Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Tik Pendidikan
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Tik Pendidikan
2 a
Konsep:
Program mobile learing merupakan salah satu model pembelajaran multimedia yang dikembangkan oleh BPMP. Keunikan dari model ini adalah menggunakan alat (device) handphone. BPMP mencoba untuk memanfaatkan handphone sebagai alat untuk belajar bagi siswa, guru maupun masyarakat secara umum. Untuk mempopulerkan program mobile learning yang dikembangkan oleh BPMP, maka BPMP mengajak masyarakat khususnya siswa dan guru untuk berperan serta mengembangkan bahan ajar multimedia dalam bentuk kegiatan lomba pembuatan mobile learning untuk tiga kategori, yakni kategori guru, umum dan pelajar.
Tujuan:
Lomba mobile edukasi 2014 bertujuan untuk: Memotivasi masyarakat untuk mengembangkan bahan belajar interaktif melalui perangkat mobile/handphone. Memotivasi siswa sekolah akan pentingnya bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK sebagai penunjang proses pembelajaran, khususnya mobile edukasi. Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh siswa sekolah melalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile edukasi. Memperkaya konten pendidikan di internet.
Sasaran:
Sasaran dalam kegiatan ini adalah pengembang mobile learning baik siswa, guru maupun khalayak umum. Selain itu produk hasil lomba dapat dimanfaatkan oleh seluruh insan pendidikan dari seluruh jenjang.
Target:
Target yang hendak di raih adalah 75 produk mobile learning terupload ke http://medukasi.kemdikbud.go.id
Mekanisme Pelaksanaan
Mekanisme pelaksanan teridiri dari empat tahap yaitu, pendaftaran (seleksi administratif), penjaringan (scanning), semi final (penentuan nominator level nasional), final (penentuan juara). Mekanisme pelaksanan dapat digambarkan sebagai berikut: 1
Pendaftaran & pengumpulan
2 Scanning
(Penyisihan, seleksi karya)
karya
Bersifat kelompok maksimal 3 orang (panitia hanya menanggung biaya akomodasi hanya 1 orang saat presentasi di babak Grandfinal) Persyaratan Karya : 1. Karya berupa program Aplikasi Handphone untuk Pembelajaran Mandiri 2. Karya adalah original dalam ide dan kreasi yang dapat dibuktikan dalam penjurian. 3. Aplikasi boleh dikembangkan dengan platform apa saja (Misal : flash, flashlite, java, android atau apapun software pengembangnya) 4. Di dalam program mencantumkan tema (judul), mata pelajaran, jenjang dan nama/identitas anda. 5. Tema bebas tetapi tidak boleh sama dengan yang pernah di sajikan dalam web resmi BPMP http://m-edukasi.kemdikbud.go.id 6. Disajikan dengan menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar , kecuali mata pelajaran bahasa asing 7. Peserta yang masuk final 15 besar per kategori, menyertakan SourceCode atau ReSource saat presentasi di Grandfinal 8. Karya yang dilombakan belum pernah dipublikasikan dalam bentuk apapun baik di internet maupun tempat lain dan/atau menjadi juara di tingkat nasional 9. Syarat utama karya adalah Karya berupa aplikasi/konten pembelajaran yang dijalankan pada handphone/tablet. Ketentuan umum: Peserta yang layak mengikuti adalah Warga Negara Indonesia (WNI). Panitia berhak membatalkan kepesertaan calon peserta bila peserta atau karya tidak sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan. Keputusan panitia dan juri tidak dapat diganggu gugat. Peserta diwajibkan aktif mengikuti berita/informasi dari panitia lomba melalui website, email dan media sosial resmi lomba. Panitia tidak menerima komplain keterlambatan dikarenakan peserta tidak mengikuti berita/informasi dari panitia lomba. Karya lomba yang diikutsertakan bersedia untuk diupload di web resmi Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan http://m-edukasi.kemdikbud.go.id agar dapat dimanfaatkan oleh seluruh insan pendidikan.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tahap 2: Penilaian
Waktu dan Tempat Dilaksanakan pada 22 26 September 2014 di Kantor BPMP Rincian Kegiatan Seluruh karya lomba yang masuk akan diseleksi sehingga menghasilkan 75 program (25 program kategori Guru, 25 program kategori Umum, 25 program kategori siswa) yang layak untuk dijadikan konten pembelajaran yang akan didiseminasikan di website http://medukasi.kemdikbud.go.id Pada kegiatan ini pula 75 program yang akan di upload di pilih kembali menjadi 45 program (15 program kategori Guru, 15 program kategori Umum dan 15 program kategori siswa) untuk masuk ke babak final. Rencana kegiatan akan dilaksanakan selama 5 hari di dalam kantor BPMP dan dilakukan oleh pegawai BPMP Dalam tahap ini seluruh karya di lihat, di coba dan di nilai oleh para petugas seleksi dengan cara mencobanya langsung ke device mobile. Setelah itu petugas seleksi akan melakukan sidang pleno untuk menentukan karya-karya yang terpilih untuk babak berikutnya. 45 finalis akan di panggil untuk mengikuti babak penjurian dengan aspek penilaian lebih detail
Langkah Seleksi
1. Petugas Seleksi dibagi menjadi beberapa tim, setiap tim terdiri dari beberapa orang yang memiliki keahlia yang berbeda beda. 2. Petugas Seleksi menginstall, mencoba dan menilai karya peserta langsung mengunakan tablet/handphone, tidak mengunakan emulator. 3. Seluruh Tim Seleksi melakukan sidang pleno untuk menentukan karya yang masuk 25 besar dan 15 besar per kategori
Aspek penilaian
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Kelancaran program atau tidak adanya error/kesalahan program Kemudahan pengoperasian Kelayakan ukuran file sebagai apllikasi mobile Kelayakan materi Kemudahan pemahaman dalam penyampaian materi Kelengkapan komponen menu Kelancaran tampilan Media Keselarasan icon dengan fungsi Kemenarikan tampilan secara menyeluruh
Aspek Penilaian:
Penilaian dapat dilihat dari beberapa aspek umum penilaian sebagai berikut: Substansi Materi, meliputi: kebenaran isi, kedalaman dan keluasan isi, kesesuaian dengan kurikulum dan lain-lain. Desain Pembelajaran, meliputi: kesesuaian tujuan, materi dan format media yang dipilih, kesesuaian dengan karakteristik peserta belajar, kesesuaian dengan prinsip pembelajaran, dan lain-lain. Media (Desain Komunikasi Visual), meliputi prinsip desain pesan, pemilihan warna, animasi, penggunaan effect, dan lain-lain. Aspek Penggunaan, meliputi kemudahan penggunaan (user friendliness), bebas error, kompatibilitas, dan lain-lain
(secara lebih rinci, baik indikator maupun bobot penilaian ditentukan oleh dewan juri).
Dewan Juri
Dewan juri terdiri dari unsur-unsur sebagai berikut:
Pakar/praktisi pendidikan Pakar/praktisi teknologi pendidikan Pakar /praktisi teknologi ifnormasi Pakar/praktisi ilmu komunikasi
Dewan Juri terdiri dari dua kelompok, yaitu: Dewan Juri Seleksi, yaitu dewan juri yang bertugas melakukan penilaian terhadap karya lomba tanpa mengundang peserta lomba itu sendiri pada babak penyisihan dan semi final. Dewan Juri Final, yaitu dewan juri yang bertugas memberikan penilaian terhadap karya lomba disertai dengan presentasi oleh peserta lomba itu sendiri pada penjurian level nasional (grand final).
Ketentuan Umum:
Ketentuan umum peserta yang layak mengikuti dan mendapatkan penghargaan lomba pengembangan media pembelajaran adalah sebagai berikut: Warga Negara Indonesia (WNI); Karya lomba yang diikutsertakan bersedia untuk dihosting/mirror di data center Jardiknas.
Konsep:
Festival Video Edukasi adalah sebuah festival video yang berkonsentrasi pada tema-tema pendidikan. Festival ini diselenggarakan oleh Balai Pengembangan Media Televisi Pendidikan (BPMTP), salah satu unit pelaksana teknis di lingkungan Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi (Pustekkom) Kementerian Pendidikan Nasional dan Kebudayaan. Semangat yang menyertai festival ini adalah sikap kritis terhadap tayangan televisi yang di dominasi kepentingan hiburan. Kuatnya dominasi hiburan ini menyebabkan terabaikannya nilai-nilai yang bersifat mendidik. Festival ini mengajak seluruh lapisan masyarakat untuk membuat sendiri tontontan alternatif yang mengedepankan pendidikan budi pekerti.
Tujuan:
Festival Video Edukasi 2014 bertujuan memberikan stimulasi kepada pelajar, mahasiswa dan masyarakat umum untuk berkarya memproduksi bahan ajar berbasis TIK.
Kategori peserta:
1. Kategori Pelajar (SMP SMU) 2. Kategori Mahasiswa 3. Kategori Umum (masyarakat umum, kelompok diluar pelajar/mahasiswa maupun lembaga lainya)
Mekanisme pelaksanaan:
1) Penjaringan karya Penjaringan karya dilaksanakan pada pada tanggal 1 Juli 30 September 2014. Kegiatan ini untuk menerima karya yang masuk dari peserta baik yang diserahkan langsung maupun melalui jasa pengiriman. 2) Screening Screening adalah penyeleksian awal semua dokumen peserta yang masuk dan dinyatakan lolos untuk penjurian. Kegiatan ini dilaksanakan di Kantor BPMTP Sidoarjo, tanggal 1 3 Oktober 2014 3) Penjurian Penjurian dilaksanakan di kantor BPMTP pada tanggal 6 9 Oktober 2014 4) Pengumuman dan Penyeselesaian Berkas Pemenang Pengumuman pemenang dilaksanakan pada tanggal 15 Oktober 2014 dilanjutkan penyelesaian administrasi / berkas pemenang. Kegiatan dilaksanakakan di Kantor BPMTP Sidoarjo
8.
9.
Panitia memberi kebebasan seluas-luasnya terkait materi (unsur naratif), teknis visual (unsur sinematik) maupun format sajian karya. Harap dihindari materi yang mempertontonkan secara vulgar pornoaksi, pornografi, kekerasan dan bernuansa SARA (suku, agama, dan ras) Untuk dialog yang kurang jelas atau menggunakan bahasa daerah mohon diberi subtitle dalam Bahasa Indonesia.
10. Unsur penilaian meliputi unsur naratif (inovasi, ide, konsep, cita rasa), unsur sinematik (penataan kamera, suara, akting, setting, editing) unsur komunikatif (persuasif, inspiratif, daya pikat, dan orisinalitas (aransemenmusik, shot, stillpicture). Keputusan dewan juri bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.
3. Karya dikirim atau diantar langsung ke: Panitia FVE Balai Pengembangan Media Televisi Pendidikan (BPMTP)Kemdikbud, Jl. Mangkurejo, Kwangsan, Sedati, Sidoarjo, Jawa Timur 61257 4. Batas akhir pengiriman karya 30 September 2014 cap pos dan harus diterima panitia selambat-lambatnya 5 Oktober 2014. Untuk memastikan karya diterima panitia sebaiknya pengiriman dilakukan minimal 1 minggu sebelum batas akhir. Apabila karya diterima setelah tanggal 5 Oktober 2014 akan diikutkan pada penyelenggaraan Festival Video Edukasi tahun berikutnya. Judul karya yang sudah diterima panitia akan dimuat di website. 5. Penjurian akan dilaksanakan dalam 2 tahap: Seleksi awal oleh tim internal BPMTP Sidoarjo yang menghasilkan 13 nominasi pelajar, 13 nominasi mahasiswa dan 14 nominasi umum. Penjurian oleh dewan juri untuk menentukan pemenang.