Anda di halaman 1dari 7

Panduan Praktis Desain Bordir Komputer

menggunakan

Wilcom ES 65

AREA KERJA

Title dan Menu bar Toolbar Standar Toolbar Stitch Type Toolbar Pointer Toolbar Input Toolbar Travel Toolbar Image Toolbar

Status bar Color toolbar General Object Properties

1. MEMBUAT OBJEK / MOTIF Objek atau motif dapat dibuat melalui dua cara: a.Vektor b.Input Langsung A. Membuat objek menggunakan Vektor Gunakan tool: line, poly line, polygon, ellipse, dan rectangle line polyline polygon ellipse rectangle

hasil vektor dengan polygon Hasil gambar vektor untuk dijadikan objek/ motif bordir dikonversi terlebih dahulu dengan cara klik kanan pada vektor kemudian pilih convert, pilih salah satu jenis jahitan, tentukan arah benang jahit, klik scrol atau enter

konversi vektor ke motif bordir

Menentukan arah jahitan benang

B.Menggambar Objek dengan Input Langsung Setiap tool input memiliki karakter dan fungsi jahitan yang berbeda, tergantung kebutuhan. Untuk membuat objek sering digunakan Input A karena pada proses membuat/ menggambar objek arah benang jahitan langsung ditentukan jadi tidak memerlukan pengeditan lebih lanjut seperti halnya pada input B atau pada vekto. Sedangkan untuk membuat objek berupa garis seringa di gunakan Run sebagai garis pinggir atau Triple Run untuk garis yang lebih tebal, begitu juga input tool lainnya disesuaikan dengan kebutuhan. Editing Untuk penyempurnaan objek yang sudah dibuat dapat diedit ulang dengan: -Klik / aktifkan pointer objek yang akan diedit -Pilih ikon atau klik H pada keyboard, edit titik objek sehingga sesuai bentuk yang diinginkan. untuk memutar objek setelah pointer objek aktif (dengan cara di klik), klik sekali lagi. Tool Input untuk membuat objek berupa garis Tool Input untuk membuat objek berupa bidang

Pointer objek aktif (klik objek)

Klik (lagi) untuk memutar objek

Tekan K pada Keyboard untuk mengunci objek agar tidak terganggu saat pengeditan objek yang lain. Shift K untuk unlock. Untuik memilih objek lebih dari satu tahan Ctrl pilih objek untuk menampilkan image atau D pada keyboard

Untuk merubah kerapatan jenis jahitan, efek objek, buka object properties dengan cara klik 2x pada objek untuk memunculkan toolbar object properties. Color object list berfungsi juga melihat properties object dan dapat dimanfaatkan pada saat menjalur

Jenis jahitan

Kerapatan jahitan, standard 0,5 - 0,65 (kecuali untuk logo biasanya 0,4)

Auto split selalu di cheklist agar tidak terjadi kekosongan pada objek

2. MENJALUR Pekerjaan yang siapa dijahit sebelumnya dijalur terlebih dahulu untuk menentukan urutan pengerjaan pada mesin. Menjalur dilakukan dengan dua cara: a. Cut and paste Pilih objek pertama yang akan dikerjakan mesin Cut (ctrl+x) kemudian paste (ctrl V), begitu selanjutnya untuk objek ke2 sampai objek terakhir. b. Mermanfaatkan color object list Buka color object list Urutkan object sesuai warna dan urutan yang diinginkan dengan menyeret/ drag objek. Untuk merubah titik awal dan akhir kerja per objek klik ikon reshape dan akhir jahitan objek. Titik awal atau tekan H, ubah posisi awal

Titik akhir Gunakan branching tool untuk mempermudah penjaluran. Sebaiknya digunakan pada beberapa objek terdekat saja, penggunaan banyak objek dengan branching dapat memperlama proses pengerjaan. Untuk mengembalikan/ memisahkan objek yang sudah dibranching gunakan tool ungroup Untuk memastikan urutan pengerjaan mesin cek kembali dengan menon-aktifkan ikon True View atau T pada keybord. kemudian tekan Home semua objek akan menjadi hitam berarti mesin belum bekerja. untuk memulai simulasi pengerjaan mesin kita gunakan ikon Travel by function Dimana: Klik kanan = proses pengerjaan maju Klik Kiri = memundurkan proses pengerjaan

MENYIMPAN HASIL KERJA Hasil kerja Wilcom akan otomatis tersimpan dengan tipe .EMB, namun untuk dapat terbaca pada mesin pilih save as pilih type tajima (.DST)

Semoga bermanfaat
ZODIO MEKER
2013 085222424186