Anda di halaman 1dari 4

VI.

STRUKTUR KURIKULUM Program Keahlian : Lama Pendidikan *) :

Persiapan Grafika 3 Tahun

Tabel 1. Struktur Kurikulum Baku DURASI WAKTU (JAM)

KOMPONEN A. Mata Pelajaran 1. Normatif 2.1 Pendidikan Agama 2.2 Pendidikan Kewarganegaraan 2.3 Bahasa Indonesia 2.4 Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 2.5 Seni Budaya 2. Adaptif 2.1 Bahasa Inggris 2.2 Matematika 2.3 Ilmu Pengetahuan Alam 2.4 Fisika 2.5 Kimia 2.6 Ilmu Pengetahuan Sosial 2.7 KKPI 2.8 Kewirausahaan 3. Produktif 3.1 Dasar Kompetensi Kejuruan 3.1.1 Kalkulasi Produksi Grafika 3.1.2 Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) 3.2 Kompetensi Kejuruan 3.2.1 Teknik desain grafis 3.2.2 Teknik susun huruf 3.2.3 Teknik Fotoreproduksi dan Montase 3.2.4 Teknik Pembuatan Acuan Cetak B. Muatan Lokal C. Pengembangan Diri Jumlah

192 192 192 192 128 440 516 192 276 192 128 202 192 152* 124 24 1044* 342 209 285 208 192 192

Jumlah jam keseluruhan pada struktur kurikulum akan menentukan lamanya pendidikan. **) Tidak dihitung dalam penjumlahan jam pelajaran.

Tabel 2. Struktur Kurikulum Implementatif Durasi Waktu (jam) 0 192 192 192 192 128 896 0 516 440 276 192 192 128 202 KELAS / SEMESTER X XI XII 1 2 3 4 5 6 2 2 2 2 2 10 4 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 10 4 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 10 4 5 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 10 4 5 2 2 2 2 2 2 2 2 2 8 6 6 2 2 2 2 2 2 2 8 6 6 2 2 2 12 12 12 12 8 56

Komponen I. Kelompok Normatif 1. Pendidikan Agama 2. Pendidikan Kewarganegaraan 3. Bahasa Indonesia 4. Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan 5. Seni Budaya Jumlah Kelompok Adaptif 1. Matematika 2. Bahasa Inggris 3. Fisika 4. Kimia 5. Ilmu Pengetahuan Alam 6. Ilmu Pengetahuan Sosial 7. Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi

II.

8.
III.

Kewirausahaan

192 2138 0 140 125 15 1044

2 20

2 20

2 21

2 21

2 22

2 22

Jumlah Kelompok Produktif 3.1. Dasar Kompetensi Kejuruan 3.1.1. Kalkulasi Grafika Keselamatan Kesehatan Kerja 3.1.2. dan Lingkungan Hidup (K3LH) 3.2. Kompetensi Kejuruan Mengerjakan brief konsep desain menjadi artwork yang siap diproses 3.2.1. kamera (ready to kamera) secara manual dan elektronik Menyusun 3.2.2. huruf/type setting Mengerjakan 3.2.3. scanning/scanning image Mengerjakan 3.2.4. fotoreproduksi

2 1

310

2 3

2 3

3 3

173 43 124

4 2

Komponen (membuat film) Menggabungkan 3.2.5. image secara manual Menggabungkan 3.2.6. image secara elektronik Menyiapkan layout 3.2.7. untuk siap ke film atau ke pelat. Membuat output image 3.2.8. menggunakan printer. Membuat output image 3.2.9. menggunakan imageseter Membuat output image 3.2.10. menggunakan platesetter. Membuat proof 3.2.11. image Mencetak coba 3.2.12. plate relief/letterpress Membuat plate 3.2.13. offset lithography Membuat plate 3.2.14. photopolymer mesin flexography. Membuat plate 3.2.15. photopolymer mesin pad printing. Membuat plate 3.2.16. ganda untuk beberapa image Membuat silinder 3.2.17. gravure Jumah Muatan Lokal 4.1. Bahasa Jawa 4.2. Al Qur'an Hadits 4.3. Baca Tulis Al Qur'an 4.4. Pengembangan Diri / BK Karier Jumlah Pengembangan Diri SUB TOTAL

Durasi Waktu (jam)

KELAS / SEMESTER X XI XII 1 2 3 4 5 6

55

50

48

16

32

32

22 26 26 16

2 2 2

16

23 16 1168 0 64 64 64 64 256 0 4458 15 1 1 1 1 4 16 1 1 1 1 4 16 1 1 1 1 4 12 1 1 1 1 4 12 1 1 1 1 4

2 1 11 1 1 1 1 4

IV. 1

V.

Komponen TOTAL

Durasi Waktu (jam) 4458

KELAS / SEMESTER X XI XII 1 2 3 4 5 6

Anda mungkin juga menyukai