Anda di halaman 1dari 10

DISPLAY

2.1

Pengertian Dari Display Display merupakan bagian dari lingkungan yang perlu memberi informasi

kepada pekerja agar tugas-tugasnya menjadi lancar (Sutalaksana,1979). Arti informasi disini cukup luas, menyangkut semua rangsangan yang diterima oleh indera manusia baik langsung maupun tidak langsung. Informasiinformasi yang dibutuhkan sebelum membuat display, diantaranya: 1. Tipe teknologi yang digunakan untuk menampilkan informasi. 2. Rentang total dari variabel mengenai informasi mana yang akan ditampilkan. 3. Ketepatan dan sensitivitas maksimal yang dibutuhkan dalam pengiriman informasi. 4. Kecepatan total dari variabel yang dibutuhkan dalam pengiriman informasi. 5. Minimasi kesalahan dalam pembacaan display. 6. Jarak normal dan maksimal antara display dan pengguna display. 7. Lingkungan dimana display tersebut digunakan. (www.t-w-t.co.cc/2009/11/pengertian-fungsi-monitor.html.kelengkapan tentang display.search.tahun/2011). Display berfungsi sebagai Sistem Komunikasi yang menghubungkan fasilitas kerja maupun mesin kepada manusia, contoh dari display diantaranya adalah jarum speedometer, keadaan jalan raya memberikan informasi langsung ke mata, peta yang menggambarkan keadaan suatu kota. Jalan raya merupakan contoh dari display langsung, karena kondisi lingkungan jalan bisa langsung diterima oleh pengemudi. Jarum penunjuk speedometer merupakan contoh display tidak langsung karena kecepatan kendaraan diketahui secara tak langsung melalui jarum speedometer sebagai pemberi informasi (Sutalaksana, 1979).

Agar display dapat menyajikan informasi-informasi yang diperlukan manusia dalam melaksanakan pekerjaannya, maka display harus dirancang dengan baik. Perancangan display yang baik adalah bila dapat menyampaikan informasi selengkap mungkin tanpa banyak kesalahan dari manusia yang menerimanya.Menurut Sutalaksana (1996), display yang baik harus dapat menyampaikan pesan tertentu sesuai dengan tulisan atau gambar yang dimaksud. Berikut ini adalah ciri ciri dalam pembuatan display yang baik dan benar: 1. Dapat menyampaikan pesan. 2. Bentuk atau gambar menarik dan menggambarkan kejadian. 3. Menggunakan warna-warna mencolok dan menarik perhatian. 4. Proporsi gambar dan huruf memungkinkan untuk dapat dilihat/dibaca. 5. Menggunakan kalimat-kalimat pendek. 6. Menggunakan huruf yang baik sehingga mudah dibaca. 7. Realistis sesuai dengan permasalahan. 8. Tidak membosankan. Ukuran display bervariasi mulai dari yang berukuran kecil sampai yang berukuran besar. Tetapi umumnya berukuran sebesar kalender. Display yang berbentuk rambu-rambu berbahaya, biasanya dipasang pada dinding, pintu masuk atau pada tiang-tiang. Display ini berbentuk seperti rambu-rambu lalu lintas (berbentuk bulat, segitiga, segiempat atau belah ketupat). Peran ergonomi sangat penting dalam membuat rancangan display yang memiliki daya sambung yang tinggi dengan pembaca. Display harus mampu memberikan informasi yang jelas. Konsep Human Centered Design sangat kuat dalam pembuatan display dan poster karena terkait dengan sifat-sifat manusia sebagai penglihat dan pemaham isyarat. (http://dian.staff.gunadarma.ac.id, 2011). Menurut Nurmianto (1991) untuk membuat atau menentukan suatu display ada 3 hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan display. Dibawah ini adalah kriteria dasar dalam pembuatan display, yaitu sebagai berikut:

1. Pendeteksian Kemampuan dasar dari display untuk dapat diketahui keberadaannya atau fungsinya. Pada visual display harus dapat dibaca, contohnya petunjuk umum penggunaan roda setir pada mobil dan untuk auditory display harus bisa didengar, contohnya bel kebakaran. 2. Pengenalan Tahap pendeteksian selanjutnya pesan dari display tersebut harus bisa dibaca ataupun didengar oleh panca indera manusia. 3. Pemahaman Pembuatan display tidak cukup hanya memenuhi 2 kriteria diatas, display yang baik harus dapat dipahami dengan sebaik mungkin sesuai dengan pesan yang disampaikan oleh display tersebut. Menurut Barrier pemahaman terhadap display dibagi menjadi 2 level yaitu: a. Kata-kata atau simbol yang digunakan dalam display mungkin terlalu sulit untuk dipahami oleh pengguna atau pekerja, contohnya VELOCITY dan COOLANT mungkin kurang bisa dipahami daripada SPEED dan WATER. b. Pemahaman mungkin menjadi lebih sulit apabila pengguna memiliki kesulitan dalam memahami kata-kata dasar.

2.2

Penggunaan Warna pada Visual Display Informasi dapat juga diberikan dalam bentuk kode warna. Indera mata sangat

sensitif terhadap warna biru-hijau-kuning, tetapi sangat tergantung juga pada kondisi terang dan gelap. Visual Display sebaiknya tidak menggunakan lebih dari 5 warna. Hal ini berkaitan dengan adanya beberapa kelompok orang yang memiliki gangguan penglihatan atau mengalami kekurangan dan keterbatasan penglihatan pada matanya. Warna merah dan hijau sebaiknya tidak digunakan bersamaan begitu pula warna kuning dan biru. Menurut Bridger, R.S(1995) terdapat beberapa kelebihan dan kekurangan dalam penggunaan warna pada pembuatan display, diantaranya:

Tabel 2.1 Kelebihan dan Kekurangan Penggunaan Warna pada Pembuatan Display

Kelebihan Tanda untuk data spesifik Informasi lebih mudah diterima Mengurangi tingkat kesalahan Lebih natural Memberi dimensi lain (Sumber: Bridger, 1995)

Kekurangan Tidak bermanfaat bagi buta warna Menyebabkan fatique Membingungkan Menimbulkan reaksi Informal

Ada beberapa arti penggunaan warna pada sebuah display. Berikut adalah arti penggunaan warnanya: 1. Merah menunjukkan Larangan 2. Biru menunjukkan Petunjuk 3. Kuning menunjukkan Perhatian Prinsip Prinsip Mendesain Visual Display Menurut Bridger, R.S (1995) ada 4 (empat) prinsip dalam mendesain atau merubah bentuk semula. Informasi yang menjadi suatu kreativitas dalam suatu bentuk display. Display dapat didesain dengan ketentuan, antara lain: 1. Proximity Jarak terhadap susunan display yang disusun secara bersama-sama dan salingmemiliki dapat membuat suatu perkiraan atau pernyataan. 2. Similarity Menyatakan bahwa item-item yang sama akan dikelompokkan bersama-sama (dalam konsep warna, bentuk dan ukuran) bahwa pada sebuah display tidak boleh menggunakan lebih dari 3 warna.

2.3

3. Symetry Menjelaskan perancangan untuk memaksimalkan display artinya elemen-elemen dalam perancangan display akan lebih baik dalam bentuk simetrikal. Antara tulisan dan gambar harus seimbang. 4. Continuity Menjelaskan sistem perseptual mengekstrakan informasi kualitatif menjadisatu kesatuan yang utuh.

2.4

Rumus-rumus Perhitungan dalam Membuat Display Terdapat beberapa rumus yang diperlukan untuk menghitung ukuran-ukuran

dalam membuat display. Ukuran-ukuran tersebut antara lain tinggi, lebar, tebal, jarak antar huruf, dan beberapa ukuran spesifik lainnya. Berikut dibawah ini adalah rumusrumus yang biasa diperlukan dalam perancangan suatu display: 1. Tinggi huruf besar/angka dalam mm (H) = 2. Tinggi huruf kecil (h) = 3. Lebar huruf besar = 4. Lebar huruf kecil (h) = 5. Tebal huruf besar = 6. Tebal huruf kecil = 7. Jarak antara 2 huruf = 8. Jarak antara dua angka = 9. Jarak antara huruf dan angka = 10. Jarak antara 2 kata = 11. Jarak antara baris antar kalimat =
arak isual mm

2.3

Tipe-Tipe Display Tipe-tipe Display dikelompokan menjadi 3 bagian, berdasarkan tujuan,

lingkungan, informasi. Berdasarkan lingkungannya display terbagi dalam 2 macam. Berikut adalah tipe-tipe display berdasarkan lingkungannya yaitu: 1. Display Statis Display yang memberikan informasi sesuatu yang tidak tergantung terhadap waktu, contohnya: peta (informasi yang menggambarkan suatu kota). 2. Display Dinamis Display yang menggambarkan perubahan menurut waktu dengan variabel, contohnya: jarum speedometer.

Gambar 2.1 Peta

Gambar 2.2 Jarum Speedometer

Berdasarkan informasinya display terbagi dalam 3 macam. Berikut adalah tipe-tipe display berdasarkan informasinya yaitu: 1. Display Kualitatif Display yang merupakan penyederhanaan dari informasi yang semula berbentuk data numerik, dan untuk menunjukkan informasi dari kondisi yang berbeda pada suatu sistem, contohnya: informasi atau tanda OnOff pada printer, DINGIN, NORMAL dan PANAS pada pembacaan temperatur.

2. Display Kuantitatif Display yang memperlihatkan informasi numerik, (berupa angka, nilai dari suatu variabel) dan biasanya disajikan dalam bentuk digital ataupun analog untuk suatu visual display. Analog Indikator: Posisi jarum penunjuknya searah dengan besarnya nilai atau sistem yang diwakilinya, analog indikator dapat ditambahkan dengan menggunakan informasi kualitatif (misal merah berarti berbahaya). Digital Indikator: Cocok untuk keperluan Electromecemichal Courtious. pencatatan dan dapat menggunakan

2.3 Tombol On-Off Printer

Gambar 2.4 Temperatur Digital

3. Display Representatif Display Representatif biasanya berupa sebuah Working model atau mimic diagram dari suatu mesin, salah satu contohnya adalah diagram sinyal lintasan kereta api. (http://teori/tentang/dispaly.co.blogspot.com/2008/04/.penggunaan/data/di splay/-dalam.html,geogle search.tahun, 2011).

2.5 Contoh WorkingModel

Gambar 2.6 Contoh Mimic Diagram

Berdasarkan panca indera display terbagi dalam 5 macam. Berikut adalah tipe-tipe display berdasarkan panca indera yaitu: 1. Visual Display adalah display yang dapat dilihat dengan menggunakan indera penglihatan yaitu mata. 2. Auditory display adalah display yang dapat didengar dengan menggunakan indera pendengaran yaitu telinga. 3. Tactual display adalah display yang dapat disentuh dengan menggunakan indera peraba yaitu kulit. 4. Taste display adalah display yang dapat dirasakan dengan menggunakan indera pengecap yaitu lidah.. 5. Olfactory display adalah display yang dapat dicium dengan menggunakan indera penciuman yaitu hidung.

2.4

Pembacaan untuk Pengecekkan (Check Reading) Istilah check reading merupakan aktivitas pengontrolan apakah segala

sesuatunya berjalan normal atau abnormal. Hal ini berlaku secara kuantitatif.Check reading merupakan juga kasus-kasus untuk pembacaan kualitatif.Jika ada beberapa peralatan untuk digunakan sebagai check reading dalam sebuah panel pengontrol,

maka konfigurasinya harus diatur dengan sedemikian rupa sehingga sedapat mungkin dihindari adanya deviasi pembacaan. Penelitian yang mengamati beberapa macam alternatif konfigurasi ini, telah memberikan hasil bahwa dengan peralatan yang didesain dengan bentuk bundar, posisi normalnya direkomendasikan dengan membentuk suatu garis lurus seperti posisi jarum jam pada pukul 09.00. Keuntungan dari sistematika bentuk di atas adalah jika ada sesuatu keganjilan dalam penyajian konfigurasi maka akan dapat segera dideteksi dengan mudah (Nurmianto, 2003).

2.5

Perbandingan dari Beberapa Perancangan Display Selama bertahun-tahun telah dilakukan beberapa penelitian yang mengamati

sejumlah display untuk dibandingkan satu dengan yang lainnya. Walaupun hasil pengamatan tersebut berbeda antara satu dengan yang lainnya, seperti misalnya untuk beberapa penggunaan display numerik adalah lebih baik daripada display analog, berskala dan berbentuk bundar, horizontal, dan vertikal. Jika beberapa kondisi berikut yang diinginkan (Nurmianto, 2003): 1. Dibutuhkan nilai numerik yang presisi. 2. Nilai yang ditunjukkan adalah cukup jelas untuk dibaca, tidak berubah secara kontinyu. Seperti misalnya pada studi yang dilakukan oleh Simons Galer dan Baines (1981). Mereka membandingkan beberapa digital spidometer yang dilengkapi tiga jarum petunjuk, alat peraganya dan sebuah alat peraga yang melengkung.Semua desain yang dipakai dijalan secara elektronik, dua dari jarum petunjuknya tersebut dan calvilinier. Walupun digital display mempunyai beberapa keunggulan untuk

mendapatkan nilai numerik tertentu yang mempunyai kecenderungan telah lama untuk dapat dibaca. Analog display mempunyai keuntungan dari sudut lain misalnya, akan sangat menguntungkan jika nilai-nilainya sering berubah secara kontinyu yang akan mengesampingkan penggunaan dari digital display.

Sebagai informasi tambahan bahwa analog display seperti yang telah disampaikan mempunyai suatu keuntungan yang positif untuk mengamati arah atau kecepatan. Dalam hal ini Heglin (1973) memberikan alternatif pertimbangan untuk pemilihan alat display analog sebagai berikut: 1. Secara umum dipilih jarum penggerak dengan sekala tetap. 2. Jika nilai dari variabel numerik lebih ditonjolkan seperti misalnya: lebih kurang atau atas bawah. Hal ini lebih mudah untuk diinterprestasikan dengan bantuan garis lurus atau skala termometer dengan jarum petunjuk bergerak. 3. Tidak dicampur adukan berbagai macam pengunaan indikator sekala dan jarum petunjuknya, untuk menghindari kesalahan baca yang diakibatkan informasi yang bersifat antagonis. 4. Agar dapat kontabilitas yang tinggi, maka arah gerakan dari kontrol atau pengendalian dan alat display harus jelas. 5. Perubahan pengerakan variabel kuantitas adalah penting bagi pengamat. Lebihlebih jika dengan menggunakan jarum petunjuk yang bergerak. 6. Jika diinginkan nilai numerik, maka nilai sekala bergerak dapat dibaca lebih cepat, sekala yang dimaksud adalah lebih baik jika digital atau counter display.

Anda mungkin juga menyukai