A. Tujuan - Mahasiswa dapat mengenal software pemodelan OO - Mahasiswa dapat mengenal rational rose - Mahasiswa dapat memahami komponen-komponen rational rose - Mahasiswa mampu mengunakan rational rose
B. Tiori Singkat Pemodelan system berorentasi obyek yang berkembang saat ini mempunyai banyak jenis yang terbaik dalam 2 jenis yaitu versi komersial dan versi free. Software pemodelaan OO yang paling banyak dipakai kalangan praktisi IT yang sifatnya komersial antara lain rational rose, withclass sedangkan software pemodelaan OO bersifat free yang paling banyak digunakan adalah argo uml. Rational rose merupakan sebuah perangkat pemodelan secara visual yang memiliki banyak kemampuan (powerful) untuk pembentukan system berorientasi obyek yang mengunakan unifilid modeling language (UML). UML merupakan bahasa pemodelan yang dapat digunakan secara laus dalam pemodelan bisnis, pemodelan perangkat lunak dari system fase pembentukan dan semua tipe system, dan pemodelan secara umum dari berbagai pembentukan/kostruksi yang memiliki dua prilaku yaitu baik statis maupun dinamis, komponen GUI rational rose terdiri dari: 1. Standar toolbar 2. Browser 3. Diagram windows 4. Diagram toolbar 5. Documentation windows 6. Specification 7. Elemen model (icon)
1. Standar toolbar = merupakan kumpulan tool yang dapat membantu dalam pembuatan diagram. 2. Browser = browser pada rational rose membantu kita untuk melihat secara hirarkis elemen-elemen model. Tanda positif (+) menandakan bahwa elemen tersebut mengandung informasi tambahan didalamanya. Sebaliknya negative (-) menadakan informasi terbuka secara penuh. 3. Diagram windows = digunakan untuk mengambar objek, notasi dan diagram- diagram yang digunakan untuk analisis dan desain. 4. Diagram toolbar = menampilkan tool-tool yang ada pada tiap diagram,sehingga pengambaran diagram tidak akan terjadi pengunaan notasi yang salah karena setiap diagram akan dibatasi oleh notasi atau objek. 5. Documentation windows = digunakan untuk membuat dokumentasi dari setiap objek/notasi/diagram yang ada pada diagram windows. 6. Specification = digunakan untuk memberikan penjelasan secara detail mengenai setiap notasi/obyek/diagram yang kita buat pada diagram windows. 7. Elemen model (icon) = merupakan notasi/obyek/diagram yang kita buat dari standar toolbar maupun windows.
C. Pembahasan Praktikum
- Didalam praktek di atas kita telah mengetahui bahwa dalam kasus tersebut mempunyai beberapa katagori yaitu yang pertama : 1. Actor = yaitu didalam kata variable actor mempunyai tiga actor yaitu a. User umum b. Pembelian c. Kariyawan Yang mana actor diatas tersebut akan di hubungkan dengan katagori yang lain, yang kita bias lihat seperti yang diatas tersebut dan adapun actor yang menghubungkan ke usecase ucesace yang kita bias lihat dibahaw ini : 2. usecase ucesace a. melakukan regestrasi b. melakukan login / verifikasi c. melihat catalog d. mengisi from transaksi / jumlah bayar e. menerima invoce f. melakukan konfirmasi pembayaran g. menupdate / konfermasi pembayaran yang mana usecase ucesace tersebut akan tersambung dengan katagori actor yang telah kita jelasin di atas sehingga terbentuklah diagram yang kita bentuk tersebut.
3. Class tersebut menjelaskan tentang diagram table yang menghitung semua katagori tersebut yang dinamakan detail_barng / detail_tabel yang di tujukan pada table diatas contohnya : a. Table pembelian b. Table penjualan c. Table login d. Table computer catalog e. Table transaksi Dimana table tersebut telah menujukan isi masing-masing table yang telah di tentukan diatas.
D. Kesimpulan Dari kesimpulan diatas kita dapat mengetahui pemodelan system berorientasi obyek yang berkembang saat ini mempunyai banyak jenis. Di dalam pemodelan system tersebut yang selalu menghubungkan yang satu ke tempat yang lain.
E. Listing Terlampir
LAPORAN PRAKTIKUM ANALISIS DESAIN OBYEK ORIENTED PERTEMUAN I & II
Di susun Oleh : Nama : Darwis Nim : 115410002
LABORATORIUM TERPADU Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta 2014 6