Anda di halaman 1dari 4

SISTEM KALAH MATI PERLAWANAN RAGBI MINI (RIMAU) Jadual Sistem Kalah Mati

bye

1 2
P1 P10

3
P18

Formula Kalah Mati 25 pasukan = ( N1 N ) N1 = gandaan 2 (2,4,8,16,32) N = bilangan pasukan = 32 25 = 7 bye

4
P2

5 6
P3

P11

7 8 9
P4 bye P12

P22

10
P19

11
P5

12
bye

P13 P24

13
bye

JOHAN

14 15
P6 P14

16
P20

17
P7

18
bye

P15 P23

19
bye

20 21
P8 P16

22
P21

23
P9

24
bye

P17

25
14

Pasukan yang mendapat bye

= 1, 8, 13, 14, 19, 20 dan 25

Perlawanan pusingan pertama

= P1

hingga P9

Perlawanan pusingan kedua

= P10 hingga P17

Perlawanan suku akhir

= P18 hingga P21

Perlawanan Separuh akhir

= P22 dan P23

Perlawanan akhir

= P24

RASIONAL SISTEM KALAH MATI DIJALANKAN Sesuatu pertandingan diwujudkan bagi mencari pemenang atau juara dalam sesuatu jenis sukan disamping untuk memberi keseronokkan. Pertandingan juga diwujudkan khas untuk mencari, menilai dan memilih pemain berpotensi serta berkemahiran dalam permainan tersebut. Namun begitu, beberapa aspek lain perlu diambil kira sebelum menentukan sistem pertandingan yang harus digunakan dalam sesuatu kejohanan dan pemilihan. Sistem kalah mati merupakan salah satu sistem pertandingan yang paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir. Akan tetapi sistem ini bukanlah satu cara yang terbaik bagi mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.

Sistem ini sangat sesuai apabila mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi ada rasionalnya sistem ini dijalankan antaranya :-

Kekurangan masa. - Masa yang diperuntukkan bagi pertandingan amat terhad. Bagi peringkat sekolah rendah kebiasaanya boleh di jalankan untuk 1 atau 2 hari sahaja. Oleh itu sistem kalah mati adalah cara terbaik bagi mengatasi masalah kekurangan masa.
14

- Setiap perlawanan yang dijalankan akan menggunakan sistem 10minit x 2minit x 10minit. Oleh itu dengan 25 pasukan yang bertanding dengan 24 kali perlawanan akan menyebabkan perlawanan separuh akhir dan akhir akan di jalankan pada hari kedua kejohanan. Sumber Kewangan. - Peruntukan kewangan yang terhad juga menyebabkan sistem kalah mati digunakan. Bayaran kepada pengadil, pengurusan dan sebagainya akan meningkat jika sistem liga dilaksanakan. Jikalau hari kejohanan bertambah maka akan bertambahlah kos pertandingan. Kebiasaanya sumber kewangan adalah dari pihak Pejabat Pelajaran Daerah dan dari kutipan yuran penyertaan. - Penaja-penaja kebiasaanya kurang berminat menaja kejohanan diperingkat rendah, mereka lebih gemar menaja bagi kejohanan yang bertaraf kebangsaan atau antarabangsa sahaja. Tempat. Bagi kejohanan peringkat sekolah kebiasaanya masalah tempat kejohanan sering terjadi. Antara sebabnya kawasan kejohanan yang tidak sesuai dan padang yang ingin di adakan kejohanan menjadi rebutan dengan kejohanan lain dan aktiviti tuan rumah. Bagi menggunakan padang lain, maka kos menyewa padang akan dikenakan. Kemudahan dan Peralatan. Selain itu juga kemudahan yang terhad juga menyebabkan sistem kalah mati ini digunakan. Kemudahan yang terhad dan amat sedikit menyukarkan kejohanan yang ingin dijalankan. Sumber Manusia. Kebiasaanya penganjuran sesuatu kejohanan itu akan menggunakan banyak sumber manusia. Dasar KPM yang menyatakan bahawa guru perlu menjaga masa P&P di dalam kelas, maka pihak pentadbir akan cuba mengurangkan guru yang keluar dari sekolah untuk bertugas di padang.

14

Perkara Lain. - Juga kerana terlalu ramai penyertaan. - Sistem ini juga dijalankan untuk pusingan kedua atau pusingan akhir selepas pertandingan secara liga dijalankan pada peringkat awal. - Setiap peserta akan diundi untuk menentukan lawan masing-masing. - Pemenang akan mara ke pusingan berikutnya, yang kalah tidak berpeluang bermain lagi. - Jika perlawanan berakhir dengan seri, biasanya masa tambahan diberikan. Jika masih seri biasanya undian atau percubaan jaringan diberikan untuj menetukan pemenang.

(i) Kelebihan Boleh dijaIankan dalam masa yang singkat; Cepat menentukan pemenang; Boleh dijalankan dengan manpower yang terhad; Seronok untuk ditonton; dan Penyertaan yang lebih banyak.

(ii) Kelemahan Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar terbaik; Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama; dan Kemungkinan ada di antara pasukan yang baik Iangsung tiada peluang bermain selepas kalah pada perlawanan pertama.

14

Anda mungkin juga menyukai