Kom
Tujuan Periklanan
Iklan Informatif Iklan Persuasif Iklan Pengingat Iklan Penambah Nilai Iklan Bantuan Aktifitas Lain
Anggaran Periklanan
Metode Sesuai Kemampuan Metode Persentase Anggaran Penjualan Metode Anggaran Pesaing Metode Sasaran dan Fungsi
Strategi Kreatif : strategi generik, strategi preemptive, strategi unique selling proposition, strategi brand image, strategi inherent drama, strategi positioning EVALUASI DAN PEMILIHAN PESAN Daya tarik : selebritis, humor, rasa takut, kesalahan, musik, komparatif, seks PELAKSANAAN PESAN Gaya, Nada, Kata dan Format
KREATIVITAS : menyajikan gagasan / ide baru INOVASI : penerapan gagasan dan ide baru tersebut
Adaptasi Pembesaran Pengecilan Penambahan Pengurangan Pembalikan Pengaturan Kembali Penggantian (Subtitusi) Perpaduan
Strategi Generik
(Michael E. Porter)
Strategi kepemimpinan biaya total : menonjolkan biaya rendah dibanding pesaing Strategi Diferensiasi : menonjolkan perbedaan yang mencolok mereknya dibanding pesaing Diferensiasi produk Diferensiasi pelayanan Diferensiasi personal Diferensiasi saluran Diferensiasi citra
kepemimpinan biaya total : menonjolkan biaya rendah dibanding pesaing (Daia, Hit, AMD)
produk : menonjolkan perbedaan / keunggulan produk yang mencolok (Intel Pentium IV, Microsoft Windows Xp, IBM Thinkpad Notebook)
produk : menonjolkan perbedaan / keunggulan pelayanan yang mencolok (FedEx, McDonald, Pizza Hut, UPS)
Strategi Preemptive
serupa dengan strategi generik, tetapi menonjolkan superioritasnya Strategi ini digunakan oleh perusahaan yang produknya kecil
Strategi preemptive
pada keunikan / keunggulan produk yang tidak dimiliki oleh pesaingnya Keunggulan ini sesuai dengan yang dicari pelanggan Produk dibedakan oleh karakter yang spesifik
memproyeksikan produk atau merek pada citra tertentu Gagasannya agar pelanggan menikmati keuntungan psikologis dari sebuah produk, selain keuntungan finansial
manfaat yang diperoleh konsumen dengan menekankan pada elemen dramatik yang diekspresikan pada manfaat produk tersebut
Strategi Resonansi
(Jack Trout & Al Ries)
produk dan citra merek tetapi lebih berfokus pada situasi atau kondisi yang ditemukan yang menguatkan penglaman hidup konsumen Biasanya berorientasi pada pada gaya hidup dari pasar yang diharapkan ( Contoh : Kijang Innova)
Strategi ini tidak berfokus pada
Strategi Positioning
(Jack Trout & Al Ries)
sebuah produk mempunyai posisi yang baik di benak konsumen Biasanya berorientasi pada market leader Positioning bukan apa yang dikerjakan pada produk, tetapi yang dikerjakan pada benak konsumen
Strategi ini menempatkan
memperbaiki motivasi Pengiklan memotivasi konsumen untuk mengolah informasi dan mengambil tindakan serta menggunakan daya tarik rasa takut dengan mengidentifikasi baik konsekuensi negatif tidak menggunakan produk ataupun menggunakan dalam perilaku yang tidak aman (minum dan menyetir, merokok dan menyetir)
bersuasana positif Membuat konsumen lebih menerima pesan iklan Membuat komunikasi yang mengandung arti produk yang diklankan
daya pikat perhatian awal, pehatian untuk periode yang lama, dengan menggunakan model atraktif dan pose yang provokatif Menyempurnakan recall titik pesan Tanggapan emosi Mendapat tanggapan negatif jika tidak sesuai dengan materi yang diiklankannya Tidak diberkahi Tuhan
meningkatkan kesadaran merek Lebih baik dalam mempromosikan recall titik pesan Lebih sesuai dengan sikap terhadap merek yang diiklankan Intensitasnya lebih kuat Lebih membeli Mempunyai persepsi kurang dapat dipercaya
Menjual Langsung Potongan Kehidupan Gaya Hidup Fantasi Suasana atau Citra Simbol Kepribadian Keahlian Teknis Bukti Kesaksian Demonstrasi Animasi Dramatisasi Kombinasi
Menjual Langsung
Gaya menjual langsung
tertuju pada informasi produk. Sebagian besar iklan pada e-commerce menggunakan gaya menjual langsung.
Potongan Kehidupan
umumnya didasarkan pada pendekatan pemecahan masalah sehari-hari. Pengiklan menunjukkan bahwa produk yang diklankan sebagai pemecah masalah. Gaya ini efektif untuk menyajikan situasi yang sebagian besar konsumen mendapatkan manfaat dari kelebihan produk tersebut
Potongan kehidupan
Gaya Hidup
Gaya ini menekankan
Fantasi
Gaya ini menggunakan
Suasana / Citra
Gaya ini menggunakan
sesuatu yang memberikan suasana atau citra di sekitar produk tersebut, seperti kecantikan, cinta, atau ketenangan
Simbol Kepribadian
pendekatan dengan menciptakan suatu karakter yang menjadi personifikasi produk tersebut Karakter tersebut dapat berupa orang, binatang, atau animasi.
Gaya ini menggunakan
Keahlian Teknis
Menunjukkan
Bukti Kesaksian
Gaya yang menggunakan
bukti kesaksian menampilkan seorang sumber yang sangat dipercaya, disukai atau ahli yang mendukung produk tersebut atau orang yang terkenal (selebritis)
Demonstrasi
Gaya demonstrasi
Animasi
dalam mengeksekusi iklan yang populer pada daat ini, cerita animasi digambarkan oleh artis, atau kartun dibuat dengan program komputer. Animasi kartun sangat populer bila target pasarnya anak-anak.
Animasi merupakan teknik
Kombinasi
Kombinasi merupakan
gaya dalam periklanan yang menggabungkan semua teknik lain dalam mengeksekusi iklan.