Anda di halaman 1dari 11

Objek 3 Dimensi

Objek adalah benda secara fisik dan konseptual yang ada disekitar kita Secara konseptual dalam grafika komputer objek 3 dimensi dibuat dari rangkaian poligon. Objek 3 dimensi memiliki tiga ukuran yaitu panjang, lebar dan kedalaman, dimana dalam geometri disimbolkan X, Y dan Z Menurut fungsinya objek 3 dimensi mempunyai dua variable bebas (X dan Y) dan satu variable tidak bebas (Z, karena nilai Z tergantung pada nilai X dan Y)

Objek 3 Dimensi
Objek 3 dimensi diantaranya sebagai berikut : 1. Kubus Kubus adalah balok dengan bidangbidang sisi yang bujur sangkar. Batas-batas luar kubus membentuk poligon enam sisi (heksagonal). 2. Balok Balok adalah poligon tiga sisi (heksagonal) beraturan dengan bidang sisi terdiri dari dua buah persegi panjang dan dua buah bujur sangkar. 3. Bola Bentuk bola diperoleh dengan memutar busur lingkaran melalui sumbu yang melalui titik pusatnya.

Poligon
Poligon adalah sejumlah dari segmen garis yang dihubungkan antara ujung garis satu dengan yang lainnya membentuk suatu bidang tertutup Titik sudut dari poligon disebut vertex sedangkan garis penyusun poligon disebut edge

Poligon
Poligon digambar dengan menggambar masing-masing edge dengan setiap edge merupakan pasangan dari vertexi vertexi+1 kecuali untuk edge terakhir merupakan pasangan dari vertexn vertex1 Jaring Poligon adalah permukaan yang dibuat dari kumpulan mukamuka poligon. Secara konseptual, jaring poligon digunakan di grafika komputer untuk menghasilkan objek 3 dimensi

Ruang 3 Dimensi
Yaitu menentukan kedudukan, jarak, dan besar sudut yang melibatkan titik, garis,dan bidang dalam ruang dimensi tiga. Menentukan kedudukan titik, garis dan bidang dalam ruang dimensi tiga Menentukan jarak dari titik ke garis dandari titik ke bidang dalam ruang dimensi tiga Menentukan besar sudut antara garis danbidang dan antara dua bidang dalam ruang dimensi tiga Suatu titik ditentukan oleh letaknya dan tidak mempunyai besaran Suatu garis merupakan himpunan titik-titik tidak terbatas banyaknya. Bidang merupakan himpunan titik-titik yang memiliki panjang dan luas.

Alur Proses Grafik Komputer 3D


Penetapan ruang model. Transformasi model adalah menempatkan model pada sistem koordinat umum yang disebut ruang dunia (world space). Semua objek, sumber cahaya dan sudut pandang pengamat, berada pada ruang dunia. Penolakan dilakukan terhadap bagian-bagian yang tidak perlu dalam upaya optimisasi.

Alur Proses Grafik Komputer 3D


Cahaya menyebabkan suatu objek dapat terlihat Warna objek ditentukan dari properti material objek itu sendiri dan sumber cahaya pada tampilan tersebut. Algoritma Illuminasi tergantung pada model bayangan (shading model) dan model permukaan (surface model).

Alur Proses Grafik Komputer 3D


Transformasi pengamatan adalah bentuk lain dari koordinat system Memetakan titik-titik yang ada pada ruang dunia ke ruang mata Posisi pengamat ditransformasikan ke asalnya Arah pengamatan diorientasikan sepanjang axis Mendefinisikan pengamtan volume.

Alur Proses Grafik Komputer 3D


Selanjutnya dilakukan kliping pada tampilan objek dalam gambaran volume 3D yang disebut viewing frustum Pada tahap ini dilakukan eliminasi total pada objek (dan bagian objek) yang tidak visible bagi citra. Objek selanjutnya diproyeksikan ke dalam 2D Transformasikan dari ruang mata ke ruang tampilan (screen space)

Alur Proses Grafik Komputer 3D


Transformasi akhir, dari ruang koordinat tampilan (screen-space coordinate) ke viewport coordinate Tahap rasterisasi melakukan scan objek dan mengkonversinya ke dalam pixel. Melakukan interpolasi parameter Melakukan beragam operasi 2D