Anda di halaman 1dari 9

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS PERLIS, JALAN BEHOR PULAI, 01000 KANGAR PERLIS

KERTAS CADANGAN PERTANDINGAN PERMAINAN TUJU SELIPAR

TARIKH : 16 MAC 2013 TEMPAT : PADANG SK UTAN AJI

17

1.0 PENGENALAN Permainan ini dikenali tuju selipar kerana alatan asas permainan ini adalah selipar. Oleh itu permainan ini dikenali sebagai tuju selipar.sesetengah kawasan dikenali sebagai tuju kasut. Asal usul permainan ini tidak dapat dipastikan kerana telah sedia dimainkan di Negara ini sejak dahulu lagi. Permainan ini diperkenalkan popular bagi kanak-kanak zaman 60-an,70-an 0-an dan !0-an. Permainan ini kebiasaann"a diamalkan dan menjadi rutin waktu riadah bagi kanak-kanak mas"arakat mela"u. #azimn"a permainan ini dimainkan dikawasan kampung "ang kurang hiburan. Permainan ini memerlukan ketangkasan, kemahiran dan kebijaksanaan mengatur strategi untuk menjadi pemenang dalam setiap perlawanan. $elain itu, permainan ini juga memerlukan semangat berpasukan dan bekerjasama diantara satu sama lain dalam satu kumpulan.

2.0 RASIONAL Permainan ini perlu diperkenalkan pada kanak-kanak era %000-an kerana mereka mungkin tidak kenal dengan beberapa permainan tradisi. kanak-kanak era %000-an kurang bermain permainan-permainan seperti ini mereka lebih gemar berada dirumah bermain permainan komputer dan sebagain"a men"ebabkan perkembangan mereka tergangu. &adi permainan ini perlu diperkenalkan kembali supa"a tidak dilupakan dan sekali gus dapat membantu perkembangan kanak-kanak se'ara keseluruhan dari segi jasmani,rohani,emosi dan intelek. $ebagai langkah awal, sekolah adalah salah satu titik mula untuk memperkenalkan dan men"untik minat kanak-kanak untuk bermain permainan tradisi.

3.0 MATLAMAT (emperkenalkan permainan tuju selipar kepada murid sekolah rendah dan dapat meningkatkan kemahiran bermain menggunakan kaedah serangan serta bijak mengatur strategi permainan untuk mendapat kemenangan.

18

4.0 OBJEKTIF ).* (emperkenalkan dan memupuk minat terhadap permainan tradisi iaitu tuju selipar. ).% (endekatkan murid dengan permainan berunsurkan serangan. ).+ (elatih murid mengatur strategi untuk mendapat kemenangan. ).) (eningkatkan hubungan sosial sesama murid dan menerapkan nilai semangat bekerjasama. )., (engisi masa lapang dengan akti-iti "ang ber.aedah.

5.0 NAMA PROGRAM Pertandingan /uju 0asut

6.0 TEMPOH PERLAKSANAAN *6 (a' %0*+, ,.00 petang hingga 7.00 petang

.0 LOKASI Padang $ekolah 0ebangsaan 1tan Aji

!.0 KUMPULAN SASARAN (urid /ahun , $ekolah 0ebangsaan 1tan Aji

19

".0 TENTATIF PROGRAM

MASA ,.+0 petang ,.), petang 6.*, petang 6.+0 petang

PERLA#ANAN 01(P1#AN A 4$ 01(P1#AN 5 01(P1#AN 6 4$ 01(P1#AN 7 P82/AN73N9AN A0:32 P8N1/1P

10.0

JA#ATAN KUASA PERTANDINGAN

21&10 #A(P32AN *

11.0

JADUAL PERTANDINGAN

21&10 #A(P32AN %

12.0

PERATURAN PERMAIAN

21&10 #A(P32AN +

13.0

PERALATAN PERMAINAN

20

BIL 1.

ALATAN $8#3PA2

JUMLAH % PA$AN9

%.

$03/8#

+.

5O#A 082/A$

14.0

PENUTUP

21

7iharapkan agar permainan ini akan menjadi satu akti-iti "ang dapat memberi man.aat kepada murid-murid $ekolah 0ebangsaan 1tan Aji disamping dapat mengeratkan lagi hubungan persaudaraan dikalangan murid sekolah 0ebangsaan 1tan Aji. $elain itu, diharapkan agar murid-murid dapat mengisi masa lapang dengan perkara "ang ber.aedah serta dapat membantu meningkatkan perkembangan .izikal,emosi,rohani dan intelek se'ara tidak lansung.

D$%&'$()(* O+&, ,

D$%&-() O+&, ,

................................................... ;$A#53A: 53N/3 0:O#37 < $etiausaha pertandingan, Pertandingan tuju kasut $0 1tan Aji

......................................................... ;8N.(O:7 :A=3>3 53N $:A:353< Pengerusi, pertandingan tuju kasut, $0 1tan Aji, 0*000 Perlis.

D$+.+.%)(*)(* /+&,,

.............................................. ;8N 7A2?3$ 53N < 9uru 5esar $0 1tan Aji, 0*000 Perlis.

LAMPIRAN 1

22

A:#3 &A?A/AN01A$A P82/AN73N9AN

Penaung @ 8n. 7arwis bin Ahmad Penasihat @ 8n. (ohd Nadzari b. 5aharom Pengerusi @ 8n (ohd :a.izi b. $hahibi /imbalan pengerusi @ Pn. 6he Norlia bt. 6he (at $etiausaha @6ik $albiah binti kholid

A,+$ 0(1(2(*).(%(:3 Peralatan @ 8n. (ohd $an" b. 7esa Pengadil @ 8n. $hariman b. zakaria Pen'atat skor @ Pn. >abani bt. 5akar Pengurusan peserta @ 6ik =arah Atika bt >ulki.li 0eselamatan @ 6ik $arah ?aheeda bt. >ainal Abidin 7okumentasi @ 6ik Nurul :anani bt. (ansor

LAMPIRAN 2
23

&A71A# P82#A?ANAN

KUMPULAN A

AKHIR

KUMPULAN B

KUMPULAN C

KUMPULAN D

LAMPIRAN 3
24

PERATURAN PERMAINAN 4! MINIT UNTUK 1 PERLA#ANAN5 CARA BERMAIN *. 5ilangan ahli kumpulan bertahan;5<. %. 1ndian boleh dilakukan dengan pelbagai 'ara, sama ada dengan menggunakan duit s"iling ataupun wan tu som. 1ndian bertujuan untuk mendapat persetujuan kedua-dua kumpulan. +. $kitel disusun setiap penjuru sebagai penanda kawasan permainan. ). + selipar disusun se'ara berdiri di tengah gelanggang. ,. 0umpulan "ang mendapat undian sebagai kumpulan pen"erang akan memulakan permainan dengan menuju atau lontar kasut "ang disusun. 6. $etiap ahli kumpulan han"a perlu membuat sekali lontaran. 7. Apabila selipar berja"a jatuh, kumpulan pen"erang perlu men"elamatkan diri daripada dimatikan dan dalam masa "ang sama mereka perlu men"usun kembali selipar tadi. . 0umpulan bertahan perlu bekerjasama mematikan kumpulan lawan dengan mebaling bola ke bahagian badan rakan. &ika terkena pemain tersebut perlu keluar daripada gelanggang. !. Pemainan akan dimulakan kembali oleh kumpulan "ang sama jika mereka berja"a susun selipar, jika sebalikn"a kumpulan bertahan akan mendapat giliran menjadi pen"erang. *0. 0umpulan "ang mendapat kemenangan "ang ban"ak dikira sebagai pemenang. minimum ialah seramai ) orang. Permainan ini

dibahagikan kepada % kumpulan. * kumpulan men"erang ;A< dan * kumpulan

25

Anda mungkin juga menyukai