PANDUAN PENGAJARAN
Terbitan
2011
Cetakan Pertama 2011 Kementerian Pelajaran Malaysia Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
KANDUNGAN
Muka Surat
Rukun N egara Falsafah Pendidikan Kebangsaan Fokus Perancangan Kurikulum Kandungan Standard Kurikulum TMK Prinsip Penggunaan TMK dalam Pengajaran dan Pembelajaran Strategi TMK Dalam Kurikulum Integrasi TMK Dalam Kurikulum TMK Sebagai Mata Pelajaran Perkakasan dan Perisian : Penggunaan TMK Dalam Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Pengintegrasian TMK Dalam Tunjang KSSR Pentaksiran Modul Dunia Komputer E ksplorasi Multimedia
v v 1 1 1 3 4 4 4 5 5 6 8
9 50
iii
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung cita-cita untuk mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya; memelihara satu cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang adil bagi kemakmuran negara yang akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama; menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden; MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsipprinsip yang berikut:
KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA KELUHURAN PERLEMBAGAAN KEDAULATAN UNDANG-UNDANG KESOPANAN DAN KESUSILAAN
iv
Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara.
FOKUS Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) melibatkan pelbagai bidang pembelajaran merangkumi lima bidang pembelajaran iaitu Dunia Komputer, Eksplorasi Multimedia, Sistem Rangkaian dan Dunia Internet, Dunia Pangkalan Data, dan Pengaturcaraan. Oleh itu, standard ini memfokuskan kepada aplikasi perisian dan pengetahuan peranti dalam menghadapi pelbagai bentuk maklumat pada tahap kebolehan murid. Pada Tahap II (Tahun 4, Tahun 5 dan Tahun 6), fokus adalah pada pembelajaran mengenai TMK sebagai satu mata pelajaran.
PERANCANGAN KANDUNGAN Pengetahuan Pengetahuan meliputi perkara di bawah: a. Konsep, fakta dan terminologi TMK. b. Proses yang berturutan dalam membangunkan produk berasaskan TMK. Kemahiran Kemahiran perisian dan perkakasan dalam TMK akan melahirkan perkara di bawah : a. Kemahiran mengenal komputer dan perkakasan, perkongsian dan ukuran data, penyebaran maklumat serta keselamatan komputer. b. Kemahiran menyelesaikan masalah merangkumi pemikiran kritikal, kreatif, reflektif dan inovatif. c. Penyiasatan, penerokaan dan pencetusan idea. Nilai Murid belajar untuk mengendalikan peranti dan perisian komputer dengan yakin, tepat dan betul. Kod Etika komunikasi dalam TMK akan memupuk sikap bertanggungjawab, hormat, kerjasama dan akauntabiliti. KANDUNGAN STANDARD KURIKULUM TMK Standard Kurikulum TMK terbahagi kepada Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran. Standard Kurikulum Tahap II terdiri daripada lima bidang pembelajaran iaitu Dunia Komputer, Eksplorasi Multimedia, Sistem Rangkaian dan Dunia Internet, Dunia Pangkalan Data; dan Pengaturcaraan. Standard Kandungan ini memberikan petunjuk tahap kebolehan dalam lingkungan Standard Pembelajaran TMK. Standard Kandungan dalam lingkungan Standard Pembelajaran akan diperkenalkan dan dikuasai oleh murid. Guru boleh menggunakan standard ini dalam merancang aktiviti berasaskan TMK.
Bidang 1 : Dunia Komputer 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 Mengenai Komputer dan Fungsinya Mengenal Perisian Komputer Mengenal Peranti Komputer Memahami Ukuran Data Penjagaan Keselamatan Data dan Komputer
Bidang 2 : Eksplorasi Multimedia 1.0 2.0 3.0 Mengenal Multimedia Menggunakan Aplikasi Khusus untuk Membangun Bahan Multimedia Membangun Persembahan Multimedia Interaktif tak Linear
Bidang 3 : Sistem Rangkaian dan Dunia Internet 1.0 2.0 3.0 Mengenal Rangkaian Komputer Mengenalpasti Peranti Rangkaian Komputer Memahami Fungsi Internet
Bidang 4 : Dunia Pangkalan Data 1.0 2.0 3.0 Mengenali Data dan Maklumat Mengenali Sistem Pangkalan Data Membangunkan Pangkalan Data
Bidang 5 : Pengaturcaraan 1.0 2.0 3.0 Mengenali Pengaturcaraan Memahami Algoritma Dengan Menulis Kod Pseudo Dan Melukis Carta Alir Membangun Aturcara
PRINSIP PENGGUNAAN TMK DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Terdapat beberapa prinsip dalam penggunaan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran. Pertama, murid mesti menguasai kemahiran asas TMK untuk membolehkan mereka mengendalikan perkakasan dan perisian. Kedua, dengan memperoleh kemahiran ini, murid akan mengaplikasikan dan mengintegrasikan TMK dalam pembelajaran mereka. Untuk menjayakan perkara ini, murid perlu belajar TMK secara kaedah amali (hands-on) dan memperoleh kemahiran TMK yang boleh dikuasai dalam konteks pembelajaran.
Rajah 2 : Pendekatan TMK dalam Pengajaran dan Pembelajaran Terdapat tiga pendekatan utama bagi menggunakan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran seperti di Rajah 2. Belajar MENGENAI TMK Belajar mengenai TMK memerlukan murid menguasai ilmu pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan dalam mengendalikan perkakasan dan perisian TMK. Murid akan belajar secara hands-on mengendalikan perkakasan seperti mengoperasi sistem komputer, mesin cetak, pengimbas, kamera dan video digital serta projector LCD. Murid juga akan belajar secara hands-on dalam penggunaan perisian aplikasi seperti perisian pemproses kata, hamparan elektronik, persembahan, pangkalan data, grafik dan pengaturcaraan. Belajar DENGAN TMK Belajar dengan TMK bermaksud murid menggunakan TMK sebagai alat untuk belajar seperti perisian dan perkakasan TMK. Dengan menggunakan TMK, pengajaran dan pembelajaran akan lebih berkesan, menarik dan seronok. Penggunaan TMK sebagai alat dalam pembelajaran akan dapat menjadikan murid kreatif dan inovatif. 3
Belajar MELALUI TMK Belajar melalui TMK adalah penggunaan TMK untuk mengakses maklumat dan ilmu pengetahuan menggunakan media TMK seperti CD-ROM, DVD-ROM, Internet dan perisian khusus. Sumber pengajaran dan pembelajaran dari dalam dan luar negara boleh dimuat turun bagi tujuan mengajar dan belajar. Unsur-unsur nilai diterap di dalam setiap pendekatan TMK. Semua komponen ini melengkapi antara satu sama lain. Komponen tersebut membolehkan TMK sebagai mata pelajaran dan merentas kurikulum dapat dilaksanakan dengan lebih efektif. Sebagai contoh, semasa murid Belajar MENGENAI TMK, pada masa yang sama mereka Belajar DENGAN TMK. Semasa proses ini, murid Belajar MELALUI TMK dengan mencapai maklumat daripada CD-ROM, DVD-ROM, melayari Internet dan akhirnya memuat turun bahan bagi mengukuhkan tugasan mereka.
STRATEGI TMK DALAM KURIKULUM Strategi yang digunakan dalam merealisasikan TMK dalam kurikulum adalah secara pengintegrasian merentasi kurikulum dan juga sebagai mata pelajaran. Bagi Tahap I , TMK dilaksanakan secara integrasi merentas kurikulum dan sebagai elemen dalam Teras Tema: Dunia Sains dan Teknologi. Bagi Tahap II, TMK dilaksanakan sebagai mata pelajaran.
INTEGRASI TMK DALAM KURIKULUM Pengintegrasian TMK merentasi kurikulum membolehkan pengajaran dan pembelajaran dijalankan menggunakan perkakasan dan perisian TMK bersesuaian dengan topik yang hendak diajar oleh guru. Murid boleh mengguna dan memanipulasi sumber TMK untuk menyokong pengetahuan atau tugasan mereka. Melalui penggunaan TMK, murid boleh mengukuhkan konsep dan kemahiran yang telah mereka kuasai dalam suasana yang menyeronokkan.
TMK SEBAGAI MATA PELAJARAN Pada Tahap II, Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) diajar sebagai satu mata pelajaran persediaan ke sekolah menengah yang menekankan kepada penguasaan ilmu pengetahuan dan kemahiran disiplin ilmu TMK yang berteraskan Standard Kandungan dalam Dunia Komputer, Eksplorasi Multimedia, Sistem Rangkaian dan Dunia Internet, Dunia Pangkalan Data; dan Pengaturcaraan. Pendedahan TMK kepada murid pada tahap ini hendaklah bersesuaian dengan tahap kognitif dan keupayaan murid. Tiga pendekatan digunakan dalam menyampaikan mata pelajaran ini iaitu: a) Belajar MENGENAI TMK b) Belajar DENGAN TMK 4
c) Belajar MELALUI TMK Peruntukan waktu bagi mata pelajaran TMK ialah sebanyak 60 minit seminggu. Mata pelajaran ini diajar secara bergilir dengan mata pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi (RBT).
PERKAKASAN DAN PERISIAN Perkakasan dan perisian TMK yang dibekalkan ke sekolah adalah seperti berikut: a. Perkakasan di Makmal Komputer Pelayan Komputer (PC) guru Komputer (PC) murid Pengimbas Mesin Cetak Kamera dan Video Digital Mikrofon dan pembesar suara b. Perkakasan untuk guru Komputer riba Projektor LCD c. Perisian Perisian Sistem Pengoperasian Windows, Linux dan Sistem Pengoperasian Mac Perisian naplikasi Microsoft Office dan StarOffice Perisian utility seperti alat pemain media (Windows Media Player), perakam bunyi (Sound Recorder) dan kalkulator. d. Kemudahan Internet Talian akses Internet SchoolNet, KPM Semua perisian yang hendak digunakan di sekolah mesti mempunyai lessen yang sah. Sekolah juga digalakkan untuk muat turun perisian percuma yang berkaitan dengan mata pelajaran. Guru harus sesuaikan kandungan pengajaran dan pembelajaran berdasarkan perkakasan dan perisian yang ada di sekolah.
PENGGUNAAN TMK DALAM STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Teknologi Maklumat dan Komunikasi tidak semestinya diguna pakai sepanjang proses pengajaran dan pembelajaran. Guru dan murid perlu mengenal pasti keperluan TMK dalam meningkatkan pengajaran dan pembelajaran mereka. Penggunaan TMK sebagai pengupayaan pembelajaran membolehkan murid mengukuhkan lagi pengajaran dan pembelajaran dan mencapai standard kurikulum. Penggunaan TMK juga boleh menjadikan pembelajaran lebih seronok dan membentuk guru dan murid untuk menjadi lebih kreatif dan inovatif. 5
Belajar MENGENAI TMK, Belajar DENGAN TMK dan Belajar MELALUI TMK mesti digabungkan dalam strategi pengajaran dan pembelajaran. Integrasi TMK boleh diimplementasikan secara efektif apabila murid dapat menguasai kemahiran TMK. Adalah disarankan guru mengintegrasikan TMK melalui aktiviti berasaskan projek atau tugasan seperti kad ucapan. Dalam kad ucapan, murid boleh memasukkan imej dan menulis ucapan atau sajak. Cadangan Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Terdapat beberapa strategi pengajaran yang boleh diguna pakai oleh guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Pengajaran dan pembelajaran TMK akan menjadi lebih berkesan dengan menggunakan strategi berikut: a. b. c. d. e. f. g. h. Pembelajaran Kendiri Kolaboratif Pembelajaran Berasaskan Projek Inkuiri-Penemuan Penyelesaian Masalah Pembelajaran Masteri Konstruktivisme Pembelajaran Penerokaan
PENGINTEGRASIAN TMK DALAM TUNJANG KSSR Terdapat enam (6) tunjang dalam kurikulum KSSR. Tunjang-tunjang tersebut adalah seperti berikut: 1. Komunikasi 2. Kerohanian 3. Kemanusiaan 4. Sains dan Teknologi 5. Perkembangan Fizikal dan Estetika 6. Keterampilan DIri Pengintegrasian TMK boleh dilaksanakan ke dalam semua tunjang dengan membuat perancangan yang rapi. Jadual 1 menunjukkan contoh aktiviti pembelajaran bagi tunjang Komunikasi, Jadual 2 bagi tunjang Kerohanian, Sikap dan Nilai serta Sains dan Teknologi, dan Perkembangan Fizikal dan Estetika. Manakala, Jadual 3 contoh aktiviti pembelajaran bagi tunjang Keterampilan Diri dan Kemanusiaan.
Tunjang
Aktiviti Pembelajaran Menulis karangan menggunakan perisian pemproses kata seperti MS Word. Murid boleh memasukkan imej untuk mengukuhkan karangan supaya lebih menarik. Mencari maklumat melalui Internet untuk mengukuhkan lagi karangan murid.
Komunikasi
Memuat turun perisian komputer secara percuma seperti Basic Mouse Skill dan Animated Beginning Typing bagi aktiviti kemahiran menggunakan tetikus dan menaip serta mengenal abjad. Murid akan merasa seronok untuk mempelajarinya.
Tunjang Kerohanian, Sikap dan Nilai Sains dan Teknologi Perkembangan Fizikal dan Estetika
Aktiviti Pembelajaran Membuat karangan dan bercerita menggunakan video atau gambar; dan buku skrap atau projek folio digital. Menggunakan perisian pemproses perkataan, perisian persembahan dan perisian grafik (MS Word, MS Power Point dan Paint), kamera digital dan Internet dalam pembelajaran mereka.
Jadual 2: Contoh Aktiviti Pembelajaran Tunjang Kerohanian, Sikap dan Nilai serta Sains dan Teknologi; dan Perkembangan Fizikal dan Estetika.
Tunjang
Aktiviti Pembelajaran Keyakinan murid akan ditingkatkan semasa pembentangan idea atau laporan melalui perisian pemproses perkataan, perisian persembahan, perisian pangkalan data dan perisian grafik (MS Word, MS PowerPoint, MS Excel, MS Access dan Paint), kamera atau video kamera digital dan Internet. Penggunaan e-mel dan laman sosial web dapat menggalakkan interaksi sosial antara rakan sebaya dari dalam dan luar negara.
Penghasilan projek dapat menggalakkan pembelajaran secara kolaboratif antara sekolah di dalam dan luar negara melalui Internet.
Mengukuhkan semangat patriotism dan perpaduan melalui aktiviti menggunakan Internet. Jadual 3: Contoh Aktiviti Pembelajaran Keterampilan Diri dan Kemanusiaan. PENTAKSIRAN Pentaksiran bertindak sebagai kayu pengukur untuk menilai pencapaian murid dalam memperoleh pengetahuan dan kemahiran TMK. Pentaksiran mesti dilakukan secara berterusan dan seiring dengan proses pengajaran dan pembelajaran untuk memantau kemajuan murid dari segi pengetahuan, kemahiran dan nilai berdasarkan kepada standard kandungan dan standard pembelajaran yang ditetapkan. Sebelum pentaksiran ini dilaksanakan guru perlu mengenalpasti kemahiran-kemahiran yang terkandung dalam standard pembelajaran yang telah dipilih. Murid boleh ditaksir dengan menggunakan sama ada pentaksiran formatif atau sumatif atau kedua-duanya. Pentaksiran formatif boleh dilaksanakan bertujuan untuk mengukur prestasi murid semasa pengajaran dan pembelajaran dan ianya ditaksir secara bersepadu melibatkan aspek pengetahuan, kemahiran dan nilai. Pentaksiran sumatif dilaksanakan dengan menyediakan ujian yang sesuai untuk menguji pencapaian pembelajaran. Nilai boleh diukur menggunakan senarai semak atau melalui pemerhatian. Berikut adalah kaedah pentaksiran yang boleh digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran TMK: a. b. c. d. e. f. g. Rubrik Pemerhatian Persembahan Anekdot Kuiz dan Ujian Portfolio Simulasi 8
1.0
DUNIA KOMPUTER
Standard Pembelajaran : 1.1 Menyatakan maksud komputer. 1.2 Mengenal dan menyenaraikan jenis komputer.
Cadangan aktiviti
: 60 minit : Komputer
Apakah bentuk komputer? Siapa yang mereka sebuah komputer? Bagaimana kedududukan sebuah komputer di atas meja?
Aktiviti Pembelajaran: 1. 2. Guru menerangkan maksud komputer secara ringkas. Guru menyebut dan menyenaraikan jenis-jenis komputer seperti desktop, laptop, netbook dan lain-lain secara lisan. 3. Guru menerangkan perbezaan jenis-jenis komputer tersebut untuk memberi lebih pemahaman kepada murid. 4. Murid dibawa untuk menyentuh jenis-jenis komputer supaya murid lebih faham penerangan guru. 5. Guru menyoal murid berkaitan jenis-jenis komputer dan murid memberi maklum balas dengan menyentuh jenis-jenis komputer tersebut. Penilaian: Murid dapat menyatakan perbezaan jenis-jenis komputer.
10
Lampiran Nota Guru: Komputer merupakan mesin boleh atur cara yang direka untuk membaca dan melaksanakan urutan sesebuah senarai arahan yang membuatkan ia melakukan operasi aritmetik dan logik berdasarkan angka binari.
Komputer Peribadi Juga digelar komputer mikro atau lebih popular dengan panggilan PC (Personal Computer). Komputer peribadi melaksanakan kelima-lima operasi asas komputeran secara sendiri iaitu input, memproses, storan dan komunikasi. Komputer peribadi lazimnya mempunyai sekurang-kurangnya satu peranti input, peranti output, satu peranti storan, ingatan dan pemproses (CPU).
Komputer Meja Komputer meja direka agar sistem unit, peranti input, peranti output dan lain-lain peranti boleh diletakkan di atas meja. Ketinggian model menara adalah di antara 13 inci hingga 24 inci.
Komputer Mudah Alih Juga dikenali sebagai komputer riba atau laptop. Sejarah wujudnya komputer ini adalah telah diilhamkan oleh Alan Kay pada tahun 1969. Komputer mudah alih bersaiz lebih nipis, ringan dan kecil. Ia boleh beroperasi tanpa menggunakan elektik tetapi menggunakan bateri yang boleh dicas. Harganya lebih mahal berbanding komputer peribadi.
Komputer Telapak Juga dikenali sebagai pembantu peribadi digital (PDA). Ia dikenali sebagai komputer telapak kerana saiznya yang sangat kecil iaitu hanya sebesar tapak tangan manusia. Disebabkan saiznya yang sangat kecil, komputer telapak mempunyai papan kekunci yang sangat kecil juga dan kadangkala langsung tidak mempunyai papan kekunci. Jadi bagi menginput data, stylus digunakan bagi komputer telapak yang tidak mempunyai papan kekunci ini. Ini kerana skrin PDA dicipta untuk sensitif kepada tekanan akan menterjemah pergerakan stylus kepada aksara atau nombor apabila kita menulis di permukaan skrin. PDA mempunyai perisisan khas untuk mengenal tulisan tangan.
11
DUNIA KOMPUTER
Standard Pembelajaran : 1.3 Mengenal bahagian-bahagian penting komputer. 1.4 Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port I/O, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Padat dan soket bekalan kuasa (mengaplikasikan : masukkan disket,CD dll) 1.5 Menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan menggunakan analogi mudah.
Cadangan aktiviti
Set Induksi: Guru meminta murid menyatakan bahagian-bahagian komputer berdasarkan pengetahuan sedia ada murid.
Aktiviti Pembelajaran: 1. Guru menerangkan bahagian-bahagian penting komputer seperti monitor, Unit Sistem (Unit Pemprosesan Pusat / CPU), Papan Kekunci dan Tetikus. 2. 3. Murid diminta menyentuh bahagian-bahagian komputer tersebut. Guru menerangkan dan menunjukan kepada murid komponen pada unit sistem seperti Port Input/Output, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Padat, Soket Bekalan Kuasa dan Soket Sound Card (Kad Bunyi). 4. 5. Murid diminta mencuba untuk memasukkan Cakera Liut ( Disket) dan CD/DVD. Guru menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan menggunakan analogi mudah. Contoh analogi : Menghasilkan pisang goreng, input ialah bahan-bahan yang diperlukan untuk menghasilkan pisang goreng seperti pisang, tepung dan lain-lain, proses ialah bagaimana atau cara untuk menghasilkan pisang goreng dan output ialah pisang goreng.
12
Bil.
Bahagian-bahagian komputer
Tandakan
apabila
murid
2.
Unit sistem
3.
Papan kekunci
4.
Tetikus
Nota guru :
Bahagian-bahagian komputer
Monitor ialah output yang berfungsi untuk memaparkan maklumat yang kelihatan di atas skrin seperti gambar, permainan video dan lain-lain. Unit Sistem ialah memproses data untuk keseluruhan sistem. Papan Kekunci ialah peranti input yang penting yang digunakan untuk menaip data ke dalam komputer. Tetikus ialah peranti input kedua yang penting yang boleh dipilih mengikut apa yang dikehendaki.
13
Komponen pada unit sistem Port input ialah sambungan kabel untuk menerima data dari peranti (perkakasan) yang lain. Port Output ialah sambungan kabel yang menghantar data ke peranti lain. Pemacu Cakera Liut ialah tempat untuk memasukkan disket. Pemacu Cakera Padat ialah tempat untuk memasukkan CD/DVD. Soket Bekalan Kuasa - sumber kuasa bagi sesebuah komputer. Soket Kad bunyi/suara ialah sambungan dari komputer ke pembesar suara dan kita dapat mendengar bunyi yang dihasilkan.
Maksud input, proses, output dan storan Input ialah maklumat atau data yang dimasukkan ke dalam komputer. Contoh, kertas kerja yang kita taip, gambar yang kita masukkan dan lain-lain. Output ialah apa yang dipaparkan oleh komputer melalui monitor (bertulis). Proses ialah bagaimana data atau maklumat itu diproses. Storan ialah penyimpanan data.
14
2.0
15
Standard Kandungan
: 2.0
Standard Pembelajaran
: 2.1 2.2
Cadangan aktiviti
Set Induksi:
1.
Soal jawab Antara manusia dan komputer yang mana paling bijak? Guru meminta murid memberi justifikasi kepada pilihan jawapan.
___________________________________________________________________
Aktiviti Pembelajaran:
2. Guru menerangkan tentang maksud perisian. 3. Guru menyoal murid apakah sebenarnya perisian. Kenapa perlu perisian?
6. Guru bersoal jawab dengan murid tentang fungsi perisian dan mengkatagorikan bersama-sama murid kepada tiga jenis perisian iaitu pengoperasian, aplikasi dan utiliti.
16
Penilaian: - Guru membuat pemerhatian dan senarai semak dapatan bahan dari sumber internet - Guru menilai hasil dapatan murid melalui sesi soal jawab dan soalan berkaitan perisian fungsi dan kategori
17
Lampiran
Maksud Perisian
sekumpulan arahan (program komputer) yang dibentuk untuk melaksanakan tugas atau fungsi tertentu
Sistem pengoperasian
Fungsi