Pendahuluan
Animasi mulai dikenal secara luas sejak populernya media televisi yang dapat menyajikan gambar bergerak hasil rekaman kegiatan makhluk hidup, manusia atau hewan. Dibandingkan dengan gambar foto yang diam atau tidak bergerak animasi lebih disukai karena dapat membangkitkan antusiasme dan emosi penonton. Hampir semua media seperti televisi, film, komputer sudah menggunakan teknik-teknik animasi. Prospek animasi di ndonesia mempunyai peluang yang besar untuk berkembang, karena animasi adalah informasi kreatif yang sangat banyak membutuhkan tenaga kerja dan tentunya hal ini bukan masalah buat ndonesia. !elain itu keragaman dan kekayaan budaya ndonesia sebagai nilai tambah untuk diangkat sebagai cerita animasi.
Tujuan
(. )enumbuhkan minat generasi muda untuk terjun ke dunia animasi yang mampu menghasilkan sebuah industri yang dikerjakan secara profesional dengan daya jangkau internasional. *. )emberikan informasi tentang teknik membuat animasi komputer dengan mudah sehingga peserta seminar memahami dan tertarik untuk terjun ke dunia animasi. +. )embentuk Animator ,orum di )edan sehingga menjadi ajang dan tempat berkumpulnya para pecinta, pemula maupun praktisi dalam bidang animasi. -. )embagikan .// 0lima ratus1 keping 2D belajar ilmu komputer dari ilmukomputer.com kepada peserta seminar secara cuma-cuma. (
Peserta
Adapun jumlah peserta seminar ini diperkirakan lebih dari .// orang dengan sasaran peserta adalah$ (. Pelajar sebanyak */3. *. )ahasiswa sebanyak 4/3. +. Praktisi 5 sebanyak (/3. -. )asyarakat &mum (/ 3.
Penyelenggara
Acara ini diselenggarakan oleh 8ebmedia 5raining 2enter bekerjasama dengan lmukomputer.com$
"lmukomputer com
Adalah situs yang memuat materi dan kuliah gratis di bidang ilmu komputer dan teknologi informasi. )meiliki misi utama mengambil bagian dalam usaha mencerdaskan anak bangsa, terutama dalam pendidikan ilmu komputer. )ateri di "lmuKomputer Com terbagi dalam$
Kuliah Pengantar$ berisi pengantar ilmu komputer secara umum, misalnya pengenalan, sejarah, klasifikasi bidang, tokoh-tokoh dalam ilmu komputer, dsb. *
Kuliah Umum$ berisi materi tentang ilmu komputer dalam berbagai aspek dalam perspektif umum dan sifatnya tidak berseri, bisa berupa pengenalan, hasil review, dsb. Kuliah Berseri$ berisi kuliah berseri tentang ilmu komputer dalam berbagai aspek secara teknis dan mendetail, baik berupa teori-teori dasar informatika, bahasa pemrograman, jaringan komputer, sistem operasi, dsb. Artikel Populer$ berisi artikel dan tulisan populer dalam bidang ilmu komputer yang mudah dipahami oleh masyarakat umum. Tips dan Trik$ berisi artikel pendek berbentuk tips dan trik dalam dunia internet, administrasi server6jaringan, pemrograman, program aplikasi, komputer, dsb yang bermanfaat. Project$ berisi artikel pengenalan project dalam bidang ilmu komputer yang sedang dikerjakan oleh orang ndonesia, baik di dalam negeri maupun di luar negeri.
!aat ini situs ?-@earning gratis "lmuKomputer Com telah mencapai puluhan ribu kunjungan harian 0daily hits1 dan diakses dari pengguna dengan domaindomain universitas di ndonesia 0 5<, & , &%), 5!, berbagai !5 ", dsb.1. "lmuKomputer Com juga telah diindeks dan direview oleh puluhan search engine dunia maupun ndonesia. Dan tak kalah pentingnya, "lmuKomputer Com juga telah berhasil mengundang kontribusi tulisan dari peneliti dan praktisi teknologi informasi dan ilmu komputer indonesia baik yang ada di ndonesia maupun di luar negeri 0=epang, Amerika, Australia, =erman, dsb. !aat ni "lmukomputer com masuk nominasi World Summit Award #$$% yang di Arrange Aleh P<< mewakili ndonesia dalam kategori ?-@earning.
&entuk Kegiatan
' Pengenalan Animasi Komputer ( Proses Pembuatan Animasi % Dimensi )%Dma* Studio+ =am /9.//-((.+/ 8 < Pembicara$ Anditya !5. Ars 0Profesional Animasi1 Alumni &%) Arsitektur. Demo Pembuatan Animasi Kartun dengan ,acromedia -lash ,* =am ((.+/-(+.+/ 8 < Pembicara$ ?ko Purwanto !5 0Profesional Animasi1 Dengan 8ebmedia 2reative Animation 5eam. +
Doorpri.e
Susunan Kepanitiaan
5erlampir
Anggaran Dana
5otal dana yang dibutuhkan adalah /p '0 '%1 $$$ )2mpat &elas 3uta Seratus Tiga Puluh 4ima /ibu /upiah+ yang selanjutnya dijabarkan dalam lampiran.
Penutup
Demikianlah proposal !ponsorship !eminar Animasi "omputer ini kami buat, dengan harapan, semoga menjadi pertimbangan bagi pihak-pihak terkait. Atas perhatian dan partisipasinya kami ucapkan terimakasih.
"lmuKomputer Com
4ampiran '
S8S8NAN PAN"T"A Penasehat $ (. Drs. H.<ustami "asim, <.!c "omisaris &tama P5 8ebmedia nternusa 5ata &tama *. Bomi !atria 8ahono, <.?ng, ).?ng, PhD - Peneliti @ P - ,ounder dan Penanggung jawab lmu"omputer.com
Panitia
"etua !ekretaris <endahara !eksi Adm. D "esek !eksi Acara $ $ $ $ $ ?ko Purwanto, !5 Culkhaery.< Abdi =anuar )uhammad !utiyadi skandar C. !iregar ,uji Bamadhani 'aEief !unni ). ,adli Hadi Prasetyo <ambang )ardianto
4ampiran #
K:NT/AP/2STAS" SP:NS:/S7"P
Dalam hubungan kerjasama dengan pihak panitia, pihak sponsor akan mendapatkan keuntungan sebagai berikut$ (. 2itra <aik Perusahaan Dengan mendukung acara ini pihak sponsor akan dikenal sebagai perusahaan yg mendukung dunia pendididan nasional karena seminar ini diselenggarakan untuk pendidikan ndonesia. *. Promosi Pihak !ponsor akan mendapatkan kesempatan berpromosi melalui media promosi yang disediakan oleh panitia. Dengan peserta seminar yang beragam menciptakan kesempatan yang sangat baik bagi perusahaan anda untuk dipublikasikan dalam media yang disediakan panitia. kut )engembangkan Dunia 5eknologi nformasi ndonesia 05elematika1 Perusahaan Anda akan dikenal sebagai pendukung dan kontributor di dunia telematika ndonesia.
+.
K2T2NT8AN SP:NS:/S7"P
(. *. +. -. .. 4. H. 7. "ontrak !ponsor dilakukan dengan mengisi surat perjanjian kerjasama yang terlampir sebanyak tiga lembar. !etiap "ontrak dilakukan dengan satu kali pembayaran dimuka. Pembayaran paling lambat dilakukan tanggal *. Aktober *//+. Pembayaran dapat dilakukan dengan menggunakan giro, che:ue atau langsung ke rekening panitia. Pembayaran dianggap sah jika panitia menerima uang secara cash atau dapat di cairkan. Prioritas diutamakan berurutan $ Gold Package, Silver Package, Bronze Package dan !ponsor @epas. ,ilm6@ogo perusahaan yang dibutuhkan untuk sponsorship diserahkan kepada panitia paling lama tanggal *. oktober *//+. Panitia berhak merubah format bila dinilai melanggar aturan secara hukum maupun kurang sesuai dengan norma masyarakat ndonesia.
% 0
? <
Perusahaan anda akan mendapat hak untuk dipromosikan melalui surat kabar )edan selama + hari pada * minggu sebelum acara.
"D Card Perusahaan anda akan dipromosikan melalui D 2ard yang dikenakan peserta dan panitia sebayak lebih dari .// buah dengan kolom seluas *.3 dari luas D 2ard. Kaos panitia @ogo perusahaan anda akan ditampilkan di kaos panitia. "klan Koran Perusahaan anda akan mendapat hak untuk dipromosikan melalui surat kabar )edan selama + hari pada * minggu sebelum acara.
1 ?
(/
SP:NS:/ 42PAS
!ponsor @epas dapat memilih opsi fasilitas media promosi sebagai berikut$ ' Spanduk Kegiatan Perusahaan anda memiliki hak untuk berpromosi dalam (/ buah spanduk kegiatan dengan kolom sponsor seluas */3 dari spanduk. !panduk ini akan dipasang di $ A. @okasi-lokasi strategis di kota )edan <. @okasi kegiatan selama acara berlangsung
/p A$$ $$$5=
# Poster>&rosur Perusahaan anda akan memiliki hak untuk berpromosi dalam seribu buah brosur yang akan disebar di seluruh kota )edan dengan kolom seluas */3 dari ukuran poster A+.
/p 1$$ $$$5=
% Sampul CD "lmukomputer com Perusahaan anda berhak atas ruang seluas *.3 dari sampul 2D belajar gratis "lmukomputer com
/p 1$$ $$$5=
1 "D Card Perusahaan anda akan dipromosikan melalui D 2ard yg dikenakan peserta dan panitia sebanyak lebih .// buah dengan kolom seluas *.3 dari luas D 2ard.
/p 1$$ $$$5=
((
Door Price "ami juga menawarkan alternatif doorpriEe dari perusahaan anda sehingga dapat berpromosi secara langsung kepada para peserta secara langsung pada saat doorPriEe tersebut berlangsung. !egala bentuk hadiah yang perusahaan anda tawarkan dapat dibicarakan dengan panitia.
<ertindak atas nama PA' 5 A "?% A5A' !?) 'AB A' )A! "A)P&5?B, selanjutnya di sebut P HA" P?B5A)A. *. 'ama $ .................................................................................................................. =abatan $ .................................................................................................................. Alamat $ ..................................................................................................................
<ertindak atas nama .........................................................................................., selanjutnya di sebut P HA" "?D&A. Pada hari .............................. tanggal ......................................................... telah bersepakat mengadakan perjanjian kerjasama sesuai dengan kontraprestasi dengan memilih paket$ %old Package !ilver Package <ronEe Package !ponsor lepas, dengan besar pembayaran Bp. ..............................................untuk pointpoint pilihan materi Promosi $ ..................................................................................................... ..................................................................................................... ..................................................................................................... .....................................................................................................
(*
Jang terurai melalui pasal-pasal berikut $ Pasal ' &entuk Kerjasama (. Diberikan oleh pihak pertama media Promosi sebagai berikut $ a. !panduk kegiatan, sesuai dengan ukuran, ruang sponsor, desain dan produksi yang telah ditetapkan menurut kerjasama sponsorship. b. <ackground Panggung, sesuai dengan ukuran, ruang sponsor, desain dan produksi yang telah ditetapkan menurut kerjasama sponsorship. c. Poster, sesuai dengan ukuran, ruang sponsor, desain dan produksi yang telah ditetapkan menurut kerjasama sponsorship. d. !ampul 2D lmukomputer.com, sesuai dengan ukuran, ruang sponsor, desain dan produksi yang telah ditetapkan menurut kerjasama sponsorship. e. )edia promosi melalui koran, sesuai dengan ukuran, ruang sponsor, desain dan produksi yang telah ditetapkan menurut kerjasama sponsorship. f. )edia promosi melalui radio, sesuai dengan ukuran, ruang sponsor, desain dan produksi yang telah ditetapkan menurut kerjasama sponsorship. g. D 2ard, sesuai dengan ukuran, ruang sponsor, desain dan produksi yang telah ditetapkan menurut kerjasama sponsorship. h. "aos Panitia, sesuai dengan ukuran, ruang sponsor, desain dan produksi yang telah ditetapkan menurut kerjasama sponsorship. Point satu di atas diberikan oleh pihak pertama sesuai paket yang dipilih oleh pihak kedua dengan ketentuan sebagai berikut$ a. %old Package, terdiri dari point a sampai dengan h. b. !ilver Package, terdiri dari point a, c, d, e, g, dan h. c. <ronEe Package, terdiri dari point a, c, e, g. d. !ponsor @epas terdiri dari point-point yang diberikan pihak kedua. )elengkapi dana kerjasama sesuai dengan paket sponsor yang dipilih dengan ketentuan$ a. %old Package dengan jumlah pembayaran Bp. H.///.///,b. !ilver Package dengan jumlah pembayaran Bp. ..///.///,c. <ronEe Package dengan jumlah pembayaran Bp. +.///.///,d. !ponsor @epas dengan jumlah pembayaran sesuai paket yang diambil.
*.
+.
. (+
Pasal # 4ain B lain Hal-hal yang belum ditentukan dalam perjanjian kerjasama ini kemudian secara musyawarah mufakat. Pasal % Penutup Demikianlah perjanjian kerjasama ini dibuat serta berlaku mulai hari dan tanggal ditanda tanganinya kerjasama ini. ditentukan
....................................................*//+ Pihak "edua a.n ................................... Pihak Pertama a.n Panitia !eminar Animasi "omputer
0......................................1
0......................................1
(-
(.