Kinematika
Kerangka Acuan Kedudukan,perpindahan,jarak dll Kecepatan Rata-rata dan Sesaat Percepatan Rata-rata dan Sesaat. Gerak Lurus Gerak Vertikal Gerak Parabola ( peluru ) . Gerak Melingkar. Analisa Grafik dari Gerak
Kinematika
Mekanika
Kinematika
Mempelajari gerak materi tanpa melibatkan penyebab terjadinya gerak
Dinamika
Mempelajari gerak materi dan penyebab terjadinya gerak
Kinematika
Mempelajari tentang gerak benda tanpa memperhitungkan penyebab gerak atau perubahan gerak. Asumsi bendanya sebagai benda titik yaitu ukuran, bentuk, rotasi dan getarannya diabaikan tetapi massanya tidak Pengertian dasar dari kinematika benda titik adalah pengertian lintasan hasil pengamatan gerak Keadaan gerak ditentukan oleh data dari posisi (letak) pada setiap saat
Gerak 3 dimensi lintasan berada dalam ruang Gerak Spiral . Gerak Relatif
seperti
Setiap gerak di alam hakekatnya adalah gerak relatif, oleh karenanya perlu dibuat satu titik acuan tertentu.
Perpindahan
Perpindahan (displacement) x letak sebuah titik vektor posisi, yaitu vektor yang dibuat dari titik acuan ke arah titik tersebut x 2D 3D Perpindahan
x = x(t ) x o
Xo= 5 m X= 20 m
X1= 25 m
x = x1 x0
Kecepatan
Kecepatan Sesaat Yaitu limit rasio (kemiringan) dari posisi dan perubahan waktu (t) yang mendekati 0 atau turunan pertama dari persamaan posisi terhadap waktu.
Lim x t 0 t atau dx dt
Contoh Soal :
Posisi benda dalam keadaan diam dinyatakan dengan persamaan x = 5t2 4. Tentukan kecepatan benda tersebut pada saat : a. t = 0 s b. t = 2 s Penyelesaian
dx d 2 5t 4 = 10t vs = = dt dt
a. b.
Kecepatan Rata-Rata
Kecepatan rata-rata adalah perbandingan antara besar perpindahan (x) dan selang waktu pindah (t). Kecepatan rata-rata dapat ditulis sbb:
vrata rata
x x1 x0 = = t t1 t0
Contoh soal:
Sebuah partikel dinyatakan dalam persamaan x = 2t2+5, dengan x dalam meter dan t dalam sekon. Hitung besar kecepatan rata-rata partikel tersebut dalam selang waktu 0 s dan 2 s? Penyelesaian :
Percepatan
Percepatan Sesaat Yaitu limit rasio (kemiringan) dari kecepatan dan perubahan waktu (t) yang mendekati 0 atau turunan pertama dari persamaan kecepatan terhadap waktu dan turunan kedua dari persamaan posisi terhadap waktu.
Percepatan Rata-Rata
Percepatan rata-rata adalah perbandingan antara besar kecepatan (v) dan selang waktu pindah (t). Percepatan rata-rata dapat ditulis sbb:
arata rata
v v1 v0 = = t t1 t0
Contoh Soal :
Sebuah partikel dinyatakan dalam persamaan x = 2t3, dengan x dalam meter dan dalam sekon. Setelah 2 sekon, hitung besar : a. Percepatan sesaatnya? b. Percepatan rata-ratanya antara 0 sekon dan 2 sekon? Penyelesaian :
d x d d d 3 a. as = 2 = . 2t = 6t 2 =12t dt dt dt dt 2 as t = 2 s =12(2) = 24 m / s
( )
( )
Soal :
1. Seorang pelari berlari menempuh jarak 100 m dalam waktu 10 s, kemudian berbalik dan berjoging sejauh 50 m selama 10 s. Hitung : a. kelajuan rata-rata? b. kecepatan rata-rata? Sebuah pertikel bergerak dengan persamaan posisi x = 5t3 + 2t2 + 4t + 4, dengan x dalam meter dan t dalam sekon. Tentukan : a. posisi partikel setelah bergerak 2 s? b. kecepatan sesaat & rata-rata setelah 5 s? c. percepatan sesaat & rata-rata setelah 3 s?
2.
Jawaban :
1. a. 7,5 m/s b. 2,5 m/s 2. a. 60 m b. vs = 399 m/s dan v = 139 m/s c. as = 94 m/s2 dan a = 49 m/s2
GLBB
v = v0 at
2 1 x = vo t at 2 2 2 v = vo 2ax
GLB
v = v x = vo t
GLBB (VERTICAL)
v = v0 gt 2 2 2 v = vo 2 gy 1 x = vo t gt
2
Week 3
Multimedia Physics
gt 2
2 = 2 g ( y y0 ) 3) v y
(v ) t
y
ay = g
V0 = 0
Komponen-komponen gerak dapat diuraikan dalam komponen-komponen pada sumbu koordinat: Contoh gerak 2 dimensi: - Gerak peluru - Gerak melingkar
VEKTOR
x
Multimedia Physics
VECTOR
Mempunyai Besaran dan Arah
j Ay A Ax i Vector dengan besaran A atau |A| dan arah = Ax.i + Ay.j = A (baca: sis) Ax = komponen pada sumbu X Ay = komponen pada sumbu Y A = Magnitude = Sudut Arah
Contoh (1)
j 4 5 3 i = Ax.i + Ay.j = 3.i + 4.j = 5 37
Contoh (2)
j
52
5 5 i
Contoh (3)
j
52
-5 i
Penjumlahan Vector
Penjumlahan Vector
1. Metode Grafis B
R
Contoh 3.1 & 3.2
C
R
R =A + B
VECTOR Multimedia Physics
R =A + B +C
Penjumlahan Vector
2. Metode Unit Vector
R = Rx.i + Ry.j Rx = Ax + Bx Ry = Ay + By
Penjumlahan Vector
2. Metode Komponen
Rx = Ax + Bx Ry = Ay + By R = Rx + Ry
= tan
VECTOR Multimedia Physics
-1
Ry Rx
Persamaan yang digunakan : vy = v0 - g t y = y0 + v0 t - g t2 vy2 = v02 - 2 g ( y - y0 ) pada saat mencapai Tinggi maksimum : vy = 0
-
Multimedia Physics
Projectile Motion
examples
Multimedia Physics
Projectile motion
Multimedia Physics
Multimedia Physics
Multimedia Physics
1. 2. 3. 4.
Multimedia Physics
Variasi sudut elevasi untuk kecepatan V0 = 50 m/s. Pada sudut elevasi 450 merupakan sudut yang dapat diberikan untuk medapatkan jarak terjauh.
Gerak Parabola(1)
Persamaan gerak Arah mendatar(sumbu x)
Arah vertikal(sumbu y)
Multimedia Physics
Gerak Parabola(2)
Persamaan gerak parabola
Titik terjauh
Multimedia Physics
Arah y
v y = v0 + a y t
axt 2
2 2 vx = v0 + 2a x ( x x 0 ) v 2 = v 2 + 2a ( y y ) y 0y y 0 1 x = 2 (v x + v 0 x ) t ( ) y= 1 2 v y + v0 y t
y = y 0 + v0 y t +
1 2
a yt 2
Multimedia Physics
vx = vx0 x = x0 + v x 0 t ( a x = 0, v x = tetap )
Multimedia Physics
( a y = g = tetap )
50 m/s
55 m
Multimedia Physics
Soal (1)
Sebuah peluru ditembakkan secara horizontal dengan kecepatan awal 245 m/s. Senapan berada 1,5 meter di atas tanah. Berapa lama peluru berada di udara?
Multimedia Physics
Soal (2)
Sebuah meriam dimiringkan pada sudut 45. Meriam itu menembakkan sebuah bola dengan kelajuan 300 m/s. (a) berapa ketinggian yang dicapai bola? (b) berapa lama bola berada di udara? (c) berapa jangkauan horizontalnya?
Multimedia Physics
Soal (3)
Sebuah proyektil ditembakkan dengan kecepatan awal 30 m/s dengan arah 60 terhadap arah horizontal. (a) Berapa kah kecepatan proyektil pada titik tertingginya? (b) berapa percepatannya?
Multimedia Physics
Week 3B
Multimedia Physics
Gerak Melingkar
Multimedia Physics
Gerak Melingkar(1)
Gerak sebuah benda titik dengan lintasan melingkar dengan jari-jari R
Multimedia Physics
S = r (t )
v=
dt
=r
dt
dt
dt
= 0 + t = 0 + t2 = 02+ 2
Multimedia Physics
Gerak Khusus
v as = R
s = R v = R a tan = R
Multimedia Physics
v2 as = = 2R R
Contoh Soal
Gerak Melingkar
Multimedia Physics
Multimedia Physics
3-10,p76
3-11,p76
END OF LECTURE
Multimedia Physics