Anda di halaman 1dari 12

Pengaturcaraan

Antaramuka Pengguna
BAB 1
PENGENALAN
Antaramuka Pengguna
Antaramuka pengguna berperanan sebagai
elemen yang membenarkan pengguna
berkomunikasi dan berinteraksi dengan
sistem pengoperasian.
Arahan-arahan dalam sistem pengoperasian
memberitahu komputer bagaimana
melaksanakan pemuatan , penyimpanan ,
perlaksanaan program dan pemindahan data
antara peranti sistem dan ingatan komputer.
Antaramuka Pengguna (samb)
Antaramuka pengguna mengawal:
Bagaimana maklumat dipersembahkan pada
skrin.
Bagaimana data hendak dimasukkan.
Bagaimana perintah diberikan.
Lain-lain kawalan.
Antaramuka Pengguna (samb)
Ada tiga jenis antaramuka pengguna iaitu :
Pacuan perintah.
Pacuan menu.
Antaramuka bergrafik (GUI).
Kebanyakan komputer menggunakan
antaramuka jenis bergrafik.
Antaramuka Pengguna Bergrafik
(Graphical User Interface)
GUI merupakan antaramuka yang memberikan
visual clues seperti gambar kecil atau simbol-
simbol dalam membantu pengguna untuk
memahami sistem komputer.
Gambar kecil atau simbol-simbol yang terpapar
pada skrin dipanggil ikon.
GUI telah mengubah cara manusia dan komputer
berinteraksi, dari orientasi aksara yang pendek
kepada antaramuka berkonsepkan ikon, tetingkap,
menu dan peranti penunjuk.
Komponen dan Sejarah GUI
Antaramuka pengguna bergrafik lebih digemari
kerana keramahannya (user friendly) dan mudah
digunakan.
GUI menggabungkan teks, grafik dan visual clues.
GUI yang berkonsepkan gambar ini amat mudah
digunakan oleh semua peringkat umur.
Pengguna tidak perlu mengingat perintah.
Arahan-arahan yang memerlukan maklumat lanjut
untuk dipenuhi oleh pengguna dipersembahkan
supaya maklum balas yang diterima kepada
komputer adalah tepat - Kotak dialog.
Ikon dan GUI
Ikon-ikon dalam GUI mewakili program,
folder, fail atau dokumen.
Ia amat mudah untuk dipilih, dengan
bantuan penggunaan tetikus atau sebarang
peranti penunjuk - dapat dilarikan iaitu hanya
dengan mengklik ikon.
Ikon dan GUI (samb)
Ikon dan GUI (samb)
Antaramuka pengguna bergrafik yang paling meluas
penggunaannya pada komputer peribadi ketika ini
adalah Microsoft Windows oleh Syarikat Microsoft
Corporation.
Antaramuka ini juga dikenali dengan WIMP
singkatan bagi (Windows, Icons, Menus ,
Pointers).
Untuk menggunakan antaramuka ini pengguna
menggunakan mod yang melibatkan menunjuk,
mengklik, mengheret dan sebagainya yang
dianggap lebih semulajadi.
Ikon dan GUI (samb)
Suatu ciri GUI yang
penting adalah
penggunaan Tetingkap
(Window).

Ikon dan GUI (samb)
Tetingkap membenarkan pengguna berinteraksi
dengan aplikasi secara mudah di mana pengguna
dapat melakukan pengeditan dan penyimpanan fail.
Tetingkap boleh dikecil dan dibesarkan dan
pengguna boleh membuka banyak tetingkap
serentak pada satu-satu masa.
Penggunaan menu pula mengumpulkan item-item
menu dengan susunan yang kemas.
Dengan menggunakan penunjuk (pointer) pengguna
dapat pergi ke sesuatu lokasi di dalam fail atau
tetingkap dengan cepat dan tepat.
Ikon dan GUI (samb)

Anda mungkin juga menyukai