Anda di halaman 1dari 7

MULTIMEDIA

A. Definisi Multimedia
Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, multimedia dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut berupa : teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disa ikan baik se!ara linier maupun interaktif. "enya ian dengan menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut men adikan informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan dan pendengaran, lebih mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya. Multimedia interaktif adalah bila suatu aplikasi terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan pemakai #user$ diberi kebebasan % kemampuan untuk mengontrol dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.

B.

Tujuan Multimedia
&u uan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi semakin baik. 'omunikasi

antara pemakai dan komputer yaitu : Manusia dan manusia #lewat komputer$ Manusia dan komputer 'omputer dan manusia 'omputer dan komputer

C.

Sejarah Multimedia
()*+ ()*. ()*7 : Ma!romind #Jamie ,enton, Mar! -arter, Mar! "ier!e$. : /ideo 0orks for 12uide &our3 to 4pple Ma!hintosh 56. : /ideo 0orks 88 #!olour$.

()**

: /ideo 0orks intera!tive, dinamakan 9ire!tor John &hompson, Eri! :euman : 5b e!t-5riented 6!ripting

;anguage ;8:25. 9igunakan untuk membuat tampilan 16tar &rek &:23. ... ())7 : terutama digunakan untuk multimedia -9<=5M6 #games, infotainment$. ())* >??? >??+ >??A : 9ire!tor sebagai bagian dari 16ho!kwave 8nternet 6tudio3. : Ma!romedia memberikan dorongan yang kuat pada platform ,lash. : 9ire!tor M@ >??+ mendukung sintaks Java 6!ript sebagai alternatif ;8:25. : 4dobe masih men ual 9ire!tor M@ >??+.

D.

Elemen-elemen Multimedia
1. Objek-objek

Media 9iskrit : elemen tunggal 8!on : gambar semantik #seperti simbol 6&5"$. "emakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai i!on. 2rafik : men adi tu uan. -itra : yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik >9%B9 tergantung sumbernya #seperti foto$. &eks : ukuran, tipe huruf, warna. Media 'ontinu : elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu 2ambar bergerak #audio C video$.

2. Layout Spasial 4bsolut 'oordinat relatif dengan aslinya % umumnya #po ok kiri atas$, eD : aplikasi 0indows. =elasi berarah

Menentukan susunan dalam ruang, eD : peta subway #petun uk arah$.

=elasi topologi "osisi elemen terhadap elemen lain, eD : !ontains, inside of, eEuals, !over, overlap, dis oint, !overed by.

4lur teks 4lur berdimensi satu, ditun ukkan dengan area berdimensi dua. Model temporer :

3. Dimensi Temporer

&erbatas : mis. A detik. &idak terbatas : mis. pemakai mengklik button. =elasi paralel dan sekuensial, mis. > video dimulai bersamaan atau ( video dimulai setelah yang pertama selesai. 4nimasi 2abungan dimensi temporer dan layout spasial #posisi suatu ob ek berubah sesuai dengan waktunya$.

4. Interaksi Pemakai


6!roll panel.

;evel 8nteraksi "emakai : "asif : hanya visualisasi. =eaktif : interaksi terbatas, eD : fs. "roaktif penyeleksian, eD : button. : memilih alur atau


informasi pembuatan pada pemakai.

=e!ipro!al : berhubungan dengan Model 8nteraksi :

o o

:avigasi : memilih alur yang diinginkan. "eran!angan : pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, eD : warna, volume audio.

Fioskop : pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan #pada /-=, eD : play, stop$.

5. Lo ika !plikasi !ase, goto ...$ Fahasa terkompilasi : -, -CC. /irtual ma!hine : Java. 0orld 0ide 0eb, M"E2-+, 9ire!tor : s!ripting. "resentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika : 'un ungan virtual ke museum, menu 9/9. 6istem interaktif real-time : 9unia virtual reality, permainan. ;ogika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman #if

E.

Penggunaan Multimedia
1. !rea "isnis Menggunakan voi!e mail dan video !onferen!ing pada aringan ;4: dan 04:. "ada presentasi ditambahkan audio dan klip video. "ada training : melalui simulasi, seorang mekanik bela ar perbaiki mesin, mengetahui pembuatan ba a. "ada database : penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat 89 pegawai dan database. &ermasuk uga : pemasaran, periklanan, demo produk, dll. Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam % sosial pada laserdisk. Multimedia bela ar memba!a pada anak-anak B-* tahun #berhitung, bahasa 8nggris$. Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia dan mendiagnosa penyakit mata, dll. 3. Di $uma% Tan a 2. !rea Pen#i#ikan

"ermainan sega % atari dimana mesinnya dapat dihubungkan ke &/. 'umpulan resep masakan untuk ibu-ibu. ,oto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada -9.

4. Di Tempat &mum 'ios % terminal stand-alone yang dapat memberi informasi, !ontoh : kios di hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, adwal pesawat, dll. 'ios di museum untuk memandu pengun ung dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran. 5. Pa#a 'irtual $eality "resentasi suatu proyek tata kota yang dilaksanakan misalkan, dapat dilakukan dengan pembuatan model sehingga seolah-olah orang menelusuri alan, bangunan, taman, dll. 9igunakan uga pada aplikasi pariwisata, pelestarian budaya dan se arah. Misalkan, suatu bangunan yang sudah han!ur % tak ada, museum dan yang lain dapat dibuat dengan pemodelan B9 berdasarkan dokumentasi se arah dari perpustakaan. (. Pa#a Teknolo i Internet Ferbagai ma!am aplikasi multimedia dalam internet yang biasa disebut Mo8" #Multimedia over 8nternet "roto!ol$ seperti !hatting, e-learning, video!onferen!e, game, dll. Fila aplikasi di internet menggunakan database, diperlukan s!ript yang dapat mengakses database di server seperti 46" #4!tive 6erves "ages$, -28 % "erl, "G" dan J6" #Java 6erves "ages$.

F.

Ti e Media !ang Di-Support


1. !u#io "enya ian audio merupakan !ara lain untuk memper elas pengertian suatu informasi. -ontohnya, narasi merupakan kelengkapan dari pen elasan yang dilihat melalui video. 6uara dapat lebih men elaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek #sound effe!t$, maupun suara asli #real sound$.

4uthoring software yang digunakan harus mempunyai kemampuan untuk mengontrol re!ording dan playba!k. "erekaman musik yang baik memerlukan sampling siHe dan sampling rate yang tinggi. Feberapa ma!am authoring software dapat menkonversi suara seperti format .04/, .M89 #M898$, ./5- 4&4I .8:6 dan dapat dihubungkan dengan sekuens dari animasi. 2. 'i#eo &erdiri dari full-motion dan life-video. ,ull-motion video berhubungan dengan penyimpanan sebagai video !lip, sedangkan live-video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera. Feberapa authoring tool dapat menggunakan full-motion video, seperti hasil rekaman menggunakan /-=, yang dapat menya ikan gambar bergerak dengan kualitas tinggi. ,ile animasi memerlukan penyimpanan yang auh lebih besar dibandingkan dengan file gambar. 3. Teks &eks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Feberapa hal yang perlu diperhatikan adalah penggunaan hyperteDt, auto-hyperteDt, teDt style, import teDt dan eDport teDt. 4. )ra*ik 6e!ara umum, image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual #visual-oriented$, dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menya ikan informasi. 6emua ob ek yang disa ikan dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah en!oding dan tidak mempunyai hubungan langsung dengan waktu. 5. !nimasi 4nimasi berarti gerakan image atau video seperti gerakan orang yang sedang melakukan sutau kegiatan, dll. 'onsep dari animasi adalah menggambarkan sulitnya menya ikan informasi dengan satu gambar atau sekumpulan gambar. 9emikian uga tidak dapat menggunakan teks untuk menerangkan informasi. 4nimasi seperti halnya film, dapat berupa frame-based atau !ast-based. ,rame-based animation #animasi berbasis frame$ dibuat dengan meran!ang setiap

frame tersendiri sehingga mendapatkan tampilan akhir. -ast-based animation #animasi berbasis !ast$ men!akup pembuatan kontrol dari masing-masing ob ek #kadang disebut !ast member atau a!tor$ yang bergerak melintasi ba!kground. Gal ini merupakan bentuk umum animasi yang digunakan dalam game dan ob e!toriented software untuk lingkungan 0indow. 9alam authoring software, biasanya animasi men!akup kemampuan re!ording dan playba!k. ,asilitas yang dimiliki oleh software animasi men!akup integrated animation tool, animation !lip, import animation, re!ording, playba!k dan transition effe!t.