Anda di halaman 1dari 4

Atribut-atribut pada Citra Grafis. C1.

Warna Grafik Warna citra memilki warna grafik yang lengkap atau bisa dengan hanya 1 warna saja (B-W/Black White/Grayscale! adapun warna tersebut adalah - "GB ( "ed# Green# Blue! bagus untuk tampilam m$nit$r - C%&' (Cyan# %agenta# &ell$w# Black! bagus untuk dicetak ke kertas C(. "es$lusi Grafik()i*el!. "es$lusi atau ketajaman sebuah gambar merupkan cirri khas dari +ipe grafik Bitmap# adapun res$lusi umum adalah , 1.-.. * /.. ( "es$lusi Wind$ws %0/Wind$ws 1-! (.1.(2 * 3/- ( Wind$ws 4)# 5ista# 6st! C7. +ipe 8ile 9ntuk memilih tipe file yang akan kita simpan setelah melakukan pembuatan/pengeditan gambar maka sebaiknya kita memilih tipe file yang tepat dengan ketentuan sebagai berikut , 1. Untuk Tipe Grafik Bitmap sebaiknya disimpan dengan +ipe 8ile :)G/:)0G atau +;88./)<G. (. Tipe Grafik Vektor sebaiknya disimpan dengan +ipe 8ile 0)=

Eelemen-elemen atau unsur-unsur dasar desain grafis adalah sebagai berikut : GAR ! Garis dalam desain grafis dibagi menjadi 2# yaitu, "ertikal# horisontal# diagonal# dan kur"a. 6alam pekerjaan desain grafis# garis digunakan untuk memisahkan p$sisi antara elemen grafis lainnya di dalam halaman. =elain itu bisa digunakan sebagai penunjuk bagian-bagian tertentu dengan tujuan sebagai penjelas kepada pembaca. 6alam k$nteks tabl$id misalnya kita bisa menggunakan garis untuk memisahkan nama rubrik dengan berita. 6alam sebuah diagram mengenai +uhan sebagai >lpha dan ?mega dan pr$ses menuju itu misalnya# kita bisa memberikan garis yang menunjukkan arah bagaimana pr$ses itu terjadi dan sebagai ped$man mengarahkan gerakan mata. Garis juga digunakan sebagai pemisah antara dua bagian publikasi yang berbeda atau memberikan penekanan. =eperti yang terlihat di bawah ini garis h$ris$ntal diterapkan memisahkan inf$rmasi dalam iklan sebuah buku. 6i bagian atas garis adalah inf$rmasi buku. =edangkan di bawahnya adalah inf$rmasi mengenai penulis. 6emikian halnya dengan garis yang memisahkan antara peri$de terbit sebuah tabl$id dengan berita-berita di bawahnya.

::: $URU% :enis huruf# tentu saja# ada di sekitar kita. 6alam desain grafis# tujuannya adalah untuk tidak hanya menempatkan teks saja pada artw$rk# tetapi lebih untuk memahami dan menggunakannya secara efektif untuk k$munikasi. )ilihan f$nt (tip$grafi!# ukuran# alignment# warna# dan jarak semua ikut bermain. :enis huruf dapat diambil lebih lanjut dengan menggunakannya untuk menciptakan bentuk dan gambar. ::: BE&TU' Bentuk adalah suatu bidang yang terjadi karena dibatasi $leh sebuah k$ntur (garis! dan atau dibatasi $leh adanya warna yang berbeda atau $leh gelap terang pada arsiran atau karenanya adanya tekstur. Bentuk bisa berupa wujud alam (figur!# yang tidak sama sekali menyerupai wujud alam (n$n figur!. Bentuk memiliki perubahan wujud berupa stilisasi# dist$rsi# dan transf$rmasi. %akna ini dik$nstruksi dalam grafis dua dimensi. @aAim juga disebut area. =edangkan dalam grafis 7 dimensi bentuk disamaartikan dengan massa. ::: RUA&G "uang terjadi karena adanya persepsi mengenai kedalaman sehingga terasa jauh dan dekat# tinggi dan rendah# tampak melalui indra penglihatan. 0lemen ini dalam praktik desain grafis k$ran misalnya digunakan sebagai elemen ruang bernafas bagi mata pembaca. Bal ini dimaksudkan agar tidak terlalu lelah membaca teks yang terlalu panjang. "uang k$s$ng memberikan penegasan pemisah antar k$l$m teks k$ran. =elain itu memberikan kesan desain yang lapang dan rapi. Bal ini diistilahkan dengan white space (ruang k$s$ng!. "uang k$s$ng berarti ketidakberadaan teks ataupun gambar. Benarbenar k$s$ng# dan bukan berarti tempat yang terbuang dan sia-sia# bukan sama sekali. "uang k$s$ng itu adalah bahasa tersendiri dari desain yang >nda buat. ::: TE'!TUR +ekstur adalah unsur rupa yang menunjukkan rasa permukaan bahan (material!# yang sengaja dibuat dan dihadirkan dalam susunan untuk mencapai bentuk rupa# baik dalam bentuk nyata ataupun semu. %isalnya kesan tekstur kayu# bulu atau gelas. =edangkan menurut 'usmiati dalam C+e$ri 6asar 6esain '$munikasi 5isualD# tekstur adalah sifat dan kualitas fisik dari permukaan suatu bahan (material!# seperti kasar# mengkilap# pudar# kusam# yang dapat diterapkan secara k$ntras# dan serasi. ::: (AR&A :ikalau >nda ditanya apa saja yang membedakan antara jeruk nipis dan jeruk bali# apa jawaban >ndaE =ecara fisik barangkali >nda menjawab jeruk nipis lebih kecil daripada jeruk bali. 6an kemungkinan kedua jawaban >nda adalah jeruk nipis yang sedang >nda pegang berwarna hijau dan jeruk bali berwarna kuning. <ah# dari sini dipahami warna sebenarnya merepresentasikan

mana yang jeruk nipis dan jeruk bali secara fisik yang dilihat $leh mata. Walaupun sesungguhnya ada jeruk nipis yang berwarna kuning dan sebaliknya# maknanya sama saja. @alu mengapa warna sebuah $byek bisa dilihat $leh mata kitaE Warna sebuah $byek ditentukan bagaimana cahaya yang jatuh pada $byek dan dipantulkan ke mata kita. =ebab cahaya memiliki spektrum (rangkaian sistematis! warna# dan spektrum warna tersebutlah yang membantu manusia mengenali warna. =pektrum warna secara fisika direpresentasikan dengan cahaya putih# semisal dari matahari atau b$la lampu. =ebab warna-warna yang dikandungnya dikeluarkan seimbang. =edangkan jika warna-warna yang dikeluarkan tidak seimbang kita akan melihat warna lain selain putih. ?leh sebab itulah $byek jeruk nipis terlihat hijau karena ia memantulkan cahaya hijau. )anjang gel$mbang/spektrum warna berikut ini merepresentasikan warnawarna yang dihasilkan cahaya putih. Warna yang bisa dilihat $leh mata manusia adalah warna dalam rentang 2.. nm hingga 3.. nm. =edangkan di atas 3.. nm adalah sinar infra merah. =edangkan di bawah 2.. nm adalah sinar ultra Fi$let# sinar4 dan sinar Gamma. Warna ditimbulkan $leh perbedaan kualitas cahaya yang direfleksikan atau dipancarkan $leh $byek. )ada saat kita melihat warna# sebenarnya kita melihat gel$mbang cahaya yang dipantulkan atau dipancarkan $leh $byek yang kita lihat. (Wartmann# (..2!. =ama seperti bentuk# warna memberikan kesan pesan yang lebih sangat mendalam. Warna merah misalnya mengesankan semangat# kegairahan# dan panas api. >tau warna ungu mengesankan kepucatan# layu dan tidak semangat. '$mbinasi antar warna memberikan kesan Fisual yang berFariasi yang tentu saja berdampak pada kerja desain grafis >nda. =eperti jelas pakar desain grafis 6aFid 6abner dalam 6esign and @ay$ut, 9nderstanding and 9sing Graphics# warna yang >nda pilih menimbulkan efek yang luar biasa pada kesan desain dan cara $rang meresp$nnya (feedback!. =edangkan sebuah $byek terlihat bersinar karena memantulkan cahaya ke mata. ?byek akan terlihat transparan karena cahaya menembus permukaannya# menyentuh $byek di belakangnya dan dipantulkan kembali ke permukaan.

) *E& ! +E(AR&AA& +A,A C-RE. ,RA(


/. %ountain %ill ,ialog
8$untain 8ill 6ial$g digunakan untuk memberikan warna gradasi pada $bjek gambr. Warna gradasi berarti $bjek dapat mengunakan warna warna campuran dengan berbagai m$del yang disediakan. 9ntuk mengunakan fountain fill dialog dapat melakukan langkah langkah berikut , 1. Buat sebuah $bjek bebas # dapt mengunakan rectangle tool atau elips tool (. Pilih Fountain fill dialog# dengan klik pada bagian sudut dari t$$lb$* Fill Tool 7. =etelah memilih f$untain fill dial$g akan muncul k$tak dial$g# )ilih jenis gradasi yang diinginkan, Linier, Radial,Conical,Square

). +attren %iil ,ialog


)attren 8ill digunakan untuk memberikan pattern pada bagian dalam $bjek gambar. )attern yang dimaksud memiliki beberapa jenis sebagai berikut , +attren ) 0olor : yaitu pattern yang hanya memiliki dua warna saja +attren %ull Color : yaitu pattern yang memiliki banyak warna +attren Bitmap : yaitu pattern yang berasal dari gambar atau f$t$ 9ntuk mengunakan pattern fill dialog dapat melakukan langkah langkah yang sama seperti pada fountain fill dialog, hanya saja dial$g b$* yang muncul adalah dial$g b$* pattern fill dialog