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Proyecto de Vinculacin Primeros pasos en Computacin

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Nombre del Proyecto: PRIMEROS PASOS EN COMPUTACIN Institucin: ESCUELA FISCAL Dr. FACUNDON VELA Dirigido: Alumnos(as) del Tercer Grado al sptimo grado de educacin basica Realizacin: Maestras: Lcda. Geoconda Ximena Modumba Camacho y Lcda. Mirian Janet Chacha Benavides. Objetivo: Realizar talleres de 64 horas de capacitacin para el manejo adecuado de los programas Excel , Word, y power pain en el. rea de Computacin Responsable: Lcda. Geoconda Ximena Modumba Camacho y Lcda. Mirian Chacha Benavides PRESENTACIN Como forma y mtodo de integracin de todos los grados que conforman la escuela Dr. Facundo Vela del recinto Cascarillas, las maestras que trabajan en esta escuela, perteneciente al Distrito tres (San Miguel y Chimbo ), propone este proyecto en el cual, los alumnos inicien sus primeros pasos en el conocimiento y el manejo de un sistema de cmputo. Ello surge como una necesidad debido al desarrollo e impulso que ha obtenido la ltima dcada del siglo pasado y lo que se espera en el futuro en el manejo de las computadoras y tambin al requisito que establece los libros de Educacin General Bsica Del Ministerio de Educacin especialmente con las investigaciones y trabajos que se encuentran en los mismos en los aos superiores. El tema de la computacin para nios ha causado mucha controversia, muchos maestros o educadoras no estn de acuerdo en permitir que haya computadoras en un saln de clases. O no ocupar las mismas en un aula de computacin por miedo a daarlas o no poder manejarla. Cules son los motivos? Basados en diferentes teoras los nios aprenden "construyendo su propio conocimiento" al ser inmersos en un ambiente rico en oportunidades, donde pueden explorar, manipular objetos y resolver problemas. Algunos expertos ven el software de ejercicios repetitivos, diseados para reforzar el conocimiento

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.. 2 de nmeros, figuras geomtricas, letras y se preocupan que las computadoras en las escuelas puedan ser usadas para empujar a los nios ms rpido de lo que deben La computadora provee una experiencia simblica ms que una experiencia directa de aprendizaje. Los nios pequeos interactan en forma significativa con otros materiales simblicos que encuentran en libros que se les lee o les ensean los adultos.
Primeros pasos en Computacin

La computadora ser una herramienta ms para que los pequeos alcancen aprendizajes y no una sustitucin de docentes y/o educadoras. Cabe bien aclarar este punto debido a la incertidumbre de si ser bueno o no, nosotros pensamos que es una buena y gran oportunidad de ensear a los pequeos sus primeros pasos en la computacin.

Eventos Complementarios No podemos encajonarnos en dar pura teora, por el contrario, la enseanza de la computacin, nos ha demostrado con la experiencia, que debe ser prctica, que tambin hay que destacar que ser slo un grupo piloto, debido al trabajo educativo que tienen los alumnos de la Capacitacin. Es importante contar con el apoyo de los padres de familia, ya que ellas observarn los alcances en su grupo cuando los nios juegan, practican, elaboran e interactan con la computadora. Cabe la posibilidad tambin de dar una pequea introduccin a Internet, con pginas dedicadas exclusivamente a nios de 5 a 7 aos de edad, mismas que podran realizadas en el Laboratorio de Computacin. Estas pginas seran sobre artculos informativos, biografas y autobiografas cuentos, canciones, juegos, etc.

METODOLOGA

En Este Taller, realizarn principalmente prcticas en la computadora, manejando solamente dos programas: PAINT, y un software utilizando la flash . En cada semana se dar dos horas en el periodo fuera del clases. Los monitores explicarn el proceso que tendrn que hacer cada alumno, principalmente, actividades manuales, para fomentar la motricidad en cada uno de ellos.

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OBJETIVO: General: Capacitar en computacin a todos los estudiantes de la escuela Dr. Facundo Vela para mejorar su trabajo escolar Terminal: Oportunidad: Elaborar dibujos, figuras geomtricas, vocales y nmeros (1,2,3..0) a travs del ratn en el programa de Paint. Armar rompecabezas por medio del ratn. Escribir con rapidez textos. Realizar textos cortos Utilizar debidamente la flas

Interactuar con pequeos en todo los talleres.

RECURSOS DIDCTICOS: Computadoras del Laboratorio de Computacin Ratn Software Paint Pizarrn Impresora Hojas Internet ENSEANZA 1. 2. 3. 4. Aprender que es una computadora Accesar a Paint Cuadros bsicos de controles de Paint Conocer principales figuras geomtricas como son lneas rectas, cuadrados, tringulos y crculos. 5. Dibujar una cara con las herramientas anteriores de un payaso 6. Dibujar una casa

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7. Dibujar a su Pap 8. Dibujar a su Mam 9. A travs de Word los alumnos conocers las letras solamente y las dibujarn en Paint. 10. Construir pequeas palabras, que el monitor las escribir en Paint y los alumnos realizarn dibujos sobre esa palabra ejemplo:

11. Armar pequeos rompecabezas de dibujos animados de su preferencia, por lo cual, los monitores buscarn en Internet esas imgenes, para que sea agradable al alumno armar ese rompecabezas. Estos sern de 6, 8, 10 y 20 piezas como mximo, empezando por el menor y al finalizar por el mayor. Ejemplo:

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20 piezas

8 piezas

12. Es de oportunidad que los alumnos conozcan Internet, en donde se buscar, pginas de canciones infantiles, como son las de CRI-CRI, para que los alumnos se las aprendan, con ayuda de los monitores, as como juegos interactivos infantiles en donde slo los alumnos usen el ratn.

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CRITERIOS Evaluacin de los monitores: 30% Asistencia 20% Cuadro de actividades 20% Participacin, enseanza y control de sus alumnos 20% Logro de objetivos 10% Auto evaluacin Horas clase/semana: 2 horas. Responsable: Lcda. Geoconda Ximena Modumba Camacho.

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