MANUAL DE:
AERBIC y STEP AVANZADO
VLIDO:
Tcnico FEDA Nivel II rea de Aerbicos. Cursos de Especialidad Aerbic y Step.
Autores: Jos Nuo y Asier Habans. Fed. Espaola de Aerbic. Dic. 2003.
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MANUAL AERBIC Y STEP AVANZADO FEDA - Nivel II Vlido: Tcnico FEDA Nivel II A. Aerbicos. / C. de Especialidad.
INTRODUCION.
Por fin, despus de muchas horas de trabajo, hemos terminado el manual de STEP Y AEROBIC AVANZADO que nos propusimos escribir hace unos meses. En principio puede parecer absurdo, ya que despus de tantos aos de vida de esto del aerbic debera haber en el mercado miles de publicaciones de este tipo. Sin embargo, hay dos factores que hacen que esto no se cumpla. Por un lado, es un mundo que evoluciona a una velocidad vertiginosa: si hubiramos escrito este manual hace 4 aos, hoy en da hubiera quedado totalmente obsoleto; por otro lado, desde un punto de vista econmico, a los grandes instructores de renombre internacional no les conviene ensear todos sus conocimientos de una sola vez, sino que les interesa ms ir mostrndolos con cuentagotas, y de esta manera trabajar en cursos y convenciones durante todo el ao. El caso es que, por una razn u otra, resultaba realmente complicado encontrar una visin general y completa del Aerbic y Step actual, con todos los ltimos avances. Por otro lado, dicen que la coreografa ha muerto, porque hablar una vez ms de AEROBIC y STEP en los tiempos del SPINNING, AEROBOX, PILATES, GAP, POWER DUMBELL, etc. Es cierto que va perdiendo terreno poco a poco, pero nosotros creemos que un instructor que domine todas las facetas de una clase de AEROBIC y STEP no va a tener ningn problema a la hora de adaptarse a cualquier nueva tendencia que exista o pueda existir en un futuro prximo. Para terminar, pediros disculpas por los mltiples errores que, sin duda, podris encontrar y desearos que este manual, con el que tanto hemos aprendido nosotros durante su elaboracin, sea de vuestro agrado y, de esta manera, contis con una herramienta ms en vuestro trabajo diario. Agradeceros de antemano el inters con el que sin duda vais a afrontar su lectura, e invitaros a que os pongis en contacto con nosotros a travs de la FEDA, para cualquier duda o cuestin que pueda surgir.
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ESTRUCTURA BASICA
TRANSICION
PRODUCTO FINAL
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2. Continuidad de movimiento, como fruto de esta ubicacin del alumno, lo que permite moverse de una forma continua, eliminando paradas innecesarias que romperan la fluidez de la sesin. 3. Ofrecer diferentes niveles de complejidad para una misma combinacin o coreografa, marcados por el mismo proceso de enseanza, partiendo de lo ms sencillo como producto inicial a lo ms complejo como producto final, dentro de la estructura bsica. 4. Aumento de la diversin del alumno, ya que el proceso guarda una lgica que entiende y le permite disfrutar ms de la clase. En resumen, lo importante es elegir una buena estructura bsica que nos permita llegar al producto final sin problemas y de una manera segura, lgica y fluida. Podemos decir que el producto final que intentamos ensear se puede comparar a la cima de la montaa que queremos alcanzar; para conseguirlo tenemos multitud de caminos largos y difciles, hay caminos divertidos, pero tambin hay rutas imposibles de seguir. Estos caminos son los diferentes pasos que podemos seguir en la progresin. Si vemos que el camino es demasiado complicado, lo mejor es cambiar nuestro objetivo por otro ms accesible. Debemos recordar que hay que intentar hacer fcil lo difcil, y no lo contrario.
1.3. TRANSICIN.
Tenemos dos mtodos para VARIACION y la SUSTITUCION. evolucionar patrones bsicos, la
El mtodo de VARIACION supone cambiar un paso(en principio bsico) por otro. En l la secuencia que realizan los pies es la misma, obteniendo una versin diferente del mismo paso con los mismos tiempos musicales y la misma pierna de ataque. El siguiente ejemplo es vlido para el step y el aerbic. Ejemplo: marcha(4b). 1V 1 caja 1A
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El mtodo de SUSTITUCION supone cambiar un paso por otro cuya secuencia de pies no tiene nada que ver, pero en el que los tiempos musicales coinciden y la pierna de ataque y salida tambin. El siguiente ejemplo es vlido para el step y el aerbic. Ejemplo: P rodilla (4b) 1 mambo, cha-cha-cha
En general, para un alumno es ms sencillo coger un paso al que se ha llegado por el mtodo de VARIACION que otro al que se ha llegado por el mtodo de SUSTITUCIN, pero el mtodo de sustitucin nos permite realizar cambios que no tienen prcticamente nada que ver con el paso bsico y, por tanto, la variedad y originalidad de las combinaciones que podemos obtener es mucho mayor.
Lo ms sencillo es crear una estructura bsica con desplazamientos, tanto laterales como antero-posteriores, para luego ir cambindola de la forma anteriormente comentada. Esto nos garantiza una progresin fluida y perfecta. Otra posibilidad es crear un producto final concreto y, a partir de l, sacar la estructura bsica que le corresponde y volver a realizar el proceso del primer caso. Esto nos garantiza un producto final muy bueno, pero quizs la progresin pierda calidad. Y adems, no nos asegura que lo cojan.
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Aconsejamos que se utilicen los dos mtodos simultneamente, sobre todo en combinaciones largas (32 tiempos), es decir, me invento un producto final bonito de 12, 16, 20 tiempos y lo completo con una estructura bsica hasta completar el bloque musical. Esto me garantiza una buena progresin y un buen producto final. Tambin decir que el modo de preparacin de las clases es muy personal, las referencias que ponemos anteriormente son unos consejos que a unos ayudara y a otros no. Al utilizar este mtodo tenemos diferentes niveles de dificultad, en funcin de la estructura bsica y del producto final: Estructura Estructura Estructura Estructura Estructura bsica bsica bsica bsica bsica simtrica Producto final simtrico. simtrica Producto final asimtrico. asimtrica Producto final asimtrico. simtrica Frase cruzada. asimtrica Frase cruzada.
Existirn muchas ocasiones en las que ser mejor alterar este orden y, por ejemplo, ensear los brazos al final, ya que por su dificultad podra suponer una bajada de la intensidad. En otras ocasiones quizs sea mejor ensear un giro que una combinacin de pies, ya que el primero nos puede dar la inercia necesaria para realizar el segundo. Aqu interviene la creatividad de cada tcnico para valorar si un cambio se hace antes que otro, si un giro lo enseo antes que un cambio de plano.
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Todo esto lo tenemos que ver desde el prisma del alumno y as sabremos si es ms fcil que cojan o no un cambio u otro. Durante todo el proceso realizado para ensear una coreografa, hay que seguir una serie de leyes fundamentales que se deben respetar en todo momento y en cualquier caso en el que haya una enseanza y un aprendizaje, ya sea una clase de aerbic, step, salsa, cardio Kick boxing, etc.
D --- I
--- D --- I
--- D --- I
--- D --- I
D --- D --- I
--- D --- I
--- I
--- I
--- D
Siguiendo este mismo ejemplo, hay que evitar hacer taps durante la progresin. De hacerlos, debe ser en la estructura bsica, ya que la sencillez viene dada por los pasos empleados, vias, step touch... Ms tarde, durante la progresin, debern desaparecer los taps y se convertirn en pasos ms fluidos. El segundo tipo se refiere a la fluidez coreogrfica, es decir, a la del producto final, y tiene mucho que ver con la inercia del movimiento, la ley de la gravedad y el reparto del peso entre ambas piernas. Estos aspectos hay que cuidarlos mucho en las combinaciones.
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Que creemos; adems, hay que tener en cuenta los enlaces entre diferentes combinaciones, bloques e, incluso, entre el final del ltimo bloque y el principio del primero. Todo esto nos obligar a meter unos giros y no otros; asimismo, cuando haya un cambio en la inercia habr que suavizarlo con una serie de pasos que amortigen este efecto: mambos, femorales, rodillas, uves... 1.6.2. EQUILIBRIO: Dentro del equilibrio podemos hablar de tres tipos 1.6.2.1. Equilibrio Fisiolgico. 1.6.2.2. Equilibrio Muscular. 1.6.2.3. Equilibrio Psicolgico. 1.6.2.1 Equilibrio Fisiolgico: Durante una clase de aerbic o step el objetivo fsico principal es el entrenamiento aerbico y este se produce de una manera optima al trabajar durante un largo periodo de tiempo (1 hora) a un porcentaje moderado del ritmo cardiaco mximo, sin periodos de descanso. El equilibrio fisiolgico viene dado precisamente por esto. A continuacin tenemos dos graficas en las que se mide el ritmo cardiaco durante una clase: En la primera observaremos un buen equilibrio fisiolgico durante toda la sesin y por tanto, un buen entrenamiento aerbico; en la segunda, en cambio, lo que estamos haciendo es un entrenamiento intervlico. Grafica 1
Estado Estable
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La manera de conseguir un buen equilibrio fisiolgico durante una sesin esta directamente relacionada con la utilizacin correcta del mtodo de las progresiones explicado al principio de este tema. 1.6.2.2. Equilibrio muscular: El equilibrio muscular viene dado por la compensacin muscular, es decir, que ambas piernas y brazos trabajen por igual durante toda la clase. En lo que se refiere a este aspecto tenemos diferentes tipos de coreografa: -Simtricas. -Asimtricas. -Mixtas. Cada una de ellas tiene sus ventajas y sus inconvenientes de los cuales vamos a pasar a hablar. . Para conseguir el equilibrio muscular es, lo mejor es trabajar con coreografas simtricas. Sin embargo las coreografas asimtricas o mixtas si durante la construccin son compensadas pueden ser bastante equilibradas... 1.6.2.3. Equilibrio psicolgico: El equilibrio psicolgico viene dado por la alternancia entre informacin y descanso, no podemos atiborrar de informacin a los alumnos, hay que darles descanso Psicolgico, que no fsico, para que asimilen la informacin que han recibido. Asimismo, el descanso no debe ser tan amplio que los alumnos se aburran. 1.6.3. SEGURIDAD: La tercera ley fundamental. Hay que cuidarla tanto para el alumno como para el instructor. Es muy importante tenerla en cuenta en un programa de salud que debe perseguir seguridad, efectividad y diversin... en ese orden. Para ello han que tenerse en cuenta una serie de puntos:
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- Hay que respetar las dos leyes anteriores. - La tcnica debe ser correcta en todo momento, ya que el alumno imita lo que ve y como se automatice un error ser difcil corregirlo - La ropa utilizada tiene gran importancia, sobre todo en lo que se refiere al calzado, que debe tener una gran estabilidad y amortiguacin. - El suelo deber tener cierto grado de amortiguacin. - La velocidad de la msica debe ser la correcta, en el aerbic entre 140 BPM y 150 BPM, pero siempre dependiendo de la coreografa. - El nmero de alumnos debe adaptarse al espacio fsico de que disponemos. - Hay que respetar las fases de calentamiento, parte principal y vuelta a la calma. No hay que perder de vista el objetivo de una sesin de aerbicos. Para ello, las pulsaciones a las que trabaja el alumno deben indicarnos un trabajo aerbico. Educa a tus alumnos ensendoles a conocer los umbrales de trabajo y a tomarse el pulso y/o recomendndoles la utilizacin del pulsmetro.
- Es interesante que el monitor tenga micrfono, as como trabajar con contrato, seguro, etc.
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Hay ocasiones en las que hemos asistido a diferentes clases, en las cuales se enseaba la misma coreografa y adems se siguen prcticamente los mismos pasos durante la progresin, bien sea porque los tcnicos han copiado una clase que han visto en vdeos o convenciones, o bien porque se es el sistema que se utiliza en ese centro deportivo, en el que uno o varios tcnicos preparan una clase y sta se convierte en la clase oficial para todos durante un determinado perodo de tiempo. Sin embargo todos sabemos que la misma clase, segn quin sea el instructor, puede ser muy buena o un autntico desastre. Esto se debe a que existen un montn de habilidades o cualidades muy importantes, ms importantes s cabe que el producto final. Muchos instructores con experiencia manejan todos estos elementos de forma automtica y natural, gracias a los aos de prctica y actualizacin permanente. Conjugar todos estos elementos es un logro personal de altsimo valor y garantiza una parte considerable del xito en nuestras clases. La calidad de la instruccin recibida mientras nos formamos ser determinante para que seamos buenos instructores, pero las ganas de seguir aprendiendo y la capacidad de superacin ser ms importante an. A continuacin vamos a hablar de cada una de estas habilidades que nos debemos esforzar en adquirir y mejorar.
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Cuando aprendemos a utilizar la msica podemos identificarla o contarla en: - Tiempos musicales. - Golpes o acentos. - Ciclos. En un bloque hay 32 tiempos musicales. Los golpes o acentos se identifican siempre cada dos tiempos musicales, es decir, en un bloque musical hay 16 golpes o acentos. Por otro lado, en determinados patrones bsicos se utilizan ciclos que equivalen a 4 tiempos musicales y que es el volumen necesario para realizar un paso bsico en el STEP (1 bsico, 1 Paso rodilla, etc...) En cualquier caso es muy importante dominar la cuenta regresiva en cualquiera de las posibilidades que existen (tiempos, golpes o ciclos), y de esta manera avisar al alumno en cual es el momento en el que queremos que empiece. Una vez que contamos perfectamente la msica, podemos centrarnos en otras caractersticas relacionadas con ella. Durante un tema musical existen momentos de ms o menos intensidad (subidones. Debemos identificarlos y aprovecharlos como elemento motivador, haciendo coincidir el comienzo de la coreografa con una mayor intensidad musical. Otro punto a tener en cuenta es el hacer coincidir el tipo de coreografa con el tipo de msica. Esto se ve claramente en el caso del FUNK o la SALSA. Para finalizar, hablaremos del tipo de msica en funcin del tipo de alumno. Alumnos de ms edad o principiantes prefieren temas con ms letra y sonido ms clsico; alumnos avanzados o monitores prefieren sonido house o progresive.
2.3. COMUNICACIN.
Cuando enseamos, necesitamos transmitir informacin en el transcurso de toda la clase; la comunicacin se convierte, por tanto, en un apartado fundamental para el instructor de STEP o AEROBIC.
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Gran parte de las consignas, recomendaciones y avisos los expresamos verbalmente, y otras con el lenguaje corporal, que es el que los alumnos ven. Necesitamos encontrar un equilibrio permanente para que nuestra comunicacin sea efectiva y as lograr mayor nivel de atencin, concentracin y motivacin en el grupo. 2.3.1. COMUNICACIN VERBAL: Tenemos que pensar que puede haber alumnos que por su situacin en la clase no nos vean bien, y por tanto debemos darles mucha informacin mediante la voz; para ello y si no queremos dejarnos el habla en el intento, es importante contar con micrfono, ya que de lo contrario el volumen de la msica har que tengamos que desgaitarnos para que todo el mundo nos oiga. Cuanta ms informacin seamos capaces de transmitir, ms referencias tendr el alumno para ejecutar correctamente la sesin. Sin embargo, el tcnico no debe hablar y gritar sin pausa, ya que esto puede llegar a aturdir a los alumnos y bajar el nivel de atencin. Las frases deben ser cortas y precisas, la voz debe ser agradable y motivante y debemos esforzarnos en vocalizar bien. Daremos recomendaciones de tipo tcnico, utilizaremos el nombre especfico de los ejercicios, referencias de orientacin espacial (adelante, atrs, derecha, izquierda, sube, baja, etc.), cuenta numrica regresiva (tiempos, golpes o ciclos) y animaremos la clase con silbidos, gritos, palmadas, pero sin llegar a agobiar al alumno. 2.3.2. COMUNICACIN VISUAL. Hace referencia a la informacin que el alumno recibe visualmente. Puede ser a travs de gestos que realiza el instructor con los brazos y manos o bien a travs de la expresin facial del instructor con la que d ms importancia a una informacin u otra. La comunicacin gestual cobra gran importancia cuando no disponemos de micrfono y por tanto el volumen de la msica impide que el alumno nos oiga bien. La sealizacin gestual presenta una simbologa convencional, aunque no un cdigo universal. De hecho, cada instructor puede crear sus propias seas, siempre y cuando el alumno identifique stas con un movimiento. Estas seas deben ser lo ms lgicas posibles.
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La comunicacin visual se maneja por lo general con la mano por encima de la cabeza y haciendo los gestos claramente. Los ejemplos ms habituales de comunicacin gestual son los siguientes: Cuenta regresiva de tiempos, golpes o ciclos con los dedos. Sealizacin de direcciones con los brazos. Seas especficas de pasos concretos. Seas de sumar, partir, insertar, etc.
2.4. ANTICIPACIN.
Estrechamente relacionada con el tema de la comunicacin se encuentra esta habilidad. Para que las seas verbales y visuales brinden un buen resultado, es decir, que la informacin llegue al alumno en el momento adecuado, el instructor necesita anticiparse a los cambios como una forma de alerta para los alumnos. Cuando las seas se realizan encima de los cambios, justo en el momento en el que se produce el cambio, no tienen efecto ya que perdemos la posibilidad de anticiparnos y preparar a los participantes. Esto produce por lo general sorpresa y desorientacin, con la consiguiente interrupcin en el entrenamiento. Anticiparse permite avisar algunos segundos antes lo que est por suceder. Si esta accin coordinada funciona, la clase tiene mayor fluidez y continuidad. Por supuesto que la capacidad de anticipacin mejora cuando tambin han mejorado de forma paralela las otras habilidades de la instruccin. Es imposible anticiparse cuando estamos concentrados en la cuenta musical, dudamos para ejecutar un movimiento o perdemos el control de la progresin metodolgica. El mensaje que damos debe ser lo ms claro posible, combinando comunicacin verbal y visual y con una anticipacin de entre 2 y 4 tiempos musicales.
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Enseando de frente, logramos establecer una comunicacin ms directa con el grupo y da muy buenos resultados porque podemos mirar a cada uno de ellos a los ojos y personalizar el contacto. Adems puede haber ocasiones en las que no tengamos espejo para ver si los alumnos van cogiendo la coreografa, como pueden ser gimnasios nuevos, aerobithones, convenciones, etc. Para poder ensear de frente tenemos que entrenar el manejo de la lateralidad al revs, ya que por ejemplo moveremos nuestra pierna izquierda, pero estaremos indicando derecha. Este juego es, en verdad, un gran desafo para nuestro sistema nervioso central, que necesita acomodarse a un nuevo estereotipo. La conduccin de espaldas es mucho ms simple, porque el instructor trabaja con la misma orientacin que los alumnos, y da muy buenos resultados para ensear giros, cambios de plano, direccin, etc. Existen unas frmulas concretas para realizar el cambio de frente a espaldas y viceversa, sin que se interrumpa la fluidez de la clase. Hay que aprenderlas, entrenarlas y realizarlas automticamente durante una clase. El instructor experimentado sabe utilizar las dos orientaciones en el momento justo y esto le permite resolver las necesidades que surgen durante la clase. Esta habilidad se mejora con el entrenamiento y los instructores que llevan muchos aos enseando exclusivamente de espaldas tienen que hacer un doble esfuerzo para aprender a ensear de frente, sobre todo si trabajan habitualmente con coreografas asimtricas.
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Queda claro, por tanto, la importancia de un continuo reciclaje en un mundo en constante y cambios. El problema suele ser que vamos a convenciones slo a grabar clases que luego copiamos, en vez de preocuparnos en aprender los nuevos conceptos tericos en constante evolucin. Nos preocupamos ms del qu ha hecho que del cmo lo ha hecho, cuando debera ser al revs, y ms teniendo en cuenta que por razones econmicas no podemos ir a una convencin todos los meses, o sea que ms nos vale aprovechar ntegramente los cursos a los que podemos asistir.
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Lo que s se puede conseguir es aportar nuestro granito de arena y hacer cosas un poco originales y divertidas, con nuestro estilo y sello personal. 2.7.3. DISFRUTA CON TU TRABAJO. Esta es la mejor manera de motivar a la gente. Si lo que ests haciendo te gusta, se nota. Por el contrario, es muy difcil intentar aparentar una cosa que no sientes, si en realidad ests deseando que llegue el final de la clase para irte a casa, y adems sabes que maana tienes que dar otras cuatro clases. 2.7.4. ASPECTO FSICO. Por suerte o por desgracia, vivimos en la era de la imagen, y los medios de comunicacin no hacen ms que potenciar esta circunstancia. Por otro lado la industria del fitness trabaja sobre la fuerza, la resistencia, la flexibilidad pero tambin sobre la composicin corporal... Lo deseable sera que nuestros alumnos vinieran a clase para mejorar su salud, pero lo cierto es que la inmensa mayora viene a clase buscando unos objetivos ms relacionados con el aspecto fsico que con otra cosa. Por tanto como profesionales tenemos que actuar como agentes de salud y educarles... Pero tambin somos un referente, una imagen que ven y que representa lo que hacemos. Y sin lugar a dudas un tcnico cuyo aspecto fsico se corresponda con el ideal va a motivar mucho ms a la gente. 2.7.5. RELACION PROFESOR-ALUMNO. Hoy en da los gimnasios se han convertido en centros socioculturales, la gente vive en un continuo estrs, sobre todo en ciudades grandes, y los gimnasios se han convertido en un lugar de desahogo en el que muchas veces la ejercitacin fsica pasa a un segundo plano frente a las relaciones personales. Los tcnicos tienen que ser tambin un poco psiclogos; para ello, es importante que todos los alumnos se sientan un poco protagonistas del gimnasio, intentando que haya un pequeo contacto personal con cada cliente, preguntndole por sus objetivos y circunstancias. Adems es importante el ambiente general del gimnasio sea bueno y que la gente se relacione entre s, organizando cenas y actividades fuera del gimnasio.
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Cuantas ms habilidades domine un instructor, mejor, pero no es imprescindible dominar todas a la perfeccin, eso no existe; lo que es importante es conocerse a uno mismo y saber cules son las habilidades que dominamos y las cualidades que poseemos, para sacarles el mximo partido posible. Asimismo hay que conocer las carencias que tenemos para disimularlas e intentar mejorar en ese aspecto. Haciendo esto, con tenacidad y ganas de mejorar, nos convertiremos en buenos profesionales.
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IMPORTANTE: Toda la teora explicada en este tercer tema esta elaborada con ejemplos de step los diferentes ejemplos de estructuras se trasladan fcilmente al aerbic. 3.5.1. ESTRUCTURA SIMTRICA BILATERAL: Los primeros 16 tiempos tienen la misma coreografa que los segundos 16 y cambiando la pierna lder. Grfico: 16=16 D I
Ejemplo Step:
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Tres ciclos de bsico D Un ciclo de P (rodilla) D(i) Tres ciclos de bsico I Un ciclo de P (rodilla) I(d) NOTA: En este ejemplo el cambio de pierna lder se hace con la rodilla en el cuarto ciclo. Ejemplo Step: Dos rodillas alternas D-I P 3 (rodillas) D(i) 2 P rodillas alternas I-D P 3 (rodillas) I(d) NOTA: En este ejemplo el cambio de pierna lder se hacen con las tres rodillas. 3.5.2. ESTRUCTURA ASIMTRICA BILATERAL: Los primeros 16 tiempos son diferentes a los segundos 16 tiempos y cambiando de pierna lder. Grfico: 16=16 D I Ejemplo Step: Tres bsicos D Paso (rodilla) D(i) 3 P rodilla alternos I-D-I VD Nota: Los cambios de pierna son naturales, si realizamos varias veces este bloque notaramos un sobre esfuerzo sobre la pierna derecha. Ejemplo Step: Una L D Dos across alternos I-D Una L I Tres mambos cha- cha- cha I-D-I Una V D
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Nota: El cambio de pierna para los segundos 16 tiempos se hace con el segundo traslado en L. La derecha se recupera al final al hacer los tres mambos en el suelo. 3.5.3 BLOQUE SIMTRICO UNILATERAL: Los primeros 16 tiempos son iguales a los segundos 16 tiempos y siempre la misma pierna lder. Grfico: 16=16 D D Ejemplo Step. Cuatro Paso rodillas alternas D-I NOTA: Repetir los mismos 16 tiempos. 3.5.4. BLOQUE ASIMTRICO UNILATERAL: Los primeros 16 tiempos son diferentes a los segundos 16 tiempos pero se mantiene la pierna lder. Grfico: 16 = 16 D D Ejemplo Step: Tres rodillas D Tres rodillas I Cuatro rodillas alternas D-I Nota: Los primeros 16 tiempos estn diferenciados de los segundos 16 tiempos y siempre lidera la pierna derecha para comenzar cada secuencia. POR QU ES IMPORTANTE ESTE TIPO DE CLASIFICACIN? La clasificacin anteriormente mencionada es muy til para entender la construccin de grupos coreogrficos, ya que la mayora surge de la relacin de dos o ms estructuras.
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Conociendo las caractersticas de cada una es mucho ms fcil el seleccionar el mtodo de construccin adecuado y as ensearlo correctamente durante la clase. Si podemos leer lo que sucede cada 16 tiempos en un bloque es mucho ms fcil llegar a estructuras de 64 tiempos eligiendo el mtodo ms conveniente y eficiente. As, por ejemplo, podemos entender porque dos bloques bilaterales no son compatibles para crear un bloque por particin pero s por insercin como veremos ms adelante...
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Ejemplo: Primera combinacin A = 32 tiempos Segunda combinacin B = 32 tiempos Recordar todo desde el principio A+B = 64 tiempos Tercera combinacin C = 16 tiempos Recordar todo desde el 2 bloque, B+C = 48 tiempos Recordar todo desde el principio, A+B+C = 80 tiempos Cuarta combinacin D = 8 tiempos Recordar todo desde el principio, A+B+C+D = 88 tiempos Quinta combinacin E = 8 tiempos Recordar todo desde el principio, A+B+C+D+E = 96 tiempos
Como se puede apreciar, segn voy avanzando en el proceso las combinaciones se van haciendo ms cortas y en el caso de que el enlace entre combinaciones sea muy complejo, o hayamos dedicado mucho tiempo a ensear la ltima combinacin, podemos recordar todo progresivamente, sin ir directamente al principio. El mtodo de la suma tiene la ventaja, adems, de que podemos variar sobre la marcha la coreografa final en cuanto a su volumen, aadiendo o no ms combinaciones, en funcin del desarrollo de la clase.
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Ejemplos: STEP: Subir al sep en los tiempos 1-2 o 5-6. Bajar del step en los tiempos 3-4 o 7-8. Una frase cruzada en el step supone subir al step en los tiempos 3 y 4 y bajar en los tiempos 1 y 2. AERBIC: Via en los tiempos 1-2-3-4 Una frase cruzada en el aerbic, al realizar un paso como la via, seria realizarla por ejemplo en los tiempos 7-8-1-2Por tanto, como definicin, diramos que las frases cruzadas es un mtodo de montaje de coreografas que nos permite dar un grado mayor de dificultad sin tener por ello que complicar mas los pasos con mas giros, contratiempos, saltos, y por tanto sin poner en peligro la seguridad. El aumento de la dificultad viene dado por la falta de apoyo musical del alumno, ya que la msica viene montada en estructuras de 32 tiempos, que a la vez se dividen en cuatro frases de 8 tiempos, marcndonos la propia msica el inicio de estas frases, es decir, los tiempos 1, 9, 17, 25 del bloque. Creando combinaciones mltiples de 8 tiempos, la propia msica nos ayuda a ejecutar la coreografa; sin embargo, si creamos combinaciones de diferente numero de tiempos 6, 10, 9,17 la msica es un estorbo que tiende a confundirnos, pese a que al final las combinaciones sumen 32 tiempos. Ejemplo: 8 + 8+ 8+ 8 = 32 6+ 6+ 3+ 12+ 5 =32 A su vez nos abre un abanico de posibilidades con respecto a la creacin de pasos, que antes estaban limitados por los 8 convencionales.
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3 rodillas I 8 tiempos
2 bsicos D 8 tiempos
6 marchas D 6 tiempos
BLOQUE COREOGRAFICO FRASE CRUZADA 32 TIEMPOS Combinaciones pares BLOQUE COREOGRAFICO FRASE CRUZADA 32 TIEMPOS Combinaciones impares sin cambio de pierna lder BLOQUE COREOGRAFICO FRASE CRUZADA 32 TIEMPOS combinacin impar cambio de pierna lder
marchas D
Repetir la combinacin