Anda di halaman 1dari 10

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

Aplikasi Penyewaan Lapangan Olahraga Futsal (AP.LOF)

Disusun Oleh : 1. M. Yusuf Efendi 2. M. Fatkhurozi 3. Nazar Zulmi 4. Riski Nurfitasari (10185065) (10185073) (10185084)

STMIK YMI Tegal 2014

DAFTAR PERUBAHAN Revisi Deskripsi

INDEX TGL Ditulis oleh Diperiksa oleh Disetujui oleh

Daftar Halaman Perubahan

Halaman

Revisi

Halaman

Revisi

BAB I 1. Pendahuluan Dokumen ini akan berisi Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) atau Software Olahraga SKPL. Uraian yang dituangkan di dalam dokumen ini digunakan sebagai acuan dalam menulis SKPL. Dokumen ini dibuat untuk lunak yang akan hasil dikembangkan sistem dengan perangkat membantu membuat spesifikasi perangkat rancangan lunak berorientasi ancangan proses. ini Pada Requirement Futsal. Untuk Specification penamaan (SRS) dokumen untuk Aplikasi Penyewaan akan Lapangan istilah

ini selanjutnya

digunakan

prinsipnya,

analisis

dengan

diuraikan

sebagai sekumpulan proses yang terorganisasi secara hirarkis. Proses-proses tersebut saling berkomunikasi melalui suatu jalur aliran data. 1.1. Tujuan Penulisan Dokumen Dokumen dokumen yang Spesifikasi akan Kebutuhan Perangkat pada tahap, Lunak yang (SKPL) dimana merupakan selanjutnya

dikembangkan

digunakan oleh pengembang perangkat lunak sebagai acuan teknisnya. 1.2. Lingkup Masalah Aplikasi Penyewaan Lapangan Olahraga Futsal adalah aplikasi untuk

memudahkan pengguna atau user dalam mengetahui kondisi lapangan olah raga yang sedang dipakai pengunjung atau sedang dalam keadaan kosong. Bisa juga untuk meghitung biaya penyewaan lapangan dengan diskon atau tidak. 1.3. Definisi, Istilah dan Singkatan SKPL adalah Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak, atau dalam bahasa Inggris-nya sering juga disebut sebagai Software Requirements Spesification (SRS), dan

merupakan spesifikasi dari perangkat lunak yang akan dikembangkan.

Microsoft Visual Basic adalah merupakan sebuah bahasa pemrograman komputer yang menjadi sarana ( Tools ) untuk menghasilkan program program aplikasi yang berbasis windows. Microsoft SQL Server adalah sebuah sistem manajemen basis data relasional (RDBMS) produk Microsoft. Bahasa kueri utamanya adalah Transact-SQL yang merupakan implementasi dari SQL standar ANSI/ISO yang digunakan oleh Microsoft dan Sybase.

1.4. Deskripsian umum Dokumen (Ikhtisar) Dokumen SKPL ini dibagi menjadi tiga bagian utama. Bagian utama berisi penjelasan tentang dokumen SKPL yang mencakup ini, lingkup masalah yang diselesaikan oleh tujuan pembuatan dokumen perangkat lunak yang

dikembangkan, definisi, referensi dan deskripsi umum. Bagian yang akan kedua berisi penjelasan meliputi asumsi secara fungsi umum dari mengenai perangkat lunak

dikembangkan batasan dan

perangkat dalam

lunak,

karakteristik perangkat

pengguna, lunak.

yang

diambil

pengembangan

Bagian ketiga berisi tentang semua uraian kebutuhan pada perangkat lunak secara lebih rinci.

BAB II 2. Deskripsi Umum Perangkat Lunak 2.1. Deskripsi Umum Sistem Aplikasi Penyewaan Lapangan Olahraga Futsal adalah perangkat lunak berupa aplikasi sistem informasi di Gedung Olahraga yaitu sebagai sistem informasi yang menginput data pemesanan lapangan olahraga futsal dan memberikan informasi pada client yang berhubungan dengan fasilitas gedung olahraga futsal, dengan pencarian data

yang cepat dan akurat untuk kebutuhan informasi yang ada pada gedung olah raga dan jadwal lapangan yang terpakai maupun kosong. Program ini merupakan program yang membantu client pemesan maupun

pengunjung lapangan yang memberikan informasi melalui operator, dalam melakukan pencarian lapangan yang tersedia dan melakukan pemesanan tidak akan bentrok dikarenakan jadwal pemesanan yang sudah diterpasang. Dalam melakukan pemesana lapangan olahraga yang tersedia opretor harus login terlebih dahulu dan mengimputkan data client yang memesan lapangan, proses pengimputan akan bentrok jika lapangan yang tersedia telah terpakai sehingga hal ini akan mempermudahkan proses managemet lapangan oleh operator. Dalam aplikasi ini terdapat dua pilihan jika bentrok atau lapangan yang terpakai yaitu antri atau batal dan memilih jadwal maupun lapangan , jika melakukan antri maka operator melakukan input dengan ketentuan dapat menggunakan lapangan jika pemesan lapangan telat dalam kurun waktu 15 menit atau tidak hadir berarti dia nggap batal sehingga antri pada jadwal yang sama dapat mennggunakan lapangan yang telah di pesan.

2.2. Fungsi Produk Aplikas Penyewaan Lapangan Olahraga Futsal (AP.LOF) memiliki beberapa fungsi produk , adapun fungsi-fungsinya adalah sebagai berikut : Kebutuhan Fungsional AP.LOF-ID Operator AP.LOF-A-001 AP.LOF-A-002 AP.LOF-A-003 AP.LOF-A-004 Login sebagai Administrator Input Penyewa Lapangan Edit Penyewa Lapangan Menghapus Lapangan AP.LOF-A-005 AP.LOF-A-006 AP.LOF-A-007 AP.LOF-A-008 AP.LOF-A-009 AP.LOF-A-010 Melihat Semua Penyewa Lapangan Melihat Jadwal Latihan Mambuat Member Menghapus Member Mencari Daftar Member Mencari Lapangan Yang Kosong / Yang Tidak Disewa AP.LOF-A-011 AP.LOF-A-012 AP.LOF-A-013 AP.LOF-A-014 Input Pembyaran Cetak PrintOut Pembayaran Cetak Laporan LogOut Admin / Membatalkan Penyewa DESKRIPSI

AP.LOF-A-015 AP.LOF-A-016

View Laporan Setting AP.LOF

Kebutuhan non fungsional AP.LOF-ID AP.LOF-A-017 AP.LOF-A-002 AP.LOF-A-003 DESKRIPSI Tak Pernah Gegagal Input Data Tersedia 24 jam Takpernah Gagal Dalam Pencarian

2.3. Karakteristik Pengguna Pengguna perangkat Aplikasi ini adalah Operator sebagai pengelola, tidak banyak keahlian khusus yang di butuhkan dalam mengelola aplikasi ini , ilmu dasar-dasar komputer seperti hanya mengetik, save, delete, cetak yang pada umumnya digunakan dapat diterapkan di aplikasi ini. Dan admin yang memiliki akses untuk memmbuat

settingan dari mulai setting harga maupun laporan. 2.4. Batasan Batasan Batasan batasan yang digunakan pada pengembang perangkat lunak ini adalah : Informasi hanya dapat disampaikan lewat operator Biaya menggunakan mata uang Rupiah Setting harga dan biaya dilakukan oleh admin Operasi aritmatika dasar yang tersedia adalah operasi aritmatika penjumlahan, pengurangan, dan perkalian untuk menghitung hasil dari biaya

2.5. Lingkup Operasi Perangkat lunak yang di butuhkan oleh operator adalah : Sistem operasi Aplikasi : Microsoft Windows XP/Vista/7 : Visual basic

3. Deskripsi Umum Kebutuhan 3.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal Kebutuhan antarmuka eksternal pada perangkat lunak AP.LOF mencakup

kebutuhan antarmuka pemakai, antarmuka perangkat keras dan antarmuka perangkat lunak.

3.1.1. Antarmuka Pemakai Antarmuka pemakai berbasis destop yang dirancang memudahkan pemakai dalam penggunaan AP.LOF. AP.LOF menerima masukkan dari tikusan (mouse) dan papan kunci (keyboard). Keluaran dari AP.LOF dapat langsung dilihat melalui monitor dicetak dari alat cetak (printer). 3.1.2. Antarmuka Perangkat Keras Kebutuhan minimum perangkat keras yang dapat digunakan oleh AP.LOF adalah: PC dengan prosesor 1.00 GHz RAM 1,00 GB Keyboard Mouse Alat Cetak (printer) Lan Card Kabel Jaringan RJ45 3.1.3. Antarmuka Komunikasi Antamuka komunikasi yang dibutuhkan hanya sebuah komputer server dan satu atau beberapa komputer klien yang terhubung dalam jaringan LAN.

3.2

Data Requirement Data yang harus dikelola dalam program aplikasi AP.LOF adalah tentang : Input Data Customer Pencarian Data Customer Pembuatan Data Member Data Infrastruktur Lapangan Data Akun/Customer

Data Waktu Penyewaan Data Transaksi Penyewaan Setting Aplikasi Print Out / Cetak Laporan Keuangan

4. Batasan Perancangan Adapun dalam pembuatan aplikasi AP.LOF memiliki batasan batasan dalam

pengenbangannya : Hanya mencakup transaksi penyewaan Membuat jadwal penyewaan Input data customer Laporan transaksi penyewaan