Anda di halaman 1dari 65

PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN MEWARNAI GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.

TUGAS AKHIR
Diajukan untuk m m nu!i "a#a! "atu "$a%at k #u#u"an P%&'%am Di(#&ma )i'a *D.III+

Nama NIM

, A$i Utami , --0.-0/0

Jurusan Komputerisasi Akuntansi Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika Jakarta 2010

PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

)u'a"

ak!i%

ini t #a!

disetujui

1an

disa kan

" %ta

1ii2inkan

untuk

1i(% " nta"ikan (a1a ujian #i"an )u'a" Ak!i% ( %i&1 , I 3 /0-04/0--

!"S#$ %#MBIMBI$G )u'a" Ak!i%

K#TUA JURUSA$ K&m(ut %i"a"i Akuntan"i

E%i Ma%1iani5S.K&m

Eni. H ni H %ma#iani5S.K&m5 MM

%#$GUJI TUGAS AKHIR


)u'a" Ak!i% ini t #a! 1i(% " nta"ikan (a1a tan''a# 666666666666

%#$GUJI 1

%#$GUJI 2

*666666666..+

*666666666..+

&#MBAR K"$SU&TASI TUGAS AKHIR AKA!#MI BI$A SARA$A I$'"RMATIKA


NIM Nama L n'ka( D&" n P m7im7in' 8u1u# )u'a" Ak!i% $o( -. /. =. ;. .. ?. 0. 8. @. -0. Tan))a* Bim+in)an /0 A(%i# /0-0 /; A(%i# /0-0 /0 Ma$ /0-0 0= 8uni /0-0 -0 8uni /0-0 0= 8u#i /0-0 00 8u#i /0-0 -= 8u#i /0-0 -0 8u#i /0-0 // 8u#i /0-0 , , , , --0.-0/0 A$i Utami E%i Ma%1iani5S.K&m P %an9an'an P%&'%am P %mainan M :a%nai Gam7a% D n'an M n''unakan Ma9%&m 1ia F#a"! 8.0 %okok Ba asan %araf !osen %em+im+in)

Bim7in'an P %1ana P n'ajuan 8u1u# < ANIMASI < M n'ajukan P%&'%am Anima"i P nam(ikan P%&'%am Anima"i $an' Di % >i"i M nam(i#kan P%&'%am Anima"i 1 n'an Sua%a *Mu"ik+ P n'ajuan Ba7 I 1an Ba7 II P n'ajuan Ba7 I5 Ba7 II 1an Ba7 III $an' Di% >i"i Maka#a!5 F#&:9!a%t5 P%&'%am *$an' 1i % >i"i+ M nam(i#kan F#&:9!a%t $an' Di% >i"i

M nam(i#kan F#&:9!a%t $an' Di% >i"i K A / Catatan Untuk D&" n P m7im7in' Bim7in'an )u'a" Ak!i% Dimu#ai (a1a tan''a# , /0 A(%i# /0-0 Diak!i%i (a1a tan''a# , /0 8u#i /0-0 8um#a! ( %t muan , -0 * S (u#u! + 7im7in'an Di" tujui &# ! D&" n P m7im7in' E%i Ma%1iani5S.K&m

&#MBAR K"$SU&TASI TUGAS AKHIR AKA!#MI BI$A SARA$A I$'"RMATIKA


NIM Nama L n'ka( A"i"t n P m7im7in' 8u1u# )u'a" Ak!i% , 110,102, A.i Utami , Ira Kurniati/S# , %eran0an)an %ro)ram %ermainan Me1arnai Gam+ar !en)an Men))unakan Ma0romedia '*as 2(0 P&k&k Ba!a"an Ide 4 Judu* Animasi %enda u*uan 4 &ampiran %enda u*uan 4 &ampiran Re7isi Pa%aB D&" n P m7im7in'

N&. 1( 2( 6( 3( ,( 5( -( 2(

)an''a# Bim7in'an 23 Apri* 2010 25 Ju*i 2010 2- Ju*i 2010

8atatan Untuk !osen %em+im+in) Bim+in)an Tu)as Ak ir !imu*ai pada tan))a* !iak iri pada tan))a* Jum*a pertemuan +im+in)an

9 9 9

20( Apri* 2010 2- Ju*i 2010 6 : Ti)a; Di" tujui &# ! A"i"t n P m7im7in'

I%a Kunia%ti5SE

KATA %#$GA$TAR
Bi"mi##a!i%%&!mani%%&!iim5 %uji s.ukur a* amdu*i*a penu*is panjatkan ke adirat A**a S<T .an) te*a mem+erikan ra mat dan ida.a =$.a/ se in))a pada ak irn.a penu*is mampu men.e*esaikan *aporan tu)as ak ir den)an +aik( Adapun judu* penu*isan tu)as ak ir .an) penu*is am+i* ada*a se+a)ai +erikut9 <PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN MEWARNAI GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0C Maksud dan tujuan penu*isan *aporan tu)as ak ir ini ada*a untuk memenu i sa*a satu s.arat ke*u*usan %ro)ram !ip*oma III Jurusan Komputerisasi Akuntansi di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika :AMIK BSI;( Ham+atan dan rintan)an tidak perna *uput men))an)u penu*is saat pen.usunan *aporan tu)as ak ir ini( $amun +erkat +im+in)an/ dukun)an dan ara an dari +er+a)ai pi ak +aik se0ara mori* maupun materi*/ penu*is mampu men.e*esaikan *aporan tu)as ak ir ini( Untuk itu5 ( %k nankan#a! ( nu#i" m n'u9a(kan t %ima ka"i! $an' " 7 "a%A7 "a%n$a k (a1a, 1( 2( A**a S<T/ terima kasi untuk se)a*a 0ura an ra mat dan ida.a =$.a( Bapak Ir( $a+a Aji $otoseputro/ se*aku !irektur Bina Sarana Informatika/ Jakarta( 3. I+u Hj(#ni Heni Herma*iani/S(Kom/ MM se*aku Ketua Jurusan Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika/ Jakarta( 4. I+u #ri Mardiani/S(Kom se*aku !osen %em+im+in) tu)as ak ir .an) te*a mem+erikan petunjuk/ 1aktu/ +im+in)an/ nase at dan kesa+arann.a kepada penu*is( 5. 5( I+u Ira Kurniati/S# se*aku Asisten !osen %em+im+in) tu)as ak ir( Se*uru dosen/ staf dan kar.a1an di*in)kun)an Bina Sarana Informatika(

-(

Kedua oran) tua penu*is/ k ususn.a I+unda ter0inta/ .an) te*a mem+erikan dukun)an mora* dan spiritua*(

2(

Rekan=rekan dijurusan Komputerisasi Akuntansi an)katan 200,/ terima kasi te*a +erkenan untuk +ersa a+at den)an penu*is(

>(

Serta se*uru pi ak .an) naman.a tidak mun)kin penu*is se+utkan satu persatu( %enu*is men.adari/ da*am pem+uatan *aporan tu)as ak ir ini masi jau dari

kata sempurna( Untuk itu penu*is men) arapkan se)a*a saran dan kritik .an) +ersifat mem+an)un/ a)ar dikemudian ari menjadi *e+i sempurna( Ak ir kata/ semo)a *aporan tu)as ak ir ini dapat +ermanfaat +a)i pem+a0a pada umumn.a/ dan penu*is pada k ususn.a(

Jakarta/ 2- Ju*i 2010

A.i Utami

!A'TAR ISI

Ha*aman &em+ar Judu* Tu)as Ak ir(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &em+ar %ersetujuan dan %en)esa an Tu)as Ak ir((( (((((((((((((((((((((((( &em+ar %en)uji Tu)as Ak ir(( (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &em+ar Konsu*tasi Tu)as Ak ir(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( Kata %en)antar (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( !aftar Isi ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( !aftar S.m+o*((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( !aftar Gam+ar (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( i ii iii i7 7 7i i? ?i

BAB I

%#$!AHU&UA$ ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1(1( &atar Be*akan)(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1(2( Maksud dan Tujuan ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1(6( Metode %en)umpu*an !ata((((((((((((((((((((((((((((((((( 1(3( Ruan) &in)kup ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 6

1 1 2 2

BAB II

%#MBAHASA$((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2(1( &andasan Teori((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

3 3

2(1(1( %eran0an)an@@@(((((((((((@@@@(((((((((((((( 2(1(2( %ro)ram @@((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ((((((((((((

3 3 , 1, 15 20 20 20 260 60 61 61 61 61 62

2(1(6( Seki*as Tentan) %ro)ram Ma0romedia '*as 2(1(3( HI%"

((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

2(1(,( '*o10 art 2(2(( Ana*isa

(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

2(2(1( Spesifikasi Animasi

1( Ran0an)an Animasi( (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2( %u+*is Animasi ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

2(2(2( Sarana %endukun) %ro)ram ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1( %eran)kat Keras 2( %eran)kat *unak (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((((((((((((((((((((

6( Konfi)urasi Sistem Komputer BAB III %#$UTU%

((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

6(1( Kesimpu*an 6(2( Saran=saran

DAF)AR PUS)AKA DAF)AR RIWADA) HIDUP LAMPIRANALAMPIRAN

!A'TAR SIMB"&

a.

Sim7&# F#&:9!a%t TERMINAL !i)unakan untuk men))am+arkan a1a* dan ak ir dari suatu ke)iatan( DECISION !i)unakan untuk men))am+arkan proses pen)ujian suatu kondisi .an) ada(

PREPARATION !i)unakan untuk men))am+arkan persiapan dari proses .an) akan di*akukan( FLOW LINE !i)unakan untuk men))am+arkan satu proses ke proses *ainn.a( u+un)an proses dari ar)a a1a*

INPUT/OUTPUT !i)unakan untuk men))am+arkan proses memasukkan data .an) +erupa pem+a0aan data dan seka*i)us proses ke*uaran .an) +erupa pen0etakan data(

SUBROUTINE !i)unakan untuk men))am+arkan proses peman))i*an su+ pro)ram dari pro)ram utama :rekursi7itas;(

7. Sim7&# K&nBi'u%a"i K&m(ut % DISPLAY !i)unakan untuk men))am+arkan ke)iatan .an)

menampi*kan data me*a*ui 8RT :Cathode Ray Tube; atau monitor( MANUAL INPUT !i)unakan untuk men))am+arkan ke)iatan memasukkan data den)an men))unakan termina* :keyboard;( LINE PRINTER !i)unakan untuk men))am+arkan pen)e*uaran data pada mesin pen0etak :printer;( FLOPPY DISK DRIVE !i)unakan untuk men))am+arkan proses pem+a0aan data me*a*ui media disket(

HARD DISK DRIVE !i)unakan untuk men))am+arkan proses pem+a0aan data me*a*ui media hard disk(

!A'TAR GAMBAR

Ha*aman 1. Gam+ar II(1( Area Kerja '*as 2. Gam+ar II(2( Too* Bo? (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 10 10 11 10

((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

3. Gam+ar II(6( %ane* Info ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 4. Gam+ar II(3( %ane* A0tions ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

5. Gam+ar II(,( %ane* %roperties

((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

12 12 16 13 13 1, 15 15 112 12 1> 20 21 22 26 23 23 2, 25 222

6. Gam+ar II(5( %ane* 'i*ter ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 7. Gam+ar II(-( %ane* 8o*or Mi?er ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 8. Gam+ar II(2( %ane* 8o*or S1at0 es ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

9. Gam+ar II(>( %ane* A*i)n ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 10. Gam+ar II(10( %ane* Transform ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 11. Gam+ar II(11( %ane* &i+rar. 12. Gam+ar II(12( %ane* S0ene 13. Gam+ar II( 16(HI%" (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ((((((((((((((((((((((((((((((((((((

14. Gam+ar II( 13( '*o10 art Menu Utama

15. Gam+ar II(1,( '*o10 art Memu*ai %ermainan

16. Gam+ar II(15( '*o10 art $i*ai Tertin))i (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 17. Gam+ar II( 1-( '*o10 art Biodata %em+uat ((((((((((((((((((((((((((((((((((((

18. Gam+ar II( 12( Judu* %ermainan (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 19. Gam+ar II(1>( Seran))a (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

20. Gam+ar II( 20( &auk %auk (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 21. Gam+ar II( 21( Gadis Ke0i* (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

22. Gam+ar II( 22( !isain A1a* Jam (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 23. Gam+ar II( 26( Hasi* Ak ir Gam+ar Jam ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 24. Gam+ar II( 23( %ane* %u+*is ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( @@@@@@(@@@(

25. Gam+ar II( 2,( %ane* %u+*is Settin)

26. Gam+ar II(25( Sistem Konfi)urasi Komputer

BAB I PENDAHULUAN

-.-.

Lata% B #akan' ideo !a"es ada*a sa*a satu sarana i+uran .an) saat ini sedan) men)a*ami

kemajuan .an) pesat( Ba kan perusa aan sistem operasi ter+esar saat ini

MICROSOF) pun re*a untuk men)e*uarkan dana .an) +e)itu +esar

in))a

men0apai pu*u an jutaan do**ar untuk men0o+a terjun keda*am +isnis ini dan +ersain) den)an penda u*un.a SOND dan NIN)ENDO( Ha* ini dise+a+kan karena kini !a"e +ukan *a)i dian))ap se+a)ai i+uran +e*aka tetapi suda menjadi pe*uan) +isnis .an) menjanjikan den)an keuntun)an in))a men0apai mi*.aran US !o**ar( Saat ini suda ada +an.ak seka*i jenis=jenis dan tipe #ideo !a"es .an) +eredar dipasaran/ namun dari sekian +an.akn.a )ame=)ame .an) +eredar dipasaran/ jaran) seka*i kita temui )ame=)ame .an) mendidik/ +a kan +an.ak )ame=)ame .an) ada sekaran) men)andun) unsur kekerasan ataupun dikonsumsi o*e anak=anak( "*e karena itu penu*is tertarik untuk mem+uat pro)ram permainan .an) dapat mem+erikan ni*ai positif +a)i setiap pemainn.a terutama anak=anak( !an sesuai den)an permasa*a an .an) te*a dije*askan diatas/ maka untuk itu penu*is san)at tertarik untuk mem+a asn.a da*am tu)as ak ir .an) +erjudu*9 <PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN MEWARNAI GAMBAR DENGAN a*= a* .an) tidak pantas untuk

MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0C 1.2. Mak"u1 1an )ujuan Adapun maksud dari penu*is disini ada*a se+a)ai +erikut9 a. Menam+a 1a1asan dan i*mu pen)eta uan penu*is k ususn.a da*am

meran0an) pro)ram .an) akan di+uat( b. Se+a)ai penerapan i*mu .an) penu*is dapatkan ketika men)ikuti perku*ia an di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika(

Sedan)kan tujuan penu*isan *aporan tu)as ak ir ini ada*a memenu i sa*a satu s.arat ke*u*usan pada pro)ram !ip*oma Ti)a Jurusan Manajemen Informatika di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika.

1.3.M t&1 P n #itian !a*am pen.usunan Tu)as Ak ir ini/ data maupun teori .an) di)unakan o*e penu*is diam+i* dari +er+a)i sum+er( Adapun 0ara atau metode .an) di)unakan o*e penu*is untuk mendapatkan data=data maupun teori .an) mendukun) )una terse*esaikann.a Tu)as Ak ir ini/ .aitu 9 a( <a1an0ara Aaitu me*akukan 1a1an0ara *an)sun) maupun tidak *an)sun) kepada oran)= oran) .an) te*a +erke0impun) di dunia )ame den)an +ertan.a me*a*ui forum=forum di internet ataupun +ertemu *an)sun) se0ara persona*( +( "+ser7asi Aaitu me*akukan ke)iatan pen)umpu*an data den)an me*i at sejum*a pene*itian dari sejum*a oran) da*am jan)ka 1aktu .an) +ersamaan( o+jek

0( Studi Kepustakaan Aaitu ke)iatan .an) di*akukan )una me*en)kapi data=data .an) diper*ukan den)an men0ari +er+a)ai *iteratur .an) ada di perpustakaan(

1.4. Ruan' Lin'ku( !a*am pen.usunan Tu)as Ak ir ini penu*is mem+atasi permasa*a an .an) akan dije*askan .aitu seputar pem+a asan tentan) menu=menu pro)ram/ peran0an)an pro)ram/ in))a pu+*is animasi(

BAB II %#MBAHASA$

/.-. Lan1a"an ) &%i

/.-.- P %an9an'an Menurut Soetedjo :1>>191; men)emukakan +a 1a B%eran0an)an ada*a meran0an) da*am arsitektur +erkaitan den)an pen))unaan )am+ar untuk

men)em+an)kan ruan) dan +entukB( Manfaat dari pema aman ter adap proses peran0an)an ada*a 9 a( Men)ena*i permasa*a an atau men.usun pro)ram/ .aitu men)uraikan masa*a = masa*a da*am +entuk daftar panjan) peri a* kumpu*an informasi( +( %emi*i an metoda se+a)ai peme0a an masa*a / kemudian dikem+an)kan da*am a*ternatif ran0an)an( Kemudian pemi*i an a*ternatif se+a)ai asi* ak ir( /.-./ P%&'%am Menurut Jo n & Herman da*am Ta.i+napis :1>2> 9 5; men)emukakan +a 1a $%ro)ram ada*a mendatan)kan se)a*a sesuatu .an) anda *akukan den)an asi* atau manfaat/ ini dapat ditarik +enan) mera arapan akan +a 1a dari

per+uatan manusia .an) darin.a di arapkan akan mempero*e dapat dise+ut pro)ramB(

asi* dan manfaat

/.-.= S ki#a" ) ntan' P%&'%am Ma9%&m 1ia F#a"! 8 Menurut Aa .a Kurnia1an :200, 9 1; men)emukakan +a 1a C'*as MD 2003 ada*a 0onto n.ata dari kom+inasi animasi dan pemro)ramanB( Menurut Is*and S0ript :2002 9 1; men)emukakan +a 1a C'*as ada*a

soft1are )rafis animasi .an) dapat mem+uat o+jek )rafis dan men)animasikann.a

se in))a kita dapat *an)su) mem+uat o+jek desain tanpa soft1are )rafis pendukun) seperti i**ustrator atau p otos opB(

arus men))unakan

Menurut <a*u.o :2003 9 1; men)emukakan +a 1a CMa0romedia '*as ada*a soft1are )rafis animasi professiona* untuk men) asi*kan a*aman 1e+ .an) menarik dan interaktifB( Menurut Eeem+r. :2005 9 1; men)emukakan +a 1a BAnimasi ada*a ran)kaian )am+ar .an) disusun se0ara +erurutanB( Menurut !i)iBook :200> 9 1; men)emukakan +a 1a CAdo+e '*as soft1are pa*in) popu*ar untuk mem+uat animasiB( Ma0romedia '*as merupakan pro)ram !ra%is ani"asi &eb .an) diproduksi o*e Ma0romedia 0orporation' Ma0romedia '*as pertama ka*i diproduksi pada ta un 1>>5( pada a1a* produksi/ Ma0romedia '*as merupakan so%t&are untuk mem+uat animasi seder ana +er+asis (!i%' Seirin) den)an perkem+an)ann.a/ Ma0romedia '*as mu*ai di)unakan da*am pem+uatan desain situs 1e+( Ma0romedia '*as te*a diproduksi den)an +e+erapa 7ersi ter+aru .an) sekaran) +eredar di pasaran ada*a Ma0romedia '*as 7ersi 2 di ri*is ta un 200,( Seirin) den)an perkem+an)ann.a/ Ma0romedia '*as te*a diproduksi den)an +e+erapa 7ersi( Fersi .an) kini +an.ak di)unakan ada*a Ma0romedia '*as MD dan Ma0romedia '*as 2' Meskipun 7ersi ter+arun.a suda +eredar di pasaran .akni Adobe '*as CS( .an) ak 0iptan.a te*a dimi*iki o*e Adobe +ukan Ma0romedia 8orp *a)i( Keun))u*an dari pro)ram Ma0romedia '*as di+andin) pro)ram *ain .an) sejenis/ antara *ain 9 1. !apat mem+uat tom+o* interaktif den)an se+ua "o#ie atau o+jek *ain( ada*a

2. !apat mem+uat peru+a an transparansi 1arna da*am "o#ie( 6( !apat mem+uat peru+a an animasi dari 1 +entuk ke +entuk *ain( 3( !apat mem+uat )erakan animasi den)an men)ikuti a*ur .an) te*a ditetapkan( 5. !apat dikon7ersi dan dipu+*ikasikan ke da*am +e+erapa tipe/ diantaran.a ada*a 's&%) 'ht"*) '!i%) '+p!) 'pn!) 'e,e) '"o#' Area kerja Ma0romedia '*as 2 terdiri atas +e+erapa komponen/ .aitu -enu .ar) Sta)e) Too*bo,) Ti"e*ine dan %ane*s' !i +a1a ini merupakan &indo& dari Ma0romedia '*as 2 .an) di)unakan da*am pekerjaan pem+uatan animasi/ +aik itu +erupa !raphi/ atau animasi +er)erak/ seperti tampak pada Gam+ar II(1(

Title bar

Menu bar Tool Box

Panel 1

Timeline

Stage

Panel 2

Gam+ar II(1 Area Kerja Ma0romedia '*as

a. -enu .ar) terdiri dari 10 "enu utama .an) masin)=masin) +erisi sub "enu .an) di*en)kapi den)an short /ut men))unakan kom+inasi tom+o* keyboard( b. Sta)e) merupakan *em+ar kerja di mana )am+ar/ teks dan tom+o* na7i)asi di+uat untuk keper*uan animasi atau ap*ikasi( c. Too*bo,) terdiri dari +e+erapa too* untuk mem+uat )am+ar/ me1arnai dan men)atur tampi*an o+jek pada sta)e'

Arrow Tool Free Transform Tool Line Tool Pen Tool Oval Tool Pencil Tool In !o""le Tool #$e%ro&&er Tool 'an% Tool

()bselec"ion Tool *ra%ien" Transform Tool Lasso Tool Te+" Tool ,ec"an-le Tool !r)s. Tool Pain" !)c e" Tool #raser Tool /oom Tool

0olors

O&"ions

Gam+ar II(2 Too*bo, 1. Arro& too*s :F; di)unakan untuk memi*i dan meminda kan o+jek( 2. Subse*e/tion too* :A; untuk memodifikasi titik=titik suatu )aris pada o+jek( 3. 0ree Trans%or" too* :G; untuk mentransformasi +entuk suatu o+jek'

Free Transform Tool

4. Gradient Trans%or" too* :'; untuk men)atur settin) )radasi : %ii* 1 suatu o+jek( 5. 2ine too* :$; untuk mem+uat )aris *urus( 6. 2asso too* :&; untuk memi*i +a)ian dari o+jek atau memi*i o+jek .an) tidak teratur( 7. Pen too* :%; untuk menam+a atau men)uran)i titik=titik pada )aris suatu o+jek( 8. Te,t too* :T; untuk me+uat o+jek .an) +erupa teks( 9. 3#a* too* :"; untuk mem+uat o+jek *in)karan atau o#a*( 10. Ra/tan!*e too* :R; untuk mem+uat perse)i atau po*ystar( 11. Pen/i* too* :A; untuk mem+uat o+jek +e+as +erupa )aris( 12. .rush too* :B; untuk mem+uat o+jek +e+as +erupa sapuan kuas( 13. Ink .ott*e too* :S; untuk mem+eri 1arna out*ine :)aris *uar; suatu o+jek( 14. Paint .u/ket too* :K; untuk mem+eri 1arna %ii* :+a)ian da*am; suatu o+jek( 15. Eyedropper too* :I; untuk men)am+i* atau meniru 1arna suatu o+jek( 16. Eraser too* :#; untuk men) apus +a)ian o+jek tertentu( 17. Hand too* :H; untuk men))eser +idan) kan7as ke atas atau ke +a1a ( 18. 4oo" too* :E; untuk men)atur ukuran persentase sta)e( 19. Co*ors untuk men)atur dan memodifikasi 1arna suatu o+jek

20. 3ptions untuk men)atur settin) o+jek pada sta)e :tiap too* memi*iki option .an) +er+eda;( 1( %ane* %ane* ada*a jende*a perse)i empat .an) merupakan kumpu*an dari +er+a)ai ma0am fun)si .an) dike*ompokan sesuai den)an jenisn.a( Ada +er+a)ai ma0am pane* .an) terdapat da*am pro)ram Ma0romedia '*as 2 diantaran.a ada*a 9 a( %ane* Info %ane* In%o ada*a pane* .an) +erisi +er+a)ai ma0am informasi .an) terdapat pada suatu o+jek )am+ar ataupun sy"bo*( Informasi .an) di+erikan me*iputi panjan) *e+ar/ *etak koordinat sta)e/ kom+inasi 1arna/ ni*ai A*p a :transparan;/ kursor "ouse( %ane* In%o ter*etak di menu &indo&5in%o( %ane* In%o dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an 0ara menekan tom+o* 8tr*HI pada keyboard(

Gam+ar II(6 %ane* Info( +( %ane* A0tions %ane* A/tions ada*a pane* .an) +erfun)si se+a)ai tempat pe*etakan dan

penu*isan s/ripts( %ane* A/tions ter*etak di menu &indo&Ia/tions( %ane* In%o dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an 0ara menekan tom+o* '> pada keyboard(

Gam+ar II(3 %ane* A0tions( 0( %ane* %roperties %ane* %roperties ada*a suatu pane* .an) +erisi +er+a)ai ma0am informasi dan atri+ut pada suatu o+jek .an) sedan) terse*eksi( %ane* ini ter*etak di menu &indo&IpropertiesIproperties( %ane* %roperties dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an 0ara menekan tom+o* 8tr*H'6 pada keyboard(

Gam+ar II(, %ane* %roperties(

d(

%ane* 'i*ter %ane* 0i*ters ada*a %ane* .an) +er)una untuk me*akukan modifikasi o+jek

men)enai penam+a an dan pen)uran)an e%%e/t pada suatu sy"bo*( %ane* 0i*ters ter*etak di menu &indo&IpropertiesI%i*ters( %ane* Co*or -i,er dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an 0ara menekan tom+o* S iftH'> pada keyboard(

Gam+ar II(5 %ane* 0i*ter( e( %ane* 8o*or Mi?er %ane* Co*or -i,er ada*a pane* .an) +erfun)si untuk me*akukan proses

pen0ampuran 1arna( %ane* ini ter*etak di menu &indo&I/o*or "i,er( %ane* Co*or -i,er dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an 0ara menekan tom+o* S iftH'> pada keyboard(

Gam+ar II(- %ane* Co*or -i,er( f( %ane* 8o*or S1at0 es %ane* Co*or S&a/thes ada*a pane* tempat kumpu*an 1arna dasar maupun 1arna )radien( %ane* ini ter*etak di menu &indo&Ia*i!n( %ane* ini ter*etak di menu 6indo&ICo*or S&at/hes( %ane* ini ter*etak di menu &indo&Itrans%or"( %ane* Trans%or" dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an 0ara menekan tom+o* 8tr*H'> pada keyboard(

Gam+ar II(2 %ane* Co*or S&at/hes(

)(

%ane* A*i)n %ane* A*i)n ada*a pane* .an) +erfun)si untuk mem+antu pe*etakan o+jek

den)an o+jek/ ataupun o+je0k den)an sta)e( %ane* ini ter*etak di menu &indo&5a*i!n( %ane* Trans%or" dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an 0ara menekan tom+o* 8tr*HK pada keyboard(

Gam+ar II(> %ane* A*i!n( ( %ane* Transform %ane* Tran%or" ada*a %ane* .an) +er)una untuk memodifikasi +entuk pada suatu o+jek )am+ar ataupun sy"bo*( %eru+a an +entuk me*iputi peru+a an pada ukuran/ *etak/ dan perputaran( %ane* ini ter*etak di menu &indo&Itrans%or"( %ane* Trans%or" dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an 0ara menekan tom+o* 8tr*HT pada keyboard(

Gam+ar II(10 %ane* Trans%or"( i( %ane* &i+rar. %ane* 2ibrary ada*a pane* .an) +erisi kumpu*an sy"bo*/ %i*e suara/ dan %i*e )am+ar .an) terdapat da*am suatu pro+e/t( %ane* ini ter*etak di menu &indo&I*ibrary( %ane* 2ibrary dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an 0ara menekan tom+o* 8tr*H& pada keyboard(

Gam+ar II(11 %ane* 2ibrary(

j(

%ane* S0ene %ane* S/ene ada*a pane* .an) +erfun)si untuk men)e*o*a s/ene/ seperti

menam+a / men)uran)i/ dan men))andakan s/ene pada suatu pro+e/t( %ane* ini ter*etak di menu &indo&Iother pane*sIs/ene( %ane* S/ene dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an 0ara menekan tom+o* Shi%tH'2 pada keyboard(

Gam+ar II(12 %ane* S/ene(

/.-.; HIPO (Hierarcky P !" I#$!% & Pr'ce"" & O!%$!%( Merupakan metodo*o)i .an) dikem+an)kan dan didukun) o*e IBM( HI%" se+enarn.a ada*a a*at dokumentasi pro)ram( Akan tetapi sekaran)/ HI%" +an.ak di)unakan se+a)ai a*at disain dan teknik dokumentasi da*am situs pen)em+an)an sistem( HI%" +er+asis pada fun)si/ .aitu tiap=tiap modu* dida*am sistem di)am+arkan o*e fun)si utaman.a( HI%" dapat di)unakan se+a)ai a*at pen)em+an)an sistem dan teknik dokumentasi pro)ram dan pen))unaan HI%" ini mempun.ai sasaran utama se+a)ai +erikut ini(

Gam+ar II(16 Hipo(

/.-..

F#&:9!a%t !a*am pem+uatan se+ua animasi di+utu kan se+ua %*o&/hart' %em+uatan

%*o&/hart ini ju)a +erfu)si untuk mempermuda pem+uatan se+ua tampi*an animasi( Jadi den)an adan.a %*o&/hart ini proses peru*an)an dari tampi*an animasi !a"e .an) di+uat dapat di*i at tanpa arus menja*ankan pro)ram animasi interaktifn.a( !i+a1a ini ada*a %*o&/hart pada animasi !a"e .an) te*a di+uat(

1( '*o10 art Menu Utama

Gam+ar II(13 0*o&/hart Menu Utama(

2( '*o10 art Memu*ai %ermainan

Gam+ar II(1, '*o10 art Memu*ai %ermainan(

6( '*o10 art $i*ai Tertin))i

Gam+ar II(15 '*o10 art $i*ai Tertin))i(

3( '*o10 art Biodata %em+uat

Gam+ar II(1- '*o10 art Biodata %em+uat(

/./ Ana#i"a *P %an9an'an4P m7uatan+ Untuk men) asi*kan suatu ran0an)an .an) +aik maka diper*ukan suatu +entuk masukan :input; dan ke*uaran :output; .an) se*anjutn.a akan dije*askan pada su+ +a+ +erikut( /./.- S( "iBika"i Anima"i 1( Ran0an)an Animasi !a*am su+ +a+ +erikut akan dije*askan tentan) *an)ka =*an)ka da*am pem+uatan )am+ar .an) ada da*am pro)ram permainan ini( a( Mem+uat )am+ar judu* permainan di s0ene Tit*e( 11 Buat*a teks CMe1arnai Gam+arB den)an men))unakan jenis uruf :%ont; C6indsor .TB dan men))unakan ukuran ,0 pada pane* properties( 21 &a*u untuk meru+a +entuk %ont menjadi +entuk %i** tekan 8tr*HB

se+an.ak 2 :dua; ka*i den)an men))unakan keyboard( 31 Beri*a )aris tepi pada setiap uruf den)an men))unakan Ink .ott*e Too* den)an kete+a*an )aris 3 :empat; pada pane* properties( 41 &a*u sete*a itu +eri*a 1arna pada o+jek den)an men))unakan Paint .u/ket Too*/ 1arnai*a teks den)an men)unakan 1arna=1arna *inear

sesuai den)an 0onto )am+ar di+a1a ini( 51 Ta ap terak ir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo*( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menu Con#ert to Sy"bo* dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(

Gam+ar II(12 Judu* %ermainan( b. Mem+uat )am+ar seran))a di atas daun .an) +erada di s/ene !a"e( 11 Untuk mem+uat seran))a pertama=tama +uat*a )am+ar +adan seran))a den)an men))unakan 3#a* Too*( 2; 31 &a*u +uat*a kepa*a dan susun tepat diatas +adan .an) te*a di+uat( Sete*a +adan dan kepa*a se*esai di+uat/ *an)ka se*anjutn.a ada*a

mem+uat antena dan kaki=kaki seran))a( Buat den)an men))unakan 2ine Too* *a*u susun sesuai den)an 0onto ( 41 Ta ap terak ir ada*a mem+eri 1arna pada )am+ar den)an men))unakan Paint .u/ket Too*( ,; Buat 2 :dua; )am+ar seran))a *a)i den)an men))unakan 0ara .an) sama pada pem+uatan seran))a se+e*umn.a( 61 !an terak ir mem+uat daun den)an men))unkan 2ine Too*/ dan 1arnai )am+ar terse+ut den)an men))unakan Paint .u/ket Too*( 71 Ta ap terak ir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo*( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menu Con#ert to Sy"bo* dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(

Gam+ar II(1> Seran))a(

c.

Mem+uat Gam+ar &auk %auk di S/ene Ga"e( 11 %ertama=tama +uat*a +entuk dasar dari se+ua *auk pauk den)an

men))unakan 2ine Too*/ atau den)an menekan tom+o* $ pada keyboard( 21 U+a dan per+aiki*a )am+ar dasar .an) di+uat tadi den)an

men))unakan Se*e/tion Too* in))a sesuai den)an +entuk .) diin)inkan' 31 Sete*a )aris ter+entuk den)an sempurna 1arnai*a )am+ar den)an

men))unakan Paint .u/ket Too*( 41 Ta ap terak ir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo*( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menu Con#ert to Sy"bo* dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(

Gam+ar II(20 &auk %auk(

%.

Mem+uat Gam+ar Gadis Ke0i* di S/ene Ga"e( 11 %ertama=tama +uat*a +entuk dasar dari se+ua )adis ke0i* den)an

men))unakan 2ine Too*/ atau den)an menekan tom+o* $ pada keyboard( 21 U+a dan per+aiki*a )am+ar dasar .an) di+uat tadi den)an

men))unakan Se*e/tion Too* in))a sesuai den)an +entuk .) diin)inkan' 31 Sete*a )aris ter+entuk den)an sempurna 1arnai*a )am+ar den)an

men))unakan Paint .u/ket Too*( 41 Ta ap terak ir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo*( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menu Con#ert to Sy"bo* dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(

Gam+ar II(21 Gadis Ke0i*(

e.

Mem+uat )am+ar kotak penje*asan di S/ene Ga"e( 11 %ertama=tama +uat*a )am+ar kotak se+a)ai pane* )am+ar den)an

men))unakan Re/tan!*e Too*( 21 <arnai*a kotak terse+ut den)an men))unakan 1arna !radient seperti pada 0onto )am+ar den)an men))unakan Paint .u/ket Too*( 31 Sete*a itu +uat*a teks penje*asan se+a)ai judu* den)an men))unakan Te,t Too*( 41 &a*u untuk meru+a +entuk %ont menjadi +entuk %i** tekan 8tr*HB

se+an.ak 2 :dua; ka*i pada keyboard( 51 Beri*a )aris tepi pada setiap uruf .an) suda di pe0a tadi :break apart; den)an men))unakan Ink .ott*e Too*(

61

Sete*a

itu

ta ap

terak ir

ada*a

mem+erikan

1arna

den)an

men))unakan Paint .u/ket Too*/ 1arnai*a

teks den)an men)unakan

1arna=1arna *inear sesuai den)an 0onto )am+ar di+a1a ini( 71 U+a dan per+aiki*a )am+ar dasar .an) di+uat tadi den)an

men))unakan Se*e/tion Too*' 81 Sete*a )aris ter+entuk den)an sempurna 1arnai*a )am+ar den)an

men))unakan Paint .u/ket Too*( 91 !an terak ir ada*a mem+uat kata=kata untuk penje*asan permainan/

pertama=tama +uat*a teks +ertu*iskan B <arnai*a )am+ar sesuai den)an 0onto / se+e*um 1aktu .an) di+erikan a+isB den)an men))unakan Te,t Too*( 101 &a*u untuk meru+a se+an.ak 2 :dua; ka*i( 111 121 Beri*a )aris tepi pada setiap uruf den)an men))unakan Ink .ott*e Too*( Ta ap terak ir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo*( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menu Con#ert to Sy"bo* dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K( f. Mem+uat )am+ar jam di S/ene Ga"e( 11 %ertama=tama +uat*a +entuk dasar dari se+ua jam den)an men))unakan *ine too*/ atau den)an menekan tom+o* $ pada keyboard( +entuk %ont menjadi +entuk %i** tekan 8tr*HB

21

U+a

dan per+aiki*a

)am+ar dasar .an) di+uat tadi den)an in))a sesuai den)an +entuk .an)

men))unakan Se*e/tion Too* diin)inkan'

Gam+ar II(22 !isain a1a* jam( 31 Sete*a )aris ter+entuk den)an sempurna 1arnai*a )am+ar den)an

men))unakan Paint .u/ket Too*( 41 Ta ap terak ir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo*( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menu Con#ert to Sy"bo* dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(

Gam+ar II(26 Hasi* Ak ir Gam+ar Jam(

2(

%u+*is Animasi Sete*a !a"e se*esai di+uat/ maka *an)ka se*anjutn.a ada*a pub*ishin!( Ha*

ini di*akukan a)ar !a"e dapat dija*ankan pada semua %8/ +aik .an) memi*iki f*as p*ayer ataupun .an) tidak memi*iki f*as p*ayer dapat menja*ankan !a"e .an) te*a di+uat tese+ut( Untuk mempu+*ikasikan dokumen f*as di aruskan untuk memi*i %or"at 0i*e

pu+*ikasi .an) sesuai den)an tujuan da*am pem+uatan !a"e( %erinta pub*ish akan men0iptakan %i*e7%i*e di +a1a ini 9 a( '*as -o#ie .aitu untuk +entuk fi*m seten)a jadi :da*am artian fi*e an.a dapat di*i at jika pen))una men)insta* pro)ram f*as ; dari se+ua animasi/ se+ua %i*e den)an ekstensi 's&%' +( Gam+ar a*ternati#e da*am +erma0am=ma0am %or"at .an) se0ara otomatis akan mun0u* +i*a f*as p*ayer untuk memutar f*as "o#ie tidak tersedia 8GI0) JPEG) PNG dan 9ui/k Ti"e1' 0( !okumen HT-2 .an) mendukun) untuk menampi*kan f*as "o#ie di da*am bro&ser dan men)ontro* settin! bro&ser' d( Stand A*one Pro+e/tor/ merupakan ap*ikasi mandiri .an) dapat +erekstensi' E:E'

Gam+ar II(23 %ane* %u+*is '

Gam+ar II(2, %u+*is Settin)'

/././

Sa%ana P n1ukun' P%&'%am !a*am me*aksanakan peru+a an dari manua* ke da*am komputerisasi

diper*ukan suatu sarana pendukun) se in))a .an) akan dija*ankan atau diper)unakan dapat +erja*an se+a)aimana .an) diin)inkan( Adapun sarana pendukun) .an) diper*ukan terse+ut ada*a +erupa komputer(

Komputer ada*a pera*atan :de#i/e; sistem e*ektronik .an) +ekerja di+a1a kontro* untuk memanipu*asi data se0ara tepat serta diran0an) tersimpan se0ara otomatis dapat menerima/ men.impan dan memproses data untuk men) asi*kan informasi .an) merupakan asi* dari pemrosesan terse+ut( Semakin +erkem+an)n.a tekno*o)i komputer da*am menan)ani +er+a)ai masa*a .an) ada disekitarn.a maupun da*am suatu or)anisasi atau instansi/

merupakan suatu a* .an) san)at +erarti dan mempun.ai pen)aru positif( Komputer dapat dikatakan efektif serta efisien jika 7o*ume data .an) dio*a memi*iki kapasitas .an) *e+i +esar dan memer*ukan kete*itian .an) tin))i( A)ar komputer dapat di)unakan untuk men)o*a data maka arus +er+entuk sistem komputer( Tujuan dari komputer ada*a untuk men) asi*kan informasi atau *aporan .an) 0epat dan tepat/ a)ar tujuan terse+ut dapat ter0apai maka arus*a ada e*emen=e*emen .an) mendukun)( 1( %eran)kat Keras :Hard&are; %eran)kat Keras :So%t&are; .an) di+utu kan da*am pem+uatan animasi !a"e ini/ .aitu seperan)kat komputer den)an spesifikasi se+a)ai +erikut 9 a. Pro/essor Inte* Pentiu" ;'2 GH<' +( -e"ory =>? -b' c. Harddisk se+esar @A -b( %. GA Card ;=2 -b'

e( Monitor 1arna 62=+it .an) reso*usin.a mampu in))a 1023 ? -52( f. CD Roo" dri#e untuk insta*asi pro)ram Ma0romedia '*as 2'A'

-. Sound Card dan speker untuk menden)arkan suara( 2. %eran)kat &unak :So%t&are; Se*ain peran)kat keras :Hard&are;/ peran)kat *unak :So%t&are; ju)a di+utu kan da*am pem+uatan animasi Ga"e ini( %eran)kat *unak .an) di)unakan diantaran.a ada*a 9 a( b. 0( d( e( 6indo&s :P Ser#i/e Park = Ma0romedia '*as 2'A Adobe Photoshop B'A 6a#ePad Sound Editor Konfi)urasi Sistem Komputer

Konfi)urasi komputer ada*a suatu pen))am+aran spesifikasi peran)kat dari se+ua komputer .an) ditampi*kan den)an +entuk sim+o*( Konfi)urasi sistem pro)ram .an) di

komputer san)at +erperan pentin) da*am menja*ankan se+ua

)unakan/ karena apa+i*a konfi)urasi komputer .an) di)unakan tidak sesuai den)an +atas nimima* .an) di+utu kan o*e se+ua peran)kat *unak atau so%t&are maka pro)ram terse+ut tidak dapat +erja*an den)an +aik dan +a kan tidak dapat +erja*an sama seka*i( !i+a1a ini ada*a konfi)urasi komputer .an) di)unakan da*am

pem+uatan animasi interaktif den)an men))unakan pro)ram Ma0romedia '*as 2'

Gam+ar II( 25 Sistem Konfi)urasi Komputer

BAB III PENU)UP

=.-.

K "im(u#an Se+a)ai penutup dari penu*isan tu)as ak ir ini/ maka ada +e+erapa a* .an)

dapat dijadikan kesimpu*an/ antara *ain 9 1. 0*ash C ada*a se+ua pro)ram .an) mampu untuk mem+uat !a"e/ animasi kartun/ dan ap*ikasi mu*timedia interaktif seperti de"o produk dan tutoria* interaktif( 2. Berkas .an) di asi*kan dari Adobe %*ash C mempun.ai %i*e e,tension 's&% dan dapat diputar di penje*aja &eb .an) te*a dipasan)i adobe %*ash p*ayer( 3. 0*ash men))unakan +a asa pemro)raman +ernama A/tionS/ript) dan pada pro)ram ma0romedia f*as 2 terdapat 2 jenis A/tionS/ript .aitu A/tionS/ript ; dan A/tionS/ript =( 3.2. Sa%anA"a%an Berkaitan den)an te*a terse*esaikann.a penu*isan tu)as ak ir ini/ ada

+e+erapa masukan dan saran=saran .an) disampaikan se+a)ai +erikut 9 1( Gunakan spesifikasi komputer .an) 0ukup )una ke*an0aran ja*ann.a pro)ram( 2( Jika spesifikasi komputer .an) di)unakan kuran) memadai/ di sarankan untuk mensettin) Jua*itas )am+ar pada pro)ram menjadi C*o1B( 3. Mem+uat .a/k Up data untuk men) indari i*an)n.a data se0ara ti+a=ti+a(

!A'TAR %USTAKA

$u)ro o( 200,( %eran0an)an Sistem( Jakarta 9 %ener+it Andi( Su)i.ono( 200,( %emro)raman Terstruktur untuk %e*ajar dan Ma asis1a( Ja1a Barat 9 Ba)ian %ener+it %anji Gumi*an) %ress( Kurnia1an Aa .a( 200,( Kiat %raktis Men)uasai A0tionS0ripts 2(0 '*as MD 2003( Jakarta 9 %T #*e? Media Komputindo( S0ript Is*and( 2002( %anduan Muda Mem+uat Animasi( Jakarta 9 Media Kita <a*u.o( 2003( %empro)raman 7isua* Basi0 5(0 %otensi Kom+inasin.a !en)an Ma0romedia '*as MD( Bandun) 9 !inastindo( Eeem+r.( 2005( 12 Jurus %amun)kas Animasi Kartun den)an '*as Jakarta 9 %T #*e? Media Komputindo( !i)iBook( 200>( A.o Be*ajar Muda Animasi '*as 8S3( Jakarta 9 %ener+it Andi( 2(

!A'TAR RI<AAAT HI!U%

A. Bi&1ata Ma!a"i":a $(I(M $ama &en)kap Tempat 4 T)* &a ir A*amat 9 110,1029 A.i Utami 9 Jakarta/ 06 Apri* 1>25( 9 J*( Jata.u 1 &e+ak <an)i Rt 005 K 03 $o( 22B Gandaria/ Jakarta Se*atan 12230(

B. Ri:a$at P n1i1ikan 1( S! $e)eri 15 %a)i K+. Baru Jakarta/ &u*us Ta un 1>>>( 2( S&T% $e)eri 2> Jakarta/ &u*us Ta un 2002( 6( SMK Gita Kirtti I Jakarta/ &u*us Ta un 200,(

Jakarta/2- Ju*i 2010 Sa.a .an) +ersan)kutan( = E ; :A.i Utami;

&ampiran 1 Tampi*an %ro)ram( 2.1. )am(i#an Ha#aman 8u1u# *Ti%% e+.

A./.

)am(i#an Ha#aman M nu Utama.

2.3.

)am(i#an Ha#aman Ni#ai ) %tin''i *Hi)* Sc're"+.

A.;.

)am(i#an Ha#aman Bi&1ata P m7uat.

A...

)am(i#an Ha#aman P nj #a"an.

A.?.

)am(i#an Ha#aman Pi#i!an M nu P %mainan.

A.0.

)am(i#an Ha#aman Ha1ia!.

2.8.

)am(i#an Ha#aman P mi#i!an Gam7a%.

A.@.

)am(i#an Ha#aman M :a%nai Gam7a% D n'an Waktu.

A.-0.

)am(i#an Ha#aman M :a%nai Gam7a% )an(a Waktu.

A.--.

)am(i#an Ha#aman Ni#ai.

&ampiran 2 &istin) %ro)ram( 1( &istin) %ro)ram %ada Ha*aman %ermainan( '#C i$E+e#% ( 'a,( .r''%/Be#ar01.+ar 2 03 .r''%/Be#ar04.+ar 2 03 .r''%/Be#ar05.+ar 2 03 .r''%/Be#ar06.+ar 2 03 .r''%/Be#ar07.+ar 2 03 .r''%/Be#ar08.+ar 2 03 .r''%/Be#ar09.+ar 2 03 .r''%/Be#ar0:.+ar 2 03 .r''%/Be#ar0;.+ar 2 03 .r''%/Be#ar10.+ar 2 03 .r''%/Be#ar11.+ar 2 03 .r''%/Be#ar14.+ar 2 03 .r''%/Be#ar15.+ar 2 03 .r''%/Be#ar16.+ar 2 03 .r''%/Be#ar17.+ar 2 03 .r''%/Be#ar18.+ar 2 03 .r''%/Be#ar19.+ar 2 03 .r''%/Be#ar1:.+ar 2 03 .r''%/Be#ar1;.+ar 2 03 .r''%/Be#ar40.+ar 2 03

.r''%/Be#ar41.+ar 2 03 .r''%/Be#ar44.+ar 2 03 .r''%/Be#ar45.+ar 2 03 .r''%/Be#ar46.+ar 2 03 .r''%/Be#ar47.+ar 2 03 <

'#C i$E+e#% (e#%erFra=e( %*i"/)'%'A#,S%'$(.r''%/I=a)e.+ar(3 i> (%*i"/.a $*a?100( %*i"/.a $*a @2 73 <

i> (.r''%/C'#%r' .+ar 22 4 a#, %*i"/.A"ca e?110( %*i"/.A"ca e @2 43 %*i"/.y"ca e @2 43 <

.r''%/T'%a Be#ar.+ar 2 .r''%/Be#ar01.+ar@.r''%/Be#ar04.+ar@.r''%/Be#ar05.+ar@.r''%/Be#ar06.+ar@. r''%/Be#ar07.+ar@.r''%/Be#ar08.+ar@.r''%/Be#ar09.+ar@.r''%/Be#ar0:.+ar@.r ''%/Be#ar0;.+ar@.r''%/Be#ar10.+ar@.r''%/Be#ar11.+ar@.r''%/Be#ar14.+ar@.r' '%/Be#ar15.+ar@.r''%/Be#ar16.+ar@.r''%/Be#ar17.+ar@.r''%/Be#ar18.+ar@.r''%

/Be#ar19.+ar@.r''%/Be#ar1:.+ar@.r''%/Be#ar1;.+ar@.r''%/Be#ar40.+ar@.r''%/ Be#ar41.+ar@.r''%/Be#ar44.+ar@.r''%/Be#ar45.+ar@.r''%/Be#ar46.+ar@.r''%/B e#ar47.+ar@.r''%/Be#ar48.+ar@.r''%/Be#ar49.+ar@.r''%/Be#ar4:.+ar@.r''%/Be #ar4;.+ar@.r''%/Be#ar50.+ar@.r''%/Be#ar51.+ar@.r''%/Be#ar54.+ar@.r''%/Be# ar55.+ar@.r''%/Be#ar56.+ar@.r''%/Be#ar57.+ar@.r''%/Be#ar58.+ar@.r''%/Be#a r59.+ar@.r''%/Be#ar5:.+ar@.r''%/Be#ar5;.+ar@.r''%/Be#ar60.+ar@.r''%/Be#ar 61.+ar@.r''%/Be#ar64.+ar@.r''%/Be#ar65.+ar@.r''%/Be#ar66.+ar@.r''%/Be#ar6 7.+ar@.r''%/Be#ar68.+ar@.r''%/Be#ar69.+ar@.r''%/Be#ar6:.+ar@.r''%/Be#ar6; .+ar@.r''%/Be#ar70.+ar3 <

2( &istin) %ro)ram <aktu( '#C i$E+e#% (e#%erFra=e( i> (.r''%/C'#%r' .+ar 22 1( .r''%/Sec.+ar B2 13 i> (.r''%/Sec.+ar?20 a#, .r''%/De%ik.+arC0( .r''%/De%ik.+ar B2 13 .r''%/Sec.+ar 2 803 <

i> (.r''%/De%ik.+ar?20 a#, .r''%/Me#i%.+arC0( -

.r''%/Me#i%.+ar B2 13 .r''%/De%ik.+ar 2 803 </

i> (.r''%/Sec.+ar?20 a#, .r''%/De%ik.+ar?20 a#, .r''%/Me#i%.+ar?20( .r''%/)'%'A#,S%'$(DRe"! %. ED(3 < < <

6( &istin) %ro)ram Men) itun) $i*ai( '# ($re""( .r''%/Sc're.+ar 2 Ma%*/r'!#,((.r''%/T'%a Be#ar.+ar/.r''%/Area.+ar(F100(3 .r''%/)'%'A#,S%'$(DRe"! %. ED(3 <

Anda mungkin juga menyukai