Anda di halaman 1dari 6

UNIVERSITAS BUDI LUHUR

PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER


Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260. DKI Jakarta, Indonesia.

TUGAS

MATERI MATRIKULASI TEKNOLOGI TELEMATIKA


Dosen : Hari Soetanto, S.Kom, M.Sc.,

DIAN HERMANTO
1311600983

PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS BUDI LUHUR


2014

UNIVERSITAS BUDI LUHUR


PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER
Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260. DKI Jakarta, Indonesia.

PERTANYAAN DAN JAWABAN TUGAS MATERI MATRIKULASI TEKNOLOGI TELEMATIKA

SOAL 1. Apa bedanya data dengan informasi, seberapa penting nya bagi pengguna 2. Apa yang saudara ketahui tentang etika komputer? 3. Komponen-komponen apa yang harus dimiliki oleh sebuah komputer agar dapat dikatakan sebagai komputer serta dapat digunakan untuk berinteraksi dengan manusia, kaitannya dengan INPUT-PROSES-OUTPUT? 4. Apa yang saudara ketahui tentang Information System, keuntungan maupun kerugian apa yang ada menurut saudara? 5. Apa yang saudara ketahui mengenai OS (operating system), kenapa dibutuhkan? Bagaimana interkoneksi antar komputer yag berbeda OS? Dan bagaimana inter-koneksi dengan gadget yang ada sekarang (misal Hand Phone)

UNIVERSITAS BUDI LUHUR


PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER
Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260. DKI Jakarta, Indonesia.

DESKRIPSI JAWABAN 1. PERBEDAAN DATA DENGAN INFORMASI a. Data Data dapat dikatakan sebagai suatu objek atau kumpulan dari berbagai objek yang belum terstruktur dan terorganisasi sehingga masih belum memiliki makna dan arti bagi penerimanya, sehingga masih memerlukan adanya suatu pengolahan. b. Informasi Informasi dapat dikatakan sebagai suatu subjek yang merupakan hasil pengolahan dari data menjadi sesuatu yang lebih terstruktur dan terorganisasi sehingga bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. 2. ETIKA KOMPUTER Etika komputer dapat dikatakan sebagai suatu seni penggunaan komputer. Sehingga di dalamnya terdapat seperangkat asas, nilai, norma, atau tatakrama yang mengatur berbagai kegiatan yang berkenaan dengan penggunaan komputer. Dengan adanya etika di dalam penggunaan komputer, diharapkan dapat menekan terjadinya permasalahan pembajakan dan memberikan perlindungan terhadap privasi pengguna komputer. 3. KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER Komponen-komponen yang harus dimiliki oleh sebuah komputer agar dapat dikatakan sebagai komputer serta dapat digunakan untuk berinteraksi dengan manusia terbagi ke dalam tiga komponen kelompok berikut: a. Input, yaitu komponen yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Komponen komputer yang termasuk pada komponen Input adalah: Keyboard, merupakan komponen yang berfungsi untuk memberikan masukan berupa data-data alfanumerik dan interpretation ASCII lainnya. Mouse. merupakan komponen yang sangat berfungsi dalam komputer yang menggunakan sistem operasi berbasis GUI, dimana dalam pengopersiannya akan berhubungan dengan pointer yang ada di layar guard yang befungsi untuk mempercepat atau mempermudah dalam pengoperasian perintah-perintah module dalam komputer.

UNIVERSITAS BUDI LUHUR


PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER
Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260. DKI Jakarta, Indonesia.

Trackpad, Trackball, sama dengan mouse. Yang membedakannya adalah bentuknya. Pen, digunakan sebagai pengganti pionter mouse. Biasanya digunakan pada komputer yang memiliki layar sentuh. Untuk memerikan perintah tertentu, tidak lagi menggunakan mouse, tapi tinggal menyentuhkan coop ke GUI di layar sentuh. Microphone, komponen masukan yang memberikan interpretation masukan berupa interpretation suara. Scanner, digunakan untuk memindai gambar yang akan dimasukkan ke dalam sistem komputer menjadi berbentuk digital. b. Proses, yaitu komponen yang berfungsi sebagai media yang melakukan pemrosesan datadata yang diinputkan melalui input device. Komponen ini adalah komponen komputer yang termasuk pada komponen Prosesor beserta dengan perangkat pendukungnya, yaitu: Prosesor, merupakan komponen utama pemrosesan data. Di dalam komponen ini seluruh interpretation diproses berdasarkan module yang dijalankan. Motherboard, merupakan komponen yang menjadi tempat semua komponen berhubungan. Mulai dari input, prosesor hingga output, berhubungan melalui komponen ini. Hard Disk, merupakan komponen yang berfungsi untuk menyimpan interpretation dan module yang diperlukan oleh seluruh komponen (komputer). Komponen lainnya yang fungsinya sama dengan tough hoop adalah Disk Drive (CD, DVD), Floppy-Drive. Memori (RAM), merupakan tempat penyimpanan interpretation dan module yang sifatnya sementara yang digunakan untuk mempercepat proses dari kerja prosesor. Komponen Perantara antara Prosesor dengan Input dan Output. Komponen ini umumnya berbentuk komponen tambahan berupa kartu atau Slot/Port (ex., VGA, Audio, dll) c. Output. Seperti yang kita ketahui sehari-hari, bahwa output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, symbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Sementara komponen komputer yang termasuk pada komponen Output adalah

UNIVERSITAS BUDI LUHUR


PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER
Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260. DKI Jakarta, Indonesia.

Monitor, komponen yang menampilkan proses atau apa yang sedang dikerjakan oleh komputer. Termasuk menampilkan interpretation hasil pengolahan. Printer, untuk menampilkan atau mencetak interpretation dari komputer. Plotter, sama dengan printer. Yang membedakannya adalah kemampuan pencetakan datanya. Speaker atau Buzzer. Untuk menyampaikan informasi atau interpretation hasil pengolahan dalam bentuk gelombang suara. Secara umum, dapat digambarkan di dalam proses berikut ini

4. SISTEM INFORMASI Secara umum sistem informasi dapat dikatakan sebagai suatu kegiatan dari prosedur yang teroganisasi yang dilakukan oleh kombinasi berbagai komponen seperti manusia, fasilitas atau alat, serta adanya pengendalian yang bertujuan untuk menata proses atau transaski tertentu yang akan membantu dalam proses pengambilan keputusan bagi penggunanya. a. Keuntungan / Peranan Sistem Informasi Dapat memberikan informasi-informasi secara tepat dan cepat kepada semua khayalak. Dapat mempermudah masyarakat dalam memperoleh data-data yang di perlukannya. Data-data yang di dapatkan bisa menjadi referensi. Dapat menambah wawasan kepada masyarakat umum. Setiap detik informasi dapat di perbaharui dan akurat. Dapat belajar lebih hemat dengan sistem informasi tanpa harus keluar rumah. b. Sistem Informasi untuk Pengambilan Keputusan Manajemen Mempermudahnya terjadinya plagiat. Membuat seseorang kurang berinteraksi dengan lingkungan.

UNIVERSITAS BUDI LUHUR


PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER
Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260. DKI Jakarta, Indonesia.

Membuat seseorang menjadi ketergantungan. Hal-hal yang tradisional menjadi di tinggalkan karena kemajuan sistem informasi dan kemajuan zaman. 5. SISTEM OPERASI (OPERATING SYSTEM) Merupakan seperangkat program yang memiliki tugas untuk mengelola semua sumber daya perangkat keras komputer atau hardware, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak ataupun perangkat keras. Sehingga, sistem operasi sangat dibutuhkan karena OS bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras computer. Sistem operasi juga bertugas dalam melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Dengan kemajuan teknologi, interkoneksi antarkomputer tidak hanya dapat dilakukan dengan komputer yang memiliki OS yang sama. Namun, dapat dilakukan dengan komputer yang memmiliki OS yang berbeda, misalnya koneksi antara Windows dengan Linux yang Open Source. Tekniknya adalah dengan menggunakan protocol (seperti TCP/IP) agar kedua OS tersebut dapat saling terhubung. Begitupun interkoneksi antara komputer dengan gadget yang dapat dilakukan seperti halnya antarkomputer. Selain dengan menggunakan protocol, kita juga sering melakukan menghubungkan kedua alat tersebut dengan menggunakan Bluetooth. Dengan koneksi itu, maka kedua alat tersebut dapat saling bertukar data dan informasi tertentu yang dibutuhkan oleh penggunanya.