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5 Dinmicas de Grupo e Brincadeiras Motivacionais


Apesar de disponibilizarmos algumas centenas de dinmicas de grupo fizemos uma seleo com 5 atividades de motivao que podem ser aplicadas em empresas, com professores, na sala de aula, em encontros de jovens ou em qualquer ocasio que seja necessria uma brincadeira para motivar os participantes. No final deste texto voc encontrar tambm links para outras dinmicas de grupo que disponibilizamos para download alm de Vdeos Motivacionais, Frases e Mensagens.

As maiores histrias brincadeira de motivao para vendedores


A dinmica de motivao chamada as maiores histrias uma brincadeira que pode ser realizada com vendedores de qualquer ramo pois tem por objetivo fazer com que os participantes reflitam sobre suas realizaes como vendedor mantendo o foco no cliente e assim estimulando sua autoconfiana e credibilidade pessoal e profissional. Esta atividade tem um grande impacto nos participantes pois todos podem compartilhar histrias de sucessos com seus amigos onde cada um vai narrar uma experincia nica que pode servir de elemento motivador para seus colegas. Materiais: Um certificado ou "prmio" divertido para cada vendedor. muito importante que todos recebam algum tipo de lembrana. Papel e caneta para todos os participantes anotarem suas realizaes. Como fazer a dinmica: 1. Pea aos vendedores que pensem em sua maior realizao em vendas at hoje. Pode ser sua maior venda ou mesmo uma pequena venda que tenha sido especialmente desafiadora e que anotem os detalhes em papel. 2. Aps um curto perodo de tempo, pea aos vendedores que tomem mais alguns minutos para identificar o que, especificamente, fizeram que tornou esta sua maior realizao em vendas e qual o efeito que esses esforos tiveram sobre o cliente. 3. Pea a cada participante que fique de p e conte ao grupo sobre sua maior faanha. 4. D a cada vendedor um "prmio" em reconhecimento de sua realizao, faa uma homenagem. Dicas: Perceber se o participante tem um bom autoconhecimento, se comunica-se de forma clara e articulada e se est motivado. No final da atividade pode ser exibidos vdeos motivacionais ou alguma mensagem em PowerPoint ou texto, alguma metfora sobre motivao.
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Tempo de aplicao: 15 minutos Nmero mximo de pessoas: 15 Nmero mnimo de pessoas: 2

Misso possvel traar metas e objetivos para o sucesso pessoal e profissional


A dinmica Misso Possvel pode ser aplicada de muitas maneiras para motivar trabalhadores, vendedores, alunos, professores, basta o facilitador fazer as adaptaes necessrias para atingir o objetivo de seu trabalho. Objetivo desta atividade: Estimular o trabalho em equipe e a comunicao dos participantes alm de motivar o grupo a atingir metas tanto na vida profissional quanto na vida pessoal. Adaptando a atividade de acordo com as necessidades: A dinmica proposta logo abaixo foi desenhada para ser aplicada em grupos e equipes de trabalho tendo como base a declarao de misso ou de propsito de uma empresa. O facilitador pode seguir o mesmo principio da dinmica mas trocando este item por uma declarao pessoal de misso ou propsito tanto na realizao profissional quanto na vida pessoal. Por exemplo, num grupo de jovens pode ser traadas metas para o futuro incentivando os jovens a compartilharem seus sonhos e objetivos. Em uma reunio de professores pode ser tratados assuntos com relao as metas e objetivos da instituio do ensino e da viso do professor sobre sua funo social na educao e preparao dos alunos. Esta uma atividade muito flexvel e que pode trazer resultados muito positivos para os participantes. Material: 1. Cpias de sua declarao de misso corporativa, se houver, ou cpias de declaraes de misso de outras empresas que voc considere inspiradoras. 2. Papel de flipchart em branco e canetas pilot (para cada trs a cinco participantes). Como fazer a dinmica: 1. Discuta o conceito de uma declarao de misso corporativa. Abaixo texto de referencia obtido na Wikipdia: Uma Declarao de misso uma declarao do propsito de uma empresa ou organizao. Esta declarao deve orientar as aes da organizao, explicitar seu objetivo geral, proporcionar um senso de direo, e orientar a tomada de decises. Ele fornece "o quadro ou contexto em que as estratgias da empresa so formuladas."1 O intuito da Declarao de Misso deve ser a primeira considerao do executivo ao avaliar uma deciso estratgica. A declarao pode variar de muito simples at um conjunto bastante complexo de idias. (Fonte: http://bit.ly/declaracaodemissaowikipedia) Sugiro que o facilitador faa a leitura do artigo na ntegra para poder ampliar a explicao. 2. Distribua sua declarao de misso corporativa (ou as de outras empresas se no tiver nenhuma)

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3. Divida os participantes em trs grupos que contenham de trs a cinco pessoas e de a cada grupo uma folha de papel de flichart e uma caneta pilot. 4. Explique que sua tarefa ser a de trabalhar em conjunto para desenvolver uma breve declarao de misso para seu departamento. 5. Oua as declaraes de misso e discuta como for necessrio. 6. Certifique-se de que as declaraes de misso no contradigam a de sua empresa. 7. Quando a declarao de misso estiver completa, obtenha a verso final e imprima uma cpia bonita a ser fixada na rea de trabalho do departamento. Dicas: Iniciar o processamento abrindo espao para que os participantes faam comentrios sobre sentimentos, dificuldades, facilidades e outros que o grupo julgar importantes. Avaliar a motivao do participante e se o participante tem facilidade para trabalhar em equipe. Tempo de aplicao: 30 minutos Nmero mximo de pessoas: 20 Nmero mnimo de pessoas: 3

Eu queria... Eu quero Automotivao e Viso de Futuro


Esta dinmica motivacional causa um grande impacto sobre os participantes pois faz com que todos reflitam sobre a tremenda diferena que existe em dizer eu queria e eu quero. uma atividade de reflexo e pode ser realizada tanto com poucas pessoas ou em grandes grupos. Esta atividade ajuda a exercitar a determinao, estimula o fazer acontecer e a automotivao levando os participantes a se comprometerem em realizar seus sonhos, seus planos, seus objetivos para curto, mdio e longo prazo. Como fazer a atividade: 1. Pedir aos participantes para que fiquem o mais confortavelmente possvel em suas cadeiras, relaxados. 2. Em seguida do facilitador vai falar o seguinte: "Experimentem fechar os olhos durante quinze segundos... Durante esse tempo, procurem pensar em algo, alguma coisa, sonho, objetivo, que vocs possam 'verbalizar' mentalmente, EXATAMENTE dessa forma: EU QUERIA MUITO... EU QUERIA...". 3. Dar um sinal para que todos abram os olhos. Observao: No precisa cronometrar os 15 segundos, o facilitador deve sentir os participantes estendendo um pouco mais o tempo para at 60 segundo se for o caso, no mais do que isso. 4. Faciltador: "Agora mudem de posio nas suas cadeiras e fechem, mais uma vez, os olhos durante mais quinze segundos".

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5. "Dessa vez, pensem em algo que vocs possam 'verbalizar', mentalmente, dessa forma: EU QUERO MUITO... EU QUERO...". 6. Sinalizar para que abram os olhos e proceder alguns comentrios sobre a atividade, pode ser uma palestra motivacional, fazer a leitura de alguma metfora ou contar uma histria de sucesso, tudo que esteja relacionado com o tema. Questionar o grupo sobre: O que foi mais significativo: quando vocs pensaram EU QUERIA ou EU QUERO? Qual foi o desejo que vocs "viram" realizado? EU QUERIA d a idia de que? EU QUERO d a idia de que? Observar se os participantes so obstinados; se ao falar dos sonhos, j falam no passado, o abandonando frente s dificuldades; se so motivados. Tempo de aplicao: 15 minutos Nmero mximo de pessoas: 0 Nmero mnimo de pessoas: 5

Moinho dos sonhos brincadeira motivacional para promover o trabalho em equipe e integrar os participantes
A brincadeira de motivao intitulada moinho dos sonhos uma atividade que tem por objetivo promover o trabalho em equipe e integrar todos os participantes de um grupo, esta uma brincadeira muito divertida e que traz excelentes resultados para avaliar os participantes com relao a persistncia, organizao e o relacionamento interpessoal. Pode ser aplicada em empresas, escolas, grupos de jovens e encontros. Materiais: Um bambol, papel crepom vermelho e amarelo; uma caixa de tesouro; vendas para olhos; cones. Como fazer a dinmica: 1 Etapa: Atravs do sorteio o grupo dever vencer quatro desafios enunciados nos quatro elementos: ar, terra, fogo e gua. Ao final de cada etapa, o grupo ser sorteado com uma parte do tesouro que ser depositado no centro da sala (pedaos da letra de uma msica, palavras de uma frase ou letras de uma palavra, que dever ser completada no final para que o grupo faa uma mensagem final. Se for msica, o grupo dever montar a letra e cantar). 1. AR Levar duas pessoas do ponto A para o ponto B (demarcado por cones), sem que estas encostem o corpo no cho. 2. FOGO

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Atravessar pelo arco de fogo. Todas as pessoas devero passar pelo arco de fogo vendadas. (Importante, o arco de fogo simblico e feito com bambols com fitas vermelha e laranja amarradas representando o elemento fogo). 3. TERRA Criar uma pirmide humana. 4. GUA Os participantes devero sair da ilha para o continente utilizando quatro pranchas. As pranchas sempre andam em pares. Tesouro = palavras que sero entregues ao final de cada etapa. Aps a entrega da ltima palavra o grupo dever fazer uma mensagem usando todas as palavras recebidas. Dicas: Observar se esto se integrando, a determinao do participante individualmente e da equipe em geral, como ocorre o trabalho em equipe, a capacidade de realizao e se houve algum tipo de planejamento para executar a atividade. Tempo de aplicao: 40 minutos Nmero mximo de pessoas: 40 Nmero mnimo de pessoas: 12

Anlise morfolgica Motivao de Professores


A dinmica de motivao intitulada anlise morfolgica uma atividade que pode ser aplicada para motivar professores, trata-se de uma brincadeira divertida e que exige um pouco de conhecimento da lngua portuguesa tanto pelo facilitador quanto pelos participantes. Esta atividade tambm serve para testar o nvel de conhecimento dos professores alm de estimular a comunicao entre os participantes, a motivao para atingir resultados e a autoconfiana. Materiais: Lousa; giz; cartes preparados com elementos morfolgicos e um exemplo (conjuno, verbo, advrbio, artigo, etc.) Como fazer a dinmica: 1. D a cada participante o nome de um elemento morfolgico e assegure que ele saiba o que significa, dando exemplos se necessrio. 2. Pea aos participantes para que formem uma sentena na lousa, uma palavra por vez, usando canetas ou giz de cores diferentes. 3. Eles ganharo pontos se a palavra puder estar correta na frase, conforme estiver escrita at ento. 4. Os outros podem desafiar. Se um participante for desafiado e conseguir completar a frase de maneira gramaticalmente correta, ganhar trs pontos pelo desafio improcedente. Caso contrrio, o desafiante ganha dois pontos. Dicas: Verificar se o participante tem capacidade de realizao, boa comunicao e motivao na realizao da atividade.
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Tempo de aplicao: 15 minutos Nmero mximo de pessoas: 15 Nmero mnimo de pessoas: 4


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