Anda di halaman 1dari 11

SEJARAH KOMPUTER

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia. Sejarah Komputer menurut periodenya adalah: Alat itung !radisional dan Kalkulator Mekanik Komputer "enerasi #ertama Komputer "enerasi Kedua Komputer "enerasi Ketiga Komputer "enerasi Keempat Komputer "enerasi Kelima ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK Abacus, yang muncul sekitar $%%% tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai a&al mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. #ara pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di 'ropa, abacus kehilangan popularitasnya. Setelah hampir () abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. #ada tahun (*+), ,laise #ascal -(*).-(**)/, yang pada &aktu itu berumur (0 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik - numerical wheel calculator/ untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan #ascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan. !ahun (*1+, seorang matematika&an dan 2ilsu2 3erman, "ott2red 4ilhem von 5eibni6 -(*+*-(7(*/ memperbaiki #ascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh #ascal, 5eibni6 dapat menyempurnakan alatnya. ,arulah pada tahun (0)%, kalkulator mekanik mulai populer. 8harles 9avier !homas de 8olmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat 2ungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik 8olmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa #erang Dunia :. ,ersama-sama dengan #ascal dan 5eibni6, 8olmar membantu membangun era komputasi mekanikal. A&al mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang pro2esor matematika :nggris, 8harles ,abbage -(71(-(07(/. !ahun (0(), ,abbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkahlangkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menja&ab kebutuhan mekanik. <saha ,abbage yang pertama untuk menja&ab masalah ini muncul pada tahun (0)) ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan di22erensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Di22erensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Di22erensial selama sepuluh tahun, ,abbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical 'ngine. Asisten ,abbage, Augusta Ada King -(0($-(0+)/ memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.

:a membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah :nggris, dan mengkomunikasikan spesi2ikasi Analytical 'ngine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer &anita yang pertama. #ada tahun (10%, Departemen #ertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap ,abbage, &alaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primiti2 apabila dibandingkan dengan standar masa kini. ,agaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. !erdiri dari sekitar $%.%%% komponen, disain dasar dari Analytical 'ngine menggunakan kartu-kartu per2orasi -berlubang-lubang/ yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. #ada (001, erman ollerith -(0*%-(1)1/ juga menerapkan prinsip kartu per2orasi untuk melakukan penghitungan. !ugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi ,iro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun (00% membutuhkan &aktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, ,iro tersebut memperkirakan bah&a dibutuhkan &aktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. ollerith menggunakan kartu per2orasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 0% variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam &aktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut ber2ungsi sebagai media penyimpan data. !ingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. ollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. :a mendirikan !abulating Machine 8ompany pada tahun (01* yang kemudian menjadi :nternational ,usiness Machine -(1)+/ setelah mengalami beberapa kali merger. #erusahaan lain seperti =emington =and and ,urroghs juga memproduksi alat pembaca kartu per2orasi untuk usaha bisnis. Kartu per2orasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun (1*%. #ada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. >annevar ,ush -(01%(17+/ membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan di22erensial di tahun (1.(. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan di22erensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. #ada tahun (1%., 3ohn >. Atanaso22 dan 8li22ord ,erry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar ,oolean pada sirkuit elektrik. #endekatan ini didasarkan pada hasil kerja "eorge ,oole -(0($(0*+/ berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bah&a setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanaso22 dan ,erry membuat komputer elektrik pertama di tahun (1+%. ?amun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. KOMPUTER GENERASI PERTAMA Dengan terjadinya #erang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. al ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. #ada tahun (1+(, Konrad @use, seorang insinyur 3erman membangun sebuah komputer @., untuk mendisain pesa&at terbang dan peluru kendali. #ihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. !ahun (1+., pihak :nggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan 8olossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan 3erman. Dampak pembuatan 8olossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. #ertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer/, ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. <saha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. o&ard . Aiken -(1%%-(17./, seorang insinyur arvard yang bekerja dengan :,M, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk <S ?avy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang $%% mil. !he arvd-:,M Automatic SeAuence 8ontrolled 8alculator, atau Mark :, merupakan komputer relai elektronik. :a menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan

komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat -ia membutuhkan .-$ detik untuk setiap perhitungan/ dan tidak 2leksibel -urutan kalkulasi tidak dapat diubah/. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. #erkembangan komputer lain pada masa ini adalah 'lectronic ?umerical :ntegrator and 8omputer -'?:A8/, yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan <niversity o2 #ennsylvania. !erdiri dari (0.%%% tabung vakum, 7%.%%% resistor, dan $ juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar (*%k4. Komputer ini dirancang oleh 3ohn #resper 'ckert -(1(1-(11$/ dan 3ohn 4. Mauchly -(1%7-(10%/, '?:A8 merupakan komputer serbaguna -general purpose computer/ yang bekerja (%%% kali lebih cepat dibandingkan Mark :. #ada pertengahan (1+%-an, 3ohn von ?eumann -(1%.-(1$7/ bergabung dengan tim <niversity o2 #ennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga +% tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. >on ?eumann mendesain 'lectronic Discrete >ariable Automatic 8omputer-'D>A8/ pada tahun (1+$ dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. !eknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von ?eumann adalah unit pemrosesan sentral -8#</, yang memungkinkan seluruh 2ungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. !ahun (1$(, <?:>A8 : -<niversal Automatic 8omputer :/ yang dibuat oleh =emington =and, menjadi komputer komersial pertama yang meman2aatkan model arsitektur von ?eumann tersebut. ,aik ,adan Sensus Amerika Serikat dan "eneral 'lectric memiliki <?:>A8. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh <?:>A8 dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan D&ilight D. 'isenho&er dalam pemilihan presiden tahun (1$). Komputer "enerasi pertama dikarakteristik dengan 2akta bah&a instruksi operasi dibuat secara spesi2ik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut Bbahasa mesinC - machine language/. al ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. 8iri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum -yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar/ dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. KOMPUTER GENERASI KEDUA #ada tahun (1+0, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. !ransistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesinmesin elektrik berkurang drastis. !ransistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun (1$*. #enemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang meman2aatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. :,M membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-=and membuat komputer bernama 5A=8. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. anya ada dua 5A=8 yang pernah dipasang dan digunakan: satu di 5a&rence =adiation 5abs di 5ivermore, 8ali2ornia, dan yang lainnya di <S ?avy =esearch and Development 8enter di 4ashington D.8. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. ,ahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner. #ada a&al (1*%-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponenkomponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah :,M (+%( yang diterima secara luas di kalangan industri. #ada tahun (1*$, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses in2ormasi keuangan. #rogram yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan 2leksibilitas kepada komputer. Dleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak 2aktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung da2tar gaji. ,eberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu.

,ahasa pemrograman 8ommon ,usiness-Eriented 5anguage -8E,E5/ dan Dormula !ranslator -DE=!=A?/ mulai umum digunakan. ,ahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan 2ormula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. al ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. ,erbagai macam karir baru bermunculan -programmer, analyst, dan ahli sistem komputer/. :ndustri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. KOMPUTER GENERASI KETIGA 4alaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. ,atu kuarsa -quartz rock/ menghilangkan masalah ini. 3ack Kilby, seorang insinyur di !eFas :nstrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi -:8: integrated circuit/ di tahun (1$0. :8 mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. #ara ilmu&an kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. asilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi -operating system/ yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT Setelah :8, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. 5arge Scale :ntegration -5S:/ dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. #ada tahun (10%-an, >ery 5arge Scale :ntegration ->5S:/ memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. <ltra-5arge Scale :ntegration -<5S:/ meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. al tersebut juga meningkatkan daya kerja, e2isiensi dan kehandalan komputer. 8hip :ntel +%%+ yang dibuat pada tahun (17( memba&a kemajuan pada :8 dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer - central processing unit, memori, dan kendali inputGoutput/ dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, :8 dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesi2ik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. !idak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti micro&ave oven, televisi, dan mobil dengan electronic 2uel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. #erkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. #ada pertengahan tahun (17%-an, perakit komputer mena&arkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan a&am. #iranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. #ada a&al (10%-an, video game seperti Atari )*%% menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. #ada tahun (10(, :,M memperkenalkan penggunaan #ersonal 8omputer -#8/ untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. 3umlah #8 yang digunakan melonjak dari ) juta unit di tahun (10( menjadi $,$ juta unit di tahun (10). Sepuluh tahun kemudian, *$ juta #8 digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja - desktop computer/ menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas -laptop/, atau bahkan komputer yang dapat digenggam - palmtop/. :,M #8 bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem gra2is pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. #ada masa sekarang, kita mengenal perjalanan :,M compatible dengan pemakaian 8#<: :,M #8G+0*, #entium, #entium ::, #entium :::, #entium :> -Serial dari 8#< buatan :ntel/. 3uga kita kenal AMD k*, Athlon, dsb. :ni semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara

bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, in2ormasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung -disebut juga local area net&ork, 5A?/, atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. KOMPUTER GENERASI KELIMA Mende2inisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. 8ontoh imajinati2 komputer generasi kelima adalah komputer 2iksi A51%%% dari novel karya Arthur 8. 8larke berjudul )%%(:Space Edyssey. A5 menampilkan seluruh 2ungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan -arti2icial intelligence/, A5 dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. 4alaupun mungkin realisasi A51%%% masih jauh dari kenyataan, banyak 2ungsi-2ungsi yang dimilikinya sudah ter&ujud. ,eberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Dasilitas ini tampak sederhan. ?amun 2asilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bah&a pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. ,anyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von ?eumann. Model von ?eumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak 8#< untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan in2ormasi. 3epang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. 5embaga :8E! -:nstitute 2or ne& 8omputer !echnology/ juga dibentuk untuk merealisasikannya. ,anyak kabar yang menyatakan bah&a proyek ini telah gagal, namun beberapa in2ormasi lain bah&a keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan memba&a perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu in2ormasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil. Sudirman, :van, Sejarah Komputer, :lmuKomputer.com

http://fadel05.tripod.com/komputer/sejarah.html Pengertian computer: Alat Bantu bagi manusia untuk menyelesaikan pekerjaannya. Perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sekumpulan program dan mampu memberikan informasi dari hasil pengolahan tersebut. Dalam bahasa indonesia sering ditulis dengan komputer. stilah !omputer berasal dari kata !ompute" yang berarti menghitung. Artinya" setiap proses yang dilaksanakan oleh komputer merupakan proses matematika hitungan. #adi apapun yang dilakukan oleh komputer" baik penampakan pada layar monitor" suara" gambar" dll. diolah sedemikian rupa dari perhitungan secara elektronik. $omputer adalah hasil dari kemajuan teknologi elektronika dan informatika yang berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis" menggambar" menyunting gambar atau foto" membuat animasi" mengoperasikan program analisis ilmiah" simulasi dan untuk kontrol peralatan. Bentuk komputer yang dulu cukup besar untuk mengoperasikan sebuah program" sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam. Perlengkapan elektronik %hard&are' dan program %perangkat lunak/soft&are' telah menjadikan sebuah komputer menjadi benda yang berguna. (ebuah komputer yang hanya memiliki perlengkapan elektronik saja atau soft&are saja tidak akan berfungsi. Dengan ada keduanya maka komputer dapat berfungsi menjadi alat yang berguna. (istem komputer juga dapat dikembangkan untuk mengontrol peralatan mesin produksi ataupun peralatan rumah tangga. Dengan menambah rangkaian elektronik buatannya" maka komputer biasa bisa dipergunakan untuk mengendalikan peralatan)peralatan industri dan

rumah tangga. Adanya kecenderungan pemanfaatan komputer untuk kontrol seperti ini dengan dukungan teknologi chip ! telah memungkinkan orang membuat robot kecil yang berguna seperti robot kendaraan yang dipergunakan dalam misi ruang angkasa. Berdasarkan data yang diolahnya" komputer terdiri dari: ) $omputer analog ) $omputer digital ) $omputer hibrid Berdasarkan penggunaannya" komputer dibagi menjadi: ) (pecial purpose computer ) *eneral purpose computer Berdasarkan skala kemampuannya" komputer dibagi menjadi: ) (mall scale computer ) +edium scale computer ) ,arge scale computer $lasifikasi komputer terbagi atas tujuh" yaitu: -. +icrocontroller .. +icrocomputer /. 0ngineering &orkstation 1. +inicomputer 5. +ainframe 2. (upercomputer http://&&&.total.or.id/info.php3kk4computer Pengertian Komputer$ata komputer berasal dari bahasa ,atin yaitu !omputare yang artinya menghitung. Dalam bahasa nggris disebut to compute. (ecara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama" dapat menerima data %input'" mengolah data %proses' dan memberikan informasi %output' serta terkoordinasi diba&ah kontrol program yang tersimpan di memorinya. #adi cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut: Input Device" adalah perangkat) perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer" seperti keyboard" mouse" joystick dan lain)lain. Prosesor" adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama" yaitu 5Control Unit CU!" merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer" mulai dari input de6ice sampai output de6ice. Arit#metic $ogic Unit A$U!" merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika %menambah" mengurang dll' serta data logika %perbandingan'. Memori adalah media penyimpan data pada komputer. +emori terbagi atas dua macam" yaitu 5Rea% Onl& Memor& ROM!" yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja" tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. si 78+ diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada 78+ sebagian akan dipindahkan ke 7A+. Perintah yang ada di 78+ antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk" perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. si 78+ tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. 9api pada saat sekarang ini 78+ telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya" diantaranya : PROM Programa'le ROM!" yaitu 78+ yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram. RPROM Re(Programa'le ROM!"

merupakan perkembangan dari 6ersi P78+ dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan. EPROM Erasa'le Program ROM!" merupakan 78+ yangdapat kita hapus dan program kembali" tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultra6iolet. EEPROM Electricall& Erasa'le Program ROM!" perkembangan mutakhir dari 78+ dimana kita dapat mengubahdan menghapus program 78+ dengan menggunakan teknikelektrik. 00P78+ ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini. Ran%om Access Memori RAM!" dari namanya kita dapat artikan bah&a 7A+ adalah memori yang dapat diakses secara random. 7A+ berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara &aktu %po&er on' jika komputer kita matikan" maka seluruh data yang tersimpan dalam 7A+ akan hilang. 9ujuan dari 7A+ ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan" maka diperlukan media penyimpanan eksternal" seperti Disket" :arddisk" flash disk" P!+! A card dan lain)lain. Output Device" adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran" apakah itu ke kertas %hardcopy'" ke layar monitor %softcopy' atau keluaran berupa suara. !ontohnya printer" speaker" plotter" monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bah&a prinsip kerja komputer tersebut dia&ali memasukkan data dari perangkat input" lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh !P; sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran. Komponen(Komponen Komputer $omputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan" yaitu 5Har%)are perang*at *eras!" +erupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. :ard&are ini terdiri dari 5 Input+Output Device I+O Device! 9erdiri dari perangkat masukan dan keluaran" seperti keyboard dan printer. Storage Device perang*at pen&impanan! +erupakan media untuk menyimpan data seperti disket" harddisk" !D) " flash disk dll. Monitor +Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. +onitor disebut juga dengan <isual Display ;nit %<D;'. Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer" baik itu motherboard" card" peripheral lain dan !entral Procesing ;nit %!P;'.!asing unit ini disebut juga dengan (ystem ;nit. Central Procesing Unit CPU! adalah salah satu bagian komputer yang paling penting" karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer" jenis komputer" harga komputer" ditentukan terutama oleh jenis prosesornya.(emakin canggih prosesor komputer" maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal. So,t)are perang*at luna*!" merupakan program)program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. (oft&are terdiri dari beberapa jenis" yaitu 5 Sistem Operasi" seperti D8(" ;ni=" ,inu=" >o6ell" 8(/." ?indo&s" Adalah soft&are yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing) masingnya dapat saling berkomunikasi. 9anpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali. Program Utilit&" seperti >orton ;tility" (candisk" P! 9ools" dll.Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisikekurangan/kelemahan dari system operasi" misalnya P! 9ools dapat melakukan perintah format sebagaimana D8(" tapi P! 9ools mampu memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. @ile yang telah dihapus oleh D8( tidak dapat dikembalikan lagi tapi

dengan program bantu hal ini dapat dilakukan. Program Apli*asi" seperti *," +A8B" Payroll dll. +erupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu" seperti program gaji pada suatu perusahaan. +aka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan / kebutuhan seseorang / lembaga/ perusahaan guna keperluan interennya. Program Pa*et" seperti +icrosofr office" Adobe fotoshop" macromedia studio" open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. (eperti +()office" dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota" atau bagian administrasi untuk membuat surat pena&aran dan lain sebagainya. -a#asa Pemrograman" P:P" A(P" dBase" <isual Basic" dll.+erupakan soft&are yang khusus digunakan untuk membuat program komputer" apakah itu sistem operasi" program paket dll. Bahasa pemrograman ini biasanya dibagi atas / tingkatan" yaitu 5$o) $evel $anguage" bahasa pemrograman generasi pertama"bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja. Mi%le $evel $anguage" merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari)hari" &alaupun begitu masih sulit untuk di mengerti karena banyak menggunakan singkatansingakatan seperti (98 artinya simpan %singkatan dari (9870' dan +8< artinya pindah %singkatan dari +8<0'.Aang tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler" @or9ran %@ormula 9ranslator'. Hig# $evel $anguage" merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai cirri mudah dimengerti" karena menggunakan bahasa sehari)hari" seperti BA( !" dBase" <isual Basic" <B.>et dll. -rain)are User!";ser adalah personel)personel yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer"seperti (istem analis" programmer" operator" user" dll. Pada organisasi yang cukup besar" masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian 0DP %0lectronic Data Processing'" atau sering disebut dengan 0DP Departemen" yang dikepalai oleh seorang +anager 0DP.http://otakkacau.co.cc/.00B/0C/.1/pengertian)komponen)komponen)komputer/ Prinsip kerja komputer adalah masukan %input'" proses %process'" keluaran %output'. $omputer diberikan data masukan" yang biasanya berupa angka maupun deretan karakter" yang kemudian akan diolah %diproses' oleh komputer menjadi keluaran yang diinginkan atau diharapkan penggguna. $etika seseorang bekerja dengan sebuah komputer" ia akan melakukan interaksi dengan komputer menggunakan cara)cara tertentu. !ara umum yang digunakan adalah bah&a pengguna memberikan suatu perintah kepada komputer" dan komputer menanggapinya dengan mencetak atau menuliskan tanggapan itu pada layar tampilan.

Arsitektur Komputer Analog dengan manusia, komputer juga mempunyai bagian-bagaian yang mempunyai fungsi berbeda-beda. Susunan letak dan hubungan antar bagian-bagian hingga membentuk tubuh komputer disebut sebagai arsitektur komputer. Atau dengan kata lain arsitektur komputer merupakan pengorganisasian bagian-bagain fungsional sebuah komputer. Pada prinsipnya sebuah sistem komputer terdiri dari 3 bagian utama, yaitu: CPU Memori, terdiri memori program dan memori data, dan Perangkat Input/output Sistem komputer ini baru akan bekerja apabila ada program komputer yang berisi instruksi yang memerintahkan CPU. CPU (Central Prosessing Unit) CPU merupakan bagian fungsional yang utama dari sebuah sistem komputer, dapat dikatakan bah a CPU merupakan otak dari sebuah komputer. !i dalam CPU inilah semua kerja komputer dilakukan. "al-hal yang perlu dilakukan CPU adalah: #. $emba%a, mengkodekan dan mengeksekusi instruksi program &. $engirim data dari dan ke memori, serta dari dan ke bagian input'output. 3. $erespon interupsi dari luar. menyediakan %lo%k dan sinyal kontrol

kepada sistem.

!alam melakukan hal-hal di atas, jelas CPU perlu menyimpan data untuk sementara aktu. CPU perlu mengingat lokasi instruksi terakhir sehingga CPU akan dapat mengambil instruksi berikutnya. CPU perlu menyimpan instruksi dan data untuk sementara aktu pada saat instruksi sedang dieksekusi.!engan kata lain, CPU memerlukan memori internal berukuran ke%il yang disebut (egister. Arithmetic and Logic Unit (ALU) berfungsi membentuk operasi-operasi aritmatika dan logi% terhadap data (egister menyimpan data sementara dan hasil operasi A)U. Control unit menghasilkan sinyal,, yang akan mengontrol operasi A)U, dan pemindahan data ke A)U atau dari A)U. MEMORI Adalah bagian fungsional komputer yang berfungsi untuk menyimpan program dan data. RAM (Random Access Memory) Adalah memori yang dapat diba%a atau ditulisi. !ata dalam sebuah (A$ bersifat *olatile, artinya data akan terhapus bila %atu daya dihilangkan. +arena sifat (A$ yang *olatile ini, maka program %omputer tidak tersimpan di (A$. (A$ hanya digunakan untuk m%nyimpaii data seinantara, yang ti%lak begilu *ital saal aliran daya terpiilus.

=AM 8hip

ROM (Read Only Memory)

adalah memori yang hanya dapat diba%a. !ata yang tersimpan dalam (,$ bersifat non-*olatile, artinya data tidak akan lerhapus meskipun %atu daya -%rpu.is. +ai%na sil/alnya yang d%inikiaii, maka (,$ dipergunakan untuk menyimpan program. Ada beberapa tipe (,$, diantaranya (,$ murni, P(,$, dan 0P(,$. P(,$ 1Programmable (,$2 adalah (,$ yang dapat diprogram sendiri oleh pemakai.

=EM 8hip PERANTARA INPUT/OUTPUT Untuk melakukan hubungan dengan piranti di luar sistem komputer membutuhkan perantara -',. Perangkat -', sebagai jembatan penghubung antara mikrokomputer dengan piranti di luar system dapat menerima data dari mikrokomputer dan dapat pula memberi data ke mikrokomputer.

Ada dua ma%am perantara -',, yaitu piranti untuk hubungan serial 1UA(3-universal asynchronous receiver-transmitter2 dan piranti untuk hubungan paralel 1Pl,-paralel input output2.