Digunakan untuk membuat dua entitas yang mirip/sama untuk menjadi simetris penempatannya terhadap suatu plane atau permukaan dari suatu komponen/komponen lain dalam suatu assembly.
Digunakan untuk memilih 2 entitas dari komponen yang berbeda yang akan disimetrikan
Berikut merupakan macam-macam entitas yang bisa digunakan untuk membuat simetri: Titik seperti vertices atau sketch points Garis seperti edges, axes, atau sketch lines Planes atau permukaan planar Bola dengan bola yang memiliki radius yang sama Silinder dengan silinder yang memiliki radius yang sama Catatan :
Symmetry mates hanya merelasikan entitas yang dipilih, komponen bukan acuan
Untuk menambah symmetri mate: 1. Klik Mate pada toolbar Assembly, atau click Insert > Mate. .
3. Pada bagian Mate Selections, pilih dua entitas yang akan dibuat simetri for
Entities to Mate . 4. Click in Symmetry Plane and select the plane of symmetry.
5. Click OK
CAM
Cam Mate adalah hubungan antar komponen yang terbagi menjadi 2 jenis, yaitu cam dan cam-follower dimana satu jenis komponen yang menjadi cam membentuk profil yang closed loop dan tangent terhadap entitas cam-follower yang dapat berupa silinder, plane, atau titik. Untuk membuat hubungan cam: 1. klik Mate (pada Assembly toolbar) atau Insert > Mate. 2. Dalam Advanced Mates, pada bagian Mechanical Mates, klik Cam . 3. Di bagian Mate Selections, pilih permukaan yang (akan di-) tangent pada cam untuk Entities to Mate .
Klik kanan pada salah satu permukaan dan pilih Select Tangency untuk memilih seluruh permukaan yang tangent hanya dalam satu langkah Klik Cam follower dan pilih permukaan atau ujung titik pada komponen yang
4. Klik
Bagian yang menjadi follower menjadi terhubung ke seluruh permukaan cam, menjadikan follower tersebut agar tetap menempel dengan cam ketika berputar. (Perhatian! Ini menjelaskan mengapa profil cam harus closed loop dan tangent terhadap entitas follower ) Apabila Anda mengalami masalah dalam melakukan cam mate, dimana keluar error message sebagai berikut:
Maka coba Anda ubah urutan mate-nya. Cam Mate merupakan Mate yang harus didahulukan. Jadi, agar tidak terjadi error seperti ini, lakukan hal hal berikut ini:
Posisikan kedua komponen yang ingin di-mate sedekat mungkin, seperti yang posisinya Anda inginkan. Lakukan Cam Mate terlebih dahulu. Lakukan mate mate lain yang relevan untuk memfiksasi kedua komponen.
GEAR
Gear mates membuat dua komponen berputar secara relative terhadap satu sama lain (memiliki rasio putar dan arah putar yang bisa diatur). Entitas yang bisa dipilih untuk gear mates berupa : cylindrical faces,conical faces, atau entitas dasar berupa circle atau arc catatan:
TIPS: posisikan gir tidak interference sebelum di-mate! ratio adalah perbandingan radius tiap gear!
Komponen yang akan di-gear mates tidak mesti berupa gir Gear mates tidak mencegah interferensi antar komponen. Untuk mencegah interferensi, gunakan Collision Detections.
1. Klik Mate pada Assembly toolbar,atau klik Insert > Mate. 2. Pada PropertyManager, di bagian Advanced Mates: Klik Gear. Masukan nilai pada isian Ratio untuk menentukan gear ratio. Arah putar bisa diubah dengan mencentang kotak Reverse.
Pada Mate Selections, pilih sumbu putar pada dua komponen untuk Entities to Mate Klik OK.
LIMIT
Digunakan untuk membatasi gerak komponen baik dalam jangkauan sudut atau jarak yang batasan jarak/sudutnya dituliskan dalam nilai maksimum dan minimum. To add a limit mate: 1. klik Mate pada Assembly toolbar, atau klik Insert > Mate. 2. pada PropertyManager, dalam bagian Advanced Mates: pilih Distance atau Angle. Tentukan Distance atau Angle unutk mendefinisikan awal jarak/sudut. Tentukan Maximum Value dan Minimum Value untuk mendefinisikan batasan.
Mate.
pada Mate Selections, pilih entitas yang akan dihubungkan untuk Entities to klik OK.
Mneg-edit Mate
Pilih opsi mate dari FeatureManager Design Tree, tampilkan menu shortcut dan pilih replace mate entities. Pilihan Flip Mate Alignment dapat digunakan untuk membalik arah dari 5 mate.
Mengganti Komponen
Replace component berguna untuk mengganti komponen tertentu pada assembly dengan komponen lain yang diinginkan tanpa perlu mengatur ulang posisi dan jenis matenya.
Fitur Replace Component dengan ikon dapat ditemukan dengan klik kanan pada komponen, lalu pilih Replace component.
Membuat Pattern
Pattern dalam assembly dapat dibagi dua : 1. Feature Driven Pattern Pattern dibuat berdasarkan feature pattern yang sudah diterapkan pada komponen 2. Local pattern Pattern dibuat sendiri dari assembly feature (caranya mirip dengan pattern di Advance Feature)
Komponen yang akan di-pattern akan selalu mengikuti komponen asal baik dari gerakan maupun mate-nya yang telah ditentukan sebelumnya
Menggandakan Komponen
Mirror Component digunakan untuk menggandakan satu atau beberapa komponen dengan bidang refleksi (mirror plane) tertentu. Mirror Components dengan ikon dapat ditemukan dengan klik menu Insert > Mirror Components. Pada mirror Components, diberikan juga fitur untuk menggandakan mates (khusus untuk mirror dengan 2 atau lebih komponen), sehingga Anda tidak perlu repot membuat ulang mates pada komponen mirror.
Visibility option sangat berguna untuk mempermudah mate komponen yang kecil dan sedikit tersembunyi