >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ Clima AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador llama al clima apropiado a la situacin geogrfica y estacin del rea en -ue se 'alla en este momento. As0 en primavera puede llamarse un tornado0 una tronada0 fro0 una tormenta de

aguanieve o tiempo clido. !n verano una lluvia torrencial0 una ola de calor0 una tormenta de grani$o0 etc. !n oto"o0 clima clido o fro0 niebla0 aguanieve. !l invierno permite un gran fro0 nevadas o condiciones de des'ielo. .ientos con fuer$a 'uracanada pueden ser llamados cerca de las regiones costeras en las postrimeras del invierno o inicios de la primavera. !l clima llamado no se 'alla bajo el control del lan$ador. *uede durar slo un turno0 en el caso de un tornado0 u 'oras o incluso das en otros casos. Del mismo modo0 el rea de efecto vara desde 5 'asta G1B 4ilmetros cuadrados. en en cuenta -ue varios lan$adores pueden actuar en concierto para afectar enormemente el clima0 controlando los vientos y trabajando conjuntamente para llamar condiciones climticas muy e3tremas. @nos cuatro turnos despu6s de lan$ar el conjuro0 las tendencias climticas a venir se 'acen evidentesJ por ejemplo0 el cielo se aclara0 empie$an a soplar rfagas de aire clido o boc'ornoso0 una brisa 'elada0 el cielo se encapota0 etc. !l clima llamado llega 5d5G E 1 turnos despu6s de lan$ado el conjuro. /bserva -ue las nuevas condiciones climticas no pueden ser cambiadas por el lan$ador una ve$ 'an sido llamadas. @na ve$ el clima 'a sido llamado0 no puede ser disipado. ,i la llamada es disipada con 63ito antes de completada0 el clima revierte lentamente a sus condiciones originales. ;uro de espinas >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ .egetal0 Creacin AlcanceJ KB metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ @n cubo de 2 metros:nivel irada de salvacinJ No !l conjuro de muro de espinas crea una barrera de male$a muy densa y enmara"ada provista de espinas afiladas como agujas tan largas como el dedo de una persona. Cual-uier criatura -ue intente cru$ar esta barrera =o se estrelle contra ella> sufre K puntos de da"o0 ms una cantidad adicional de da"o igual a la CA de la criatura. Las CA negativas se restan de los K puntos de da"o de base0 pero no se efect;a ning;n ajuste por Destre$a. Cual-uier criatura dentro del rea de efecto del conjuro cuando 6ste es lan$ado se estrella contra el muro de espinas y debe librarse de 6l para poder seguir movi6ndose. !l da"o se basa en cada 2 metros de espesor de la barrera. ,i el muro de espinas es atacado0 se re-uieren al menos F turnos para abrir un camino a trav6s de 2 metros de espesor. !l fuego normal no puede causar da"o a la barrera0 pero los fuegos mgicos la 'acen arder y la eliminan en dos turnos0 creando el efecto de un muro de fuego mientras arde =ver el conjuro muro de fuego>. !n este caso0 el lado fro del muro es el ms cercano al lan$ador. !l lado ms cercano del muro de espinas aparece 'asta a KB metros de distancia del lan$ador0 si 6ste lo desea. !l conjuro dura un turno por cada nivel de e3periencia del lan$ador0 cubre un cubo de G metros por nivel del lan$ador y adopta cual-uier forma -ue el lan$ador desee. As0 un lan$ador de nivel 5F puede crear un muro de espinas de 'asta GI metros de largo por ? de alto =o fondo> por 2 de fondo =o alto>0 un muro de 2 metros de alto por 2 de anc'o por FG de largo para blo-uear el pasadi$o de un dungeon0 o

cual-uier otra forma -ue convenga a sus necesidades. !l lan$ador puede crear tambi6n un muro de 501 metros de anc'o0 -ue inflige la mitad del da"o pero puede ser doblado en una de sus otras dimensiones. oma nota de -ue a-uellos -ue poseen la 'abilidad de pasar a trav6s de reas de vegetacin lujuriante no se ven impedidos por esta barrera. !l lan$ador puede eliminar la barrera con una sola orden. @rden de retirada >Alteraci'n? !sferaJ Llamada AlcanceJ B ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !l conjuro de orden de retirada lleva al instante al sacerdote de vuelta a su refugio cuando es pronunciada la orden. !l refugio debe ser especficamente designado de forma anticipada por el sacerdote y tiene -ue ser un lugar muy bien conocido. !l punto real de llegada es un rea designada no mayor -ue 2 3 2 metros. !l sacerdote puede ser transportado cual-uier distancia0 desde encima o debajo del suelo. !l transporte mediante el conjuro de orden de retirada es seguro dentro de un mismo plano0 pero por cada plano -ue es llevado el sacerdote 'ay un 5BL acumulativo de posibilidades de -ue se pierda irrevocablemente. !l sacerdote puede transportar0 adems de a s mismo0 5G 4ilos de peso por nivel de e3periencia. As0 un sacerdote de nivel 51 puede transportar su persona y 5KB 4ilos adicionales de peso. !sta materia e3tra puede ser e-uipo0 tesoro o incluso materia viva0 como otra persona. !l e3ceder este lmite 'ace -ue el conjuro falle. en en cuenta -ue los campos fsicos in'abitualmente fuertes =por ejemplo magn6tico0 gravitatorio> o fuer$as mgicas pueden0 a opcin del D)0 'acer el uso de este conjuro peligroso o imposible. 8rohi"ici'n >A"juraci'n? !sferaJ *roteccin AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ ? rounds <rea de efectoJ @n cubo de GB m:nivel irada de salvacinJ !special !ste conjuro puede ser usado para proteger un rea consagrada =ver la %D)>. !l conjuro sella el rea a teleportacin0 cambio de plano y penetracin et6rea. A opcin del lan$ador0 la proteccin puede ser sellada por medio de un santo y se"a0 en cuyo caso tan slo pueden entrar en el rea a-uellos -ue pronuncien las palabras correctas. *or lo dems0 el efecto en a-uellos -ue entran en el rea encantada se basa en su alineamiento con relacin al del lan$ador. ,on usadas las penali$aciones ms severas. +dntico alinea$ientoJ Ning;n efecto. ,i est sellada con un santo y se"a0 no se puede entrar en el rea a menos -ue este santo y se"a sea conocido =no 'ay tirada de salvacin>. #istinto alinea$iento con respecto a le4 4 caos J

irada contra conjuros para entrar en el reaD si se falla0 se sufren Fd? puntos de da"o. ,i est sellada con un santo y se"a0 no se puede entrar a menos -ue 6ste se cono$ca. !l intento causa da"o si se falla la tirada. #istinto alinea$iento con respecto al "ien 4 al $alJ irada contra conjuros para entrar en esta rea. ,i se falla0 se sufren Fd? puntos de da"o. ,i la palabra est sellada0 no se puede entrar a menos -ue se cono$ca el santo y se"a. !l intento causa da"o si se falla la tirada de salvacin. @na ve$ se falla la tirada de salvacin0 un intruso no puede entrar en el rea pro'ibida 'asta -ue cese el conjuro. La proteccin no puede ser disipada por un lan$ador de nivel inferior -ue el -ue la estableci. Los intrusos -ue entren superando una tirada de salvacin se sienten in-uietos y tensos0 pese a su 63ito. Adems del smbolo sagrado del sacerdote0 los componentes incluyen agua sagrada e inciensos raros por un valor de al menos 5.BBB mo por cada cubo de GB metros. ,i se desea un sello de santo y se"a0 esto re-uiere adems el -uemar inciensos raros por valor de al menos 1.BBB mo por cubo de GB metros. <elato de piedra >Adivinaci'n? !sferaJ !lemental = ierra>0 Adivinacin AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ B0I1 m2 de piedra irada de salvacinJ No Cuando el sacerdote lan$a un conjuro de relato de piedra sobre un rea0 las propias piedras 'ablan y le relatan al lan$ador -ui6n o -u6 las 'a tocado0 al tiempo -ue le indican lo -ue est cubierto0 oculto o simplemente debajo de ellas. Las piedras efect;an descripciones completas0 si as se les pide. /bserva -ue la perspectiva0 percepcin y conocimiento de una piedra de un 'ec'o u objeto puede dificultar esta adivinacinD eso es decidido por el D). Los componentes materiales para este conjuro son una gota de mercurio y un poco de arcilla. <o"le perenne >%ncanta$iento? !sferaJ .egetal AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 da:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ 5 roble irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al lan$ador 'ec'i$ar un roble sano =u otro tipo de rbol0 si el D) lo permite> para 'acer -ue sirva como protector. !l conjuro puede ser lan$ado sobre un solo rbol cada ve$. )ientras est vigente un conjuro de roble perenne lan$ado por un lan$ador en particular0 6ste no puede lan$ar otro de tales conjuros. !l rbol sobre el -ue es lan$ado el conjuro debe estar dentro de unos 2 metros de la morada del lan$ador0 dentro de un lugar sagrado para el lan$ador0 o dentro de 5BB metros de

algo -ue el lan$ador desee guardar o proteger. !l conjuro de roble perenne puede ser lan$ado sobre un rbol sano de tama"o pe-ue"o0 mediano o grande0 seg;n deseo y disponibilidad. @na frase desencadenante de como m3imo una palabra por nivel del conjurador es situada entonces sobre el roble tomado como blancoD por ejemploJ Ataca a cual-uier persona -ue se acer-ue sin decir primero Amu6rdago sagradoC es una frase desencadenadora de 5G palabras -ue puede ser usada por un lan$ador de nivel 5G o superior a la 'ora de lan$ar el conjuro. !l conjuro de roble perenne sit;a al rbol en condicin animada como un treant o tama"o e-uivalente0 una Categora de Armadura de B y dos ata-ues por round0 pero con un ndice de movimiento de slo 5B metros por round. (a$a9o 3r"ol *e-ue"o )ediano %rande Altura 29F m 19? m I9K m #ado de :olpe I9K H95B 5595G #a9o por ata-ue GdK 2d? Fd?

@n rbol encantado por este conjuro irradia un aura mgica =si es comprobada>0 y puede ser devuelto a la normalidad por un lan$amiento con 63ito de un conjuro de disipar magia o por deseo del lan$ador -ue lo encant. ,i es disipado0 el rbol arraiga inmediatamente. ,i es liberado por el lan$ador0 intenta regresar a su locali$acin original antes de arraigarse. !l da"o sufrido por el rbol puede ser curado con un conjuro de crecimiento vegetal0 -ue restaura 2dF puntos de da"o. @n conjuro de crecimiento vegetal usado de este modo no incrementa el tama"o o puntos de golpe del roble perenne ms all de su valor original. !l lan$ador necesita su smbolo sagrado para lan$ar este conjuro. !e$illas de &ue.o >Conjuraci'n? !sferaJ !lemental =#uego> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 round:semilla <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ 5:G !l conjuro de semillas de fuego crea proyectiles especiales o incendiarios retardados -ue arden con gran calor. !l conjuro puede ser lan$ado para crear ya sean semillas de fuego proyectiles o semillas de fuego incendiarias0 seg;n lo -ue se elija en el momento de lan$ar el conjuro. !e$illas de &ue.o pro4ectilesJ !ste lan$amiento convierte cuatro bellotas en proyectiles especiales tipo granada -ue pueden ser lan$ados 'asta FB metros. !s precisa una tirada de ata-ue para golpear el blanco previsto0 y son tomadas en consideracin penali$aciones por pericia. Cada bellota estalla al golpear contra cual-uier superficie dura0 causando GdK puntos de da"o y prendiendo cual-uier material combustible dentro de un dimetro de 2 metros del punto de impacto. ,i se supera una tirada de salvacin contra conjuros0 un criatura dentro del rea de estallido recibe slo la mitad del da"o0 pero una criatura golpeada de pleno sufre todo el da"o =es decir0 no 'ay tirada de salvacin>.

!e$illas de &ue.o incendiariasJ !ste lan$amiento convierte 'asta oc'o bayas sagradas en incendiarias especiales. Las bayas sagradas 'an de ser la mayor parte de las veces colocadas0 puesto -ue son demasiado ligeras para 'acer unos proyectiles efectivos =pueden ser lan$adas 'asta dos metros de distancia>. !stallan en llamas si el lan$ador se 'alla dentro de 5G metros y pronuncia una palabra de mando. Las bayas entran instantneamente en ignicin0 causando 5dK puntos de da"o a cual-uier criatura y prendiendo cual-uier combustible dentro de un rea de estallido de 501 metros de dimetro. Las criaturas dentro del rea -ue superen una tirada de salvacin contra conjuros sufren slo la mitad del da"o. odas las semillas de fuego pierden su poder despu6s de una duracin igual a un turno por nivel de e3periencia del lan$adorJ por ejemplo0 las semillas de un lan$ador de nivel 52 siguen potentes durante un m3imo de 52 turnos despu6s de su creacin. *ara este conjuro no es necesario ning;n otro componente material aparte las bellotas o las bayas sagradas. !irviente areo >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ Llamada AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 da:nivel iempo de lan$amientoJ H <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro llama a un sirviente a6reo invisible para encontrar y traer de vuelta un objeto o criatura descrito a 6l por el sacerdote. Al contrario -ue un elemental0 a un sirviente a6reo no se le puede ordenar -ue luc'e por el lan$ador. Cuando lo llama0 el sacerdote tiene -ue 'aber lan$ado tambi6n un conjuro de proteccin contra el mal0 estar dentro de un crculo protector0 o tener un objeto especial -ue usar para controlar al sirviente a6reo. De otro modo0 6ste intentar matar a su llamador y regresar al lugar de donde vino. !l objeto o criatura a traer debe ser tal -ue permita al sirviente a6reo traerlo fsicamente al sacerdote =un sirviente a6reo puede cargar al menos 1BB 4ilos>. ,i se ve impedido0 por cual-uier ra$n0 de completar la tarea asignada0 el sirviente a6reo se vuelve loco y busca e intenta destruir al lan$ador. !l sirviente a6reo regresa a su propio plano cuando el conjuro se interrumpe0 su deber es cumplido0 es disipado0 el sacerdote lo libera0 o el sacerdote resulta muerto. !l conjuro dura un m3imo de un da por cada nivel de e3periencia del sacerdote -ue lo lan$a. ,i la criatura a ser atrapada no puede detectar objetos invisibles0 el sirviente a6reo ataca0 ganando automticamente sorpresa. ,i la criatura implicada puede detectar objetos invisibles0 sufre de todos modos una penali$acin de NG en todas las tiradas de sorpresa causadas por el sirviente a6reo. !l sirviente a6reo debe efectuar cada round de combate una tirada para atacar. Cuando consigue la puntuacin0 el sirviente a6reo 'a agarrado el objeto o criatura -ue fue enviado a buscar. @na criatura con un ndice de #uer$a tiene derec'o a una tirada de evasin0 igual a dos veces sus posibilidades de doblar barras0 para escapar de ser agarrada. ,i la criatura en cuestin no tiene

ndice de #uer$a0 tira 5dK por cada Dado de %olpe -ue el sirviente a6reo y la criatura agarrada tienen. !l total ms alto es el ms fuerte. @na ve$ agarrada0 la criatura no puede liberarse mediante #uer$a o Destre$a y parte inmediatamente 'acia el sacerdote. (rans$utar a.ua en polvo >Alteraci'n? +eversible !sferaJ !lemental =Agua0 ierra> AlcanceJ ?B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ K <rea de efectoJ B0I1 m2:nivel irada de salvacinJ !special Cuando es lan$ado este conjuro0 el rea sometida al mismo sufre al instante un cambio de l-uido a polvo. /bserva -ue si el agua ya es lodosa0 el rea de efecto se ve doblada0 mientras -ue si el lodo es espeso0 se ve cuadruplicada. ,i 'ay agua en contacto con el polvo transmutado0 la primera permea con rapide$ al segundo0 convirtiendo el lodo en lodo cenagoso0 si 'ay la suficiente cantidad de agua para ello0 o de otro modo 'umedeciendo o empapando correspondientemente el polvo. ,lo el l-uido -ue se 'alla realmente en el rea de efecto en el momento de lan$ar el conjuro resulta afectado. Las pociones -ue contienen agua como un componente resultan in;tiles. Las criaturas vivientes no se ven afectadas0 e3cepto las nativas del plano elemental del Agua. ales criaturas deben efectuar una tirada de salvacin contra muerte o morirD de todos modos0 slo una de tales criaturas puede ser afectada por cada lan$amiento de este conjuro0 independientemente del tama"o de la criatura o el tama"o del rea de efecto del conjuro. !l inverso de este conjuro es simplemente un muy poderoso conjuro de crear agua -ue re-uiere un pelli$co de polvo normal y un componente material adicional. *ara cada uno de los dos usos del conjuro0 otros componentes re-ueridos son polvo de diamante por un valor de al menos 1BB mo0 un tro$o de conc'a marina y el smbolo sagrado del lan$ador. (ransportarse v,a plantas >Alteraci'n? !sferaJ .egetal AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador es capa$ de entrar en cual-uier planta grande =de tama"o 'umano o superior> y recorrer cual-uier distancia 'asta otra planta de la misma especie en un solo round0 independientemente de la distancia -ue separe a las dos. La planta de entrada debe estar viva. La planta de destino no necesita ser familiar al lan$ador0 pero tambi6n debe estar viva. ,i el lan$ador no est seguro de la planta de destino0 necesita simplemente determinar direccin y distancia0 y el transportarse va plantas lo traslada tan cerca como sea posible del lugar

deseado. &ay una posibilidad base de un GBL0 reducida en un 5L por nivel de e3periencia del lan$ador0 de -ue el transporte sit;e al lan$ador en una especie similar de planta de 5 a 51B 4ilmetros de distancia de la planta de destino deseada. ,i se desea una planta de destino en particular0 pero la planta no est viva0 el conjuro falla y el lan$ador debe salir de la planta de entrada en un t6rmino de GF 'oras. en en cuenta -ue este conjuro no funciona con criaturas tipo planta0 por ejemplo montculos reptantes0 treants0 etc. La destruccin de una planta ocupada mata al lan$ador =ver el conjuro puerta vegetal>.

AuAilio >Alteraci'n/ %ncanta$iento? +eversible !sferaJ Llamada AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 da <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Lan$ando este conjuro0 el sacerdote crea una poderosa magia en alg;n objeto especialmente preparadoJ una ristra de cuentas de plegaria0 una tablilla de arcilla pe-ue"a0 un bastn de marfil0 etc. !ste objeto irradia magia0 por-ue contiene el poder de transportar instantneamente a su poseedor al refugio del sacerdote -ue cre su magia. @na ve$ encantado el objeto0 el sacerdote debe entregarlo voluntariamente a un individuo0 al tiempo -ue le informa de una orden -ue debe pronunciar cuando tenga -ue usar el objeto. *ara 'acer uso del objeto0 el receptor debe pronunciar la palabra de mando al mismo tiempo -ue entrega o rompe el objeto. Cuando 'a 'ec'o esto0 el individuo y todo lo -ue lleva encima ='asta el lmite m3imo de carga del personaje> es inmediatamente transportado al refugio del sacerdote0 del mismo modo -ue si el individuo fuera capa$ de pronunciar un conjuro de orden de retirada. Ninguna otra criatura puede ser afectada. La aplicacin inversa del conjuro 'ace -ue el sacerdote sea transportado a las inmediaciones del poseedor del objeto cuando 6ste es roto y la orden es pronunciada. !l sacerdote tiene una idea general de la locali$acin y situacin del poseedor del objeto0 y puede elegir no ser afectado por su llamada. !sta decisin es tomada en el instante en -ue 'a de producirse el transporte0 pero si desea no ir0 entonces la oportunidad se pierde para siempre y el conjuro se malgasta. !l coste de preparar el objeto especial =para cada versin del conjuro> vara de G.BBB a 1.BBB mo. Los objetos ms costosos pueden transportar al sujeto de un plano de e3istencia a otro0 si el D) lo permite. en en cuenta -ue los mismos factores -ue pueden impedir los conjuros de cambiar de plano y teleportacin pueden impedir tambi6n el uso de este conjuro. Ca$"iar vara >%vocaci'n/ %ncanta$iento? !sferaJ .egetal0 Creacin AlcanceD Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ La vara del lan$ador irada de salvacinJ No )ediante este conjuro0 el lan$ador es capa$ de cambiar una vara especialmente preparada en una criatura tipo treant del tama"o ms grande =unos I metros de altura>. Cuando el sacerdote clava el e3tremo de la vara en el suelo y pronuncia una orden especial y una invocacin0 la vara se transforma en una criatura tipo treant con 5G Dados de %olpe0 FB puntos de golpe y Categora de Armadura B. Ataca dos veces por round0 infligiendo Fd? puntos de da"o

Conjuros de nivel 7
Ani$ar rocas >Alteraci'n? !sferaJ !lemental = ierra> AlcanceJ FB metros Componentes .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ B0B? m2:nivel irada de salvacinJ No !mpleando un conjuro de animar rocas0 el lan$ador consigue -ue un objeto de piedra de 'asta el tama"o indicado se mueva =ver el conjuro de nivel ? animar objetos>. !l objeto de piedra animado debe ser independiente =no formar parte de una roca ms grande o algo parecido>. ,igue los deseos del lan$ador 9 atacar0 romper objetos0 blo-uear 9 en tanto dure la magia. No tiene inteligencia ni volicin propias0 pero sigue las instrucciones e3actamente tal como le son dadas. en en cuenta -ue slo puede darse a la roca animada un conjunto de instrucciones para una ;nica accin =todo ello con palabras muy simples y de una forma muy breve0 5G palabras o as>. La roca permanece animada durante un round por nivel de e3periencia del lan$ador. !l volumen de roca -ue puede animarse se basa tambi6n en el nivel de e3periencia del lan$adorJ ?B decmetros c;bicos por nivel de e3perienciaD por ejemplo0 B0IG metros c;bicos0 una masa de apro3imadamente el tama"o de un 'ombre al nivel 5G. Aun-ue los detalles e3actos de la roca animada son decididos por el D)0 su Categora de Armadura no es peor -ue 1 y tiene 5d2 puntos de golpe por cada 2B decmetros c;bicos de volumen. @tili$a la tirada de ata-ue del lan$ador. !l da"o m3imo -ue puede infligir es 5dG puntos por nivel del lan$ador =as0 la roca de un lan$ador de nivel 5G puede infligir de 5G a GF puntos de da"o>. !l movimiento0 para una roca de tama"o 'umano0 es GB metros por round. @na roca pesa generalmente de 1B a 51B 4ilos por cada 2B decmetros c;bicos. Los componentes materiales del conjuro son una piedra y una gota de la sangre del lan$ador.

en cada ata-ue con 63ito. La vara9treant defiende al lan$ador y obedece cual-uier orden verbal ,in embargo0 no es en absoluto un aut6ntico treantD no puede conversar con los treants reales ni controlar rboles. La transformacin dura o bien tantos turnos como niveles de e3periencia tiene el sacerdote0 'asta -ue el sacerdote ordena a la vara -ue regrese a su aut6ntica forma0 o 'asta -ue la vara es destruida0 lo -ue ocurra primero. ,i la vara9treant es reducida a B puntos de golpe o menos0 se desmorona en un polvo parecido a serrn y la vara resulta destruida. De otro modo0 la vara puede ser usada de nuevo despu6s de GF 'oras0 y la vara9treant se 'alla al completo de sus fuer$as. *ara lan$ar un conjuro de cambiar vara0 el lan$ador debe tener o bien su smbolo sagrado u 'ojas =fresno0 roble o tejo> del mismo tipo -ue la vara. La vara para el conjuro de cambiar vara debe ser especialmente preparada. La vara debe ser una slida rama cortada de un fresno0 roble o tejo -ue 'aya sido golpeado por un rayo no ms de GF 'oras antes de ser cortada. La rama debe ser luego curada y secada al sol y mediante un a'umado especial durante GK das. Luego debe ser modelada0 tallada y pulida durante otros GK das. !l lan$ador no puede iniciar ninguna aventura o dedicarse a otra actividad agotadora durante ninguno de esos dos perodos. La vara terminada0 grabada con escenas de bos-ues0 es luego frotada con el $umo de bayas sagradas0 y al final de todo ello es clavada en la tierra del jardn del lan$ador mientras 6ste pronuncia un conjuro de 'ablar con las plantas0 pidi6ndole a la vara -ue le ayude en caso de necesidad. !l objeto -ueda entonces cargado con una magia -ue durar durante muc'os cambios de vara a treant y viceversa. Ca$inar por el viento >Alteraci'n? !sferaJ !lemental =Aire> AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 'ora:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No !ste conjuro permite al sacerdote0 y posiblemente a una o dos personas ms0 alterar la sustancia de su cuerpo a un vapor tipo nube. !ntonces un viento mgico arrastra consigo al sacerdote a un ndice de movimiento de ?B0 o tan lento como ?0 como desee el lan$ador. !l conjuro de caminar por el viento dura tanto tiempo como desee el sacerdote0 'asta una duracin m3ima de ? turnos =una 'ora> por nivel de e3periencia del lan$ador. *or cada K niveles de e3periencia alcan$ados por el sacerdote0 'asta GF0 6ste es capa$ de tocar a otra persona y llevar a esa persona o personas consigo en su caminar por el viento. Las personas -ue caminan por el viento no son invisibles0 pero su apariencia es ms bien brumosa y transl;cida. ,i van completamente vestidas de blanco0 tienen un KBL de posibilidades de ser confundidas con nubes0 bruma. vapores0 etc. !l sacerdote puede recuperar su forma fsica siempre -ue lo desee. Cada cambio a forma vaporosa y a la inversa re-uiere cinco rounds. )ientras se 'allan en forma vaporosa0 el sacerdote y sus compa"eros slo pueden ser alcan$ados por armas mgicas0 aun-ue pueden verse sometidos a vientos fuertes0 a discrecin del D). No es

posible lan$ar ning;n conjuro en forma vaporosa. Los componentes materiales de este conjuro son fuego y agua sagrada. Carro de !ustarre >%vocaci'n? !sferaJ !lemental =#uego>0 Creacin AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5G 'oras iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 trae a la e3istencia un enorme y llameante carro tirado por dos feroces caballos procedente del plano elemental del fuego. Aparece en medio de un retumbar de truenos y una nube de 'umo. !l ve'culo se mueve a GF sobre el suelo0 FK volando0 y puede llevar al lan$ador y 'asta otras siete criaturas de tama"o 'umano o menor =los pasajeros deben ser tocados por el lan$ador para protegerles de las llamas del carro>. Las criaturas distintas del lan$ador y sus pasajeros designados sufren GdF puntos de da"o por fuego cada round si se acercan a menos de 501 metros de los caballos o el carro. ales criaturas no sufren ning;n da"o si eluden el rea superando una tirada de salvacin contra petrificacin0 con ajustes por Destre$a. !l lan$ador controla el carro mediante rdenes verbales0 'aciendo -ue los corceles llameantes se detengan o se pongan en marc'a0 caminen0 troten0 galopen o vuelen y giren a derec'a o i$-uierda seg;n sus deseos. en en cuenta -ue el carro de ,ustarre es una manifestacin fsica y puede recibir da"o. !l ve'culo y los corceles son golpeados slo por armas mgicas o por el agua =un litro de la cual inflige 5 punto de da"o>0 son de Categora de Armadura G0 y cada uno re-uiere 2B puntos de da"o para disiparse. *or supuesto0 el fuego no causa absolutamente ning;n efecto ni sobre el ve'culo ni sobre los corceles0 pero los fuegos mgicos distintos a los del carro pueden afectar a los jinetes. /tros conjuros lan$ados con 63ito0 tales como un disipar magia o un palabra sagrada0 for$arn al carro de vuelta a su plano natal0 sin sus pasajeros. !l carro puede ser llamado slo una ve$ por semana. Los componentes materiales son un tro$o pe-ue"o de madera0 dos bayas sagradas0 y una fuente de fuego e-uivalente al menos a una antorc'a. Con&usi'n >%ncanta$iento01echi)o? !sferaJ &ec'i$o AlcanceJ KB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5dF criaturas dentro de un cuadrado de 5G 3 5G m irada de salvacinJ !special !ste conjuro causa confusin en una o ms criaturas dentro del rea0 creando indecisin y la incapacidad de tomar una accin efectiva. !l conjuro afecta a 5dF criaturas0 ms una criatura por cada dos niveles del lan$ador. As0 de

I a 5B de las criaturas pueden verse afectadas por un lan$ador de nivel 5G o 520 de K a 55 por uno de 5F o 510 etc. !sas criaturas tienen derec'o a una tirada de salvacin contra conjuros con una penali$acin de NG0 ajustada por ,abidura. A-uellas -ue la superen no resultan afectadas por el conjuro. Las criaturas confundidas reaccionan como sigue =tirada de 5d5B> J (irada #16 5 G9? INH 5B <eacci'n ,e alejan tambaleantes =a menos -ue se les impida> durante la duracin del conjuro *ermanecen confundidas durante un round =luego tiran de nuevo> Atacan a la criatura ms pr3ima durante un round =luego tiran de nuevo> Act;an normalmente durante un round =luego tiran de nuevo>

irada de salvacinJ No )ediante el conjuro astral0 un sacerdote es capa$ de proyectar su cuerpo astral al plano Astral0 dejando su cuerpo fsico y sus posesiones materiales detrs en el plano material *rimario. *uesto -ue el plano Astral toca los primeros niveles de todos los planos e3teriores0 el sacerdote puede viajar astralmente 'asta el primer nivel de cual-uiera de esos planos e3teriores a voluntad. !l sacerdote puede abandonar el plano Astral0 formando un cuerpo en el plano de e3istencia en el -ue 'aya decidido entrar. ambi6n es posible viajar astralmente a cual-uier parte en el plano material *rimario por medio del conjuro astral =sin embargo0 no puede formarse un segundo cuerpo en el plano material *rimarioD ver ms abajo>. Como regla general0 una persona proyectada astralmente puede ser vista slo por las criaturas del plano Astral. !l cuerpo astral est conectado en todo momento al cuerpo material por un cordn plateado. ,i el cordn se rompe0 la persona afectada muere0 astral y materialmente0 pero en general slo el viento ps-uico puede 'acer -ue el cordn se rompa. Cuando se forma un segundo cuerpo en un plano diferente0 el cordn plateado permanece invisiblemente unido al nuevo cuerpo. ,i el segundo cuerpo o la forma astral resultan muertos0 el cordn simplemente regresa al cuerpo del lan$ador all donde descansa en el plano material *rimario0 revivi6ndole de su estado de animacin suspendida. Aun-ue las proyecciones astrales pueden funcionar en el plano Astral0 sus acciones afectan tan slo a las criaturas e3istentes en el plano AstralD un cuerpo fsico debe ser materiali$ado en otros planos. !ste conjuro dura 'asta -ue el sacerdote desea terminarlo0 o 'asta -ue es interrumpido por al un medio e3terno =como un conjuro de disipar magia o la destruccin del cuerpo del sacerdote en el plano material *rimario Vlo cual mata al sacerdoteW>. !l sacerdote puede proyectar por medio del conjuro astral las formas astrales de 'asta otras siete criaturas junto con la suya0 siempre -ue las criaturas se 'allen unidas formando un crculo con el sacerdote. .iajar por el plano astral puede ser lento o rpido0 seg;n el deseo del sacerdote. !l destino ;ltimo al -ue se llega est sometido al deseo del sacerdote. Controlar el cli$a >Alteraci'n? !sferaJ Clima AlcanceJ B ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ Fd5G 'oras iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ ?dF 4mG irada de salvacinJ No !l conjuro de controlar el clima permite a un sacerdote cambiar el clima en un rea local. !l conjuro afecta al clima durante Fd5G 'oras en un rea de ?dF 4ilmetros cuadrados. ,e necesita un turno para lan$ar el conjuro0 y 5dF turnos adicionales para -ue los efectos del conjuro se dejen sentir. Las condiciones climticas actuales son decididas por el D)0 seg;n el lugar y la estacin. Las condiciones climticas tienen tres componentesJ precipitacin0 temperatura y viento. !l conjuro puede cambiar esas condiciones de acuerdo con la tabla de la

!l conjuro dura un round por cada nivel del lan$ador. A-uellas criaturas -ue no superen su tirada de salvacin son controladas por el D) para determinar las acciones de cada round0 durante la duracin del conjuro0 o 'asta -ue se produ$ca el resultado de se alejan tambaleantes durante la duracin del conjuro. Las criaturas -ue se alejan tambaleantes lo 'acen 'asta tan lejos del lan$ador como les es posible a su manera ms tpica de movimiento =los personajes caminan0 los peces nadan0 los murci6lagos vuelan0 etc.>. No se trata de una 'uida presas del pnico. Las criaturas -ue se alejan tienen tambi6n un 1BL de posibilidades de usar cual-uier 'abilidad especial innata de movimiento =cambiar de planos0 meterse bajo tierra0 volar0 etc.>. Las tiradas de salvacin y las acciones son controladas al principio de cada round. Cual-uier criatura confusa -ue sea atacada percibe al atacante como un enemigo y act;a de acuerdo con su naturale$a bsica. !l componente material de este conjuro es un conjunto de tres cscaras de nue$. NotaJ ,i 'ay varias criaturas implicadas0 el D) puede decidir utili$ar los resultados medios. *or ejemplo0 si 'ay 5? orcos afectados y puede esperarse -ue un G1L superen su tirada de salvacin0 entonces se supone -ue cuatro tendrn 63ito0 uno se alejar tambalendose0 cuatro atacarn a la criatura ms pr3ima0 seis permanecern confundidos y el ;ltimo actuar normalmente pero deber efectuar un control el round siguiente. *uesto -ue los orcos no se 'allan cerca del grupo0 el D) decide -ue dos de los -ue se supone atacan a la criatura ms pr3ima se atacan entre s0 uno ataca a uno de los orcos -ue se salvaron0 y uno ataca a un orco confundido0 -ue devuelve el ata-ue. Al siguiente round0 la base son 55 orcos0 puesto -ue cuatro se salvaron originalmente y uno se marc'. /tro se marc'a0 cinco permanecen confundidos0 cuatro atacan0 y uno act;a normalmente. Conjuro astral >Alteraci'n? !sferaJ Astral AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5:G 'ora <rea de efectoJ !special

pgina siguiente. Los encabe$amientos en may;scula representan las condiciones climticas e3istentes. Los encabe$amientos en min;sculas debajo de cada uno de los grandes son las nuevas condiciones a las -ue el lan$ador puede cambiar las condiciones e3istentes. Adems0 el lan$ador puede controlar la direccin del viento. *or ejemplo0 un da -ue es clido y claro con un viento moderado puede ser controlado para convertirse en brumoso0 clido y calmado. No son posibles las contradicciones0 niebla y viento intenso por ejemplo. @na serie de controles del clima slo pueden ser usados de forma sucesiva. Los componentes materiales para este conjuro son el smbolo religioso del sacerdote0 incienso0 y cuentas de plegarias o un objeto de plegarias similar. !videntemente0 este conjuro funciona slo en reas donde e3isten las condiciones climticas apropiadas. ,i la del Clima es una esfera mayor para el sacerdote =como lo es para los druidas>0 el rea y la duracin son doblados0 y el lan$ador puede cambiar el clima prevaleciente en dos lugares =por ejemplo0 puede causar -ue la precipitacin vaya de parcialmente nuboso a cellisca0 la temperatura vaya de fro a rtico0 y el viento vaya de calmado a fuerte>. %Aacci'n >%vocaci'n/ Alteraci'n? !sferaJ &ec'i$o0 Llamada AlcanceJ 5B metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 criatura irada de salvacinJ No

8recipitacion CL()A D!,*!7AD/ )uy despejado Nubes ligeras o bruma *A+C(AL)!N ! N@BLAD/ Algo despejado Nuboso Bruma : lluvia ligera : grani$o pe-ue"o Aguanieve:Nieve ligera N@B/,/ *arcialmente nuboso Nubes profundas Niebla Lluvia intensa:grani$o grande Cellisca:nieve intensa

(e$peratura CAL(!N ! Boc'orno Calor C<L(D/ Calor #resco #+!,C/ Clido #resco #+Y/ #ro #ro rtico

=iento CAL)AD/ Calma c'ic'a .iento ligero .iento moderado .(!N / )/D!+AD/ Calmado .iento fuerte .(!N / #@!+ ! .iento moderado .entarrn .!N A++ZN .iento fuerte ormenta /+)!N A .entarrn &uracn 9 tifn

Cuando es empleado este conjuro0 el sacerdote se enfrenta a alguna poderosa criatura de otro plano =incluidos devas y otros esbirros poderosos0 por ejemplo0 pero no semidioses o deidades de ninguna clase> y re-uiere de ella alguna tarea o b;s-ueda. @na criatura de alineamiento opuesto al del sacerdote =por ejemplo0 malvado si el sacerdote es bueno0 catico si el sacerdote es legal> no puede recibir rdenes a menos -ue se muestre voluntaria. /bserva -ue una criatura neutral absoluta =aut6ntica> se 'alla opuesta tanto al bien como al mal0 y tanto a la ley como al caos. !l conjurador debe saber algo relativo a la criatura para e3igir un servicio de ella0 o de otro modo debe ofrecerle alg;n trato justo a cambio del servicio. !s decir0 si el sacerdote sabe -ue la criatura 'a recibido alg;n favor de alguien del alineamiento del sacerdote0 entonces el conjuro de e3accin puede nombrar esto como causaD si no 'ay ninguna ra$n e-uilibradora conocida para el servicio0 entonces 'ay -ue ofrecer alg;n valioso regalo o servicio a cambio de la e3accin. !l servicio e3igido debe ser ra$onable con respecto al favor pasado o prometido o a la recompensa0 y con el esfuer$o y riesgo -ue suponga para el ser. Luego el conjuro act;a0 sometido a una tirada de resistencia mgica0 como una b;s-ueda para el ser -ue tiene -ue reali$ar el servicio re-uerido. (nmediatamente despu6s de completado el servicio0 el ser es transportado a las inmediaciones del sacerdote0 y entonces el sacerdote debe entregarle la recompensa prometida0 ya sea la irrevocable

cancelacin de una deuda pasada o la entrega de alg;n servicio u otra recompensa material. @na ve$ 'ec'o esto0 la criatura se ve al instante libre de regresar a su propio plano. !l D) adjudica cundo se 'a alcan$ado un arreglo e-uitativo. ,i el lan$ador pide demasiado0 la criatura es libre de marc'arse o atacar al sacerdote =como si el acuerdo 'ubiera sido roto>0 seg;n su naturale$a. ,i las circunstancias dejan la situacin dese-uilibrada0 =por ejemplo0 la criatura muere al tiempo -ue consigue un resultado -ue no vale el -ue la criatura muera>0 entonces esto puede crear una deuda del lan$ador a la familia o compa"eros supervivientes de la criatura0 lo cual 'ace al lan$ador vulnerable a una futura e3accin por parte de ellos. Aceptar una e3accin futura o liberacin en el caso de un fracaso catastrfico o muerte es un compromiso com;n del lan$ador en el momento de asegurar una e3accin. !l fracaso en cumplir la promesa al pie de la letra da como resultado -ue el sacerdote se vea sometido como mnimo a e3accin por parte de la criatura o por su amo0 se"or feudal0 etc. !n el peor de los casos0 la criatura puede atacar al sacerdote -ue se niegue a cumplir su promesa0 sin miedo a -ue ninguno de sus conjuros la afecten0 puesto -ue el fracaso del sacerdote en cumplir el trato proporciona a la criatura total inmunidad ante los poderes conjuradores del sacerdote. Los componentes materiales de este conjuro son el smbolo sagrado del sacerdote0 alguna materia o sustancia del plano de la criatura de la -ue se espera una e3accin0 y el conocimiento de la naturale$a o acciones de la criatura escrito en un pergamino -ue es -uemado al sellar el pacto. +nvocar ele$ental de la tierra >Conjuraci'n0Lla$ada? reversible !sferaJ !lemental = ierra>0 Llamada AlcanceJ FB metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No @n sacerdote -ue ponga en accin el conjuro de invocar elemental de la tierra invoca a un elemental de la tierra para -ue se someta a sus rdenes. !l elemental tiene un 1BL de posibilidades de tener 5G Dados de %olpe0 un 21L de tener 5?0 y un 1L de tener de G5 a GF =GB E 5dF>. A partir de a'0 el lan$ador necesita tan slo darle sus rdenes0 y 'ar lo -ue se le mande0 por-ue el elemental considera al lan$ador como un amigo al -ue 'ay -ue obedecer. !l elemental permanece 'asta -ue es destruido0 disipado0

despedido por el lan$ador o por un conjuro de palabra sagrada =ver el conjuro invocar elemental del fuego>0 o la duracin del conjuro e3pira. N$esis reptante >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ Animal0 Llamada AlcanceJ B ComponentesJ .0 , DuracinJ F rounds:nivel iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Cuando el sacerdote lan$a el conjuro de n6mesis reptante0 llama a una masa de entre 1BB a 5.BBB =V5d? E FW 3 5BB> insectos0 arcnidos y miripodos venenosos0 mordedores y picadores. !sta masa parecida a una alfombra 'ormiguea en un rea de G metros cuadrados. A una orden del lan$ador0 la masa repta a una velocidad de 2 metros por round 'acia cual-uier presa -ue se 'alle a menos de KB metros0 en la direccin -ue le ordene el lan$ador. La n6mesis reptante mata a cual-uier criatura sometida a ata-ues normales0 puesto -ue cada uno de los pe-ue"os 'orrores inflige 5 punto de da"o =cada uno de ellos muere despu6s del ata-ue>0 de modo -ue pueden ser infligidos 'asta 5.BBB puntos de da"o sobre criaturas dentro del camino de la n6mesis reptante. ,i la n6mesis reptante se aleja a ms de KB metros del lan$ador0 pierde a 1B individuos por cada 5B metros ms all de esos KB metros =por ejemplo0 a 5BB metros0 su n;mero se ve reducido en 5BB>. &ay un cierto n;mero de formas de blo-uear o destruir a los animales -ue forman la masa. Las soluciones son dejadas a la imaginacin de los jugadores y D)s. 8ala"ra sa.rada >Conjuraci'n0Lla$ada? <eversi"le !sferaJ Combate AlcanceJ B ComponentesJ . DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 5 <rea de efectoJ +adio 5B metros irada de salvacinJ No %&ectos del conjuro pala"ra sa.rada #ados de :olpe o nivel de la criatura :eneral )enos de F )ata F a IE *arali$a 5dF turnos K a 55E #rena GdF rounds 5G o ms !nsordece 5dF rounds ;ovi$iento ` ` N1BL NG1L

criaturas de distinta alineacin0 tal como se muestra en la tabla Las criaturas afectadas son a-u6llas dentro de un rea de efecto de 5B metros de radio centrada en el sacerdote -ue lan$a el conjuro. Los efectos secundarios son anulados para las criaturas ensordecidas o silenciadas0 pero 6sas tambi6n son empujadas fuera si son e3traplanares. !l inverso0 palabra impa0 opera e3actamente de la misma forma pero afecta a criaturas de alineamiento bueno. 8uerta >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ Llamada AlcanceJ 2B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ !special iempo de lan$amientoJ 1 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ No Lan$ar un conjuro de puerta tiene dos efectosJ crea una cone3in interdimensional entre el plano de e3istencia en -ue se 'alla el sacerdote y el plano en el -ue mora un ser especfico de gran poder. !l resultado de esta cone3in es -ue el ser buscado puede cru$ar a trav6s de una puerta o portal0 desde su plano al del sacerdote. Lan$ar el conjuro atrae la atencin del morador en el otro plano. Cuando lan$a el conjuro0 el sacerdote debe nombrar a la entidad -ue desea -ue 'aga uso de la puerta y acuda en su ayuda. &ay un 5BBL de posibilidades de -ue algo cruce la puerta. Las acciones del ser -ue cru$a dependen de muc'os factores0 incluida la alineacin del sacerdote0 la naturale$a de a-uellos -ue le acompa"an0 y -ui6n o -u6 se opone o amena$a al sacerdote. u D) decidir el resultado e3acto del conjuro0 basado en la criatura llamada0 los deseos del lan$ador y las necesidades del momento. !l ser -ue cru$a la puerta o bien regresa de inmediato o permanece para emprender una accin. Lan$ar este conjuro envejece cinco a"os al sacerdote.

#ado de ata-ue ` ` NF Q NG1BL posibilidad fracaso

Conjuros ` ` `

Q Las criaturas frenadas atacan slo en n;mero par de rounds 'asta -ue el efecto desaparece.

Lan$ar un conjuro de palabra sagrada crea maga de un tremendo poder. !3pulsa a las criaturas malignas de otros planos0 for$ndolas a regresar a sus propios planos de e3istencia. siempre -ue el -ue formula el conjuro est6 en su plano natal. Las criaturas as barridas no pueden regresar durante al menos un da. !l conjuro afecta adems a

<a4o de sol >%vocaci'n/ Alteraci'n? !sferaJ ,ol AlcanceJ 5B metros:nivel

ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 E 5dF rounds iempo de lan$amientoJ F <rea de efectoJ !sfera de 501 m radio =ms especial> irada de salvacinJ !special Con este conjuro0 el lan$ador puede evocar un deslumbrante rayo de lu$ cada round en el -ue no se realice ninguna accin ms -ue movimiento. !l rayo de sol es como un rayo solar natural. odas las criaturas en el rea de efecto de 2 metros de dimetro deben superar tiradas de salvacin contra conjuros o ser cegadas durante 5d2 rounds0 y a-uellas -ue est6n usando la infravisin en a-uel momento por GdF rounds. Las criaturas para -uienes la lu$ del sol es da"ina o innatural sufren ceguera permanente si fallan la tirada de salvacin0 y -uedan cegadas durante Gd? rounds si la tirada de salvacin tiene 63ito. A-uellos dentro de su rea de efecto0 as como las criaturas dentro de ? metros de su permetro0 pierden cual-uier capacidad de infravisin durante 5dF E 5 rounds. Los muertos vivientes atrapados dentro del rea de efecto del rayo de sol reciben Kd? puntos de da"o0 la mitad si superan una tirada de salvacin contra conjuros. A-uellos muertos vivientes -ue se 'allen a ? metros de cual-uier lado del rea de efecto del rayo de sol reciben 2d? puntos de da"o0 ning;n da"o si superan su tirada de salvacin. Adems0 el rayo puede dar como resultado la destruccin total de a-uellos muertos vivientes afectados especficamente por la lu$ solar0 si fallan sus tiradas de salvacin. La lu$ ultravioleta generada por el conjuro inflige da"o a las criaturas fungoides y 'ongos subterrneos como si fueran muertos vivientes0 pero no se les permite ninguna tirada de salvacin. Los componentes materiales son una semilla de aster y un tro$o de venturina. <eencarnar >Necro$ancia? !sferaJ Necromntica AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ *ersona tocada irada de salvacinJ No Con este conjuro0 el sacerdote puede traer de vuelta a una persona muerta en otro cuerpo0 si la muerte ocurri no ms de una semana antes de lan$ar el conjuro. La reencarnacin no re-uiere ninguna tirada de salvacin0 control de s'oc4 del sistema o tirada de supervivencia a la revivificacin. !l cadver es tocado0 y una nueva encarnacin del personaje aparece en el rea en 5d? turnos. La persona reencarnada recuerda la mayor parte de su vida y forma anteriores0 pero la categora del personaje0 si la 'ay0 de la nueva encarnacin puede ser de 'ec'o muy distinta. La nueva encarnacin es determinada en la siguiente tabla o por eleccin del D). ,i es indicada una ra$a de personaje jugador0 el personaje debe ser creado. A opcin del D)0 pueden usarse algunos inciensos especiales =muy caros> -ue pueden incrementar las posibilidades de un personaje de regresar como una ra$a o especie especfica. @n conjuro de deseo puede restaurar un personaje reencarnado a su forma y status original.

(irada de #166 B59B2 BF9BK BH95G 5295? 5I95H GB9G2 GF9GK GH925 2G92F 2192? 2I9FB F59FF F191K 1H9?5 ?G9?F ?19?K ?H9IB I59I1 I59KB K59K1 K?9BB

%ncarnaci'n ejn /so0 negro /so0 pardo /so0 salvaje Centauro Drada <guila !lfo #auno:,tiro aorro %nomo &alcn &umano Lince B;'o Duende travieso )apac'e .enado Lobo %lotn !leccin del D)

,i es indicada una criatura de forma poco 'abitual0 el D) puede =slo a opcin suya> usar esa gua para una nueva ra$a de personaje jugador -ue permita al personaje ganar e3periencia y avan$ar de niveles0 aun-ue puede -ue no corresponda a la misma categora -ue antes. ,i el personaje reencarnado regresa como una criatura elegible para ser de la misma clase -ue era antes =por ejemplo0 un guerrero 'umano regresa como un elfo>0 el personaje reencarnado tiene la mitad de sus anteriores niveles y puntos de golpe. ,i el personaje regresa como una nueva categora de personaje0 sus puntos de golpe son la mitad de su total anterior0 pero debe empe$ar de nuevo al nivel 5. ,i el personaje regresa como una criatura incapa$ de tener una categora0 tiene la mitad de los puntos de golpe y tiradas de salvacin de su anterior encarnacin. <e.enerar >Necro$ancia? +eversible !sferaJ Necromntica AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 2 rounds <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado un conjuro de regenerar0 los miembros corporales =dedos de manos y pies0 manos0 pies0 bra$os0 piernas0 colas0 o incluso las cabe$as de las criaturas de cabe$as m;ltiples>0 cuerpos y rganos vuelven a crecer. !l proceso de regeneracin no re-uiere ms -ue un round si el o los miembros amputados se 'allan presentes y tocando0 a la criatura0 GdF turnos en otros casos. La criatura debe estar viva para recibir los beneficios de este conjuro. ,i el miembro amputado no se 'alla presente0 o si la 'erida tiene ms de un da por nivel del lan$ador0 el receptor debe superar un control de s'oc4 del sistema para sobrevivir al conjuro. !l inverso0 marc'itar0 'ace -ue el miembro u rgano tocado se marc'ite y deje de funcionar en un round0

cayendo reducido a polvo en GdF turnos. Las criaturas deben ser tocadas para -ue se produ$ca el efecto pernicioso. Los componentes materiales de este conjuro son un dispositivo de plegarias y agua sagrada =o agua impa para el inverso>. <estaurar >Necro$ancia? +eversible !sferaJ Necromntica AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 , DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 2 rounds <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No Cuando es lan$ado este conjuro0 el nivel de energa vital de la criatura receptora es elevado en uno. !sto invierte cual-uier drenaje de nivel de energa vital anterior de la criatura por parte de una fuer$a o monstruo. As0 si un personaje de nivel 5B 'a sido golpeado por un preternatural y drenado al nivel H0 el conjuro de restaurar devuelve al personaje e3actamente al n;mero de puntos de e3periencia necesarios para restaurarlo de nuevo al nivel 5B0 restaurando correspondientemente Dados de %olpe =o puntos de golpe> adicionales y funciones de nivel. La restauracin es efectiva tan slo si el conjuro es lan$ado antes de -ue transcurra un da de la p6rdida de energa vital del receptor por nivel de e3periencia del sacerdote -ue lo lance. @n conjuro de restaurar restaura la inteligencia de una criatura afectada por un conjuro de imbecilidad. ambi6n anula todas las formas de locura. Lan$ar este conjuro envejece tanto al lan$ador como al receptor dos a"os. !l conjuro inverso0 drenar energa0 sorbe los niveles de energa vital =ver muertos vivientes tales como espectro0 preternatural y vampiro en el Compendio de monstruos>. !l drenaje de energa re-uiere -ue la vctima sea tocada. Lan$ar esta forma de conjuro no envejece al lan$ador. <evivi&icar >Necro$ancia? +eversible !sferaJ Necromntica AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ Criatura tocada irada de salvacinJ No !l sacerdote -ue emplee este conjuro es capa$ de restaurar la vida y la fuer$a completas de cual-uier criatura viva0 incluidos elfos0 sobre -uien lo lance. La criatura puede llevar muerta 'asta 5B a"os por nivel del sacerdote lan$ador del conjuro. As0 un sacerdote de nivel 5H puede revivificar los 'uesos de una criatura muerta 'asta 5HB a"os antes. La criatura0 tras superar un control de supervivencia a la revivificacin0 es restaurada inmediatamente a todos sus puntos de golpe y puede reali$ar actividades agotadoras. !l conjuro no puede devolver a una criatura -ue 'a alcan$ado el lmite de sus e3pectativas de vida =es decir0 muri por causas naturales>. Lan$ar este conjuro 'ace imposible para el sacerdote lan$ar ms conjuros o dedicarse al combate 'asta -ue 'aya pasado un da de descanso en la cama por

cada nivel de e3periencia o Dado de %olpe de la criatura devuelta a la vida. !l lan$ador envejece tres a"os al lan$ar este conjuro. !l inverso0 destruir0 causa -ue la vctima del conjuro resulte instantneamente muerta y se convierta en polvo. ,e re-uiere un conjuro de deseo o e-uivalente para la recuperacin. La destruccin re-uiere un contacto0 ya sea en combate o de cual-uier otro modo0 y no envejece al lan$ador. Adems0 la vctima tiene derec'o a una tirada de salvacin =con una penali$acin de NF>. ,i la tirada tiene 63ito0 la vctima recibe en cambio Kd? puntos de da"o. Los componentes materiales del conjuro son el smbolo religioso del sacerdote y agua sagrada =o agua impa para el conjuro inverso>. !l D) puede reducir las posibilidades de 63ito de la revivificacin si los restos disponibles de la criatura son pocos. !,$"olo >Conjuraci'n0Lla$ada? !sferaJ %uardiana AlcanceJ Contacto ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 turno:nivel iempo de lan$amientoJ 2 <rea de efectoJ !special irada de salvacinJ Neg. !l sacerdote -ue lan$a este conjuro inscribe un smbolo resplandeciente en el aire o encima de cual-uier superficie0 seg;n su deseo. Cual-uier criatura -ue contemple el smbolo completado desde menos de GB metros debe superar una tirada de salvacin contra conjuros o sufrir los efectos. !l smbolo resplandece durante un turno por cada nivel de e3periencia del lan$ador. !l smbolo en particular usado es seleccionado por el lan$ador en el momento de lan$arlo0 en cuyo momento elige uno de los efectos siguientesJ #olorJ Las criaturas afectadas sufren penali$aciones de NF en sus tiradas de ata-ue y de NG en sus puntuaciones de 'abilidad por Destre$a debido a los terribles dolores. Los efectos duran Gd5B turnos. +$potenciaJ Las criaturas -ue lo ven deben dar la vuelta derrotadas o rendirse para ser capturadas sin luc'ar a menos -ue superen una tirada de salvacin contra conjuros. !ste efecto dura 2dF turnos. 8ersuasi'nJ Las criaturas -ue ven el smbolo se convierten al mismo alineamiento y se muestran amigables con el sacerdote -ue inscribi el smbolo durante 5dGB turnos0 a menos -ue se supere una tirada de salvacin contra conjuros. Los componentes materiales de este conjuro son mercurio y fsforo =ver el conjuro de 'ec'icero de nivel K smbolo>.

%&ectos del terre$oto (%<<%N@ Cueva o caverna )arisma o pantano +iscos erreno llano ;nel =%:%(AC+IN *e-ue"a <rboles %!(<JC(J<A! odas las estructuras C<+A(J<A! .er A !++!N/C (erre$oto >Alteraci'n? !sferaJ !lemental = ierra> AlcanceJ 5GB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ 5 round iempo de lan$amientoJ 5 turno <rea de efectoJ 501 m dimetro:nivel irada de salvacinJ No Cuando este conjuro es lan$ado por un sacerdote0 un temblor local de intensidad ms bien fuerte sacude el suelo. La onda de c'o-ue desaparece en un round. !l terremoto afecta a todo el terreno0 vegetacin0 estructuras y criaturas en esta rea de efecto. !l rea de efecto del terremoto es circular0 con un dimetro de metro y medio por cada nivel de e3periencia del sacerdote -ue lo 'a lan$ado. As0 un sacerdote de nivel GB lan$a un conjuro de terremoto con un rea de efecto de 2B metros de dimetro. Las estructuras construidas slidamente con cimientos -ue alcan$an el estrato de piedra reciben slo la mitad del da"o0 una cuarta parte del da"o si punt;an por encima del 1BL en una tirada de salvacin. @n elemental de la tierra opuesto al lan$ador en el rea de efecto puede anular del 5BL al 5BBL =tirada de 5d5BD B M 5BBL> del efecto. /tras protecciones mgicas y de otro tipo permitidas por el D) pueden reducir tambi6n o anular este efecto. ,i es lan$ado bajo el mar0 este conjuro puede0 a discrecin del D)0 crear una fuerte marejada o un maremoto. Los elementos materiales para este conjuro son un pelli$co de polvo0 un tro$o de roca y un peda$o de arcilla. (or$enta de &ue.o >%vocaci'n? <eversi"le !sferaJ !lemental =#uego> AlcanceJ 5?B metros ComponentesJ .0 , DuracinJ 5 round iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ Cubo de ? m:nivel0 mnimo 5? cubos de 2 m irada de salvacinJ 5:G Cuando es lan$ado un conjuro de tormenta de fuego0 toda el rea es barrida con lminas de rugientes llamas -ue e-uivalen en efecto a un conjuro de muro de fuego. Las criaturas dentro del rea de fuego y 2 metros o menos del borde del rea afectada reciben GdK puntos de da"o ms un da"o adicional igual al nivel del lan$ador =GdK E l:nivel>. Las criaturas -ue superen su tirada de salvacin sufren tan slo la mitad del da"o. !l da"o es infligido cada round -ue la criatura permanece en el rea de efecto. !l rea de efecto es igual a dos cubos de 2 3 2 metros por nivel del lan$adorD por ejemplo0 un lan$ador de nivel 52 puede lan$ar una tormenta de fuego -ue mida 2H 3 ? 3 5B metros. La altura de la tormenta es 2 o ? metrosD el e-uilibrio de su rea debe establecerse en longitud y anc'ura. !l conjuro inverso0 e3tinguir fuego0 apaga el doble del rea de efecto de una tormenta de fuego con respecto a los fuegos normales0 y el rea normal de efecto con respecto a los fuegos mgicos. Las criaturas basadas en el fuego0 como elementales0 salamandras0 etc.0 de status menor al de semidis0 tienen un 1L de posibilidades por nivel de e3periencia del lan$ador de ser e3tinguidas. ,i es lan$ado solamente contra una espada lengua de fuego0 la espada debe superar una tirada de salvacin contra golpe aplastante o convertirse en no mgica. @na espada as en posesin de una criatura recibe primero la tirada de salvacin de la criatura0 y si se supera 6sta0 la segunda tirada de salvacin tiene automticamente 63ito tambi6n. (rans$utar $etal en $adera >Alteraci'n? !sferaJ !lemental = ierra> AlcanceJ KB metros ComponentesJ .0 ,0 ) DuracinJ *ermanente iempo de lan$amientoJ 5 round <rea de efectoJ 5 objeto de metal irada de salvacinJ !special !l conjuro de transmutar metal en madera permite al lan$ador transformar un objeto de metal en madera. !l volumen del metal no puede e3ceder de un peso m3imo de 1 4ilos por nivel de e3periencia del sacerdote. Los objetos mgicos 'ec'os de metal son resistentes en un HBL al conjuro0 y a-uellos sobre una persona o criatura reciben tambi6n la tirada de salvacin de 6sta. Los artefactos y 9 +eciben 1d5G puntos de da"o estructuralJ las -ue sufren da"o completo se derrumban en ruinas 9 Ning;n efecto 9 5 de cada 2 es desarraigado y cae 9 Derrumba el tec'o 9 .aca el agua para formar terreno lodoso e irregular 9 Desmoronamientos0 -ue provocan avalanc'as 9 %rietas abiertas0 -ue causan -ue las siguientes fracciones de criaturas caigan en ellas y mueranJ 9 ama"o *J 5 de F9 ama"o )J 5 de ?9 ama"o %J 5 de K 9 ,e 'unde y -ueda cegado

reli-uias no pueden ser transmutados. en en cuenta -ue tan slo un conjuro de deseo o magia similar puede restaurar un objeto transmutado a su estado metlico. De otro modo0 por ejemplo0 una puerta de metal cambiada a madera ser para siempre una puerta de madera.

Apndice 5: Conjuros de hechicero por escuelas


A"juraci'n Alarma =5> Cantrip =5> *roteccin contra el mal =5> *roteccin contra cantrips =G> Disipar magia =2> No deteccin =2> *roteccin contra el mal0 radio 2 metros =2> *roteccin contra proyectiles normales =2> !3tirpar maldicin =F> %lobo menor de invulnerabilidad =F> rampa de fuego =F> Despedida =1> +ec'a$o =1> Conc'a antimagia =?> %lobo de invulnerabilidad =?> +epulsin =?> Destierro =I> Devolver conjuro =I> /cultar =I> Conjuro de inmunidad de ,erten =K> )ente en blanco =K> Aprisionamiento =H> !sfera prismtica =H> Adivinaci'n ;enor0;a4or Cantrip =5> Detectar magia =5> Detectar muertos vivientes =5> (dentificar =5> Leer magia =5> Conocer alineamiento =G> Detectar el mal =G> Detectar invisibilidad =G> Locali$ar objeto =G> *!, =G> Clariaudiencia =2> Clarividencia =2> Detectar observacin mgica =F> !spejo mgico =F> Contactar otro plano =1> .isin falsa =1> !rudicin en leyendas =?> .er realmente =?> .isin =I> *antalla =K> *resciencia =H> Alteraci'n Afectar fuegos normales =5> Agrandar =5> Borrar =5> Cada de pluma =5> Cantrip =5> Comprender lenguajes =5> !scalada de ara"a =5> Luces dan$antes =5> Lu$ =5> )anos ardientes =5>

)arca de 'ec'icero =5> )ensaje =5> *resa sacudidora =5> +eflejo de la mirada =5> +eparar =5> +etener portal =5> +ociada de color =5> ,alto =5> Alterar el yo =G> Boca mgica =G> Bolsillos profundos =G> Cerradura de 'ec'icero =G> #uer$a =G> &acer a"icos =G> (rritacin =G> Levitar =G> Lu$ continua =G> Llamada a la puerta =G> Nube de niebla =G> /ro de los tontos =G> /scuridad0 radio 1 metros =G> *irotecnia =G> ruco de la cuerda =G> .iento susurrante =G> Apresuramiento =2> Delusin =2> Diminuta caba"a de Leomundo =2> #orma espectral =2> (nfravisin =2> Lenguas =2> Lentitud =2> )eteoros diminutos de )elf =2> )uro de viento =2> /bjeto =2> *gina secreta =2> *arpadeo =2> +espirar agua =2> +unas e3plosivas =2> ,oplo de viento =2> .olar =2> Crecimiento vegetal =F> Desocupacin =F> !scudo de fuego =F> !sfera elstica de /tilu4e =F> !3tensin ( =F> (ntensificador mnemnico de +ary =F> )asamorfismo =F> )otivo arco iris =F> Niebla slida =F> /jo de 'ec'icero =F> *iel de piedra =F> *olimorfi$ar a otro =F> *olimorfi$arse a s mismo =F> *uerta dimensional =F> +efugio seguro de Leomundo =F> Agua a6rea =1> Cofre secreto de Leomundo =1> Crecimiento animal =1> Distorsin de distancia =1> !3tensin (( =1> #abricar =1> )odelar piedra =1> *aso en muro =1> +epulsin =1> eleportacin =1>

ele-uinesis =1> ransmutar roca en lodo =1> Abrir las aguas =?> Bajar agua =?> Controlar el clima =?> Desintegrar =?> !lucubracin de )orden4ainen =?> !sfera congeladora de /tilu4e =?> !spejismo arcano =?> !3tensin ((( =?> )over tierras =?> Niebla letal =?> *iedra a carne =?> *roteccin y defensa =?> *royectar imagen =?> ransformacin de enser =?> ransmutar agua en polvo =?> .idriar =?> Desaparecer =I> Dos dimensiones =I> !statua =I> (nvertir gravedad =I> )agnfica mansin de )orden4ainen =I>0 *uerta en fase =I> eleportacin sin error =I> Cristalacero =K> !sfera tele-uin6tica de /tilu4e =K> &undir =K> Nube incendiaria =K> *ermanencia =K> *olimorfi$ar cual-uier objeto =K> Au3ilio =H> Cambiar de forma =H> Cristalfrgil =H> Detener el tiempo =H> Disyuncin de )orden4ainen =H> !stasis temporal =H> Conjuraci'n0Lla$ada Armadura =5> Cantrip =5> !ncontrar familiar =5> %rasa =5> )ontura =5> ,irviente invisible =5> #lec'a cida de )elf =G> Llamar enjambres =G> *olvo rutilante =G> Corcel fantasma =2> #lec'a de llamas =2> Llamar monstruos ( =2> ,ello de serpiente sepia =2> Llamar monstruos (( =F> entculos negros de !vard =F> Cofre secreto de Leomundo =1> (nvocar elemental =1> Llamar monstruos ((( =1> Llamar sombras =1> *erro fiel de )orden4ainen =1> Acec'ador invisible =?> Atrapamiento =?> (nvocar animales =?> Llamar monstruos (. =?> Deseo limitado =I>

Llamada instantnea de Dra8mij =I> Llamar monstruos . =I> )agnfica mansin de )orden4ainen =I> *alabra poderosa0 aturdir =I> +ociada prismtica =I> Atrapar el alma =K> Laberinto =K> Llamar monstruos .( =K> )uro prismtico =K> *alabra poderosa0 cegar =K> ,mbolo =K> Deseo =H> !sfera prismtica =H> Llamar monstruos .(( =H> *alabra poderosa0 matar =H> *uerta =H> %ncanta$iento01echi)o Amigos =5> Cantrip =l> Dormir =5> &ec'i$ar persona =5> &ipnotismo =5> *rovocar =5> Asustar =G> Atar =G> Bolsillos profundos =G> (ncontrolable risa 'orrible de as'a =G> /lvidar =G> +ayo debilitador =G> +etener personas =2> ,ugestin =2> Arma encantada =F> Confusin =F> !mocin =F> !spejo mgico =F> &ec'i$ar monstruos =F> &ec'i$o de fuego =F> +efugio seguro de Leomundo =F> orpe$a =F> Caos =1> Dominacin =1> #abricar =1> (mbecilidad =1> Lamentable dial6ctica de Leomundo =1> +etener monstruo =1> %eas =?> &ec'i$ar un objeto =?> )ordedura visual =?> *roteccin y defensa =?> ,ugestin de masas =?> Caminar por las sombras =I> &ec'i$ar plantas =I> Antipata 9 ,impata =K> &ec'i$ar masas =K> &undir =K> (rresistible dan$a de /tto =K> *edir =K> ,ujetar =K> Au3ilio =H> Disyuncin de )orden4ainen =H> +lusi'n02antas$a

Aparicin =5> Aura mgica de Nystul =5> Cambiar el yo =5> Cantrip =5> #uer$a fantasmal =5> ,onido audible =5> .entrilo-ua =5> Ceguera =G> !s-uema 'ipntico =G> #uer$a fantasmal mejorada =G> (magen en un espejo =G> (nvisibilidad =G> /rientacin errnea =G> /ro de los tontos =G> ,ilueta imprecisa =G> ,ordera =G> rampa de Leomundo =G> .iento susurrante =G> !scritura ilusoria =2> Corcel fantasma =2> #orma espectral =2> #uer$a espectral =2> (nvisibilidad0 radio 2 metros =2> Asesino fantasma =F> Creacin menor =F> Desocupacin =F> (nvisibilidad mejorada =F> )iedo =F> )onstruos de sombra =F> )otivo arco iris =F> )uro ilusorio =F> erreno alucinatorio =F> Apariencia =1> Creacin mayor =1> (lusin avan$ada =1> )agia de las sombras =1> )onstruos de semisombra =1> *uerta de sombra =1> ,ue"o =1> Confundir =?> !spejismo arcano =?> (lusin permanente =?> (lusin programada =?> )agia de las semisombras =?> )ordedura visual =?> *royectar imagen =?> ,ombras =?> .elo =?> Caminar por las sombras =I> (nvisibilidad de masas =I> /cultar =I> ,imulacro =I> *antalla =K> !spectral =H> +nvocaci'n0%vocaci'n Alarma =5> Cantrip =5> Disco flotante de enser =5> !scudo =5> )uro de niebla =5> *royectil mgico =5> !sfera llameante =G> Nube 'edionda =G>

elara"a =G> Bola de fuego =2> %olpe de rayo =2> )eteoros diminutos de )elf =2> Cavar =F> !scudo de fuego =F> !sfera elstica de /tilu4e =F> %rito =F> )uro de fuego =F> )uro de 'ielo =F> ormenta de 'ielo =F> rampa de fuego =F> Cono de fro =1> !nviar =1> Lamentable dial6ctica de Leomundo =1> )ano interpuesta de Bigby =1> )uro de fuer$a =1> )uro de 'ierro =1> )uro de piedra =1> Nube letal =1> ,ue"o =1> Cadena de rayos =?> Contingencia =?> !sfera congeladora de /tilu4e =?> &ec'i$ar un objeto =?> )ano vigorosa de Bigby =?> Niebla letal =?> *roteccin y defensa =?> ransformacin de enser =?> Bola de fuego de estallido retardado =I> Deseo limitado =I> !spada de )orden4ainen =I> 7aula de fuer$a =I> )ano aferrante de Bigby =I> !sfera tele-uin6tica de /tilu4e =K> Nube incendiaria =K> *edir =K> *u"o cerrado de Bigby =K> ,ujetar =K> Conjuro astral =H> Drenaje de energa =H> !njambre de meteoros =H> )ano trituradora de Bigby =H> Necro$ancia Cantrip =5> Detectar muertos vivientes =5> o-ue 'elado =5> )ano espectral =G> #ingir muerte =2> +etener muertos vivientes =2> o-ue vamprico =2> Contagio =F> Debilidad =F> Llamar sombras =1> )uerte animada =1> +eceptculo mgico =1> Conjuro de muerte =?> +eencarnar =?> Controlar muertos vivientes =I> Dedo de muerte =I> Clon =K> Drenaje de energa =H>

Apndice 6: Conjuros de sacerdote por es&eras


Adivinaci'n Detectar magia =5> Detectar trampas y po$os =5> Detectar veneno =5> Locali$ar animales o plantas =l> Augurio =G> Conocer alineamiento =G> Descubrir trampas =G> Detectar 'ec'i$o =G> &ablar con los animales =G> &ablar con los muertos =2> Locali$ar objeto =2> Adivinacin =F> C'arco reflectante =F> Detectar mentira =F> Lenguas =F> Comunicar =1> Comunicar con la naturale$a =1> #uente mgica =1> .er realmente =1> &ablar con los monstruos =?> &allar el camino =?> Ani$al Amistad animal =5> (nvisibilidad ante los animales =5> Locali$ar animales o plantas =5> &ablar con los animales =G> &ec'i$ar persona o mamfero =G> &ec'i$ar serpientes =G> )ensajero =G> Llamar insectos =2> +etener animales =2> Agigantar insectos =F> Llamar animales ( =F> Llamar seres de los bos-ues =F> +epeler insectos =F> Crecimiento animal =1> Llamar animales (( =1> Conc'a antianimales =?> Llamar animales ((( =?> N6mesis reptante =I> Astral Cambiar de plano =1> Conjuro astral =I> Cli$a #uego imaginario =5> /scurecimiento =G> Llamar rayos =2> Controlar la temperatura0 radio 2 metros =F> *roteccin contra el rayo =F> Arco iris =1> Controlar los vientos =1> Llamar el clima =?> Controlar el clima =I>

Co$"ate *iedra mgica =5> .ara de roble =5> Canto =G> )artillo espiritual =G> *legaria =2> %olpe de llama =1> *laga de insectos =1> *alabra sagrada =I> Creaci'n Crear comida y agua =2> Animar objetos =?> Barrera de 'ojas =?> #estn de los '6roes =?> )uro de espinas =?> Cambiar vara =I> Carro de ,ustarre =I> Curadora Curar 'eridas ligeras =5> .eneno lento =G> Curar 'eridas serias =F> Neutrali$ar veneno =F> Curar 'eridas crticas =1> Curar =?> %le$ental Crear agua =5> Calentar metal =G> Demonio del polvo =G> &oja de llamas =G> *roducir llama =G> rampa de fuego =G> Caminar sobre el agua =2> Caminar sobre llamas =2> #undir en piedra =2> )odelar piedra =2> *irotecnia =2> *roteccin contra el fuego =2> +espirar agua =2> Bajar agua =F> *roducir fuego =F> Caminar por el aire =1> )uro de fuego =1> *iedras en p;a =1> ransmutar roca en lodo =1> Abrir las aguas =?> (nvocar elemental del fuego =?> +elato de piedra =?> ,emillas de fuego =?> ransmutar agua en polvo =?> Animar rocas =I> Caminar por el viento =I> Carro de ,ustarre =I> (nvocar elemental de la tierra =I> erremoto =I> ormenta de fuego =I> ransmutar metal en madera =I>

:uardiana %uardia del dragn alado =G> ,ilencio0 radio 2 metros =G> %lifo de proteccin =2> Barrera de 'ojas =?> ,mbolo =I> 1echi)o !3tirpar el miedo =5> /rdenar =5> +etener personas =G> ,ubyugar =G> (mbuir la 'abilidad de conjurar =F> Libre accin =F> )anto de valor =F> B;s-ueda =1> Confusin =I> !3accin =I> Lla$ada (otal Llamar animales ( =F> Llamar seres de los bos-ues =F> +epudiar =F> Disipar el mal =1> Llamar animales (( =1> Animar objetos =?> (nvocar animales =?> Llamar animales ((( =?> Llamar el clima =?> )uro de espinas =?> /rden de retirada =?> ,irviente a6reo =?> Au3ilio =I> !3accin =I> (nvocar elemental de la tierra =I> N6mesis reptante =I> *uerta =I> Necro$3ntica (nvisibilidad ante los muertos vivientes =5> Ayuda =G> Animar muertos =2> Curar ceguera o sordera =2> Curar enfermedad =2> #ingir muerte =2> *roteccin contra el plano Negativo =2> Al$ar a los muertos =1> +eencarnar =I> +egenerar =I> +estaurar =I> +evivificar =I> 8rotecci'n *roteccin contra el mal =5> +efugio =5> ,oportar el fro:,oportar el calor =5> *iel de corte$a =G> +esistir el fuego:+esistir el fro =G>0 +etraerse =G>

Disipar magia =2> !3tirpar maldicin =2> !3tirpar parlisis =2> *roteccin contra el fuego =2> *roteccin contra el plano Negativo =2> .estimenta mgica =2> (nmunidad contra conjuro =F> *roteccin contra el mal0 radio 2 metros =F> *roteccin contra el rayo =F> +epeler insectos =F> Conc'a antiplantas =1> Disipar el mal =1> Conc'a antianimales =?> !ol Lu$ =5> Brillo de estrellas =2> Lu$ continua =2> Arco iris =1> +ayo de luna =1> +ayo de sol =I>

Bendicin =5> Cooperacin =5> Detectar el mal =5> *urificar comida y agua =5> +edencin =1> =e.etal !nredar =5> *asar sin dejar 'uella =5> .ara de roble =5> Bayasbuenas =G> Combar madera =G> *iel de corte$a =G> rope$ar =G> <rbol =2> Crecimiento de p;as =2> Crecimiento vegetal =2> rampa de la$o =2> Bos-ue alucinatorio =F> &ablar con las plantas =F> *alos a serpientes =F> *uerta vegetal =F> +etener plantas =F> Conc'a antiplantas =1> De planta a planta =1> A'uyentar madera =?> )uro de espinas =?> +oble perenne =?> ransportarse va plantas =?> Cambiar vara =I>

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