PengenalanKomputerPemula1
PengenalanKomputerPemula1
Satu set komputer umumnya terdiri atas bagian-bagian: 1. Monitor, berbentuk seperti pesawat televisi 2. CPU Central Processing Unit!, umumnya berbentuk kotak yang diletakkan se"ara mendatar biasa disebut bentuk desktop! atau men#ulang disebut bentuk
tower$menara! %. &eyboard, berbentuk seperti papan ketik bertuliskan 'uru( ) k'usus. .. Mouse, berbentuk seperti tikus dengan kabel pan#ang yang ter'ubung dengan tombol-tombol
ke CPU. )da tombol yang bisa ditekan biasanya ber#umla' dua! dan di bagian tenga' terdapat tombol putar$geser. /agian bawa' mouse terdapat bola yang dapat bergulir ke segala ara' pada model terak'ir suda' digunakan lampu 012 sebagai pengganti bola! 3. Sepasang atau lebi'! speaker 6. Stabilizer$Stavol, berbentuk kotak, biasanya ada #arum penun#uk daya di depannya. 7. Printer, untuk men"etak dokumen$gambar$ file dari komputer ke kertas /eberapa "onto' perangkat lain yang mungkin di'ubungkan dengan komputer: 1. Scanner 2. Headset$Mikro(on %. 4elepon selular via kabel data! .. Modem mode eksternal! 3. 5aringan lokal 0)6! membutu'kan kartu ethernet!
7. Plotter 8. Tablet$Digitizer
3. 4ombol lain adala' tombol Reset yang berguna untuk membebaskan komputer dari kondisi Hang dengan memulai ulang komputer tanpa mematikannya. Ciri-"irinya: a. /entuknya lebi' ke"il, ba'kan kadang-kadang sangat ke"il. /ertuliskan Reset 7. Pada komputer produksi lama 1--8 ke bawa'!, penekanan tombol Power 'arus "ukup kuat biasanya sampai berbunyi Klik!. 6amun untuk komputer generasi terak'ir produksi 1--8 sampai sekarang!, penekanan tombol Power "ukup dengan sentu'an lembut, sampai lampu indikator menyala. 8. /ila terdengar bunyi ip satu kali, maka komputer suda' 'idup dan siap melan#utkan
Mematikan Komputer
1. Pada sistem operasi 9indows, mematikan komputer disebut Shut Down. )da beberapa "ara shutdown dalam 9indows: a. Menggunakan mouse, klik tombol Start,, lalu tun#uk pada pili'an S'ut 2own paling bawa'! pada menu dan klik tombol kiri!, lalu akan mun"ul tampilan seperti di bawa'kemudian pili' opsi Shut down the co!puter" dan klik tombol Yes b. 4ekan tombol bergambar di keyboard, lalu tekan U, gunakan tombol pana' untuk memili' opsi Shut down the co!puter", dan tekan Enter ". 4ekan tombol Ctrl : Esc, lalu lakukan seperti di atas. d. 4ekan tombol lt : !", lalu lakukan seperti di atas.
2. )kan mun"ul tampilan berbunyi #indows is Shutting Down$$$Please #ait$ Setela' beberapa saat komputer akan mati dengan sendirinya.
Catatan: Pada komputer produksi lama 1--8 ke bawa'!, tampilan di atas akan diikuti tampilan %t&s 'ow Safe to Turn (ff )our Co!puter . 4ekan tombol Power untuk mematikan komputer.! 3. Matikan stabilizer dan bagian lain monitor, printer, speaker!
kiri !ouse. kanan, dan klik kiri-kanan dapat dilati' game Minesweeper Dobel-Klik yaitu menekan tombol kiri dua
klik
7. Drag and Drop dilakukan dengan melakukan klik pada satu ob#ek i"on! tanpa melepaskan tombol, kemudian menggerakkannya ke posisi yang diinginkan dengan membawa ob#ek bersama dengan pointer lalu setela' sampai tombol !ouse dilepaskan, dianalogkan dengan gerakan menggenggam, meminda'kan benda, dan melepas genggaman. 8. =perasi dobel-klik dan drag and drop dapat dilati' menggunakan game Solitaire Program aplikasi dapat diibaratkan alat perkakas untuk menger#akan sesuatu tugas spesi(ik, misalnya: mengetik, menggambar, mengirim$menerima e-!ail, browsing men#ela#a' internet!, chatting ber"akap-"akap se"ara elektronik!, atau sekadar bersenang-senang ga!es!. Suatu program aplikasi 'arus diakti(kan sebelum bisa dipakai. )da beberapa "ara mengakti(kan program aplikasi di #indows, yaitu:
1. Menggunakan mouse, klik pada tombol Start, kemudian ara'kan pointer ke sub!enu Programs, lalu "arila' nama program yang diinginkan, yang mungkin masi' tersembunyi di sub!enu berikutnya. 2. &lik dua kali pada icon yang mewakili program tertentu di desktop %. &lik dua kali pada icon yang mewakili dokumen tertentu di desktop, 9indows akan otomatis mengakti(kan aplikasi yang ber'ubungan .. &lik tombol kanan di desktop, pili' opsi 619, lalu pili' sala' satu tipe dokumen yang tersedia, sebua' icon baru akan diletakkan di desktop. >anti nama dokumen, lalu klik dua kali untuk mengakti(kan aplikasi yang ber'ubungan 3. &lik satu kali icon program$dokumen pada ?U<C&0)U6C@ )da beberapa "ara lain yang memungkinkan: 1. Melakukan klik dua kali pada icon$nama program aplikasi atau dokumen di 9<62=9S 1AP0=B1B 2. Memili' sala' satu dokumen di sub!enu B1C164 2=CUM164S %. &lik tombol S4)B4, klik BU6... lalu ketikkan nama program aplikasi selengkapnya CCC.1A1 atau CCC.C=M! atau nama dokumen CCC.2=C atau CCC.C2B! Untuk menutup$mengak'iri program aplikasi klik tombol A pada sudut kanan atas #endela program
Dalam postingan kali ini akan dijelaskan struktur tombol keyboard. Dari sisi tombol yang digunakan, keyboard memiliki perkembangan yang tidak terlalu pesat sejak ditemukan pertama kali. Yang terjadi hanyalah penambahanpenambahan beberapa tombol bantu yang lebih mempercepat pembukaan aplikasi program. Secara umum, struktur tombol pada keyboard terbagi atas 4, yaitu: 1. Tombol Ketik (typing keys) Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca. Secara umum, ada jenis susunan huruf pada keyboard, yaitu tipe !"#$TY dan D%&$'(. )amun, yang terbanyak digunakan sampai saat ini adalah susunan !"#$TY. 2. Numeric Keypad )umeric keypad merupakan bagian khusus dari keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan operasi perhitungan. Struktur angkanya disusun menyerupai kalkulator dan alat hitung lainnya. 3. Tombol Fungsi (Function Keys) Tahun *+,-, ./0 menambahkan beberapa tombol fungsi pada keyboard standard. Tombol ini dapat dipergunakan sebagai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi. 4. Tombol kontrol (Control keys) Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah 4 tombol bersimbol panah di antara tombol ketik dan numeric keypad, home, end, insert, delete, page up, page do1n, control 2ctrl3, alternate 2alt3 dan escape 2esc3.
Gbr. Struktur Tombol Keyboard &leh karena itu, dalam postingan kali ini juga dijelaskan fungsi dari setiap tombol keyboard yang ada, diantaranya :
*. Tombol !T berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti F4 misalnya yang berguna untuk ShutDo1n atau menutup "indo1s 4rogram yang sedang aktif. . Tombol CT"! akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti tombol 5 atau disebut juga CT"!#C akan berguna untuk menyalin saatu objek yang ditunjuk ke dalam clipboard, yang nantinya dapat disalinkan pada area kerja yang ditentukan dengan menggunakan CT"!#$. 6. Tombol F1 % F12 adalah tombol fungsi yang pemanfaatannya disesuaikan dengan sistem operasi atau aplikasi. 0isal, F1 biasanya digunakan untuk menampilkan menu 7elp yang akan memberikan penjelasan mengenai aplikasi yang sedang berjalan 4. Tombol &'C (&scape) adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan C NC&!, yaitu untuk membatalkan satu tahap pekerjaan. 8. Tombol &nter adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan tombol &(, yaitu untuk menyatakan bah1a operasi yang dilakukan betul dan selesai. &nter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong atau baris baru pada proses pemasukan te9t. -. 4ada "indo1 dialog, menekan tombol T ( berarti pindah ke field atau daerah isian atau pilihan berikutnya. 4ada saat proses pengetikan, T ( berarti lompat ke penghentian T'/ 2tab-stop3 terdekat. :. Tombol ra) berfungsi menggerakan penunjuk karakter 2kursor3 sesuai arah anak panah bersangkutan. ,. /erguna pada saat proses pengetikan. 0enekan tombol (ackspace akan mengakibatkan karakter 2huruf3 disebelah kiri kursor terhapus. +. /erguna pada saat proses pengetikan. 0enekan tombol *elete akan mengakibatkan karakter2huruf3 disebelah kanan atau ditempat dimana kursor berada akan terhapus. *;./erguna pada saat proses pengetikan. 0enekan tombol +ome akan mengakibatkan kursor berpindah ke a1al baris dimana kursor berada. **./erguna pada saat proses pengetikan. 0enekan tombol &nd akan mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor berada. * ./erguna pada saat proses pengetikan. 0enekan tombol ,age -p akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh satu layar dari kursor berada. *6./erguna pada saat proses pengetikan. 0enekan tombol ,age *o.n akan mengakibatkan kursor berpindah ke ba1ah sejauh satu layar dari kursor berada. fungsi tombol secara khusus pada pengunaa browser adalah sebagai berikut: Ctrl A :Memblok keseluruhan. Ctrl C :Menambah alamat halaman web ang sedang dibuka ke fa!orites. Ctrl " :Menampilkan#men embun ikan search. Ctrl $ :Mencari halaman web. Ctrl % :Menampakan#men embun ikan histor . Ctrl & :Menampilkan#men embun ikan faforites. Ctrl ' :Menampilkan kotak dialog open. Ctrl ( :Mencetak halaman web ang sedang dibuka. Ctrl ) :Merefresh galaman web terbaru. Ctrl * :Mem paste isi clipboard. Ctrl + :,eluar dari amplikasi dan menutup -endela. Ctrl . :Memotong blok terpilih. Ctrl / :Membatalkan perintah dan menutup -en-dela. $1 :$asilitas help. $3 :Memunculkan#menghilangkan bar search e0plorer. $1:2aftar drop down dari kotak address. $3 :Merefres halaman web ang aktif. $14 :Mengarahkan fokus ke menu bar.
1. 'otepad dan #ordPad adala' program bawaan #indows yang dapat digunakan untuk mengetik dokumen seder'ana 2. #ord, produksi Microsoft, biasanya diinstalasi bersama program Microsoft (ffice 3. #orks, produksi Microsoft, merupakan versi ringan dari Microsoft (ffice 1. #ordPerfect, produksi Corel 3. #ordPro, produksi ,otus, bagian dari Paket S!artSuite 6. Star#rite, produksi Sun Micros*ste!s, bagian dari paket Star(ffice 7. (pen(ffice$org #riter, mirip dengan Star#rite, diedarkan se"ara gratis 2alam modul ini kita menggunakan Microsoft #ord .P.
1. /uka program #ord dengan mengklik icon 9 Mi"rosot 9ord di submenu Progra!s 2. Sebua' dokumen kosong akan otomatis terbuka
%. 0akukan peker#aan mengetik seperti biasa, gunakan 1641B untuk berganti paragra($ alinea bukan ganti barisD, 9ord akan otomatis merapikan tepi kanan ketikan! .. Untuk menyimpan dokumen: a. 4ekan tombol bergambar disket di bagian atas b. 4ekan tombol C4B0 dan S bersamaan di keyboard ". &lik menu /ile lalu pili' Sa0e d. 4ekan tombol )04 dan E untuk mengakti(kan menu /ile. >unakan tombol pana' atas dan bawa' untuk memili' Sa0e di menu. 3. Untuk men"etak dokumen: a. Pastikan printer ter'ubung ke CPU dan menyala ter'ubung ke listrik!, tekan tombol P=91B$=6 di printer kalau ada. b. 4ekan tombol bergambar printer di bagian atas
". 4ekan tombol C4B0 dan P bersamaan di keyboard d. &lik menu /ile lalu pili' Print 7. Untuk mengak'iri$keluar dari 9ord:
a. &lik tombol A di po#ok kanan atas b. 4ekan tombol C4B0 dan ? bersamaan di keyboard ". &lik menu /ile lalu pili' ?U<4
Bagian-Bagian Window
1. Title ar, memuat #udul dokumen$file dan aplikasi yang digunakan 2. %con operasi window sudut kiri! %. 4ombol !ini!ize , !a1i!ize , close sudut kanan! 1. Menu ar 3. %con ar 6. Scroll ar, untuk menggulung dokumen$file ke atas$bawa', dan kiri$kanan 7. Status ar
Pengenalan Mouse
Bagian-Bagian Mouse
1. 4ombol !ouse, bisa ber#umla' satu untuk Ma"!, dua, atau tiga 2. Scroller, berupa roda berlapis karet, k'ususnya terdapat pada !ouse-!ouse keluaran terbaru, pertama kali diperkenalkan ole' Microsoft dengan %ntelliMouse ta'un 1--8, bersamaan dengan so(tware (ffice 23 3. /ola penggerak, yang memungkinkan mouse digerakkan ke segala ara'. /ola bisa dilepas dengan membuka penutup bagian bawa', untuk membersi'kan roller. 1. 0ampu 012! dan Sensor optik 02B! terdapat di bagian dalam atau di bagian bawa' untuk !ouse optik!
/iasanya !ouse menggunakan !ouse pad alas !ouse! untuk memperlambat pengotoran roller atau menamba' akurasi gerakan !ouse optik, dan #uga mengurangi kelela'an tangan.
Windows E'plorer
#indows 41plorer adala' program mana#emen file dan seluru' sumber daya sistem operasi yang ber'ubungan dengan komputer perangkat keras!, seperti #aringan, printer, dan panel kontrol control panel!. 4ampilan windows e1plorer biasanya seperti nampak di bawa' ini:
@ampir semua operasi bisa dilakukan melalui windows e1plorer ini mulai menyalin, meng'apus, meminda', mengganti nama, membuat file$folder baru, sampai mengakses #aringan dan internet. 1. Men#alankan program atau membuka (ile dengan melakukan dobel-klik pada nama program$file yang ingin dibuka. 2. Menyalin cop*! (ile dilakukan dengan menyeret (ile dari satu dri0e ke dri0e lain 3. Meminda' !o0e! (ile dilakukan dengan menyeret (ile dari satu (older ke (older lain dalam drive yang sama .. Meng'apus (ile dilakukan dengan menyeret (ile ke Rec*cle in atau menekan tombol #elete. Eile yang di'apus dengan "ara ini masi' bisa dibatalkan peng'apusannya dengan menyeretnya keluar dari Rec*cle in 3. Mengganti nama dilakukan dengan mengklik pada nama (ile dua kali bukan dobelklik! dan langsung menulis nama baru. 6. Men"etak file dapat dilakukan dengan menyeret (ile ke icon printer
re"y"le bin atau meng'apus (ile se"ara permanen. 3. &lik kanan pada (ile, pili' send to, maka (ile akan disalin ke tu#uan tertentu, seperti disket drive )! atau (older M* Docu!ents, membuat shortcut di desktop, atau mengirim (ile melalui e-!ail.
1. &lik kanan pada (ile, pili' Cut untuk meminda', atau Cop* untuk menyalin, lalu pili' dri0e dan folder tu#uan, lalu klik kanan dan pili' Paste, maka (ile akan tersalin atau berpinda'. 3. &lik kanan pada (ile dan pili' Rena!e untuk mengganti nama (ile 7. &lik kanan pada (ile dan pili' Properties untuk meli'at detail (ile.
6. 4ekan !6 untuk memun"ulkan @elp, !+ untuk mengganti nama file$folder, !- untuk men"ari file, !7 untuk memperbarui refresh! tampilan
1. Pengaturan 'alaman, Menu /ile Page Setup! disesuaikan dengan ukuran kertas di printer &uarto FG 0etterH, )., atau Eolio Fperlu dide(inisikan sendiriH! 2. Pengaturan !argin #arak dari pinggir 'alaman ke tulisan!, sesuaikan dengan
ketentuan, biasanya kiri dan atas antara %-. "m, kemudian kanan dan bawa' antara 2,3 , % "m 3. Pili' #enis 'uru( Menu /or!at /ont!, #enis, ukuran, dan e(ek. /iasanya
digunakan Ti!es 'ew Ro!an atau 5rial ukuran 1+ , 12 1. )tur paragra( Menu /or!at
Paragraph!, mulai pengaturan perataan align!ent!: kiri, kanan, tenga', atau rata kiri-kanan, kemudian pili' ukuran spasi yang diinginkan, antara 1, 1,3 atau 2 spasi. 3. Penge"ekan e#aan dan tataba'asa menu
Tools (ptions spelling 6 gra!!ar! bila perlu dimatikan, atau set ba'asa ke /a'asa <ndonesia supaya tidak timbul garis bawa' warna mera' dan 'i#au di setiap kata yang kita ketik karena dianggap tidak sesuai dengan e#aan /a'asa <nggris.
8atihan
&etikla' paragra( di bawa' ini dengan ketentuan: Ukuran kertas )., margin .-2,3-.-%, (ont Ti!es 'ew Ro!an 12, rata kiri-kanan, dan spasi 1,3 Mi"roso(t 9ord merupakan program pengola' kata yang populer di plat(orm Mi"roso(t 9indows. Saking populernya, setiap disebutkan mengetik menggunakan 9indows, maka sesunggu'nya 9ord-la' yang dimaksud. /ersama program lain seperti 1C"el, PowerPoint, )""ess, dan ErontPage, 9ord mampu berkolaborasi dalam paket Mi"roso(t =((i"e. &olaborasi ini meliputi pertukaran data, konsistensi tampilan, dan #uga kemampuan imporekspor antaraplikasi. /anyaknya (asilitas dan kemampuannya yang serbaguna membuat 9ord men#adi sangat populer. Sayangnya, karena popularitas inila' menyebabkan banyak virus yang di"iptakan k'usus untuk 9ord. Iirus ini ditulis menggunakan ba'asa pemrograman 9ord /asi" atau sekarang dinamakan Iisual /asi" (or )ppli"ation. /a'asa ini sesunggu'nya digunakan untuk menulis makro, atau program otomasi di 9ord.
1. &lik tombol kiri !ouse sekali untuk meminda'kan kursor pada posisi manapun di tenga'tenga' tulisan$paragra(. 2. >unakan drag and drop untuk mengeblok kata atau kalimat tertentu %. Setela' melakukan blok seleksi! teks, pili' operasi yang diinginkan dari menuJ atau .. &lik sala' satu tombol di toolbarJ atau 3. >unakan klik kanan untuk melakukan operasi pada teks 7. &lik dua kali di tenga'-tenga' kata akan mengeblok kata itu 7. >unakan drag and drop untuk meminda'kan kata$kalimat yang diblok 5. >unakan scroll wheel! untuk menggulung dokumen ke atas dan ke bawa' 6. &lik pada tombol di sudut kanan bawa' di bawa' tombol scroll! untuk berpinda' satu 'alaman ke atas$bawa' sama dengan menekan tombol PgUp$Pg2own! 1+. >unakan drag and drop untuk menggeser slider di mistar atas untuk mengatur batas kiri, kanan dan posisi baris pertama alinea$paragra(.
8atihan
&etikla' menggunakan sepulu' #ari D d(#k k#(d d#(k dk(# (#dk (kd# kd(# k(#d k(d# dk(# dk#( (d#k (kd# (k#d aslJ Jlsa aJsl alsJ alJs slaJ lsJa aJls laJs Jasl Jsal lJsa lsaJ slJa asd( #klJ Jlk# (dsa adkJ s(#l aJ(# sldk a#(J lsdk lsdk #(Ja &etikla' paragra( di bawa' ini. M16>14<& 216>)6 S1PU0U@ 5)B< Mengetik dengan baik, dikenal #uga dengan metode sepulu' #ari, suda' dikenal se#ak lama. Prinsipnya dengan menggunakan semua #ari tangan kiri dan kanan untuk menekan tombol-tombol keyboard untuk memper"epat pengetikan. &arena konsentrasi kita tertu#u pada dokumen yang diketik bukan tombol mana yang 'arus ditekan, maka pengetikan akan men#adi lebi' "epat. Metode ini bisa dipela#ari se"ara mandiri atau mengikuti kursus mengetik. Se"ara mandiri kita menggunakan so(tware k'usus seperti Mavis /ea"on 4ea"'es 4yping atau ?ui"k and 1asy 4yping. )da #uga program bela#ar mengetik yang dibuat k'usus untuk anak-anak , yaitu 2isneyKs )dventure in 4yping wit' 4imon and Pumbaa, yang menggunakan karakter dari (ilm 4'e 0ion &ing. Masala' utama dalam mengetik sepulu' #ari sebenarnya adala' tata letak keyboard yang dikenal dengan ?91B4L yang diran"ang untuk /a'asa <nggris. 4ombol yang sering digunakan diletakkan di posisi #ari telun#uk$ di tenga'. Sementara tombol ) diletakkan di posisi #ari kelingking kiri, se'ingga menyulitkan orang <ndonesia yang banyak menggunakan 'uru( ) dalam perbenda'araan katanya. Meski demikian, bela#ar mengetik spulu' #ari dengan komputer lebi' muda' daripada menggunakan mesin ketik karena tombol keyboard lebi' muda' ditekan dengan kekuatan yang tidak terlalu besar dibandingkan tombol mesin ketik yang umumnya keras dan memerlukan banyak tenaga untuk menekannya.
4ombol 5utoShapes akan menyediakan bentukbentuk siap pakai, seperti bintang, banner spanduk!, balon dialog, menggambar bebas (ree'and!, atau lambang-lambang diagram alir flowchart!. Sedangkan tombol Draw akan memun"ulkan menu yang ber'ubungan dengan ob#ek gambar seperti order urutan gambar dan teks!, group mengelompokkan elemen gambar!, rotate or flip memutar dan membalik!, serta mengedit 5utoShapes. Sementara penekanan tombol pana' puti' digunakan untuk mengontrol gambar, menguba' ukuran atau meminda'kan, atau melakukan operasi lain. 4ombol-tombol lain berturut-turut adala' untuk memasukkan te1tbo1 kotak teks!, #ord5rt kata 'ias!, diagram$chart, clipart, gambar$(oto, menguba' warna blok fill!, warna garis line!, warna 'uru( font!, tebal garis, #enis garis, bentuk tanda pana', menamba' bayangan shadow!, dan e(ek tiga dimensi %2!. Menyisipkan gambar yang suda' #adi dapat dilakukan dengan "ara memun"ulkan toolbar Drawing seperti di atas dan memili' tombol-tombol yang sesuai, atau dengan memili' menu %nsert Picture$ 4erdapat beberapa pili'an, yaitu 1. Clipart, merupakan gambar kartun yang disediakan ole' MS 9ord 2. /ro! /ile, menyisipkan gambar yang sebelumnya kita buat menggunakan program lain atau kita kopi dari sumber lain. 3. /ro! Scanner or Ca!era, memungkinkan kita memasukkan gambar "etak yang discan menggunakan s"anner atau gambar 'asil bidikan kamera digital 1. (rganization Chart, adala' applet MS 9ord untuk membuat diagram struktur organisasi 3. 'ew Drawing, sama artinya dengan membuat gambar baru seperti diterangkan di atas 6. 5utoShapes 7. #ord5rt, merupakan applet untuk membuat 'uru( 'ias 5. Chart, untuk memasukkan gra(ik /erikut ini beberapa "onto' gambar yang bisa disisipkan dalam dokumen:
3.
li'at
gambar
kanan!
,ines, pili' 'o /ill pada opsi /ill Color, 'o ,ine pada opsi ,ine Color untuk meng'ilangkan garis dan ba"kground. &emudian pada 4ab Te1t o18 masukkan nilai
+ untuk setiap nilai %nternal Margin 3. Sekarang, sisipkan gambar dari Clip 5rt dengan memili' menu %nsert Picture Clip5rt atau #ika menggunakan gambar lain, gunakan %nsert Picture /ro! /ile. )tur penempatan gambar dengan mengklik dua kali pada gambar lalu pada tab ,a*out pilih %n /ront of Te1t 7. Ulangi langka'-
langka' %, . , dan 3 teks dan gambar pembuat kartu bawa'. Pakaila' teks berukuran ; 7. Untuk bagian dalamya u"apan!, untuk menyisipkan pada bidang kiri 1+ point sisipkan #ord5rt
ke bagian atas dengan mengklik toolbar Drawing atau pili' menu #ord5rt. 4uliskan u"apan yang
Selamat @ari Baya, Ulang 4a'un, atau yang lainnya!. 0alu putar posisi #ord5rt dengan mengkliktombol Draw Rotate or /lip /ree Rotate, se'ingga posisinya terbalik. ;. Masukkan teks dan gambar ke bagian atas dengan "ara yang sama. Se'ingga 'asilnya akan nampak seperti di bawa' ini. 6. &artu u"apan kita suda' selesaiD @apusla' garis bantu vertikal dan 'orisontal dengan mengklik pada garis dan menekan tombol Delete. &emudian, "etakla' kartu dengan perinta' Ctrl 9 P atau menu /ile Print li'at modul 7!. Setela' ter"etak lipatla' kartu men#adi empat dan kartu siap untuk dikirimkanD
PE;:.:P
Modul ini 'anyala' pengantar dan baru sebagian ke"il dari penguasaan komputer se"ara keseluru'an untuk itu, diperlukan lati'an lebi' lan#ut serta bela#ar dengan sunggu'-sunggu' agar "epat bisa.
1. /anyak-banyak berlati' dengan modul-modul terda'ulu. 5angan "epat menyera' sebelum bisa. 4anyakan 'al-'al yang belum dipa'ami kepada yang lebi' ta'u 2. /anyak-banyak memba"a buku-buku atau ma#ala' komputer untuk menamba' pengeta'uan %. 5ika berlati' menggunakan komputer milik orang lain, per'atikan sopan santun. 5angan memin#am komputer saat masi' dibutu'kan pemiliknya. 5angan memakai terlalu lama. >unakan komputer pin#aman benar-benar untuk bela#ar, #angan sekadar main-main. 5agala' kebersi'an dan kese'atan komputer pin#aman agar kita masi' bisa menggunakannya lain kali. .. 5angan "epat puas, karena pengeta'uan komputer itu sangat luas, dan tidak ada yang mampu menguasai semuanya. 3. 5angan lupa, bela#ar komputer itu perlu, namun bela#ar di sekola' yang utama. /ela#ar komputer setela' pela#aran di sekola' diselesaikan, baik tugas maupun PB. 7. Lang terak'ir, kalau dalam penyusunan modul maupun penyampaian materi ini banyak kekurangan, mo'on maa( sebesar-besarnya, dan semoga pada kesempatan lain bisa disempurnakan lagi.