Anda di halaman 1dari 2

TAKBIR 1. Peserta dikondisikan membuat lingkaran besar. 2.

Gamenya adalah Peserta berhitung dari bilangan 1 sampai tidak terbatas 3. Setiap kelipatan bilangan 3 diganti dengan kalimat takbir (Allahu Akbar) 4. Orang pertama yang memulai hitungan ditunjuk oleh mentor 5. Peserta tidak menyebutkan takbir pada kelipatan 3 gugur. 6. Sisanya mulai berhitung lagi dari awal

HARIMAU V.S. HARIMAN 1. Peserta dikondisikan membuat lingkaran besar 2. Jari-jari tangan kanan seluruh Peserta membuat isyarat dengan telunjuk sedangkan keempat juari lainnya mengepal 3. Jari-jari tangan kiri dibuat membuaka seperti meminta sesuatu. 4. Kedua tangan disimpan ke samping 5. Telunjuk Peserta diletakkan pada tangan kiri Peserta lain yang tadi terbuka seperti sedang meminta 6. Setiap mendengar kata harimau Peserta harus menangkap telunjuk Peserta lain tetapi telunjuknya sendiri tidak boleh ditangkap Peserta lain. 7. Bacakan cerita ini oleh mentor dengan perlahan-lahan dengan suara yang cukup keras: Hari minggu, Hariman pergi ke hutan. Harimau adalah sasaran yang hendak ditangkap Hariman. Tiba di hutan, Hariman bersama Harimin melihat anak Harimau. Dan Hariman pun segera memburu Harimau. Tetapi Harimin tidak membawa senjata lengkap. Pada akhirnya, Harimau pun kabur. Hariman kecewa karena Harimin lupa dengan senjatanya. Merka pun pulang tanpa Harimau yang diinginkannya.

Cinderella Permainan yang gampang sekali, rame dan nggak butuh perlengkapan yang ribet. Semakin banyak peserta, semakin rame permainannya. Dinamain Cinderella karena tugas peserta adalah mencari siapa pemilik sepatu yang dipegangnya dan berkenalan dengannya. Seperti Cinderella yang kehilangan sepatunya di suatu pesta dansa. 1. Semua peserta harus melepaskan sepatu/sandal kanannya lalu dikumpullin jadi satu.

2. Setelah itu, masing-masing peserta mengambil sepatu yang telah dikumpulkan itu sambil menutup matanya (kalo nggak sambil tutup mata, bisa-bisa sepatu punyanya sendiri yang diambil. Kalo begini khan nggak jadi maennya) 3. Pada hitungan ketiga, semua peserta membuka mata dan mulai mencari siapa pemilik sepatu yang dipegangnya itu. Kasih batas waktu yang cukup supaya semua peserta berhasil menemukan pemilik sepatu 4. Kalo pemilik sepatu udah ketemu,maka mereka harus saling berkenalan. Minimal harus tahu 3 fakta tentang orang itu misalnya hobby, makanan favorit, jumlah saudara dll dll. 5. Setelah waktunya habis, semua peserta diberi kesempatan untuk memperkenalkan Cinderellanya masing-masing.

Anda mungkin juga menyukai