Department of Computers Science Faculity Mathematics and Natural Science University of Pakuan Bogor 2014
Deskripsi
Otomata
Untuk memodelkan hardware dari komputer diperkenalkanlah otomata / automata. Otomata adalah suatu bentuk yang memiliki fungsi-fungsi dari komputer digital. Karaketeristik Otomata :
Menerima input. Menghasilkan output. Mempunyai penyimpanan sementara (buffer) Mampu membuat keputusan dalam mentransformasikan input ke output
3
Otomata
Otomata merupakan suatu sistem yang terdiri atas sejumlah berhingga state, dimana setiap state menyatakan informasi tentang input sebelumnya, dan dapat dianggap sebagai memori mesin. Contoh:
Jika mesin mendapat string : ada maka diterima adu maka diterima add maka ditolak Aturan: input string diterima jika dan hanya jika mencapai state akhir yang disimbolkan dengan lingkaran ganda. Keterangan:
diatas memiliki 6 state {q0,q1,q2,q3,q4,q5}. memiliki state awal q0 memiliki state akhir {q3,q5} memiliki himpunan input contohnya : {a,d,u}
Model matematika yang dapat menerima input dan mengeluarkan output Memiliki state yang berhingga banyaknya dan dapat berpindah dari satu state ke state lainnya berdasar input dan fungsi transisi Tidak memiliki tempat penyimpanan/memory, hanya bisa mengingat state terkini. Mekanisme kerja dapat diaplikasikan pada : elevator, text editor, analisa leksikal, pencek parity.
Otomata merupakan suatu sistem yang terdiri atas sejumlah berhingga state, dimana setiap state menyatakan informasi tentang input sebelumnya, dan dapat dianggap sebagai memori mesin. Dibagi 2: FSA Deterministik (DFA)& FSA non Deterministik (NFA)
Komponen FSA
State awal
Himpunan state akhir
FSA Deterministik
Berarti : setiap state memiliki tepat satu state berikutnya untuk setiap simbol masukkan yang diterima. Setiap state selalu memiliki tepat satu state berikutnya. Misalkan :
Himpunan state Q = {Q0,Q1,Q2} Himpunan input = {a,b} State awal S = Q0 State akhir F = Q2
10
Contohnya..
M=(Q , , , S , F ) Q = {Genap, Ganjil} = {0,1} S = Genap F = {Ganjil }
0 Genap 1 Ganjil
Genap
Ganjil
Genap
Ganjil
Ganjil
Genap
11
NFA
Berarti : Suatu state bisa memiliki 0,1 atau lebih output (panah) yang berlabel simbol input yang sama. Digunakan tannda { } karena hasil transisi bisa berupa himpunan state
q2 q3
q4
{q2} {q4}
{q4}
0,1 q0
{q2}
{q4}
q3 0 0,1 q1 1 q2
13
0,1 0 q4
Referensi
Utama Firrar Utdirartatmo, Teori Bahasa dan Otomata, JJ Learning, 2001 Firrar Utdirartatmo, Teknik Kompilasi, JJ Learning, 2001 Pendamping Aho, Ulman. The Teory of Parsing Translation And Compiling. Prentice-Hall. 1972 Grune , Modern Compiler Design, John Wiley and Sons ,2002 Peter Linz, An Introduction to Formal Language and Automata, DC Healt & Co, 1990
14