Anda di halaman 1dari 165

Edward

Chanda
Cheria,
PhD
Agus
Putri
Hapsari,
MSc
Coming
soon�!!
!
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

BAB 1
PENGENALAN
COREL
DRAW

1.1
Tujuan
dan
Manfaat
Corel
Draw
Software
Corel
Draw
adalah
salah
satu
software
design
yang
dikeluarkan
oleh
Corel
Corporation.
Dimana
software
ini
berbasiskan
pada
sistem
vektor,
dan
biasanya
di
pakai
dalam
suatu
pembuatan
objek
(making
image)
.
Jadi
orientasi
Corel
Draw
ini
sebenarnya
ditujukan
dalam
pembuatan
suatu
proses
design
yang
menghasilkan
sesuatu
dari
nol.
Misalnya
dalam
pembuatan
logo,
brosur,
ilustrasi,
dan
lain-lain.
Tetapi
tidak
tertutup
kemungkinan
software
ini
digunakan
untuk
melakukan
pengeditan
terhadap
suatu
objek /
image
(raster)
yang
ada,
hanya
saja
pengeditan
yang
dapat
dilakukan
sangat
terbatas
dan
tidak
dapat
semaksimal
yang
mungkin
kita
harapkan.

Tampilan
Interface
Corel
Draw
10 :
ColorPaletteStandardToolToolboxBidangKerjaPengaturanJumlahdanSusunanHalamanBidangK
erjaPropertyBar
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

Keterangan
Menu
Sebagai
pengatur
file,
dan
semua
pengeditan
gambar
secara
global.
Standard
Tool
Icon-icon
standard
dalam
suatu
software
(short
cut)
.
Property
Bar
Berisi
tentang
property
suatu
objek,
isi
dari
property
bar
ini
akan
selalu
berubah-ubah
sesuai
dengan
objek /
tool
yang
sedang
aktif.
Tools
Box
Merupakan
icon-icon
standard
dalam
penggambaran
maupun
pengeditan
yang
dapat
di
gunakan
dalam
corel
draw.
Color
Palette
Berisi
macam-macam
warna
yang
dapat
dipakai
dalam
penggambaran.
Pengaturan
Halaman
Berupa
tool
untuk
mengatur
jumlah
dan
susunan
halaman
yang
ada.
Bidang
Kerja
Merupakan
daerah
yang
dapat
di
pakai
untuk
penggambaran
dan
pengeditan.
Bidang
kerja
ini
ditandai
oleh
gambar
kotak,
dan
merupakan
batas
daerah
yang
dapat
di
print

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

1.2
Memulai
Pekerjaan
Dengan
Corel
Draw
-Memulai
lembar /
file
baru
Dari
menu
file
pilih
new.
(Ctrl +
N)

-Mengatur
bidang
kerja
Untuk
pengaturan
ukuran,
dan
satuan
dalam
bidang
kerja,
kita
dapat
melakukannya
pada
property
bar.

UntukmengaturjenisukurankertasyangdipakaiKeteranganukurankertasyangkitaPengaturanp
osisibidangkerjaSatuanyangdigunkandalamNudge
tetapkan
pekerjaan
Offset

Nudge �
berfungsi
untuk
mengatur
besarnya
pergeseran
objek
(move)
dengan
menggunakan
keyboard
(tanda
atas,kiri,
kanan,
bawah)
Offset �
berfungsi
untuk
mengatur
besarnya
pergeseran
objek
duplikasi
(ctrl +
D)

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

1.3
Pengaturan
Halaman
pada
Corel
Draw
Pengaturan
halaman
pada
bidang
kerja
dimaksudkan
untuk
mempermudah
kita
di
dalam
pekerjaan.
Selain
dari
itu
juga,
jika
kita
mau
menghasilkan /
mem-publish-kan
hasil
kerja
dalam
corel
menjadi
suatu
halaman
web,
jumlah
lembar
pada
web /
tampilan
setiap
halaman
web
ini
ditentukan
oleh
setiap
halaman
yang
ada
pada
bidang
kerja.

Untuk
menambah
lembar
kerja
pada
Corel
Draw,
dapat
dilakukan
pada
bagian
bawah
bidang
kerja,
yaitu
dengan
menekan
tanda
+
.
Jika
kita
menekan
tanda +
pada
bagian
sebelah
kiri,
maka
lembar
kerja
baru
yang
ditambahkan
akan
berada
sebelum
lembar
kerja
yang
sedang
aktif,
sedangkan
jika
kita
menekan
tanda +
pada
sebelah
kanan,
maka
lembar
kerja
yang
baru
akan
ditambahkan
pada
setelah
lembar
kerja
yang
sedang
aktif.

Pemberian
nama
pada
setiap
halaman
lembar
kerja
dapat
dilakukan
dengan
mengklik
kanan
halaman
yang
diinginkan
dan
pilih
rename
page.
Sedangkan
untuk
menghapus
halaman
lembar
kerja
yang
ada
dapat
dilakukan
dengan
mengklik
kanan
halaman
yang
diinginkan
dan
pilih

delete
page.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

1.4
Alat
Bantu
Dalam
Penggambaran
di
Corel
Draw
Beberapa
alat
bantu
yang
ada
dalam
corel
draw
adalah :

a.
ruler =
berguna
untuk
menampilakan
ukuran
pada
bidang
kerja
kita.
Hal
ini
sangat
berguna
jika
kita
memerlukan
tingkat
presisi
yang
lebih
tinggi.
b.
guideline =
berguna
untuk
memberikan
tanda /
batas
pada
bidang
kerja
kita.
Untuk
menampilkan
guideline
ini,
terlebih
dahulu
kita
harus
mengeluarkan
ruler.
Kemudian
untuk
menarik
guideline,
kita
tinggal
klik
dan
drag
dari
ruler
tersebut
ke
arah
bidang
kerja
kita.
Untuk
mengatur
guideline
lebih
lanjut
dapat
kita
lakukan
dengan
double
klik
pada
salah
satu
guideline
yang
ada.
Kemudian
akan
muncul
window
baru
untuk

mengatur
guideline
tersebut.
Untuk
membuang
guideline
kita
hanya
perlu
memilih
guideline
dan
menghapusnya
dengan
menekan
tombol
delete
pada
keyboard.

c.
grid =
berguna
untuk
menampilkan
garis
grid
pada
bidang
kerja
kita.
Dimana
grid
ini
berupa
garis-garis
vertical
dan
horizontal
yang
mempunyai
jarak
tertentu.
d.
snap
to
guideline =
berguna
untuk
membuat
mouse
kita
atau
objek
kita
mempunyai
daya
tarik
pada
guideline
yang
ada
pada
bidang
kerja.
Untuk
mengaktifkan
snap
to
guideline
ini
dapat
kita
lakukan
melalui
menu
edit-
snap
to
guideline,
atau
dengan
icon
pada
property
bar
yang
ada
pada
bagian
sebelah
kanan.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

e.
snap
to
grid =
berguna
untuk
membuat
mouse
kita
atau
objek
kita
mempunyai
daya
tarik
pada
grid
yang
ada
pada
bidang
kerja
kita.
Untuk
mengaktifkan
snap
to
grid
dapat
kita
lakukan
melalui
menu
edit-snap
to
grid,
atau
dengan
icon
pada
property
bar
yang
ada
pada
bagian
sebelah
kanan.
f.
snap
to
object =
berguna
untuk
membuat
mouse
kita
mempunyai
daya
tarik
pada
objek-objek
yang
ada
pada
bidang
kerja.
Dimana
daya
tarik
tersebut
berada
pada
sembilan
titik
acuan
yang
ada
pada
setiap
objek,
atau
jika
pada
sebuah
kurva
terbuka,
daya
tarik
itu
ada
pada
titik-titik
control
yang
ada.
Untuk
mengaktifkan
snap
to
object
dapat
kita
lakukan
melalui
menu
edit-
snap
to
object,
atau
dengan
icon
pada
property
bar
yang
ada
pada
bagian
sebelah
kanan.
IconSNAPTOGRIDpadapropertybarIconSNAPTOGUIDELINEpadapropertybarIconSNAPTOOBJECTpad
apropertybar
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

BAB 2
PENGGAMBARAN
OBJEK

2.1
Objek
Sederhana
dan
Transformasi
Sederhana
Secara
global
semua
pembuatan
dan
pengeditan
objek
dilakukan
dengan
menggunakan
tool
box.
Adapun
nama,
bentuk
dan
fungsi
dari
setiap
tool
pada
tool
box
secara
sederhana
dapat
di
lihat
dari
tabel
di
bawah
ini :

NamaToolIconToolFungsiPickToolUntukmemilihobjekdantransfomasisederhanaShapeToolUnt
ukpengeditanobjek-objekkurva
(path)
ZoomToolMerubahviewdaribidangkerjaFreehandToolPenggambarangarisdankurva(path)
RectangleToolMembuatpersegipanjangEllipseToolMembuatlingkarandanellipsePolygonTool
MembuatobjeksisibanyakTextToolMembuattextTranparencyToolMembuatobjekmenjaditranspa
ran/
tembuspandangOulineToolMengaturgarispinggirobjekFillToolMengaturisidariobjektertut
upInteractiveFillToolPengeditanisidarisuatuobeksecarainteraktif
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

10


Objek
Rectangular
(F6)
Digunakan
untuk
membuat
persegi,
cara
penggunaannya

adalah
dengan
menempatkan
satu
titik,
menariknya
kearah
diagonal

dan
tetapkan
titik
yang
diinginkan
dengan
mengklik
pada
mouse.

Klik
Drag +
Shift =
membuat
titik
awal
menjadi
titik
pusat
pembuatan
objek
Klik
Drag +
Ctrl =
membuat
pesegi
menjadi
bujur
sangkar

Standard
box
Roundness
box

Untuk
mengedit
persegi
yang
telah
kita
buat,
dapat
dilakukan
dengan
cara
interaktif
maupun
dengan
cara
merubahnya
pada
property
bar.
Tetapi
untuk
mengaktifkan
property
bar
persegi,
pertama-tama
kita
harus
memilihnya
terlebih
dahulu
objek
tersebut
dengan
pick
tool.

MengaturposisiobjekpadabidangkerjaMengaturbesaranobjek(panjangdanlebardariobjek)
MemutarobjekdengansuduttertentuMencerminkanobjeksecarahorizontalmaupunvertikalUntu
kmembuatpersegiyangmempunyaisudutyangmelengkugGembok,untukmengaturapakahpelengkung
ansudutdilakaukansecarasendiriataubersamaan
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

Secara
manual /
interaktif,
pengeditan
persegi
dapat
kita
lakukan
antara
lain
dengan :

1.
merubah
ukuran �
menarik
tanda
kotak
hitam
kecil
yang
ada
pada
objek
terseleksi.
Klik
Drag +
Shift =
merubah
kearah
yang
berlawanan
secara
bersamaan.

Klik
Drag +
Ctrl =
merubah
objek
dengan
presisi
tertentu,
yaitu
kelipatan
besaran
objek
yang
awal

Klik
Drag +
Alt =
merubah
perbandingan
panjang
dan
lebar
objek,
hanya
berlakuk
pada
bagian
sudut
objek.

2.
memutar
dan
mendistorsikan
objek�
klik
sekali
lagi
pada
objek
terpilih,
maka
tanda
yang
muncul
akan
berbeda
dengan
tampilan
pertama.
Untuk
memutar
objek
dilakukan
pada
setiap
tanda
di
sudut
objek.
Atur
rotasi
yang
diinginkan
dengan
klik
dan
drag
ke
arah
yang
kita
inginkan.
Untuk
pusat
perputaran,
ditentukan
oleh
posisi
titik
yang
berbentuk
lingkaran.
Sedangkan
untuk
mendistorsikan
objek
dilakukan
dengan
mendekati
tanda
yang
ada
di
tengah
setiap
sisi
objek.
Klik
Drag +
Shift =
memutar
objek
sambil

merubah
skala
dari
objek

Klik
Drag +
Ctrl =
memutar
maupun
mendistorsikan
objek
dengan
presisi
sudut
tertentu,
yaitu
kelipatan
15o

Klik
Drag +
Alt =
memutar
objek
sambil
mendistorsikan
objek
tersebut

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

3.
Merubah
dari
suatu
tipe
standard
persegi
ke
tipe
bentuk
persegi
yang
mempunyai
kelengkungan
pada
sudutnya
(roundness
box)

yaitu
dengan
mendekati
pointer
pick
tool
pada
tanda
kotak
kecil
yang
ada
pada
sudut-sudut
persegi
hingga
berbentuk
seperti
shape
tool,
kemudian
menariknya
kedalam
hingga
kelengkungan
yang
diinginkan.
-kelengkungan
maksimal
hanya
dapat
dilakukan
hingga
setengah
panjang
sisi
terpendek
pada
persegi.
Dan
kelengkungan
ini
akan
secara
otomatis
berpengaruh
pada
keempat
sisi
persegi.

Tampilaniconpadapropertybaryangbergunauntukmengaturkelengkunganpadasisisebuahsegie
mpat(rectangular)
Tandagembokdipakaiuntukmengaturapakahakandilakukankelengkunganpadakeempatsudutseka
ligus,atausecarasatupersatu
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw


Objek
Ellipse
(F7)
Digunakan
untuk
membuat
elipse
maupun
lingkaran,
cara
penggunaannya
adalah
dengan
menempatkan
satu
titik,
menariknya
kearah
diagonal
dan
tetapkan
titik
yang
diinginkan
dengan
mengklik
pada
mouse.

Ada 3
macam
tipe
elipse
maupun
lingkaran
yang
dapat
kita
buat,
yaitu :

1.
elipse
secara
keseluruhan
2.
pie,
yaitu
elipse
tertutup
yang
terpotong
dengan
sudut
tertentu
3.
arc,
yaitu
elipse
terbuka
yang
terpotong
dengan
sudut
tertentu
Klik
Drag +
Shift =
membuat
titik
awal
menjadi
titik
pusat
pembuatan
objek
Klik
Drag +
Ctrl =
membuat
elipse
menjadi
lingkaran

StandardEllipsePieArc
Untuk
mengedit
elipse
maupun
lingkaran
yang
telah
kita
buat,
dapat
dilakukan
dengan
cara
interaktif
maupun
dengan
cara
merubahnya
pada
property
bar.
Tetapi
untuk
mengaktifkan
property
bar
persegi,
pertama-tama
kita
harus
memilihnya
terlebih
dahulu
objek
tersebut
dengan
pick
tool.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

14

MengaturposisiobjekpadabidangkerjaMengaturbesaranobjek(panjangdanlebardariobjek)
MemutarobjekdengansuduttertentuMerubahtipeellipseyangdiinginkan,baikstandard,pie,a
tauarcUntukmengaturbesarnyasudutawaldanakhiryangdiinginkandarisebuahellipsepieatau
arcMengaturtebaloutline/garisluardariobjek
Secara
manual /
interaktif,
pengeditan
elipse
atau
lingkaran
dapat
kita
lakukan
antara
lain
dengan :

1.
merubah
ukuran �
menarik
tanda
kotak
hitam
kecil
yang
ada
pada
objek
terseleksi.
Klik
Drag +
Shift =
merubah
kearah
yang
berlawanan
secara

bersamaan
Klik
Drag +
Ctrl =
merubah
objek
dengan
presisi
tertentu,
yaitu
kelipatan
besaran
objek
yang
awal
Klik
Drag +
Alt =
merubah
perbandingan
panjang
dan
lebar
objek,
hanya
berlakuk
pada
bagian
sudut
objek.

2.
memutar
dan
mendistorsikan
objek�
klik
sekali
lagi
pada
objek
terpilih,
maka
tanda
yang
muncul
akan
berbeda
dengan
tampilan
pertama.
Atur
rotasi
yang
diinginkan
dengan
klik
dan
drag
ke
arah
yang
kita
inginkan.
Untuk
pusat
perputaran,
ditentukan
oleh
posisi
titik
yang
berbentuk
lingkaran.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

Klik
Drag +
Shift =
memutar
objek
sambil
merubah
skala
dari
objek

Klik
Drag +
Ctrl =
memutar
maupun
mendistorsikan
objek

dengan
presisi
sudut
tertentu,
yaitu
kelipatan
15o

Klik
Drag +
Alt =
memutar
objek
sambil

mendistorsikan
objek
tersebut

3.
Merubah
dari
suatu
tipe
bentuk
elipse /
lingkaran
ke
tipe
bentuk
yang
lain �
yaitu
dengan
mendekati
pointer
pick
tool
pada
tanda
kotak
kecil
yang
ada
pada
bagian
atas
elipse /
lingkaran
hingga
berbentuk
seperti
shape
tool,
kemudian
memutarnya
ke
arah
yang
diinginkan.
-Jika
arah
pointer
terakhir
diletakkan
di
dalam
elipse /
lingkaran,
maka
akan
merubah
objek
tersebut
menjadi
tipe
pie.
-Jika
arah
pointer
terakhir
diletakkan
di
luar
elipse /
lingkaran,
maka
akan
merubah
objek
tersebut
mejadi
tipe
arc.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw


Objek
Polygon
(Y)
Digunakan
untuk
membuat
suatu
objek
dengan
sisi
n,
cara
penggunaannya
adalah
dengan
menempatkan
satu
titik,
menariknya
kearah
diagonal
dan
tetapkan
titik
yang
diinginkan
dengan
mengklik
pada
mouse.

Ada 3
macam
tipe
elipse
maupun
lingkaran
yang
dapat
kita
buat,
yaitu :

1.
polygon
standard
dengan
jumlah
sisi
tertentu
2.
star,
dimana
poligon
tersebut
dibuat
mendekati
bentuk
bintang
3.
polygon
as
star,
adalah
polygon
yang
berbentuk
bintang
Polygon
Standard
Star
Polygon
as
Star

Untuk
pembuatan
polygon,
maupun
star
dapat
langsung
dipilih
pada
property
box
polygon,
tetapi
untuk
pembuatan
bentuk
polygon
as
star,
harus
dipilih
pada
property
tool
yang
ada
pada
icon.
Untuk
mengaktifkan
property
tool
polygon
ini
dapat
dilakukan
dengan
double
klik
pada
icon
polygon.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

17

Pilihan
tipe
polygon
yang
ada

MengaturketajamansudutdaripolygonMengaturjumlahsisipolygonTampilanPropertyTooluntu
kPolygon
Untuk
mengedit
polygon
yang
telah
kita
buat,
dapat
dilakukan
dengan
cara
interaktif
maupun
dengan
cara
merubahnya
pada
property
bar.
Tetapi
untuk
mengaktifkan
property
bar
persegi,
pertama-tama
kita
harus
memilihnya
terlebih
dahulu
objek
tersebut
dengan
pick
tool.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

18

MengaturposisiobjekpadabidangkerjaMengaturbesaranobjek(panjangdanlebardariobjek)
MemutarobjekdengansuduttertentuMerubahtipepolygonyangdiinginkan,baikstandardataust
arUntukmengaturbesarnyasudut/ketajamandarisuatupolygon/starMengaturtebaloutline/ga
risluardariobjek
Secara
manual /
interaktif,
pengeditan
polygon
dapat
kita
lakukan
antara
lain
dengan :

1.
merubah
ukuran �
menarik
tanda
kotak
hitam
kecil
yang
ada
pada
objek
terseleksi.
Klik
Drag +
Shift =
merubah
kearah
yang
berlawanan
secara
bersamaan

Klik
Drag +
Ctrl =
merubah
objek
dengan
presisi
tertentu,
yaitu
kelipatan
besaran
objek
yang
awal

merubahperbandinganpanjangdanlebar
Klik
Drag +
Alt =
objek,
hanya
berlakuk
pada
bagian
sudut
objek.

2.
memutar
dan
mendistorsikan
objek�
klik
sekali
lagi
pada
objek
terpilih,
maka
tanda
yang
muncul
akan
berbeda
dengan
tampilan
pertama.
Atur
rotasi
yang
diinginkan
dengan
klik
dan
drag
ke
arah
yang
kita
inginkan.
Untuk
pusat
perputaran,
ditentukan
oleh
posisi
titik
yang
berbentuk
lingkaran.
Klik
Drag +
Shift =
memutar
objek
sambil
merubah
skala
dari
objek

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

19

Klik
Drag +
Ctrl =
memutar
maupun
mendistorsikan
objek
dengan
presisi
sudut
tertentu,
yaitu
kelipatan
15o

Klik
Drag +
Alt =
memutar
objek
sambil

mendistorsikan
objek
tersebut

3.
Untuk
merubah
dari
suatu
polygon
ke
tipe
polygon
as
star
atau
merubah
ketajman
sudut
dari
suatu
polygon �
yaitu
dengan
mendekati
pointer
pick
tool
pada
tanda
kotak
kecil
yang
ada
pada
bagian
tengah
sisi
polygon
hingga
berbentuk
seperti
shape
tool,
kemudian
menariknya
ke
arah
dalam
maupun
luar
sesuai
dengan
bentuk
dan
ketajaman
sudut
yang
kita
inginkan.

Spiral
(A)
Digunakan
untuk
membuat
suatu
objek
spiral,
cara
penggunaannya
adalah
dengan
menempatkan
satu
titik,
menariknya
kearah
diagonal
dan
tetapkan
titik
yang
diinginkan
dengan
mengklik
pada
mouse.
Ada 2
macam
tipe
spiral
yang
dapat
kita
buat,
yaitu :

1.
symmetrical
spiral,
yaitu
spiral
dimana
antar
garis
mempunyai
jarak
yang
sama.
2.
logarithmic
spiral,
yaitu
spiral
dimana
antar
garis
mempunyai
jarak
yang
berbeda,
atau
mengalami
perubahan
secara
teratur.
SymmetricalSpiralLogarithmicSpiral
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

20

Untuk
pengaturan
spiral
dapat
langsung
dipilih
pada
property
box
spiral,
atau
dilakukan
pada
property
tool
yang
ada
pada
icon.
Untuk
mengaktifkan
property
tool
spiral
ini
dapat
dilakukan
dengan
double
klik
pada
icon
spiral.

MengaturjumlahputaranspiralMengaturjarakperubahanpadalogarithmicspiral
Merubah
tipe
spiral
yang
Pengaturan
pada
property
box
pada
diinginkan,
baik
symmetrical
atau
saat
icon
spiral
dipilih,
hanya
dapat
logarithmic
dilakukan
sebelum
objek
dibuat

Secara
manual /
interaktif,
pengeditan
spiral
dapat
kita
lakukan
antara
lain
dengan :

1.
merubah
ukuran �
menarik
tanda
kotak
hitam
kecil
yang
ada
pada
objek
terseleksi.
Klik
Drag +
Shift =
merubah
kearah
yang
berlawanan
secara
bersamaan
Klik
Drag +
Ctrl =
merubah
objek
dengan
presisi
tertentu,
yaitu

kelipatan
besaran
objek
yang
awal
Klik
Drag +
Alt =
merubah
perbandingan
panjang
dan
lebar
objek,
hanya
berlakuk

pada
bagian
sudut
objek.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

2.
memutar
dan
mendistorsikan
objek�
klik
sekali
lagi
pada
objek
terpilih,
maka
tanda
yang
muncul
akan
berbeda
dengan
tampilan
pertama.
Atur
rotasi
yang
diinginkan
dengan
klik
dan
drag
ke
arah
yang
kita
inginkan.
Untuk
pusat
perputaran,
ditentukan
oleh
posisi
titik
yang
berbentuk
lingkaran.
Klik
Drag +
Shift =
memutar
objek
sambil
merubah
skala
dari
objek

Klik
Drag +
Ctrl =
memutar
maupun
mendistorsikan
objek
dengan
presisi
sudut
tertentu,
yaitu
kelipatan
15o

Klik
Drag +
Alt =
memutar
objek
sambil
mendistorsikan
objek
tersebut

3.
Untuk
merubah
bentuk
symmetrical
spiral
dapat
dilakaukan
dengan
cara �
yaitu
dengan
mendekati
pointer
pick
tool
pada
tanda
kotak
kecil
yang
ada
pada
spiral
hingga
berbentuk
seperti
shape
tool,
kemudian
menariknya
ke
arah
dalam
maupun
luar
sesuai
dengan
bentuk
yang
kita
inginkan.
Untuk
logarithmic
spiral
hal
tersebut
tidak
dapat
dilakukan.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw


Graph
Paper
(D)
Secara
sederhana,
graph
paper
dapat
diartikan
sebagai
suatu
gabungan
dari
kotak-kotak.
Cara
pembuatannya
adalah
dengan
menempatkan
satu
titik,
menariknya
kearah
diagonal
dan
tetapkan
titik
yang
diinginkan
dengan
mengklik
pada
mouse.

Untuk
pengaturan
graph
paper
dapat
langsung
dipilih
pada
property
box
graph
paper,
atau
dilakukan
pada
property
tool
yang
ada
pada
icon
sebelum
dilakukan
pembuatan
objek.
Untuk
mengaktifkan
property
tool
spiral
ini
dapat
dilakukan
dengan
double
klik
pada
icon
spiral.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

23

PengaturanDenganPropertiToolGraphPaperMengaturjumlahkolomgraphpaperMengaturjumlahb
arisgraphpaper
Secara
manual /
interaktif,
pengeditan
graph
paper
dapat
kita
lakukan
antara
lain
dengan :

1.
merubah
ukuran �
menarik
tanda
kotak
hitam
kecil
yang
ada
pada
objek
terseleksi.
Klik
Drag +
Shift =
merubah
kearah
yang
berlawanan
secara
bersamaan

Klik
Drag +
Ctrl =
merubah
objek
dengan
presisi
tertentu,
yaitu
kelipatan
besaran
objek
yang
awal

Klik
Drag +
Alt =
merubah
perbandingan
panjang
dan
lebar
objek,
hanya
berlakuk
pada
bagian
sudut
objek.

2.
memutar
dan
mendistorsikan
objek�
klik
sekali
lagi
pada
objek
terpilih,
maka
tanda
yang
muncul
akan
berbeda
dengan
tampilan
pertama.
Atur
rotasi
yang
diinginkan
dengan
klik
dan
drag
ke
arah
yang
kita
inginkan.
Untuk
pusat
perputaran,
ditentukan
oleh
posisi
titik
yang
berbentuk
lingkaran.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

24

Klik
Drag +
Shift =
memutar
objek
sambil
merubah
skala
dari

objek

Klik
Drag +
Ctrl =
memutar
maupun
mendistorsikan
objek
dengan
presisi
sudut
tertentu,
yaitu
kelipatan
15o

Klik
Drag +
Alt =
memutar
objek
sambil
mendistorsikan
objek
tersebut

3.
Untuk
memisahkan
antar
kotak-kotak
yang
ada,
dapat
dilakukan
dengan
memilih
objek
tersebut
dan
meng-ungroup
objek
tersebut.
Atau
dengan
short
cut
dapat
dilakukan
dengan
menekan
ctrl + u
(pada
keyboard)
.

Standard
Shape
Tool ( )
Berguna
untuk
membuat
objek-objek
dengan
bentuk
umum
yang
telah
ada
pada
standard .
Dan
perubahan /
transformasi
objek
dapat
dilakukan
dengan
mudah,
yaitu
dengan
klik +
drag
tanda
berwarna
merah
yang
ada
pada
objek.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

2.2
Pengeditan
Objek
Dengan
Bantuan
Tool
Transformasi
Pengeditan
objek
dengan
tool
transformasi
ini
mungkin
lebih
memudahkan
kita
dalam
bekerja.
Karena
kelebihan
pertama
yang
dapat
diberikan
adalah
adanya
ketepatan /
kepresisian
dari
perubahan
yang
kita
inginkan.
Selain
itu
juga,
perubahan
yang
kita
lakukan
tersebut
dapat
dilakukan
pada
objek
yang
kita
pilih,
atau
pada
objek
yang
telah
dibuat
duplikasinya
terlebih
dahulu.
Sehingga
dengan
demikian
maka
objek
asli
tetap
seperti
sedia
kala /
tidak
mengalami
perubahan
apa
pun
juga.

Adapun
perubahan
yang
dapat
kita
lakukan
pada
tool
transformasi
ini
adalah
antara
lain :

1.
Transformasi
Move
2.
Transformasi
Rotate
3.
Transformasi
Scale
dan
Mirror
4.
Transformasi
Size
5.
Transformasi
Skew
Untuk
mengeluarkan
tool
transformasi
ini
dapat
dilakukan
dari :

menu
Arrange �
Transformation.

Tools
transformasi
ini
nantinya
akan
muncul
pada
bagian
sebelah
kanan
dari
interface
Corel
Draw /
sebelah
kiri
dari
color
pallete

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

26

Transformasi
Move

Transformasi
ini
berguna
untuk
memindahkan
objek
dengan
ukuran/
jarak
tertentu.
Selain
perpindahan,
tool
ini
dapat
juga
untuk
menghasilkan
duplikasi
objek
dengan
jarak
tertentu.

TransformasidilakukanterhadapobjekduplikasiMenentukanapakahtransformasidiperhitung
kandariobjekterpilihatauterhadapbidangkerjaMeentukanposisirelatifterhadapobjekterp
ilihTransformasidilakukanterhadapobjekterpilih
Mengatur
besarnya
jarak
yang
diinginkan
untuk
transformasi
ini

Dilakukan
dengan
memilih
objek
diasal,
dan
mengaktifkan
tanda
relatif
pada
sebelah
sudut
kiri
atas,
lalu
lakukan
transformasi
move
pada
objek
duplikasinya.
Pilih
kembali
objek
asli
dan
lakukan
perubahan
terhadap
relatif
yang
diingikan,
dan
kembali
lakukan
pada
objek
duplikasinya.
Lakukan
terus
hingga
hasil
yang
kita
inginkan.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw
27
Transformasi
Rotate
Transformasi
ini
berguna
untuk
memutar
center
yang
dapat
kita
tentukan
terlebih
dahulu.
suatu
objek
dengan
titik

Mengaturbesarnyasudutrotasi/derajatyangdiinginkanuntuktransformasiiniMenentukanpos
isirelatifterhadapobjekterpilihTransformasidilakukanterhadapobjekterpilih
Menentukan
titik
pusat
perputaran
dari
objek

Transformasi
dilakukan
terhadap
objek
duplikasi

Pilih
objek
asli,
kemudian
aktifkan
relatif
pada
bagian
tengah
bawah,
hal
ini
dimaksudkan
untuk
menentukan
puast
perputaran
objek.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

28

Kemudian
atur
besar
rotasi
yang
diiginkan,
dan
lakukan
pada
objek
duplikasi.

Transformasi
Scale
dan
Mirror

Transformasi
ini
berguna
untuk
merubah
skala
dari
suatu
objek,
baik
secara
proposional
maupun
non-proposional.
Selain
itu
juga
objek
yang
ditransformasikan
dapat
juga
diberikan
efek
cermin,
sehingga
terbalik
dari
bentuk
aslinya.
Mengaturarahpencerminanobjek,
secarahorizontalatausecaravertikalTransformasidilakukanterhadapobjekduplikasiMenen
tukanskalatransformasibaiksecaraproposionalatunon-
proposionalMenentukanposisirelatifterhadapobjekterpilihTransformasidilakukanterhad
apobjekterpilih
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

Pilih
objek
asli,
kemudian
atur
besarnya
skala
yang
diinginkan
baik
secara
horizontal
dan
vertical.
Kemudian
lakukan
perubahan
pada
objek
duplikasi,
dan
dipindahkan
ke
samping
dengan
cara
manual
maupun
dengan
transformasi
move.
Lakukan
kembali
transformasi
skala
pada
objek
terakhir,
dan
move
dan
seterusnya
hingga
hasil
yang
diinginkan.

Pilih
objek
asli,
dan
kemudian
aktifkan
tanda
mirror
secara
horizontal,
tanpa
merubah
skala
yang
ada,
karena
hasil
yang
kita
inginkan
tidak
mengalami
perubahan
ukuran.
Sedangkan
untuk
posisi
relatif
tetap
dibiarkan
ditengah,
kemudian
lakukan
transformasi
pada
objek
duplikasi.

Transformasi
Size

Transformasi
ini
berguna
untuk
merubah
ukuran
(panjang
dan
lebar)
dari
suatu
objek.
Jadi
objek
yang
di
transformasi
dapat
menjadi
objek
yang
lebih
presisi
dan
terukur
dengan
jelas.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

30

TransformasidilakukanterhadapobjekduplikasiMenentukanposisirelatifterhadapobjekter
pilih
Menentukan
besarnya
objek,
panjang
dan
lebar

Transformasi
dilakukan
terhadap
objek
terpilih

Transformasi
Skew

Transformasi
ini
berguna
untuk
mendistorsikan
suatu
objek
dengan
ukuran /
derajat
tertentu.
Pendistorsian
objek
ini
dapat
dilakukan
searah
garis
horisontal
maupun
vertikal.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

31

TransformasidilakukanterhadapobjekduplikasiMenentukanposisirelatifterhadapobjekter
pilih
Menentukan
besarnya
distorsi
objek
secara
horizontal
maupun
vertikal

Transformasi
dilakukan
terhadap
objek
terpilih

Pilih
objek
asli,
kemudian
atur
distorsi
yang
diiginkan
baik
secara
horisontal
maupun
vertikal
dengan
derajat
tertentu.
Setelah
besarnya
derajat
telah
ditentukan,
maka
dapat
dilakukan
transformasi
pada
objek
duplikasi.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

2.3
Pemberian
warna
pada
objek
Yang
akan
di
bahas
disini
adalah
beberapa
cara
pemberian
warna
pada
objek
yang
telah
kita
buat.
Pemberian
warna
yang
akan
dibahas
ini,
hanya
mencakup
warna
solid,
dengan
pengertian
satu
warna.
Untuk
pemberian
warna
pada
objek
secara
lebih
komplek,
dan
interaktif
akan
dibahas
pada
bab
khusus
yang
terdapat
di
bab
selanjutnya.

Secara
garis
besar
objek
terbagi
atas 2
bagian,
yaitu
bagian :

1.
outline /
garis
luar
dari
objek
2.
fill /
bagian
dalam
dari
objek,
ini
hanya
ada /
dapat
dilakukan
pada
objek-objek
yang
merupakan
kurva
tertutup.
Ada
beberapa
cara
pemberian
warna
dalam
corel
draw :

a.
pilih
objek
yang
hendak
kita
beri
warna,
kemudian
pilih
warna
yang
ada
pada
color
palette
yang
ada
di
bagian
kanan
aplikasi
corel
draw.
Setelah
menentukan
warna
yang
diiginkan,
klik
kiri
untuk
memberikan
warna
fill
objek,
dan
klik
kanan
untuk
memberikan
warna
pada
outline
objek.
b.
Pilih
terlebih
dahulu
warna
yang
diinginkan
pada
color
palette,
kemudian
klik +
drag
warna
tersebut
dengan
tombol
kiri
mouse,
arahkan
pada
objek
yang
akan
diberikan
warna.
Ada
dua
pilihan
yang
dapat
kita
lakukan,
yaitu
jika
untuk
memberikan
warna
fill
pada
objek,
maka
arahkan
pointer
mouse
pada
bagian
dalam
objek.
Sedangkan
untuk
memberikan
warna
outline
pada
objek
arahkan
pointer
mouse
pada
bagian
terluar
objek /
tepat
pada
garis
terluar.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

c.
Tanpa
memilih
objek,
tekan
tombol
kiri
maupun
kanan
pada
mouse,
maka
akan
muncul
suatu
window
baru
yang
merupakan
pengaturan
warna
untuk
standard
objek.
Jika
kita
memilih
dengan
klik
kiri
maka
untuk
selanjutnya
penggambaran
objek
akan
langsung
diberikan
warna
sesuai
dengan
apa
yang
kita
telah
pilih
tadi.
Sedangkan
jika
kita
memilih
warna
dengan
klik
kanan,
maka
objek
selanjutanya
akan
diberikan
outline
sesuai
dengan
warna
yang
telah
kita
pilih
tadi.
Pemberianwarnadengancarapertama,klikkiriuntukfill,
danklikkananuntukoutlinePemberianwarnadengancarakedua(b),yaitumengambilwarnadariob
jeklaindanklik+dragwarnatersebutkeobjekyanghendakkitaberiwarna
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

Tampilanyangakanmunculjikakitamemilihwarnadengacarake-3.
Terdapat3pilihanyaitugraphicuntuksetiapobjekstandardyangdibuat,
artistictextuntukpembuatantext,danparagraphtextuntuktextparagraph.
Selain
dari
transformasi
seperti
yang
di
atas,
masih
ada
lagi
satu
transformasi
yang
sama,
tetapi
dapat
dilakukan
secara
interaktif.
Sehingga
setiap
perubahan
akan
langsung
terlihat,
dan
dapat
kita
manipulasi
secara
langsung.

Hal
ini
dapat
dilakukan
dengan
menggunakan
Free
Transform
Tool.
Transformasi
yang
dapat
dilakukan
adalah
rotate,
reflection,
scale,
skew.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

2.4
Copy,
Duplicate,
dan
Clone
Ketiga
cara
diatas
sebenarnya
berguna
untuk
melakukan

penggandaan
terhadap
objek
yang
ada.
Namun
setiap
cara

penggandaan
tersebut
mempunyai
kelebihannya
masing-masing.

Copy

Copy
merupakan
cara
penggandaan
objek
yang
paling

sederhana.
Adapun
cara-cara
menggandakan
objek
dengan
copy
ini

antara
lain
adalah :
1.
pilih
objek
yang
ingin
digandakan
kemudian
pilih
dari
menu
edit �
copy.
Kemudian
pilih
menu
edit �
paste
untuk
mendapatkan
hasil
penggandaan.
Atau
jika
dengan
short
cut
keyboard
dapat
dilakukan
ctrl + c
untuk
copy,
kemudian
crtl + v
untuk
paste /
mendapatkan
hasil
penggandaan
objek.
2.
secara
interaktif
dapat
dilakukan
langsung
dengan
menggunakan
tombol-tombol
yang
ada
pada
mouse.
Caranya
adalah
dengan
memilih
objek
yang
ingin
digandakan
sambil
terus
ditekan
tombol
kiri
pada
mouse,
kemudian
klik
tombol
kanan
pada
mouse
satu
kali
sampai
terlihat
icon
kecil
bertanda
+
,
kemudian
baru
lepaskan
tombol
kiri
pada
mouse.
Cara
ini
dapat
dilakukan
bersamaan
dengan
transformasi
move
maupun
rotate.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

Duplicate
(ctrl +
D)

Keuntugan
dari
duplicate
adalah
pada
jarak
yang
dapat
kita
atur,
selain
itu
juga
duplicate
ini
dapat
menyimpan
perubahan /
transformasi
terakhir
yang
dilakukan
setelah
duplikasi.
Sehingga
sewaktu
kita
melakukan
perintah
duplicate
kembali,
maka
hasil
duplikasi
yang
didapatkan
adalah
duplikasi
objek
yang
telah
mengalami
perubahan
sesuai
dengan
perubahan
terakhir.
Adapun
cara
mengatur
objek
hasil
duplicate
adalah
pada
bagian
property
bar.

Adapadapropertybar,bergunauntukmengaturpergeseranobjekduplikatsearahdengansumbuxma
upunsumbuy
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

Clone

Keuntungan
dari
clone
adalah
hasil
objek
hasil
clone
akan
mengikuti
perubahan
yang
dilakukan
oleh
objek
aslinya.
Jadi
jika
objek
asli
mengalami
perubahan
baik
warna,
ukuran
maupun
rotasi,
maka
secara
otomatis
hasil
clone
akan
mengikuti
perubahan
tersebut.
Hal
ini
dapat
dimanfaatkan
jika
kita
memerlukan
suatu
bentuk
yang
simetris,
kita
dapat
membuat
setengah,
meng-clone
objek
tersebut
dan
mendapatkan
hasil
yang
simetris.

Tetapi
selain
dari
kelebihannya
itu,
ada
syarat
yang
harus
di
perhatikan
agar
hasil
clone
selalu
mengikuti
perubahan
dari
objek
aslinya.
Jangan
pernah
merubah
property
apapun
dari
objek
hasil
clone,
karena
sekali
kita
merubah
property
dari
objek
clone,
maka
objek
clone
ini
dianggap
telah
berdiri
sendiri,
dan
menjadi
objek
indipendent
tanpa
dibayangi
oleh
objek
aslinya.

Cara
clone
adalah
dengan
memilih
objek
yang
hendak
diclone
dan
pilih
dari
menu
edit �
clone.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

Contoh
soal :

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

BAB 3
Manipulasi
Objek

3.1
Susunan
objek /
Arrange
Penyusunan
objek
ini
berfungsi
untuk
mengatur
objek
dari
urutan
paling
bawah
sampai
pada
urutan
bagian
paling
atas.
Adapun
susunan
objek
ini
pertama
kali
tergantung
dari
urutan
pembuatan
objek.
Jadi
objek
pertama
yang
dibuat
akan
menempati
urutan
paling
bawah,
dan
seterusnya.
Hal
seperti
akan
mempengaruhi
objek
mana
yang
akan
terlihat /
berada
di
bagian
atas,
jika
ada
beberapa
objek
yang
saling
menumpuk.

Untuk
merubah
urutan
susunan
objek,
dapat
kita
lakukan
lewat
beberapa
cara
yang
dapat
diakses
melalui
menu
arrange �
order.
Adapun
keterangan
dari
setiap
cara
yang
ada
pada
menu

tersebutadalah:
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

a.
Bring
to
front
(shift +
pgup) �
berguna
untuk
merubah
urutan
objek
menuju
susunan
objek
yang
paling
atas.
b.
Send
to
back
(shift +
pgdwn) �
berguna
untuk
merubah
urutan
objek
menuju
susunan
objek
yang
paling
bawah.
c.
Forward
one
(ctrl +
pgup) �
berguna
untuk
merubah
objek
terpilih
menuju
satu
susunan
diatasnya.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

d.
Back
one
(ctrl +
pgdwn) �
berguna
untuk
merubah
objek
terpilih
menuju
satu
susunan
dibawahnya.
e.
In
Front
of �
berguna
untuk
menentukan
posisi
objek
terpilih
diatas
susunan
objek
yang
menjadi
tujuannya.
f.
Behind �
berguna
untuk
menentukan
posisi
objek
terpilih
dibawah
susunan
objek
yang
menjadi
tujuannya.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

3.2
Pengelompokan
objek /
Grouping
Object
Untuk
pengelompokan
objek,
berarti
ada
lebih
dari
satu
objek
yang
kita
pilih.
Untuk
melakukan
pemilihan
objek
secara
banyak
(multi
selecting)
,
kita
harus
menekan
tanda
shift +
klik
pada
objek
yang
ingin
kita
seleksi.
Setelah
terdapat
beberapa
objek
yang
kita
seleksi,
maka
selanjutnya
baru
kita
bisa
melakukan
perintah
group
(ctrl +
G)
,
untuk
melakukan
pengelompokan
objek.
Keuntungan
yang
dapat
kita
dapatkan
dari
suatu
grouping
objects
adalah
bahwa
kita
tidak
perlu
lagi
memilih
setiap
objek
secara
satu
per
satu,
karena
setiap
pemilihan
salah
satu
objek
saja
dari
grouping
objek,
maka
semua
objek
yang
tergabung
dalam
satu
kesatuan
itu
akan
ikut
terpilih
juga.
Demikian
juga
jika
kita
mau
melakukan
transformasi
terhadap
objek
group
tersebut,
maka
transformasi
tersebut
akan
berlaku
untuk

semuaobjek.
ObjekgroupyangdigrouplagiGrouping2objekataulebih
Untuk
melakukan
perubahan
terhadap
salah
satu
objek
yang
telah
di
group
menjadi
satu
kesatuaan,
kita
tidak
perlu
memisahkannya
terlebih
dahulu.
Tetapi
kita
dapat
memilih
salah
satu
objek
tersebut
dengan
pick
tool
sambil
menekan
tombol
alt
pada
keyboard.
Kemudian
kita
dapat
memanipulasi
objek
tersebut
seperti
biasa,
dan

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

objek
tersebut
setelah
tidak
kita
pilih,
tetap
merupakan
satu
kesatuan
group.

Tanda
objek
group
yang
terseleksi.Berbeda
dengan
objek
biasa
yang
terpilih
(tanda
kotak)
,
objek
group
yang
terseleksi
bertanda
lingkaran

Sedangkan
untuk
memisahkan
kembali
objek
yang
telah
di
group,
kita
dapat
melakukan
perintah
ungroup
(ctrl
+U)
.
Jika
suatu
group
objek,
kita
group
lagi
dengan
objek
lain,
maka
sewaktu
kita
hendak
memisahkan
kembali
objek
tersebut,
ada
dua
pilihan
ungroup
yang
dapat
dilakukan.
Ungroup
--
>
digunakan
untuk
memisahkan
objek
group
sesuai
dengan
urutan
group
yang
telah
dilakukan

Ungroup
all
--
>
digunakan
untuk
memisahkan
seluruh
objek
yang
telah
di
group,
walaupun
sebelumnya
telah
dilakukan
group
objek
secara
berkali-kali.

BiNusCenter002ungroupUngroupall
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

44

3.3
Pensejajaran
objek /
Align
and
Distribute
Pensejajaran
ini
berguna
untuk
mengatur
antar 2
objek
atau
lebih.
Pensejajaran
ini
terbagi
atas
2,
yaitu :

a.
Pensejajaran
antar
objek /
Align
Hal
ini
berlaku
untuk 2
objek
atau
lebih
yang
telah
terpilih
(bukan
objek
group)
.
Untuk
melakukan
perintah
align
ini,
dapat
kita
lakukan
dengan
cara
manual
lewat
dialog
box
window,
atau
dengan
short
cut
yang
ada
pada
keyboard.

Tampilaniconalignwindowdanpadapropertybar.Tampilaninihanyaakanmunculjikakita
Adapun
macam-macam
align
yang
dapat
kita
lakukan :

1.
Align
Top
(T) =
mensejajarkan
objek
pada
bagian
atas
objek,
dimana
objek
terakhir
yang
dipilih
menjadi
patokan
pensejajaran
objek.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

2.
Align
Center
Horizontal
(C) =
mensejajarkan
objek
pada
bagian
tengah
objek
secara
horizontal.
Objek
terakhir
yang
dipilih
menjadi
patokan
dalam
pensejajaran
objek.
3.
Align
Bottom
(B) =
mensejajarkan
objek
pada
bagian
bawah
objek,
dimana
objek
terakhir
yang
dipilih
menjadi
patokan
pensejajaran
objek.
4
.
Align
Left
(L) =
mensejajarkan
objek
pada
bagian
kiri
objek,
dimana
objek
terakhir
yang
dipilih
menjadi
patokan
pensejajaran
objek.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

5.
Align
Center
Vertical
(E) =
mensejajarkan
objek
pada
bagian
tengah
objek
secara
horizontal.
Objek
terakhir
yang
dipilih
menjadi
patokan
dalam
pensejajaran
objek.
6.
Align
Right
(R) =
mensejajarkan
objek
pada
bagian
kanan
objek,
dimana
objek
terakhir
yang
dipilih
menjadi
patokan
pensejajaran
objek.
b.
Pensejajaran
jarak
antar
objek /
Distribute
Hal
ini
berlaku
untuk 3
objek
atau
lebih
yang
telah
terpilih
(bukan
objek
group)
.
Untuk
melakukan
perintah
distribute
ini,
kita
hanya
dapat
lakukan
dengan
cara
manual,
yaitu
lewat
dialog
box
window
distribute.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

Adapun
macam-macam
distribute
yang
dapat
kita
lakukan :

1
Disribute
Top =
mensejajarkan
jarak
antar
bagian
atas
objek,
dimana
objek
terakhir
yang
dipilih
menjadi
patokan
pensejajaran
objek.

2
Distribute
Center
(horizontal) =
mensejajarkan
antar
bagian
tengah
objek
secara
horisontal,
dimana
objek
terakhir
yang
dipilih
menjadi
patokan
pensejajaran
objek.
3
Distribute
Spacing
(horizontal) =
mensejajarkan
jarak
antar
objek
secara
horisontal,
jadi
yang
dihitung
adalah
jarak
kosong
antar

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

objek.
Dimana
jarak
yang
dibagi
adalah
bagain
objek
terdepan
dan
terakhir /
teratas
dan
terbawah.

4
.
Distribute
Bottom =
mensejajarkan
antar
bagian
bawah
objek,
dimana
objek
terakhir
yang
dipilih
menjadi
patokan
pensejajaran
obj

ek.
5.
Disribute
Left =
mensejajarkan
jarak
antar
bagian
kiri
objek,
dimana
objek
terakhir
yang
dipilih
menjadi
patokan
pensejajaran
objek.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

6.
Distribute
Center
(vertical) =
mensejajarkan
antar
bagian
tengah
objek
secara
vertikal,
dimana
objek
terakhir
yang
dipilih
menjadi
patokan
pensejajaran
objek.
7.
Distribute
Spacing
(vertical) =
mensejajarkan
jarak
antar
objek
secara
vertikal,
jadi
yang
dihitung
adalah
jarak
kosong
antar
objek.
Dimana
jarak
yang
dibagi
adalah
bagain
objek
terdepan
dan
terakhir /
teratas
dan
terbawah.
8.
Distribute
Right =
mensejajarkan
antar
bagian
bawah
objek,
dimana
objek
terakhir
yang
dipilih
menjadi
patokan
pensejajaran
objek.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

3.4
Editing
antar
objek
(Weld,
Trim,
and
Intersect)
Perintah-perintah
ini
berguna
untuk
melakukan
perubahan
terhadap
suatu
objek
dengan
bantuan
objek
lain.
Untuk
melakukan
perubahan
ini,
ada 2
cara
yang
dapat
dilakukan,
yaitu :

a.
melalui
icon
yang
ada
pada
bagian
kanan
property
bar,
dimana
jika
melakukan
perubahan
melalui
icon
ini,
maka
harus
ada 2
objek
atau
lebih
yang
terpilih
secara
bersamaan.
Dimana
objek
terakhir
yang
dipilih
merupakan
objek
target.
b.
melalui
tool
shaping
yang
ada
pada
bagian
kanan
bidang
kerja.
Untuk
menampilkan
tool
ini,
kita
dapat
melakukannya
lewat
menu
arrange �
shaping.
Adapun
kelebihan
yang
dapat
diperoleh
jika
kita
melakukannya
melalui
tool
ini,
yaitu
dengan
adanya
pilihan
source
objek
dan
target
objek.
Dimana
jika
kita
menandai
pilihan
tersebut,
maka
objek
yang
ditandai
tadi
akan
terlebih
dahulu
dibuat
duplikasinya,
baru
dilakukan
perubahan
terhadap
objek
terpilih.
Berbeda
dengan
menggunakan
short
cut,
dalam
penggunaan
tool
shaping
ini,
objek
harus
dipilih
satu
per
satu.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

Trim

WeldIntersect
Tampilaniconyangadapadapropertybar.Inimerupakanshortcut,danhanyaakanmunculjikaada2
objekataulebihyangterpilih.
MengeluarkantoolwindowshapingpadainterfaceCorelDraw.
MenuArrange�Shaping.
-Weld =
berguna
untuk
menggabungkan 2
objek
atau
lebih
menjadi
satu
kesatuan
objek.
Adapun
warna
hasil
objek
akan
mengikuti
warna
objek
target
atau
objek
terakhir
yang
dipilih.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

52

Objek1(sourceobject)=kotakObjek2(targetobject)=lingkaran
-Trim =
berguna
untuk
mengurangi
antara
satu
objek
dengan
objek
yang
lainnya.
Hasil
akhir
yang
akan
dihasilkan
tergantung
sekali
pada
urutan
pemilihan,
atau
pada
target
objek
yang
dipilih.
Adapun
warna
hasil
objek
akan
mengikuti
objek
target
atau
objek
terakhir
yang
dipilih.

UntukhasilbagianatasObjek1(sourceobject)=kotakObjek2(targetobject)=lingkaranUntukh
asilbagianbawahObjek1(sourceobject)=lingkaranObjek2(targetobject)=kotak
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

-Intersect =
berguna
untuk
menghasilkan
objek
interseksi /
perpotongan
antara 2
atau
lebih
objek
terpilih.
Warna
hasil
objek
akan
mengikuti
objek
target
atau
objek
terakhir
yang
dipilih.

Objek1(sourceobject)=kotakObjek2(targetobject)=lingkaran
3.5
Penghapusan
objek /
Eraser
Berfungsi
untuk
menghapus
objek,
dimana
dalam
penghapusan
suatu
objek,
dapat
di
atur
besaran
maupun
bentuk
dari
penghapus.
-eraser
thickness =
berfungsi
untuk
mengatur
besarnya
penghapus
yang
hendak
digunakan.
-auto
reduce
on
eraser =
berfungsi
untuk
memperhalus
jumlah
titik
bila
dilakukan
penghapusan
secara
bebas.
-circle/square =
berfungsi
untuk
merubah
bentuk
dari
erase,
antara
lingkaran
dan
kotak.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

EraserthicknessAutoreduceoneraserCircle/square
3.6
Pemotongan
objek /
Knive
Berfungsi
untuk
memotong
objek,
baik
itu
merupakan
objek
standard
maupun
objek
yang
terbentuk
dari
path.
-leaves
as
one
object =
berfungsi
untuk
memotong
objek,

sehingga
hasil
potongan
tersebut
dapat
berdiri
sendiri
sebagai
suatu
objek.

-auto
close
on
cut =
berfungsi
untuk
memotong
objek,
dimana
hasil
pemotongan
objek
tersebut,
akan
menghasilkan
suatu
objek
tertutup.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

55

Untuk
mendapatkan
potongan
lurus,
kita
dapat
melakukannya
dengan
klik +
klik.
Sedangkan
untuk
mendapatkan
potongan
bebas,
kita
harus
melakukannya
dengan
klik +
drag.
Suatu
objek
yang
telah
dilakukan
operasi
eraser
ini,
maka
hasil
objek
tersebut
secara
otomatis
akan
menjadi
suatu
path /
kurva.
Jika
kita
hendak
memisahkan
objek
yang
telah
�terpotong�
oleh
eraser
ini,
maka
kita
dapat
melakukan
dari
menu
arrange �
separate.

Leaves
as
one
object

Autocloseoncut
Leaves
as
one
object
Auto
close
on
cut

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

3.7
Zooming
Berguna
untuk
memperbesar
maupun
memperkecil
tampilan
object.
Fasilitas
ini
akan
sangat
berguna
dalam
pekerjaan,
terutama
dalampengeditan
suatu
objek
yang
memerlukan
detail
yang
baik.
Ada
beberapa
zoom
yang
ada
dalam
fasilitas
corel
draw
ini,
diantaranya
adalah :
-zoom
in
(F2) =
berguna
untuk
melakukan
pembesaran
pada
bagian
objek
tertentu.
Dapat
dilakukan
dengan
mengaktifkan
icon
zoom
tool
dan
klik
kiri
pada
mouse.
Atau
kita
dapat
membuat
suatu
zoom
window
pada
bagian
tertentu
yang
hendak
kita
perbesar.
-zoom
out
(F3) =
berguna
untuk
memperkecil
gambar.
Dapat
dilakukan
dengan
klik
kanan
pada
mouse
jika
kita
aktif
pada
icon
zoom
tool.
-zoom
1:
1 =
berguna
untuk
menampilkan
objek
pada
ukuran
pixel
sebenarnya.
-zoom
in
objek
terpilih
(shift =
F2) =
berguna
untuk
memperbesar
pada
objek
terpilih
saja.
Hal
ini
dapat
dilakukan
dengan
memilih
icon
yang
terdapat
pada
property
bar
zoom.
-zoom
out
objek
terpilih
(F4) =
berguna
untuk
menampilkan
semua
objek
yang
terdapat
pada
file
tersebut.
-zoom
pada
bidang
kerja
(shift +
F4) =
berfungsi
untuk
memperlihatkan
objek-objek
yang
hanya
terdapat
pada
bidang
kerja.
-zoom
menurut
lebar
bidang
kerja =
berfungsi
untuk
menampilkan
objek-objek
sebesar
ukuran
lebar
bidang
kerja.
-zoom
menurut
tinggi
bidang
kerja =
berfungsi
untuk
menampilkan
objek-objek
sebesar
ukuran
tinggi
bidang
kerja.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

ZoomZoomInZoom1:1ZoomobjekterpilihZoomsepanjangbidangkerjaPanZoomOutZoompadabidang
kerjaZoomselebarbidangkerja
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

BAB 4
KURVA /
PATH

Merupakan
suatu
bentuk
bebas
yang
dibuat
dengan
suatu
garis
bebas,
dimana
lebih
dikenal
dengan
sebutan
path /
kurva.
Adapun
kurva
yang
dihasilkan
nanti
dapat
berupa
kurva
terbuka
maupun
tertutup.

Untuk
pembuatan
kurva /
path
ini,
dapat
dilakukan
dengan
alat-alat
yang
telah
disediakan,
atau
kita
bisa
mendapatkannya
dari
objek-objek
standar
yang
telah
kita
pelajari
sebelumnya.
Dimna
jika
kita
mengambil
dari
objek
standar,
maka
objek
tersebut
harus
kita
rubah
menjadi
suatu
path.

Cara
merubah
objek
standar
tadi
menjadi
suatu
path
adalah
dengan
melakukan
perintah
convert
to
curve
(dari
menu
arrange �
convert
to
curve)
,
dengan
short
cut
di
keyboard
ctrl +
Q,
maupun
dengan
menekan
tanda
icon
yang
muncul
pada
property
bar.
Sedangkan
untuk
mengedit
suatu
path /
curve,
kita
harus
menggunakan
shape
tool,
dan
icon-icon

tambahanyangmunculpadapropertybarpath.
Propertybaruntukmengeditpath/curveIconconverttocurveConverttocurvemelaluimenuarran
ge-
converttocurve
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

4.1
Macam-macam
path
tool :
1.
Freehand
Tool
Digunakan
untuk
membuat
suatu
path
bebas
sesuai
dengan
gerakan
mouse
kita.
Penggunaannya
dengan
klik
dan
drag
mouse
sesuai
dengan
keinginan.
.
Sambil
menekan
tombol
shift
dan
memundurkan
kembali
gerakan
mouse
kita,
maka
garis
yang
telah
kita
buat
sebelumnya
akan
terhapus
kembali.
Untuk
garis
bebas
ini,
maka
hasil
akhirnya
akan
dibuat
kehalusan
mengikuti
settingan
yang
telah
ditetapkan.

Untuk
membuat
garis
lurus,
maka
yang
harus
kita
lakukan
adalah
dengan
menentukan
titik
awal
dan
titik
akhir
Untuk
mendapatkan
kepresisian
dalam
membuat
garis
lurus
(sudut
tertentu)
,
maka
dapat
kita
lakukan
klik
titik
awal
dan
klik
titik
akhir
sambil
menekan
tombol
ctrl.

Jika
kita
telah
selesai
membuat
suatu
path,
dan
ingin

melanjutkan
kembali
path
kita,
maka
yang
harus
dilakukan
pertama-

tama
adalah
memilih
path
yang
hendak
kita
sambung,
kemudian

dekatkan
tanda
mouse
pada
ujung
yang
hendak
kita
sambung

sampai
terlihat
tanda
seperti
ini.

Klik
pada
titik
tersebut
dan
lanjutkan
penggambaran
seperti
biasa.

KlikdanKlikuntukmendapatkangarislurus.
KlikdanDraguntukmendapatkangarisbebas.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

2.
Artistic
Media
Tool
Sesuai
dengan
namanya,
maka
tool
ini
berfungsi
untuk
membuat
keindahan
yang
lebih
bebas.
Adapun
macam-macam
artistic
tool
ini
adalah :

a.
Preset
artistic
tool
Berfungsi
untuk
membuat
suatu
kurva
tertutup
dengan
bentuk-bentuk
standar
yang
telah
disediakan
dalam
software
corel.
Adapun
penggunaannya
nanti
disesuaikan
dengan
bentuk
yang
diiginkan
dan
kebutuhan.
Contohgambardenganpresetartistictool
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

61

b.
Brush
artistic
tool
Berguna
untuk
membuat
objek
artistic
yang
tetapi
tetap
dianggapsebagaisuatupath.
Untukmembuatbrushbaru,kitadapatmembuatterlebihdahulubentukyangdiinginkan,kemudianp
ilihobjektersebutdenganbrushartistictooldansimpanbentuktersebutdenganmenekanicondi
sketpadabagianatas.
c.
Sprayer
artistic
tool
Berguna
untuk
mengeluarkan
bermacam-macam
bentuk
dalam
sekali
pembuatan.
Untuk
urutan
dan
model
dapat
kita
atur
lagi
dari
property
bar
yang
telah
disediakan.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

Untuk
pengeditan
urutan
sprayer
yang
akan
dikeluarkan,
dapat
kita
lakukan
pada
playlist
sprayer.
Untuk
memunculkan
window
ini,
dapat
dilakukan
dengan
menekan
icon
playlist
yang
ada
pada
property
bar
sprayer.

d.
Calligraphic
artistic
tool
Berguna
untuk
membuat
path,
seperti
layaknya
kita
memakai
pen
caligrafi.
Dimana
untuk
menentukan
besar
dan
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

derajat
kemiringan
dari
path
dapat
kita
lakukan
pada
property
bar
calligraphic
tool.

e.
Pressure
artistic
tool
Berfungsi
hampir
sama
dengan
freehand
tool,
namun
pada
pressure
tool
ini,
objek
dibuat
kurva
tertutup,
dan
mempunyai
ketebalan
yang
dapat
kita
tentukan
pada
property
bar
pressure
tool.
Untuk
memperbesar
ketebalan
dari
path
ini,
kita
dapat
menekan
tanda
panah
ke
atas
pada
keyboard
sambil
terus
menggambar
bentuk
yang
kita
inginkan.
Sedangkan
untuk
memperkecil
ketebalan
path,
kita
dapat
menekan
tanda
panah
ke
bawah
pada
keyboard.

Contohpressuretoolyangselalumengalamiperubahanketebalan,dapatkitaatardenganmenekan
tandapanahkeatasmaupunkebawahpadakeyboard.
BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

3.
Dimension
Tool
Berguna
untuk
memberikan
keterangan
ukuran
pada
gambar
kita.
Adapun
macam-macam
dimension
tool
yang
ada
adalah :

a.
auto
dimension
tool =
memberi
ukuran
secara
vertical
maupun
horisontal
b.
vertical
dimension
tool =
memberi
ukuran
secara
vertical
c.
horizontal
dimension
tool =
memberi
ukuran
secara
horizontal
d.
slanted
dimension
tool =
memberi
ukuran
pada
sisi
miring
e.
callout
tool =
membuat
garis
untuk
keterangan
gambar
f.
angular
dimension
tool =
memberi
ukuran
sudut
dari
suatu
objek
4
.
Connector
Line
Berguna
untuk
membuat
garis-garis
penghubung,
dapat
digunakan
pada
penggambaran
diagram.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

5.
Bezier
tool
Berguna
untuk
pembuatan
baik
garis
lurus
maupun
garis
lengkung.
Untuk
pembuatan
garis
lurus,
kita
tentukan
dengan
titik
awal,
kemudian
tentukan
titik
selanjutnya.
Sedangkan
untuk
membuat
garis
lengkung
yang
harus
kita
lakukan
adalah
menentukan
titik
awal
sambil
ditarik
(klik +
drag)
untuk
mengeluarkan
bezier
yang
berfungsi
mengatur
kelengkungan
garis
tersebut.

Line

curve

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

4.2
Pengeditan
Path
Dalam
pengeditan
suatu
path,
kita
harus
menggunakan
shape
tool,
dan
pengeditan
yang
dilakukan
haruslah
melalui
titik-titik
yang
ada
pada
path.
Dalam
pengeditan
titik-titik,
terutama
dalam
garis
lengkung,
kita
akan
dibantu
oleh
bezier,
yaitu
suatu
�tangan�
yang
muncul
untuk
pengaturan
kelengkungan
suatu
path.
Jenis
bezier
pun
nanti
dapat
dibedakan
menjadi
tiga
macam,
dan
penggunaannya
disesuaikan
dengan
kebutuhannya.
Adapun
icon-icon
yang
digunakan
dalam
pengeditan
suatu
path
adalah :

135791113151724681012141618
1.
add
vertex �
menambah
titik
kontrol
pada
path.
Cara-cara
penambahan
titik :
-klik
pada
garis
yang
hendak
diberi
titik
baru
hingga
bertanda
bintang
(*)
,
kemudian
tekan
icon
add
vertex.
-klik
kanan
pada
garis
yang
hendak
diberi
titik
baru,
kemudian
pilih
add
pada
pilihan
yang
muncul

double
klik
pada
garis
yang
hendak
diberi
titik
baru.

untuk
titik
baru
yang
tepat
diantara 2
titik
lama,
maka
pertama

kita
harus
memilih 2
titik
lama
terlebih
dahulu,
baru
ditekan
icon
add
vertex,
atau
tanda +
pada
keyboard.

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002
Digital
Graphic
Illustration
with
Corel
Draw

BiNus
Center
Versi
1.0
Maret
2002

Anda mungkin juga menyukai