LABORATORIUM TEKNOLOGI INFORMASI DAN APLIKASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA 2012 / 2013 Disetujui : .....././../Bangkalan
(SUDIYANTO) 10.04.111.00075 TGL PRAKTIKUM : 20 MARET 2013 NAMA : PYEPIT RINEKSO A NRP : 110411100047 KELAS : A/1 DOSEN PENGAMPU : YONATHAN FERRY H, S.T., M.I.T. ASISTEN : SUDIYANTO BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Dalam dunia saat ini komputer grafik menunjukkan kemajuann yang sangat pesat. Berbagai bidang saat ini banyak yang memanfaatkan teknologi ini. Seperti kedokteran, bisnis, industri, seni, hiburan, iklan dan lain-lain. OpenGL adalah salah satu tools pembuatan aplikasi grafik. Pada modul 1 ini akan mempelajari bagaimana membuat gambar primitif menggunakan OpenGL.
1.2 Tujuan Adapun tujuan dari praktikum ini adalah: 1. Praktikan mampu memahami dan menerapakan aplikasi komputer grafik menggunakan OpenGL. 2. Praktikan memahami dan mengerti dalam membuat gambar primitif. 3. Praktikan dapat membuat gambar primitif dengan baik and benar. BAB II DASAR TEORI
2.1 Pengantar Komputer grafik telah menunjukkan kemajuan yang pesat dari berbagai sisi: algoritma, software, dan hardware. Cakupannya juga telah meluas ke berbagai bidang: kedokteran, sains, engineering, bisnis, industri, seni, hiburan, iklan, dan lain-lain. Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). OpenGL adalah suatu standar grafik yang menyediakan fungsi- fungsi low-level untuk pembuatan berbagai gambar pada komputer. Sebagai API (Application Programming Interface), OpenGL bersifat platform-independent/tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan. Hal inilah yang membuat OpenGL dapat berjalan pada berbagai sistem operasi: Windows, UNIX, Mac, Android, dll. OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan oleh bahasa pemrograman C/C++, namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan oleh bahasa pemrograman yang lain seperti Java, Tcl, Ada, Visual Basic, Delphi, maupun Fortran.
Primitif Drawing OpenGL memiliki beberapa obyek dasar yang disebut primitif. Gambar- gambar kompleks dibuat dari kombinasi obyek-obyek primitif ini. Primitif mudah digambar pada layar monitor karena menggunakan persamaan geometrik sederhana. Contoh primitif / grafik dasar adalah : o Titik o Garis o Segitiga o Polygon
Perintah OpenGL OpenGL memiliki daftar fungsi yang banyak. Untuk saat ini, praktikan hanya perlu fokus pada beberapa perintah dasar yang tertera pada tabel berikut ini:
Tabel 1.1 Perintah Dasar OpenGL 2.2 Program Berikut ini adalah program yang menggambar obyek primitif. void display(void) { /* bersihkan layar dari titik pixel yang masih ada */ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); /* gambar 5 titik di layar */ glColor3f (1.0, 1.0, 0.0);
/* posisi vertex */ glBegin(GL_POINTS); glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (0.0, 0.8, 0.0); glVertex3f (0.8, 0.0, 0.0); glVertex3f (0.0, -0.8, 0.0); glVertex3f (-0.8, 0.0, 0.0); glEnd(); glFlush (); } void kunci(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { /* aplikasi berhenti ketika tombol q ditekan */ case 27 : case 'q': exit(0); break; } glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowSize(400,400); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutCreateWindow("Primitif"); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(kunci); glutMainLoop(); return 0; } Program 1.1 Menggambar 5 titik
Program diatas jika dijalankan akan menampilkan 5 titik berwarna kuning pada latar belakang hitam. Posisi titik didefinisikan pada tiap pemanggilan glVertex3f. Ukuran window mengambil nilai default yang disediakan oleh OpenGL: (-1,-1) untuk titik kiri bawah dan (1,1) untuk titik kanan atas. BAB III TUGAS PENDAHULUAN
3.1 Prepraktikum 1. Jelaskan secara singkat sejarah OpenGL! 2. Sebutkan beberapa contoh software yang menggunakan OpenGL! 3. Apa guna glBegin() dan glEnd()? 4. Jelaskan apa itu vertex!
3.2 Jawaban Prepraktikum 1. OpenGL adalah perangkat lunak pembuat grafik yang digunakan untuk keperluan pemrograman grafik. OpenGL bersifat opensource, multiplatform, dan multilanguage. OpenGL Dikembangkan oleh Silicon Graphics yang awalnya berupa GL (Glut Library). Pendiri openGL adalah SGI, Digital Equepment Corporation, IBM, Intel dan Microsoft, pada tanggal 1 juli 1992 OpenGL versi 1.0 diperkenalkan. 2. Contoh software yang menggunakan fitur openGL yaitu 3D Google Sketchup dan CSO Wallhack. 3. glBegin() digunakan untuk memulai suatu sub perintah. Untuk membuat sebuah gambar kita memerlukan titik, garis, atau bidang datar. Perintah tersebut disisipkan diantara tanda kurung pada glBegin. Contoh: glBegin(GL_LINES) untuk membuat garis, sedangkan glEnd() digunakan untuk mengakhiri suatu perintah. 4. Vertex merupakan acuan dasar untuk membuat suatu objek berupa titik. Contoh : glVertex2f(x,y) Yaitu suatu fungsi untuk menggambar titik pada koordinat x dan y, dengan nilai satuan berupa float. Contoh glVertex2f(10.0,10.0); BAB IV PEMBAHASAN
4.1 Kegiatan Praktikum 1. Gantilah sintak program yang berwarna merah bold untuk membuat berbagai macam primitive drawing. Lakukan pengamatan apa yang terjadi glBegin(GL_POINTS); glBegin(GL_LINE_STRIP); glBegin(GL_LINE_LOOP); glBegin(GL_LINES); glBegin(GL_TRIANGLES); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); glBegin(GL_QUADS); glBegin(GL_QUAD_STRIP); glBegin(GL_POLYGON); 2. Lakukan penyisipan glColor3f (X, X, X); pada tiap vertex, kemudian amati lagi apa yang terjadi. 3. Lakukan pengaturan ketebalan titik dan garis dengan perintah glPointSize(x); dan glLineWidth(x); kemudian amati apa pengaruhnya terhadap titik dan garis.
4.2 Jawban Kegiatan Praktikum 1. Gambar yang dihasilkan dari (GL_POINTS); (GL_LINE_STRIP); (GL_LINE_LOOP);
(GL_LINES); (GL_TRIANGLES); (GL_TRIANGLE_FAN);
(GL_TRIANGLE_STRIP); (GL_QUADS); (GL_QUAD_STRIP);
(GL_POLYGON);
2. Pada percobaan ini menggunakan glBegin(GL_POLYGON);
4.3 Tugas Praktikum 1. Cobalah program diatas lakukan percobaan sesuai dengan perintah diatas. 2. Buat Pelangi horisontal yang terdiri dari 7 warna menggunakan GL_POLYGON. 3. Buat Pelangi vertikal yang terdiri dari 7 warna menggunakan GL_POLYGON. 4. Ulang soal nomor 3 dan 4 menggunakan glRect().
4.4 Jawaban Tugas Praktikum 1. Seperti yang ada pada kegiatan praktikum. 2. Pelangi horizontal void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
5.1 Kesimpulan OpenGL adalah perangkat lunak pembuat grafik yang digunakan untuk keperluan pemrograman grafik. OpenGL memiliki beberapa obyek dasar yang disebut primitif. Gambar-gambar kompleks dibuat dari kombinasi obyek-obyek primitif ini, seperti Titik, Garis, Segitiga, Polygon. Untuk memulai suatu sub perintah yaitu menggunakan glBegin(). Untuk membuat sebuah gambar kita memerlukan titik, garis, atau bidang datar. Perintah tersebut disisipkan diantara tanda kurung pada glBegin. Contoh: glBegin(GL_LINES) untuk membuat garis, sedangkan glEnd() digunakan untuk mengakhiri suatu perintah. Vertex merupakan acuan dasar untuk membuat suatu objek berupa titik. Contoh : glVertex2f(x,y) Yaitu suatu fungsi untuk menggambar titik pada koordinat x dan y, dengan nilai satuan berupa float. Contoh glVertex2f(10.0,10.0);
5.2 Saran Untuk asisten agar dapat mendampingi praktikan ketika praktikum dimulai.