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Anatoma de Microsoft Visual C++.

NET,
Las Partes de un Programa. Como trabajan todas las partes juntas. Que son las funciones y como trabajan.

Formador: Marvin Danilo Soc Gonzlez

#include <iostream>
# (Numeral o Almohadilla), es un Preprocesador es ledo en Include,

primera instancia por el compilador, luego el se encarga de leer cada lnea del programa hasta encontrar nuevamente la instruccin # y lo lee antes de que el compilador actu sobre del resto del cdigo. es una instruccin propia del preprocesador; el preprocesador entiende que tiene que incluir (include), un archivo dentro de nuestro cdigo, (iostream).

Por lo tanto en la primera lnea se indica (#include "stdafx.h"), que busque


o localice un archivo llamado Visual C++.NET).

stdafx.h

(Archivo Propio de Microsoft

Pound o libra

Smbolo Pound o libra.

Seal para un programa llamado Preprocesador.


Se ejecuta Primero. Busca lneas que empiecen con el signo # y acta antes que se ejecute el compilador.

Parntesis Angulares <> (Menor que, Mayor que).


Su funcin es de indicar al preprocesador donde buscar el archivo.

Instruccin al Preprocesador.

Comando que indica que se incluya algo aqu.

Los parntesis angulares le dicen al preprocesador donde buscar el archivo.

Nombre del Archivo.

int main(array<System::String ^> ^args)


Inicio de la escritura de un programa.

Bloque de cdigo que ejecuta una o ms acciones.

Funcin especial. Es llamada cuando el programa empieza.

Todo Programa Microsoft Visual C++.NET, tiene una funcin main().

Los parntesis () son obligatorios ya que son parte de la sintaxis.

{ }
Todas las funciones inician con los smbolos de llaves y finalizan con el smbolo de llaves.

Todo lo que se incluye dentro de las llaves de inicio y cierre son considerados como parte de la funcin.

int Valor1 = 5, Valor2=10; Console::WriteLine("Este es el Resultado: "); Console::ReadLine(); return 0;

Console::WriteLine(Hola);
Los dos puntos figuran que WhiteLine es parte de las libreras del objeto Console. Especificador Namespace = Console.

Namespace.

Objeto.

Operador.

String.