Anda di halaman 1dari 31

Spesifikasi:

Ukuran: 14x21 cm
Tebal: 198 hlm
Harga: Rp 39.800
Terbit pertama: Januari 2006
Sinopsis singkat:

Manga merupakan tokoh-tokoh kartun ala Jepang yang sangat mudah kita jumpai, baik di televisi, komik-
komik, video, poster, maupun media-media lainnya yang berbau Jepang. Dibanding tokoh-tokoh lainnya,
manga punya ciri khas yang spesifik dan unik khas Jepang. Oleh karena itulah, manga selalu menarik untuk
dikaji dan ditiru.
Di dalam buku ini, Anda akan belajar bagaimana caranya menggambar objek manga menggunakan
CorelDraw 12. Pembahasannya dibuat secara step-by-step mulai dari sketsa, modifikasi wajah, pengaturan
warna, penciptaan aksesori, perancangan ide-ide imajinasi dalam pembuatan bodi manga, sampai finishing
yang dilakukan secara hati-hati. Ada banyak objek manga yang akan diulas habis di setiap babnya sehingga
Anda akan mendapatkan langkah-langkah yang lengkap.
Sebagai pelengkap, disertai pula dengan CD berisi file-file latihan berupa potongan-potongan objek yang
dapat dirangkai menjadi tokoh manga yang utuh, serta bonus-bonus lain, seperti e-book, foto-foto digital,
font, dan masih banyak lagi.

vii
Daftar Isi




Kata Pengantar ............................................................................................. v
Daftar Isi ...................................................................................................... vii
1 Menggambar Objek Manga Nico ................................................. 1
Membuat Gambar Objek Manga Nico........................................... 1
A. Membuat Bagian Kepala........................................................... 2
B. Membuat Bagian Badan............................................................ 9
C. Membuat Bagian Kaki............................................................. 26
2 Menggambar Objek Manga Alex ............................................... 41
Membuat Gambar Objek Manga Alex......................................... 41
A. Membuat Bagian Kepala......................................................... 42
B. Membuat Bagian Badan.......................................................... 48
C. Membuat Bagian Kaki............................................................. 59
3 Menggambar Objek Manga Angie............................................. 75
Membuat Gambar Objek Manga Angie....................................... 75
A. Membuat Bagian Kepala......................................................... 76
B. Membuat Bagian Badan.......................................................... 84
C. Membuat Bagian Kaki............................................................. 93
4 Menggambar Objek Manga Steven.......................................... 103
Membuat Gambar Objek Manga Steven.................................... 103
A. Membuat Bagian Kepala....................................................... 104
B. Membuat Bagian Badan........................................................ 112
C. Membuat Bagian Kaki........................................................... 121
5 Menggambar Objek Manga Ronald......................................... 129
Membuat Gambar Objek Manga Ronald................................... 129
A. Membuat Bagian Kepala....................................................... 130
B. Membuat Bagian Badan........................................................ 137
C. Membuat Bagian Kaki........................................................... 149
viii
6 Menggambar Objek Manga Nina............................................. 159
Membuat Gambar Objek Manga Nina....................................... 159
A. Membuat Bagian Kepala....................................................... 160
B. Membuat Bagian Badan........................................................ 168
C. Membuat Bagian Kaki........................................................... 181


75
Menggambar Objek
Manga Angie







Objek Manga Angie adalah objek ketiga yang akan kita buat. Kali ini
kita akan mencoba untuk membuat objek yang berjenis wanita
sehingga nampak terlihat perbedaan pembuatannya terutama bagian
wajah, rambut, mata, maupun bentuk badannya. Di sini ada banyak
penggunaan pewarnaan dan kita akan mencoba untuk memanfaatkan
teknik pewarnaan PostScript Fill Dialog.
Membuat Gambar Objek Manga Angie
Pada dasarnya proses pembuatan objek manga Angie tidak begitu
susah. Kita akan menggambar sosok yang terlihat cantik, anggun
namun tetap feminim, dan ekspresi wajah yang ceria akan kita
ciptakan dengan gaya yang tetap ringan.

Gambar 3.1 Kreasi Gambar Objek Manga Angie
3
76
A. Membuat Bagian Kepala
Ikuti langkah-langkah di bawah ini:
1. Buka program CorelDraw 12 kemudian siapkan lembar halaman
baru.
2. Langkah pertama, yaitu membuat Wajah dan Leher. Gunakan
Bezier Tool pada Toolbox lalu buatlah dua sketsa wajah dan
leher.
3. Edit gambar hingga membentuk gambar sketsa wajah yang di-
kehendaki, manfaatkan pengeditan dengan mengklik Shape Tool
pada Toolbox (F10).




Gambar 3.2 Sketsa Wajah dan Hasil Pengeditannya
4. Klik Interactive Fill Tool (G) kemudian ikuti setting; Fill
Type: Uniform Fill, Uniform Fill Type: CMYK: 1,2,10,0.

Gambar 3.3 Hasil Pengaturan Interactive Fill
5. Posisikan objek leher di belakang objek wajah.
4,07 x 4,1 cm
1,1 x 0,72 cm
1,1 x 0,72 cm
4,57 x 4,47 cm
77

Gambar 3.4 Hasil Penempatan
6. Kedua, kita akan membuat Rambut. Buatlah empat sketsa rambut
dengan Bezier Tool, lalu edit gambar dengan Shape Tool.

Gambar 3.5 Sketsa Rambut 1
7. Manfaatkan pewarnaan Interactive Fill Tool kemudian ikuti
setting berikut; Fill Type: Uniform Fill, Uniform Fill Type:
CMYK. Untuk pengaturan nilainya lihat gambar.




5,45 x 4,95 cm
4,2 x 1,07 cm
2,05 x 6,95 cm
5,34 x 3,33 cm
5,45 x 4,95 cm
4,2 x 1,07 cm
2,08 x 6,95 cm
5,81 x 3,33 cm
78



Gambar 3.6 Hasil Pengaturan Interactive Fill
8. Pilih objek 2 lalu hilangkan outline-nya, seleksi objek 1, 3, dan 4
kemudian klik-kanan warna white. Posisikan objek 1 di atas objek
2, lalu tempatkan objek 3 di belakang objek kepala.
9. Tempatkan objek 1 dan 2 di depan objek kepala.
10. Pilih objek 4 lalu gandakan. Setelah itu gunakan fasilitas menu
Arrange > Transformation > Scale, pilih Horizontal Mirror
Buttons lalu klik Apply To Duplicate.


Gambar 3.7 Hasil Penempatan
11. Ketiga, kita akan membuat Kilau Rambut. Buatlah sketsa kilau
rambut, kemudian editlah agar tampak lebih dinamis seperti ter-
lihat pada gambar di sampingnya.
0,20,85,70
0,25,70,55
Black
0,20,85,70
1
4
3
2
79

Gambar 3.8 Sketsa Kilau Rambut
12. Warnai dengan Interactive Fill Tool; Fill Type: Uniform Fill,
Uniform Fill Type: CMYK, lalu ikuti setting nilai seperti petunjuk
pada gambar.



Gambar 3.9 Hasil Pengaturan Interactive Fill
13. Seleksi objek kilau rambut lalu posisikan menggunakan fasilitas
Order > In Front Of, setelah itu klik objek rambut.




Gambar 3.10 Hasil Penempatan
14. Keempat, kita akan membuat Telinga. Klik Bezier Tool lalu
buatlah dua sketsa telinga, edit seperti terlihat pada gambar.



4,41 x 1,16 cm
4,4 x 1,15 cm
0,0,10,0
Klik in front of
di sini
0,45 x 0,96 cm
0,65 x 1,11 cm
0,22 x 0,21 cm
80


Gambar 3.11 Sketsa Telinga
15. Kita warnai lagi dengan Interactive Fill Tool, ikuti setting; Fill
Type: Uniform Fill, Uniform Fill Type: CMYK lalu ikuti setting
nilai seperti gambar berikut.



Gambar 3.12 Hasil Pengaturan Interactive Fill
16. Seleksi semuanya lalu klik-kanan warna white, kemudian posisi-
kan satu sama lainnya. Setelah itu seleksi semua dan gandakan.

Gambar 3.13 Hasil Penempatan dan Penggandaan
17. Pilih keduanya dan tempatkan di kanan kiri objek gabungan ke-
pala, lihat hasilnya.
10,25,40,10
8,9,24,0
Blue
0,53 x 1,16 cm
0,69 x 1,38 cm
0,27 x 0,25 cm
81

Gambar 3.14 Hasil Memposisikan
18. Langkah kelima, yaitu membuat Mata dan Alis. Buatlah lima
sketsa mata dan alis. Gunakan Bezier Tool dan Shape Tool pada
Toolbox.








Gambar 3.15 Sketsa Mata dan Alis
19. Beri warna Interactive Fill Tool kemudian ikuti pengaturan; Fill
Type: Uniform Fill, Uniform Fill Type: CMYK, lalu ikuti setting
nilai seperti petunjuk pada gambar.
0,72 x 1,09 cm 0,52 x 0,99 cm
0,83 x 0,45 cm
0,32 x 0,35 cm
0,28 x 0,34 cm
0,83 x 0,49 cm
0,88 x 1,23 cm 0,54 x 1,02 cm
0,3 x 0,36 cm
0,35 x 0,37 cm
82
20. Untuk objek yang lainnya warnai sesuai petunjuk pada gambar.




Gambar 3.16 Hasil Pewarnaan
21. Seleksi semua objek kecuali objek 1 lalu hilangkan outline-nya.
Posisikan semua objek seperti terlihat pada gambar di bawah ini.

Gambar 3.17 Hasil Memposisikan
22. Buatlah objek bulu mata dengan membuat tiga objek garis ke-
mudian diedit, ubahlah ketebalannya menjadi 2 pt.

Gambar 3.18 Objek Bulu Mata
23. Posisikan objek bulu mata tersebut dengan objek mata, gunakan
fasilitas Order > To Back.
White Murky Green Khaki
White
40,35,0,65
83

Gambar 3.19 Hasil Penempatan
24. Seleksi semua objek lalu gandakan. Setelah itu gunakan fasilitas
Mirror Buttons pada property bar, pilih Horizontal.

Gambar 3.20 Hasil Menggandakan
25. Seleksi kedua objek tersebut lalu posisikan tepat di atas objek
wajah, lihat hasilnya.

Gambar 3.21 Hasil Menempatkan
26. Keenam, kita akan membuat Hidung dan Mulut. Klik Bezier
Tool pada Toolbox lalu buatlah sketsa Mulut dan buatlah
objek garis (ganti ketebalannya menjadi 1 pt). Setelah itu edit
sedikit seperti terlihat pada gambar.

84


Gambar 3.22 Sketsa Hidung dan Mulut
27. Warnai objek mulut dengan warna Dark Brown, posisikan kedua
objek dengan objek wajah.


Gambar 3.23 Hasil Akhir Objek Kepala
B. Membuat Bagian Badan
1. Pertama, kita akan membuat Baju. Seperti biasa lakukan peng-
gambaran sketsa baju terlebih dulu kemudian diedit hingga
gambar tampak lebih menyerupai baju.

Gambar 3.24 Sketsa Baju
1,8 x 0,34 cm
1,8 x 0,39 cm
Dark Brown
6,81 x 13,74 cm 6,81 x 13,75 cm
85
2. Beri warna Interactive Fill dengan setting-an sebagai berikut; Fill
Type: Radial, Fill Dropdown: Ice Blue. Perhatikan posisi jarak
dan arah gradasi warnanya.

Gambar 3.25 Hasil Pengaturan Interactive Fill
3. Langkah kedua, buatlah dua sketsa kerah baju kemudian edit
seperti tampak pada gambar.
Gambar 3.26 Sketsa Kerah Baju
4. Pilih kedua objek lalu klik Interactive Fill Tool (G) ikuti
pengaturan; Fill Type: Radial, Fill Dropdown: Blue. Perhatikan
jarak dan pengaturan gradasinya.

Gambar 3.27 Hasil Pengaturan Interactive Fill
2,4 x 0,33 cm
2,4 x 0,69 cm
6,74 x 0,79 cm
6,85 x 1,23 cm
86
5. Posisikan kedua objek terhadap objek baju.

Gambar 3.28 Hasil Memposisikan
6. Ketiga, kita akan membuat Hiasan Baju. Gambarlah dua sketsa
hiasan baju dan satu objek elips, kemudian edit sedikit seperti
terlihat pada gambar.


Gambar 3.29 Sketsa Hiasan Baju
7. Pilih objek 1, warnai dengan Interactive Fill lalu atur setting-an;
Fill Type: Linear, Fill Dropdown: Blue, lakukan pengaturan
gradasi warnanya.
8. Seleksi objek 2 kemudian ganti pengaturan untuk; Fill Type:
Radial, Fill Dropdown: Yellow. Ubah jarak dan posisi gradasi
warnanya.
9. Klik objek elips selanjutnya beri warna Red.

0,43 x 0,36 cm
3,4 x 0,22 cm
3,88 x 0,76 cm 3,5 x 0,49 cm
3,88 x 0,76 cm
0,43 x 0,36 cm
Linear Blue Radial Yellow Red
87
Gambar 3.30 Hasil Pengaturan Interactive Fill
10. Posisikan ketiga objek tersebut seperti terlihat pada gambar di
bawah ini.

Gambar 3.31 Hasil Penempatan
11. Posisikan terhadap objek baju, lihat hasilnya.

Gambar 3.32 Hasil Penempatan
12. Keempat, gambarlah objek Belahan Baju Bawah. Klik Bezier
Tool pada Toolbox lalu buatlah sketsa belahan kemudian edit
sedikit seperti terlihat pada gambar.





0,68 x 6,49 cm 0,68 x 6,5 cm
88
Gambar 3.33 Sketsa Belahan
13. Klik Interactive Fill Tool (G) ganti setting-an; Fill Type:
Linear, Fill Dropdown: Blue, lakukan pengaturan untuk jarak
dan posisi gradasi warnanya.

Gambar 3.34 Hasil Pengaturan Interactive Fill
14. Posisikan terhadap objek baju, lihat gambar di bawah ini.

Gambar 3.35 Hasil Penempatan
15. Kelima, kita akan membuat Lengan Kiri dan Sarung Tangannya.
Gambarlah dua sketsa kemudian edit langsung seperti terlihat
pada gambar.


89







Gambar 3.36 Sketsa Lengan Kiridan Sarung Tangan
16. Beri warna Interactive Fill kemudian ikuti pengaturan; Fill Type:
Radial, Fill Dropdown: Deep Yellow, perhatikan posisi dan arah
gradasinya, pilih objek 1 lalu ganti Fill Type: CMYK. Ikuti setting
nilai seperti petunjuk pada gambar.




Gambar 3.37 Hasil Pengaturan Interactive Fill
17. Posisikan kedua objek tersebut, lihat hasilnya pada gambar di
bawah ini.
2,16 x 3,08 cm
1,25 x 4,27 cm
2,33 x 3,22 cm
1,29 x 4,28 cm
Radial Deep
Yellow
1,2,10,0
90

Gambar 3.38 Hasil Penempatan
18. Keenam, kita akan membuat Gradasi Sarung Tangan. Buatlah
dua objek sketsa, kemudian edit dengan fasilitas Shape Tool.

Gambar 3.39 Sketsa Gradasi Sarung Tangan
19. Seleksi semua objek gradasi sarung tangan kemudian beri warna
Gold.

Gambar 3.40 Hasil Pewarnaan
20. Hilangkan outline kedua objek, lalu posisikan kedua objek di atas
objek sarung tangan.
1,44 x 1,54 cm
1,51 x 1,64 cm
1,36 x 0,72 cm
1,28 x 0,67 cm
91

Gambar 3.41 Hasil Memposisikan
21. Buatlah objek garis sebanyak 6, lalu edit sedemikian rupa setelah
itu ganti ketebalannya menjadi 2 pt.

Gambar 3.42 Objek Garis
22. Buatlah formasi seperti gambar di bawah ini.

Gambar 3.43 Hasil Formasi
23. Posisikan terhadap objek sarung tangan.
92

Gambar 3.44 Hasil Memposisikan
24. Seleksi semua objek kemudian gandakan dengan menekan
Ctrl+D, balikkan arahnya dengan memilih Horizontal Mirror
Buttons, dan posisikan terhadap objek baju. Gunakan fasilitas
Order To Back.

Gambar 3.45 Hasil Menduplikat

Gambar 3.46 Hasil Menempatkan
93
25. Seleksi semua objek lalu posisikan dengan objek kepala, lihat
hasilnya di bawah ini.

Gambar 3.47 Hasil Memposisikan
C. Membuat Bagian Kaki
1. Setelah bagian tubuh selesai, langkah selanjutnya kita akan
membuat Kaki. Seperti biasa klik Bezier Tool pada Toolbox lalu
buatlah empat sketsa kaki.




Gambar 3.48 Sketsa Objek Kaki
1,38 x 2,07 cm
1,17 x 0,61 cm
1,41 x 2,08 cm
1,14 x 0,78 cm
94
2. Pilih objek 1 dan 3 lalu beri warna Pale Yellow, pilih objek 2 dan 4
kemudian beri warna Black.



Gambar 3.49 Hasil Pewarnaan
3. Posisikan kedua objek tersebut, lihat hasilnya.

Gambar 3.50 Hasil Penempatan
4. Kedua, kita akan membuat Kaos Kaki. Buatlah empat sketsa
sepatu, kemudian diedit menggunakan fasilitas Shape Tool.




Gambar 3.51 Sketsa Kaos Kaki
Pale Yellow
Black
2,67 x 1,65 cm
2,56 x 1,83 cm
2,34 x 1,23 cm
2,2 x 1,68 cm
2,7 x 1,94 cm
2,64 x 2,09 cm
2,53 x 1,59 cm
2,4 x 1,72 cm
95
5. Pilih objek 1 dan 3 lalu beri warna Moon Green, pilih objek 2 dan
4 kemudian beri warna Martian Green.



Gambar 3.52 Hasil Pewarnaan
6. Seleksi objek 2 dan 4 kemudian hilangkan outline-nya, posisikan
objek 2 dengan objek 1 setelah itu lakukan hal yang sama untuk
objek 4 dengan objek 3. Lihat gambar.

Gambar 3.53 Hasil Memposisikan
7. Seleksi kedua objek lalu tempatkan dengan objek kaki.

Gambar 3.54 Hasil Penempatan
8. Ketiga, kita akan membuat Sepatu. Klik Bezier Tool pada
Toolbox lalu buatlah dua sketsa sepatu, kemudian edit sedikit
seperti terlihat pada gambar.


Martian Green
Moon Green
96





Gambar 3.55 Sketsa Sepatu
9. Pilih objek 1 lalu beri warna Radial, Fill Dropdown: Dull Green,
lakukan pengaturan posisi dan arah gradasi warna. Selanjutnya
pilih objek 2 kemudian beri warna Green.



Gambar 3.56 Hasil Pengaturan Interactive Fill
10. Posisikan kedua objek tersebut seperti terlihat pada gambar di
bawah ini.

Gambar 3.57 Hasil Memposisikan
4,14 x 1,15 cm
4,19 x 3,37 cm
4,23 x 1,37 cm
4,31 x 3,37 cm
Green
Radial Dull Green
97
11. Klik objek 1 lalu tekan tanda + pada keyboard, kemudian masih
dalam keadaan terseleksi klik Fill Tool > PostScript Fill Dialog,
lalu pada pilihan PostScript Texture pilih Star Shapes, klik OK.

Gambar 3.58 Memilih Star Shapes

Gambar 3.59 Pengaturan PostSript Fill
12. Keempat, buatlah Motif Sepatu. Klik Bezier Tool pada
Toolbox dan gambarkan dua sketsa motif sepatu di atas lembar
kerja, kemudian klik Shape Tool untuk mengedit sketsa gambar
motif tersebut.


2,79 x 1,56 cm 3,46 x 1 cm
98


Gambar 3.60 Sketsa Motif Sepatu
13. Seleksi kedua objek lalu klik Fill Tool kemudian pilih PostScript
Fill Dialog. Pada pilihan PostScript Texture pilih Carpet, klik
OK.

Gambar 3.61 Memilih Carpet

Gambar 3.62 Hasil Pengaturan PostScript Fill
14. Seleksi kedua objek lalu hilangkan outline-nya, posisikan ter-
hadap objek sepatu dan lihat hasilnya.
2,79 x 1,63 cm 3,64 x 1,34 cm
99

Gambar 3.63 Hasil Memposisikan
15. Kelima, objek yang dibuat adalah Aksesori Sepatu. Klik Bezier
Tool dan buatlah dua sketsa aksesori sepatu kemudian edit
sedikit seperti terlihat pada gambar.





Gambar 3.64 Sketsa Aksesori Sepatu
16. Seleksi kedua objek lalu klik Fill Tool. Kemudian pilih PostScript
Fill Dialog, pada pilihan PostScript Texture pilih Reptiles, klik
OK.
2,45 x 0,73 cm
3,15 x 1,83 cm
2,47 x 0,76 cm
3,15 x 1,83 cm
100

Gambar 3.65 Memilih Reptiles

Gambar 3.66 Hasil Pengaturan PostScript Fill
17. Seleksi kedua objek, hilangkan outline-nya lalu posisikan terha-
dap objek sepatu. Lihat hasilnya.

Gambar 3.67 Hasil Memposisikan
101
18. Seleksi semua objek kemudian tekan tanda + pada keyboard,
setelah itu klik Horizontal Mirror Buttons.

Gambar 3.68 Hasil Menggandakan
19. Seleksi kedua objek kaki dan kaos kaki lalu posisikan terhadap
kedua objek sepatu.

Gambar 3.69 Hasil Memposisikan
20. Seleksi semua objek kaki dan sepatu lalu posisikan terhadap objek
badan dan kepala.
102

Gambar 3.70 Hasil Akhir Objek Manga Angie

Anda mungkin juga menyukai