Anda di halaman 1dari 15

BIDANG STUDI KEAHLIAN : PROGRAM STUDI KEAHLIAN : PAKET KEAHLIAN :

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA MULTIMEDIA KOMPETENSI DASAR

NO. 1. Fisika

MATA PELAJARAN

KI 1 (SIKAP RELEGIUS)

K2 (SIKAP SOSIAL)

K3 (KETERAMPILAN) Mengukur besaran-besaran pokok dan turunannya Menerapkan analisis dimensional dan vektor untuk membantu menyelesaikan persoalan fisika Menerapkan hukum Newton untuk gerak lurus berubah beraturan Menghitung gerak translasi dan rotasi Menghitung keseimbangan benda tegar Menerapkan hubungan impuls dan momentum dalam perhitungan Menyelesaikan persoalan tumbukan Menghitung usaha, energi dan daya Menentukan kekuatan bahan Menerapkan hukum-hukum fluida statik dan dinamik dalam kehidupan seharihari Menguasai pengaruh kalor terhadap zat

K4 (PENGETAHUAN) Memahami konsep gerak sebuah benda titik melalui besaran-besaran fisika yang terkait Memahami gerak lurus dengan kecepatan tetap dan gerak lurus dengan percepatan tetap Memahami gerak melingkar dengan laju tetap dan gerak melingkar dengan percepatan sudut tetap Menggambarkan gerak dalam grafik Memahami hukum Newton dan konsep gaya Memahami konsep gerak translasi dan rotasi Memahami konsep keseimbangan benda tegar Memahami konsep impuls dan hukum kekekalan momentum Memahami konsep usaha, energi dan daya Memahami hukum kekekalan energi Memahami konsep elastisitas

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) K4 (PENGETAHUAN)

bahan Melakukan perhitungan yang berkaitan dengan suhu dan Menguasai hukum Hooke kalor Memahami hukum-hukum yang berhubungan dengan fluida Melakukan perhitungan berdasarkan hukum statik dan dinamik termodinamika untuk berbagai Memahami konsep suhu dan proses kalor Menerapkan konsep gelombang Mengenal cara perpindahan kalor dalam kegidupan seharihari Mendeskripsikan sifatsifat gas dan teknologi ideal dan persamaan keadaan Menguasai hukum kelistrikan gas arus searah Memahami hukum-hukum Menguasai hubungan antara termodinamika tegangan, hambatan, dan arus Memahami konsep dan prinsip Menghitung daya dan energi prinsip gejala gelombang secara listrik arus searah umum Menguasai hokum-hukum Membedakan jenis-jenis kemagnetan dan melakukan gelombang perhitungan sederhana Membedakan konsep listrik statis Menguasai hukum kelistrikan dan dinamis arus bolak-balik Menjelaskan penerapan listrik Menguasai hubungan antara statis dan dinamis tegangan, impedansi, dan arus Mengenal gejala kemagnetan listrik bolak-balik Mengenal penggunaan magnet Menghitung daya dan energi dan elektromagnet dalam listrik arus bolak-balik teknologi Menggunakan hukum Memahami ciriciri cermin dan pemantulan dan pembiasan lensa cahaya Mengenal penggunaan alatalat optik dalam kehidupan sehari

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) K4 (PENGETAHUAN) hari dan teknologi Mengenal teori relativitas khusus Einstein dan penerapannya Mendeskripsikan gejala-gejala fisis yang mendorong timbulnya konsep-konsep kuantum Memahami perkembangan teori atom Mengenal inti atom dan gejala radioaktivias Memahami penggunaan radioaktivitas dalam kehidupan seharihari 2. Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) 3. Sistem Komputer Melaksanakan prosedur K3 Menerapkan konsep lingkungan hidup Menerapkan pertolongan pertama pada kecelakaan (P3K) Menuliskan sistem bilangan dalam bidang komputer (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal) Mengkonfigurasi Bilangan (Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal) Menggambarkan gerbang logika dasar Menyederhanakan rangkaian logika dasar Menerapkan operasi penjumlahan dan pengurangan Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)

Menjelaskan fungsi sistem bilangan pada komputer Menjelaskan cara mengkonversi bilangan (Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal) Menjelaskan logika Gerbang Dasar (AND, OR dan NOT). Menjelaskan logika Gerbang Kombinasi (NOR, NAND) Menjelaskan operasi Aritmatika Menjelaskan operasi Penjumlahan dan pengurangan Memahami prinsip kerja

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) Merangkai rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter Menguji rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter Melakukan operasi penjumlah setengah (half Adder) Melakukan operasi penjumlah penuh (Full Adder) Melakukan operasi Penjumlah dan Pengurang (Ripple Carry Adder) Menggambarkan struktur mesin Von Neumann Menggambarkan struktur interkoneksi komputer Mengambarkan sistem bus pada sistem komputer Menggambarkan minimal sistem komputer Menggambarkan hirarki memory Menggambarkan prinsip kerja metode penyimpanan pada media magnetik Menggambarkan alur/proses Interrupt control Intel 8259A, 8255A dan DMA Menuliskan jenis Operand dan Operasi dalam bahasa mesin Menggambarkan organisasi processor dan register Membuat listing program untuk membaca dan menulis data K4 (PENGETAHUAN) multiplexer. Memahami prinsip kerja flip-flop Memahami aplikasi flip-flop pada rangkaian logika Memahami macam-macam counter Memahami pemakaian memori dalam suatu sistem mikrokomputer Memahami perbedaan antara Statis dan Dinamis RAM Menjelaskan sistem Arithmatic Logic Unit (ALU) Memahami prinsip kerja penjumlah setengah (Half Adder) dan penjumlah penuh (Full Adder) Menjelaskan konsep organisasi dan arsitektur komputer Menjelaskan komponenkomponen Komputer Menjelaskan sistem Interkoneksi bus Menjelaskan sistem hirarki memori Menjelaskan berbagai media penyimpanan Menjelaskan prinsip kerja IDE, SCSI dan RAID Menjelaskan modul-modul I/O Menjelaskan Interupt Control Intel 8259A, 8255A dan DMA Menjelaskan Organisasi Prosesor dan register

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) K4 (PENGETAHUAN)

4.

Perakitan Komputer

CPU - Memory Menjelaskan Siklus Instruksi Membuat listing program untuk Memanipulasi data dari Register membaca dan menulis data ke Memory dan sebaliknya CPU - I/O Memanipulasi data dari Memory ke I/O dan sebaliknya Memanipulasi data dari Register ke I/O dan sebaliknya Menjelaskan perangkat keras Menentukan spesifikasi komputer komponen komputer personal Menjelaskan langkah langkah Membuat peta tata letak langkah instalasi sesuai buku komponen panduan instalasi Mengurutkan langkah-langkah perakitan komputer Memasang komponen komputer Mengkonfigurasi BIOS sesuai kebutuhan Menguji komputer yang telah dirakit menggunakan BIOS Setup Menyambung beberapa jenis periferal yang berbeda menggunakan software Menunjukkan macam-macam sistem operasi berbasis GUI Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Clean Install Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Upgrade Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Multibooting

5.

Sistem Operasi

Menjelaskan pengertian dan fungsi Sistem Operasi Menjelaskan struktur sistem operasi Menjelaskan macam-macam sistem operasi berbasis GUI Menjelaskan macam-macam sistem operasi berbasis Text Menjelaskan jenis-jenis metode instalasi sistem operasi

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Virtualisasi Melakukan Instalasi sistem Operasi berbasis GUI Mengoperasikan sistem operasi berbasis GUI Melakukan Instalasi driver Motherboard (disk drive, DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller, VGA, NIC, USB) Melakukan konfigurasi Kartu Jaringan Melakukan pengujian konektifitas jaringan, misalnya menggunakan perintah Ping Melakukan Instalasi Software Aplikasi Menggunakan software Aplikasi Melakukan instalasi software utility (partition magic, antivirus) Melakukan update Antivirus Mengidentifikasi peripheral komputer Menghubungkan peripheral dengan komputer menggunakan media yang sesuai Melakukan instalasi driver Menyiapkan bahan uji kelengkapan peripheral (misalnya kertas, tinta, modem, kartu model) K4 (PENGETAHUAN) Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi Clean Install Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi Upgrade Menjelaskan metode Multibooting Menjelaskan metode Virtualisasi Menjelaskan langkah-langkah instalasi sistem operasi berbasis GUI Menjelaskan langkah-langkah instalasi driver Menjelaskan langkah-langkah enginstalasi driver Motherboard (disk drive, DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller, USB) Menjelaskan langkah-langkah mengkonfigurasi IP pada Kartu jaringan Menjelaskan cara menguji konekstifitas jaringan Menjelaskan langkah-langkah instalasi software aplikasi, Menjelaskan cara menginstalasi software Aplikasi Menjelaskan cara menggunakan software aplikasi Menjelaskan langkah-langkah instalasi software utility (partition magic, antivirus) Menjelaskan langkah-langkah menginstalasi software utility

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) K4 (PENGETAHUAN)

6.

Pengelolaan Informasi

(antivirus) Mengujia peripheral yang terlah Menjelaskan langkah-langkah tersambung ke komputer mengupdate antivirus Menjelaskan tentang peripheral komputer Menjelaskan cara menghubungkan peripheral dengan komputer Menjelaskan fungsi driver pada peripheral Menjelaskan cara menginstal driver Menjelaskan kelengkapan peripheral. Menjelaskan cara menguji peripheral yang telah diinstall Menjelaskan jenis dan fungsi Mengenali menu serta tombol perangkat lunak pengolah kata shortcut perangkat lunak Menjelaskan jenis dan fungsi pengolah kata perangkat lunak lembar sebar Menggunakan fitur-fitur Menjelaskan pemanfaatan dan pengelolaan dokumen fungsi program presentasi perangkat lunak pengolah kata sebagai alat bantu yang efektif Melakukan editing sederhana terhadap dokumen (mengetik Menjelaskan konsep dasar web browser dan memformat huruf, penjajaran teks, penomoran, Memahami alamat web dan hyperlink penggunaan kolom) Menjelaskan email dan etika Menggunakan fitur isian berkomunikasi menggunakan berulang (header, footer, page email numbering) Melakukan editing tingkat lanjut Menjelaskan pengertian grafis berbasis bitmap dan grafis (menyisipkan gambar, tabel,

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) mail merge) Mencetak dokumen dengan parameter standar Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak lembar sebar Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak lembar sebar Melakukan editing lembar kerja (mengubah, menghapus, menambah, memindah isi sel) Mengatur format tampilan teks dan angka Melakukan operasi aritmatika (penjumlahan, pengurangan, pembagian, perkalian) Melakukan operasi logika (if, if bertingkat) Menggunakan rumus dan fungsi tingkat lanjut (vlookup, hlookup) Membuat grafik dari tabel data Mencetak lembar kerja Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak presentasi Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak presentasi K4 (PENGETAHUAN) berbasis vektor

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) Membuat dan mengubah lay out dan isian standar berulang melalui slide master Membuat presentasi teks dengan variasi tabel, grafik, gambar dan diagram Membuat presentasi teks dengan variasi audio dan audio Memberi efek animasi pada tampilan slide presentasi Mencetak dokumen presentasi sebagai slide dan handout Mengenali menu serta tombol shortcut web browser Menemukan informasi menggunakan search engine Melakukan komunikasi menggunakan email Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak aplikasi grafis Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran 7. Jaringan Dasar Menerapkan media jaringan Membuat desain jaringan Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal Mendiagnosa permasalahan pengoperasian PC yang K4 (PENGETAHUAN)

Menjelaskan konsep jaringan komputer Menjelaskan protokol jaringan Menjelaskan piranti jaringan Menjelaskan topologi jaringan

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) tersambung pada jaringan lokal Melakukan perbaikan koneksi jaringan Melakukan setting ulang koneksi jaringan Melakukan pengaturan traffic bandwidth pada jaringan 8. Pemrograman Dasar Menerapkan algoritma dalam menulis bahasa pemograman Menginstalasi bahasa pemrograman Menulis bahasa pemrograman sesuai struktur program Mengoperasikan variabel dengan jenis-jenis operator yang ada Memecahkan permasalahan dengan algoritma pengambilan keputusan Memecahkan masalah dengan algoritma pengulangan proses Menerapkan fungsi dalam pemrograman yang tersruktur Menerapkan penggunaan array berdimensi satu, dua dan berdimensi banyak Menerapkan operasi-operasi String dalam menyelesaikan masalah Menggunakan pointer dalam Menjelaskan algoritma dalam pemrograman Menjelaskanproses kompilasi dan linking Menjelaskan penggunaan tipe data dalam pemrograman Menjelaskan algoritma pengambilan keputusan Menjelaskan algoritma pengulangan data Memahamkan proses pembuatan fungsi Memahamkan konsep array dalam penyimpanan di memori Memahamkan tipe data String dan operasinya Menjelaskan konsep pointer K4 (PENGETAHUAN)

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) 9. Pemrograman Web K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) memanipulasi data Menerapkan elemen-elemen dasar HTML untuk memformat halaman web Menerapkan elemen HTML table untuk layout halaman web Menerapkan elemen HTML frame untuk layout halaman web Menerapkan elemen HTML layer untuk layout halaman web Menerapkan link untuk berbagai fungsi pada halaman web Menambahkan obyek-obyek multimedia ke dalam halaman web Menerapkan pemrograman client side dalam halaman web Merancang form untuk menangkap masukan data (input) dari pengguna Menerapkan pemrograman client side untuk validasi masukan data Menerapkan pemrograman server side ke dalam halaman web Menjelaskan konsep teknologi Web page Menjelaskan kebutuhan software pemrograman web Membuat struktur menu web (site map) Menjelaskan struktur dokumen HTML Menjelaskan penggunaan pemrograman dalam halaman web Menjelaskan penggunaanpemrograman di sisi client (client side) untuk menambah interaktifitas web Menjelaskan penggunaan pemrograman di sisi server(server side) untuk mengolah data input dari pengguna K4 (PENGETAHUAN)

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) Menerapkan pemrograman server side untuk validasi masukan data K4 (PENGETAHUAN)

10. Desain multimedia

Menggambar sketsa Menggambar perspektif Menggambar bentuk Menggambar ilustrasi

Memahami etimologi multimedia Memahami alir proses produksi produk multimedia Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Memahami teori warna Memahami layout dan grid

11. Grafis 2 dimensi

Memahami tipografi Mengolah teks dengan menggunakan software multimedia Membuat desain teks untuk keperluan tertentu Menggunakan desain teks sebagai elemen multimedia Menggunakan software grafik multimedia 2D Menciptakan design grafik Multimedia 2D Mengedit gambar digital Menampilkan karya seni digital 2D Membuat gambar kunci Mengatur dan melengkapi gambar kunci Menguasai cara Menjelaskan syarat animasi

12. Teknik Animasi Dasar

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) K4 (PENGETAHUAN)

menggambar clean up dan sisip Menerapkan teknik frame by frame Menerapkan teknik tweening Menerapkan teknik masking Menerapkan teknik guide Memberi efek audio dalam animasi Memahami konsep obyek 3 Menggunakan perangkat lunak multimedia 3 dimensi dimensi Membuat obyek 3 dimensi Melakukan editing obyek 3 dimensi (pewarnaan, tekstur, pencahayaan) Membuat animasi 3 dimensi Melakukan editing animasi 3 dimensi Menampilkan obyek/animasi 3 dimensi dalam format tertentu Merencanakan alur isi storyboard Membuat storyboard Membuat model warna Membuat setting lokasi Menggunakan kamera digital Mengoperasikan kamera SLR Menata kabel-kabel kamera Memahami storyboard Memahami teknik pengambilan gambar menggunakan kamera Memahami animasi stop motion (bidang datar)

13. Komposisi foto digital

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) K4 (PENGETAHUAN)

SLR Membuat susunan karya seni foto digital menggunakan teknik animasi stop motion (bidang datar) Mengoperasikan kamera video Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar Mengoperasikan clapper board Merawat kamera video Menerapkan efek pencahayaan sesuai kebutuhan Menggunakan perangkat lunak editing video Melakukan penyuntingan video Mengolah video dengan memberikan efek khusus Menggunakan perangkat lunak audio digital Merancang audio digital Membangun track audio digital Membuat rancangan layout Memberi unsur interaktifitas dalam media Memahami jenis-jenis kamera dan karakteristiknya Memahami teknik pengambilan gambar produksi Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video Memahami dasar tata cahaya Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya Menjabarkan format video

14. Videografi

15. Media Interaktif

Menjabarkan format audio digital Memahami user interface Memahami konsep media interaktif

KOMPETENSI DASAR NO. MATA PELAJARAN KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) K4 (PENGETAHUAN)

Menggunakan perangkat lunak multimedia interaktif Mengolah image, animasi, audio, video ke dalam sajian multimedia Membuat media yang mudah digunakan, komunikatif dan interaktif Merancang proyek pembuatan produk multimedia Melakukan identifikasi kebutuhan proyek pembuatan produk multimedia Membuat estimasi sumber daya dan aktivitas Membuat estimasi anggaran biaya Membuat proposal penawaran Mengimplementasikan proyek pembuatan produk multimedia Melakukan evaluasi jalannya proyek Membuat laporan pelaksanaan proyek Memahami syarat-syarat proyek
Memahami cara melakukan estimasi sumberdaya dan durasi aktivitas sebuah proyek Memahami estimasi penganggaran dan pengendalian biaya

16. Kerja proyek