Anda di halaman 1dari 10

Pilihan I: On the Way (Durasi Waktu 30 menit) Sholat Dhuha (4 rokaat) charging rohani (Durasi waktu 15 menit) Senam

m (Warming Up) charging jasmani (Durasi waktu 10 menit) Game pembuka: 1. Ball Name (Durasi waktu 15 menit) Peralatan yang dibutuhkan: Bola tennis warna hijau atau kertas di gulung-gulung kemudian diisolasi hingga membentuk bentuk bola (instruktur) Aturan Permainan: Masing-masing peserta outbond menyebutkan (nama dan hobi)* disertai gerakan Masing-masing peserta outbond harus mengingat nama, hobi beserta gerakan temannya Hobi yang disebutkan oleh masing-masing peserta outbond tidak boleh sama Peserta yang salah menyebutkan hobi dan nama peserta yang ditunjuk, akan mendapat hadiah sesuai kesepakatan *content apa yang disebutkan oleh peserta outbond bisa dimodifikasi sesuai keinginan instruktur Purpose of this game: mengenal masing-masing peserta outbond menambah keakraban dan sense of belonging. 2. Pembagian Kelompok (Finding my Family): (Durasi waktu 15 menit) Peralatan yang dibutuhkan: sedotan, kertas, alat tulis, toples, gunting (instruktur) Peserta: slayer sebagai penutup mata Masing-masing peserta mengambil sedotan yang didalamnya terdapat satu nama hewan dan hanya dirinya yang boleh tahu Setelah mengetahui nama hewan yang ada dalam sedotan, masing-masing peserta menutup kedua matanya menggunakan slayer Instruktur memberi aba-aba untuk menemukan anggota kelompok masing-masing peserta dengan menirukan suara hewan yang sesuai dengan tulisan di kertas dalam sedotan Purpose of this game: menemukan anggota kelompok, pelajaran yang bisa diambil: FOKUS 3. Buat Yell-yell charging kreativitas (Durasi Waktu 10 menit) Peserta membuat yell-yell penyemangat untuk kelompok masing-masing Waktu kelompok diberangkatkan yell-yell di tunjukkan di depan kelompok lainnya

Game Inti: (Durasi waktu 60 menit, @ pos durasi waktu 15 menit) Blind Lead POS I Peralatan yang dibutuhkan: sedotan, kertas yang berisi kata-kata dengan tema Best Communication, spidol/pulpen, amplop (instruktur) Peserta: Slayer Deskripsi kegiatan: Peserta pada setiap kelompok di pecah menjadi 2 kelompok. Kelompok pertama akan menjadi SI BUTA (yang ditutup matanya) dan kelompok kedua menjadi orang yang akan membimbing si buta dalam menjalani tugasnya untuk mengambil sedotan yang telah disebar oleh instruktur. Setelah mengumpulkan sedotan, Si Buta juga bertugas untuk menyusun menjadi sebuah kalimat yang telah ditentukan. Setelah tugas selesai, kemudian prosesnya dibalik, Si Buta menjadi yang melihat dan yang melihat menjadi Si Buta. Tidak boleh berkomunikasi dengan kontak fisik. Value dari game ini adalah melatih kesabaran dan kemampuan berkomunikasi bagi Si Pemandu. Dan bagi Si Buta, game ini melatih konsentrasi karena ia tidak hanya mendengar komando dari Leadernya, tapi ia juga bisa mendengar suara-suara dari Leader lain. Dan karena mereka akan bertukar posisi, maka game ini juga melatih rasa empathy. Si Pemimpin bisa merasakan apa yang dirasakan orang yang ia pimpin. Begitu pun sebaliknya.

Setelah semua anggota kelompok selesai melakukan games, kelompok tersebut diminta menuliskan kata apa yang telah disusunnya tadi dan dirangkai menjadi sebuah kalimat. Setiap kelompok mendapat satu amplop yang didalamnya terdapat tulisan MA CHUNG dan diminta untuk menebak makna yang ada dalam kata MA CHUNG dan menuliskannya di kertas yang telah disediakan oleh instruktur. Adrenalin Show : Flying Fox, jaring laba-laba POS II

Peralatan yang dibutuhkan: Peralatan flying Fox: ...................................... Jaring laba-laba: tali rafia, gunting Cari 2 pohon yang letaknya berdekatan, agar mudah dalam merangkai/menyusun jaring labalaba. Cari tempat yang miring/agak miring untuk flying fox.

Aturan permainan: Diilustrasikan karena keadaan gawat darurat, maka setiap anggota kelompok harus dibagi 2 sama rata melewati dua tantangan tersebut diatas dalam rentang waktu yang telah ditentukan instruktur. Peserta mengalami perpindahan dari critical Zone ke save Zone. Variabel kontrol seperti berat badan diperhitugkan, tinggi diperhitungkan melatih kognitif = berpikir cepat, tepat dan selamat. Flying fox
Critical Zon3 Save Zon3

Jaring laba-laba

Setiap kelompok mendapat satu amplop yang didalamnya terdapat tulisan HUKUM NEWTON III dan diminta untuk menebak makna yang ada dalam kata HUKUM NEWTON III dan menuliskannya di kertas yang telah disediakan oleh instruktur. Purpose of this game: peserta dapat mengambil keputusan dan memecahkan masalah dengan tepat, cepat dan selamat Mencari Harta Karun POS III

Peralatan yang dibutukan: Bambu ukuran 1,8 m (4 buah @kelompok), Tali atau webbing, buah jeruk,buah salak, buah lainnya. Peserta: penutup mata/slayer. Aturan Permainan: Buah diikat pada seutas tali kemudian digantung pada ketinggian sekitar 3 meter. Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok. Masing-masing kelompok diberikan 4 buah bambu dan 2 buah tali. Seluruh anggota kelompok diminta untuk membuat tandu dengan kreasinya sendiri-sendiri. Setelah tandu selesai dibuat, seluruh anggota kelompok memakai penutup mata/slayer, kecuali ketua kelompoknya. Kemudian ketua kelompok naik ke atas tandu dan diangkat oleh seluruh anggota kelompok yang memakai penutup mata. Ketua kelompok memerintahkan anak buahnya untuk menuju lokasi harta karun (buah) yang sudah ditentukan oleh instruktur outbound. Kelompok yang berhasil mendapatkan buah (harta karun) dengan durasi waktu yang paling singkat adalah pemenangnya. Purpose of this game :

Melatih kekompakan group Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita Cepat bertindak dan mengambil keputusa Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan. Berfikir kreatif dan inovatif Siap memimpin dan siap dipimpin Mengetahui bahwa kita mempunyai keterbatasan Setelah permainan selesai, setiap kelompok mendapat satu amplop yang didalamnya terdapat tulisan RAMA DAN SINTA dan diminta untuk menebak pelajaran yang dapat diambil dari cerita RAMA DAN SINTA dan menuliskannya di kertas yang telah disediakan oleh instruktur. Titanic POS VI

Peralatan yang dibutuhkan: (instruktur) sebuah karpet atau terpal plastik atau kain yang ukurannya 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran karpet dapat disesuaikan dengan jumlah peserta yang akan ikut bermain maupun tingkat kesulitan yang ingin diberikan, lebih banyak peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih luas. Aturan permainan: Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet dan setelah aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebut, kelompok harus bekerja sama dalam menemukan cara dan kemudian membalik karpet tersebut. Orang-orang yang berada di atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah, jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan tugasnya. Purpose of this game: Sinergi Kelompok Berstrategi di dalam membagi kekuatan dan kelemahan diri sendiri dan tim. Kerjasama team, mengatur cara kerja yang efektif, pembagian tugas/menempatkan personel dengan tepat, kekompakan antar anggota team. Setelah permainan selesai, setiap kelompok mendapat satu amplop yang didalamnya terdapat tulisan KEHIDUPAN LEBAH dan diminta untuk menebak pelajaran yang dapat diambil dari KEHIDUPAN LEBAH dan menuliskannya di kertas yang telah disediakan oleh instruktur. Refleksi Diri: Nisan Peralatan: spidol besar (peserta) Nisan dari kertas karton putih (instruktur)

Peserta diminta berpasangan 2 orang-orang, diminta memberikan senyuman terbaik, nasihat terbaik, bercerita pengalaman yang terbaik bersamanya selama kegiatan outbond (5 menit) Instruktur membagikan nisan pada masing-masing peserta Masing-masing peserta diminta menuliskan namanya sendiri di atas nisan atau nama teman pasangannya tadi. Peserta diminta membayangkan kalau DIA yang pergi atau orang lain yang pergi. Purpose of this game: menyadarkan peserta bahwa hidup haruslah melakukan yang terbaik, karena kita tak tahu kapan ajal akan menjemput. Menumbuhkan keakraban dan sense of belonging. Diskusi singkat mengenai jawaban setiap amplop yang diberikan setelah game selesai dilaksanakan. Game penutup: Gelang Persaudaraan Peralatan yang dibutuhkan: gunting, tali nillon atau tali/benang yang biasanya dipakai tukang bangunan. Warna putih. Aturan main: Semua peserta membentuk lingkaran besar, satu orang ditunjuk oleh instruktur atau instruktur memberi keleluasaan siapa yang ingin share terlebih dahulu whats they feel to day. Apa yang mereka rasakan, pelajaran bermakna apa yang diperoleh, sesi outbond mana yang disukai, di masa depan mereka harus berbuat apa?. Kemudian tali diikatkan pada satu jari peserta, dan peserta yang sudah meng-sharekan uneg-uneg nya bisa pilih peserta lainnya. Begitu sampai semua peserta mengungkapkan uneg-unegnya bergantian. Dan tali akan diikatkan pada salah satu jari peserta lainnya. Instruktur memotong talinya sepanjang kira-kira 20 cm dan membagikannya pada semua peserta Instruktur memberi contoh cara membuat gelang persahabatan. Purpose of this game: Menumbuhkan keakraban dan sense of belonging. Upacara pelantikan OSIS + Janji Setia Sesuai dengan upacara adat sekolah. Biasanya masing-masing sekolah memiliki prosesi upacara pelantikan khas masing-masing. ISHOMA + Sayonara Istirahat, Sholat, makan bersama. Peserta diminta membawa makanan kesukaan masing-masing. Kemudian dikumpulkan pada instruktur. Oleh intruktur makanan dicampur jadi satu, diletakkan pada nampan besar dimakan bersama oleh semua peserta.

Makan ala Rosulullah = lesehan, makan bersama, berdoa sebelum makan yang benar dsb. Peserta dikenalkan dengan makan ala Rosulullah Setelah makan bersama, berdoa bersama, penutup. Go Home. PILIHAN I Dibuat per pos, karena pemandangannya bagus. Agar refresh semuanya. Mata, otak, hati, paru-paru dsb. Selain itu, peserta bisa bertafakur alam. (Motil). PILIHAN II tidak per pos, jadi game inti dilaksanakan di satu tempat saja dari awal hingga akhir. (Non Motil).

Ada yang dibingungkan??? Ada ide lain? Saran, masukan dsb bisa segera disampaikan....

Semoga berkenan, afwan atas segala salah dan khilaf.

Menar a Tinggi De s kri ps I : T ujuan dari game s i n) adal ah membangun me nara yang ti nggi dal am w aktu yang te rbatas T uju! n : 1. Me nIngkatkan ke rjas ama te am 2. Sal i ng me ghA rgai s e s ama re kan ke rja 3. Dmpaty Pe r! l atan yang di butuhkan : Se ti ap ti m o utbo und mEndaPatkan pEral atan s e bagai be ri kut : 1. Lembar ke rtas Fl i pchart A 3 atau ukuran po s te r dan ke rtas A 4 atau ke rtas huruf 2. Karto n ti pi s 3. Ko ran 4. Pape r cl i p 5. Stappl e r i s i 6. Pe ns i l 7. Gunti ng 8. Mate ri l ai n yang me ndukung yai tu s e bagai pe ngganti nya pal i ng prakti s yai tu pani ti a me nye di akan pi pa s e do tan dan be nang katun. Cara pe rmai nan : 1. Se ti ap ti m o utbo und di be ri kan s e pe rangkat bahan di atas 2. Ins truktur o utbo und membe ri kan pe ri ntah untuk membangun me nara yang te rti nggi dal am w aktu yang te rbatas 3. T Im o utbo und di be ri kan w aktu be be rapa me ni t untuk be rdi s kus i me rancang pro to type nya 4. Ins truktur o utbo und meme ri ntahkan pembuatan me nara, maks i mal 10 me ni t 5. T i m peme nang adal ah ti m yang me ndi ri kan me nara yang pal i ng ti nggi , dal am batas w aktu yang s udah di te ntukan 6. Se l amat me nco ba

Catatan : Game s o utbo und i ni bi s a di mo di fi kas i de ngan me nggunakan pe ral atan l ai n atau bahan l ai n

De s kr i p s i Gam e s : Mem bu at m en ara ai r set i n g g i 1,5 m et er dari pot on g an - pot on g an papan t ri pl eks. Men ara i n i h aru s berdi ri kokoh dan m am pu m en opan g ai r m i n im al sel am a 10 det i k. Ti n g g i m en ara j u g a m en j adi pen i l ai an . Sel ai n t ri pl ek- t ri pl ek i n i , pesert a t i dak bol eh m en g g u n akan al at ban t u y an g l ai n . Ti dak di perken an kan j u g a m en y an darkan n y a ke t em bok, m en g g an j al den g an bat u , sepat u at au ben da- ben da y an g l ai n . Ben t u k papan - papan i n i bebas. Men ara Ai r adal ah sal ah sat u con t oh perm ai n an ou t bou n d (ou t bou n d g am es) y an g bersi f at Low Im p act Gam e s .

My Pencil (Spider net ) T ujuan pe rmai nan : 1. Me l ati h ke kompakan 2. Me l ati h ke s abaran 3. Ke rjas ama ti m (te am w o rk) 4. Me l ati h ko ns e ntras i dal am duni a ke rja A l at : 1. Pe ns i l 2. Bo to l 3. T al i 4. Pe nutup mata Cara pe rmai nan : 1. Pe s e rta o utbo und di bagi dal am be be rapa ke l ompo k, de ngan mas i ng-mas i ng ke l ompo k be rjuml ah 10 o rang 2. Se l uruh pe s e rta matanya di tutup de ngan kai n pe nutup ke cual i s atu pe s e rta.

3. Pe nci l di i kat de ngan tal i , mas i ng-mas i ng pe s e rta me ndapat s atu buah tal i . T al i di i katkan pada pi nggang pe s e rta. 4. Se l uruh pe s e rta be rdi ri membe l akangi bo to l . De ngan arahan pe s e rta o utbo und yang ti dak di tutup matanya, s e l uruh pe s e rta be rus aha memas ukkan pe nci l ke dal am bo to l . 5. Pe s e rta ti dak bo l e h meme gang tal i . 6. Pe s e rta harus ko ns e ntras i me ngi kuti pe tunjuk. 7. Ke l ompo k yang be rhas i l memas ukkan pe nci l te rl e bi h dahul u adal ah peme nangnya

Cr ocodille River (kalau ada papan) Game i ni te rmas uk dal am kate go ri mi ddl e game T e achi ng po i nt : Be rfi ki r kre ati f de ngan paradi gma baru Peme cahan mas al ah Pe ni ngkatan kual i tas ke rja Ke rjas ama ke l ompo k dal am s i ne rgi Komuni kas i yang e fe kti f Ke tahanan me nghadapi s tre s s .

Pe rl e ngkapan : Lapangan de ngan ukuran 40-40 m T i ga buah bangku/krat mi numan bo to l /to ng be s ar untuk mas i ng-mas i ng te am T i ga l embar papan te bal untuk mas i ng-mas i ng te am Sto p w atch

Cara pe rmai nan : Pe s e rta di mi nta me nuju l o kas i yang jaraknya 30 me te r dari gari s s tart de ngan dara me ngge s e rkan

jembatan yang me re ka buat. Se l uruh anggo ta ke l ompo k be rada di atas papan.T antangan te rbe rat adal ah memi ndahkan papan dan bangku, tanpa turun dari papan/tanpa me nye ntuh tanah. A pabi l a anggo ta ke l ompo k ada yang te rjatuh, maka game di mul ai l agi dari aw al . Ke l ompo k peme nang adal ah yang bi s a me ncapai gari s fi ni s h pal i ng ce pat. De bri e fi ng : Me nanyakan te achi ng po i nt yang di pe ro l e h Bagai mana me re ka me ngatur s trate gi dal am peme cahan mas al ah Pe ri l aku apa yang me nunjang ke be rhas i l an ke l ompo k