Anda di halaman 1dari 21

PROPOSAL TERAPI BERMAIN DENGAN MEDIA PUZZLE

Pada Anak Usia Pra Sekolah (3- !ah"n# Di R"an$ Anak Bona II RSUD Dr% Soe!o&o S"ra'a(a

Dis"s"n Oleh ) Sylvia Febriana W S S.Kep Rizky Putra Prihatama S.Kep Deni Eka War ani S.Kep "eirina #anie "a$ita Sari S.Kep Sam%ul &ri'in S.Kep &n an Peri%tika D S.Kep 131313143090 131313143091 13131314309! 131313143093 131313143094 131313143103

PROGRAM PRO*ESI PENDIDI+AN NERS *A+ULTAS +EPERA,ATAN UNI-ERSITAS AIRLANGGA ./01

BAB 0 PENDA2ULUAN 0%0 La!ar Belakan$ "a%uk rumah %akit merupakan peri%ti$a yan( %erin( menimbulkan pen(alaman traumatik) khu%u%nya pa a pa%ien anak yaitu ketakutan an kete(an(an atau %tre%% h*%pitali%a%i. Stre%% ini i%ebabkan *leh berba(ai 'akt*r iantaranya perpi%ahan en(an *ran( tua) kehilan(an +*ntr*l) an akibat ari tin akan inva%i' yan( menimbulkan ra%a nyeri. &kibatnya akan menimbulkan berba(ai ak%i %eperti men*lak makan) menan(i%) teriak) memukul) ti ak k**perati' atau men*lak tin akan kepera$atan yan( iberikan. ,a%il *b%erva%i i ruan( pera$atan untuk ka%u% pa a anak pen erita kelainan (an((uan hemat*l*(i. -umlah pa%ien anak pa a min((u ke ua bulan Februari !014 %ebanyak 19 anak en(an u%ia 3./ tahun atau u%ia anak pra %ek*lah. &nak.anak pa a u%ia pra %ek*lah %enan( bermain en(an $arna) *leh karena itu) me$arnai an menempel bi%a men0a i alternati' untuk men(emban(kan kreati'ita% anak an apat menurunkan tin(kat ke+ema%an pa a anak %elama ira$at. Salah %atu karakteri%tik perkemban(an m*t*rik halu% pa a anak pre.%+h**l a alah mampu men(enali $arna. 1paya yan( apat ilakukan untuk meminimalkan pen(aruh h*%pitali%a%i pa a anak yaitu en(an melakukan ke(iatan bermain. 2ermain merupakan %uatu tin akan yan( ilakukan %e+ara %ukarela untuk memper*leh ke%enan(an an kepua%an. 2ermain merupakan aktivita% yan( apat men%timula%i pertumbuhan an perkemban(an anak an merupakan +erminan kemampuan 'i%ik) intelektual) em*%i*nal an %*%ial %ehin((a bermain merupakan me ia yan( baik untuk bela0ar karena en(an bermain anak.anak akan bela0ar berk*munika%i) menye%uaikan iri en(an lin(kun(an yan( baru) melakukan apa yan( apat ilakukannya) an apat men(enal $aktu) 0arak %erta %uara 3W*n() !0004. "elalui bermain maka kete(an(an an %tre%% yan( ialami anak akan terlepa% karena en(an melakukan permainan ra%a %akit akan apat ialihkan 3 i%trak%i4 pa a permainannya an ter0a i pr*%e% relak%a%i melalui

ke%enan(annya melakukan permainan) %elain itu permainan ini menin(katkan kemampuan k*(niti' anak alam meran(kai puzzel. 0%. T"3"an 0%.%0 T"3"an U&"& Setelah 0%.%. men(ikuti terapi bermain apat meminimalkan

apat

ampak

h*%pitali%a%i pa a anak an menin(kakan tumbuh kemban( anak. T"3"an +h"s"s Setelah men(ikuti permainan %elama 45 menit anak akan mampu6 14 "elatih p%ik*m*t*r anak en(an meran(kai puzzel. !4 "elatih menin(katkan k*(niti' anak alam hal meran(kai puzzel. 34 "elatih %*%iali%a%i anak en(an teman %ebaya) pera$at an *ran( tua. 44 "elatih a'ekti' anak ipatuhi *leh pe%erta. 0%3 Sasaran &nak u%ia pra %ek*lah yan( %e an( ra$at inap i Ruan( ,emat*l*(i 2*na ! RS1D Dr. S*et*m* 0%1 ,ak!" dan Te&4a! 7erapi bermain ilak%anakan pa a hari -umat tan((al 1 "aret !014 pukul 09.00 %. 09.45 i Ruan( ,emat*l*(i 2*na ! RS1D Dr. S*et*m* Surabaya. 0%5 6enis Per&ainan -eni% permainan yan( men((unakan puzzel 0% Ta!a Ter!i' Per&ainan 14 Waktu pelak%anaan 45 menit !4 Pe%erta ti ak b*leh menin((alkan tempat %elama pelak%anaan berlan(%un( 34 &pabila in(in menin((alkan tempat haru% i0in ke lea er an kembali la(i ke alam permainan. i(unakan yaitu meltih kreativita% anak en(an en(an peraturan yan( itetapkan an haru%

44 8ran( tua b*leh men ampin(i anak tetapi ti ak b*leh membantu. 0%7 Media Puzzel 0%8 9ara Ber&ain 1. Fa%ilitat*r "emba(ikan puzzle kepa a ma%in(.ma%in( pe%erta. !. Pe%erta iminta untuk meran(kai puzzel yan( telah i%e iakan. 3. Pe%erta iminta meran(kai puzzel i tempat yan( %u ah i %e iakan 4. &nak en(an ha%ilran(kaian puzzle yan( tepat atau anak yan( men apatkan nilai tertin((i akan men apatkan re$ar . 0%: 2a&'a!an 'er&ain 1. &nak lelah) men(antuk !. &nak b*%an 3. &nak mera%a takut en(an lin(kun(an 4. Saat bermain anak men apat pr*(ram pen(*batan 5. &nak ti ak in(in berpi%ah en(an *ran( tua. 0%0/ An!isi4asi ha&'a!an 'er&ain 1. "embata%i $aktu bermain. !. Permainan bervaria%i9ti ak m*n*t*n. 3. "embina hubun(an %alin( per+aya en(an anak beberapa hari %ebelum terapi bermain 4. -a $al bermain i%e%uaikan 3ti ak pa a $aktu pemberian tin akan4 5. 7erlebih ahulu memberikan pen0ela%an pa a anak an *ran( tua. /. "elibatkan pera$at9petu(a% ruan(an an *ran( tua. 0%00 Or$anisasi +e$ia!an Pembimbin( &ka emik Pembimbin( Klinik ;ea er <* lea er 6 Kri%tia$ati) S.Kp.)".Kep.Sp.Kep.&n 6 Sri &%tutik) S.Kep.) :%. 6 Sylvia Febriana W S 6 Rizky Putra P

8b%erver Fa%ilitat*r

6 &n an P 6 "eirina #anie Deni Eka W Sam%ul &

0%0. Se!!in$ !e&4a! Keteran(an 6 6 Pe%erta 6 ;ea er 6 Fa%ilitat*r 6 8b%erver 6 <* lea er 0%03 S"s"nan A;ara ,A+TU 3 menit +EGIATAN PEN<ULU2AN Pembukaan6 1. "embuka ke(iatan en(an men(u+apkan %alam !. "emperkenalkan iri an memberikan ke%empatan pe%erta untuk menyebutkan nama ma%in(.ma%in( 3. K*ntrak $aktu 45 menit 4. "en0ela%kan tu0uan permainan +EGIATAN PESERTA "en0a$ab %alam "enyebutka n nama "en en(ark an "emperhatik an P6

;ea er

30 menit

Pelak%anaan 6 1. "en0ela%kan +ara an aturan bermain !. "emba(ikan kerta% (ambar an +ray*n kepa a ma%in(.ma%in( pe%erta 3. "eminta pe%erta untuk $arnai (ambar %elama 30 menit

Pe%erta berparti%ipa%i akti' 8ran( tua an 'a%ilitat*r men ampin(i anak %aat bermain

;ea er Fa%ilitat*r

1! menit

Evalua%i 6 1. "enyampaikan keberha%ilan ma%in(.ma%in( pe%erta

"en en(ark an an membala%

;ea er

!. "emberikan re$ar kepa a pe%erta terbaik %alam 3. "emberikan m*tiva%i kepa a pe%erta an *ran( tua untuk melatih kemampuan k*(niti') p%ik*m*t*r) a'ekti' an %*%ial melalui permainan. 7ermina%i 6 1. "en(u+apkan terima ka%ih kepa a pe%erta !. "emberikan re$ar kepa a %eluruh pe%erta 3. "en(u+apkan %alam 0%01 Job Desk 14 ;ea er . . . . . . . . . . . "emainkan peran %ele%ai. "en(arahkan permainan. "eman u pr*%e% permainan. "em'a%ilita%i anak untuk bermain. "embimbin( anak bermain. "emperhatikan re%p*n anak %aat bermain. "en(a0ak anak untuk ber%*%iali%a%i en(an temannya. "en(a$a%i 0alannya permainan. "en+atat pr*%e% permainan i%e%uaikan en(an ren+ana. "en+atat %itua%i pen(hambat an pen ukun( pr*%e% bermain. "enyu%un lap*ran an menilai ha%il permainan ibantu en(an ;ea er an 'a%ilitat*r. 0%05 E=al"asi 1. Struktur a4 b4 +4 Ke%iapan me ia Ke%iapan pr*p*%al terapi bermain -umlah pe%erta ha ir alam terapi bermain minimal 5 *ran(. alam permainan mulai ari pembukaan %ampai

!4 Fa%ilitat*r

34 8b%erver

!. Pr*%e%

a4 b4 +4

7erapi berlan(%un( %e%uai en(an 0a $al yan( iren+anakan 7i ak a a pe%erta yan( menin((alkan tempat bermain %aat terapi bermain berlan(%un( Pe%erta men(ikuti %emua aturan yan( telah i%epakati

3. ,a%il -an(ka Pen ek a4 Pe%erta mera%a %enan( %etelah men(ikuti permainan. b4 Permainan apat men(uran(i e'ek h*%pitali%a%i +4 /0= pe%erta ter(*l*n( alam kriteria baik pa a %etiap kate(*ri penilaian -an(ka Pan0an( a4 "enin(katkan perkemban(an mental) ima0ina%i an kreativita% anak. b4 "elatih menin(katkan k*(niti' anak alam me$arnai (ambar. +4 "embina %*%iali%a%i anak en(an teman %ebaya) pera$at an *ran( tua. alam hal pemilihan $arna

>

Le&'ar O'ser=asi Pelaksanaan Tera4i Ber&ain NO As4ek (an$ Dinilai I S!r"k!"r Tera4i Ber&ain 1. Per%iapan me ia terapi bermain ! &lat puzzle Kelen(kapan 0umlah maha%i%$a6 a. ;ea er 314 b. Fa%ilitat*r 344 +. 8b%erver 314 Proses Tera4i Ber&ain Pembukaan) ;ea er 6 a. "embuka a+ara terapi bermain en(an men(u+apkan %alam b. "emperkenalkan iri an meminta pe%erta menyebutkan nama +. "en0ela%kan k*ntrak $aktu . "en0ela%kan tu0uan terapi bermain Pelak%anaan ;ea er 6 a. "en0ela%kan tu0uan an +ara bermain kepa a pe%erta b. Memberikan alat untk puzzle +. "emberikan ke%empatan pa a pe%erta untuk menyu%un puzzle. . "en(atur $aktu permainan e. "emimpin 0alannya permainan ari a$al %ampai akhir Fa%ilitat*r 6 a. "en(arahkan pe%erta untuk menyu%un puzzle b. "em*tiva%i pe%erta alam menyele%aikan permainan +. "embantu lea er alam men(k*n i%ikan pe%erta a(ar '*ku% pa a 0alnnya permainan Pelak%anaan terapi berlan(%un( tepat $aktu 45 menit Evalua%i 6 *b%erver a. "emberikan Check list pa a lembar evalua%i kema0uan pe%erta b. "emberikan penilaian kemampuan anak alam me$arnai an mematuhi peraturan permainan 7ermina%i 6 a. "emberikan re$ar kepa a pe%erta *leh lea er) an 'a%ilitat*r b. ;ea er men(u+apkan terima ka%ih 2asil Tera4i Ber&ain Pe%erta 7erapi 2ermain 6 <a Tidak

II 1.

!.

3.

4.

III 1.

a. Pe%erta terapi bermain antu%ia% men(ikuti ke(iatan terapi bermain b. 7er0a i k*munika%i ! arah %aat permainan berlan(%un( 3antara lea er en(an pe%erta ataupun pe%erta en(an pe%erta lain. +. Pe%erta men(ikuti terapi bermain %ampai en(an %ele%ai.

LEMBAR PENILAIAN

10

+e!eran$an 4enilaian) 0 6 7i ak apat melakukan 1 6 Dapat melakukan en(an bantuan +a!e$ori +e&a&4"an Anak Psiko&o!or &nak mampu menempel puzzel en(an rapi +o$ni!i? &nak mampu meletakkan an menyebutkan letak puzle en(an benar Sosial &nak mampu menyebutkan (ambar A?ek!i? &nak apat mematuhi peraturan permainan Mo!orik &nak mampu mematuhi perintah 'a%ilitat*r Sensorik &nak mampu meran(kai puzzel %e+ara man iri To!al +ri!eria 3 6 "elakukan en(an man iri +ri!eria !ia4 ka!e$ori) 2aik <ukup Kuran( 6 0umlah %k*r 1!.1? 6 0umlah %k*r /.1! 6 0umlah %k*r 0./ An>% An>% An>%% An>% An>% An>%%

! 6 Dapat melakukan en(an m*tiva%i

11

BAB . TIN6AUAN PUSTA+A .%0 De?inisi Ber&ain 2ermain merupakan %uatu tin akan yan( ilakukan %e+ara %ukarela untuk memper*leh ke%enan(an an kepua%an. 2ermain merupakan aktivita% yan( apat men%timula%i pertumbuhan an perkemban(an anak an merupakan +erminan kemampuan 'i%ik) intelektual) em*%i*nal an %*%ial %ehin((a bermain merupakan me ia yan( baik untuk bela0ar karene en(an bermain anak.anak akan bela0ar berk*munika%i) menye%uaikan iri en(an lin(kun(an yan( baru) melakukan apa yan( apat ilakukannya) an apat men(enal $aktu) 0arak %erta %uara. .%. +e"n!"n$an Ber&ain Keuntun(an.keuntun(an yan( i apat ari bermain) antara lain6 1. !. 3. 4. "embuan( ek%tra ener(i. "en(*ptimalkan pertumbuhan %eluruh ba(ian tubuh) %eperti tulan() *t*t an *r(an.*r(an. &ktivita% yan( ilakukan apat meran(%an( na'%u makan anak. &nak bela0ar men(*ntr*l iri.

1!

5. /. >. ?. 9. 10. 11.

2erkemban(hnya berba(ai ketrampilan yan( akan ber(una %epan0an( hi upnya. "enin(katnya aya kreativita%. "en apat ke%empatan menemukan arti ari ben a.ben a yan( a a i%ekitar anak. "erupakan +ara untuk men(ata%i kemarahan) kekuatiran) iri hati an ke ukaan. Ke%empatan untuk ber(aul en(an anak lainnya. Ke%empatan untuk men(ikuti aturan.aturan. Dapat men(emban(kan kemampuan intelektualnya.

.%3 Ma;a& Ber&ain 1. 2ermain akti' Pa a permainan ini anak berperan %e+ara akti') ke%enan(an iper*leh meliputi 6 a. 2ermain men(amati9menyeli iki 3E@pl*rat*ry Play4 Perhatian pertama anak pa a alat bermain a alah me merik%a alat permainan ter%ebut) memperhatikan) men(*+*k.*+*k apakah a a bunyi) men+ium) meraba) menekan memb*n(kar. b. 2ermain k*n%truk%i 3<*n%tru+ti*n Play4 Pa a anak umur 3 tahun apat menyu%un bal*k.bal*k men0a i rumah. rumahan. +. 2ermain rama 3Dramati+ Play4 "i%al bermain %an i$ara b*neka) main rumah.rumahan en(an teman. temannya. . 2ermain 'i%ik "i%alnya bermain b*la) bermain tali an lain.lain. !. 2ermain pa%i' an ka an(.ka an( beru%aha ari apa yan( iperbuat *leh mereka %en iri. 2ermain akti'

13

Pa a permainan ini anak bermain pa%i' antara lain en(an melihat an men en(ar. Permainan ini +*+*k apabila anak %u ah lelah bernmain akti' an membutuhkan %e%uatu untuk men(ata%i keb*%anan an keletihannya. <*nt*h6 "elihat (ambar i buku9ma0alah) men en(ar +erita atau mu%ik) men*nt*n televi%i %b. Dalam ke(iatan bermain ka an( ti ak apat i+apai ke%eimban(an alam bermain) yaitu apabila ter apat hal.hal %eperti iba$ah ini 6 a. Ke%ehatan anak menurun. &nak yan( %akit ti ak mempunyai ener(i untuk akti' bermain. b. 7i ak a a varia%i ari alat permainan. +. 7i ak a a ke%empatan bela0ar ari alat permainannya. . 7i ak mempunyai teman bermain. .%1 2al-hal (an$ 2ar"s Di4erha!ikan dala& Ber&ain 1. !. 3. 4. 5. 2ermain9alat bermain haru% %e%uai en(an tara' perkemban(an anak. Permainan i%e%uaikan en(an kemampuan an minat anak. 1lan(i %uatu +ara bermain %ehin((a anak terampil) %ebelum menin(kat pa a keterampilan yan( lebih ma0emuk. -an(an memak%a anak bermain) bila anak %e an( ti ak in(in bermain. -an(an memberikan alat permainan terlalu banyak atau %e ikit.

.%5 Ben!"k-'en!"k Per&ainan 0% Usia / @ 0. '"lan T"3"ann(a adalah ) a. "elatih re'lek.re'lek 3untuk anak bermur 1 bulan4) mi%alnya men(i%ap) men((en((am. b. "elatih ker0a%ama mata an tan(an. +. e. '. "elatih ker0a%ama mata an telin(a. "elatih men(enal %umber a%al %uara. "elatih kepekaan perabaan. . "elatih men+ari *byek yan( a a tetapi ti ak kelihatan.

(. "elatih keterampilan en(an (erakan yan( berulan(.ulan(. Ala! 4er&ainan (an$ dian3"rkan )

14

a. b. +. e.

2en a.ben a yan( aman untuk ima%ukkan mulut atau ipe(an(. &lat permainan yan( berupa (ambar atau bentuk muka. &lat permainan lunak berupa b*neka *ran( atau binatan(. &lat permainan berupa %elimut an b*neka.

. &lat permainan yan( apat i(*yan(kan an keluar %uara. .% Usia 03 @ .1 '"lan T"3"ann(a adalah ) a. +. e. "en+ari %umber %uara9men(ikuti %umber %uara. "elatih anak melakukan (erakan men *r*n( an menarik. "elatih anak melakukan ke(iatan %ehari.hari %emuanya alam bentuk ke(iatan yan( menarik Ala! 4er&ainan (an$ dian3"rkan) a. b. +. Aen eran() b*la en(an (irin(.(irin( i alamnya. &lat permainan yan( apat i *r*n( an itarik. &lat permainan yan( ter iri ari6 alat rumah tan((a3mi%al6 +an(kir yan( ti ak mu ah pe+ah) %en *k b*t*l pla%tik) ember) $a%k*m) air4) bal*k.bal*k be%ar) kar u%.kar u% be%ar) buku ber(ambar) kerta% untuk i+*ret.+*ret) kray*n9pen%il ber$arna. 3% Usia .5 @ 3 a. b. +. '"lan T"3"ann(a adalah A "enyalurkan em*%i atau pera%aan anak. "en(emban(kan keterampilan berbaha%a. "elatih m*t*rik halu% an ka%ar. an membe akan $arna4. e. '. (. a. "elatih ker0a%ama mata an tan(an. "elatih aya ima0inan%i. Kemampuan membe akan permukaan an $arna ben a. &lat.alat untuk men((ambar. b. "emperkenalkan %umber %uara. . "elatih ima0ina%inya.

. "en(emban(kan ke+er a%an 3mema%an(kan) men(hitun() men(enal

Ala! 4er&ainan (an$ dian3"rkan )

15

b. +. e. '.

;ilin yan( apat ibentuk Pa%el 3puzzel4 %e erhana. 2erba(ai ben a yan( mempunyai permukaan an $arna yan( berbe a. 2*la.

. "anik.manik ukuran be%ar.

1% Usia 3. @ 7. '"lan T"3"ann(a adalah ) a. +. "en(emban(kan kemampuan menyamakan an membe akan. "en(emban(kan pen(ertian tentan( berhitun() menambah) men(uran(i. 3%an i$ara4. e. '. "embe akan ben a en(an permukaan. "enumbuhkan %p*rtivita%. b. "en(emban(kan kemampuan berbaha%a. . "eran(%an( aya ima0inan%i %en(an berba(ai +ara bermain pura.pura

(. "en(emban(kan keper+ayaan iri. h. "en(emban(kan kreativita%. i. 0. "en(emban(kan k**r ina%i m*t*rik 3mel*mpat) meman0at) lari) ll4. "en(emban(kan kemampuan men(*ntr*l em*%i) m*t*rik halu% an ka%ar. k. "en(emban(kan %*%iali%a%i atau ber(aul en(an anak an *ran( iluar rumahnya. l. "emperkenalkan pen(ertian yan( ber%i'at ilmu pen(etahuan) mi%al 6 pen(ertian men(enai terapun( an ten((elam. m. "emperkenalkan %ua%ana k*mpeti%i an (*t*n( r*y*n(. Ala! 4er&ainan (an$ dian3"rkan ) a. 2erba(ai ben a ari %ekitar rumah) buku ber(ambar) ma0alah anak.anak) alat (ambar B tuli%) kerta% untuk bela0ar melipat) (untin() air) ll. b. 7eman.teman bermain 6 anak %ebaya) *ran( tua) *ran( lain iluar rumah. .% MeBarnai dan Mene&4el Ga&'ar .% %0 De?inisi "ainan puzzle a alah %alah %atu mainan e ukati' untuk anak &n a an merupakan ala%an yan( baik ba(i *ran( tua untuk membeli mainan puzzle 1/

ter%ebut. Selain apat memberikan keuntun(an untuk *ran( tua berupa $aktu tenan( an apat men(er0akan peker0aan rumah tan((a lainnya) ternyata a a banyak man'aat ba(i anak.anak yan( %e+ara teratur bermain en(an puzzle. & a banyak %ekali 0eni% an (ambar puzzle anak yan( ter%e ia i pa%aran an mu ah %ekali itemukan. .% %. Man?aa!
1. "enin(katkan

kemampuan

berpikir

an

membuat

anak

bela0ar

berk*n%entra%i
2. "elatih k**r ina%i tan(an an mata. 3. "enin(katkan Keterampilan K*(niti'. 4. 2ela0ar ber%*%iali%a%i. 5. "elatih ke%abaran 6. "elatih aya in(at 7. "elatih nalar

.%7 Taha4 T"&'"h +e&'an$ Anak Usia Pre-S;hool 0% Perke&'an$an Biolo$i a. 22 menin(kat 14)/ k( 33 tahun4) 1/)> k( 34 tahun4) 1?)> k( 35 tahun4. b. 7in((i ba an rata.rata bertambah /)>5.>)5 +m. +. Perhitun(an berat ba an menurut S*et0inin(%ih 6 n @ ! C ? .% Perke&'an$an Mo!orik +asar 14 1%ia 3/ bulan a. Pakai an (anti ba0u %en iri b. 2er0alan mun ur +. :aik turun tan((a ber(anti.(anti kaki . 2er iri %e%aat en(an 1 kaki !4 1%ia 4 tahun a. "el*mpat en(an %atu kaki b. "eman0at an mel*mpat +. "elempar b*la +ukup banyak . :aik tan((a en(an lan+ar 34 1%ia 5 tahun

1>

a. "el*mpat.l*mpat en(an 1 kaki b. 2erlari tanpa ke%ulitan +. 2ermain l*mpat tali . "ainan tan(kap e. :aik turun tan((a en(an lan+ar 44 1%ia / tahun a. 2erlari en(an baik b. 2erlari an bermain %e+ara ber%amaan +. :aik %epe a . "en((ambar *ran( len(kap e. "enambah +iri %eperti mulut) mata) hi un( pa a (ambar 3% Perke&'an$an Mo!orik 2al"s 14 1%ia 3/ bulan a. "ema%an( manik.manik be%ar b. "eluki% tan a %ilan( an bulat +. "embuka kan+in( epan an %ampin( . "enyu%un 10 bal*k tanpa 0atuh !4 1%ia 4 tahun a. "en((untin( (ambar %e erhana b. "en((ambar bu0ur %an(kar 1%ia 5 tahun a. "emukul kepala paku en(an palu b. "en(ikat tali %epatu +. Dapat menuli% beberapa huru' alphabet 34 1%ia / tahun Suka men((ambar) menuli% an me$arnai. 1% Perke&'an$an +o$ni!i? 14 Fa%e prek*n%eptual a. "em*ry %pan in+rea%e b. <entre *n *ne a%pe+t *' %ituati*n +. <la%%i'y *b0e+t a++*r in( t* *ne +hara+teri%ti+

1?

!4 Fa%e intuitive a. &ttenti*n %pan in+rea%e b. <la%%i'y *b0e+t in term% *' their u%e +. E(*%entri+ interpretati*n *' event% . Drrever%ible th*u(ht 5% Perke&'an$an Moral a. 8rienta%i p a hukum an kepatuhan b. &nak ber*rienta%i pa a hal %ebenarnya % Perke&'an$an Bahasa 14 1%ia 3 tahun a. 2anyak bertanya b. 2erbi+ara %aat a a atau ti ak a a *ran( +. "en((unakan baha%a tele(ravi% . "en((unakan k*n%*nan )b)t)k)y e. "en(hilan(kan $ ari pembi+araan '. Pembe aharaan kata 900 kata (. "embuat ke%alahan %uara %pe%i'ik 3%)%h)+h)z)th)r)l4 !4 1%ia 4 tahun a. Perben aharaan kata 1500 kata b. "en(hitun( 1 %9 3 +. "en+eritakan +erita 0antun( 34 1%ia 5 tahun a. Perben aharaan kata kira.kira !100 kata b. "en((unakan kalimat en(an enam %ampai elapan kata) en(an %emua ba(ian bi+ara. +. "enyebutkan empat atau lebih $arna . "en(etahui nama.nama hari. .%8 Taha4 Perke&'an$an Ber&ain 1. 7ahap ek%pl*ra%i "erupakan tahapan men((ali en(an melihat +ara bermain !. 7ahap permainan Setelah tahu +ara bermain) anak mulai ma%uk alam tahap permainan

19

3. 7ahap bermain %un((uhan &nak %u ah ikut alam permainan 4. 7ahap melamun "erupakan tahap terakhir anak membayan(kan permainan berikutnya .%: Prinsi4 Ber&ain Di R"&ah Saki! a. +. e. '. 7i ak banyak ener(i) %in(kat an %e erhana 7i ak a a k*ntra in ika%i en(an k*n i%i penyakit pa%ien -eni% permainan i%e%uaikan en(an ke%enan(an anak Permainan melibatkan *ran( tua untuk melan+arkan pr*%e% ke(iatan b. 7i ak men((an((u 0a $al ke(iatan kepera$atan an me i% . Permainan haru% %e%uai en(an tahap tumbuh kemban( pa%ien

!0

DA*TAR PUSTA+A ,url*+k) E 2.) 1991) Perkembangan Anak Jilid I.) Erlan((a 6 -akarta. Klie(man) R*bert ".) !000) Ilmu Keshatan Anak Nelson Vol 3) E it*r 2aha%a Dn *ne%ia6 &. Samik Wahab.E .15 EA< 6 -akarta "arkum.&.,) 1991) Buku Ajar Ilmu Kesehatan Anak) FK1D) -akarta. S*et0inin(%ih. 1995. Tumbuh Kembang Anak. -akarta6 EA< W*n() D*nna ;. !003. Pedoman Klinis Ke era!atan Pediatrik. -akarta 6 EA<

!1

Anda mungkin juga menyukai