Anda di halaman 1dari 4

Referensi buku untuk Skripsi PI pada game online Terdiri dari buku utama, pendamping, dllx.

1 Pemrograman Game dengan Java dan GTGE Penulis: Andi Taru Nugroho NW Jumlah Halaman: 168 Penerbit: Andi Publisher Terbit: Agustus 2011 Pembuatan sebuah game tidak pernah lepas dari pemrograman. Saat ini, Java telah berkembang pesat menjadi bahasa pemrograman universal yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam aplikasi, mulai dari aplikasi database, web, musik, hingga game. Kemampuan Java yang stabil dan bersifat gratis, menjadi factor pendorong munculnya berbagai game engine yang dapat digunakan untuk membuat game secara lebih cepat, mudah, dan efektif.Melalui buku ini, penulis akan membahas secara lengkap tentang salah satu game engine Java yang powerfull, yaitu GTGE (Golden T Game Engine). GTGE adalah game engine berbasis Java yang bersifat gratis dan merupakan game engine buatan orang Indonesia. Dengan GTGE programmer, pembuatan game berbasis 2D menggunakan Java akan terasa lebih mudah. GTGE juga menyediakan banyak komponen siap pakai seperti Sprite, Collision, Audio, OpenGL Graphics, Background, Utility, Networking, User Interface, dan masih banyak lagi. Programmer pun dapat lebih leluasa membuat custom komponen di dalamnya sehingga terasa semakin fleksibel dan mudah. Hampir semua jenis game didukung oleh game engine tersebut. 2 Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game Penulis: Andi Taru Nugroho NW Jumlah Halaman: 144 Penerbit: Andi Publisher Terbit: Maret 2012 Pemrograman GUI (Graphical User Interface) pada game tidaklah sama dengan pemrograman GUI pada aplikasi database atau aplikasi web. Pemrograman GUI pada game memerlukan teknik dan pengetahuan khusus. Melanjutkan buku pemrograman game yang sebelumnya, yaitu Pemrograman Game dengan Java dan GTGE maka penulis ingin mengangkat buku dengan tema yang lebih spesifik berjudul Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game. Dengan adanya buku ini, diharapkan para pembaca dapat lebih memahami konsep pembuatan GUI pada game dan dapat mengembangkan game dengan lebih baik. Buku ini membahas tentang cara pembuatan GUI pada game dengan memanfaatkan pustaka game engine GTGE (Golden T Game Engine) dan pustaka framework GTGE GUI. Kedua pustaka tersebut adalah pustaka yang gratis, berbasis Java dan dibuat oleh orang Indonesia. 3 Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 ISBN: 978-979-29-3125-9

Penulis: Andi Taru Nugroho NW Ukuran/Halaman: 1923 cm x+158 halaman Tahun Terbit/Berat: 2012 / 286 gram Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa tergantung pada jenis browser tertentu serta tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak tambahan. Saat ini HTML 5 berkembang dengan pesat dan telah digunakan sebagai bahasa untuk membuat animasi, player audio dan video, bahkan dapat dimanfaatkan untuk membuat game berbasis web. HTML 5 dapat menjadi alternatif setelah Adobe Flash. Kelebihan dari HTML 5 itu sendiri adalah gratis, open source, serta mendukung berbagai jenis web browser. HTML 5 menggunakan bahasa pemrograman JavaScript sebagai bahasa utama sehingga mudah dipelajari dan tergolong bahasa pemrograman yang ringan. Khusus untuk game, dengan HTML 5 kita dapat membuat game yang dapat berjalan di berbagai jenis web browser, bahkan kita dapat membuatnya berjalan pada platform Facebook. Menarik bukan! Materi yang dibahas dalam buku ini: 1. Pengenalan 2. HTML 5 3. CSS 3 4. JavaScript 5. HTML 5 Canvas 6. Penanganan Image 7. Animasi 8. Penanganan Input 9. Penanganan Tubrukan 10. Penanganan Audio 11. Contoh Game Shooter 4 Cara Mudah Membuat Game di Android ISBN: 978-979-29-3384-0 Penulis: Andi Taru Nugroho NW Ukuran/Halaman: 1923 cm xii+216 halaman Tahun Terbit/Berat: 2013 / 388 gram Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema pemrograman game di smartphone yang cukup tren saat ini, yaitu Android. Seperti telah kita ketahui, perkembangan teknologi Android cukup pesat dan menjanjikan untuk dijadikan ladang bisnis. Salah satunya adalah bidang entertainment, khususnya game. Karena Android memiliki basic bahasa pemrograman Java, bagi pembaca yang sudah mengenal Java pasti tidak asing dengan bahasa yang dipakai di dalam buku ini. Namun bagi yang merasa masih pemula tidak perlu khawatir. Buku ini juga ditujukan bagi pemula yang ingin bisa membuat game di platform Android. Menarik bukan!

Materi yang dibahas dalam buku ini cukup lengkap dan dapat dijadikan dasar pembuatan game di Android, meliputi: 1. Instalasi (Instalasi Java, Instalasi Eclipse, Instalasi Android, Instalasi AndEngine) 2. Objek Primitif (Line, Rectangle) 3. Font (Load Font, Stroke Font, Custom Font) 4. Texture (Load Texture, Texture Manipulation) 5. Sprite (Sprite, AnimatedSprite, SpriteBatch, RemoveSprite) 6. Background (Color Background, Repeating Background, Parallax Background) 7. Teks (Text, ChangeableText, TickerText) 8. Deteksi Input (Touch, Touch Drag, Acceleration, Analog, DigitalControl) 9. Modifier (Alpha, Move, Rotation, Path, Scale) 10. Collision (PixelPerfect, Shape Collision) 11. Audio (Music, Sound) 12. Contoh Game 5 Jago Bikin Game Online Tahun : 9 April 2011 Penulis : Alif Harsan Pradipto Dalam buku ini membahas pengembangan game online menggunakan Flash, terutama Actionscript 3. Pembuatan game online sendiri sejatinya cukup kompleks dan membutuhkan beberapa tool/software tambahan selain Adobe Flash CS3. Beberapa diantara tool/software tambahan untuk sisi server yang bisa digunakan adalah SmartFoxServer dan Player.IO. (sudah disertakan dalam CD) Buku ini akan membahas pembuatan game online dari sisi client, dan dari sisi server menggunakan SmartFoxServer/Player.IO dalam beberapa game online sederhana. Game online ini sendiri terbagi atas dua jenis, yaitu Real Time dan Turn Based online game. Diharapkan kedepannya, dari konsep dasar dan contoh sederhana yang ada di buku ini, pemain bisa mengembangkan game online yang lebih besar lagi yang tak kalah dari gamegame online luar. Tips : Agar gamemu bisa dimainkan oleh orang lain melalui internet, kamu memang perlu mengupload gamemu ke hosting. Sebelum melakukan itu, pastikan mengganti IP yang dipakai di Flash (localhost/127.0.0.1) menjadi IP komputermu (yang menjalankan SmartFoxServer). Kamu bisa mengetahui IP komputermu dengan membuka Command Prompt, dan mengetik ipconfig ketika komputermu terhubung ke internet. Jangan lupa, komputermu dan SmartFoxServer harus terus menyala bila temanmu ingin mencoba fitur multiplayer dari gamenya. 6 http://teknojurnal.com/bagaimana-cara-membuat-game 7 Cara Asyik Membuat Game RPG Tahun terbit : 31 Januari 2011 Penerbit : Game Development/Gardu Studio Penulis : Fazri Aziz/Mecca Bayu A./Dayu Bagus P. membahas materi-materi bagaimana caranya membuat game RPG, seperti Database Game, Event, dll. Selain itu, materi tingkat lanjut juga ikut dibahas lho. Dengan kata lain, buku ini cocok banget buat kita-kita yang pemula, ataupun yang udah bisa dan biasa

8 GameMaker: Mudahnya Membuat Game Komputer Tanpa Pemrograman Penulis : Felix Lukman Penerbit/Tahun : Elex Media Komputindo/2013 Buku ini ditujukan bagi Anda yang ingin menguasai proses pembuatan game dengan GameMaker secara cepat dan mandiri. GameMaker adalah tools untuk membuat game komputer PC yang sangat cocok bagi para pemula yang baru belajar membuat game. Dengan fitur yang lengkap, pengembangan secara drag and drop, dan penulisan coding yang sangat minim, membuat siapapun bisa membuat game yang profesional dengan cepat dan mudah. Bahkan bagi Anda yang belum menguasai pemrograman komputer sekalipun dijamin tidak akan menemukan kesulitan dalam berkarya dengan GameMaker.