Anda di halaman 1dari 14

BAB I PENDAHULUAN Perkembangan teknologi computer saat ini sangat mengagumkan, baik secara kualitas, teknis, maupun pemasaran

computer tersebut. Tidak ada kiranya pada maju sekarang ini tanpa menggunakan computer. Pertama kali computer dibuat hanya dibuat oleh manusia untuk mengatasi perhitungan yang terlalu rumit dan banyak. Dengan menimgkatnya kebutuhan manusia, penggunaan computer ditingkatkan tidak hanya pada masalah perhitungan tetapi digunakan dalam bidang perbankan, telekomunikasi, pendidikan, praktikum, pengendalian reactor nuklir, dll. Komputer adalah salah satu dari sekian peralatan yang dibuat manusia, guna meningkatkan esensi kerja, produktivitas, dan tingkat kehidupan manusia. Sejak revolusi industry terjadi, manusia telah mencapai berbagai kemajuan yang sangat pesat hamper dari berbagai sisi kehidupan yaitu menghitung memanipulasi data dalam jumlah besar, dan waktu yang sesingkatnya adalah mengunakan computer. Otak computer yang dalam berbentuk mikroprosessor, menimbulkan suatu revolusi yang terus berlangsung dalam cara merancang system computer, yang didukung dengan peripheral input, output, memori, yang terus berkembang baik kecepatannya maupun asilitas lainnya.

BAB II Pinsip Dasar Kerja Sistem Komputer Dan Peran Gambaran Sistem Komputer Digital. Komputer adalah suatu mesin yang merupakan gabungan perangkat keras " elektronika tertentu. Tugas mesin tersebut adlah melakukan manipulasi besaran# besaran masukan data atau input data,kemudian mengolahnya sesuai dengan urutan langkah#langkah instruksi atau program sehingga membantu hasil " in ormasi yang dikehendaki, agar system computer dapat menerima masukan mengolah data, dan menghasilkan in ormasi yang dikehendaki, maka harus ada elemen#elemen pendukungnya yaitu berupa hardware, so tware, dan brainware. $ardware %perangkat keras& adalah 'om, 'am, (P),dll So tware %perangkat lunak& adalah program computer yang berisi perintah# perintah yang akan melakukan pengolahan data. *rainware adalah manusia yang terlibat langsung dalam pengpperasian dan yang akan mengatur dalam sistem computer.

Ketiga elemen tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan sehingga computer dapat berjalan dengan baik. Perangkat keras tanpa perangkat lunak maka kompuer tersebut tidak akan bisa bekerja seperti yang diharapkan manusia hanya berupa benda mati saja, begitu juga sebaliknya. *ila perangkat keras yang telah didukung oleh perangakt lunak juga tidak dapat ber ungsi karena tidak ada yang mengoperasikannya. Dalam hal ini perangkat masukan dan keluaran adalah bagian yang sangat berperan sekali, karena bagian masukan tersebut digunakan untuk memasukan program atau data untuk diproses oleh komputer, sedangkan bagian output digunakan untuk mengeluarkan hasil pengolahan data, yang berupa monitor, printer, speaker, dan lain#lain, sehingga manusia yang mengoperasikan computer tersebut memperoleh apa yang dikehendakai atau yang diinginkan dari perangkat keluaran tersebut. Perangkat input dan output tersebut didalam computer diatur dalam system operasi contoh Dos, +inu,, dan sebagainya. Perangkat masukan tersebut digunakan untuk memasukan program atau data untuk diproses oleh computer, sedang hasil pemrosesan tersebut untuk di tampilakan harus melalui perangkat luar, system operasinya berupa Dos atau 'om dos. Trans er data antara (P) dan Periperal -nput dan Output dikendalikan oleh program kontrol. -nstruksi set pada (P), terdiri dari . tipe yaitu / !. Data input dari pheriperal tersebut 0. Data output dari (P) ke pheriperal 1. 2alg kontrol indi idu dalam -"O inter ace .. Tes alg indi idu dalam -"O inter ace

Karakteristik umum peralatan bantu pada computer adalah / !. Kemapua clock (P) harus sinkron dan lebih besar daripada clock osilator luar 0. Data bus dan adres bus sesuai dengan (P), mempunyai adres masing# masing. 1. Pendecode alamat agar tidak terjdi tabrakan .. - edensi input besar 3. -pedansi input kecil 4. Dikendalikan oleh program computer atau system operasi 5. Perengkapan interaksi ke (P) $ubungan antara manusia dengan computer dapat digambarkan sebagai berikut / Data 1 ! Komputer 0 . 3 Informasi

MANUSIA !. 0. 1. .. 3. 6anusia mempunyai data 6anusia berkomunikasi dengan comput Setelah berkomunikasi data dimasukan kedalam computer Data yang taelah diolah maenjadi suatu in ormasi atau hasil pengolahan berupa in ormasi -n ormasi yang keluar dikembalika lagi kepada manusia.

+angkah#langkah yang diperlukan untuk berkomunikasi dengan computer yaitu / a. 7nalisis masalah menentukan in ormasia dan menentuka mana yang dibutuhkan b. 6endisain sistemuntuk melengkapi in ormasi. 6erencanakan system dari proses dengan program sistem atau program low chart, lay#out, dan laporan dokumen, rekaman, data, dll. c. 6embuat logika computer menyusun logika program" algoritma dengan menggunakan low chart dan metode#metode lainuntuk penjelasan program. d. Persiapan program menulis program dan instruksi serta memeriksa agar terhindar darai kesalahan loika, menterjemahkan keadaan bahasa computer. e. Persiapan data minput 6empersiapka data input dan memindahkan data kedalam bentuk yang bisa dibaca computer. . 6emproses program 6emasukan program kedalam computer, membaca data, mengolah data, dan mengeluarkan outputnya. g. 6engumumkan hasil atau output dari computer dan merepresentasikan output untuk mengambil keputusan.

Stru tur !an "ungsi #omputer struktur computer dide inisikan sebagai cara#cara setiap computer saling terkait. Struktur computer secara sebenarnya dapat digambarkan sebagai berikut /

Data bus Input !e$i#e Port s' I'& Control bus (pu (U) control ALU bus Dan %egister* %egister Memori %AM %&M

&utput Adres bus !e$i#e 8 Gambar diagram blok struktur computer ~

Sedangkan ungsi computer dide inisika sebagai operasi masing#masing computer sebagai bagian dari struktur, adapun ungsi dari masing#masing komponen dalam struktur tersebut adalah / !. -npu device %alat masukan& 7dalah perangkat keras computer yang ber ungsi sebagai alat masukan data atau perintah kedalam computer. 0. Ouput device %alat keluaran& 7dalah perangkat keras computer yang ber ungsi menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. 1. Port -"O *agian ini digunakan untuk menerima atau mengirim data keluar system, peralatan input dan output diatas terhubung melalui port -"O .. (P) (P) merupakan otak system computer dan memiliki 0 bagian ungsi operasional yaitu 7+) sebagai pengontrol kerja computer 3. 6emori Terbagi menjadi 0 bagian yaitu internal dan eksternal. 6emori internal berupa '76 yang ber ungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan '76 yaitu memori yang hanya bisa dibaca pengguna dan penyeda in ormasi pada computer pertama kali dinyalakan. 6emori eksternal 2lasdish, $arddisc, dan lain#lain. 4. Data *us 7dalah jalur#jalur perpindahan antara modul dalam system computer. Karena pada suatu saat tertentu masing#masing saluran hanya dapat membawa satu bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat di trans er pada suatu saat. +ebar data bus ini menentukan kinerja system secara keseluruhan. Si atnya bidirectional % 0 arah bolak balik &,

(P) dapatdapat membaca dan menerima data bus tersebut. Data bus tersebut biasanya mulai 9 bit, !4 bit, 10 bit, 4. bit, dengan jalur paralel. 5. 7ddres bus Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses sumber data. Pada jalur ini, (P) akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. *ersi at directional % ! arah & jalurnya !4 bit, 0: bit, 0. bit, 10 bit. 9. (ontrol bus Digunakan unuk mengontrol penggunaan serta akses ke data bus dan address bus. Terdiri antara . ; !: jalur paralel. Konsep !asar perang at luna $ubungan perangkat keras, perangkat lunak, dan pemakai computer sebagai berikut / )ser user <<. user

7plication So tware +anguage So tware OS $ardware Keterangan / )ser adalah manusia yang mengoperasikan computer. 7pplication so tware adalah perangkat lunak untuk menyelesaikan permasalahan. +anguage so tware adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menterjemahkan ke bahasa computer. 6isalkan / assembler, compiler, inter preter. System operasi % dos, linuk, windows, dll & $ardware.

BAB III PE%ANGKA+ MASUKAN , input perip-eral . =ang termasuk perangkat masukan ini adalah / !. Keyboard, 0. Position digiti>er, 1. Optical reader, .. Speech recognition, 3. Dish drive, dll Keyboard % Papan tombol & =aitu suatu perangkat masukan yang terdiri dari saklar yang diakti kan oleh sentuhan " tekanan yang disusun dalam bentuk matrik. )ntuk menentukan tombol mana yang telah ditekan oleh user biasanya dibuktikan kombinasi dari perangkat keras dan lunak. Salah satu masalah umum pada saklar tunggal berupa bounce % bouncing & pada kenyataannya bila kontak saklar mekanik ditutup ! dibuka, maka kontak tersebut akan terjadi bounce, yaitu terjadi penundaan % diley osilasi & selama !: ; 0: mm"dtk. Gambar bounce tombol.

!: # 0: ml

!: ; 0: ml

(ara pembuktiannya yaitu / 6enunggu sampai keadaan tombol stabil yaitu sekitar 0: mm"dtk, hal tersebut dapat dilakukan dengan cara / !. Penambahan perangkat keras rangkaian ilter ' ; (. Lo# out hanya mengenal saklar yang pertama atau terakhir saja, jadi hanya satu sklar yang dip roses. 7da 1 tipe keyboard yaitu/ !. ?umeric %only keyboard& 0. 7lpha ?umerik keyboard 1. Special popore keyboard ?umeric only keyboard hanya berupa angka#angka missal decimal, *(D 7lpha numeric board

Special popore board untuk 7T6,POS-T-O? D-@-T-@A' yaitu sebagai pelaratan input terutama untuk memasukan data gra is. Dimana posisi sebagai data input kemudian diubah menjadi data digital.

1 komponen utama untuk mengoperasikan digitiger yaitu/ !. Tangan bergerak secara isik ke posisi keyboard 0. Trandaser menerima gerakan atau posisi benda yang bergerak. 1. 6etode untuk mengkonpersi gerakan atau posisi ke bentuk digital. (ontoh alat yang termasuk posisi digitiger/ !. 6ouse 0. Track ball 1. Boystic .. Tach scrin 3. +ight pen 4. scanner /. Mouse 7dalah berupa alat bantu masukan yang ber ungsi sebagai pointer atau penunjuk. )ntuk membantu kerja keyboard. Kursor yang dihasilkan beebentuk pointer. Dengan menggunakan mouse kita dapat menempatkan posisi kursor sesuai dangan keinginan kita. 6ouse berbentuk kotak kecil yang dilengkapi dengan dua atau tiga buah tombol. Dan dibawah tombol ada bola. 7dapun ungsi utama dari mouse adalah/ !. Sebagai penunjuk dalam memilih program atau ile yang diinginkan. 0. Sebagai penunjuk dalam perintah#perintah yang diperlukan. 1. Sebagai penunjuk kursor yang dikehendaki.

.. Sebagai alat bantu dalam meletakan atau posisi gra ik atau gambar. 3. Sebagai alat bantu ungsi keyboard yang tidak dapat dilakukan oleh keyboard. 6ouse dihubungkan ke komputer biasanya biasanya secara serial. Ditinjau dari segi pemasangan dan komunikasi dengan (P) ada 1 mouse yaitu/ !. Serial 6ouse 0. 6other *oard 6ouse %PS"0& personal system 0. 1. )S* % )niversal serial *us&.

0. +ra# Ball Track ball sama dengan mouse namun pergerakan dengan bola bergerak diatas, sehingga peripheral ini tetap ditempatnya. Khusus digunakan untuk lapt top atau not book. 0. 1o2sti# 7dalah sebagai pengganti trub keyboard yang bekerja lebih cepat. =ang sering digunakan untuk main game pada computer dan untuk mengatur posisi objek pada computer. 7da 1 macam gerak joytick yaitu/ !. @erak maju mundur. 0. @erak maju mundur kekiri ke kanan. 1. @erak maju mundur kekiri kekanan dan rotasi gerakan. 3. +u#- s#reen =aitu digunakan pada layar monitoe yang mengakti kan program bila bagian tertentu disentuh dengan tangan, missal layar menampilkan beberapa pilihan untuk dipilih. (omputer akan membaca sentuhan tersebut dan memprosesnya sesuai paket program. 4. Lig-t pen Sama dengan tuch screen tetapi sentuhan tangan digunakan dengan pen untuk menyentuh posisi pada layar. *iasanya berbentuk gra ik gambar dan lain# lain. Dengan light pen proses yang dibaca lebih cepat. 5. S#anner 7dalah sebuah alat untuk devise yang unik menggunakan prinsip kerja mirip dengan (D yaitu meman aatkan teknologi OPT-S. Scanner digunakan untuk memindahkan tulisan atau gambar diatas kertas atau bahan lain kedalam computer. Pelaksanaanya dengan menyapu atau scan seluruh permukaan gambar yang hendak dipindahkan dengan seberkas sinar. Pantulannya diterima sensor cahaya.dan pola gelap terang dari objek dideteksi serta disalurkan ke prosesor. Scanner monokrom menggunakan cahaya juga, sedangkan scanner warna memiliki 1 buah berkas cahaya, masing#masing merah, hijau dan biru. Ke 1 nya adalah warna dasar yang apabila dikombinasikan dengan komposisi tertentu akan dapat memproduksi warna#warna lain. Scanner terdiri dari bermacam#macam jenis tetapi dilihat dari segi bentuknya minimal ada 0 jenis. !. $and held scanner . 0. 2lat bad scanner. Hen! -el! s#anner Scanner ituberukuran kecil karena sesuai dengan namanya dipakai secara manual. yaitu dipegang dengan atngan lalu disapukan ke seluruh permukaan obyek. $ubungan scanner dengan (P) melalui kartu atau card khusus dengan

menggunakan kabel. 6enggunakan scanner ini agak sulit karena membutuhkan keahlian dan ketelitian. 6la! ba! s#anner )mumnya alat ini mirip dengan mesin oto copy dengan ukuran kecil.lembar obyek yang akan diambil gambarnya diletakan diatas landasan kaca dibagian atas mesin laluditutup dengan penutup seperti layaknya mesin opo copy.Kemudian melakukan sbuah program yang mendukung jenis scanner tersebut,proses pengambilan citra di lakukan mekanisme penyapuan dari satu ujung ke ujung yang lain dan gambar pun terbentuk,datanya sementara di simpan dalam memori computer di '76"harddisk.*ila dikehendaki citra yang di tangkap itu bisa di simpan dalam penyimpanan lasdisk,harddisk,dll. 2ald bad scanner sangat popular saat ini karena keunngulan mutu dan mudah pemakaiannya.Teknologi sekarang telah memungkinkan alat ini untuk menangani segala macam bentuk gra is serta beribu macam warna.)ntuk menghasilkan hasil maksimum yang di hasilkan,agar menggunakan computer Pentium yang '76nya minimal !4 6* dengan kec minimal !116$>. &pti#al %ea!er =aitu dapat digunakan untuk membaca data langsung dari kertas.*iasanya tidak menggunakan tinta magnetis yang khusus.contoh / *7' (OD@, OPT-(7+ ($7'7KTA' 'A(O@?-T-O?%O('&, OPT-(7+ 67'K 'A(O@?-T-O? %O6'&, BA% (&DG =aitu kode identitas yang mana kadang kadang digunakan sebagai media program dan penyimpanan data.kode tersebut mempunyai garis#garis vertical,terang,gelap,tebal,tipis yang digunakan untuk menyatakan identitas *7'(OD@ 'eading sistemterdiri daroi komponen / !. *ar codg tercetak 0. Scanner %*ar codg 'eader&light pen 1. Decoder%sinyal listri scanner &berupa karakter $S(-.. -nter ace%sinyal ke (P) dalam ormat yang digunakan Pembacaan bar codg ini menggunakan alat bar codg reader &P+I(AL (HA%AK+E% %E(&GNI+I&N,&(%. 7dalah alat yang dimaksudkan untuk dapat mereporoduksi sejumlah besar teks yang di ambil dari lembar document tertentu tanpa harus mengetik ulang.dalam sebuah system yang sudah mapan keunggulannya benar#benar membantu para pekerja dalam situasi yang sibuk,misalnya *ank. O(' bekerja mirip dengan lad bad scanner dengan pengecualian bahwa alat ini hanya menangkap bentuk karakter %hru bilangan dan tanda baca &tidak untuk gambar.Secara teknis ada 0 cara kerja dari O(' / !. 2O?T 67T($-?@ TA($?-( C

=aitu suatu cara O(' mencoba untuk mencocokan bentuk huru yang ditangkapnya dari proses scanning,dengan bentuk#bentuk yang ada didalam pembendaharaan huru yang dimilikinya.apabila sebuah karakter telah terdeteksi maka mesin akan mecadangkan karakter yang sesuai ke dalam memori. 0. 2A7T)'A 'A(7@?-T-O? TA($?-( =aitu pendeteksian dilakukan secara lebih luwes, yaitu dengan mempelajari bentuk karakter#karakter tertentu,seperti sudut,ekor,dll.biasanya system ini lebih handal tingkat kesalahan lebih rendah dan lebih mahal. OPT-(7+ 67'K 'A(O@?-T-O? %O6'& O6' hamper sama dengan O(' tetapi hanya digunakan untuk pemilihan teks.lembarr teks tersebut dimasukan kedalam mesin O6' juga menggunakan cahaya. BAB I7 &U+PU+ PE%IPHE%AL L(D ,li8ui! #r2stal !ispla2.

+ayar monitor ini dibentuk oleh susunan sel#sel crystal cair dimana setiap elemen gambar atau piksel dalam layar +(D bisa di bentuk oleh satu set bisa monokrom bisa berwarna.pada layar berwarna piksel minimal terdiri dari 1 sel yang masing#masing memiliki warna dasar merah,hijau dan biru.%'@*& Benis kombinasi 1 warna mamou menciptakan warna#warna yang lain.semakin banyak sel yang di pakai semakin baik mutu gambarnya untuk menampilakn suatu objek.Karakter yang di tulisnya adalah dalam $S(-. P%IN+E% 7dalah peripheral output yang dapat mencetak hasil pemrosesan maupun sebuah program pada sebuah program.$ubungan printer dengan computer bisa serial 101 kecepatannya bisa di atur juga bisa parallel ceu rom ("@*-*"-AAA#.9$S(-%%7merican Standar Kode -n ormation -ntercange& Ma#am*ma#am printer / DOT 67T'-K Printer dot ini biasanya memperoleh karakter generator yang disimpan dalam rom dalam kode 7S(-- hasilnya merupakan susunan titik atau dot yang berbentuk karakter bisa berupa huru , angka,dll. -6P7(T P'-?TA'

!:

6esin ini menggunakan alat mekanik yang menyerupai palu"hanger,yang memukul pita di atas kertas cetak untuk mencetak karakter#karakter. ?on -mpact Dot 6atriks Printer ini menggunakan kepala cetak yang berisi jarum#jarum besi, yang masing#masing dipanasi secara terpisah.kertas yang di gunakan pada printer ini adalah menggunakan printer khusus yang peka pada panas. P'-?TA' +7SA' Printer ini merupakan teknologi yang menggunakan sinar laser, dengan system ini output computer dalam bentuk sinyal,di gunakan mengatur sinyal untuk di tembakan di suatu drum yang peka terhadap sinar laser melalui scanning nirror.*ayanan yang di tangkap di drum akan di kirim ke kertas dengan proses sperti mesin otocopy yaitu menggunakan teknologi optis%optic&.laser printer membentuk karakter dalam bentuk titik#titik yang kecil dan rapat. -njek Printer %$P Pointer , APSO? pointer& -njek pointer membentuk karakter atau gra ik dengan suatu kepala cetak yang mempunyai penyemprot kecil atau disebut no>>le yang menyemprotkan tinta ke kertas supaya di dapat hasil yang tepat dan benar,tinta yang di semprotkan akan di arahkan ke sasaran oleh satu atau lebih elektronik deplector yang mengatur posisi hori>ontal dan vertical dari tinta ang di semprotkan. Pengaliran akan tinta akan di dilakukan continue dan bila tidak di butuhkan untuk suatu bentuk tertentu,maka akan di alirkan kembali ke kepala cetak.injek printer akan memberikan kualitas cetakan yang baik.

!!

BAB 7 MEM&%I PE%IPHE%AL 6emori adalah suatu wadah atau tempat yang digunakan untuk menyimpan data yang akan dan telah diolah oleh (P). Pada dasarnya ada dua macam memori, primer %utama& dan skunder $ubungan antara (P) dan 6emori dapat digambarkan sebagai berikut / (P) 6emori Primer %)tama& 6emori Skunder

Gambar -ungungan antara (PU !engan memori

(P) 6PD

(ache +evel 0

6emori primer

D67

6emori Sekunder

D67 / Divect 6emori 7ccess 6emori yang ada dalam (P) 'egister 7D 'egister *D (ache +evel dan lain lain. D67 digunakan untuk intruksi ke (P) agar memori primer dan skunder berhubungan langsung. $irarchi memori berdasarkan kecepatannya.

!0

'egister (ache 6emori )tama Dish 6agnetik Pita 6agnetik Optikal Dish

*ahan memori tersebut adalah dapat berupa # Semi konduktor # Pita magnetik # 6agnetik core

Memori Primer ,Utama. 6emori ini adalah terbuat darai bahan semi konduktir, memori terkecil jenis semi konduktor adalah sebuah 2lip# lop dan deretan lip# lop membentuk register yang membentuk memori ! *it. (ontoh memori Primer !.%&M ,%e! &nl2 Memori. 6erupakan memori yang berisikan program yang penting dalam penggunan computer.berupa system operasi, 'O6, *-OS, dan 'O6 *7S-(. -si dari 'O6 ini hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulisi, dan tidak hilan bila catu daya dimatikan. Benis 'O6, P'O6 %Programmable 'ead Only 6emori& -si dari memori ini dapat deprogram sesuai dengan kepentingan pemakai. $anya di isi !, dan tidak bisa dihapus. *iasanya diprogram !, saja secara elektris. AP'O6 %Arasable P'O6& -si dari memori ini dapat diprogram sendiri, dapat dihapus dengan sinar ultra violet. Badi AP'O6 dapat dihapus dan deprogram berulang ; ulang. A7 'O6 %Alectrically 7lterable 'O6& -si dari memori ini dapat diprogram sendiri tetapi cara penghapusannya secara elektris. 9.%AM , %an!om A##ess Memor2 . 6erupakan memori yang dapat dibaca dan ditulisi bersi at % polatulen &. 7da 0 jenis '76 yaitu static dan dinamik. !1

E'76 Static 'am ini dapat menyimpan minimum ! *it data dari lip lop dari 0 keadaan selama ada daya listrik tetap stabil.plip# lop akan tetap dalam kondisi tertahan dan menyimpan bit secara permanen.Sebuah '76 static terdiri dari ribuan 2lip# lop. E'76 dynamic 'am ini menggunakan capasitor dan transistor mos et.7pabila saluran intra dan kendali menjadi tinggi logit .6os et akan berkonduksi dan mengisi capasitor .7pabila saluran indra dan kendali logic O maka mos et akan membuka dan capasitor

!.