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ALCANCES Y ACTIVIDADES Thrasmosh

1 objetivo general

Desarrollar un juego para dispositivos m viles el !ual dar" !ono!er el g#nero del ro!$ por medio de su personaje prin!ipal el !ual tendr" %ue sobrevivir a la dura!i n de la !an!i n&

1.1 objetivos espe!'(i!os Sobrevivir toda la !an!i n& Arrojar !opas a sus enemigos para evitar %ue le %uiten salud& Coger el !aset para ad%uirir m"s salud& Ad%uirir puntos mediante la elimina!i n de sus enemigos&

) Des!rip!i n )&1 Des!rip!i n de la ne!esidad* problema* oportunidad

En el mundo e+isten mu!hos amantes a la m,si!a ro!$ - al mismo tiempo a los videojuegos pero no e+iste ning,n juego !on este tipo de !ara!ter'sti!as por esta ra. n surgi la idea de reali.ar un videojuego %ue se en(o%ue al g#nero musi!al del ro!$/ el !ual el jugador intera!t,e !on el personaje pero al mismo tiempo %ue se sienta identi(i!ado - ! modo !on el juego pero sin perder la esen!ia de este g#nero&

)&) Al!an!e - des!rip!i n del pro-e!to

1&1&1 Des!rip!i n del pro-e!to

El prop sito de este pro-e!to es dise0ar - desarrollar un juego %ue tenga !omo base el ro!$/ la l gi!a es %ue mientras suena la !an!i n el jugador debe mantener su salud estable - ganar puntos mientras elimina a sus enemigos e ir ad%uiriendo salud por

medio del !aset %ue apare!er" !ada die. segundos& Esta apli!aron permite %ue el jugador se sienta identi(i!ado&

1&1&) Al!an!e del pro-e!to Inter(a. para la historia& mostrar mensaje de vi!toria& op!i n para %ue el jugador !ono.!a las instru!!iones& mostrar un men, %ue sea ! modo e a!!esible para el jugador&

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