Anda di halaman 1dari 40

PENGANTAR MULTIMEDIA ( Pertemuan ke 2 )

Jurusan Teknik Informatika STT PLN Genap 2012-2013

TUGAS INDIVIDU
Tugas individu pada tanggal 11/3/2013, dikumpulkan ( pada hari ini tgl 18-3-2013) dan presentasikan kesimpulan yang di peroleh dari contoh pemanfaatan multimedia dalam berbagai bidang

GAME
Bagi peserta kelompok menjadi 3 kelompok , pembaca dan pendengar & penonton Kelompok pembaca : diberikan kesempatan membaca sebuah paragraf dalam waktu 5 10 menit, di akhir pertemuan diminta untuk menginformasikan bacaannya kembali tanpa melihat teks
3

GAME
Kelompok Pendengar; di minta mendengarkan informasi yang diberikan oleh temannya, kemudian di akhir pertemuan di minta untuk menyebutkan pesan yang disampaikan oleh temannya

GAME
Kelompok penonton : di berikan waktu untuk menonton sebuah tanyangan dalam waktu seekitar 5 menit, dan di akhir di minta untuk menceritakan kembali tayangan yang di saksikannya tersebut

GAME
Game ini merupakan simulasi pembuktian survey tentang lamamnya waktu untuk menyimpan informasi secara utuh

Definitions of multimedia What is multimedia? Multimedia Types Applications for Multimedia Developing Multimedia Project

Multi Refer to many or multiple Dalam bahasa latin berarti banyak atau bermacam-macam, Media MEDIUM berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.
8

Kata kunci Multimedia Kombinasi media: teks, suara, video, animasi Terintegrasi Menggunakan komputer Dinamis Interaktif
9

10

Penyerapan sebesar 1,5% melalui sentuhan Penyerapan sebesar 3,5% melalui penciuman Penyerapan sebesar 11% melalui pendengaran Penyerapan sebesar 83% melalui penglihatan
Francis M. Dwyer
11

Metode Pengajaran

Pengungkapan Kembali setelah 3 Jam

Pengungkapan Kembali setelah 3 Hari

Mendengarkan Mempertunjukkan
Mendengarkan dan Mempertunjukan

70 % 72 %
85 %

10 % 20 %
65 %

12

Kombinasi Media Independence Computer-supported Integration

13

Sistem disebut sistem multimedia jika menggunakan kedua jenis media (continuous/ discrete). Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
14

Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah.
15

Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.

16

Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:


Sistem Multimedia Stand Alone

Sistem Multimedia Berbasis Jaringan


17

Sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVDROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
18

Sistem harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast. Problem: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
19

Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari suatu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia 1980-an Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2 Multimedia mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table dan grafik konvensional. melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat musik. Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu.

20

Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari suatu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia 1980-an Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2 Multimedia mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table dan grafik konvensional. melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat musik. Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu.

21

1970s Pong, Atari Apple, IBM and the PC revolution 1980s GUIs and the mouse and other technologies 1990s Multimedia Explosion WWW CD-I Interactive books Future directions Technology convergence, education and entertainment, other appliances
22

23

3D graphics cards with 64 MB of graphics memory 64 note sound cards with wavetable synthesis 256 MB of main memory 60+ GB hard disk space 50+ speed CD readers 56 Kb/s modem or ISDN connection

24

Menurut Morgan Stanley:


Untuk mencapai sebanyak 50 juta pengguna di Amerika

Serikat: Televisi membutuhkan waktu 13 tahun TV Kabel 10 tahun Internet 5 tahun Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet Jumlah pengguna internet meningkat sangat pesat akhir-akhir ini
25

Pengguna CD-ROM drive mencapai lebih dari 200 juta, DVD drive mulai menggantikan CD- ROM drive Layanan multimedia online sedang mengalami booming Teknologi komputer, elektronik dan komunikasi menciptakan infrastruktur multimedia mobile multimedia
26

Multimedia dapat digunakan dalam: Bidang periklanan yang efektif dan interaktif Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif Presentasi bisnis sehingga dapat meningkatkan kualitas dan daya saing perusahaan
27

28

Mengubah tempat kerja Mengubah cara belanja Mengubah cara bisnis Mengubah cara memperoleh informasi Mengubah cara belajar Mengubah cara menikmati hiburan
29

30

Level 1 Consists of MM content providers, for example the news industry,the television industry and the entertainment industry. Level 2 Consists of multimedia application developers. Applications include distance learning, desktop videoconferencing, multimedia kiosks, entertainment and imaging. Level 3 Consists of MM platform builders. These builders include Silicon Graphics, Sun, Intel, Apple, and other hardware vendors.
31

Level 4 The network infrastructure. There are two very different networking environments that will use MM applications: business networks and the emerging public networks.

32

Corporate Functions
Communications

MM Applications
- Corporate Broadcasting - Executive Info. Systems - Multimedia Conferencing - Employee Info. Systems - Corporate Training - Sales Training - Just-in-Time Training - Distant Training
33

Training

Corporate Functions
Marketing

MM Applications
- Design of TV Commercials - Interactive Advertising - Product Information Kiosks - Promotional Presentations - Customer Services - Virtual Reality Simulations - Product Catalogs - Portable MM Presentations - Merchandising Kiosks

Sales

34

Corporate Functions

MM Applications

Product Development

Manufacturing

- Reference Systems - Simulations - Product Visualizations - Design Advisors - Diagnostics - Equipment Maintenance - Testing Procedures
35

Corporate Functions
Administration

MM Applications
- Multimedia File-Sharing - Multimedia Databases - Document Imaging - Productivity Systems - Decision Support Systems

Home

- Home Networking - Home Shopping - Home Banking


36

Corporate Functions
Interactive Entertainment

MM Applications
- Digital TV and Video on Demand (VoD) - Videophones - Video conferencing - Online interactive transaction services. e.g. booking shows or flights - Video games
37

38

1. Jelaskan defenisi Multimedia dan sebutkan fungsinya 2. Jelaskan sejarah singkat dari Multimedia 3. Apa yang dimaksud dengan Sistem Multimedia Stand Alone Berbasis Jaringan 4. Jelaskan Pengaruh Penggunaan Multimedia berikan contohnya masing-masing 5. Sebutkan dan jelaskan Struktur Industri Multimedia dari beberapa level yang ada saat ini
39

1. Buat blog/website Pribadi (etc. Blogspot, Wordpress, dll) contoh modul bahan ada di
http://blogriki.wordpress.com /multimedia

2. Buat artikel tentang sebuah perubahan yang signifikan masyarakat saat ini yang berubah akibat penggunaan multimedia dalam kehidupan sehari-hari. (Upload File tersebut pada blog yang telah dibuat)

40