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Garca Gonzlez Yahir MCE41 Practica 9 El Antro Insertamos un cilindro para esto vamos a la opcin de crate la herramienta geometry

y buscaremos Cylinder y lo creamos en nuestra zona de trabajo para esto tendr un radio de 10.

Una vez teniendo el cilindro damos clic derecho buscamos la opcin convert to y seleccionamos convert to editable poly.

Proseguiremos con seleccionar parte del contorno del cilindro con la herramienta polygon y sacarlo con la herramienta Bevel.

Luego con las 4 partes del cilindro 2 de lado izquierdo y 2 de lado derecho nuevamente con la herramienta bevel las sacaremos.

Garca Gonzlez Yahir MCE41 Nuevamente con la herramienta bevel las sacaremos estas sern las patas del silln.

Proseguiremos en hacer otro cilindro con un radio de 11

Luego damos clic derecho buscamos la opcin convert to y seleccionamos convert to editable poly.

Despus con la herramienta polygon seleccionaremos solo la parte del centro del circulo y con la herramienta bevel la sacamos y con la herramienta extrude.

Garca Gonzlez Yahir MCE41 Ya despus giramos la mesa con la opcin select and rotate

Luego le damos color de textura, a las sillas para esto seleccionaremos la opcin material editor esto nos desplegara una ventana nueva. Ahora daremos clic en la opcin diffuse una vez que seleccionemos la esfera nos desplegara un men y en este daremos doble clic en Bitmap y nos aparecer una ventana donde podremos elegir la imagen de la textura que queremos aplicar.

Despus seleccionemos la imagen solo arrastraremos la esfera a las sillas para que tomen el color y con la herramienta show standard map in viewport podremos ver como se ve en forma final el color en la silla.

Garca Gonzlez Yahir MCE41 Otra vez daremos clic en la opcin diffuse una vez que seleccionemos la esfera nos desplegara un men y en este daremos doble clic en Bitmap y nos aparecer una ventana donde podremos elegir la imagen de la textura.

Una vez que seleccionemos la imagen solo arrastraremos la esfera a la mesa para que tomen el color y con la herramienta show standard map in viewport podremos ver como se ve en forma final el color en la mesa.

Ahora iremos a la opcin crate en geometry y seleccionaremos la opcin de plane este ser el piso.

Garca Gonzlez Yahir MCE41 Luego copiamos nuestro juego de 2 sillas y una mesa en 9 y las distribuiremos.

Luego si queremos agregamos unos colores a la pista y el piso para esto iremos a la opcin material editor esto nos desplegara una ventana nueva.

Despus daremos clic en la opcin diffuse una vez que seleccionemos la esfera nos desplegara un men y en este daremos doble clic en Bitmap y nos aparecer una ventana donde podremos elegir la imagen de la textura que queremos aplicar.

Una vez que seleccionemos la imagen solo arrastraremos la esfera a la piso para que tomen el color y con la herramienta show standard map in viewport podremos ver como se ve en forma final el color en el piso.

Garca Gonzlez Yahir MCE41 Seleccionaremos otra esfera daremos clic en la opcin diffuse una vez que seleccionemos la esfera nos desplegara un men y en este daremos doble clic en Bitmap y nos aparecer una ventana donde podremos elegir la imagen de la textura que queremos aplicar.

Una vez que seleccionemos la imagen solo arrastraremos la esfera a la piso para que tomen el color y con la herramienta show standard map in viewport podremos ver como se ve en forma final el color en el piso.

Ahora regresaremos a la herramienta crate y luego en geometry cambaremos el tipo de opcin a ABC Extended y desde la vista top crearemos una pared con la opcin Wall.

Garca Gonzlez Yahir MCE41 Ahora copiamos y con la herramienta select and uniform Scale la aremos pequea esto ser nuestra pantalla de televisin y la colocaremos en la parte superior.

Continuaremos con agregar una lmpara para esto iremos a light cambiaremos de propiedades a estndar y colocaremos una lmpara de tipo target sport desde la vista left que este apuntando a nuestro tv.

Para agregar una imagen seleccionaremos la lmpara y tendremos que ir a la opcin advanced effects seleccionar map y dar clic en none nos abrir una ventana, daremos doble clic un Bitmap.

Garca Gonzlez Yahir MCE41

Ahora iremos a la opcin shapes y seleccionaremos la opcin de ellipse y lo colocamos en nuestra pista estarn distribuidas de forma que se vean como un tomo.

Luego cambiaremos de colores a las lmparas para esto seleccionaremos la lmpara iremos a la opcin modify y buscaremos la opcin de Intencity/color/Attenuation

Proseguiremos en dar clic en setup y nos abrir una ventana la cual ser la de effects y la cambiaremos por la de Environment.

Garca Gonzlez Yahir MCE41 Habilitaremos la casilla use map y daremos clic en none nos abrir una ventana, buscaremos la opcin de Bitmap donde daremos doble clic a este, nos llevara a una ventana para escoger el fondo lo elegimos y daremos abrir y cerraremos la venta de Environment.

As queda el antro.

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