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Jades, en quien usarlas y que hacen Una pequea ayudaita para todos sobre los efectos de las Jades

- Force Jade : Wrist % - aumenta defensa fisica y ataque fisico - Agi Jade : Incrementa el porcentaje de rapidez ( speed ) - Chakra Jade : Incrementa ataque spiritual y defensa Spiritual (F.DAMAGE - F.DEFENSE ) preferiblemente usar en ninjas tipo genjutsu - Power Jade : Incrementa el HP, preferiblemente usar en la vanguardia - Hit Jade: puede ayudarte a evitar el dodge enemigo - Dod Jade : Incremenda tu probabilidad de dodge ( es decir que el enemigo falle al atacarte ) - Crit Jade : Incrementa probabilidad de dao critico ( + damage entre 150 - 200 % ) - block jade : Incrementa la probabilidad de block - contrataque - S. Attack Jade : Evita que el enemigo haga block al atacarlo y por ende no contraataque - Counter Jade : Reduce la probabilidad de recibir un golpe critico, usar en vanguard y/o assaulters.

Tcticas Gua / Estrategia para Realms / Ensayos combates contra jefes Pens que esto podra ser til , la gente comparte las tcticas / formaciones de superar las peleas difciles en el nivel ms temprana posible. Guidline General: Eclipse / Poison tiene el mayor dao de todas las habilidades , pero Burst Jutsu hace ms dao contra 1 objetivo , ya que disminuye la Defensa y los jefes por lo general tienen un alto Defensa por lo que aade un montn de dao a todo tu equipo. NOTA : Esto no funciona vs Bestia / Guardia Konoha (no obstante que se llama) porque no se puede bajar la Defensa, por lo que en esas peleas slo tiene que utilizar Poison / Eclipse. En niveles ms altos Wolves podran hacer que terminan haciendo ms dao , dependiendo de su equipo. Y

por supuesto las habilidades de la tercera desplazamiento ( despus de que su personaje es oro) tambin hacer ms dao . Adems, el uso aturdidores ( Shizune / Temari / Karin etc . ) Suele ser la forma ms fcil de matar a un jefe, pero es 100 % de suerte para que pueda seguir intentndolo una y otra vez , a veces se puede tomar 20 veces o ms , pero que es posible. El equipo que siempre us es Shizune + Karin + Sasuke + Main + Hinata una vez que llegu al nivel 50 . Nunca he visto a Hinata bloque / esquivar un jefe en ensayos , as que supongo Gai tampoco puede hacerlo ( pero tal vez no tienen suficiente jades ) . Ella puede bloquear en Reinos lucha , sin embargo, pero nunca he visto a su Dodge. Genin Trial: 1. Temari: Debe utilizar "Defender" habilidad de S. Scroll. 2. Yamato: Explosin Jutsu + fortificar toda tu defensa equipos de sobrevivir al menos 1 vuelta de su ataque.

Trial Akatsuki :

14/22 : Es aquel en el que los asaltantes enemigos golpean para como 10K cada vez que su primer encuentro con ellos. En primer lugar , es imposible evitar que el apoyo enemigo de dar el beneficio de dao a sus agresores porque su velocidad es tan alta (supongo superior a 8000 ) , lo que si se llega a utilizar su dao toda habilidad todo su equipo estara probablemente muerto . La forma ms fcil creo que sera para aturdir a los asaltantes (o al menos uno si puede sobrevivir a 1 ataque, y tambin asegurarse de que su vanguardia puede sobrevivir al menos la primera vez, sin morir) , ya que probablemente no puede matarlos en 2 vueltas. Me gustara usar la habilidad de Ayuda aqu ( por lo que su agresor puede sobrevivir a su ataque ) o la habilidad anti- sanar para matar la vanguardia antes posible para llegar a los asaltantes .

16/22 : Aqu el problema es la Vangaurd , con su gran velocidad, dao alto , alto bloque y ataque total habilidad (con los soportes de hacer algunas ms dao ) . Si todava utiliza Neji iba a resultar muy til en este caso tengo por cierto , ya que muchas veces mi equipo muri justo se bloquee tanto. Usted podra tratar aqu 2 cosas - stun la vanguardia y la parada hasta su buff bloque desaparece mientras se pulsa el resto de su equipo , o utilizar anti-heal/Burst matarlo rpido (mientras matas / aturdir al agresor y apoya ) . Jades S. Ataque realmente ayudan aqu, y de aumentar la defensa para ocurse reciben menos dao de la habilidad y el bloque de la vanguardia . 18/22 : Similar a luchar 16 , pero aqu la vanguardia tiene una velocidad ms baja , por lo que le puede aturdir antes de que l usa su habilidad y entonces es ms fcil matarlo ( probablemente har ms dao al impedirle el bloqueo de la reduccin de la sanacin que recibe , a menos que se le puede matar antes de que l se cura ) . O si puede , matar a los asaltantes rpidamente para su Karin / Temrai puede aturdir a la vanguardia . Esta pelea va a

ser muy difcil sin poder aturdir a los asaltantes o matar a la vanguardia ( y luego ) de forma rpida , ya que recargan su furia cada vez (como Sasuke ) .

19/22 : Esta es exactamente igual que la lucha de 18 aos, la nica diferencia es que el cura de apoyo a todos y no slo a la vanguardia . Hay un error aqu que los nmeros de sanar no muestran , pero todava sana ( as es como a veces tienes enemigos "invisibles" que toman el dao , ya que se sana pero su grfica HP no se actualiza ) . An as , creo que el sanar es ms dbil que luchar 18 , as que es ms fcil matar a la vanguardia , pero ms difcil de matar a los asaltantes . Creo que estas son las peleas que la gente tiene problemas con el. Si alguien tiene un problema con las otras peleas , trate de pedir aqu .

Deidara / Kakuzu : Slo tiene que utilizar Burst Jutsu porque creo Deidara slo golpea su vanguardia , y Kakuzu no paralizantes ( pero puedo 1 -shot sus soportes / asaltantes con su habilidad , as que asegrate que fortificar elementos de defensa ), as que trato de utilizar aturdidores para l.

Itachi : Si tienes aturdidores y lo puede mantener el uso aturdido Burst Jutsu , de lo contrario usted puede utilizar Defiende porque l tambin tiene la oportunidad de aturdir .

Sasori : pelea muy dura , tiene alta esquivar as que es difcil para aturdir a l ( ya que su apoyo se puede perder y no conseguir la furia ) , pero si ves que le puede aturdir de vez en cuando usar Gran bola de fuego (la primera habilidad que usted probablemente nunca uso , no s cmo se llama en Ninjutsu / Taijutsu ) , da 100 % pegado tan al menos su principal le puede hacer dao. Si usted tiene un buen bono xito o no tienen aturdidores debe utilizar Defender porque tiene una alta probabilidad de impresionante. Tiene bajo Defensa ya lo que no hay razn real para considerar siquiera la posibilidad de rfaga Jutsu.

La parte ms difcil en este ensayo que creo que es de las peleas normales ( sobre el ajuste duro ) y no a los Jefes. Tal vez yo o alguien ms a hacer una gua detallada acerca de todas las peleas en los ensayos en el futuro. Realms (30): Nada especial aqu, creo que slo tiene que utilizar Eclipse / Poison aqu si tienen un curandero y Burst Jutsu si no, o puede usar la habilidad de aturdimiento para evitar su vanguardia del uso de su habilidad para que tome menos dao y l es ms fcil matar.

Realms(50):

Anko : o concentrarse en matar asaltantes lo antes posible (Rock Fist / 1000 Armas / Ataque de carga ) o de vanguardia lo antes posible ( Burst Jutsu ) , dependiendo de su equipo.

Yamato : o matar asaltantes o vanguardia de aturdimiento (porque la vanguardia enemiga reduce Defensa de su vanguardia , si no me equivoco ) o el uso de rfaga Jutsu si se le puede matar en 1 vuelta antes de que l usa su habilidad.

Suigetsu : Stun vanguardia ( por la misma razn ) o el uso de rfaga Jutsu si se le puede matar en 1 turno.

Naruto: asaltantes paralizantes y Burst Jutsu vanguardia , no hay otra forma real de hacerlo temprano . O matar a los asaltantes si eres ms rpido y pueden matarlos antes de que use su habilidad para aturdir a usted. Tal vez el uso Defiende si no puede aturdir a ellos y usted no tiene 3 asesinos Assaulter, y su vanguardia es lo suficientemente fuerte como para no morir en 2-3 vueltas .

Gai / Karin: Aqu se necesita una vanguardia fuerte y / o mucha suerte con aturdimientos . El gran problema aqu es que todos en el equipo enemigo hace dao alto y todos ellos pueden bloque y esquivar. As que la estrategia aqu depender mucho de su equipo. La velocidad tambin es muy importante, tratar de conseguir sus aturdidores 6500 de velocidad o ms , entonces usted va a ir primero y puede aturdir a los enemigos antes de que usen sus habilidades . Esto tambin es cierto para su principal, si su principal tiene 6.500 velocidad que puede aturdir Gai antes de que l usa su piel de ante de Dodge y luego su equipo tiene un poco ms de tiempo para obtener la furia de sus habilidades. Usted puede tratar de aturdir a todos si usted tiene Shizune + Temari / Karin (y principal sern aturdir Gai ) . Si usted tiene un sanador que puede aturdir a Gai y la esperanza de que sus agresores no consiguen aturdido, o si usted tiene un muy buen golpe % puede utilizar Defender . Esta es una pelea muy difcil y slo logr hacerlo en el nivel 66 (pero con un montn de jades he visto la gente lo hace en el nivel 60 y superior) .

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