Domain taksonomi yang digunakan untuk mengukur kemahiran intelektual berdasarkan satu hierarki kognitif yang disusun dari aras pengetahuan, pemahaman, aplikasi, sintaksis dan penilaian
S. Bloom, 1956
Pengetahuan (Knowledge)
Dua objektif
Membina otototot tangan dengan jari. Bermain dengan blok binaan. Mewarna bentuk, corak dan objek. Kepentingan
Domain Kognitif
Kefahaman (Comprehension)
Bahasa Domain Motor halus Melakukan aktiviti permainan air dan pasir. Domain Bahasa dan Komunikasi
- satu sistem bunyi yang arbitrari dan membolehkan manusia berkomunikasi. - Proses berfikir dan kesedaran mental diperlukan untuk pemerolehan ilmu pengetahuan.dan pengalaman. - pemindahan pemikiran seseorang kepada orang lain melalui simbolsimbol yang bermakna. Satu proses berinteraksi dan mengadaptasi diri dalam masyarakat. a) Membina kemahiran sosial.
Teori Kognitif
Komunikasi
- menggunakan kumpulan otot besar untuk pergerakan besar. - hasil koordinasi sistem serat dan otot, pergerakan kasar akan lebih khusus dan berkoordinasi.
Domain Sosioemosi.
Kepentingan
Membina otot-otot kaki dan tangan. Membina koordinasi mata dan tangan, tangan dan kaki
Tingkah laku yang tidak normal dan terkeluar dari nilai dan norma sosial masyarakat.