Anda di halaman 1dari 6

UNIVERSITAS BUDI LUHUR

PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER


Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260. DKI Jakarta, Indonesia.

TUGAS

MATERI MATRIKULASI TEKNOLOGI TELEMATIKA


Dosen : Hari Soetanto, S.Kom, M.S .,

DIAN HERMANTO
!"!!#$$%&"

PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS BUDI LUHUR


'$!(
PERTAN)AAN DAN *A+ABAN TUGAS MATERI MATRIKULASI TEKNOLOGI TELEMATIKA

UNIVERSITAS BUDI LUHUR


PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER
Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260. DKI Jakarta, Indonesia.

SOAL 1. Apa bedanya data dengan informasi, seberapa penting nya bagi pengguna 2. Apa yang saudara ketahui tentang etika komputer? 3. Komponen-komponen apa yang harus dimiliki oleh sebuah komputer agar dapat dikatakan sebagai komputer! serta dapat digunakan untuk berinteraksi dengan manusia, kaitannya dengan "#$%&-$'()*)-(%&$%&? +. Apa yang saudara ketahui tentang "nformation )ystem, keuntungan maupun kerugian apa yang ada menurut saudara? ,. Apa yang saudara ketahui mengenai () -operating system., kenapa dibutuhkan? /agaimana interkoneksi antar komputer yag berbeda ()? 0an bagaimana interkoneksi dengan gadget yang ada sekarang -misal 1and $hone.

UNIVERSITAS BUDI LUHUR


PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER
Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260. DKI Jakarta, Indonesia.

DESKRIPSI *A+ABAN !. PERBEDAAN DATA DENGAN IN,ORMASI a. 0ata 0ata dapat dikatakan sebagai suatu ob2ek atau kumpulan dari berbagai ob2ek yang belum terstruktur dan terorganisasi sehingga masih belum memiliki makna dan arti bagi penerimanya, sehingga masih memerlukan adanya suatu pengolahan. b. "nformasi "nformasi dapat dikatakan sebagai suatu sub2ek yang merupakan hasil pengolahan dari data men2adi sesuatu yang lebih terstruktur dan terorganisasi sehingga bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. '. ETIKA KOMPUTER *tika komputer dapat dikatakan sebagai suatu seni penggunaan komputer. )ehingga di dalamnya terdapat seperangkat asas, nilai, norma, atau tatakrama yang mengatur berbagai kegiatan yang berkenaan dengan penggunaan komputer. 0engan adanya etika di dalam penggunaan komputer, diharapkan dapat menekan ter2adinya permasalahan pemba2akan dan memberikan perlindungan terhadap pri3asi pengguna komputer. ". KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER Komponen-komponen yang harus dimiliki oleh sebuah komputer agar dapat dikatakan sebagai komputer! serta dapat digunakan untuk berinteraksi dengan manusia terbagi ke dalam tiga komponen kelompok berikut4 a. In./t, yaitu komponen yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan pro5essor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Komponen komputer yang termasuk pada komponen "nput adalah4 Keyboard, merupakan komponen yang berfungsi untuk memberikan masukan berupa data-data alfanumerik dan interpretation A)6"" lainnya. 7ouse. merupakan komponen yang sangat berfungsi dalam komputer yang menggunakan sistem operasi berbasis 8%", dimana dalam pengopersiannya akan berhubungan dengan pointer yang ada di layar guard yang befungsi untuk memper5epat atau mempermudah dalam pengoperasian perintah-perintah module dalam komputer.

UNIVERSITAS BUDI LUHUR


PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER
Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260. DKI Jakarta, Indonesia.

&ra5kpad, &ra5kball, sama dengan mouse. 9ang membedakannya adalah bentuknya. $en, digunakan sebagai pengganti pionter mouse. /iasanya digunakan pada komputer yang memiliki layar sentuh. %ntuk memerikan perintah tertentu, tidak lagi menggunakan mouse, tapi tinggal menyentuhkan 5oop ke 8%" di layar sentuh. 7i5rophone, komponen masukan yang memberikan interpretation masukan berupa interpretation suara. )5anner, digunakan untuk memindai gambar yang akan dimasukkan ke dalam sistem komputer men2adi berbentuk digital. b. Proses, yaitu komponen yang berfungsi sebagai media yang melakukan pemrosesan data-data yang diinputkan melalui input de3i5e. Komponen ini adalah komponen komputer yang termasuk pada komponen $rosesor beserta dengan perangkat pendukungnya, yaitu4 $rosesor, merupakan komponen utama pemrosesan data. 0i dalam komponen ini seluruh interpretation diproses berdasarkan module yang di2alankan. 7otherboard, merupakan komponen yang men2adi tempat semua komponen berhubungan. 7ulai dari input, prosesor hingga output, berhubungan melalui komponen ini. 1ard 0isk, merupakan komponen yang berfungsi untuk menyimpan interpretation dan module yang diperlukan oleh seluruh komponen -komputer.. Komponen lainnya yang fungsinya sama dengan tough hoop adalah 0isk 0ri3e -60, 0:0., ;loppy-0ri3e. 7emori -'A7., merupakan tempat penyimpanan interpretation dan module yang sifatnya sementara yang digunakan untuk memper5epat proses dari ker2a prosesor. Komponen $erantara antara $rosesor dengan "nput dan (utput. Komponen ini umumnya berbentuk komponen tambahan berupa kartu atau )lot<$ort -e=., :8A, Audio, dll. 5. O/t./t. )eperti yang kita ketahui sehari-hari, bah>a output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan men2adi empat bentuk, yaitu tulisan -huruf, angka, symbol khusus., image -dalam bentuk grafik atau gambar., suara, dan bentuk lain

UNIVERSITAS BUDI LUHUR


PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER
Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260. DKI Jakarta, Indonesia.

yang dapat diba5a oleh mesin -ma5hine-readable form.. )ementara komponen komputer yang termasuk pada komponen (utput adalah 7onitor, komponen yang menampilkan proses atau apa yang sedang diker2akan pengolahan. $rinter, untuk menampilkan atau men5etak interpretation dari komputer. $lotter, sama dengan printer. 9ang membedakannya adalah kemampuan pen5etakan datanya. )peaker atau /u??er. %ntuk menyampaikan informasi atau interpretation hasil pengolahan dalam bentuk gelombang suara. )e5ara umum, dapat digambarkan di dalam proses berikut ini oleh komputer. &ermasuk menampilkan interpretation hasil

(. SISTEM IN,ORMASI )e5ara umum sistem informasi dapat dikatakan sebagai suatu kegiatan dari prosedur yang teroganisasi yang dilakukan oleh kombinasi berbagai komponen seperti manusia, fasilitas atau alat, serta adanya pengendalian yang bertu2uan untuk menata proses atau transaski tertentu yang akan membantu dalam proses pengambilan keputusan bagi penggunanya. a. Keuntungan < $eranan )istem "nformasi 0apat memberikan informasi-informasi se5ara tepat dan 5epat kepada semua khayalak. 0apat mempermudah masyarakat dalam memperoleh data-data yang di perlukannya. 0ata-data yang di dapatkan bisa men2adi referensi. 0apat menambah >a>asan kepada masyarakat umum. )etiap detik informasi dapat di perbaharui dan akurat. 0apat bela2ar lebih hemat dengan sistem informasi tanpa harus keluar rumah.

UNIVERSITAS BUDI LUHUR


PROGRAM MAGISTER ILMU KOMPUTER
Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260. DKI Jakarta, Indonesia.

b. Siste

In!or asi untuk Penga bilan Ke"utusan #ana$e en

7empermudahnya ter2adinya plagiat. 7embuat seseorang kurang berinteraksi dengan lingkungan. 7embuat seseorang men2adi ketergantungan. 1al-hal yang tradisional men2adi di tinggalkan karena kema2uan sistem informasi dan kema2uan ?aman. 0. SISTEM OPERASI 1OPERATING S)STEM2 7erupakan seperangkat program yang memiliki tugas untuk mengelola semua sumber daya perangkat keras komputer atau hard>are, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak ataupun perangkat keras. )ehingga, sistem operasi sangat dibutuhkan karena () bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras 5omputer. )istem operasi 2uga bertugas dalam melakukan kontrol dan mana2emen perangkat keras dan 2uga operasi-operasi dasar sistem, termasuk men2alankan soft>are aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. 0engan kema2uan teknologi, interkoneksi antarkomputer tidak hanya dapat dilakukan dengan komputer yang memiliki () yang sama. #amun, dapat dilakukan dengan komputer yang memmiliki () yang berbeda, misalnya koneksi antara @indo>s dengan Ainu= yang (pen )our5e. &ekniknya adalah dengan menggunakan proto5ol -seperti &6$<"$. agar kedua () tersebut dapat saling terhubung. /egitupun interkoneksi antara komputer dengan gadget yang dapat dilakukan seperti halnya antarkomputer. )elain dengan menggunakan proto5ol, kita 2uga sering melakukan menghubungkan kedua alat tersebut dengan menggunakan /luetooth. 0engan koneksi itu, maka kedua alat tersebut dapat saling bertukar data dan informasi tertentu yang dibutuhkan oleh penggunanya.