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UMSA FACULTAD DE MEDICINA

TEMA N 1 UNIDADES DE MEDICIN

1. Introduccin.-

Fsica, es la

ciencia que estudia la naturaleza. Toda tcnica, aplicacin o

disciplina del conocimiento humano que tenga que ver con la interpretacin cualitativa y cuantitativa de la naturaleza o de la aplicacin de tales conocimientos, tiene como base a la Fsica. Adems toda revolucin en los marcos conceptuales de la Fsica ha trado consigo cambios profundos en la vida del ser humano en nuestro planeta.

2.

Ramas de la fsica Clsica.-

Mecnica

de

medios

Discretos.-

Aqu

se

introducirn

los

conceptos

fundamentales de la mecnica clsica discreta o de aquellos sistemas mecnicos con un nmero finito de grados de libertad por medio del planteamiento de problemas relacionados a los conceptos fundamentales de geometra y movimiento del espacio fsico.

Mecnica de Medios Continuos.- Estos mdulos tratan del estudio racional de la teora del movimiento y el estudio del calor y temperaturas de sistemas fsicos, los cuales poseen un nmero infinito de grados de libertad. As podemos mencionar entre estos a los fluidos como gases y lquidos, a slidos deformables con propiedades termodinmicas definidas, etc.

Electromagnetismo.- En este mdulo se enunciarn los fundamentos bsicos del Electromagnetismo como la interaccin de la materia por medio de sus cargas elctricas.

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3. Magnitudes y medidas.-

El objeto de toda medida es obtener una informacin cuantitativa de una cantidad fsica.

Para esto, es necesario definir las magnitudes fsicas para poder expresar los resultados de las medidas.

Se denominan magnitudes fundamentales, las que no pueden definirse con respecto a las otras magnitudes y con las cuales toda la fsica puede ser descrita.

En cambio, se definen como magnitudes derivadas cuando se expresan como una combinacin de las fundamentales

4. Sistema de unidades. 4.1. Sistema internacional de unidades (S.I.).

El S.I. est formado por siete magnitudes fundamentales y dos complementarias o suplementarias, las cuales se muestran a continuacin:

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TABLA 1.1 Magnitudes y unidades fundamentales del S.I.

MAGNITUD Longitud Masa Tiempo Temperatura Intensidad de corriente Intensidad luminosa Cantidad de sustancia

UNIDAD Metro Kilogramo Segundo Kelvin Ampere Candela Mol

SMBOLO m kg s K A cd mol

TABLA 1.2 Magnitudes y unidades complementarias del S.I.

MAGNITUD ngulo plano ngulo slido

UNIDAD Radian Esterorradin

SMBOLO rad sr

Cada una de estas unidades est definida del siguiente modo: Metro.- Es la longitud igual a 1 650 763,73 longitudes de onda en el vaci de la radiacin correspondiente a la transicin entre los niveles 2p10y 5d5 del tomo de criptn 86 (11ava CGPM, 1960). Kilogramo.- Es la masa del prototipo internacional del kilogramo custodiado por el Bureau Internacional Des Poids et Mesures, Svres, Francia (1ra y 3ra CGPM, 1889 y 1901). Segundo.- Es la duracin de 9 192 631 770 perodos de la radiacin correspondiente a la transicin entre los niveles hiperfinos del estado fundamental del tomo de cesio 133 (13ava CGPM, 1967).

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Ampere.- Es la intensidad de una corriente constante que, mantenida en dos conductores paralelos rectilneos, de longitud infinita, seccin circular

despreciable, colocados a un metro de distancia entre s, en el vaco producira entre ellos una fuerza igual a 2 x 10-7 newtons por metro de longitud (9na CGPM, 1948). El Kelvin.- Es la fraccin 1/273,16 de la temperatura termodinmica del punto triple del agua (13ava CPGM, 1967). El mol.- Es la cantidad de sustancia de una sistema que contiene tantas entidades elementales como tomos hay en 0.012 kilogramos de carbono 12 (1a CGPM, 1971). La candela.- Es la cantidad luminosa, en direccin perpendicular, de una superficie de 1/600 000 de metro cuadrado de un cuerpo negro a la temperatura de solidificacin del platino (2 042 K) y bajo una presin de 101 325 newtons por metro cuadrado (13ava CGPM, 1967). El radin.- Es el ngulo plano que, teniendo su vrtice en el centro de un crculo, intercepta en la circunferencia del mismo, un arco cuya longitud es igual al radio el circulo (11ava CGPM, 1960, ISO R-31-1). El estereorradin.- Es el ngulo slido que, teniendo su vrtice en el centro de una esfera, recorta de sta un rea equivalente a la de un cuadrado cuyo lado es igual al radio de la esfera (11ava CGPM, 1960, ISO R-31-1).

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Ejemplos de unidades derivadas del SI definidas a partir de las unidades fundamentales y suplementarias

MAGNITUD Superficie Volumen Velocidad Aceleracin Densidad Caudal de volumen Caudal de masa Velocidad angular Aceleracin angular

U N I DA D NOMBRE Metro cuadrado Metro cbico Metro por segundo Metro por segundo al cuadrado Kilogramo por metro cbico Metro cbico por segundo Kilogramo por segundo Radin por segundo Radin por segundo al cuadrado

SMBOLO m2 m3 m.s-1 m.s-2 kg.m-3 m3.s-1 kg.s-1 rad.s-1 rad.s-2

Unidades derivadas del SI expresadas a partir de las que tienen nombres especiales:

UNIDAD MAGNITUD Nombre Hertz Newton Pascal Joule Watt Coulomb Volt Ohm Farad Lumen Lux Becquerel Smbolo Hz N Pa J W C V F Lm Lx Bq Expresin en unidades SI fundamentales s-1 Kg.m.s-2 Kg.m-1.s-2 Kg.m2.s-2 Kg.m2.s-3 A.s Kg.m2.s-3.A-1 Kg.m2.s-3.A-2 m-2.kg-1.s4.A2 cd.sr m-2.cd.sr s-1

Frecuencia Fuerza Presin, tensin Energa, trabajo Potencia, flujo radiante Carga elctrica Potencial elctrico Resistencia elctrica Capacidad elctrica Flujo luminoso Iluminancia Actividad (de un radionucleido)

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4.2. SISTEMA MKS.

Acepta como magnitudes y unidades fundamentales el metro de longitud, al kilogramo de masa, y al segundo de tiempo, es decir: MAGNITUD Longitud Masa Tiempo UNIDAD metro kilogramo segundo SMBOLO m kg s

De hecho, el SI es el sistema MKS ampliado, de consecuencia, ste ltimo ha sido absorbido por el primero.

4.3. SISTEMA CGS.

Tiene como magnitudes y unidades fundamentales: centmetro para longitud, gramo para masa, y segundo para tiempo: MAGNITUD Longitud Masa Tiempo UNIDAD centmetro gramo segundo SMBOLO cm g s

Como unidades de algunas magnitudes derivadas en este sistema podemos mencionar: rea: cm2 Volumen: cm3 Velocidad: cm/s Aceleracin: cm/s2 Caudal de masa: g/s Caudal de volumen: cm3/s Fuerza: dina (din) = g.cm/s2 Trabajo y energa: ergio (erg) = din cm Cantidad de movimiento: g cm/s Potencia: erg/s Densidad: g/cm3

4.4. SISTEMA TCNICO MTRICO MkgrS.

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Son unidades y magnitudes fundamentales en este sistema: metro de longitud, kilogramo fuerza de fuerza y segundo de tiempo.

MAGNITUD Longitud Fuerza tiempo

UNIDAD Metro
kilogramo-fuerza

segundo

SMBOLO m kgr s

En este sistema, la masa es una magnitud derivada y se la obtiene a partir de la ecuacin de Newton. F=m.a De donde: m = F/a Como la fuerza se mide en kgr y la aceleracin en m/s2, las unidades de la masa son: UTM = unidad tcnica de masa 1 UTM = 9,8 kg

Ntese que la primera letra m significa masa y las siguientes m minsculas significa metro. Algunas unidades derivas de este sistema son: rea: m2 volumen: m3 velocidad: m/s aceleracin: m/s2 caudal de masa: kgr s/m caudal de volumen: m3/s densidad: kgr . s2/m4 presin: kgr/m2 trabajo y energa: kg m

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4.5. SISTEMA INGLS ABSOLUTO. Las unidades y magnitudes elegidas en este sistema son: pie de longitud, libra de masa y segundo de tiempo.

MAGNITUD Longitud Masa Tiempo

UNIDAD pie (foot) libra segundo

SMBOLO ft lb s

Algunas unidades derivadas en este sistema son: rea: pie2 volumen: pie3 velocidad: pie/s aceleracin: pies/s2 fuerza: poundal (pdl) = lb pie/s2 cantidad de movimiento: lb pie/s caudal de volumen: pie3/s caudal de masa: lb/s densidad: lb/pie3 presin: pdl/pie2

4.6. SISTEMA INGLS TCNICO. Considera como unidades fundamentales: al pie de longitud, a la libra fuerza de fuerza, y a segundo de tiempo.

MAGNITUD Longitud Fuerza masa

UNIDAD pie (foot) libra fuerza segundo

SMBOLO ft lbr s

De nuevo, la masa es una magnitud derivada y sus unidades son:

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4.7. OTRAS UNIDADES. Al margen de las unidades citadas en anteriores prrafos, existen otras, que por su frecuente uso en el comercio o en algunas ramas tcnicas y cientficas, an persisten y de ellas podemos mencionar las siguientes:

De longitud.- La pulgada, la yarda, la braza, la legua, la milla terrestre, la milla marina o nutica, el milmetro, el micrn o micra, el ngstrom, el ao luz, el prsec, etc.

De masa.- La onza avoirdupois, la onza troy, la arroba, el quintal, la tonelada mtrica, la tonelada larga, la tonelada corta, etc. De volumen.- El litro, el mililitro, el decmetro cbico, la pulgada cbica, el barril, el galn americano, el galn ingls, la pinta, etc. De velocidad.- El kilmetro por hora, el nudo que es igual a 1 milla marina/hora, el mach que es igual a la velocidad del sonido, etc. De energa.- La calora, la kilocalora, el kilovatiohora, el pie-libra, el BTU, el electrn-volt, etc. De potencia.- El Kilowatt, el HP, el caballo vapor (CV), el BTU/hora, la calora por segundo, etc. De presin.- La atmsfera la columna de mercurio, la columna de agua, los Torricellis, los bares y milibares, el kilogramo fuerza por centmetro cuadrado, etc.

5. NOTACIN CIENTFICA O POTENCIAS DE 10

Para manejar nmeros en notacin cientfica debemos conocer las siguientes reglas:

Si la potencia de 10 es positiva, la coma decimal debe correrse a la derecha tantos lugares como indique la potencia.

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Si la potencia de 10 es negativa, la coma decimal debe correrse a la izquierda tantos lugares como indique la potencia.

Los siguientes ejemplos ayudarn a comprender este aspecto:

2,77 x 106 = 2770000 0,5 x 105 = 50000 = 5 x 104 -34,84 x 10 3 = -34840= -3,484 x 10 4

2,65 x 10-3 = 0,00265 71,24 x 10-5 = 0,0007124 = 7,124 x 10-4 -0,68 x 10-4 = -0,000068 = -68 x 10-5

Pero hay ms, con el fin de facilitar el manejo de cantidades que sean mltiplos de diez, se dispone de prefijos que sealan el orden de magnitud de una cantidad grande o pequea. Estos mltiplos y submltiplos se presentan a continuacin:

Prefijo Exa Peta Tera Giga Mega Kilo Hecto Deca Deci Centi Mili Micro Nano Pico Femto atto

Smbolo E P T G M k h da d c m n p f a

Potencia de 10 1018 1015 1012 109 106 103 102 10 10-1 10-2 10-3 10-6 10-9 10-12 10-15 10-18

Equivalente 1 000 000 000 000 000 000 1 000 000 000 000 000 1 000 000 000 000 1 000 000 000 1 000 000 1 000 100 10 0,1 0,01 0,001 0,000 001 0,000 000 001 0,000 000 000 001 0,000 000 000 000 001 0,000 000 000 000 000 001

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6. REDONDEO DE VALORES.

Se aplica redondeo de valores cuando una cantidad desea expresarse con menor nmero de dgitos, para lo cual el Sistema Internacional recomienda las siguientes reglas:

Cuando el dgito a eliminarse es menor a cinco, el ltimo dgito retenido no cambia. Cuando el dgito a eliminarse es mayor a cinco, el ltimo dgito retenido se aumenta en una unidad. Cuando el dgito a eliminarse es cinco (exacto), se aplica el criterio de la preferencia a los nmeros pares, es decir, nos fijamos si el dgito anterior al dgito a eliminase es par o impar, si es par queda par, si es impar se aumenta en una unidad para volverlo par.

El proceso de redondeo debe realizar en una sola etapa mediante redondeo directo y no en dos o ms redondeos sucesivos.

CANTIDAD ORIGINAL 6,24 6,27 6,45 6,35 6,748 6,8501 7. FACTORES DE CONVERSIN.

CANTIDAD REDONDEADA 6,2 6,3 6,4 6,4 6,7 6,8

Son equivalencias numricas que nos permiten cambiar de un sistema de unidades a otro. A continuacin se encuentra la tabla que proporciona alguno de los factores de mayor uso.

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EJERCICIOS.

1. Si el cerebro humano pesa 1200 gramos, cuntos nanogramos pesa la mitad de su masa? R.- 6 x 1011

2. Si la dosis de cido acetil salicilico (ASA) es de 1,5 gramos diarios, cul sera la dosis en microgramos? R.- 1,5 x 106

3. El corazn bombea 60 mililitros por segundo, en qu tiempo bombear 4000 mililitros. R.- 66,67.

4. Si la conduccin nerviosa del codo al dedo pulgar de la mano tarda 60 milisegundos, cuntos segundos durar la conduccin nerviosa de ambos miembros superiores? R.- 120 x 103.

5. Si un macrfago tara 110 segundos en fagocitar un bacilo de la tuberculosis, a cuntos milisegundos corresponde? R.- 110 x 103.

6. Anote en potencias de diez las siguientes cifras: 834000 = 0,60872 = 000,8657 = 6543,0000 = 0,00088544=

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7. Expresar los siguientes nmeros en notacin decimal. 7 x 10-6 = 9,5 x 102 = 7,176 x 10-8 = 8,03 x 102 = 5,0005 x 107 =

Masa 1 kg = 1000 g 1 kg = 2,205 lb 1 lb (avoirdupois) = 453,6 g 1 lb (avoirdupois) = 16 onzas 1 onza (avoirdupois) = 28,35 g 1 onza troy = 31,1035 g Volumen 1 ml = 1 cm3 = 1cc 1 l. (litro) = 1000 ml 1 dn3 = 1 l 1 pie3 = 28,32 l 1 m3 = 1000 l Energa 1 J = 10 erg 1 cal = 4,186 J 1 BTU = 252 cal Fuerza 1 N = 105 dina 1 N = 0,225 lbf 1 kgf = 9,8 N 1 kgf = 2,205 lbf 1 lbf = 453,6 gf 1 lbf = 32,17 pdl (poundal) 1 pdl = 0,1383 N
7

1 ton mtrica = 1000 kg 1 ton larga = 2240 lb 1 ton corta = 2000 lb 1 UTM = 9,8 kg 1 slig = 14,59 kg 1 qq (quintal) = 110 lb

1 barril = 159 l 1 Galn USA = 3,785 l 1 Galn Ingls = 4,5461 l 1 pinta = 0.4731 l

1 BTU = 778 lbf pie 1 kw h = 860 kcla. 1 kw h = 3,6 x 106 J 1 lbf pie = 1,356 J Potencia 1 kw = 1000 W 1 H.P. = 746 W 1 C.V. = 735 W 1 H.P. = 2545 BTU/h 1 H.P. = 550 lbf 3 pie/ s 1 BTU/h = 0,293 W 1 cal/s = 3,087 lbf pie/s

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TEMA N 2 ESTTICA

VECTORES. Magnitud escalar.- Es aquella que solo tiene magnitud y puede especificarse completamente mediante un nmero y una unidad. Como ejemplo podemos citar la masa (una piedra tiene una masa de 2 kg), el volumen (una botella tiene un volumen de 1l), y la frecuencia (la corriente de uso domstico tiene una frecuencia de 60 ciclos/s), Otras magnitudes escalares son: tiempo, temperatura, densidad, energa, entre otras. las cantidades escalares de la misma clase se suman como en la aritmtica ordinaria.

Magnitud vectorial.- Es aquella que posee magnitud y direccin. Por ejemplo: el desplazamiento (un avin vuela 200 km hacia el suroeste), la velocidad (un carro que viaja a 60 km/hr hacia el norte) y la fuerza (un hombre aplica una fuerza de 60 N dirigida hacia arriba para levantar un paquete). Se expresa con una flecha sobre el smbolo correspondiente. Dos vectores son iguales si tienen igual magnitud y direccin y son opuestos si tienen igual magnitud y direccin opuesta.

Al representar grficamente un vector, dibujamos una flecha que indique su direccin y cuya longitud sea proporcional a su magnitud.

Las partes de un vector son: La magnitud, que es el valor absoluto. La direccin, que es la trayectoria a lo largo de la cual se desplaza el vector. El sentido, que es la orientacin que lleva el vector y est indicado por una flecha.

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El punto de aplicacin, que es el punto sobre el cual se supone acta el vector.

MTODOS GRFICOS. Suma de vectores.- La suma de vectores por el mtodo grfico se define aplicando la: Regla del paralelogramo.- Dibujando una flecha que indique su direccin y cuya longitud sea proporcional a su magnitud. r =a+b Para sumar ms de dos vectores se sigue exactamente el mismo procedimiento, aplicando el: Mtodo de polgono.- Por el que se dibuja cada uno de los vectores de modo que el origen de uno de ellos coincida con el extremo del anterior. El vector resultante va desde el origen del primer vector hasta el extremo del ltimo. El orden en que se sumen los vectores no es de importancia. r =a+b +c Cuando los dos vectores son Paralelos, la suma (o resta) vectorial se reduce a una SUMA ALGEBRAICA: a b R=a+b

a b R=ab

Resta de vectores.- Para restar el vector b del vector a, basta con sumar, geomtricamente el vector a con el vector de b; y grficamente consiste en trazar el Vector Substraendo en sentido contrario y luego unir el origen de la interseccin de las paralelas: R = a b = a + (-b)

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Trigonometra.- Aunque es posible determinar grficamente la magnitud y direccin de la resultante de dos o ms vectores de la misma clase con una regla y un transportador, ste procedimiento no es muy exacto y para obtener resultados precisos es necesario recurrir a la trigonometra.

Un tringulo rectngulo es aquel que tiene dos de sus lados perpendiculares. Su hipotenusa es el lado opuesto al ngulo recto y siempre la de mayor longitud. Las tres funciones trigonomtricas bsicas, el seno, coseno y tangente de un ngulo, se define en trminos del tringulo rectngulo como sigue:

sen = cos = tan =

a c b c a c

En consecuencia podremos expresar siempre la longitud de una de los lados de un tringulo en funcin de las longitudes de los otros dos.

Mtodos analticos.- Si es un tringulo rectngulo, obtenemos la resultante por el: Teorema de Pitgoras:
r 2 = a 2 + b2

Teorema del Coseno:


r 2 = a 2 + b 2 + 2ab cos

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El coseno del ngulo se obtiene del resultado de los 180 menos el valor de la inclinacin del vector. Ejemplo: 180 - 60 = 120 y el coseno de ste es: -0,5, que es el valor til para los clculos en la frmula.

Donde para calcular el ngulo se aplicara el:

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Teorema de los senos:

a b c = = sen sen sen


Que es la relacin entre los lados y ngulos respectivos, pudiendo obtener una incgnita, conociendo los otros tres valores de un par de relaciones.

DEFINICIN DE EQUILIBRIO. Un cuerpo est en equilibrio respecto a la traslacin cuando est en reposo o cuando se halla animado de un movimiento rectilneo uniforme.

CONDICIONES DE EQUILIBRIO. Primera condicin de equilibrio.- Segn la primera ley de Newton una partcula est en equilibrio o en movimiento rectilneo uniforme si la suma de las fuerzas aplicadas sobre ellos es igual a cero, es decir:

F =0

Podemos dibujar un sistema de coordenadas cuyo origen sea la partcula y cuyos ejes tienen cualquier direccin y proyectar las fuerzas aplicadas sobre los ejes. Entonces tendremos:

= 0 ; Fy = 0 ; Fz = 0

Si tenemos varias partculas en equilibrio o en movimiento rectilneo uniforme, las ecuaciones de equilibrio se aplican parra cada una de ellas.

Podemos ahora precisar la estabilidad del equilibrio, para un pequeo desplazamiento de la partcula en equilibrio:

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a) La partcula regresa a su estado original, diremos que el equilibrio es estable (por ejemplo, una esferita dentro de una semiesfera. b) La partcula se aleja del estado original, el equilibrio es inestable (por ejemplo, una esferita encima de una semiesfera).

c) La partcula ni regresa ni se aleja de su estado original, el equilibrio es indiferente, (por ejemplo, una esferita sobre un plano).

Segunda condicin del equilibrio.- La sumatoria algebraica de los momentos con respecto a un punto de las fuerzas aplicadas es igual a cero. = 0

Se define momento de fuerza o T de una fuerza F con respecto 0, al producto:

=r F
APLICACIONES.

Aplicaciones: En la vida diaria se utiliza frecuentemente los momentos de fuerza, cuando se atornilla una tueca con una llave inglesa, cuando se saca agua de un pozo o se gira una rueda de bicicleta.

Palancas: Una palanca es en principio un cuerpo rgido que tiene un punto fijo. Por aplicacin de la segunda ley del equilibrio (la suma de momentos es igual a cero), se equilibra una fuerza resistente R producida por objetos con una fuerza motora F ejercida generalmente por una persona. Por la conservacin de la energa se tiene FS = RS; donde s y s son los desplazamientos de cada fuerza.

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Por lo tanto los desplazamientos son inversamente proporcionales a las fuerzas, se acostumbran a distinguir tres tipos de palancas segn la posicin del punto fijo o punto de apoyo, respecto a las fuerzas F Y R.

a) Primer gnero.- El punto de apoyo est entre las dos fuerzas. Se puede citar: la balanza de brazos iguales y la romana, los alicates, las tijeras y el martillo cuando se usa para sacar clavos. b) Segundo gnero.- El punto de apoyo est en un extremo y la fuerza resistente est entre el apoyo y la fuerza motora. Se pueden citar: la carretilla, el destapa botellas y el rompenueces. c) Tercer genero.- La fuerza motora est entre el apoyo y la fuerza resistente se pueden citar las pinzas de coger hielo y el pedal de una mquina de cocer.

EJERCICIOS.

1. Hallar el vector resultante y su inclinacin, de dos vectores cuya fuerza de 7N horizontal y 6N vertical aplicados en un punto 0 forman un ngulo de 90. R.- R=9,21 N ; 40,6 2. Encontrar la magnitud y direccin de la fuerza resultante producida por una fuerza vertical hacia arriba de 90 N y una fuerza horizontal de 82 N R.- R=121,75 N ; 47,66

3. Encontrar las componentes horizontal y vertical de una fuerza de 77N cuya direccin forma un ngulo de 50 por encima de la horizontal. R.- y = 58,98 N y x = 49,49 N

4. Sobre un msculo se ejerce una fuerza de 12N hacia arriba y de 34N en sentido horizontal, formando ente ellas un ngulo de 60, cul es el valor de la resultante?

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R.- R = 41,33 N

5. Si la resultante que acta sobre una articulacin es de 66N y el ngulo que forman con una de la fuerza horizontal es de 30, cul ser el valor de sta fuerza. R.- x = 57,15 N

6. Cul es el valor de una segunda fuerza vertical, que juntamente con otra de 10N horizontal, dan una resultante de 33N? R.- y = 31,44 N

7. Sabiendo que el mdulo del vector resultante se otros dos, correspondientes a sendas fuerzas perpendiculares, es de 61N, y que el horizontal forma un ngulo de 30 con dicha resultante, hallar esa fuerza. R.- y = 30,5 N y x = 52,82 N

8. Sabiendo que el vector fuerza resultante de otros dos que forman un ngulo recto es de 25N, y que el horizontal es de 12 N, calcular el otro. R.- x = 22N

9. Hallar la resultante e inclinacin de dos fuerzas, una de 20 N vertical y otra de 34 horizontal, cuyas lneas de accin forman un ngulo de 60 R.- R = 47,28 N

10. Sabiendo que el mdulo del vector resultante de otros dos, correspondientes a sendas fuerzas perpendiculares, es de 100kp, y que uno de ellos forma un ngulo de 30 con dicha resultante, hallar esta fuerza. R.- 86,6 kp

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11. Un barco navega hacia el norte con una velocidad de 12 nudos. Sabiendo que la velocidad de la marea es de 5 nudos y dirigida hacia el oeste, calcular el mdulo, direccin y sentido del vector velocidad resultante del barco. R.- 13 nudos ; 6722'

12. Un motorista se dirige hacia el norte con una velocidad de 50 km/h. La velocidad del viento es de 30 km/h soplando hacia el sur. Este vector velocidad, sumado geomtricamente con el de 30 km/h hacia el oeste da el vector velocidad resultante R del viento con respecto al motorista. R.- 58 km/h = 59,03

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TEMA N 3 CINEMTICA

Cinemtica es una parte de la mecnica de medios discretos que estudia los movimientos de las partculas sin tomar en cuenta las causas que producen dicho movimiento. Medios Discretos, se denomina as a las particulas o cuerpos que tienen grados de libertad finito. Grados de libertad, son movimientos independientes de las partculas. 1. Vector de posicin. x + ye y + ze z r = xe 2. Desplazamiento.- Es la variacin del vector de posicin. r = r r0 3. Velocidad.- Es la variacin del vector de posicin por unidad de la variacin del tiempo. 4. Velocidad media.- Es el desplazamiento entre el intervalo del tiempo. r vm = t 5. Velocidad instantnea.- Es el desplazamiento entre el intervalo del tiempo cuando delta t tiende a cero. Su formalismo matemtico es como sigue dr v= dt La velocidad es una cantidad vectorial es decir posee: Mdulo y direccin. La unidad de la velocidad en el sistema Internacional es ms-1. 6. Aceleracin.- Es la variacin de la velocidad por unidad de la variacin del tiempo. 7. Aceleracin media.- Es el cambio de la velocidad entre el intervalo del tiempo. v am = t

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8. Aceleracin instantnea.- Es el cambio de la velocidad entre el intervalo del tiempo cuando delta t tiende a cero. dv a= dt La aceleracin es una cantidad vectorial es decir posee: Mdulo y direccin. La unidad de la aceleracin en el sistema Internacional es ms-2 9. Aplicaciones.Movimiento rectilneo uniforme.- En este tipo de movimiento la velocidad de la partcula es constante y su aceleracin es igual a cero. r = r0 + v (t to ) Componentes de la ecuacin previa son: x = x 0 + v x ( t t 0 ) ; y = y 0 + v y (t t0 ) ; z = z 0 + v y ( t t0 ) Movimiento rectilneo uniformemente acelerado.- En este tipo de movimiento la velocidad de la partcula es variable y la aceleracin es constante.
v = v0 + a ( t to )
1 r = r0 + v0 (t to ) + a (t to ) 2 2 v v = v0 v0 + 2a ( r ro )

Igualando componentes miembro a miembro en las ecuaciones previas se obtiene las ecuaciones escalares
v x = v x 0 + a x ( t t0 ) ; v y = v y 0 + a y ( t t 0 ) ; v z = v z 0 + a z ( t t 0 )

x = x 0 + v x 0 (t t0 ) + z = z 0 + v z 0 (t t 0 ) +

1 1 a x (t t0 ) 2 ; y = y 0 + v y 0 (t t0 ) + a y (t t0 ) 2 ; 2 2

1 a z (t t0 ) 2 2

v 2 x = v 2 x 0 + 2a x ( x x 0 ) ; v 2 y = v 2 y 0 + 2a y ( y y 0 ) ; v 2 z = v 2 z 0 + 2a z ( z z 0 )

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Movimiento vertical.- En este tipo de movimiento la velocidad de la partcula es variable y la aceleracin es constante denominado aceleracin de la gravedad ( g ). v = v0 g ( t to )
1 r = r0 + v0 (t to ) g (t to ) 2 2 v v = v0 v0 2 g ( r ro )

Igualando componentes miembro a miembro en las ecuaciones previas se obtiene las ecuaciones escalares con g z = g

v z = v z 0 g ( t t 0 ) ; z = z 0 + v z 0 ( t t0 ) g

1 a z (t t0 ) 2 ; v 2 z = v 2 z 0 2 g ( z z 0 ) 2

EJERCICIOS.

1. Calcular el tiempo que emplear la luz en llegar del sol a la tierra si la distancia que los separa es de 150 x 106 km.

R.- t = 8 min. 20 s.

2. Se le cita a un estudiante a las 10 de la maana a la Universidad. Si parte de su casa a 2 km/h, llega 2 horas ms tarde, pero si va a 4 km/h llega 3 horas antes. Con qu rapidez o velocidad debe caminar para llegar a la hora exacta?

R.- v = 2,5 km/h

3. Dos mviles estn separados inicialmente 870 m, si se acercan en sentidos contrarios y con velocidades constantes de 18 m/s y 12 m/s. Qu tiempo demorarn en cruzarse?

R.- t = 29 s

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4. Cunto tiempo demora un mvil que parte del reposo y se mueve con MRUV, con una aceleracin de 9,8 m/s2, en alcanzar una rapidez de 100 km/h? R.- t = 2,83 s 5. Al resbalarse por un tobogn con una aceleracin de 0,9 m/s2, se demora 3,8 s. Qu longitud tiene el tobogn?

R.- L = 6,498 m.

6. Un auto lleva una velocidad de 10 m/s, se aplican los frenos y empiezan una desaceleracin de 3 m/s2. Calcular: a) Tiempo que demora en detenerse. b) Espacio que recorre hasta pararse.

R.-

a) t = 3,33 s b) e = 1 6,68 m

7. Desde la azotea de un edificio se deja caer una piedra y demora 2,8 s en llegar al suelo. Calcular la altura del edificio.

R.- h = 38,45 m.

8. Se lanza hacia abajo un objeto desde cierta altura y llega al piso 3 s despus con una rapidez de 60 m/s. Calcular: a) La rapidez con que se lanz. b) La rapidez media de cada. c) La altura desde donde se lanz.

R.-

a) 30,6 m/s b) 45,3 m/s

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c) 135,9 m

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9. Un cuerpo cae libremente desde el reposo durante 6 segundos. Calcular la distancia que recorre en los dos ltimos segundos.

R.- 98,08 m

10. Desde qu altura debe caer el agua de una presa para golpear la rueda de la turbina con una velocidad de 40 m/s?.

R.- 81,63 m

11. Se lanza verticalmente una pelota de forma que al cabo de 4 segundos regresa de nuevo al punto de partida. Calcular la velocidad inicial con la que se lanz.

R.- 19,6 m/s

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TEMA N 4 DINMICA

Dinmica es una parte de la mecnica de medios discretos que estudia los movimientos de las partculas y las causas que producen dicho movimiento. 1. Leyes de Newton .Primera Ley de Newton.- Todo cuerpo permanece en su estado de reposo o en movimiento a velocidad constante a menos que acten fuerzas externas sobre l. F =0 Igualando componentes miembro a miembro en la primera ley de Newton se tiene las ecuaciones escalares Fx = 0 ; Fy = 0 ; Fz = 0 Segunda Ley de Newton.- La variacin de la cantidad de movimiento lineal por unidad de la variacin del tiempo es igual a la fuerza neta dp F= dt Donde, p = mv se denomina cantidad de movimiento lineal. Si la masa de la partcula es constante la segunda ley de Newton esta dado por F = ma Proyectando ambas partes de la segunda ley de newton sobre los ejes x,y,z, obtenemos tres ecuaciones escalares

Fx = ma x ; Fy = ma y ; Fz = ma z
Tercera ley de newton.- A toda accin siempre se opone una reaccin del mismo mdulo pero de sentido opuesto siendo Fij = F ji i=1,2,3, La Fuerza es una cantidad vectorrial. La unidad de fuerza en el sistema internacional es Newton. 1N=kgm/s2 2. PESO.- Es la fuerza que ejerce la superficie terrestre sobre una partcula.

y j= 1,2,3,

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z w = mge
El peso siempre est dirigido hacia el centro de la superficie terrestre. Mdulo del peso.w = mg

3. Fuerza Normal.- Es la fuerza de reaccin de la superficie sobre una partcula. La fuerza normal siempre es ortogonal o perpendicular a la superficie. 4. Fuerza de rozamiento de deslizamiento.- Es la fuerza que surge durante el deslizamiento de la partcula dado por la superficie de otro. Fuerza de rozamiento esttico. x f s = s Ne donde , s de llama coeficiente de rozamiento esttico y es adimensional. Mdulo de la fuerza de rozamiento esttico.f s = s N Fuerza de rozamiento cintico. v f k = k Ne donde , k de denomina coeficiente de rozamiento cintico y es adimensional. Mdulo de la fuerza de rozamiento cintico.-

f k = k N
La fuerza de rozamiento cintico siempre se opone al movimiento. 5. FUERZAS CENTRALES.- Se denominan fuerzas centrales a todas las fuerzas que estan dirigidas radialmente. FUERZA CENTRPETA. En un movimiento circular, un cuerpo de masa m, tiene una aceleracin: v2/r y por tanto la suma de las fuerzas que actan sobre l y que puede ser debido a la tensin de una cuerda, o al rozamiento o a la fuerza gravitacional, ejemplo:
Fc = m v2 r

LEY DE LA GRAVITACIN UNIVERSAL DE NEWTON.-

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La fuerza gravitacional es directamente proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia entre ellas.

mm r Fg = G 1 2 2 e r
Donde, G=6,67 x 10-11 Nm2 / kg2 es la constante gravitacional universal. MODULO DE LA LEY DE GRAVITACIN UNIVERSAL DE NEWTON.-

Fg = G

m1 m2 r2

EJEMPLO:

Una superficie de coeficiente esttico de rozamiento 0,3 y de coeficiente cintico de rozamiento 0,2 produce sobre un cuerpo una fuerza normal de 20 kgf Cul es la fuerza de rozamiento esttico mximo que puede actuar sobre el cuerpo? y Cul es la fuerza de rozamiento cintico que puede actuar sobre el cuerpo? Solucin fs = s N = 0,3 x 20 = 6 kgf fk = k N = 0,2 x 20 = 4 kgf

EJERCICIOS.

1. Calcular el peso w de un cuerpo cuya masa es a) 1 kg; b) 1 g; c) 1 UTM. R.- a) 9.8N y 980.000dinas; b) 0,0098 N y 980 dinas; c) 9.8 kp.

2. Un cuerpo de 2 kg de masa est sometido a una fuerza de a) 6 N; b) 8000 dinas. Calcular la aceleracin en cada caso. R.a) 3 m/s2 b) 4 cm/s2

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3. Calcular el mdulo de la fuerza necesaria para comunicar a un cuerpo que pesa 6 kp una aceleracin de 3 m/s2. R.- 1.835 kp.

4. Un bloque de 50 kp est en reposo sobre un suelo horizontal. La fuerza horizontal mnima necesaria para que inicie el movimiento es de 15 kp y la fuerza horizontal mnima necesaria para mantenerle en movimiento con una velocidad constante es de 10 kp. a) Calcular el coeficiente de rozamiento esttico y el rozamiento cintico o de movimiento; b) Cul ser la fuerza de rozamiento cuando se aplique al bloque una fuerza horizontal de 5 kp?. R.a) 0.30 y 0.20 b) bloque de rozamiento es de 5 kp

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5. Cunto pesa un cuerpo cuya masa es de 5 kg en un lugar donde la gravedad es 6 m/s2?. R.- 30 N

7. Un ladrillo de 50 N se apoya contra una pared vertical mediante una fuerza de sentido horizontal; si el coeficiente de rozamiento es de 0,5. Hallar el mnimo valor de la fuerza horizontal para mantener el ladrillo inmvil. R.- F = 100 newtons.

8. Cul ser la fuerza para mover a un hombre de 80 kg que sta parado sobre un piso, con el cual produce un coeficiente de rozamiento m = 0.6?. R.- F = 470.4 N

9. A un peso de 100 N se le aplica una fuerza horizontal de traccin de 60 N. Cul ser la velocidad del cuerpo a los 3 segundos de haber iniciado la aplicacin de la fuerza? s = 0.4 y k = 0.2 R.- V = 5.88 m/s

10. Apliquemos una fuerza de 30 N a un cuerpo de masa de 10 kg. Cul es la aceleracin resultante? R.- 3 m/s2

11. Apliquemos una fuerza de 30 N paralela al eje x y una fuerza de 40 N paralela al eje y, a un cuerpo de masa de 10 kg. Cul es la aceleracin resultante? R.- 5 m/s2

12. Un ascensor de masa m = 100 kg tiene una aceleracin hacia arriba de 2 m/seg2. Cul es la tensin del cable que lo mueve? R.- 1200 N

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TEMA N 5 TRABAJO, ENERGA Y POTENCIA

1. Trabajo.- Es la transferencia de energa en virtud de su movimiento o en virtud de su posicin. dW = F dr Trabajo realizado por una fuerza constante.W = Fs cos

El trabajo es una cantidad escalar. La unidad del trabajo en el sistema internacional es Joule (J). 2. Teorema del trabajo y de la energa cintica.- La variacin de la energa cintica es igual trabajo neto W = E c
W = E cf E ci

3. Energa cintica.- Es la capacidad de realizar trabajo en virtud de su movimiento y se define como:


Ec = 1 2 mv 2

4. Energa potencial.- Es la capacidad de realizar trabajo en virtud de su posicin. Energa potencial gravitacional.E g = mgh

Energa potencial elstica.Ee = 1 2 kx 2

5. Potencia.- Es la energa por unidad del tiempo. Potencia media.- Es la energa entre el intervalo del tiempo.

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Pm =

W t

Potencia instantnea.-Es la energa entre el intervalo cuando delta t tiende a cero


P= dW dt

P = Fv cos

Potencia es una cantidad escalar. La unidad de potencia en el S.I. es W. 6. Eficiencia.- Es la energa de salida entre la energa de entrada.

Ws We

La eficiencia es adimensional. 7. Energa mecnica.- Se llama energa mecnica a suma de la cintica y la energa potencial.
E = Ec + E p

EJERCICIOS.

1. Cul es el trabajo realizado por un hombre que carga un silln de 100N hasta el segundo piso de una casa de 2,5 m de alto?. R.- 250 J.

2. Un hombre empuja una cortadora de csped con un ngulo de 30 con la horizontal, con una fuerza de 200N, una distancia de 10 m. Cul es el trabajo realizado? R.- 1732 J

3. Un hombre hace una fuerza de 200N para jalar un cuerpo una distancia de 15 m empleando 10 segundos. Cul es la potencia desarrollada? R.- 300 W

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4. Una mquina elctrica tiene una potencia de 15 kW. Calcular cunto cuesta el trabajo realizado en 2 horas, sabiendo que el kilowatt, hora cuesta S/400. R.- costo = 12000.

5. Un avin vuela a una altura de 100 m a una velocidad de 720 km/h; su masa es de 98 100 kg. Calcular su energa potencial en joules. R.- 96,14 x 106 J 6. Una escalera, de 5 m de longitud y 25 kp de peso, tiene su centro de gravedad situado a 2 m de distancia de su extremo inferior. En el superior hay un peso de 5 kp. Hallar el trabajo necesario para elevar la escalera desde la posicin horizontal sobre el suelo hasta la posicin vertical. R.- 75 kpm

7. Calcular el trabajo til realizado por una bomba que descarga 2250 litros de petrleo a un depsito situado a 15 m de altura. El peso especfico del petrleo es de 0,95 kp/l. R.- 32062,5 kpm

8. Hallar el trabajo realizado para arrastrar un trineo, sobre una pista horizontal, una distancia de 8 m. la fuerza ejercida en la cuerda es de 75 N formando un ngulo de 28 con la horizontal. R.- 530 J

9. Un cuerpo de 5 kp de peso cae libremente desde una altura de 3 m. Calcular la energa cintica del cuerpo en el momento de llegar al suelo y demostrar que es igual a la energa potencial del mismo antes de caer. R.- 15 J

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10. Hallar la potencia media empleada en elevar un peso de 50 kp a una altura de 20 m eb 1 min. Expresar el resultado en vatios (W). R.- 163,37 w.

12. Se deja caer un objeto desde una altura de 200m A qu altura durante de su cada su energa cintica ser el doble de su energa potencial? R.- 67m. 13. Hallar la potencia media empleada en elevar un peso de 2500 kp a una altura de 100 m en 25 segundos. R.- 10000 kpm/s y 133,33 CV

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TEMA N 6 SONIDO Y PTICA

ONDAS SONORAS.-

El sonido es la sensacin que se produce cuando la

vibracin longitudinal de las molculas en el ambiente externo, es decir las fases alternadas de condensacin y rarefaccin de dichas molculas actan sobre la membrana timpnica .Las ondas se mueven en el aire con una velocidad aproximada de 344 m por seg. A 20 grados centgrados a nivel del mar. La velocidad del sonido aumenta con la temperatura y la altitud. Otros medios en los cuales a veces se encuentran los seres humanos tambin conducen las ondas sonoras, aunque a diferentes velocidades .Por ejemplo en agua dulce el sonido se desplaza a 1450m s a 20 C, mientras que en agua salada su velocidad aun es mayor. Se dice que el silbido de una ballena alcanza una intensidad de 188 decibeles y que resulta audible a distancias hasta de 850 kilmetros.

En trminos generales, la intensidad de un sonido se correlaciona con la amplitud de una onda sonora, y su tono con la frecuencia de la misma. Cuanto mayor es la amplitud mayor es la intensidad del sonido, y cuanto mayor es la frecuencia, mas alto es el tono.

Las ondas sonoras con patrones repetitivos se perciben como sonidos musicales, aun cuando las ondas individuales sean complejas, las vibraciones peridicas y no repetitivas causan una sensacin de ruido.

La amplitud de una onda sonora puede expresarse en trminos de mximo cambio de presin sobre el tmpano, aunque es mas conveniente utilizar una escala relativa, esta se llama escala de decibeles. La intensidad de un sonido expresada en beles, es el logaritmo del cociente entre la intensidad de ese sonido y la de un sonido estndar. Un decibel es 0.1 be. Entonces:

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La intensidad del sonido es proporcional al cuadrado de la presin de lo mismo. Por tanto:

El valor de referencia del sonido estndar adoptado por la Sociedad Estadounidense de Acstica corresponde a 0 decibeles a un valor se presin de 0.000204 dinas cm., un valor que se encuentra exactamente en el umbral auditivo promedio para los seres humanos. Un valor de 0 decibeles no quiere decir

ausencia de sonidos, sino un nivel sonoro de intensidad igual a la del estndar. Ms an, el intervalo de 0 a 140 decibeles, desde la presin umbral a un valor de presin que puede producir lesiones en el rgano de Corti, representa una variacin de diez millones de veces en la presin del sonido.

Las frecuencias del sonido audibles para el ser humano varan, expresadas en ciclos por segundo desde 20 a 20000 Hz. En otros animales, en especial en los murcilagos y en los perros son audibles frecuencias mucho mayores. El umbral del sonido humano varia con el tono del sonido .El mximo de sensibilidad se encuentra en el intervalo entre 1000 y 4000 Hrtz. El tono que alcanza en promedio la voz de un varn en una conversacin es de alrededor 120 Hertz, mientras que el de una mujer alcanza, en promedio 250 Hertz.

LUZ. La luz es un conjunto de perturbaciones electromagnticas que se propagan en forma de vibraciones transversales, a travs de los espacios interestelares y de los cuerpos transparentes.

NATURALEZA DE LA LUZ. 1. TEORA DE LA EMISIN.- Todo cuerpo luminosos es el centro emisor de pequeas partculas, que son lanzadas a grandes velocidades, las cuales llegan a estimular la retina del ojo.

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2. TEORA ONDULATORIA.- Considera que son vibraciones que se propagan a travs del espacio y de los cuerpos transparentes y an dentro del vaco ms absoluto. Actualmente se trata de hacer una combinacin de ambas teoras; sin embargo para explicar los fenmenos generales de ptica, hay que sealar que la Luz se propaga como un movimiento ondulatorio.

VELOCIDAD DE LA LUZ. La propagacin de la luz no es instantnea, sino que tiene una velocidad dependiente del medio refringente; as se considera que la velocidad de la luz en el aire es de 300000 km/s y en el agua es de 225000 km/s.

LEYES DE LA ILUMINACIN 1. Ley de Kepler o del cuadrado de la distancia.- La intensidad de la radiacin producida por una fuente dada es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia al foco. 2. Ley de Lambert o del coseno.- La intensidad de la radiacin que llega a una superficie, es proporcional al coseno del ngulo formado por dicha superficie y la direccin de la radiacin.

REFLEXIN. Es el fenmeno que se presenta cuando un tren de onda encuentra una superficie que no puede pasar, por lo que stas ondas son rechazadas, propagndose en sentido contrario y cambiando por consiguiente la forma de la onda y el sentido de la misma, es decir, la direccin y el sentido de los rayos. Cuando dicha superficie es pulida la reflexin es regular; cuando es spera hay una reflexin irregular o difusa.

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LEYES DE REFLEXIN. 1.- El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado, estn en el mismo plano. 2.- El ngulo de reflexin es igual al ngulo de incidencia.

ESPEJO PLANO. Al reflejarse un rayo en un espejo, el ojo recibir varios rayos que parecen provenir de un punto que se encuentra detrs del espejo. Por ello la imagen se llama aparente o virtual. Por tanto, un espejo plano proporciona una imagen derecha, virtual del mismo tamao y simtrica del objeto con respecto al espejo.

ESPEJOS ESFRICOS. El foco principal de espejo esfrico es el punto F por el que pasan los rayos reflejados de un haz paralelo al eje XX y prximo a l. En los espejos cncavos el foco es real y en los convexos virtual. El foco de un espejo esfrico est situado sobre un eje principal XX a una distancia del espejo igual a la mitad del radio de curvatura.

Los espejos cncavos producen una imagen real e invertida de aquellos objetos situados entre el infinito y el foco principal. Si el objeto se encuentra entre el foco principal y el espejo, la imagen es virtual , derecha y de MAYOR tamao que el objeto.

Los espejos convexos producen una imagen virtual, derecha y de MENOR tamao que el objeto.

REFRACCIN. Es el cambio de direccin de la luz al pasar de un medio a otro de distinta refringencia. El cambio de direccin tiene lugar precisamente a causa de la diferente velocidad de la luz en distintos medios.

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LEYES DE REFRACCIN. 1.- El rayo incidente, la normal y el rayo refractado se encuentra en un mismo plano, el cual es perpendicular a la superficie de refraccin. 2.- Ley de snell. El ndice de refraccin del medio en el cual se propaga el rayo incidente multiplicado por el seno del ngulo de incidencia, es igual al ndice de refraccin del medio en el cual se propaga el rayo refractado, multiplicado por el seno del ngulo de refraccin. n1 sen = n2 sen El ngulo de incidencia que corresponde a la refraccin se llama ANGULO LMITE. El rayo refractado se aleja de la normal, de modo que si el ngulo de incidencia aumenta progresivamente el ngulo de refraccin tambin aumenta hasta que llega a un momento en que el ngulo de refraccin mida 90 y el rayo luminoso sale al raz de la superficie de separacin. Cuando un rayo luminoso pasa de un medio denso a otro menos denso y el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo lmite, el rayo ya no se refracta, sino ms bien se refleja en la superficie como si fuera un espejo, en esas condiciones la luz no puede salir del medio y el fenmeno se llama REFLEXIN TOTAL o espejismo.

LENTES. Una lente es una sustancia transparente limitada por dos superficies, de las cuales por lo menos una de ellas debe ser esfrica.

LENTES CONVERGENTES. Son lo que concentran en un punto los rayos que llegan paralelos. se dividen en: a) Biconvexas b) Planoconvexas c) Concavoconvexas

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LENTES DIVERGENTES. Son los que separan an ms a los rayos que llegan paralelos. Se dividen en: a) Bicncavas. b) Planocncavas c) Convexocncavas.

FORMACIN DE IMGENES. La posicin y la imagen de un objeto formado por una lente delgada pueden hallarse por un mtodo grfico sencillo. Consiste en determinar el punto de interseccin, despus de atravesar la lente, de unos cuantos rayos (llamados rayos PRINCIPALES), que divergen desde un punto determinado del objeto que no est sobre el eje. Entonces (despreciando las aberraciones de la lente) todos los rayos procedentes de ste punto que pasan a travs de la lente se cortarn en el mismo punto de imagen. Por el mtodo grfico se supone que la desviacin de cualquier rayo tiene lugar en un plano que pasa por el centro de la lente.

LEYES DE LA FORMACIN DE IMGENES Un objeto situado: 1 En el infinito, se refracta paralelo al eje, por tanto no hay imagen. 2 Entre el infinito y el Centro de Curvatura (CC) da una imagen real, ms pequea, invertida y al otro lado de la lente. 3 En el CC da una imagen real, de igual tamao, invertida y al otro lado de la lente. 4 Entre el CC y el foco (F) da una imagen real, de mayor tamao, invertida y al otro lado de la lente. 5 En el F no da imagen alguna. 6 Entre el F y el punto neutro (PN) da una imagen virtual, derecha, de mayor tamao y al mismo lado del objeto.

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El microscopio utiliza lentes de 4 y 6 caso, formando el objeto en el objetivo para el primero y en el ocular para el segundo.

FORMACIN DE IMGENES EN LA RETINA DEL OJO HUMANO. El ojo tiene una forma casi esfrica y un dimetro de alrededor de 2,5 cm. La parte frontal tiene una curvatura algo ms pronunciado y esta cubierta por una membrana dura y transparente, la crnea (C). La regin situada detrs de la crnea tiene un lquido llamado humor acuoso (A). A continuacin est el cristalino (L) cpsula que contiene una gelatina fibrosa, dura en el centro y que se hace progresivamente ms blanda hacia el exterior. El cristalino est retenido en un sitio por ligamentos que lo ligan al msculo ciliar (M). Delante de l est el iris en cuyo centro hay una abertura llamada pupila (P), que regula la cantidad de luz.

Una gran parte de la superficie interna del ojo est recubierta por una delgada pelcula de fibras nerviosas llamadas retina (R). Detrs del cristalino, el ojo esta lleno de una gelatina llamada humor vtreo (V). Los ndices de refraccin del humor tanto vtreo como acuoso son aproximadamente iguales al del agua: 1,336. El cristalino, aunque no es homogneo, tiene un ndice medio: 1,437. Como no difieren mucho los ndices del humor acuoso y del humor vtreo la mayor parte de la refraccin de la luz que entra en el ojo es producida por la crnea.

El punto ms cercano que el ojo puede ver con nitidez sin emplear el mecanismo de la acomodacin (desplazamiento del foco para permitir la formacin de la imagen en la retina), recibe el nombre de punto remoto que se encuentra a 6 m del ojo aproximadamente. estos tiene un lmite; cuando el objeto se ha acercado de 10 a 20 cm. del ojo, el cristalino ya no puede acortar ms su distancia focal, Si entonces el objeto sigue acercndose se forma en la retina una imagen borrosa.

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Se llama punto prximo del ojo al punto ms cercano que puede originar una imagen ntida merced al mecanismo de la acomodacin.

Se llama amplitud de la acomodacin a la variacin del poder diptrico que tiene lugar en el ojo como consecuencia de la acomodacin (se llama poder diptrico de una lente a la inversa de la distancia focal medida en metros).

VICIOS DE REFRACCIN. Hipermetropa.- Se da cuando el dimetro antero posterior del ojo es menor que lo normal, de modo que la imagen de un objeto alejado, con el ojo en reposo, se forma detrs de la retina. Slo mediante el mecanismo de la acomodacin se puede llevar la imagen a la retina. Por consiguiente, el sujeto hipermtrope no puede ver con nitidez los objetos cercanos. Miopa.- Se da cuando el dimetro antero posterior del ojo es mayor que el normal en relacin al radio de curvatura de la crnea, de modo que, an en ausencia de acomodacin la imagen del punto remoto se forma delante de la retina. En consecuencia, no puede ver con nitidez los objetos alejados. Astigmatismo.- El defecto reside en la crnea, cuyas curvaturas en los distintos planos que pasan por el eje ptico son diferentes y el ojo no es capaz de formar una imagen con total nitidez, cualquiera que sea la distancia a que se halle el objeto. Presbicia.- Es un estado que se debe a la prdida de elasticidad del cristalino, por ello la amplitud de la acomodacin disminuye y el punto prximo se va alejando. El prsbita puede ver bien los objetos alejados pero no los cercanos.

En todos estos casos de alteraciones visuales, lo que hacen las lentes es acomodar el Foco, para que la imagen sea captada adecuadamente por la retina de acuerdo al caso particular.

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TEMA N 7 HIDROSTTICA E HIDRODINMICA

FLUIDOS.- Las sustancias slidas: lquidos y gases, reciben el nombre de fluidos.

Los fluidos son sustancias que se deforman continuamente, cuando son sometidos a un esfuerzo constante, sin importar cuan pequeo sea ese esfuerzo.

Los fluidos en contacto inmediato con una frontera slida, tiene la misma velocidad que la frontera, es decir no hay deslizamiento de la frontera.

Un fluido puede ser lquido o gas, dependiendo de la intensidad de las fuerzas de cohesin existentes entre sus molculas; en los lquidos, las fuerzas

intermoleculares permiten que las partculas se muevan libremente, pero mantienen enlaces que hacen que las sustancias presenten volmenes constantes.

En los lquidos, las molculas constituyentes tienen una menor cohesin entre s y no presentan rigidez: al aplicarles una fuerza tangencial stos fluyen.

Cualquier parte de un lquido en reposo, est en equilibrio con el resto del lquido, su peso est contrarrestado por la fuerza que ejerce el resto del lquido contra esta parte.

En condiciones estticas, los lquidos sufren pequesimos cambios de densidad, pese a la existencia de grandes fuerzas, siendo en estas condiciones

prcticamente incompresibles, deducindose de esta forma que su densidad es constante.

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TIPOS DE LQUIDOS Ideales.- Se desplazan sin resistencia, no existe ningn rozamiento. En la naturaleza no hay un lquido ideal.

Reales.- Se desplazan con resistencia, existen fuerzas que interfieren el movimiento molecular, esta resistencia es la viscosidad.

HIDROSTTICA.- Es la parte de la hidrologa que estudia las caractersticas de los fluidos en condiciones de equilibrio.

Es importante definir magnitudes referidas al estudio de los lquidos en equilibrio.

Es importante definir magnitudes referidas al estudio de los lquidos en equilibrio:

Densidad.- Es la cantidad de masa que contiene por unidad de volumen.

m V

Los lquidos son incomprensibles y no elsticos, por ello, su densidad es constante.

Peso especfico.- Se denomina peso especfico al mdulo de la fuerza por unidad de volumen de la sustancia

= g
Viscosidad.- Es la resistencia que los lquidos reales ofrecen a la deformacin; es la propiedad de un fluido real, por virtud de la cual ofrece resistencia al corte.

Presin hidrosttica.- Los lquidos ejercen fuerzas sobre los objetos que se sumergen en ellos, ejercen fuerzas de direccin perpendicular a las superficies y mdulo constante. La presin hidrosttica esta relacionada con el peso de un lquido.

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La ecuacin de la presin hidrosttica es: P = P0 + gh

Donde: P = presin = densidad g = gravedad h = altura La presin es proporcional a la profundidad: La diferencia de presin entre dos puntos de un lquido en equilibrio es proporcional a: a) La densidad del lquido. b) El desnivel entre los dos puntos (es decir a la profundidad). c) Al peso especfico del lquido. La presin no depende de la forma del lquido.

Cuando un recipiente contiene un lquido en equilibrio, todos los puntos en el interior del lquido estn sometidos a una presin cuyo valor depende exclusivamente, de su profundidad o distancia vertical a la superficie libre del lquido.

Principio de Pascal.- Este principio establece que la presin ejercida sobre un lquida encerrado, se transmite sin disminucin a cada punto del mismo y a las paredes del recipiente que lo contiene.

Otra definicin que nos permite comprender este principio indica que toda variacin de presin en un punto de un lquido en equilibrio, se transmite ntegramente a todos los otros puntos del lquido.

Una tercera definicin agrega que, la presin ejercida sobre un determinado punto de un lquido en equilibrio, se transmite en todas las direcciones, con la misma

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intensidad y siempre en direccin perpendicular a la superficie en la que se encuentra el punto de aplicacin.

P=

F A

Principio de Arqumedes.- Un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido recibe de parte de ste un empuje vertical ascendente igual al peso del fluido desalojado:

E = gVLD
Donde: F = fuerza = densidad. g = gravedad VLD = volumen del lquido desplazado HIDRODINMICA.- Es el estudio de los lquidos en movimiento, estudia las leyes que rigen el movimiento de los lquidos, as como las resistencias que estos presentan, frente a las cuerpos que se desplazan en relacin a ellos.

Un lquido en movimiento debe considerarse como un medio homogneo, continuo y deformable, en el que las molculas ocupan constantemente posiciones distintas. Un lquido en movimiento forma lneas de corriente, que corresponden a la trayectoria que sigue una partcula. El conjunto de lneas de corriente forman las venas lquidas.

Un lquido se mueve en rgimen estacionario, cuando sus molculas circulan de modo ordenado, de tal forma que todas ellas pasan por un determinado punto a la misma velocidad.

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Ecuacin de continuidad.- Es la expresin matemtica de la conservacin de la masa total del fluido, e indica que si la seccin de un tubo se estrecha la velocidad del fluido aumenta.

1 A1v1 = 2 A2 v2
Para fluidos que tienen la misma densidad cbica se tiene

A1v1 = A2 A2

ECUACIN DE BERNOUILLI En un fluido perfecto (sin rozamientos internos), incomprensible y en rgimen estacionario, la suma de las energas, de presin, cintica, (o de velocidad) y potencial (o de altura) en cualquier punto de una vena lquida es constante.
Po + gho + 1 2 1 vo = P + gh + v 2 2 2

TEOREMA DE TORRICELLI Sea un depsito muy grande abierto a la presin atmosfrica con un orificio pequeo a la profundidad h. La velocidad de salida es la misma que la que adquiere un cuerpo que cae libremente, partiendo del reposo de la misma altura. Por tanto:

v = 2 gh

Es decir, la velocidad de salida es igual adquirida por un cuerpo al caer libremente desde una altura h.

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CAUDAL El caudal de una vena lquida es el cociente entre el volumen de lquido que atraviesa una determinada seccin y el tiempo durante el cual ha circulado ese volumen, la expresamos con la siguiente ecuacin:
Q=
V t

LEY DE POISEUILLE El caudal que circula por un tubo, est determinado por la ley de Poiseuille; que toma la relacin entre el flujo de un tubo largo y estrecho, la viscosidad del lquido y el radio del tubo:

Q=

r 4 P 8l

Donde: Q = caudal.
P = diferencia de presin entre los dos extremos del tubo.

r = radio del tubo. l = longitud del tubo.

= viscosidad dinmica
como el flujo es igual a la diferencia de presin dividido entre la resistencia R,
8l r4

R=

El flujo de la sangre en los vasos es laminar, hasta que se alcanza una velocidad crtica, a partir de ella, ste flujo se transforma en turbulentos; otros factores que provocan turbulencia estn relacionados con el dimetro, del vaso, la viscosidad y la densidad de la sangre. Cuando ocurre un flujo turbulento, la sangre circula

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contra una mayor resistencia, debido a que se han generado remolinos, los cuales aumentan la friccin dentro del tubo.

La tendencia al flujo turbulento se determina por un nmero adimensional, llamado nmero de Reynolds:

Re =
Donde: V = velocidad. D = dimetro. = densidad.

DV

Si Re (nmero de Reynolds) es menor a 1000, se establece un flujo laminar; un nmero mayor a 1000 y menor a 1500 de un flujo inestable y, un nmero superior a 1500 origina un flujo turbulento.

EJERCICIOS.

1. Para hacer funcionar el levador de automviles de la estacin de servicio, se utiliza una presin de 6N/cm2. Qu peso podr levantar si el dimetro del pistn grande mide 20 cm y el rea del pistn chico es de 1 cm2? R.- 1884,96 N

2. Los pistones de una prensa hidrulica tiene 20 cm y 2 cm de dimetro. Qu fuerza debe aplicarse al pistn chico para obtener en el pistn grande una fuerza de 5 x 104 N? R.- 0,05 x 104 N

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3. Cul es el volumen de un cuerpo que al ser sumergido en el agua experimenta una aparente prdida de peso de 0,6 N? R.- 6 x 10-5 m3

4. Calcular el peso especfico de un lquido sabiendo que un cuerpo sumergido en el agua experimenta una prdida de peso de 0,30 N y sumergido en el lquido, 0,38 N R.- 12,41 x 103 N/m3

5. Cul es el peso especfico del hierro si un trozo de este metal pesa en el aire 0,363 N y en el agua, 0,317 N?. R.- 77,3 x 103 N/m3

6. El empuje producido por el agua sobre un cuerpo es de 0,08 N. Se sumerge en el mercurio, se pregunta, cunto ser el empuje de este lquido? Peso especfico del mercurio: 133,3 x 103 N/m3 R.- 1,088 N 7. 60 cm3 de una sustancia tiene una masa de 42 g. Calcular: a) la densidad absoluta; b) la densidad relativa R.a) 0,7 g/cm3 b) 0,7

8. Por una tubera uniforme de 8 cm de dimetro fluye aceite con una velocidad media de 3 m/s. Calcular el caudal Q expresndolo en: a) m3/s; b) m3/h. R.a) 150,8 m3/s
5 3 b) 542868,48 m /h

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9. Sabiendo que la velocidad del agua en una tubera de 6 cm de dimetro es de 2m/s, hallar la velocidad que adquiere al circular por una seccin de la tubera de la mitad de dimetro. R.- 8 m/s

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TEMA N 8 TEMPERATURA Y CALOR

Temperatura.Es la propiedad que determina el nivel trmico del sistema fsico. La temperatura es una cantidad escalar. La unidad de la temperatura en el sistema internacional es K. Escalas de temperatura.C F 32 K 273 R 492 = = = 9 5 9 5

Contacto trmico.Se llama contacto trmico cuando dos o ms sistemas fsicos poseen distintas temperaturas. Equilibrio trmico.Se denomina equilibrio trmico cuando dos o ms sistemas fsicos tienen las mismas temperaturas. Expansin trmica de slidos.Coeficiente promedio de expansin lineal.- Es cambio de la longitud por unidad de variacin de la tempetura respecto de la longitud inicial.

l l0 T
A A0 T

Coeficiente promedio de expansin superficial.2 =

Coeficiente promedio de expansin cbica.-

3 =
Calor.-

V V0 T

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Es la transferencia de energa debido a la variacin de temperatura o debido al cambio de estado o de fase. La unidad del calor en el sistema internacional J. Equivalente mecnico del calor.1cal=4.186 J Se conoce como equivalente mecnico del calor por razones puramente histricas. Capacidad calorfica.- Es la energa por unidad de la variacin de temperatura del sistema fsico.

C =

Q T

Calor especfico.- Es la Capacidad calorfica por unidad de la masa de la sustancia se define


c= c= C m
Q mT

Q = Q Q = cmT
Calor especfico es una cantidad escalar. La unidad del calor especfico en el sistema internacional es

[c] =

J kgK

Calor latente.- Es la energa por unidad de la masa de la substancia.

L=

Q m

Conservacin de la energa.- Energa ganada es igual a la energa cedida.


+ Q = Q

(mr cr + mca ) T = m x c x T (mr cr + mca )(Te Ta ) = m x c x (Te Tx )

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Mecanismos de transferencia de energa.Los mecanismos de transferencia de energa son por: conduccin, conveccin y radiacin. Conduccin.Es la transferencia de energa debido al cambio de la temperatura de un sistema fsico. Ecuacin de Fourier.H= Q T = kA t x

donde, k, es la constante de conductividad trmica. Conveccin.Es la transferencia de energa debido al cambio de la densidad.
H= Q = hAT t

donde, h, es el coeficiente de conveccin. Radiacin.Es la Emisin de la energa de los sistemas fsicos. Ecuacin de Stefan.H= Q 4 = eA(T 4 T0 ) t

EJERCICIOS.

1. A 30 C la longitud de una barra de acero es de 10 m. Calcular la temperatura a la cual tendr una longitud de 9,998 m. El coeficiente de dilatacin lineal del acero es de 11 x 10-6 / C. R.- 1,82 C

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2. En un calormetro que contiene 1,8 litros de agua a 20 C, se sumerge 2,4 kg de trozos de hierro que estn a 110 C. Cuando llega al equilibrio el termmetro marca 30 C. Calcular el Ce del hierro

3. Calcular el calor que consumir 200 g de taln (el latn es una aleacin de cobre y zinc) para subir su temperatura de 17 C a 300C. El Ce del taln es 0,09 cal/g C R.- 5094 cal 21293 J

4. a) Hallara la cantidad de calor necesario para elevar la temperatura de 100 g de cobre desde 10 C a 100 C; b) Suponiendo que a 100 g se aluminio a 10 C se le suministrase la cantidad de calor del aportado a), deducir qu cuerpo, cobre o aluminio, estar ms caliente. El calor especfico del cobre es 0,093 y el del aluminio 0,217 expresados en cal /g C. R.a) 840 cal.

5. Hallar el nmero de kilocaloras absorbidas por una nevera elctrica al enfriar 3 kg de agua a 15 C y transformarlos en el hielo a 0 C. El calor de fusin del agua vale 80 kcal/kg. R.- 285 kcal.

6. Una placa de hierro de 2 cm de espesor tiene una seccin recta de 5000 cm2. Una de las caras se halla a la temperatura de 150 C y la opuesta a 140C. Calcular la cantidad de calor que se transmite por segundo. La conductividad trmica de hierro vale 0,115 cal/s por cm por C. R.- 2880 cal/s 7. Una plancha de corcho transmite 1,5 kcal/da a travs de 0,1 m2 cuando el gradiente de temperatura vale 0,5 C/cm. Hallar la cantidad de calor

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transmitida por da que tiene lugar en un plancha de corcho de 1 x 2 m y 0,5 cm de espesor si una de sus caras est a 0 C y a la otra a 15C. R.- 1800 kcal/da.

8. a) Si su mdico le dice que su temperatura es de 310 kelvin sobre el cero absoluto, se preocupara? Explique su respuesta. b) Ud. se siente mal y le dicen que tiene una temperatura de 105,8F. Qu te mperatura tiene en C? Debe preocuparse? c) El informe matutino del t iempo en Detroit cita una temperatura de 53,6 F. Cunto es esto en C? R.- a) No 36,85 C b) Si 41 C c) 12 C

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TEMAN 9 ELECTRICIDAD

1. Electrosttica.- Es el estudio de los efectos de las cargas elctricas en reposo y campos elctricos que no cambian con el tiempo. 2. Ley de Coulomb.- La fuerza electrosttica entre dos cargas puntuales es directamente proporcional al producto de las cargas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa.
qq r F = ke 1 2 2 e r

Donde, k e = 8.89 109

Nm 2 1 = es la constante de Coulomb, 2 C 4 0

0 = 8.85 10 12

C2 r es se conoce como la permitividad del espacio libre y e Nm 2

el vector unitario. 3. Campo elctrico.- El campo en un punto del espacio se define como la fuerza por unidad de carga de prueba positiva estacionaria muy pequea. F E= q0

4. Campo elctrico debido a un sistema de cargas discretas.-

qi i E = ke 2 e ri
El campo elctrico es una cantidad vectorial. La unidad del campo elctrico en el sistema internacional es N/C. 5. Potencial elctrico.- El potencial elctrico debido a una carga puntual a cualquier distancia r de la carga es

V = ke

q r

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6. Potencial elctrico de varias cargas puntuales.V = ke qi ri

El potencial elctrico es una cantidad escalar. La unidad del potencial elctrico en sistema internacional es voltio (v).

7. Electrodinmica.- Es una parte de la electricidad donde se estudia el movimiento de las cargas y sus efectos en los circuitos.

Corriente elctrica.- Es el flujo ordenado de los portadores de carga elctrica (electrones) a lo largo de un medio llamado conductor, que est sometido a una diferencia de potencial.

Convencionalmente se considera la circulacin de la corriente elctrica del polo positivo al polo negativo, sin embargo como hemos visto, lo real es que la circulacin de la corriente de electrones es el polo negativo al polo positivo.

Intensidad de corriente elctrica el Ampere.- Es una magnitud fsica escalar que mide la cantidad de carga elctrica que pasa por la seccin recta de un conductor en la unidad de tiempo:
i= q t

Q: Cantidad de carga que atraviesa por la seccin recta de un conductor, media en Coulumb C. t: Tiempo que dura el flujo de la carga, medido en segundos s i: Intensidad i = q/t de corriente elctrica medida en amperios A

Diferencia de potencial El Voltio.- Para que haya seleccin de electrones debe haber una diferencia de carga de electrones o una diferencia en la cantidad de electrones en los extremos de un conductor. Esto es lo que origina una

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diferencia de fuerza elctrica o una diferencia de potencial que provoca el flujo de electrones.

La unidad de diferencia de potencial es el voltio. Se define as: Voltio: La unidad de diferencia de potencial es el voltio, y esta dado por el trabajo W desplegado por un Joule para trasladar la caga q de un Coulomb

W q

: Diferencia de potencial en voltios V


W: Energa desplazada en joules J q: Carga elctrica desplazada en coulombios C
[V ] = J C

Fuerza electromotriz.- Un generador elctrico (pila, batera, acumulador, dnamo, etc) se caracteriza por su fuerza electromotriz (FEM) que se define como la energa que suministra a la unidad de carga elctrica, para hacerla circular desde puntos de menor potencial a puntos de mayor potencial. La FEM se mide por la d.d.p. entre los bornes o terminales del generador, cuando se halla el circuito abierto, es decir, cuando no entrega corriente elctrica, la unidad de FEM (energa / carga), es lo mismo que la d.d.p. (trabajo / carga), en el sistema MKS, la unidad correspondiente es el voltio.
1V = 1 C

Resistencia elctrica.- La resistencia que opone todo conductor al paso de una corriente elctrica es una propiedad que depende de las dimensiones geomtricas del conductor, del material del que ste constituido y de la temperatura; la

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resistencia elctrica determina la intensidad de la corriente producida por una diferencia de potencial dada. La unidad de resistencia, en el sistema mks es el ohmio () y representa la resistencia de un conductor en el que, con una d.d.p. aplicada de 1 V, circula una corriente de 1 A de intensidad.

R ( resistencia ) =

V ( d .d . p.) i (int ensidad )

R (ohmios) =

V ( voltios) i ( amperios )

Ley de Ohm.- La intensidad I de la corriente elctrica permanente en un conductor, a la temperatura constante, es igual a la diferencia de potencial V entre sus extremos dividida por la resistencia R del conductor:

i (int ensidad ) =

V (d .d . p.) R ( resistencia )

i ( amperios ) =

V (voltios ) R (ohmios )

La ley de Ohm se puede aplicar a una parte de un circuito o bien a todo l. La diferencia se potencial o cada de tensin, a travs de cualquier elemento de un conductor, es igual al producto de la resistencia por la intensidad de la corriente que circula por dicho elemento, es decir, V =Ri.

La ley de Ohm, aplicada a un circuito (conteniendo un generador de fem), establece:

Fem total = resistencia R total x intensidad i que circula, o bien, = Ri

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Corriente contnua.- Se llama circuito al paso de la corriente de una fuente generadora a travs de un conductor y su regreso nuevamente a la fuente. Mientras la corriente fluye se dice que el circuito est cerrado y si se ve interrumpida estar abierta.

La resistencia equivalente de un conjunto de resistencias depende de la forma en la cual se conectan, como tambin de sus valores. Si las resistencias se conectan en series, es decir, una a continuacin de otra, la resistencia equivalente R de la combinacin es la suma de las resistencias individuales: R1 + R 2 + R3 +

En un conjunto de resistencias en paralelo los extremos correspondientes de cada una de las resistencias se conectan a un mismo punto. El inverso 1/R de la resistencia equivalente de la combinacin es la suma de los inversos de las resistencias individuales: 1/R = 1/R1 + 1/R2 + 1/R3 +..

Los circuitos mixtos son cuando entre dos puntos del circuito hay dos o ms caminos y en cada uno de ellos hay un circuito en serie.

Corriente alterna.- La frecuencia de una corriente alterna es el nmero de ciclos completos que realiza cada segundo. Como en el caso del movimiento armnico, la unidad de frecuencia es el hertz (Hz), donde 1 Hz = 1 ciclo/segundo.

EJERCICIOS.

1. El ncleo del tomo de helio tiene una carga +2e y el nen de +10e, siendo e = 1,60 x 10-19 C. Hallar la fuerza de repulsin entre ambos ncleos situados en el vaci y a una distancia de 3 milimicras (1 milimicra = 1m = 10-9 m).

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R.- 5,12 x 10-10 N

2. Hallar a) la intensidad del campo elctrico E, en el aire, a una distancia de 30 cm de la carga q1 = 5 x 10-9 C; b) la fuerza F que acta sobre una carga q2 = 4 x 10-10 C situada a 30 cm de qt. R.a) 5 x 102 N/C b) 2 x 10-7 N

3. Un ncleo atmico tiene una carga + 50e. Hallar el potencial V de un punto situado a 10-12 m de dicho ncleo y la energa potencial W de un protn en ese mismo punto. La carga del protn es +e = 1,60 x 10-19 C. R.- 1,2 x 10-14 J

4. Una corriente permanente de 5 A de intensidad circula por un conductor durante un tiempo de 1 min. Hallar la carga desplazada. R.- 300 C

5. El electrn de la corteza de un tomo de hidrgeno recorre una rbita circular de 5,3 x 10-11 m de radio con una velocidad lineal de 2,2 x 106 m/s. Hallar la frecuencia f y la intensidad de corriente I en la rbita (1 rev/s = 1 hertz = 1Hz). R.- 6,6 x 1015 Hz.

6. Calcular la cada de tensin a travs de un calientaplatos elctrico que tiene una resistencia, en saliente, de 24 y absorbe 5 A de la lnea. R.- 120 V

7. Con qu fuerza se atraen un masa de 4 protones con una masa de 12 electrones que estn separados a una distancia de 2 x 10-9 m?. R.- F = 276,48 x 10-11 N

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8. Se tiene una carga Q = 5 x 10-9 C, que est en el aire y crea un campo elctrico. Calcular: a) la intensidad del campo a 30 cm de la masa Q; b) la fuerza con que acta sobre un carga q = 4 x 10-10 C R.a) 500 N/C b) 2 x 107 N 9. Dentro de un campo cuya intensidad es E = 8 x 109 N/C hay una carga elctrica, de signo contrario a la carga elctrica creadora del campo de 2 x 10-8 C de carga. Calcular su masa expresada en gramos. R.- 16300g 10. Un cuerpo tiene una carga de 50 x 10-10 C. Cul es la potencia a una distancia de 25 mm? R.- 1800 voltios

11. Un calentador est conectado a una corriente de 220 V y tiene una resistencia de de 14,66 . Cul es la intensidad de la corriente? R.- 15 A

12. Cul es la resistencia de un conductor si con una corriente de 20 amperios, se produce una cada de potencia de 220 V? R.- 11 .

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CURSO PREFACULTATIVO GESTIN 2009

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