Anda di halaman 1dari 36

JUDUL LAGU

PORTOFOLIO
Pembuatan Lagu dan Aransemen Lagu untuk memenuhi tugas akhir Pementasan Semester II

OLE !

"ama #e$%m&%k 'I RS(I ) *+ Agus A&ri,ant% -.*/ )+ Atika Rahmadini -.0/ 1+ Ernis Asanti -*./ 2+ Indah Putri 3ur,ani -*2/ 4+ "uru55aman As,ga6 -)./ 0+ Umi (ar%kah -)4/ 7+ 3akhidah "urhida,ati -)7/

PE8ERI"TA #A(UPATE" PUR3OREJO DI"AS PE"DIDI#A"

S8A "EGERI * PUR3OREJO Juni ).*.


I IDE"TITAS PE"9IPTA
1. a. Judul Lagu b. Jenis Lagu c. Kategori 2. Pencipta/Pembuat a. Melodi b. Lirik c. Aransemen 3. Pengiring/Pemain a. rumset b. Ke!board c. Melod! guitar d. "#!tm guitar e. $ass guitar %. &ocalist 3. Lokasi Pembuatan ). *aktu Pembuatan : : : : : : : : : : : : ..................................... ..................................... Kelompok/perorangan .................................... .................................... .................................... .. . .. Pur'ore(o 2 bulan : : : .................................... Pop Kelompok

Mengeta#ui+ ,uru Mata Pela(aran -eni Musik

Pur'ore(o+ ......................... Penanggung Ja'ab Kelompok

.r'ien -udarmono+ -. Pd.+ M. -i. /0P 112331331144331311

Atika "a#mad#ini /0-

II
#ATA PE"GA"TAR
Pu(i dan s!ukur penulis pan(atkan ke #adirat Alla# -*5+ berkat ra#mat+ #ida!a#+ dan ina!a#6/!a ak#irn!a kami dapat men!elesaikan penciptaan lagu dan pembuatan aransemen !ang merupakan sala# satu dari kegiatan apresiasi dan kreasi seni musik untuk memenu#i tugas ak#ir semester 00 kelas 70 !aitu Pementasan/Pergelaran #asil kar!a cipta sendiri. Penciptaan lagu dan pembuatan aransemen lagu ini dapat terselesaikan karena bantuan dari berbagai pi#ak. 8ntuk itu+ kami men!ampaikan terima kasi# secara tulus kepada 0bu memberikan kesempatan dan berbagai kemuda#an. "asa #ormat+ terima kasi#+ dan peng#argaan !ang setinggi6tinggin!a kami sampaikan kepada $apak .r'in -udarmono+ -.Pd.+ M.-i. selaku guru -eni Musik -MA /egeri 1 Pur'ore(o !ang dengan penu# kesabaran+ keari%an dan bi(aksana tela# memberikan bimbingan+ pengara#an dan dorongan !ang tidak #enti6#entin!a di sela6sela kesibukann!a. 8capan terima kasi# (uga kami sampaikan kepada teman se(a'at+ sis'a -MA /egeri 1 Pur'ore(o dan semua pi#ak !ang tela# membantu penciptaan lagu ini !ang tidak dapat kami sebutkan satu persatu !ang tela# memberikan dukungan dan dorongan se#ingga dapat men!elesaikan penciptaan lagu dan pembuatan aransemen ini dengan baik. Ak#irn!a kami ber#arap semoga #asil kar!a ini berman%aat bagi sekola#+ guru dan sis'a dalam rangka menun(ang kegiatan pembela(aran -eni Musik di -MA /egeri 1 Pur'ore(o. Pur'ore(o+ .. Penulis ra. $udiastuti -umar!anti+ M.Pd selaku Kepala -MA /egeri 1 Pur'ore(o !ang tela#

III DAFTAR ISI


9alaman 9ALAMA/ J8 8L ............................................................ $agian 0 $agian 00 $agian 000 $agian 0& $agian & $agian &0 0 ./505A- P./:0P5A ......................................... KA5A P./,A/5A" ............................................ A;5A" 0-0 .................. . .. ... ................... PA"5058" A"A/-.M./ LA,8 5.K- /A"A-0/ ;.-K"0P-0 P"<,"AM =SOFTWARE> ./:<".

$agian &00 P"<,"AM =SOFTWARE> P./ 8K8/, $agian &000 LA/,KA96LA/,KA9 P./,<P."A-0A/ ;0L. $agian 07 P."/?A5AA/ P./:0P5A P."/?A5AA/ ,8"8 P.M$0M$0/, P."-.58J8A/ ,8"8 P.M$0M$0/, P./,.-A9A/ $agian 7 $agian 70 LAMP0"A/6LAMP0"A/ K.P8-5AKAA/

I: PARTITUR DA" ARA"SE8E" LAGU

TE#S "ARASI;DES#RIPSI
Tema Lagu ! #e&ah$a<anan atau Asmara= dsb+ Jenis Lagu ! ARA"SE8E" LAGU 9O8(O (A"D -beru&a 6i$e 8IDI;SO"G/ #ateg%ri ! PERORA"GA";#ELO8PO#

OLE !

"ama #e$%m&%k dan #e$as -Sebutkan nama angg%ta dan n%m%r &resensi/

A+ LATAR (ELA#A"G 1. A'al munculn!a ide/tema a. ....................................................... b. ....................................................... c. ....................................................... d. ....................................................... e. dsb. 2. Persiapan Penuangan 0de/tema a. $a#an: 1> kertas 9&2> disket+ %las#disk dan atau : blank b. Alat: 1> buku lagu 2> komputer/laptop 3> printer )> ke!board @> so%t'are musik =./:<".+ $and in a $oA+ *inamp> 2> L: c. Lingkungan: 1> sekola# 2> pendidikan d. -asaran: 1> sis'a dan guru 2> mas!arakat (+ PROSES PE"9IPTAA" 1. 5a#apan proses penciptaan a. mempersiapkan naska# lagu =partitur> asli !ang akan diaransir+ b. menuliskan notasi lagu dalam notasi angka sesuai (enis suara !ang diinginkan+ misaln!a: untuk -MA terdiri dari ) suara !aitu -opran =->+ Alto =A>+ 5enor =5> dan $as =$>+ c. menuangkann!a dalam software+ 7

d. menamba#kan notasi baik melodi+ akor dan ritme mulai dari introduksi sampai dengan ending !ang ber%ungsi sebagai musik pengiring+ e. mengedit+ %. men!impan %ile dalam %ormat ./: dan M0 0+ g. mencoba/mengu(i dengan berbagai software atau media pendukung untuk mengeta#ui kekurangan komposisi =Ke!board+ $and in a $oA+ *inamp+ ,uitra Pro+ *indo's Media Pla!er>+ #. memisa#kan %ile komposisi lagu utama/utu# men(adi bagian6 bagian !ang lebi# kecil !aitu menurut (enis suara =-A5$> dalam bentuk %ile ./:<". =./:> untuk printout dan %ile M0 0 =M0 > untuk pembela(aran =lati#an> indiBidual dan atau kelompok+ 2. 8nsur6unsur !ang menon(ol a. aransemen/komposisi diasumsikan menggunakan instrumen musik modern menurut %ormat !ang ada dalam software !ang digunakan untuk menger(akann!a+ b. sis'a dapat berlati# sendiri menggunakan disket atau %las#disk !ang di#ubungkan dengan alat musik keyboard+ atau mendengarkan/meli#atn!a menggunakan software pendukung+ c. disket+ %las#disk dan atau : software pendukungn!a. 3. $entuk utu# !ang diinginkan a. disket+ %las#disk dan atau : diperdengarkan dan b. disket+ %las#disk dan atau : printout ). *aktu pembuatan a. persiapan rancangan penulisan komposisi b. penulisan komposisi dalam software c. editing dan finishing : : : 2 #ari 2 #ari 2 #ari berisi %ile ./:<". =./:> untuk berisi %ile -</, =M0 0> untuk !ang digunakan dapat memuat komposisi lagu !ang dia(arkan dalam (umla# besar+ sekaligus

9+

ASIL 1. -esuai #arapan a. sis'a/teman men(adi senang .. karena . (uga menamba# 'a'asan dalam penguasaan iptek+ b. suasana ..................................................... c. #asil .. d. dsb. 2. 9al !ang paling istime'a a. sis'a/teman dapat b. .. c. dsb.

:I

-The Musicians Choice for Composing & Publishing/

A+ PE"DA ULUA" ./:<". ) adala# so%t'are !ang diaplikasikan dalam program *indo's. Program ini merupakan program musik. Ada beberapa program k#usus musik !ang kita kenal dan dapat kita gunakan+ misaln!a: igital Pro <rc#estra+ ;0/AL. 2332+ M0 0 -o%t -tudio+ :ake *alk Pro Audio 1. -emua program musik pun!a kelebi#an dan kekurangan. Kelebi#an ./:<". ) adala# (umla# b!tes program sedikit se#ingga tidak membutu#kan ban!ak ruang dalam 9arddisk riBe+ dapat menampilkan ban!ak track sekaligus =12 track>+ dapat di#ubungkan dengan ke!board dengan %asilitas M0 0. Pendek kata Kita dapat melakukan apa !ang ingin Kita lakukan mengenai aransemen musik dengan cepat dan tepat. Kelema#an ./:<". ) antara lain dalam proses mencetak relati% lambat. $agi Kita !ang memiliki P: atau tela# terbiasa menggunakan komputer tentu akan lebi# muda#. Komputer !ang Kita butu#kan untuk e%ektiBitas peker(aan Kita adala# komputer multi media. ./:<". ) dapat dioperasikan melalui *indo's 3.11+ *indo's 1@ atau Bersi !ang lebi# baru. Jika Kita menginginkan #asil ker(a dicetak pada kertas+ maka untuk keperluan itu dibutu#kan Printer. Materi ini disampaikan k#usus untuk Anda dalam rangka mempermuda#+ mempercepat peker(aan Anda+ dan muda#6muda#an dapat men(adi sarana bagi pengembangan kreatiBitas Anda dalam mengaransemen. $an!ak #al !ang tidak dapat kita lakukan secara manual+ tetapi dapat kita ker(akan dengan ./:<". ). Pemberian materi ini baru permulaan. Perlu lati#an lebi# lan(ut secara intensi% agar Kita semakin ma#ir. i samping itu+ dengan perkembangan teknologi !ang demikian pesat melebi#i prakiraan penemu dan pembuatn!a+ maka dengan mengenal dan dapat mengoperasikan komputer kita sebagai sis'a tidak ketinggalan Caman dibanding dengan pela(ar di negara lain. -emoga penularan pengeta#uan !ang sedikit ini dapat membuka dan menamba# 'a'asan dan pola pikir kita+ semua demi masa depan kita. -elamat Mencoba. (+ PE"GOPERASIA" PROGRA8 1. -ilakan Anda (OOTI"G+ Jika komputer Anda dengan 3ind%<s 1+**+ maka setela# ::DE =baca: : prompt> lakukan: a. ketik: <in F./5."G b. k$ik ganda pada icon ./:<". ) =tunggu beberapa saat> Jika komputer Anda dengan 3ind%<s >4 atau Bersi !ang lebi# baru+ maka: a. klik: Start =di sudut kiri ba'a# la!ar/monitor> + muncul menu b. ara#kan anak pana#/pandu pada: Pr%gram + cari program ./:<". ) dengan initial E ber'arna ungu dalam kotak dan di sebela# kanann!a tertulis En?%re. c. klik: En?%re =tunggu beberapa saat>

10

)+

8emu$ai Pr%gram -etela# muncul lembar ker(a encore ) =ditandai dengan munculn!a: paranada/piano sta%%+ skema piano/ke!board+ menu+ dan di sudut kiri atas tertampil @Untit$edA*B. i ba'a#n!a dari kiri ke kanan tampil deretan menu : ;ile .dit /otes Measures -core &ie' *indo's -etup 9elp+ maka: a. klik: Fi$e =muncul menu: /e'H <penH :loseH -aBeH -aBe As>

b.

c.

klik: "e< =muncul dialog boA: 9h%%se Page La,%ut>. e%ault/tetapan a'aln!a adala# 2 -taBes per s!stem =paranada>H @ -!stems per page =rangkaian (alur per #alaman>H 3 Measures per s!stem =ruang birama tiap paranada> pada pili#an piano. Anda #arus meruba# =klik pada Sing$e StaCes untuk membuat peruba#an (umla# paranada+ rangkaian (alur+ dan (umla# birama per paranada>. -etela# sesuai dengan keinginan Anda+ maka: klik: O#

11

d. Meruba# tanda kunci dari , men(adi ;+ Anda #arus klik: T%%$s (ar sampai menun(ukkan 9$e6s. e. Klik: Tanda kun?i F+ ba'a ke paranada+ dan klik pada simbol kunci , dalam paranada !ang Anda inginkan. f. $ila Anda menginginkan (alur untuk perkusi/dram+ ikuti langka# nomor cH kemudian klik: Simb%$ kun?i &erkusi ,aitu g. $a'a pandu/anak pana# ke paranada+ dan klik pada tanda kunci , dalam paranada !ang Anda ke#endaki. Muncul dialog boA: 9h%%se drum ma& #. Klik: O#

1+

8emberi "ama Ja$ur Instrumen a. klik: 3ind%<s b. klik: Sta66 Sheet c. klik: "ame -muncul Sta66 "ame/ d. ketik: "ama Ja$ur Instrumen !ang Anda inginkan. Misaln!a: Pianika* atau Re?%rder)+ atau Dram+ dan sebagain!a e. klik: O# %. klik: A* pada kolom 9hn$ =kependekan dari c#annel>. Muncul dialog boA: 9h%%se 9hanne$;P%rt g. klik: angka ,ang dikehendaki. Jika Anda klik angka 2+ maka (alur tersebut berada pada c#annel 2. Jika klik angka 3+ maka (alur instrumen dalam paranada tersebut ada di c#annel 3. #husus untuk drum;&erkusi gunakan ?hanne$ *.. #. 8ntuk memili# nama alat musik atau Bokal !ang akan dipakai pada suatu (alur klik! Pr%gram "ame di sebela# kanan :#nl i. 8ntuk meruba# Bolume geser kotak kecil pada kolom A C%$ume D di sebela# kanan Program /ame (. -etela# selesai klik: tanda silang F ' G di sebela# kanan dialog boA.

12

Jika Anda akan mulai menulis notasi+ klik: T%%$s =kotak menu meman(ang Bertikal di sebela# kiri la!ar> sampai menun(ukkan "%tes.

13

2+

8enu$is "%tasi a. Klik: n%tasi ,ang Anda inginkan+ misaln!a not I. $a'a dan klikkan di paranada+ misaln!a di birama ke61. Jika notasi berikutn!a tidak sama nilain!a dengan notasi pertama+ pili# notasi dalam kotak sebela# kiri =tools>+ klik dan ba'a ke paranada dan klikkan di tempat !ang diinginkan. b. 8ntuk meng#apus notasi !ang keliru+ klik: tanda gambar &engha&us =di kiri atas+ !aitu tepat di sebela# kanan tanda anak pana# dalam menu ber'arna ungu/kuning>. Kemudian klik pada notasi !ang sala#. c. 8ntuk membun!ikan notasi !ang Anda tulis: 1> klik: anak &anah 2> klik: di tem&at Anda ingin mendengarkan+ misaln!a mulai birama ke61 3> tekan: s&a?e bar =tombol spasi/tombol paling pan(ang pada ke!board/papan ketik> )> untuk meng#entikan tekan kembali s&a?e bar

14

4+

8en,im&an Fi$e a. klik: Fi$e b. klik: SaCe As c. ketik: nama 6i$e !ang Anda inginkan =maksimal 4 karakter/#uru%> d. pili# direktori untuk men!impan. Misaln!a: 9!EDATAE8G8PE e. klik: O#

15

Klik save as

0+

8engakhiri En?%re 2 a. klik: Tanda si$ang ='> di sudut kanan atas monitor+ atau b. klik: #uru% E =initial program 'arna ungu> !ang ada di sudut kiri atas+ lalu c. klik: 9$%se atau klik: Fi$e kemudian klik: EFit

16

Klik kiri exit atau klik x

9+

(E(ERAPA 8ASALA # USUS 8E"GE"AI E"9ORE 2 *+ 8enu dan Sub 8enu a. Menu Fi$e berisi: "e<+ O&en+ 9$%se+ -aBe+ SaCe As+ "eBert to -aBed+ .Atract Part+ S?%re Settings+ Print+ Print Setu&+ .Ait. b. Menu Edit berisi: 8ndo Add 0tem+ 9ut+ 9%&,+ Paste+ :lear+ -elect All+ /udge Le%t+ /udge "ig#t+ /udge 8p+ /udge o'n. c. Menu "%tes berisi: Attributes+ &oice+ Accidentals to+ -tems+ 5ie /otes+ -lur /otes+ $eam /otes+ 9hange Pit?h+ :#ange uration+ :#ange &elocit!+ Make :#ord+ Make 5ab+ Make ,race/:ue+ "eBert to "a'+ ,uess uration. d. Menu 8esures berisi: Add 8easures+ De$ete 8easures+ Tem&%+ Time Signature+ #e, Signature+ (ar$ine T,&es+ Endings+ 9%de Phrases+ 8easures "umbers+ :ompressed "ests+ Align Pla!back+ -'ing Pla!back+ Align -pacing.

17

e. Menu S?%re berisi: TeFt E$ements+ Add Page+ De$ete Page+ Add Sta66= De$ete Sta66+ -pilt t#is -ta%%+ 5ablature -ta%%+ Percussion -ta%%+ :onnect -taBes+ 9enter StaCes+ 9enter S,stems+ 8easures &er S,stem+ S,stems &er Page. %. Menu 3ind%<s berisi: Pa$ette+ #e,b%ard+ Tem&%+ T%%$bar+ Sta66 Sheet+ 5ile+ :ascade+ Arrange 0cons+ :lose All. g. Menu Setu& berisi: 8IDI Setu&+ "ecord -etup+ 5ranscription -etup+ -pacing e%aults+ :lick -etup+ 5oolbar -etup+ :lick <n+ ;ollo' Pla!back+ Auto ,uess/$eam+ Auto -pace+ -aBe Pre%erences.

8E"U * "e<

SU( 8E"U ) O&en 9$%se SaCe SaCe As S?%re Settings Print Print Setu& EFit 9ut 9%&, Paste 9hange Pit?h Add 8easures De$ete 8easures Tem&% Time Signature #e, Signature (ar$ine T,&es Endings 8easures "umbers TeFt E$ements Add Page De$ete Page Add Sta66 De$ete Sta66 9enter StaCes 9enter S,stems 8easures &er S,stem S,stems &er Page

FU"GSI 3 Membuat %ile encore ) atau midi =../: atau .M0 > baru Membuka %ile lama Menutup %ile !ang sedang dibuka Men!impan %ile dengan nama lama/tetap Men!impan %ile dengan nama baru/berganti nama Mengatur ukuran output pada pencetakan Mencetak %ile Mengatur printer+ ukuran kertas Keluar dari program/selesai Memotong/meng#ilangkan data Menggandakan .ksekusi menggandakan/men(alankan perinta# cop! Memili#/mengganti ketinggian nada Menamba# ruang birama Meng#apus/meng#ilangkan ruang birama Mengatur kecepatan lagu Mengatur/memili# tanda sukat Mengatur/memili# tanda kunci =cle%> Mengatur tipe garis birama/tanda ulang Mengatur urutan lagu/mengak#iri lagu Memberi nomor birama Membuat Judul lagu+ komposer+ dan instruksi lain Menamba# #alaman Meng#ilangkan/mengurangi #alaman Menamba# paranada Meng#apus/meng#ilangkan paranada Menenga#kan paranada Menenga#kan paranada sesuai ukuran score settings Pili#an ban!akn!a birama dalam tiap paranada Pili#an ban!akn!a rangkaian (alur tiap #alaman

Fi$e

Edit "%tes

S?%re

8easures

18

Pa$ette 3ind%<s #e,b%ard Tem&% T%%$bar Sta66 Sheet Setu& e$& 8IDI Setu& :ontens+ -earc# %or 9elp <n+ :urrent 5opic+ 9elp on 9elp+ About .ncore )

Memunculkan/men!embun!ikan toolbar menu notasi Memunculkan/men!embun!ikan ke!board Mengatur kecepatan lagu sesuai MM Memunculkan/men!embun!ikan toolbar notasi/teks/print Memunculkan isian (alur instrumen+ c#annel+ Bol+ dsb. Menetapkan/meruba# patokan/tetapan a'al M0 0 ;asilitas solusi mengatasi kesulitan pemakaian

)+

8engatur Tam&i$an Paranada 9asil cetakan dari printer kadang6kadang tidak seperti #arapan kita. Mungkin terlalu besar+ terlalu kecil+ kurang ke kiri+ kurang ke ba'a#+ dan sebagain!a. Kiat k#usus !ang dapat Anda lakukan adala#: Te!patkan anak panah"pandu tepat di sudut paranada bagian atas kiri atau kanan Klik dan #angan lepaskan$ seret"drag ke arah yang Anda inginkan dan lepaskan

19

%rag dari tanda panah ke arah yang anda inginkan

1+

8enu$iskan Lirik Lagu a. Klik menu sampai menun(ukkan Gra&hi? b. Klik: T c. Klik di tempat Anda akan memberikan lirik =biasan!a diba'a# notasi>

2+

8en?etak Fi$e Masukkan kertas pada tempatn!a di printer+ kemudian lakukan langka# berikut: a. Klik: Fi$e b. Klik: Print =muncul dialog boA: Print> c. Klik: Setu& =muncul dialog boA: Print Setu&> d. Klik: S&e?i6i? Printer =misaln!a: 9P ;6323 atau lainn!a> e. Klik: Pa&er Si5e =ukuran kertas: ;an%old 4.@ A 13 in+ Letter atau ukuran lain sesuai !ang Anda inginkan> %. Klik: O# g. Klik: Pages =menentukan #alaman !ang akan Anda cetak+ misal: #alaman 16@> #. Klik: O# Jika Anda ingin mencetak dengan output lebi# kecil+ maka setela# langka# a. !ang #arus Anda lakukan adala#:

20

klik: score settings =muncul dialog boA: S?%re Settings> ketik angka prosentase output !ang Anda inginkan =biasan!a: G4H (angan kurang> di sebela# kanan En$arge %r Redu?e S?%re b, klik: O# selan(utn!a langka# b dan seterusn!a.

Ketik angka yang diinginkan pada Score setting

D+ PE8(UATA" FILE 8IDI

9asil aransemen Anda tidak #an!a berbentuk Bisual namun dapat pula berbentuk audio. Artin!a tidak #an!a dapat dili#at namun (uga dapat diperdengarkan baik dengan komputer itu sendiri maupun dengan meman%aatkan alat musik Ke!board. Misaln!a+ untuk keperluan pembela(aran pokok ba#asan musik ansambel kepada sis'a+ Anda tidak #arus memberi conto# dengan memainkan aransemen lagu satu persatu. 9al ini akan sangat tidak e%ekti%. Anda seorang guru dengan spesialisasi -eni 5ari atau -eni "upa+ misaln!a+ dan Anda kurang atau ba#kan tidak ma#ir sama sekali memainkan instrumen+ namun Anda dapat mengaransir suatu lagu atau ba#kan menciptakan sebua# lagu kemudian memperdengarkann!a kepada sis'a dengan meman%aatkan %asilitas M0 0 pada ke!board dan ./:<". ). engan meman%aatkan M0 0 Anda seola#6 ola# men(adi pemain musik !ang ma#ir. ;ile M0 0 berbeda dengan %ile ./:<".. /amun %ile M0 0 berasal dari %ile ./:<". !ang disimpan dengan ekstensi lain. Jika Anda membuat sebua# aransemen lagu+ kemudian disimpan dengan nama+ misaln!a: PATO#AA"+E"9 =PA5<KAA/ adala# nama file .ncore dan ./: adala# ekstensi>+ maka agar file tersebut dapat diperdengarkan$ file tersebut harus dapat dibaca oleh &'%' pada ke!board Anda. 8ntuk itu$ na!a file harus disi!pani dala! bentuk file &'%'$ yaitu dengan cara: klik: file$ klik: save as$ seteleh !uncul dialog box$ ketik: PATOKAA !M"# =PA5<KAA/ adala# nama %ile dan M0 adala# ekstensi !ang dapat dibaca ole# program M0 0>. engan demikian secara otomatis %ile encore Anda men(adi %ile M0 0. Ada perbedaan tampilan di monitor =displa!> antara %ile berekstensi ./: dengan %ile berekstensi M0 . Perbedaan itu+ antara lain: "%+ 1. Indikat%r E(tention =keterangan>: )ytes =8kuran ;ile>: &easures ="uas $irama>: 5onika: Fi$e E"9ORE ./: $esar bebas =de%ault: 3> bebas =MoBebel o> M0 kecil/sedikit 3 birama =de%ault> : =;iA o> Fi$e 8IDI

2. 3. ).

21

@. 2. J. 4.

*lef =Kunci> untuk Perkusi: Staff"*hannel =Jalur Perkusi>: /otasi Perkusi: *hoose 'nstru!ent=pili#an alat musik>:

tertentu => tidak dalam paranada bukan notasi balok ,eneral Midi

; dan , dalam paranada notasi balok ,eneric =,en diikuti nomor instrumen> tidak menampilkan simbol apapun

1.

-imbol6simbol musik:

dapat ditampilkan semua

:II PROGRA8 -SOFT3ARE/ PE"DU#U"G


A+ (A"D I" A (O' -o%t'are ini ber%ungsi untuk mempermuda# sis'a mencari dan memainkan: a. c#ord gitar dan ke!board b. notasi bas c. pola ritme/pukulan pada drumset

22

5ampilan -o%t'are $and in A boA:

5ampilan drumset:

5ampilan ke!board:

23

5ampilan basgitar:

5ampilan c#ord6c#ord lagu:

24

5ampilan pola %ile M0 0 lagu model:

5a

5ampilan komposisi lagu model dalam $and in a $oA:

25

(+ 3I"A8P -o%t'are ini ber%ungsi untuk memperdengarkan %ile -</, dalam %ormat M0 0 =peraga> tanpa meli#at notasi lagu

26

9+ 3I"DO3S 8EDIA PLAHER -o%t'are ini ber%ungsi untuk memperdengarkan %ile -</, dalam %ormat M0 0 =peraga> tanpa meli#at notasi lagu

:III LA"G#A ALA"G#A PE"GOPERASIA" FILE

Media berupa aransemen lagu !ang disimpan dalam disket+ %las#disk dan atau : tersebut ber%ungsi untuk membantu: 1. mempermuda# sis'a dalam mempela(ari =melodi dan ritme> lagu !ang akan din!an!ikan/dimainkan menurut (enis suaran!a =alat musik>+ 2. mempermuda# pemakai dalam melati# paduan suara dan atau ensembel !ang terdiri dari berbagai kelompok suara/alat musik. Media tersebut dapat dioperasikan dengan hardware+ !aitu: 1. #e,b%ard =semua (enis ke!board ber%asilitas M0 0> :aran!a: a. Masukkan disket berisi aransemen lagu berupa %ile M0 0 ke %lopp! diskdriBe atau #ubungkan %las#disk ke 8-$+ b. Ke!board secara otomatis akan mendeteksi %ile M0 0 dalam disket atau %lasdisk+ atau tekan tombol -</, pada ke!board+ c. pili# lagu !ang akan didengarkan+ d. selan(utn!a prosedur penggunaan ke!board 27

)+ #%m&uter;La&t%& :aran!a: akti%kan software pendukung !ang akan digunakan untuk mendengarkan lagu =%ile M0 0>+ a. $and in a $oA 1> klik: 6i$e 2> klik: %&en 8IDI 6i$e
8IDI Fi$e

3> pili# 6%$der

F%$der &i$ihan

)> pili# s%ng =%ile M0 0> !ang akan didengarkan


O&en 8IDI 6i$e

28

@> klik:

%&en

Judu $ Lagu

2> klik:

P$a,

P$a,

b. *indo's Media Pla!er 1> klik: 6i$e 2> klik: %&en 3> pili# 6%$der )> pili# $agu @> klik: P$a,

29

%&en

6%$der Iudu$ $agu P$a,

c. *inamp =MP3> 1> klik: 6i$e 2> klik: P$a, Fi$e 3> pili#: 6%$der )> pili#: $agu @> klik: P$a,
P$a, Fi$e

Pi$ih 6%$der

Pi$ih $agu

30

1+ 9D P$a,er;8P1 F$ashdisk :aran!a: menurut prosedur penggunaan hardware tersebut.

I' PER"HATAA"
?ang bertanda tangan di ba'a# ini+ sa!a : /ama /05empat dan tanggal la#ir -is'a Kelas -emester/ta#un -ekola# Alamat ruma# : : : : : : : .. .. . .. ...................................... ...................................... ..

men!atakan ba#'a %ile Lagu berupa Aransemen Lagu ber(udul K.. ..L adala# #asil peker(aan sa!a dengan menggunakan teknologi komputer =M0 0> 31

dan Program =software> Musik ./:<". serta Program = software> pendukung lain+ dan sepan(ang pengeta#uan sa!a+ belum ada ada orang lain !ang membuatn!a dan tidak berisi materi !ang ditulis ole# orang lain. Apabila tern!ata terbukti ba#'a pern!ataan ini tidak benar+ sepenu#n!a men(adi tanggung (a'ab sa!a.

Pur'ore(o+ . ?ang men!atakan+

ul%a# /0-

PE8ERI"TA #A(UPATE" PUR3OREJO


-PUR3OREJO REGE"9H GO:ER"8E"T/

DI"AS PE"DIDI#A"

S8A "EGERI *
Ja$an Tentara Pe$aIar 44 Pur<%reI% 42**2 Te$e&%n .)74A1)*= FaFimi$e .)74A1)*417= EAmai$ ! smu*&ur<%reI%J,ah%%+?%m
Ph%ne .)74A1)*= FaFimi$e .)74A1)*417= EAmai$ ! smu*&ur<%reI%J,ah%%+?%m -44 Tentara Pe$aIar r%ad Pur<%reI% 42**2/

-EDU9ATIO" OFFI9E/

-STATE SE"IOR IG S9 OOL */

SURAT PER"HATAA" #EASLIA" ALAT PERAGA /omor: .............................


?ang bertanda tangan di ba'a# ini: /ama /0P : : ER3IE" SUDAR8O"O= S+ Pd+= 8+ Si+

112331331144331311 32

5empat/tanggal la#ir Pangkat/,ol "uang Jabatan 8nit Ker(a

: : : :

Magelang+ 3 -eptember 1123 Pembina / 0&/a ,uru Pembina/Mata Pela(aran -MA /egeri 1 Pur'ore(o+ Jalan 5entara Pela(ar @@ Pur'ore(o

men!atakan ba#'a sesunggu#n!a lagu dan aransemen lagu .................. ber(udul K..........L #asil kar!a .............. adala# benar6benar kar!a asli !ang bersangkutan dan belum perna# dibuat ole#:

/ama /05empat dan tanggal la#ir -is'a Kelas -emester/ta#un -ekola# Alamat ruma#

: : : : : : :

.. .. . .. ...................................... ...................................... ..

-urat pern!ataan ini dibuat untuk dipergunakan sebagaimana mestin!a. Pur'ore(o+ .. ,uru Mata Pela(aran -eni Musik+

.r'ien -udarmono+ -. Pd.+ M. -i. /0P 112331331144331311

PERSETUJUA"
;ile Lagu . engan (udul K.L berupa partitur aransemen #asil

kar!a . Kelas . -emester .. ta#un .. -MA /egeri 1 Pur'ore(o tela# disetu(ui ole# ,uru Mata Pela(aran -eni Musik untuk dipentaskan dalam tugas ak#ir Pergelaran semester 00.

Pur'ore(o+ . ,uru Mata Pela(aran -eni Musik+

33

.r'ien -udarmono+ -. Pd.+ M. -i. /0P 112331331144331311

PE"GESA A"
-etela# melalui proses Beri%ikasi+ maka !ang bertanda tangan di ba'a# ini:
/ama /0P 5empat/tanggal la#ir Pangkat/,ol "uang Jabatan 8nit Ker(a : : : : : : ER3IE" SUDAR8O"O= S+ Pd+= 8+ Si+

112331331144331311
Magelang+ 3 -eptember 1123 Pembina / 0&/a ,uru Pembina/Mata Pela(aran -MA /egeri 1 Pur'ore(o+ Jalan 5entara Pela(ar @@ Pur'ore(o

mengesa#kan #asil kar!a: /ama /05empat dan tanggal la#ir : : : .. .. .

34

-is'a Kelas -emester/ta#un -ekola# Alamat ruma#

: : : :

.. ...................................... ...................................... ..

berupa Aransemen Lagu dengan (udul K..L menggunakan teknologi komputer =M0 0> dan program musik ./:<". la!ak dipentaskan dalam tugas ak#ir Pergelaran Kelas 70 -emester 00 ta#un

Pur'ore(o+ ,uru Mata Pela(aran -eni Musik+

.r'ien -udarmono+ -. Pd.+ M. -i. /0P 112331331144331311

' LA8PIRA"
FOTOAFOTO DO#U8E"TASI #EGIATA" PE8(UATA" LAGU DA" ARA"SE8E" 8E"GGU"A#A" FILE -8IDI/ SO"G

35

'I #EPUSTA#AA"

Limantara+ :!prianus. 1142. %asar+%asar Teori &usik. $andung: -atelit <%%set. M. -oe#arto. 11JJ. Ka!us &usik 'ndonesia. Jakarta: ,ramedia. 66666666. 1142. )ela#ar &e!buat ,agu. Jakarta: ,ramedia. Prier -J+ Karl6.dmund. 1141. &en#adi %irigen ''' -&e!bina .aduan Suara/ Edisi Re0isi. ?og!akarta: PML. 66666666. 1113. &en#adi %irigen ' -Teknik &e!beri Aba+Aba/ . ?og!akarta: PML. "a#ard(o+ -lamet. 1141. Teori %asar 1okal dan ,agu .opuler . -alatiga: uta Press. 66666666. 1113. Teori Seni 1okal. -emarang: Media *i!ata. '''.'ikipedia.com dll...................................

36