AYDINLATMA ESTET
Ders Notu-1
IIK UYGULAMALARI
ADANA 2013
1.AYDINLATMANIN AMALARI
Bir TV yapm ya da film ekimi esnasnda evremizi, ekimini yapmakta olduumuz objeleri veya nesneleri grebilmemiz iin belli younlukta k gereklidir. Filmde ve televizyonda aydnlatmadan bahsederken sadece nesnelerin grnebilir olmasndan bahsetmiyoruz. Aydnlatma bir grnt iinde yer alan malzemeyi ileyen, giderek yerinde bir deyimle youran ok etkili bir yapm esidir. Aydnlatmann ncelikle amac, en yksek kalitede grnt retilmesini salamaktr. alma esnasnda, TV kameralarnn en yksek kalitede grnt retmesi gerekir. Bu durum film almalar iin de ayndr. Yetersiz veya fazla yaplan aydnlatma filmin laboratuar ilemleri esnasnda, istenilen sonucun ortaya kmamasna neden olabilir. Bunun anlam ise, k seviyesinin (k younluu) kullanlan kamerann objektifinin diyafram aklna uygun olmas gerektiidir. Bu uygunluk grntnn doru poz deerlerini tamas iin gereklidir. Ik uygulamas srasnda, setteki fiziki unsurlar da dikkate almak zorunludur. Aydnlatma; kameralarn pozisyonlarna, ses boomunun pozisyonuna v.b. gibi elere uymak zorundadr. rnein uygun yerletirilmemi lambalar, prompterla yaplan TV ekiminde sunucularn okumasn gletirir. Kamera objektiflerinde parlamalara neden olur. Boom, glgeler oluturabilir. Makyajn etkisini bozabilir, ksaca ustalkla dzenlenmi bir sette problem oluturabilir. yi bir aydnlatmayla grsel etki glendirilebilir. Bilindii gibi grnt sinema ve televizyonda iki boyutlu oluur. Aydnlatmann baars iki boyutlu bir resime nc boyutu kazandrmaktr. Aydnlatma konuya derinlik ve salam bir grn verir. Konuya bal olarak arpc bir grsel etki oluturabilir. Aydnlatma, olay iin uygun atmosferi oluturabilmelidir. Gereki etki oluturulmak istenen dekorlarda, aydnlatma doal grnmeli, yapay kalmamaldr. Aydnlatma, ayrca bize zaman hakknda da bilgi verir, gnn saatini ve hava durumunu bu sayede tahmin edebiliriz. Baarl aydnlatmayla izleyicilerin ilgisi ynlendirilebilir. Aydnlatma, seyircinin dikkatini nemli zelliklere (konulara) ynlendirir. Grnt ynetmenine, kompozisyon dzenlemesine ilikin frsatlar oluturur.
Salkl bir grnt oluturmada ve grntde istenilen atmosferin oluturulmasnda en nemli ge aydnlatmadr. 2
Aydnlatmann ama ve ilevleri unlardr. Kamerann alabilecei yeterli k seviyesini salamak ve renkleri bozmayacak elde etmek. Biimi ve boyutu ortaya karmak. Gerei ya da gerek dn belirtmek. Atmosfer oluturmak.
NEML
GELERE
DKKAT
Ik ve glge, izleyicinin dikkatini ekmeye ve dikkati sahnedeki belirli gelere yneltmeye yardmc olur. rnein; eer bir nesne bir dierine gre daha fazla aydnlatlrsa, grsel ilgi bu blge zerine younlaacaktr. Bu trde bir ilgi ynlendirmesi zellikle, haraket halinde olan ana oyuncunun dier oyunculardan daha fazla aydnlatlmasyla gerekletirilir. Bu yntem ok sk olarak kullanlr.
evreyi tanma: Aydnlatma ile nesneler, nesnelerin evresi ve birbirleri ile olan ilikileride belirlenir. Grsek sreklilik salama: Grsel adan sreklilik aydnlatma ile salanr. Teknik ynden gereksinimi karlama: Kameralar belli dzeyde bir k olmadan grnt sinyali oluturamazlar. Net bir grnt iin gerekli miktarda k olmaldr. Bu teknik bakmdan gereklidir. Ancak gerekli k iddeti kamerann merceine, kamerada kullanlan filme, kamerann retim teknolojisine gre farkllk gsterir.
Dank aydnlatma kaynandan gelen dolgu , dokuyu bastrr ve glgeli alanlardaki ilgiyi, daha fazla glge oluturmadan arttrr. Yzey zerindeki tonal dalgalanmann en aza inmesini salar. Ancak istenmeyen glgelerden gelen dank nlemek olduka zordur.
spotlardan seilir. Arka k yerletirilirken konuyla ayn aksta olmasna dikkat edilir ve 45 derecelik bir ayla yerletirilir. Tepe n dzenlenmesinde aydnlatlacak olan konunun renklerini, k yanstma deerlerini de bilmek gerekir.Genellikle parlak nesneler koyu nesnelerden daha az arka k gerektirir. rnein sar sal oyuncunun koyu tenli ve koyu elbiseli oyuncuya oranla daha az younlukta arka aydnlatlmasna ihtiyac vardr.
3.IIKLARIN YERLETRLMES
Lambalarn ayarlanmasnda en klasik yntem her defasnda nce bir lambay yakmak, sonra onu sndrp bir dierine gemektir. Ancak bu yntem ok fazla lambann aydnlatt setlerde, aydnlanmayan alanlarn fark edilmesini zorlatrr. Aydnlatmann baarl olabilmesi iin kullanlan her lambann uyaraca etkinin nceden bilinmesi iimizi kolaylatracak bize yardmc olacaktr. Lambalar kurmada en iyi yaklam, bir lambay yerletirdikten sonra bir sonrakini eklemek ve yava yava genel etkiyi oluturmaktr. Bazen btn klarn yaklm olduu bir ekilde almak zorunda kalabilirsiniz. Bu durumda kalrsanz hangi n hangi alanda etkili olduunu anlayabilmek iin, n nnden elinizi geirin veya ap kapatn. Eer lambalar rastgele yerlere ynlendirilmilerse gz rahatsz edici durumlar oluabilir. Lambalar yerletirilirken istenmeyen glgelere neden olan ve st ste binen anahtar klara dikkat etmek gerekir. Lambalar kurmak deneyim ve bilgi iidir. Grmek istetiimiz yeri aydnlatrken, aydnlatmann atmosferi oluturma ve oluturan aydnlatma unsurlaryla, pencereler, meknn kendi aydnlatma kaynaklar vb.kaynaklarla ilikisinin kurulmas gerekir. Stdyo ortamnda, d ekimlerde veya televizyon almalarnda monitr kullanarak yaplan k dzenlemesinin izlenmesi ok yararl olacaktr. Bu sayede parlaklk, kontrast ve renk deerlerini ayarlayabiliriz. Lambalar yerletirirken aydnlatlacak olan konunun nceden incelenmesi ve daha sonrasnda klarn yerletirilmesi faydal olacaktr.
10
3.1. KONU
lk iimiz lambalar yerletirmeden nce konuyu incelemektir. Bu konuyla ilgili ortaya karmak, vurgulamak istediimiz ynler nelerdir? Bunlar dnnz. Konuyla ilgili problemler ortaya kabilir. Koyu gz ukurlar olan kiiler veya byk apka kullanan kiiler aadan anahtar k kullanmay gerektirebilirler. Bazen de k yansmalar problemoluturabilir. Bir tablo zerinde ya da cam ayna vb. bir nesne zerinde aynasal yansmalar olabilir. Bunu ortadan kaldrmak iin baz a deiiklikleri yapabiliriz ya da yzeyi matlatran spreyler kullanabiliriz. Film ve TV ekimlerinde netlik her zaman istenmeyebilir. Bazen dikkati bir konuya ekmek iin grntdeki baz yerlerin flu grnmesini isteyebiliriz. Burada net alan derinliinin ne kadar olmas gerektii nemlidir. Aydnlatlacak konunun sabit veya hareketli olmasda bizim iin nem tayan bir unsurdur. Konunun ekim alarda nemlidir. Tek bir adan ya da farkl alardan ekilen grntlerde ve a deiimlerinde kamera ve boom glgelerine dikkat ekmek gerekir. Bir de dekor glgelerine dikkat etmek gerekir.
11
Sadece belli bir alan aydnlatacaksak ve snrlamak gerekiyorsa lambann n tarafna tutturulmu kepengler ve bayraklar kullanabiliriz. Anahtar n kamera alarna uyup uymadna dikkat etmek gerekir. Eer yeterli gelmiyorsa ikinci bir anahtar k kullanmak gerekir. Anahtar n nesneye olan uzakl belirlenirken pratik olarak u kurala uyulur: Anahtar n nesneye uzakl nesne yksekliinin iki kat olmaldr. Anahtar k bir programda sunucunun iki metre zerinde ise, sunucunun anahtar a uzakl drt metre olmaldr. Grntde ama sadece gstermek deil ayn zamanda da boyut elde etmektir. Anahtar yerletirirken boom glgeleri olmamasna dikkat etmek gerekir. Anahtar n ynlendirilmesi ok nemlidir. Eer ok dik olursa gz ukurlarna, uzun burun ve boyun glgelerine dikkat etmek gerekir. Eer alak konumlandrlrsa da oyuncularn gzlerinin kamamas ve gzlklerde parlama gibi istenmeyen durumlara yol aabilir. Oyuncularn fondan ayr olarak aydnlatlabilmeleri iin oyuncular fona 2 veya 3 metreden daha fazla yaklatrmamak gerekir.
12
Dolgu anahtar k seviyesini ykseltmek iin kullanlmaz, dolgu glgeleri aydnlatacak ekilde kullannz. Dolgu n dik al olarak kullanmaynz. Dolgu dank olmaldr. Gerekirse k kayna zerine datc filtre taklabilir. Dolgu nn seviyesine dikkat etmek gerekir. Yanl seviyede setin yan ve arka duvarlar ok parlak grnr. Dolgu n younluunun anahtar k younluunun yars kadar olmas gerekir. Anahtar k konuya ne kadar nden gelirse dolgu a gereksinme o kadar az olur.
13
Arka n arkadan konunlandrlmasnn bir sonucu olarak nesnenin glgesi n tarafa der. Bu durum nesnenin biimini ve derinliini vurgular. Grntnn grsel etkisini glendirmek iin arkadan 45 drecelik bir ayla yaplan aydnlatmada, salara da k tarlarak ba evresinde aydnlk bir alan oluturulur. Bu durum zellikle sinema ve TV aydnlatmasnda ok nemlidir. Mat ve cansz grnen salar ve arka olmayan nesneler grsel olarak zayf ve etkisiz kalrlar. Arka n seviyesinin iyi ayarlanmas gerekir. Alak olarak konumlandrlan arka k ereveye girebilir, ayrca objektifte parlamalara neden olabilir. Arka n younluuna da dikkat etmek gerekir. Genellikle anahtar k younluunun 1/3 kadar olmaldr.
14
Fonun renk tonlaryla konunun renk tonlarnn karmamas iin bunlarn ayr tonlardan mmknse kontrast renklerden seilmesi yararl olacaktr. Fondan nce konuyu aydnlatmak gerekir. nk konu aydnlatlrken fona den k fon aydnlatmasn gereksiz klabilir. Ama mmkn olan her yerde fon aydnlatmas yapmay salayn. Fonu aydnlatrken, fon yzeyindeki defolarn, fon bitime noktalarnn belli edilmemesi iin gerekirse fon zerinde sahte glgeler oluturulabilir.
15
ekilen resmin yaynlanaca yer; fotograf kd, sinema perdesi veya televizyon ekran iki boyutludur; yani derinlik yoktur. ekimi yaplan konu ile fon arasndaki mesafeyi vermek zordur. Daha iyi bir derinlik elde etmek amacyla fondan yararlanlabilir. Fona uygulanan dekor, aksesuarlar, hacimli nesneler ve fonun rengi bize yardmc olabilir. Bu nesnelerden yararlanarak, k yardmyla derinlik oluturulabilir. Eer fon dz bir yzeyse k ve renk kontrastlklar ile derinlik salamaya almak akllcadr. FON RENG: Renklerin insan beyni zerindeki psikolojik etkisi dnlerek fon rengi seilmelidir. Genelde rengin koyuluk oran insan yz rengi esas alnarak seilir. nsan yz renginden daha koyu tonlar, insan yznde seyircinin dikkatinin toplanmasn salayacaktr. nsan yznn tonuyla veya ekilen konunun rengiyle ayn renk ve tonlarda fon rengi kullanlmas doru deildir. Koyu renklere k iddeti uygulayarak ak tonlar oluturmak mmkndr. Aslnda daha kolaydr. Bu nedenle koyu renkler fon iin daha uygundur. Ak renkler ise daha kontrolszdr. Koyu tonlar elde etmek iin fondan kesmek gerekir ki bu daha zor olacaktr. Ak renklerde yansma daha ok olacaktr. Ak fon rengi zerine k yapldnda daha da ak grnecektir. Bu durum yksek kontrastlara neden olur. Fona hi k verilmezse ve siyah bir zemin elde edilirse, siyah bir fon boyas, perdesi kullanlrsa buna "Uzay Boluu" ad verilir. Burada derinlik meydana gelemez, sonsuzluk ifadesi oluturulur. Ama bu ise kullanlabilir. Ancak konuyu, konu bir insan ise onun siluetini ortaya karmak iin objeye uygulanan geri kullanmak arttr. Fon beyaz ise iki boyutlu ekrandan ve kontrasttan dolay, fon konudan daha nde grnecektir. Konu fon iinde siyahta olduu gibi kaybolacak, fakat olduundan daha geride, fon iine gmlm gibi hissedilecektir. Herhangi bir nesnenin ekiminde nesnenin siluetinin ortaya kmas amacyla ve sanatsal amalarla fon ndan yararlanlr. rnek olarak projektr kepenginin silueti, hem zemine uygulanan ve aktan koyuya doru yumuak gei yapan bir beyaz k, hem de fona uygulanan mavi renkli kla ortaya karlabilir. FON MESAFES: Fon ile sunucu arasnda en az bir buuk insan boyu mesafe olmaldr. ( 3 metre ) Bunun nedenlerinden biri k kaynann oluturduu glgenin fona dmesinin nne gemektir. Eer sunucuya anahtar k haricinde birka tane de dolgu kullanlacaksa, bu klarn hepsinin fona da dmesi kanlmazdr. Bu nedenle 3 metre mesafe, bu klarn fona dmesini engelleyecektir. Bir baka nedeni de fona yaplan n sunucuya yansmasdr. In fon renginde yansd gzlemlenebilir. Bu da istenmeyen etkilere neden olur.
16
Fon nnde duran bir kii kameraya yaklarsa fondan daha byk bir blm grnr, fona yaklarsa fondan daha kk bir para grnr. Eer fonda bir dekor yaplmsa ve bu dekor hakknda daha fazla bilgiyi seyirciye vermek gerekiyorsa ekimi yaplan konunun fondan uzaklamas, kameraya yaklamas gerekecektir.
PARLAKLIK: Fon zerine parlak cisimler konulabilir ve k yansmalar elde edilebilir. Daha ok drama ve mzik elence programlarnda kullanlan bu yntem, fon ile konu arasnda bir k fark elde etmek amacyla uygulanr. Bu parlak klar bilinli olarak uygulandnda fon ile obje arasnda bir derinlik oluturulacaktr. Netlik ekimi yaplan konuya yapldnda fondaki k parlamalar flulaacak ve normalden daha gzel bir grnt oluturacaktr. Aradaki mesafe ne kadar artarsa fondaki k da o kadar olduundan byk grnr. Ayn oranda netliini kaybeder. Bir caddede yaplan ekimde araba farlar bu amala kullanlabilir. Bu sayede hareketli klar elde edilir. FON PERSPEKTF: Fon genelde kameraya paralel durur. Stdyo d ekimlerde ynetmen veya kameraman konuyu duvarn nne yerletirip ekmeyi dnr. Bu dorudur, ancak sanatsal araylarla perspektif kullanlabilir.
17
Eer derinlik isteniyorsa fonu paralel kullanmak gereksizdir. Fonu kamera karsna al koymak da bir derinlik etkisi ortaya karacaktr. Bu sayede yakn noktalara iddetli veya gittike azalan iddette k yardmyla bir derinlik elde edilebilir. zellikle fon zerinde yakn noktalar net, uzak noktalar ise flu yaplarak bir baka derinlik de netlikle elde edilebilir.
18
2. IIK EFEKTLER
2.1. AYNA EFEKT
ekim srasnda ynetmen klardan pek ok istekte bulunur. Iknn grevi mmkn olan her istee cevap vermektir. yi bir k kglge oyunlar ile ok sayda efekt yapabilir. Fonda hareket eden bir obje, basit bir ayna ile yaplabilir. Ayna zerine koyu renkli bir kalemle ii bo bir ku izelim. Bu ilemi bir bant ile de yapabiliriz. Kt bant' ayna zerine yaptrp, maket ba ile izdiimiz kuun iini boaltrz. Projektr kendimize yneltiriz ve ayna yardm ile istenilen fona yanstrz. In iddeti ile oynayarak, yansmann dozunu ayarlayabiliriz. Ik kaynann aynaya uzakl ve aynann fona olan uzakl glgenin netliini etkileyecektir. Deneme yanlma metoduyla uygun efekt bulunacaktr. Fon olarak ayna kullanldnda grnt yansmas elde edilecektir. Ayna nnde duran objenin kamera taraf kl, dier taraf ksz brakldnda bu durum yansmada da ortaya kacaktr. Objenin iki yn hakknda da seyirciye bilgi vermek iin kullanlan yntemdir. Eer objeyi iki ayna arasna yerletirirsek sonsuz grnt yansmalar elde ederiz.. ki ayna arasnda duran kiinin giderek azalan ve netlii bozulan sonsuz yansmas efekt olarak kullanlabilir.
19
In bir blgeye su yzeyinden yansyarak gelmesini salayan efektir. rnek olarak havuz kenarndaki ekimler verilebilir. zellikle gece almalarnda k havuz yzeyinden yansyarak kontrolsz etkiler oluturabilir. Bir evin genel ekimleri yaplacaksa, ev d cephesinde, havuzdan yansyan n efekti istenebilir. Bu durumda basit bir teknik vardr. ekilde grlen aksesuar, kk bir cam kutu ve aynadan ibarettir. Bu bir cam tepsi de olabilir. Tepsi su ile doldurulur. Ik kayna suya doru ynlendirilir. In iddeti ayarlanabilir. Ik kayna sudan uzaklatrlarak netlik ile oynanabilir. Ayna hareket
20
ettirrilerek, n uygulanaca alana ynlendirilir. Su kk darbelerle hareketlendirilir. Bu sayede havuz yzeyinden yansma geliyormu gibi bir etki oluturabilir.
2.5. OKLU GLGE EFEKT Her k kaynann bir glgesi olduu unutulmamaldr. Baz zel durumlarda, zellikle efekt yapmak, seyircinin dikkatini o noktaya ekmek veya o noktadan uzaklatrmak amacyla objenin bir ok glgesinin olmas istenir. Objenin arkasna, deiik alarda konan bir ka k kaynayla bu salanabilir. Ik kaynaklarnn objeye olan uzakl ve objenin effaf yzeye olan uzakl netlii etkileyecektir. 2.6. EFFAF OBJELER
effaf objelerin zerinden yaplacak detay ekimler bazen bizi zorlar. zellikle mzelerde deerli objeleri ekilecekse, effaf objelerden makro ekimler alnacaksa kolay bir dzenek hazrlanabilir; -Beyaz bir kat veya bir gm renkli reflektr. -ki ykseklik oluturacak tahta. -Yeter byklkte cam. -ki adet kk floresan lamba. Bu malzemeler kolayca her yerden temin edilebilir. Kd masa zerine ularndan yaptrrz. zerine takozlar, sonra da en ste cam koyarz. Ik yaptmzda beyaz kttan yansyan k effaf cismin iini de aydnlatacaktr. Eer bu yeterli olmazsa kt yerine reflektr konulabilir. Fakat cisim daha da koyu renkteyse ve iini grmekte zorlanyorsak, florasan lambalar alttan uygulamak yararl olacaktr.
21
yansmasn grr, sesini daha sonra duyarz. Doa olaylar hem de bu kadar gls insan zerinde psikolojik etkiler oluturmaktadr. Sinema da, bu psikolojik etkiyi kullanarak zellikle gece ekimlerinde seyirciye o an yaatmak ister. imek efektini yapay olarak elde etme yntemleri: Kaynak makinesi: Kaynak makinesinin ark yapt srada kan ve maddenin erimesi srasnda meydana gelen kuvvetli ktan yararlanan pratik sinemaclar, bu olay bir imek gibi kullanmaktadr. Gn projektr: Gn projektrnn yayd kuvvetli k iddetinden yararlanlarak imek efekti yaplabilir. Genellikle dhili meknlara, pencere dndan veya harici kk alanlara uygulanabilir. Strop, mzik ritmine uygun olarak yanp snen ve senkronu ayarlanabilen fla eklinde bir efekt spotudur. Bu spot gn projektrleri veya bir fla kadar kuvvetlidir. Stroptan yararlanlarak imek efekti yaplabilir. Yapay Olarak Yaplan imek I u Yntemlerle Ynlendirilebilir: Ayna: Gn projektr veya kaynak makinesinden yaylan k bir ayna yardmyla konuya ynlendirilebilir. Ayna k kaynana yakn tutulursa daha byk alana etki eder. Aynay bir mekanizma veya el ile sallayarak imek efekti ynlendirilebilir. Reflektr: Gn projektr veya kaynak makinesinden yaylan k reflektr ile ayna gibi ynlendirilebilir. Reflektrn yzey zelliine gre bu k yumuatlabilir veya paralanabilir.
22
3. KONULU AYDINLATMA
3.1. Aydnlatma Terimleri
Aydnlatmann istenilen ama dahilinde yaplabilmesi iin amalanan blgelerin seilmesi ve aydnlatma plannn yaplmas gerekir. Bu aamalardan sonra aydnlatma yaplmaldr. Temel k: Stdyonun her tarafnn aydnlatlmasn salayan son derece dank bir aydnlatmadr. Teknik ynden ok gereklidir. Glgelerin poz seviyesini dengelemede ve ar kontrast drmede etkilidir. Hale : Konunun konturlarnn belirgin hale getirilmesi iin arka kla yaplan aydnlatmadr. Biimlendirme : Doku veya biimi ortaya karan herhangi bir sert k kaynadr. apraz k: Kamerann lens aksyla 30 derecelik ayla konumlandrlm arka ktr. Efekt : Arka plan zerinde, zel kl alanlar oluturan ktr. Yansyan k: Bir tavan ya da gl bir ekilde aydnlatlm duvar, reflektr ve bunun gibi yanstc yzeylerden yansyan klarla elde edilen dank aydnlatmadr. Fon : Sadece arka plan aydnlatan ktr. Gz : Genellikle tek gzde yansyarak ifadeyi daha canl hale getiren k kaynadr . Farkl k kaynaklarnn gzde yapt deiik parltlar da dengeler. Bazen dk younluklu kamera ile yaplr. Kamera : Genellikle yakn ekimlerde kontrast drmek iin kullanlan kamerann stne tutturulmu olan dk younluklu k kaynadr. Nesnenin tanmlanmasn destekler. Sa : Salarda detay ortaya karmak iin kullanlan nokta k kaynadr. Ayarlarnn sa renginin yanstma zelliine gre yapmak gerekir. Kostm : Giysilerdeki dokuyu ve formu ortaya karmaya alan sert ktr. Tepe : Ban st ksmndan gelen dikey aydnlatmadr.
23
Alt k: Kamerann bak noktasnn altna doru oluan glgeleri aydnlatmak, yok etmek ve etkisini azaltmak iin objektif aksnn altnda kullanlan lambadr. Esrarengiz gerilim efektleri ortaya karmak iin de kullanlr. Kontrast kontrol : Kamera pozisyonundan oluan glgeleri aydnlatan ve aydnlanma kontrastn dren ktr. Kenar : Bir yzey boyunca yansyan ve bu yzeyin dokusunu ve konturlarn ortaya karan ktr.
24
ekil.3.1: k yntemi
Stdyo almalarnda siyah veya koyu renkli fon perdeleri yardmyla yaplan uzay boluu derinlii istenen ekimlerde fondan kiiyi ayrarak bir derinlik ve boyut oluturmak amacyla kullanlr. Fon ile konu olan kii arasnda bir derinliin elde edilmesi amacyla metre gibi bir mesafenin bulunmas nerilir. Ayn zamanda bu mesafe projektrlerden uygulanan n, kii siluetini sarmas iin de gereklidir. Daha yumuak kontrastn ve glgelerin elde edildii k sistemini uygularken yumuak k kayna olarak reflektr de tercih edilebilir. Reflektrler sert yanstarak yaps itibariyle binlerce paraya ayrarak datan zellikleriyle bize yumuak k kayna olarak yardmc olurlar. Bu sayede anahtar ktan kaynaklanan sert glgeler yumuatlm olur.
25
Resim.3.1: Reflektr
k yntemi d mekn almalarnda da uygulanabilir. Gne n geri olarak kullanarak ve sert bir reflektrden anahtar k olarak, dier adan tatbik edilen yumuak bir reflektrle sert reflektrn etkisini azaltarak uygulayabiliriz.
3.2.2. ki Ik Yntemi
Rportaj, anons, veya drama, belgesel gibi konularda tek kiinin ekimlerinde uygulanan k tekniidir. Bu teknikte iki k kayna kullanld iin "ki Ik Yntemi" ismi verilir. Kamera sunucunun karsndayken, kamerann sa veya solundan sunucuya uygulanan anahtar ve sunucunun arkasndan uygulanan geri ndan ibarettir.
Ancak bu teknikte daha ok sanatsal kayglar tayan bir k uygulamasdr. Anahtar k kamerann solundan verildii halde geri da ayn adan uygulanmaktadr. Bu durumda konu olan kiinin, n uygulanmad tarafnda bir kontrast elde edilecektir. Zaten amalanan da budur. Bu sayede kiinin gvdesi ve oval kre eklindeki kafasnda bir boyutlandrma, hacim ortaya karlm olacaktr.
26
ekil.3.2:ki k yntemi
Stdyo almalarnda siyah veya koyu renkli fon perdeleri yardmyla yaplan uzay boluu, derinlii istenen ekimlerde fondan kiiyi ayrarak bir derinlik ve boyut elde etmek amacyla kullanlr. Fon ile konu olan kii arasnda bir derinliin ortaya karlmas amacyla metre gibi bir mesafenin bulunmas nerilir. Ayn zamanda bu mesafe projektrlerden uygulanan n, kii siluetini sarmas iin de gereklidir.
27
Bu sistemin daha yumuak kontrastn elde edildii k sisteminden fark, daha yksek bir kontrastn elde edilmesidir. Daha ok drama, belgesel gibi sanatsal kayglarn n planda olduu ekimlerde iyi sonular alnacak bir yntemdir. Tabii ki drama veya belgesel ekimlerinin, hatta eer uygulanmas kanlmaz ise d ekim sunucu ekimlerinde bile gne de geri olarak kullanlabilir. Bir reflektr yardmyla kamera yanndan uygulanan anahtar k yardmyla iki k sistemi uygulanabilir.
28
29
30
Anahtar k: Bu ana aydnlatma kaynadr ve parlakl kamera pozuna uyarlanacak ekilde ayarlanr. Glgeler oluturarak biim ve ekil verir. Gkteki gne gibidir ve gkte yalnzca bir tek gne olmaldr. Normal olarak bu sert bir k kaynadr. Dolgu : Glgeleri doldurarak aydnlatma kontrastn kontrol eder. Ayn zamanda gzlerdeki prlty salar. Normal olarak yumuak bir k kaynadr. Dolgu yalnzca bir anahtar n kullanlmas durumunda gereklidir. Arka : Vucudu arka fondan ayrr, nesneye yuvarlaklk verir ve yzey yapsn gsterir. Normal olarak sert bir k kaynadr. Arka fon : Kiiyi arka fondan ayrr ve ilgilenilen arka fon ve biimi gsterir. Kapsad alan sk bir ekilde kontrol altna alan sert bir k kaynadr.
Resim.3.3: Portre
31
getirilebilir. Hava perspektifi etkisi elde etmek iin mavi tondaki tller geri planda kullanlabilir. Ayrca sis ve pus etkileri iin beyaz tller de kullanlr.
Genelde ok byk alanlarda k kesmek veya yumuatmak amac ile tl filtreler kullanlr. D meknlarda alrken gne kontrol edilemeyen bir k kayna olarak almamza tehlike oluturur. Gnei kontrol edebilmek iin dev filtrelere ihtiya vardr. Oysa neredeyse bu kadar byk cam veya polykarbon filtreler bulmak olanakszdr. Tller bu alanda kullanlr. Geni bir ereve ile tl kaplayarak geni alanlara uygulayabiliriz. Hayal gcmz biraz daha kullanrsak, iki balon yardm ile tl ok daha byk alanlarda kullanabiliriz. allacak alan ne kadar byk ise tl de bytmemiz gerekir. Gnee yaklaarak filitreden geen n daha byk alanlara eki etmesini salayabiliriz. rnein; k malzemelerini tayan trlarn zerinde tl erevelerini tripodlarla ykselterek kullanabiliriz. Bir apartmann atsndan da uygulanabilir. Tl filtreler dierlerine gre ucuzdur ve boyutlar byktr. Tllerin zel olarak k amacyla retilenlerinin haricinde pratikte evlerde kullandmz perde tlleride kullanlabilir. Ik kesme zelliine gelince, aslnda evlerimizde tl kullanyoruz ve buradan inceleyebilirsiniz.
32
Tln gzenekleri sk olursa daha fazla kracandan glgeler azalr, gzenekleri bydke daha az krar ve yumuatr. Beyaz renkli tller daha az siyah renkli tller daha ok krar ve geirmez. Renkli tller kendi rengini geirip dier renkleri sadece gzeneklerinden geirecei iin renk scaklna etkili olabilir. Bu durumlarda nceden kelvinmetre ile lmler yaparak kullanmamz gerekir.
33
Elde tutulan yanstclar sabit duramayaca iin grnty bozabilir. Bu nedenle sehpa zerinde olanlar tercih edilmelidir. Bir de doadaki her eyi her zaman yukardan gelen k altnda gryoruz. Bu yzden aadan gelen k ou zaman iyi grnt vermez. Normal olarak k her zaman yukardan gelmelidir. Yanstclarn boyu ortalama olarak 1x1 m. olmaldr. Eer yanstclar yeterli gelmiyorsa yanstclarla birlikte lambalar da kullanlabilir. (Bulutlu ve kapal havalarda yanstclar yetersiz kalr.) Kapal havalarda yanstc olarak ayna da kullanlr.
KAYNAKLAR
KAFALI Nadi, TV Yapmlarnda Teknik ve Kuramsal Temeller, mit Yaynclk, Ankara, 1993. VARDAR Blent, Sinema ve Televizyon Grntsnn Temel eleri, Beta Basm, stanbul, 2000 TRT Ktphanesi Lighting
34