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UNO

O jogo deve ser jogado por maiores de 7 anos


[3]
, e entre 2 e 10 jogadores
[4]
. O baralho
!omposto por !artas de "#atro !ores$ verde, amarelo, vermelho e a%#l. &s 'ileiras de
!ada !or variam entre 0 e (. )*istem tr+s a,-es espe!iais para !ada tipo de !or de !arta,
identi'i!adas !omo .p#lar., .pes!ar d#as. e .inverter.. /0 tambm !artas de a,-es
espe!iais !om '#ndo preto, .!oringa. e .!oringa !omprar "#atro.. 1ara !ada !arta
reg#lar o# de a,2o, e*istem d#as das mesmas no baralho, !om e*!e,2o do 0, "#e s3
poss#i #ma #nidade. /0 "#atro .!oringas. e "#atro .!oringas !omprar "#atro., o "#e
res#lta n#m total de 104 !artas. 1ara di'eren!iar o 5 do (, #tili%ado #m s#blinhado
embai*o da !arta respe!tiva.
1ara !ome,ar o jogo, s2o distrib#6das sete !artas a !ada jogador, e a !arta "#e 'i!o# em
!ima do baralho virada para !ima, sendo "#e esta a primeira. 7aso essa !arta poss#a
#ma .habilidade espe!ial. 8nomeadamente p#lar, !omprar d#as e inverter9, ela tratada
!omo se o jogador "#e de# as !artas tivesse jogado as mesmas. :e a !arta 'or #m
!oringa o jogador es!olhe a !or "#e deve !ome,ar. :e 'or #m !oringa !omprar "#atro,
deve ser devolvida ao baralho. O jogo !ome,a !om a pessoa posi!ionada ao sentido
hor0rio de "#em distrib#i# as !artas.
)m !ada oport#nidade, o jogador pode jogar #ma !arta de s#a m2o "#e seja ig#al a !or
o# o n;mero da ;ltima !arta apresentada, o# ent2o jogar #m !oringa o# !oringa !omprar
"#atro. :e a pessoa n2o poss#ir !arta para jogar na o!asi2o, deve pes!ar apenas a
primeira "#e estiver no topo do baralho. :e o jogador poss#ir a !arta "#e pre!isa para
ser jogada, mas n2o jog0<la e !omprar o#tra, nenh#ma penali%a,2o apli!ada. =epois de
#m jogador jogar a s#a !arta, o pr3*imo ao sentido hor0rio o# anti<hor0rio < se estiver
invertida a ordem < joga. &s !artas podem ser jogadas na se"#+n!ia8!res!ente o#
de!res!ente9 dos n;meros, !aso poss#am a mesma !or. >ambm podem ser jogadas em
!onj#nto8ao mesmo tempo9 as !artas "#e tiverem o mesmo n;mero o# s6mbolo8apenas
se tiverem a mesma !or?9.
:e as !artas "#e eram #tili%adas para !omprar esgotarem, as jogadas na mesa s2o
embaralhadas novamente e !olo!adas !omo pilha. @#ando #m jogador estiver !om
apenas #ma !arta na m2o, deve 'alar UNO! em vo% "#e todos os o#tros jogadores
o#,am. 7aso isso n2o o!orrer, "#al"#er o#tro jogador pode obrig0<lo a !omprar d#as
!artas. O jogo termina "#ando #m jogador est0 sem nenh#ma !arta na m2o.
Um o#tro mtodo para en!errar o jogo "#ando no 'inal de !ada partida 8"#ando alg#m
jogador estiver sem nenh#ma !arta9 os o#tros jogadores revelam s#as m2os e a
!ontagem de pontos 'eita. &s !artas "#e restaram na m2o de !ada oponente deve ser
somadas seg#indo as regras abai*o. Aanha o jogador "#e !onseg#e B00 pontos8o# o
mais pr3*imo disso9.
& !ontagem a seg#inte$
7artas de 0 a ( tem o valor de s#a 'a!eC
comprar duas, inverter e pular valem 20 pontosC
Coringa e Coringa (+4) valem B0 pontos.
Cartas de ao
$CARTO Descrio
Comprar duas O prximo jogador deve comprar duas cartas
e perder a vez. Se ele possuir uma carta "+2"
deve a jogar obrigatoriamente na mesa e o
valor acumula para +4 para o jogador
seguinte, e assim sucessivamente.
1#lar O prximo jogador perde a sua vez de jogar
Dnverter ordem do jogo ! invertida, do sentido
"orrio para o sentido anti#"orrio e vice#
versa. Se o jogo $or jogado por duas pessoas,
a carta ! tratada com o mesmo sentido de
pular.
7oringa O jogador escol"e %ual deve ser a cor para
prosseguir o jogo. &sta carta pode ser jogada
a %ual%uer momento do jogo, mesmo se o
jogador tiver outra carta para usar.
7oringa !omprar
"#atro
O jogador escol"e %ual deve ser a cor para
prosseguir o jogo, al!m de $azer o prximo
jogador comprar %uatro cartas e perder sua
vez de jogar. &sta carta s deve ser jogada
%uando a pessoa n'o possuir outra para
jogar, sen'o pode ser penalizada. Se essa
carta iniciar o jogo, ela ! devolvida ao
baral"o. (ogada de desa$ios jogando um
coringa comprar %uatro, e se a pessoa ao seu
lado tiver um para competir o prximo e
assim sucessivamente .
Obs$:omente !oringa !omprar 4 pode entrar no desa'io.
Penalizaes
=e a!ordo !om as regras o'i!iais do Uno$
[3]
Um jogador "#e n2o 'alar .Uno?. ap3s jogar a s#a pen;ltima !arta das m2os,
pode e deve ser penali%ado !om a !ompra de mais d#as !artas, !aso alg#m o#tro
jogador per!eber. )ste #m meio para testar a aten,2o dos jogadores.
:e o jogador jogar #ma !arta errada e #m dos o#tros jogadores notar, ele deve
pegar a !arta de volta e !omprar o#tras d#as.
:e a !arta .7oringa !omprar "#atro. jogada ilegalmente 8isto , se a pessoa
"#e jogo# poss#ir #ma !arta do mesmo n;meroE!or "#e poderia ser jogada9 o
o#tro jogador "#e re!ebe# a p#ni,2o pode pedir para !on'erir as !artas da m2o
de "#em jogo#. :e ela 'oi jogada ilegalmente, "#em a jogo# deve !omprar
"#atro !artas de penali%a,2o. :e 'oi legal, "#em olho# deve pegar mais d#as
!artas de penali%a,2o. :3 o jogador "#e re!ebe# "#atro !artas pode pedir para
olhar a m2o do o#tro jogador.
7artas do jogo.
Regras especiais (Opcionais)
Observa,2o$ essas regras n2o valem no in6!io do jogo8!aso seja a !arta "#e !ome,a9 e
nem para o8s9 jogador8es9 "#e est2o sem !artas n2o m2o$
Acumulando !" ou !#$ @#ando o jogador anterior joga #ma !arta .F2.,
poder0 ser jogada mais #ma !arta .F2. imediatamente,o# "#ando o jogador
anterior joga #ma !arta .F4., poder0 ser jogada o#tra !arta .F4. e a penali%a,2o
a!#m#lada ao jogador seg#inte,
Obs$ .F4. s3 podem ser jogadas "#ando ho#ver #m .F4. no monte.
$%&udana de mos$ trata<se de "#ando jogado #m .0. 8Gero9, todo o gr#po
tro!a toda a .m2o. de !artas !om se# oponente do lado, no sentido "#e estiver o
jogo.O#tra vers2o di% "#e a regra do %ero op!ional8geralmente para d#plas9.O#
seja, "#ando #m jogador des!arta #m .%ero.,poder0 o# n2o tro!ar se# jogo, !om
o jogador da s#a es!olha.
'ump()n%Regra de corte ou interceptao$ Hais !onhe!ido !omo .Iegra de
!orte.C se #m jogador tem e*atamente as mesmas !artas 8n;mero e !or9 "#e
est2o no topo do monte de des!arte, poder0 jog0<las imediatamente sem
ne!essidade de esperar o se# t#rno. O jogo !ontin#a a partir deste jogador "#e
tinha as !artas ig#ais. :e tratando de #ma !arta !om #m e'eito espe!ial 8!omo
.p#lar., .F2. , .inverter. , .F4., e .!oringa.9 o e'eito n2o v0lido. 7aso #m
jogador venha a !omprar #ma !arta id+nti!a a !arta de p#ni,2o "#e o 'e%
!omprar, n2o poder0 des!art0<la. )ste 'i!ar0 !omo "#e 'ora do jogo at "#e o
jogador seg#inte larg#e #ma !arta.
&lg#mas mesas de jogo pro6bem os jogadores de .bater. o jogo #tili%ando !artas
.7oringa. e .7oringa F4., mas s2o po#!as as "#e adotam essa regra, op!ional e
dispens0velC
Regra do *+"+, e -$& regra do ( !onsiste em, "#ando #m jogador des!arta #ma
!arta !om o n;mero ( todos o jogadores dever2o !olo!ar a m2o em !ima do
monte de des!arte, e o #ltimo "#e !olo!ar a m2o pegar0 #ma !arta. & regra do 2
a seg#inte$ "#ando #m jogador des!arta o n;mero 2 ele ter0 o direito de dar 2
!artas da s#a m2o para o jogador "#e "#iser.J0 a regra do 4 di%$ "#ando #m
jogador des!arta "#al"#er !arta !om o n;mero 4, ter0 o direito de jogar
novamente, n2o sendo obrigat3rio.7aso o#tro jogador o .!orte. !om o#tro oito
da mesma !or, este "#em ganha o direito de jogar novamente?Uma das regras
do 7 o!orre "#ando #m jogador des!arta a !arta de n;mero 7 a partir de ent2o
todos os jogadores dever2o 'i!ar em sil+n!io absol#to at o 'inal da rodada,
"#em 'alar !omprar0 d#as !artas para !ada 'rase "#e pron#n!iar. & o#tra o!orre
"#ando #m jogador des!arta #ma !arta 7, a partir de ent2o o jogador "#e
des!arto# a !arta deve, obrigatoriamente, tro!ar de !artas !om alg#m o#tro
jogador de s#a es!olha.
Regra do ., "#ando a !arta de n;mero 18#m9 'or des!artada, pode<se pedir para
olhar o jogo de "#al"#er jogador em mesa, sendo obrigat3rio o indiv6d#o
mostrar s#as !artas para a pessoa "#e jogo# a !arta.
Regra da carta de ao$ N2o se pode jogar !arta de a,2o sobre !arta de a,2o a
n2o ser "#e seja a mesma, podendo m#dar apenas a !or.

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