Anda di halaman 1dari 14

VISKA ARMALINA, ST., M.

Eng
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER
(HUMAN COMPUTER INTERACTION)
PENILAIAN
Kehadiran (termasuk keaktifan di kelas): 10%
Tugas Individu : 10%
Tugas Kelompok : 20%
Quiz : 20%
UTS : 20%
UAS : 20%

TUJUAN PERKULIAHAN
Mengenal dan menjelaskan latar belakang
adanya IMK.
Menjelaskan konsep dasar IMK sehingga
dapat menggambarkan bagaimana interaksi
antara manusia dan komputer bisa terjadi.
Menjelaskan bidang-bidang yang
mempengaruhi perkembangan IMK dan apa
pengaruhnya.
Menjelaskan secara detail aspek-aspek yang
ada dalam IMK.


BAB I PENGENALAN IMK
PENDAHULUAN
Prinsip IMK :
Membuat agar sistem dapat berdialog seramah
mungkin dengan pengguna/user friendly
mudah digunakan, aman, efektif, efisien.
Model interaksi antara manusia dengan sistem
melibatkan 3 komponen, yaitu :
- Pengguna
- Interaksi
- Sistem itu sendiri
Kunci utama IMK usability (daya guna).







DEFINISI IMK
Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan
dimana melaluinya pengguna memanfaatkan
dan berinteraksi dengan komputer.
Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada
aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari
sistem komputer interaktif untuk kegunaan
manusia dengan mempertimbangkan
fenomena-fenomena disekitar manusia itu
sendiri.
Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di
dalam lingkungan kerjanya.
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI
IMK (1)
BIDANG-BIDANG YANG
MEMPENGARUHI IMK (2)
1. Software Engineering (Rekayasa Perangkat
Lunak)
- Bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien,
user friendly sehingga bisa menghasilkan suatu mesin
atau sistem yang sesuai keinginan user.
2. Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan)
- Untuk jangka panjang akan tercipta sistem yang
handal, canggih yang bisa menyerupai pola pikir
manusia.
- Cth : membuat robot yang struktur tubuh dan pola
pikir menyerupai manusia.

BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (3)
3. Computational Linguistic (Linguistik
Komputasional)
- Peran bahasa dapat dimengerti oleh user, sehingga
lebih mudah dalam menggunakan sistem dan tidak
terjadi kesalahan.
4. Psychology (Psikologi)
- Setiap user mempunyai sifat dan kelakuan yang
berbeda dalam menggunakan sistem.
- Tentukan dulu user targetnya siapa, suasana
lingkungan target tersebut, perilaku mereka, dsb
program menjadi user friendly.
- Psikologi jg mencakup pengetahuan dan keahlian user
dalam mempersepsi dan memecahkan masalah.
BIDANG-BIDANG YANG
MEMPENGARUHI IMK (4)
5. Multimedia
- Sarana dialog yg efektif antara manusia dengan
komputer bagaimana suatu tampilan interaksi menjadi
lebih menarik dan mudah dimengerti oleh user.
6. Anthropology
- Dalam konteks IMK, antropologi berperan dalam sistem
interaksi manusia dengan komputer karena interaksi
sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan.
- Faktor antropologi memberi gambaran ttg cara kerja
kelompok sehingga masing-masing anggotanya dpt
berkontribusi sesuai bidangnya.
ASPEK-ASPEK IMK (4)
Computer system and interface architectur (C)
a. Input and Output Devices
Konstruksi teknis pada peraltan yang digunakan
sebagai media interaksi manusia dan komputer.
b. Dialogue Techniques
Software dasar dan teknik-teknik dalam berinteraksi
dengan manusia terdiri dari input dan output dialog,
cara berinteraksi, dan masalah-masalah dalam dialog.
c. Dialogue Genre
Gaya / metode yang digunakan antara lain:
penggunaan metafora, metode yang relevan dg media
lain, aspek estetika.


ASPEK-ASPEK IMK (5)
d. Computer Graphics
Konsep konsep dasar dari tampilan komputer
meliputi: aspek geometris dalam 2D ataupun 3D,
transformasi linear, tampilan warna.
e. Dialogue Architecture
Arsitektur software dan standar standart untuk antar
muka dengan user.
ASPEK-ASPEK IMK (6)
Development Process (D
a. Design Approaches
Proses desain dan topik topik yang relevan dari
disiplin ilmu yang lain.
b. Implementation Techniques and Tools
Cara- cara dan peralatan implementasi.
c. Evaluation Techniques
Metode - metode spesifik untuk evaluasi.

Anda mungkin juga menyukai