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UNIVERSIDADE FEDERAL DOS VALES DO JEQUITINHONHA E MUCURI

CAMPUS AVANADO DO MUCURI TEFILO OTONI - MG BACHARELADO EM CINCIA E TECNOLOGIA


www.ufvjm.edu.br bct@ufvjm.edu.br

MINISTRIO DA EDUCAO

Aluno: _______________________________________________ Algoritmos 2012-2

1) Escreva os comandos scilab que representam as operao abaixo:

a) Expoentes: b) Mdulo: c) Logaritmo de base y: d) Raiz quadrada: e) Exponenciais: f) Seno de x: h) Tangente: i) Cossecante: j) Cotangente: k) Constante :
2) Generalizando a questo, considere que os pontos P e Q esto no espao e que tenham coordenadas (3, 8) e (2, 6), respectivamente. Calcule a distncia entre esses dois pontos. 3) Com o comando poly atravs de seus coeficientes; crie o polinmio definido como y = x3 + -10x + 24:

4) Recrie o polinmio do item anterior a partir de suas raizes. 5) Crie um polinmio do terceiro grau cujas razes sejam 1 2 e 3; em seguida trace o seu grfico com a curva na cor vermelha. 6) Dado o polinmio y = 3x3 + 4x2 + 5x + 6, trace a curva correspondente para x variando de 0 a 10 com incrementos de 0.1. 7) Dado poly([6 5 1], "x") e poly([2 -2 1], "t") faas as operaes de: a) Adio; b) Subtrao c) Multiplicao 8) Crie um vetor com os valores de 1 a 30 com intervalo de 0.5. 9) Crie um vetor com 10 valores 1. 10) Dado o vetor V = [1 2 3 5 7 ] Calcule: a) Soma b) Produto c) O Mnimo d) Retorno a quantidade de elementos do Vetor e) Retorne a quantidade de linha e coluna de V 11) Para o vetor V, retorno o elemento que esta na segunda posio?

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Aluno: _______________________________________________ Algoritmos 2012-2

12) Insira o valor 35 na quarta posio 13) Dado os vetores V = [1 2 3] e W [4 5 6] Calcule:


a) Produto escalar b) Produto Vetorial

14) Dadas as matrizes A = [3 2 1; 6 5 4; 7 8 9] e B = [0 2 4; 4 8 6; 1 2 3], calcule: a) A soma de A + B b) A multiplicao A * B d) A transposta de A d) A matriz inversa de A d) A matriz Identidade A e B e) O determinante da matriz B

15) Trace os grficos das funes tangente(x) e cotangente(x) em uma mesma janela grfica, com x variando de 0 a , do seguinte modo: 16) Trace um grfico 3D para plotar um cubo cujas as arestas tem 3 unidades de comprimento, com um dos vrtices na origem identificando o grfico e as abscissas. 17) Considerando x variando de 0 a 2 com incrementos de 0.05, trace as curvas das funes y = 2 sen(x) e y = sen(2 x) numa mesma janela grfica identificando o grfico e as abscissas.

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